Пилле Нилссон
Дизайн и иллюстрации
Йохан Нор
и мёртвые люди
Идея и разработка правил Дизайн и иллюстрации
ТЕСТИРОВАНИЕ Adrian Madden, Christian Sahlén, Dan Algstrand, Пилле Нилссон Йохан Нор
Elin Hedström, Felix Dester Hultgren, Gunnar Landqvist, Karl и несколько изображений
из публичной библиотеки
Stjernberg, Markus Linderum, Nina Åkesson, Simon Perstrand, Stefan
Hedström and Tobias Tarnvik-Laesker.
Англоязычная адаптация и
КОРРЕКТУРА/РЕДАКТУРА Christian Sahlén, Dan Algstrand, Fiona творческая консультация Патрик Стюарт
Maeve Geist (MRC), Jarrett Crader (MRC), Johan Eriksson, Levi
Huntsman and Skander Fanni.
Тиргол
Где отпрысков наших
похищает
нeчecτивыxобрядах
используя в
,
и алхимии плоти.
Расстояния Как будто этот Скорее всего это не имеет значения.
меняются. блеклый мир, Уже много лет никто не видел
Дороги лишённый света, солнца. Стариков больше заботят
искривляются. обрёл волю и подношения богам, нежели
теперь зол на собственное скулящее потомство.
жизнь. За бесчётные века его Пророки судного дня оказались правы
милосердие источилось. и приветствуют пришествие некогда
спящих сил. Может лучше просто
Кто ты? Расхититель гробниц с сдаться, рассчитывать на свои
серебром, поблескивающим на инстинкты и навыки, а не
треснувших ногтях? Мистик, что случайность игральных костей? Перед
способен излечить дрянное сердце тем, как всё утонет в долгожданной
умирающего мира? тишине, жизнь замерла и угасает в
ТЁМНОЙ КРЕПОСТИ.
3
ЧНАТО Анук
Шлегер
ПИСАНО
, монах Кретонского ордена, повстречал василиска
Вирху в 565 году и записал пророчества, нашёптанные существом. Эти
потерянные тексты известны как Безымянное Писание. 300 лет спустя, во
время строительства нового собора церкви Двуглавых Василисков,
ортодоксальной ветви Кретонского ордена, была обнаружена гробница
Шлегера, а в ней и потерянное Писание. С тех пор все события,
ПЕРОМ,
описанные в нём, действительно происходили. Пророчества в
Безымянном Писании являются абсолютной, доказанной истиной и
поэтому вытеснили все остальные священные книги. Вокруг собора
возвели Хальгенбек, величайший город из когда-либо существовавших.
ТОГО НЕ
Четыре головы спорили сотни лет.
Вирху предсказал неотвратимое
уничтожение всего и, так как он
всегда прав, стал очень горд собой.
Его голова — самая почитаемая. Если
изучить шифры апокалипсиса, то может
удастся найти подходящее подношение,
ВЫРУБИШЬ ТОПОРОМ
что предотвратит конец света? Вирху
обожает своё положение и жаждет всё
новых храмов в свою честь.
4
К огда в мире не было ничего, кроме воды, пыли и облаков
толстых чумных мух, пришла ОНА , первая из василисков.
Выползла ОНА из расщелин Хребтов Бёргена. Головой
Отрицания, Луси, смотрела ОНА вверх и вниз. Но всё было
хорошо. Её сестра-близнец Аркх, голова Обмана, стала первым
пророком истины перед тем, как уступить Вирху. Очень
немногие видели старшую из сестёр-близнецов, но многие
следуют двойственному пути василисков.
открыта треклятая истина. Раз за разом отвратительным искажённым существам вылезать на тусклый
5
Хальгенбек , стоящий в землях Твиландии,
– величайший город из всех. Ни король, ни королева не
Бескрайнее море
правят в Хальгенбеке, но им управляет верховная жрица:
Джосильфа Мигол. Восседает она на троне глубоко под
Собором Двуглавых Василисков, в холодном чёрном зале, куда
море Ш
МОГИЛЬНИК
По мере того, как приближается конец времён, церковь Двуглавых
Василисков всё отчаяннее набирает паству в свои ряды. Отнять
К Е Р Г У С
чью-то жизнь считается греховной трусостью. Путь к спасению
лежит через умерщвление плоти; апокалипсис нужно встретить с
ТВИЛАНДИЯ Краж широко открытыми глазами. Только так душе будет дозволено
М войти в Мерцающие Поля. Еретики и вероотступники преследуются
и направляются на долгий путь исправления Инквизицией.
Долина ХАЛЬГЕНБЕК У
Саркаш.
Несчастных
Р
? Мертвецов В Твиландии
также стоит
ШЛЕЙЦВИГ Кажется, что этот лес в последнее время стал неестественно быстро
П У С Т О Ш Ь
Бескрайнее море
Не кажется ли
вам, что в
этом, обычно
холодном месте,
стало теплее?
Не слышите ли
вы неистовый
скрежет? Воздух
стал тяжёлым,
спёртым и стало
тяжело дышать.
6
КРАЖ
Возвышаясь над Могильником,
как ярость произрастает из боли, стоит
Дворец
Теневого Короля
Готический чёрный замок, будто отражение
C незапамятных времён Краж
Собора Двуглавых Василисков в Хальгенбеке. разрастался на восточном
Большая часть замка лежит в руинах, полуострове Бескрайнего моря.
ставших домом пропащим душам, Отрезанный от мира бездонным
таящимся под обрушенными сводами залов. течением Мур, этот процветающий
Никто даже не осмеливается представить, что город-государство соединяется с
обитает в катакомбах и подвалах. Туннели миром тремя могучими исполинскими
растут под замком, как переплетённые корни, мостами, которые по легенде были
простираясь через холодную землю будто
раковые метастазы.
возведены порабощёнными
гигантами. Краж когда-то был местом
Внутреннее крыло всё еще стоит, являясь гармонии и благоразумия, убежищем
домом Тен ево го Кор оля , сущн от разлагаемого чумой и
ости,
скрытой за пеленой. Рабы слуг
Короля исполняют его волю.
придворных раздираемого войной мира по другую
сторону реки.
Но мир перевернулся и теперь даже
Мур не защищает Краж от
неминуемого падения.
7
КЕРГУС
Двойственность Антелии
8
, также прозванное Пустошью в
Место, название которого боятся произносить –
песнях крестьян и частушках
бедняков, когда-то было мирным и
богатым царством, благодаря
Äîëèíà Íåñ÷àñòíûõ Ìåðòâåöîâ.
озеру Онда, дарующему обильный Ходят слухи, что василиск-ОН свернулся там кольцом в криптах –
улов и процветающую торговлю. зрелище, которое немногие смогли пережить. Вымыслы и легенды
окружают эту долину, скрывая правду. В сплетнях бродячих
Но сейчас здесь правят лишь торговцев можно услышать, что земля и воздух там несут
деспотия и террор. В тайной изматывающую смерть. Это не
быстрый конец, а медленно растущее, Те, кто потерял надежду,
цитадели безрадостного, но бездонное отчаяние, отягощающее отправляются сюда, чтобы положить
пёстрого града Шлейцвиг, путников, отравляя их воспоминания конец страданиям и попасть в
восседает и плетёт заговоры царь и внушая тёмные мысли, пока искра долгожданную жизнь после смерти,
жизни не мутирует в скорбную, за пределами этого тёмного,
Фатхму IX. Параноидальный, разрушенного мира. Они
отчаявшуюся нежить.
толстый и становящийся всё собираются в секты самоубийц и
безумнее, он поглощён психозами бредут в долину, где редкие
ругие заявляют, что
и незримыми страхами.
9
Календарь Нечрубель – Безымянные Письмена. Как записал монах Анук Шлегер шёпот Вирху.
ПСАЛОМ I ПСАЛОМ IV
1:1 Да низвергнется Город. И те, кто 4:1 Пять дней и пять ночей плоть матерей
упокоятся в глубине, не должны быть будет укрытием демонов.
увидены. 4:2 Пять дней и пять ночей отцы будут
1:2 И земля затрясётся и будет расколота. оплакивать любимых.
И поднимется из трещин ядовитый туман и 4:3 Посмотри на запад. Там начнётся
покроет он весь мир за десять дней. пожарище, и орда потерявших кров хлынет
1:3 То, что построено горделиво, камень за из сгоревшего Королевства.
камнем, также и падёт – камень за камнем. 4:4 Лжец Аркх заплетёт сердца людей в
1:4 И из глубин подземного мира явятся узел, ослабляя самые прочные узы.
летающие наваждения и ползучие твари. Там, 4:5 Узри Бескрайнее море и Левиафана, чьё
где пройдут они, голодают стервятники и рождение породит волны высотой с горы.
пируют черви. 4:6 И прибудет Левиафан. И потребует он
1:5 Сомнения отравят души. Самые верные детей, рождённых зимой и тех, кому суждено
обратят клинки на тех, кто серебром платит. явиться весной.
1:6 И кровавый кашель распространится, как
пожар по пустоши иссохшей. ПСАЛОМ V
ПСАЛОМ II 5:1 Озёра и родники почернеют, и вода
обратится в смолу.
2:1 Как было в начале, так будет и в 5:2 Деревья увянут, засохнут и умрут.
конце: кровососущие мухи и жалящие осы 5:3 И птицы падут замертво с неба.
заполонят воздух.
5:4 Одной ночью все, кому нет семи лет и
2:2 И станет земля бледной от опарышей. семи дней погибнут. Что рождёны, и что в
2:3 И с вершин Хребта Бёргена опустится утробе. И на рассвете станут они
мороз и покроет он всё. пожирателями людей.
2:4 И за десять и один день письмена 5:5 Озарится небо огнём, и огромный камень
колдунов станут прозрачными как воздух. рассечёт небо, будто падающий город.
2:5 И обратится стекло в кварц. 5:6 И последний Король и последняя
2:6 И ОНА узрит, как ОН становится Королева обратятся в прах. И волки сожрут
сильнее. И покажет ОНА себя, и падут все их ничтожный двор.
Мир содрогается. Каждый чувствует пред нею.
это по-своему: остро или тонко, ПСАЛОМ VI
ПСАЛОМ III 6:1 Вы поймёте, что грядут последние дни.
мистически или ясно. Одно за другим 3:1 Земля в Могильнике станет тёплой, и Солнце зайдёт и никогда не подымется.
происходят предначертанные события. те, кто покоятся, снова пойдут.
3:2 В сердце Саркаша, среди деревьев
6:2 И день станет ночью, а ночь – днём.
Вам не нужно будет спать, как и
опустятся туман и сумерки. И что было просыпаться.
вырублено человеком, будет рубить в ответ. 6:3 Антелия исполнит своё желание и
3:3 И голод разразится среди вас. И станете выпьет краски этого мира, и поглотит его
вы выкапывать корни и отрывать детей от тепло.
кормящей груди. Тощий будет охотиться на 6:4 Те, кто ходят на двух ногах, станут
тобы отразить это,
Ч рефери бросает кость на
каждом рассвете. Выпадение
7:7
Седьмым Бедствием всегда
худого.
3:4 Богатый станет бедным, а нищий ещё
беднее.
безымянными, как и те, что ходят на
четырёх в полях и пастбищах.
6:5 Земля покроется венами, что породят
3:5 Затем польётся нескончаемый дождь, и чёрных змиев.
1 активирует одно Бедствие. будет 7:7, и мир наконец умрёт. день станет ночью с его началом. 6:6 И безымянный ступит под землю, пройдя
Какую кость бросать – Седьмая печать падёт в 3:6 Брат убьёт Брата, а Сестра отравит через Вуаль, разрушенную Даежмоном,
определяет рефери и игроки. седьмой и последний раз. Сестру. прислужником Нечрубель.
Затем рефери бросает d66, Игра и ваша жизнь ПСАЛОМ VII ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЙ
чтобы определить какое в этот миг заканчиваются. 7:7 Славься Йетсабу-Неч, кошмар
Бедствие произошло. Одно и Сожгите книгу. подземного мира, чёрный диск, затмивший
то же Бедствие не может солнце! Славься Вирху, сияющий от
потрясти мир дважды. наслаждения! Славься пламя, что пожирает
всё вокруг! И пусть тьма поглотит тьму.
8 напильник и отмычки
стоимостью 25с
6 набор инструментов с 10
гвоздями, клещами, молотком,
Для начала, ты то, что ты имеешь: 9 медвежий капкан (Контроль
СЛ14 для обнаружения, d10
небольшой пилой и сверлом
12 палатка
Coздaниe пepcoнaжa
1. Случайно выбери начальное снаряжение (эта страница)
2. Случайно выбери оружие и доспехи (стр. ХХ).
3. Определи Умения броском (стр. ХХ).
4. Определи Пункты Здоровья броском (стр. ХХ).
5. Можешь дать имя персонажу. Это его не спасёт.
Опциональные
Начни с выбора класса (стр. ХХ и
†
правила:
дальше) и далее следуй инструкции
класса по определению умений,
снаряжения, оружия и доспехов.
(d4
(d6, если ты начинаешь со свитком) меч
кий
)
2. Посох (d4) орот
3. К
4. Нож (d4)
5.
Боев
(d6) лот
1.
ой м
о
Кость (d4)
*
оруж
ия
7. Лук
(d6
,
6. М
еч
(d6)
12
Цеп
(d8)
9
(d8, c Контроль+10 болтами)
Арбалет
10
(d10)
цвайхендер 13
снаряж ение
Бурдюк 4с воды на 4 дня
Оружие
d8 Арбалет
d6 Боевой молот
40с
30с
Верёвка 4с 30 футов d8 Боевой топор 35с
Вино 2с
d6 Булава 25с
d6 Дубина 10с
Гвозди, железные 5с 10 гвоздей
d2 Кнут 5с
Духи, изысканные 25с d4 Короткий лук 13с
Зеркало, карманное 15с d4 Короткий меч 20с
Игла, острая 3с d4 Кость хлам
Кальтропы 7с d4 урона + инфекция при 1 из 6 d6 Лук 25с
Кандалы 10с d6 Меч 30с
d4 Нож 10с
Клинья 5с 5 клиньев
d4 Посох 5с
Крюк, большой 9с d4 Праща 8с
Крюк-кошка 12с d6 Ручной топорик 15с
Лампа, масляная 10с d10 Цвайхендер 60с
Лестница 7с d8 Цеп 35с
Ломик 8с
20 стрел 10с
Магниевая лента 4с
10 болтов 10с
Масло для лампы 5с Контроль + 6 часов
Медвежий капкан 20с Контроль СЛ14 для обнаружения, d10 урона
Мел 1с
Услуги
Доспехи
Мешок 5с на 10 вещей обычного размера
Молоток 8с
Мумифицированный труп 66+d6с
Ночь в приюте 3с
Выпивка 1с
Набор инструментов 20с 10 гвоздей, клещи, молоток, пила и сверло
Сытный обед 2с
Намордник 6с Взятка, страж 20-40с
d4 Напильник
Ножницы
10с
9с
Взятка, клерк
Взятка, чернь
30-60с
5-15с
(d2, если ты начинаешь со свитком)
Огниво 4с
Одеяло 4с ПОЧИНКА ДОСПЕХОВ *
1. без доспехов (0ой ранг) С 1 до 2 ранга
Отмычки 5с 25с
Палатка 12с Со 2 до 3 ранга 40с
2. лёгкие (меховые, стеганные, кожаные и т.п., Паёк, сухой 1с еды на 1 день
-d2 урона, 1ый ранг) 20с *Доспехи нельзя починить на
Распятие, деревянное 8с ранг выше первоначального.
Распятие, серебряное 60с
3. средние (чешуйчатые, кольчатые и т.п., - Рюкзак 6с на 7 вещей обычного размера
d4 урона, 2ой ранг) 100с Сало 5с хватит на 5 приёмов пищи
СЛ+2 для проверок Сноровки, включая Защиту Свиток
Силок
около 50с, если найти подходящего покупателя
5с
Животные
4. тяжёлые (шинные, пластинчатые и т.п., Собака, дрессированная 25с
-d6 урона, 3ий ранг) 200с Соль 4с
Собака, дикая 10с
СЛ+4 для проверок Сноровки, но СЛ+2 для Защиты Спальник 3с Лошадь, ездовая 80с
Табак, жевательный 1с Конь, боевой 160с
щит -1 урон 20с Тележка 25с Мул 10с
Ты можешь заблокировать весь урон от атаки, Тесак, разделочный 15с Крыса, ручная 8с
но при этом щит сломается. Факел 2с
Целебный набор 15с Останавливает кровотечение/инфекцию и +d6 ПЗ. Контроль+4 использований
Цепь, тяжёлая 10с 15 футов
Шест 5с 10 футов
Свитки не работают при ношении Яд, красный 5с Стойкость СЛ12 или d10 урона. 3 дозы
двуручного оружия или средних/тяжёлых доспехов. Яд, чёрный 5с Стойкость СЛ14 или d6 урона и ослепление на час. 3 дозы
Пункты ИНИЦИАТИВА
Бросьте d6
Игроки совершают броски
как на атаку, так и на
защиту. Существа не
бросают кости в бою.
УДАР
Здоровья
1-3 противники ходят первыми
4-6 персонажи ходят первыми
Проверка УДАЛИ СЛ12
Сноровка+d6, если хотите
использовать индивидуальную
ВЫСТРЕЛ
инициативу или определить
порядок внутри группы.
(ПЗ)
Начин аешь с
Проверка КОНТРОЛЯ СЛ12
ОТДЫХ
пересечь ко те 10 раун
о, в 1 мину
Как правил
РЕАКЦИЯ (2D6)
2–3 ХОЧЕТ УБИТЬ!
4–6 ОБОЗЛЁННАЯ
7–8 БЕЗРАЗЛИЧНАЯ
9–10 ДРУЖЕЛЮБНАЯ
11–12 УСЛУЖЛИВАЯ
БОЕВОЙ ДУХ
Большинство противников не будут сражаться до последней
капли крови. Совершите проверку боевого духа, если:
• Убит их лидер
• Половина группы уничтожена
• Последний противник остался с 1/3 ПЗ
Если на 2d6 выпало больше, чем значение боевого духа противника, то он
деморализован. После этого бросьте d6, чтобы узнать (1-3) сбегает противник
или (4-6) сдаётся.
Развитие или упадок
Погибель
Чары
7
Метжуотль На Разум
Скроет Тебя d4 существ засыпают на Все существа в радиусе 30
Существо становится невидимым и один час, если не преуспеют футов теряют в сумме 4d10
выполняет атаку/защиту с СЛ6 в в проверке СЛ14. ПЗ. Урон распределяется
Несколько мистических течение d6 раундов. равномерно.
Чар известны людям и
записаны на свитках. СВЯЩЕННЫЕ СВИТКИ d10
Брось Контроль + d4 на каждом
рассвете, чтобы определить
I
Грешника
сколько раз ты можешь (урон, проверка и т.д.).
воспользоваться Чарами в этот
день. Выбирай из доступных тебе
свитков. Когда ты читаешь
Павшего Святого Шепот
d2 существ восстанавливают по d10 ПЗ. III Задай три вопроса
свиток, соверши проверку мёртвому существу.
Контроля СЛ12. В случае успеха Из Врат
4
Чары активируются и вычитаются
Эгида
из твоего дневного запаса. При
провале Чары не срабатывает, ты
теряешь d2 ПЗ и в течение
следующего часа испытываешь
головокружение. В это время все
Скорби
Существо на твой
выбор получает 2d6
дополнительных ПЗ
на 10 раундов.
5
Вопреки Судьбе
Одно существо, мёртвое не дольше недели,
Чары будут автоматически терпеть просыпается с ужасающими воспоминаниями.
крах наихудшим образом. VI
Язык Зверя VII
Ложный Рассвет / Колесница Ночи
Ты можешь разговаривать с Яркий свет или кромешная тьма на 3d10 минут.
Рефери определяет эффект при животными d20 минут.
триумфе/крахе, но на стр. ХХ
можно найти примеры
магических катастроф. 8 След Отшельника Лик Роско
9
Мироточащий 10
Енохианский
Ты находишь все ловушки на
пути в течение 2d10 минут. d4 существ теряют
по d8 ПЗ.
ОдноЯзык
существо слепо исполняет
ЧАРЫ
один приказ.
Требов ания Василис ка (d20)
1. Меч, что сразил ровно дюжину душ
2. Обручальное кольцо вдовы
3. Клочок земли с могилы грешника
4. Глаза, что лицезрели Мерцающие Поля
5. Ягнёнок-первенец
6. Кровавый хлеб
7. Прах невинно казнённого
8. Сердечный клапан тролля
9. Кинжал, на котором осуждённый отмечал
зарубками число своих жертв
ЛУСИи
ОНА
АРКХ
13. Обезображенное чумой тело
14. Пасквиль, написанный кровью
15. Желчный пузырь стервятника с Хребта
16. Мох, что вырос на мертвеце
правила ТРАВМА,ТЯЖЁЛОЕ
ДЕТСТВО,ТЁМНОЕ
ПРОШЛОЕ ИЛИ
Предвестия
нанести
максимальный
урон атакой
“järtecken” или
ВМЕШАТЕЛЬСТВО
перебросить
кость (свою
ЗЛОГО РОКА
или чужую)
ОСТАВИЛИ СЛЕД.
или
уменьшить
полученный
урон на d6
соверши броски по следующим таблицам
или
отменить
Триумф или Отриц а- 1. Усугубление ситуаций 12. Трусость
Крах
тельн ые 2. Комплекс неполноценности
13. Лень
или
понизить СЛ
Черт ыd20
Брось дважды
3. Проблемы с законом
4. Сквернословие
14. Подозрительность
проверки на 4
15. Дикость
5. ЖЕСТОКОСТЬ
16. Нервозность
6. Эгоцентризм
17. Язвительность
7. Нигилизм
18. Вероломство
8. Тяга к веществам
19. Расточительность
9. Биполярочка 10. Сварливость
20. Высокомерие
11. Мстительность
Сломанное
11: Длинные , спутанн ые
волосы, ставшие
домом таракан у. d20 ÄÓÐÍÀß
Помешан на коллекционировании камней странной формы.
тело d20
12: Сло
манн
н а д к у ш еы е ,
нные уш
1
Неудержимый поедатель
нн ы й,
5 : И ст о щ ё й и 11
к о ст л я вы
б л е дн ы й.
Ответной реакцией на стресс является показуха.
12
Чем хуже ситуация, тем вычурнее ты себя ведёшь.
13 Постоянная слизь в горле.
Продолжительный кашель, отхаркивание и
Пироман
глотание.
16 : Кр ас ны й, 14
на бу
но с ал ко го ли хш ий
ка .
6: Вместо одной
ладони –
17: Лицо помешанного
15
Теряешь ценные вещи и забываешь жизненно важные
ржавый крюк
маньяка, трудно
(d6 урона).
заводить друзей. 16 СПЛЕТНИК. ОБСУЖДАЕШЬ ЛЮДЕЙ ЗА ИХ СПИНОЙ,
КАК ТОЛЬКО ОНИ ВЫЙДУТ ИЗ КОМНАТЫ.
а
10 : Ка та ра кт, но ве рн о
ме дл ен но
20: Трес нувш ие чёрны е
ногти , кото рые
20
Делаешь украшения из зубов мертвецов.
ет ся Если это можно считать дурной привычкой.
ра сп ро ст ра ня вот-в от отва лятся .
на об а гл аз а.
Т
2 3
О
1
У
4
В розыске Владеешь
Л
Огромный долг, Проклятая,
за убийство. передающийся редким
К
Ь
всё более
назначена беспощадным который незаживающая
Т
К
награда. коллекторам. многие хотят рана.
заполучить.
О
О
6
Л
5 7 8
С
Незаконная Выбрался из Ты недавно Изгнан за
Г
М
связь с членом и страдаешь человека и Никогда не
королевской
Е
паранойей. живёшь под сможешь
семьи. Остались Члены секты
Ю
Р
улики. могут быть
повсюду.
Т
У
Ь
12
Н
10 11
9
Вся группа может иметь общее прошлое, несколько человек в Злых существ
Дезертировал из Кубик-головоломка притягивает
Ё
П
интересную историю существу, которое на первый взгляд армии, став был сложен твой запах,
свидетелем резни недавно неверно и вызывая
О
Л
кажется обычным.
и насилия. убил своего вызвал древнее
несчастья, где
чудовище,
Л
Бывшие родственника бы ты ни
Е
преследующее
сослуживцы за наследство. появился.
О
тебя.
преследуют тебя.
З
Ж
15
И
13 14 16
Рождён со
В
Т
оставило осколок стал отшельником. способностью
металла, постепенно Ты можешь видеть ночные воронами. Встречи
приближающийся к поклясться, что
кошмары с этими птицами
твоему сердцу. деревья что-то
заканчиваются
Э
Ь
Т
носишь с собой
С
с ума, заставляя с
ты погибнешь от криками нападать спишь вдали
сердечного приступа. от остальных. пращу.
О
на деревья.
И
М
Брось d20 или нож в страницу справа. 18 19
Р
17 20
У
Голем Твоя плоть
Увидев сон с выслеживает Твоё кредо:
Е
заживает вдвое
подземным тебя после «Сожги быстрее, а у твоих
храмом, ты стал договора, или будь
К
Б
спутников вдвое
понимать песни которы й ты
мед
насекомых и стёр из сожжённым» леннее. Иногда
О
А
Н
З
«ангела-хранителя»
Е
Ц
Заклинатель, выбросивший один и тот же результат дважды, вспыхивает чёрным пламенем с ликами
МАГИЧЕСКИЕ
мёртвых, виднеющимися в огнях. D6 урона каждый раунд. Вода только подпитывает пламя.
d20: 11. Спустя d4 дня отвратительный кокон вырастет из
земли на месте произнесённого заклинания и породит
твоего клона. Твоя копия не обладает развитым
1. Твои зубы выпадают один за другим, а на их интеллектом, а её смыслом жизни является
месте вырастают хрупкие ногти. Твоя улыбка причинение страданий и неприятностей. Кокон будет
чудовищна, а есть становится сложно. порождать новых клонов каждые пару дней, пока земля
не будет очищена святой водой или огнём.
КАТАС
виде воющих зомби, преследующих тебя во выпавшими глазами, где бы они не находились.
снах до тех пор, пока не найдут в
реальности.
13. Ты и ближайшее существо теряете сознание.
3. Твой скелет одержим какой-то
потусторонней силой и делает всё, чтобы Когда вы просыпаетесь, оказывается, что ваши души
обменялись телами. Поприветствуй новую плоть.
заклинатель осознаёт не сразу.
ТРОФЫ
6. Земля размякает под тобой подобно гнилому внутри тебя и питаясь твоей жизненной
мясному фаршу. Ты утопаешь в ней на 3 фута и не энергией. Ты всегда уставший и голодный.
можешь выбраться без помощи. Отдых восстанавливает только половину ПЗ.
Цепляясь за тебя, крича и кусая, из месива
рождаются d4 полупрозрачных ребёнка с
клешнями и твоим лицом.
ПЗ 3, Боевой дух –, Без брони, Укус/удар d4 19. Ты падаешь сквозь Ревфу в эзотерическое
измерение Куба-феола, сокрытое мифическое
место. Стены здесь гладкие, переливающиеся и
холодные. Над тобой – бесконечное бушующее
7. Твоя кожа рвётся как бумага, твоя плоть плавится, инферно. Чтобы выбраться (d4):
подобно воску, а внутренности раздуваются, будто
воздушные шары, пока ты наконец не взрываешься,
оставляя после себя разумную лужу крови. 1) Победи хитрого Кулвана 2) Съешь растёртый Сикт-
(сильный гоблин, стр. ХХ), Гриб (Стойкость СЛ16 или
предлагающего игру с -d6 ПЗ и галлюцинации
ГЛУПЕЦ!
тремя бесцветн ыми на 1d4 дней). Эти грибы
жемчужинами. растут только в Кубе.
8. Отвратительный рот с 9. Небеса сгущаются,
т ы п ро ч ё л
золотой
кривыми зубами закручивая звёзды, 3) Протяни руку в инферно и вытащи оттуда
вырастает на твоей будто размешиваемый ключ. d4 пальцев сгорают, обращаясь в прах.
шее. Он извергает суп. Тебя затягивает
свиток
ругательства, вовнутрь и выплёвывает 4) Куб идеально ровный и абсолютно пустой. Тебе
разбалтывает твои на один день в остаётся только ждать в сводящей с ума тишине,
секреты и мысли. будущем, пока другой глупец не появится здесь, и ты не
проскользнёшь в его портал.
вверх
отхаркивающего
Заткнуть его можно серебристой дымкой
только напоив кровью. Времени.
Свершается Бедствие. 20. Возможно, это к лучшему. ОН
явился из теней. По
Магические катастрофы
ОПЦИОНАЛЬНЫЕ КЛАССЫ (D6)
Умения
Клыкастый
ВОСПОМИНАНИЯ, D6
1 1 Сгоревшая дотла изба в Телосложение быка: брось 3d6+2 для Удали. Не
Саркаше. Твой дом? самый смышлёный: брось 3d6-1 для Сноровки и
2 Древний гниющий корабль, Контроля. Проверки Сноровки со СЛ14 вместо
СЛ12, за исключением Защиты. Безграмотен: не
дезертир
плывущий по бесконечному
серому морю. способен читать и понимать тексты, включая свитки.
3 Бордель в Шлейцвиге с Если ты начинаешь со свитком, то перебрось его на
приятной атмосферой. другую вещь, съешь или используй как туалетную
4 Спишь рядом с собаками в бумагу. Ты также начинаешь с одной особой
углу таверны, ожидая кого-то. вещью (d6):
5 Маршируешь в армии по
Пустоши. 1 Изжёванная маска монстра
ых друзей, которые тебя
У тебя тридцать или около того верн Вселяет ужас в малых существ, вроде гоблинов,
зубы . Вероломный, ненадёжный, 6 Присосался к груди волчицы
никогда не подводят: твои где-то в Хребтах Бёргена. гнумов и детей. Пока ты её носишь, они
няют, ты уходишь сам.
неуправляемый – если тебя не выго проверяют Боевой дух каждый раунд.
х, вып ирающих, толстых и
Но ряды твоих зубов: огромны
да будут твоими сою зник ами.
острых – всег
2 Коричневый ятаган Хальгенбека
Отвратительный вонючий меч, который ты достал из
Укус: СЛ10 для атаки, d6 урона. Цель должна быть близко. 2-к-6 выгребной ямы прошедшего войска. D6 урон. СЛ10 для
шанс, что противник получит свободную атаку.
атаки и защиты. 1-к-6 шанс, что раненый противник
подхватит сильный сепсис и умрёт через 10 минут.
Начни с 2d6 ×10с и d2 Предвестий.
ПЗ: Стойкость + d10
3 Зубы колдуна
Ты вставил себе четыре клыка мёртвого колдуна.
Чёрные и гнилые, они наполнены остатками магии.
Перед боем брось d6 для каждого клыка. За каждую 6-
ку один твой укус наносит максимальный урон при
попадании.
4 Праща (из) Зигурда
Зигурд был самым сильным человеком, горло которого
ты перегрыз. Свитая из его седых волос праща никогда
не подводила тебя. 2d4 урона, требуются камни
размером с кулак, которые, к несчастью для других,
лежат повсюду.
5 Старый лютопёс
Брошенная, астматичная дворняга на последнем
издыхании, всё ещё имеет чуткий нюх и способна
находить ценности даже в помоях. Атакует со СЛ10
(укус d6). Защищается со СЛ12, 10 ПЗ. Кровь яростного
лютопса просыпается рядом с гоблинами и варварами.
рождённый
2 ещё не обрезанной пуповиной.с
2. Мать повесили на дереве за
Отброс
стенами Хальгенбека, ты выпа
из её трупа. л
3. Взращён крысами в стоках
Кража.
4. Рос в холодном подвале отца
мясника. Батя не догадывался -
твоём существовании. о
5. Сбежал из Твеландского
приюта строгого режима.
Чумная звезда улыбнулась тебе при 6. Шайка бандитов подобрала
рождении. Нищета, преступность и тебя из расщелины под
плохое воспитание также не ледниками Альянса.
помогли тебе стать лучше. В твоём
окружении зарабатывать честным
трудом - не вариант. Не то чтобы Умения
ты пытался – ты же не какое-то
быдло? Нож-бритва и безлунная Мелкий: брось 3d6−2 для Удали.
ночь приносят недельное жалование Незаметный: все проверки Контроля
мартышек на фабрике. и Сноровки имеют СЛ на 2 ниже
обычной. Брось d6 по таблице
начального оружия и d2 для доспехов.
Ты также начинаешь с одной
специальностью (d6):
Начинаешь с 1d6×10с и
d2 Предвестиями. ПЗ: Стойкость+d6
1 Коварный тычок
При внезапной атаке пройди 2 Кривые пальцы
проверку Сноровки СЛ10. В случае Твои маленькие костлявые
успеха ты автоматически попадаешь пальцы будто созданы,
лёгким одноручным оружием, нанося чтобы шарить по карманам и
+3 дополнительного урона. вскрывать замки проверкой
Сноровки СЛ8. Ты также
начинаешь с отмычками.
3 Гнусный плевок по навесной
Твоя мокрота вязкая, комковатая, мерзкая и поразительно точная на
коротких дистанциях. Ты может плюнуть d2 раза за бой. Пройди проверку
Контроля СЛ8 на точность плевка. Несчастная жертва ослеплена и
страдает от сильнейшей рвоты d4 раунда. Любой наблюдатель, друг (СЛ10)
или враг (СЛ12), проверяет Стойкость, чтобы также не блевануть.
01 Оракул Пути
03 Вестник Истины
Эзотерический
1 Явился на свет взрослым,
очнувшись внутри ритуального 04 Раз в день ты можешь призвать d2 свитка,
круга под северным мостом Кража.
силы которых могут быть использованы
2 Блуждал в беспамятстве по только один раз. Брось d4: при 1-2 свитки
лабиринтам пещер Териона. священные, при 3-4 нечестивые.
отшельник
3 Единственный ребёнок, выживший
Если свитки не использовать до восхода,
в трагедии в Долине Несчастных они обращаются в пепел.
Мертвецов.
4 Умирая от чумы в ущелье Хребта Бард Вечности
05
Бёргена, ты коснулся кого-то с Твои мелодии исходят из Потусторонья.
äðóãîé ñòîðîíû.
Музыка, издаваемая твоим инструментом,
5 Жил обычной жизнью, пока не даёт +d4 к проверке реакции.
Стены твоей пещеры едины со звёздами. Тишина и встретил что-то в тумане Саркаша.
совершенство. Но хаос внешнего мира мешает твоим 06 Тысячелетний сокол
6 Вырос на одиноком острове
ритуалам, а сгущающаяся тьма ночи очерняет чистоту посреди озера Онда. Никто никогда Твой неестественно умный сокол предан
твоей обители. Как они смеют! не слышал об этом месте, и ты не только тебе. Даже не зная его языка, ты
можешь туда вернуться. понимаешь хищника, когда он разведывает,
охотится или сторожит твой покой.
Атака/защита со СЛ10 (когти/клюв d4), ПЗ 8.
ми. ПЗ: Стойкость+d4
Начинаешь с 1d6×10с и d4 Предвестия
Все шло хорошо, пока..
6
тебя с братом не похитили и потребовали выкуп, на что твоя семья ответила отречением вас от престолонаследия вместо платы
Падшая
3 брат царя Фатхму IX и твой отец, Зигмунт, не был зверски убит 4 южную империю Судгланс не поглотило море песка
4.
Знать
(d6)
1 твой дворец в Пустоши не превратился в песок
Л Начинаешь с 4d6+ 10с
ишь память о былой
славе движет тобой.
Никто и ничто не и d2 Предвестиями.
заставит тебя склониться.
Только не тебя, потомка ПЗ: Стойкость + d6.
знатного рода!
(не то чтобы кто-то из этих простолюдинов был способен понять глубину твоих страданий)
А
бсолютно ничем не выдающийся: твои умения
определяются обычным способом. Брось d8 для
начального оружия. Брось d4 для доспехов, но
перебрось, если получишь тяжёлые.
Ты начинаешь с двумя наследствами (d6):
4 Хамфунд, оруженосец
1 Клинок Предков
2
Невероятно трусливый слуга,
Этот восхитительный и явно чьей единственной задачей
5
получаете +2 к атаке/защите. завёрнутый в тонкий шёлк.
Кинжал наносит d4 урона, но
+
молитвы старым богам в руинах часовен забытых и d4 Предвестиями.
религий, бесконечно блуждает по пыльным
дорогам, сеет скверну в умы людей, и оскверняет ПЗ: Стойкость + d8.
соборы Василисков по ночам.
Умения Начитанный: брось 3d6+2 для Контроля. Íå÷åñòèâîå óáåæèùå 2.Сектантская ячейка в
1.Хальгенбек, рядом с Альянсе. Единственный
Хрупкий: брось 3d6-2 для Удали. Брось d8 для выживший.
собором Двуглавых
Оккультный
тр авник
Из грибницы взращённый, берёзовым соком вскормлённый
под присмотром ока луны в среброчёрном пруду.