Вы находитесь на странице: 1из 2

Травмы

к66 Травма Смерть Крайний Эффект Период заживления


срок

11 Сбитое дыхание Нет - - -

12 Дезориентация Нет - - -

13 Сильная боль Нет - Уровень стресса повышается на 1 пункт -

14 Растяжение лодыжки Нет - -2 при проверках пров-тва, нельзя бегать -

15 Лопнувший сосуд в глазу Нет - -2 при проверках наблю-ти и дист.боя -

16 Сотрясение мозга Нет - -2 при проверках проворства к6 дней

21 Разрыв уха Нет - -2 при проверках наблюдательности к6 дней

22 Перелом стопы Нет - Бег стандартное действие к6 дней

23 Перелом кисти Нет - Поврежденная рука не работает к6 дней

24 Выбитые зубы Нет - -2 при проверке внимательности к6 дней

25 Сквозная рана бедра Нет - Бег стандартное действие 2к6 дней

26 Рана плеча Нет - Поврежденная рука не работает к6 дней

31 Перелом носа Нет - -1 при проверках влияния и наблю-ти к6 дней

32 Ушиб паховой области Нет - 1 урона за каждую пров-ку пров-ства и бл.боя к6 дней

33 Перелом рёбер Нет - -2 при пров-ке проворства и бл.боя 2к6 дней

34 Травма глаза Нет - -2 при пров-ке дист.боя и наблю-ти 2к6 дней

35 Перелом коленной чашечки Нет - Нельзя бегать, можно только ползти 2к6 дней

36 Перелом руки Нет - Поврежденная рука не работает 2к6 дней

41 Перелом ноги Нет - Нельзя бегать, можно только ползти 2к6 дней

42 Сложный перелом стопы Нет - Нельзя бегать можно только ползти 3к6 дней

43 Сложный перелом руки Нет - Поврежденная рука не работает 3к6 дней

44 Сквозное ранение лёгкого Да 1 день -2 при проверках пров-ства и выносливости к6 дней

45 Проникающее ранение в живот Да 1 смена 1 урона за каждую пров-ку пров-ства и бл.боя к6 дней

46 Повреждение внутренних органов Да 1 смена Болезнь с вирулентностью 6 2к6 дней

51 Разрыв почки Да 1 день -2 при проверках пров-ства, только ползти 2к6 дней

52 Артериальное кровотечение (рука) Да, -1 1 ход Поврежденная рука не работает к6 дней

53 Артериальное кровотечение (нога) Да, -1 1 ход Бег стандартным действием к6 дней

54 Травматическая ампутация руки Да, -1 1 смена Персонаж лишается руки Навсегда

55 Травматическая ампутация ноги Да, -1 1 смена Нельзя бегать, только ползти, лишается ноги Навсегда

56 Перелом позвоночника Нет - Паралич ниже шеи, без лечения перманентен 3к6 дней

61 Разрыв яремной вены Да, -1 1 раунд -1 при проверках выносливости 2к6 дней

62 Разрыв аорты Да, -2 1 раунд -2 при проверках выносливости 3к6 дней

63 Разорванные внутренние органы Да - Мгновенная смерть -

64 Раздробленный череп Да - История персонажа подошла к концу -

65 Проникающее ранение в мозг Да - Персонаж умер на месте -

66 Проникающее ранения в сердце Да - Сердце судорожно сокращается в последний раз -


и замирает навсегда
к6 Эффект

1 ФОБИЯ. Персонаж боится всего, что напоминает ему о пережитой панике, а что именно это будет — решает
ведущий. Всякий раз, когда герой оказывается в рамках ближней дистанции от источника его страхов, его
уровень стресса повышается на 1 пункт. Если он не отойдёт подальше и задержится рядом с источником
страха дольше, чем на 1 раунд, ему придётся пройти проверку паники

2 АЛКОГОЛИЗМ. Каждую смену персонаж должен пить алкогольные напитки, иначе его уровень стресса
вырастет на 1 пункт. Он не может снимать стресс (см. стр. 104) без алкоголя

3 НОЧНЫЕ КОШМАРЫ. Всякий раз, когда персонаж засыпает, он должен проходить проверку эмпатии. При
успехе ему снится чудовищный кошмар, а его уровень стресса вырастает на 1. Кошмар настолько ужасен, что
персонаж не сможет расслабиться и снять стресс в течение суток

4 ДЕПРЕССИЯ. Герой страдает от приступов депрессии и перепадов настроения. Каждое утро ему нужно
проходить проверку эмпатии — при провале его ждёт неудачный день. Уровень стресса персонажа вырастает
на 1 пункт, и тот не сможет снимать стресс вплоть до следующего дня

5 НАРКОТИЧЕСКАЯ ЗАВИСИМОСТЬ. Каждую смену герой должен потреблять какой-нибудь лёгкий наркотик
(см. стр. 139), иначе его уровень стресса вырастет на 1 пункт. Персонаж не может снимать стресс (см. стр.
104) без наркотиков

6 АМНЕЗИЯ. Память персонажа — чистый лист: герой не может вспомнить ни своих спутников, ни себя самого.
Последствия желательно разыграть по ролям в небольшой сценке или даже в нескольких

Результат Эффект

1-6 Всё под контролем. Персонаж держит себя в руках. Пока что

7 Нервный тик. Уровень стресса героя, а также уровень стресса всех дружественных персонажей в
рамках ближней дистанции вырастает на 1 пункт

8 Нервная дрожь. Персонажа пробивает озноб. На все проверки ловкости налагается модификатор −2
до тех пор, пока паника не прекратится

9 Всё валится из рук. Неважно, поддался ли персонаж панике, впал в замешательство или же вдруг
осознал, что все тут очень скоро умрут, — в любом случае он роняет оружие или какой‑нибудь другой
важный предмет. Какой именно, решает «Мать». Уровень стресса персонажа повышается на 1 пункт

10 Паралич. От ужаса персонаж замирает на месте и не сможет предпринять стандартное действие в


следующем раунде. Его уровень стресса, а также уровень стресса всех дружественных персонажей в
рамках ближней дистанции вырастает на 1 пункт

11 В укрытие. Герой должен бросить всё и бежать в поисках укрытия. Его следующее действие — уйти от
опасности и отыскать укромный уголок, если это возможно. Если на нулевой дистанции от него
находится враг, то персонаж может вначале предпринять действие отступления (см. стр. 93). Уровень
стресса героя снижается на 1 пункт, но уровень стресса всех дружественных персонажей в рамках
ближней дистанции, наоборот, вырастает на 1 пункт. В следующем раунде герой действует как обычно

12 Вопль. Персонаж орёт во всю глотку на протяжении 1 раунда и теряет своё стандартное действие. Его
уровень стресса снижается на 1 пункт, однако каждый дружественный персонаж, который услышит
этот крик, должен немедленно пройти проверку паники

13 Паническое бегство. Персонаж не выдерживает. Он должен всё бросить, сбежать куда‑нибудь в


безопасное место и засесть там — теперь его оттуда не вытащить. При этом он не будет ни на кого
нападать или проделывать что‑нибудь опасное. Если на нулевой дистанции от него находится враг, то
персонаж не имеет права предпринимать действие отступления (см. стр. 93). Его уровень стресса
снижается на 1 пункт, однако каждый дружественный персонаж, который увидит его паническое
бегство, должен немедленно пройти проверку паники

14 Бешенство. Персонаж немедленно атакует ближайшего человека или существо, и ему неважно, друг
перед ним или враг. Он не остановится до тех пор, пока цель не будет повержена, то есть не станет не
боеспособной. Каждый дружественный персонаж, который станет свидетелем бешенства, должен
немедленно пройти проверку паники

15 и выше Ступор. Персонаж мешком валится на землю. Он не может ни двигаться, ни разговаривать — только
пялиться в пустоту

Вам также может понравиться