Вы находитесь на странице: 1из 5

ФАМИЛЬЯРЫ ✦ Смерь Фамильяра: Ваш фамильяр умирает, когда

умираете вы, и он возвращается к жизни, когда


возвращаетесь к жизни вы. После того, как вы возвращены
Фамильяр – это дух, который сопровождает вас как друг и к жизни, ваш фамильяр появляется в пассивном режиме в
союзник. Это не настоящее существо, и ему не требуется вашем пространстве.
ни есть, ни дышать. Наиболее распространенным типом ✦ Иммунитет: Фамильяр не может получить урон от атаки
фамильяра является дух, принимающий форму маленького своего хозяина. Как хозяин, при желании вы можете
животного или монстра. игнорировать эту особенность.
Многие считают фамильяра и хозяина одним целым и ✦ Чувства: Некоторые фамильяры имеют особенные
одним и тем же, а некоторые фамильяры появляются в чувства, такие как слепое зрение или сумеречное зрение.
действительности не более чем выражением воли своего Они применимы к фамильяру, не вам.
хозяина. Тем не менее, большинство фамильяров
✦ Общение: Вы и ваш фамильяр можете разговаривать
взращивают свою собственную личность, и принимают
друг с другом на специальном магическом языке. Другие
повеления своих хозяев со свойственной им
существа слышат от вас только бред, а от ваших
индивидуальностью и, иногда, со своим отношением. Все
фамильяров хрюканье и писк. Ваш фамильяр не понимает
фамильяры имеют некоторое количество магических
других языков, но может повторить все то, что он слышал, и
знаний.
вы понимаете это, если это сказано на языке, известном
вам.
ПОЛУЧЕНИЕ ФАМИЛЬЯРА
✦ Вы получаете фамильяра, когда берете черту ✦ Размер: Крошечный.
Магический Фамильяр. ✦ Без Окружения: Фамильяр не может окружать.
✦ Объекты: Фамильяры не могут подбирать или
СМЕНА ВАШЕГО ФАМИЛЬЯРА манипулировать объектами, если не сказано иное. Это не
✦ Вы получаете другого фамильяра при переобучении значит, что он игнорирует твердые объекты. Он не может
черты Магического фамильяра, и меняете своего бывшего проходить сквозь стены.
фамильяра на фамильяра другого вида.
РЕЖИМЫ ФАМИЛЬЯРА
ХАРАКТЕРИСТИКИ ФАМИЛЬЯРА ✦ Переключение Режимов: Вы можете переключать
✦ Атаки: Фамильяр не может атаковать. вашего фамильяра между пассивным и активным
✦ Защиты: Фамильяр использует ваши защиты. режимами малым действием.
✦ Навыки и Проверки: Фамильяр использует ваши ✦ Пассивный: Пассивный фамильяр находится на вашей
бонусы для всех проверок навыков и способностей. персоне: усаживается на вашем плече или прячется в ваш
✦ Хиты: Фамильяр имеет 1 хит, но промахнувшаяся атака карман. В этом режиме он разделяет ваше пространство.
никогда не наносит ему урона. Если вы переключаетесь в пассивный режим и ваш
фамильяр находится не в вашем пространстве, то он тут же
✦ Уничтожение Фамильяра: Если хиты вашего
переходит в ваше пространстве.
фамильяра падают до 0 или ниже, то он уничтожен. После Нет Триггеров: Пассивный фамильяр не вызывает
вашего следующего длительного или короткого отдыха никаких триггеров и их эффектов.
фамильяр снова появляется в пассивном режиме в вашей Нет Урона: Пассивный фамильяр не получает никакого
клетке. урона от каких-либо эффектов.
✦ Активный: В активном режиме фамильяр не на вашей
персоне, и вы можете передвигать его в округе. Он
КАК ФАМИЛЬЯР РАБОТАЕТ? занимает пространство Крошечного существа.
Черта Магический Фамильяр (см. стр. 139) позволяет Движение: Фамильяр имеет скорость и режим движения.
выбрать фамильяра. Вы можете решить, как ваш фамильяр Используя действие движения, вы можете передвинуть
выглядит, и рассказать ДМ’у какой характер и личность он вашего фамильяра.
имеет. Ограничение Дальности: Фамильяр может отходить от
Фамильяры имеют два режима: активный и пассивный. вас не более чем на 20 клеток, если не сказано иное. Если
Оба режима дают вам постоянные преимущества, но вы в конце вашего хода фамильяр находится более чем в 20
потеряете их, если ваш фамильяр будет уничтожен. Вы клетках от вас, то он телепортируется в ваше пространство
можете оставить вашего фамильяра в пассивном режиме, и переходит в пассивный режим.
для его безопасности. В активном режиме ваш фамильяр Действия: Фамильяр может использовать навыки и
может разведывать или предоставлять вам особые совершать действия как обычно, но вы должны
способности, описанные в его статистическом блоке. Вы использовать соответствующее действие, чтобы приказать
можете управлять фамильяром, когда он в активном ему сделать это. Ваш фамильяр не имеет своего
режиме, используя ваши действия, но фамильяр не боец. собственного набора действий для использования.
Он не может сам по себе атаковать и исчезает на время,
если уничтожен.
Личность выдвинет предложения, и он или она также имеет право
Каждый фамильяр имеет личность, несмотря на то, что это иногда брать бразды правления, описывая то, что ваш
дух, а не физическая сущность. Фамильяр стремится фамильяр говорит или делает, когда он не согласен с вами.
действовать так, что его действия отражают личность его Классическая личность фамильяра, особенно для таких
хозяина. Фамильяр крыса властолюбивого колдуна может существ, как дракончик или книжный бесенок, это
искать пищу, чтобы грызть ее на плече, или у скрытного отношение с превосходством, а-ля «я знаю лучше, чем ты»,
волшебника может быть книжный бесенок, который которое может создавать интересные и неожиданные идеи,
скрывается в складках одежды, и его красные глаза когда один из этих неисправимых существ разрабатывает
светятся в темноте. свой собственный план.
Вы можете решить, что личность вашего фамильяра
проста и уступчива, что сделает его идеально обученным Отыгрыш Вашего Фамильяра
слугой. С другой стороны, фамильяры, которые показывают Ваш ДМ может взять себе небольшую часть контроля над
свою малую инициативу, тоже могут иметь действиями вашего фамильяра или может позволить вам
индивидуалистичекую жилку, из-за чего они будут неохотно полностью контролировать его. Однако, так как ваш
следовать всем вашим командам или, по крайней мере, фамильяр может общаться только с вами (см. выше
выполнять приказ неохотно медленно, если они считают, «Общение»), то отыгрыш умения говорить со своим
что знают дело лучше. фаимльяром, чтобы радовать и досаждать другим, не
Хоть фамильяр в первую очередь и преданный слуга, вариант. С другой стороны, если у вас фамильяр, который
все же он независимое существо, которое может спорить с действует или двигается некоторым противодействующим
хозяином, настаивая на своих собственных планах и способом, донося до вас идею, вы хотите поговорить с
даваемых советах (в которых нет необходимости или вашим фамильяром так же эффективно, как с человеком.
хотелось бы). Впрочем, в конце концов, фамильяр всегда Тем не менее, ограничьте количество времени за столом,
подчиняется своему хозяину. которое вы тратите во время боевой сцены на выходки
В конечном счете личность вашего фамильяра зависит вашего фамильяра. Другие игроки могут быть недовольны
от вас, так как она является продолжением вашего тем количеством времени, которые ваш персонаж (и ваш
персонажа. Ваш ДМ, возможно, даст некоторые советы или фаимльяр) используют каждый раз в ваш ход.
ЧЕРТЫ ФАМИЛЬЯРА
Название Требование Выгода
Магический Фамильяр Любой магический класс Вы получаете фамильяра
Связь Фамильяра Любой магический класс, Магический Фамильяр Общение с фамильяром телепатией
Защищающий Фамильяр Любой магический класс, Магический Фамильяр, Получите прием Защищающий Фамильяр
талант-прием 6-го или выше уровня
Предвидящий Заклинания Фамильяр Любой магический класс, Магический Фамильяр, Получите прием Предвидящий Заклинания
талант-прием 6-го или выше уровня Фамильяр

Черты Фамильяра Предвидящий Заклинания Фамильяр Талант Черты


Ваш фамильяр притягивает вашу бесплодно потраченную
Черты в этом разделе доступны персонажам любого
магическую энергию, направляя силу обратно к вам, чтобы вы
уровня, если они соответствуют требованиям. могли сделать еще одну попытку.
На день ✦ Магия
Магический Фамильяр [Фамильяр] Свободное действие Персональный
Требование: Любой магический класс. Требование: Ваш фамильяр должен быть в активном режиме.
Выгода: Вы получаете фамильяра. За каждую черту Триггер: Вы промахиваетесь по цели магическим талантом на
фамильяра, в том числе за эту, ваш фамильяр получает +1 сцену.
Эффект: Перебросьте ваш куб атаки и используйте новый
ко всем своим защитам.
результат, даже если он ниже.

Связь Фамильяра [Фамильяр] Изменение Внешнего Вида


Требование: Любой магический класс, Магический
Фамильяр. Фамильяра
Выгода: Вы и ваш фамильяр можете переговариваться Несколько различных фамильяров описано в этом разделе.
на расстоянии до 10 клеток. Вы должны иметь линию В каждом описан внешний вид, но это не значит, что ваш
обзора или линию эффектов с вашим фамильяром, чтобы фамильяр должен выглядеть как любой другой фамильяр
контактировать с ним таким образом. волшебника, даже если вы выберете что-то общее,
например, ворона или кота.
Защищающий Фамильяр [Фамильяр] Вы можете изменить внешний вид вашего фамильяра
Требование: Любой магический класс, Магический как угодно, в пределах разумного, конечно, пока сходство с
Фамильяр, талант-прием 6-го или выше уровня. основой существа не теряется. У вас обширные
Выгода: Талант черты Защищающий Фамильяр возможности в изменении внешнего вида и причуд
заменяет один из ваших талантов приемов 6-го уровня или фамильяра, но это не изменит боевых способностей или
выше. проверок навыков фамильяра.
Также, когда ваш фамильяр в пассивном режиме, вы Так же, как и изменение внешнего вида при активном
получаете бонус +1 к Реакции. режиме, вы также можете изменить и придумать, что
происходит, когда фамильяр переходит в пассивный
Защищающий Фамильяр Талант Черты режим. Это может быть что-то более захватывающее,
Ваш фамильяр прыгает и отражает атаку, жертвуя собой, нежели просто положить фамильяра в походный мешок.
чтобы спасти вас. Например, возможно, что ваш книжный бесенок
На день ✦ Магия распадается на клубы дыма и возвращается в видимую
Немедленное прерывание Персональный форму, когда услышит свое имя. Ваша сова может стать
Требование: Ваш фамильяр должен быть в пассивном режиме. небольшой каменной статуей, которую вы носите с собой, и
Триггер: По вам попадает атака. она возвращается к своей истинной сущности, когда вы
Эффект: Вызвавшая триггер атака наносит вам только половину бросаете ее на землю. Представьте себе, как вы могли бы
урона, и ваш фамильяр уничтожается.
произвести впечатление на своих приятелей приключенцев,
если татуировка на вашей руке вдруг оживет и превратится
Предвидящий Заклинания Фамильяр в фамильяра змею. Или, возможно, когда вы свистите, ваш
[Фамильяр] фамильяр сокол летит к вам вниз с невидимой высоты.
Требование: Любой магический класс, Магический
Фамильяр, талант-прием 6-го или выше уровня.
Выгода: Талант черты Предвидящий Заклинания
Описание Фамильяров
Каждое описание фамильяра включает в себя
Фамильяр заменяет один из ваших талантов приемов 6-го
преимущества, которые он предоставляет.
уровня или выше.
Постоянные Преимущества: Фамильяр предоставляет
Когда ваш фамильяр в активном режиме, вы получаете
вам эти преимущества, пока он имеет по крайней мере 1
бонус +1 к броску атаки магическими талантами против
очко здоровья, независимо от его текущего состояния.
существ, смежных с вашим фамильяром.
Активная Выгода: Когда ваш фамильяр в активном Ритуальный Гормункулус Фамильяр
режиме, в дополнение, будучи в состоянии использовать Этот гуманоид с неясными чертами выглядит так, как будто
его слепили из глины. Гормункулусов используют в качестве
действия, доступные в этом режиме (см. выше «Режимы
квалифицированных помощников в магических ритуалах.
Фамильяра»), он предоставляет свои активные выгоды. Скорость 5
Постоянные Выгоды
Летучая Мышь Фамильяр Вы получаете бонус +2 к проверке Магии.
Летучие мыши это, обычно, фамильяры колдунов и тех, кто Вы получаете бонус +2 к проверкам навыков, связанных с
предпочитает коварство магии и скрытности. ритуалами категории создания.
Чувства слепое зрение 5 Активные Выгоды
Скорость 2, летая 6 (парение) Пир Крови: Противник, смежный с вашим ритуальным
Постоянные Выгоды гормункулусом, получает штраф -1 ко всем защитам против
Вы получаете бонус +2 к проверкам Внимательности и алхимических предметов. У вашего гормункулуса иммунитет к
Скрытности. алхимическим предметам.
Активные Выгоды
Обнаружение Невидимого: Малым действием, вы выявляете Дракончик Фамильяр
врагов, смежных с вашим фамильяром летучей мышью, и они Маги, которые следуют традициям драконов, наряду с другими
теряют выгоды от покрова (но не от полного покрова) против вас чародеями, которые полагаются на выносливость и физическую
до конца вашего нынешнего хода. мощь, берут себе фамильяров дракончиков.
Скорость 5, летая 6 (парение)
Книжный Бесенок Фамильяр Постоянные Выгоды
Книжные бесы – это повелители знаний, которых отправляют Вы можете говорить и читать на Драконьем языке.
силы Ада, чтобы давать советы и искушать смертных чародеев. Когда вы используете исцеление, вы регенерируете
Скорость 5, летая 6 (парение) дополнительно 2 хита.
Постоянные Выгоды Уровень 11: 3 хита.
Вы получаете бонус +2 к проверкам Магии и Истории. Уровень 21: 4 хита.
Вы можете читать и говорить на Небесном языке. Активные Выгоды
Вы получаете сопротивление огню 5. Если у вас уже есть Дыхание Дракона: Однажды в сцену вы можете использовать
сопротивление огню, то оно повышается на 2. пространство дракончика, как исходное пространство для
Активные Выгоды использования ближней волны магического атакующего таланта.
Обманчивое Движение: Малым действием вы вызываете своего
книжного бесенка, чтобы стать невидимым. Сокол Фамильяр
Боевые маги, которые любят залезть в драку, видят в
Заключенный Демон Фамильяр сражающихся соколах идеальных фамильяров.
Этот уродливый комок плоти связан, чтобы служить вам, но на Скорость 2, летая 6 (парение)
самом деле он предпочел бы вернуться в Бездну. Постоянные Выгоды
Скорость 5, летая 3 (парение) Вы получаете бонус +2 к проверкам Внимательности.
Постоянные Выгоды Вы получаете бонус +2 ко всем защитам против
Вы получаете бонус +2 к проверкам Запугивания. провоцированных атак.
Вы можете читать и говорить на языке Бездны. Активные Выгоды
Активные Выгоды Охотящийся Сокол: Однажды в сцену вы можете определить
Алхимическая Синергия: Однажды за сцену, когда вы дальность ваших дальнобойных магических атак от вашего
попадаете по существу, находящемуся рядом с вашим сокола до конца вашего текущего хода.
заключенным демоном, вы получаете 1к8 временных хитов. Парящая Душа: Сокол фамильяр может отдаляться от вас на 40
Уровень 11: 2к8 временных хитов. клеток.
Уровень 21: 3к8 временных хитов.
Сова Фамильяр
Кот Фамильяр Общий символ мудрости и знаний, совы фамильяры известны
Кошки своенравные, независимые фамильяры, и их готовность своими хорошими советами и проницательностью.
действовать в одиночку делает их прекрасными шпионами. Скорость 2, летая 6 (парение)
Чувства сумеречное зрение Постоянные Выгоды
Скорость 6 Совет Совы: Когда бы вы ни совершали проверку
Постоянные Выгоды Проницательности или Внимательности, добавьте 1к4 к своему
Вы получаете бонус +2 к проверкам Акробатики, и вы можете результату.
совершить проверку Акробатики для уменьшения урона от Активные Выгоды
падения, даже если вы не тренированы в этом навыке. Глаза Совы: Стандартным действием вы можете видеть через
Активные Выгоды глаза вашего фамильяра до конца вашего следующего хода. Вы
Независимый Дух: Кот фамильяр может существовать сколько не получаете способности накладывать заклинания или атаковать
угодно далеко от вас, он не зависит от дистанции между вами. через фамильяра, и вы видите цель, имеющую против вас покров
Бесшумный Хищник: Кот фамильяр получает бонус +5 к или укрытие, как нормальную цель, но вы можете обнаружить
броскам Скрытности. приближающегося врага из-за угла или скрывающегося за стеной.
Крыса Фамильяр Змея Фамильяр
Крысы, это мусорщики, способные проникнуть даже в очень Змея – обманчивое существо, которое предлагает своему
хорошо охраняемые места. хозяину такое же мастерство хитрости и обмана.
Скорость 6 Скорость 6
Постоянные Выгоды Постоянные Выгоды
Вы получаете бонус +2 к проверкам Скрытности. Вы получаете бонус +2 к проверкам Обмана.
Активные Выгоды Когда вы совершаете шаг, вы можете игнорировать 1 клетку
Крысиная Хитрость: Фамильяр крыса может нести объект, труднопроходимой местности во время этого движения.
весящий 2 фунта, и может воздействовать на предмет с помощью Активные Выгоды
проверки Воровства. Крыса получает бонус +2 к таким проверкам, Испуг Змеи: Однажды за сцену, малым действием, все существа,
а также она получает бонус +5 к проверкам своей Скрытности. смежные с вашим фамильяром змеей, не могут совершать
провоцированные атаки до конца вашего следующего хода.
Ворон Фамильяр
Вороны известны своим острым восприятием и умением Паук Фамильяр
раскрывать секретных знаний. Пауки, это защитники тайных знаний, которые ткут сети, с
Чувства сумеречное зрение помощью которых они хватают и перемещают маленькие
Скорость 2, летая 6 (парение) объекты.
Постоянные Выгоды Скорость 4, лазая 4
Вы получаете бонус +4 к проверкам Внимательности, когда Постоянные Выгоды
пытаетесь найти скрытые объекты. Вы получаете бонус +2 к проверкам Акробатики для лазания.
Активные Выгоды Враги получают штраф -1 к спасброскам против ваших
Речь Ворона: Ворон может разговаривать на любом языке, магических талантов, которые обездвиживают или замедляют их.
который вы знаете, а также он может общаться с другими Активные Выгоды
существами. Когда он говорит, вы слышите все, что он говорит и Паутина Паука: Малым действием, паук может сдвинуть объект в
слышите все, что ему говорят. Вы можете диктовать ворону свои пределах 5 клеток от него на 2 клетки. Объект должен быть
ответы, если вам это нужно. оставлен без присмотра, и должен весить не больше 5 фунтов.

ПРИЧУДЫ ФАМИЛЬЯРОВ
Фамильяры известны своей экзотической внешностью и ✦ Крошечное пламя вырывается из его рта, когда он икает,
эксцентричным поведением. Придумайте несколько а это происходит часто
визуальных и персональных причуд для вашего
✦ Имеет писклявый и пронзительный рык
фамильяра, используя эти примеры для вдохновения.

Сокол
Летучая Мышь
✦ Светится золотистым в лучах солнца
✦ Имеет миниатюрные металлические шипы, торчащие из
✦ Кладет трупы мелких грызунов в спальный мешок
меха
✦ Приземляется на лица людей, чтобы поприветствовать их
Сова
✦ Может двигать глазами и клювом к другим частям головы
Книжный Бесенок
✦ Полупрозрачный, за исключением горящих глаз ✦ Кричит, когда думает, что нашел друга для своего
✦ Цитирует древние тексты, обычно, чтобы подорвать ваши хозяина
идеи
Крыса
✦ Оставляет облачко черного пепла и копоти при движении
Заключенный Демон
✦ Выглядит как миниатюрная копия настоящего демона. ✦ Грызет вашу книгу заклинаний (или другой магический

✦ Слишком ленив, чтобы идти или лететь, поэтому инструмент) и магические предметы
кувыркается, куда бы он ни шел
Ворон
✦ Имеет несколько серебристых перьев
Кот
✦ Всегда появляется из теней ✦ Бьет клювом по объекту, когда его игнорируют

✦ Имеет исчезающие крылья летучей мыши ✦ Каркает фразу в подходящее время

✦ Слизывает кровь со своего меха после боя


Змея
✦ Выглядит как текущая ртуть, когда двигается
Ритуальный Гормункулус
✦ Сделан из глины, но имеет механические суставы ✦ Шипит на тех, кто прикасается к вам (своему хозяину)

✦ Делает крошечную статуэтку монстра, которого вы


Паук
победили
✦ Горит ядовито-зеленым

Дракончик ✦ Создает сложные паутины, чтобы отметить, где он был


✦ Его цвет как у цветных или металлических драконов
✦ Из ноздрей вырываются струйки дыма

Вам также может понравиться