Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
Главные Злодеи
В главе представлены шесть злодеев для кампании. Если вы не используете одного из них в этом качестве, то можете использовать его в
качестве потенциального союзника для ваших игровых персонажей, из числа тех, кому не стоит доверять. Они также могут представлять
собой могущественных монстров, выступающих в роли боссов при проведении любого высокоуровневого приключения.
БААЛ
Абсолютно порочный, с репутацией божества с садистскими наклонностями, Баал (Бог Убийств) гневно осуждаем большинством пантеона
Фаэруна и в особенности с ним враждуют Чонти, Хелм, Ильматер, Латандер, Ллиира и Тир.
До получения своего божественного статуса Баал был жаждущим добиться могущества авантюристом на Ториле. Вместе со своими
компаньонами Бэйном и Миркулом они стремились овладеть силой Джергала, Бога Мертвых, который к их удивлению, охотно согласился
отдать свое царство Тёмной Троице, но они оказались не в состоянии решить между собой, кто же будет им править. Тогда уставший от их
споров Джергал предложил разделить им сферы своего влияния в процессе игры в кости, и Бэйн вышел победителем. Он выбрал себе роль
покровителя раздора. Занявший второе место Миркул забрал власть над мертвыми и уступившему им обоим Баалу досталась область
влияния над гибелью и убийствами.
Баал, Убийца
Средний, гуманоид, законно-злое Добыча. Бонусным действием убийца сосредотачивается на
видимое им в радиусе 60 футов от себя одном существе.
Класс Доспеха 19 (естественный доспех) Впоследствии, один раз за каждый ход, когда убийца поражает
Очки здоровья 209 (22к8 + 110) это существо, оно получает дополнительно 7 (2к6) урона.
Скорость 40 фт.
ДЕЙСТВИЯ
СИЛ 24 (+7) ЛОВ 22 (+6) ТЕЛ 20 (+5) Мультиатака. Убийца совершает четыре рукопашные атаки.
ИНТ 14 (+2) МДР 16 (+3) ХАР 14 (+2) Когти. Рукопашная атака оружием: +13 к попаданию,
досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 16 (2к8 + 7)
Спасброски Сил +13, Лов +12 рубящего урона. Если цель существо, оно должно преуспеть в
Навыки Скрытность +18 спасброске Сл 19 Телосложения или его максимальное
Сопротивление к урону дробящий, колющий и рубящий от количество очков здоровья уменьшится на величину, равную
немагических атак полученному урону. Цель умирает, если эта атака уменьшит ее
Иммунитет к урону яд максимальное количество очков здоровья до 0. Эффект
Иммунитет к состояниям Очарованный, Истощение, Испуганный, снижения длится до тех пор, пока не будет удалён при помощи
Недееспособный, Парализованный, Окаменевший, Отравленный, заклинания высшее восстановление [greater restoration] или
Ошеломлённый, Бессознательный аналогичной магией.
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 13
Языки Бездны, Общий ЛЕГЕНДАРНЫЕ ДЕЙСТВИЯ
Ур.Опасности 20 (25000 опыта) Бонус Мастерства +6 Убийца может совершить 3 легендарных действия, на выбор
из представленных ниже вариантов. За один раз можно
Убийство. Во время своего первого хода убийца получает использовать только одно легендарное действие, и только в
преимущество к броскам атаки по существам, которые ещё не конце хода другого существа. Убийца восстанавливает
совершали ход. Все попадания убийцы по захваченным врасплох использованные легендарные действия в на чале своего хода.
существам считаются критическими попаданиями.
Первобытная Сноровка. Убийца выходит из боя не провоцируя
Дьявольское Зрение. Магическая тьма не мешает тёмному зрению атаку по возможности. При движении в пределах 5 футов от
убийцы. существа, он может совершить атаку своими когтями.
Неизменяемый Облик. Убийца обладает иммунитетом ко всем Добивание (Стоит 2 Действия). Убийца атакует существо, на
заклинаниям и эффектам, изменяющим его облик, за исключением котором сосредоточился при помощи своей способности
его способности Облик Губителя. Добыча. Если атака удачна, и в результате попадания после неё
у существа остается менее 40 очков здоровья, количество
Легендарное Сопротивление (2/День). Убийца может засчитать очков здоровья существа уменьшается до 0.
успешным проваленный спасбросок. Облик Губителя (Стоит 3 Действия). Если убийца по
Сопротивление Магии. Убийца совершает с преимуществом истечению одной минуты убил существо с Ур.Опасности/
спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов. уровнем 5 и выше, ранее отмеченное способностью Добыча,
то он может принять свой облик Губителя, с продолжи-
Магическое Оружие. Атаки убийцы когтями считается магической. тельностью до ближайшего рассвета (минимум 1 час).
Баал, Губитель
Огромный, зверь, законно-злое Когти. Рукопашная атака оружием: +16 к попаданию,
досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 22 (3к8 + 9) рубящего
Класс Доспеха 20 (естественный доспех) урона плюс 7 (2к6) некротического урона. Если цель существо,
Очки здоровья 351 (26к12 + 182) оно должно преуспеть в спасброске Сл 21 Телосложения или его
Скорость 40 фт. максимальное количество очков здоровья уменьшится на
величину, равную полученному урону. Цель умирает, если эта
СИЛ 28 (+9) ЛОВ 24 (+7) ТЕЛ 24 (+7) атака уменьшит ее максимальное количество очков здоровья до
ИНТ 14 (+2) МДР 16 (+3) ХАР 14 (+2) 0. Эффект снижения длится до тех пор, пока не будет удалён при
помощи заклинания высшее восстановление [greater restoration]
Спасброски Сил +16, Лов +14, Хар +9 или аналогичной магией.
Навыки Атлетика +16, Восприятие +10, Скрытность +14 Укус. Рукопашная атака оружием: +16 к попаданию, досягаемость
Сопротивление к урону некротический 5 фт., одна цель. Попадание: 25 (3к10 + 9) колющего урона плюс
Иммунитет к урону кислотный, холод, огненный, электрический, 7 (2к6) некротического урона. Если цель существо, оно должно
яд; дробящий, колющий и рубящий от немагических атак преуспеть в спасброске Сл 21 Телосложения или его максимальное
Иммунитет к состояниям Очарованный, Истощение, количество очков здоровья уменьшится на величину, равную
Испуганный, Недееспособный, Парализованный, Окаменевший, полученному урону. Цель умирает, если эта атака уменьшит ее
Отравленный, Ошеломлённый, Бессознательный максимальное количество очков здоровья до 0. Эффект снижения
Чувства тёмное зрение 120 фт., истинное зрение 60 фт., длится до тех пор, пока не будет удалён при помощи заклинания
пассивное Восприятие 20 высшее восстановление [greater restoration] или аналогичной
Языки Бездны, Общий, Изначальный, Подземный магией. Существа Большого и меньше размера получившие урон
Ур.Опасности 24 (62000 опыта) Бонус Мастерства +7 от этой атаки, считаются схваченными (Сл высвобождения 20),
и губитель не может совершить еще одну атаку укусом, пока
Аватар Баала. Когда очки здоровья губителя снижаются до 0, схватка не закончится.
его облик разрушается. В течение последующих 24 часов он Шипы. Дальнобойная атака оружием: +14 к попаданию, дистанция
снова находится в облике убийцы, появляясь в пределах 2к6 60/120 фт., одна цель. Попадание: 17 (3к6 + 7) колющего урона и
миль от того места, где был разрушен облик губителя. цель должна преуспеть в спасброске Сл 19 Телосложения или
Отбраковывание. Когда губитель наносит урон существу будет ошеломлена до конца своего следующего хода.
рукопашной атакой и у цели остается 20 или меньше очков
здоровья, сущест во должно сделать спасбросок Сл 21 ЛЕГЕНДАРНЫЕ ДЕЙСТВИЯ
Телосложения или его очки здоровья уменьшатся до 0. Губитель может совершить 3 легендарных действия, на выбор из
представленных ниже вариантов. За один раз можно
Неизменяемый Облик. Губитель обладает иммунитетом ко всем использовать только одно легендарное действие, и только в
заклинаниям и эффектам, изменяющим его облик конце хода другого существа. Губитель восстанавливает
Легендарное Сопротивление (3/День). Губитель может использованные легендарные действия в начале своего хода.
засчитать успешным проваленный спасбросок.
Обнаружение. Губитель делает проверку Мудрости (Восприятие).
Сопротивление Магии. Губитель совершает с преимуществом Сокрушить. Губитель с силой топает по земле создавая звуковую
спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов. волну. Любое существо находящееся в сконцентрированном на
Магическое Оружие. Атаки губителя укусом, когтями и шипами губителе 10-футовом кубе площади, должно преуспеть в
считаются магическими. спасброске Сл 20 Телосложения или получит 36 (8к8) урона
звуком и отбрасывается на 5 футов от губителя. При успехе
Шипованная Шкура. В начале каждого своего хода губитель существо не отбрасывается и получает только половину урона.
наносит 16 (3к10) колющего урона любому существу, Звуковую волну, создаваемую этой атакой, можно услышать на
находящемуся с ним в схватке или схваченному им. расстоянии до 100 футов.
Шипованный Панцирь (Стоит 2 Действия). Губитель
ДЕЙСТВИЯ ощетинивается и его многочисленные шипы на шкуре удлиняются.
Мультиатака. Губитель активирует ауру Страха (если таковая Любое начинающее свой ход в пределах 5 футов от губителя
имеется) и затем совершает одну атаку укусом и две атаки существо, должно преуспеть в спасброске Сл 21 Ловкости или
когтями и ли две атаки шипами. получит 44 (8к10) колющего урона. В случае успеха при
спасброске урон снижен вдвое.
ВЕЛЬЗЕВУЛ
Вельзевул - архидьявол и властелин Маладомини, седьмого круга Девяти Адов. Он известен как Повелитель Мух, так как в его хитроумную
паутину интриг попадет даже самая маленькая муха. В последнее столетие он был проклят Повелителем Девяти Адов - Асмодеем, в
результате чего Вельзевул получил новый и крайне отвратительный облик, принесший ему новый титул - Архигерцог Слизень.
Изначально же Вельзевул был известен как Триэль, один из самых могущественных и красивых ангелов на Горе Целестия. Однако
амбициозность в попытках достижения самосовершенства растлило Триэля и это привело к его краху и изгнанию с Целестии. После своего
падения бывший ангел быстро обрел значительную власть и поддержку Асмодея, возможно, из-за какого-то оставшегося чувства симпатии и
оказался среди рядов дьявольской аристократии. Немилосердность в попытках обретения власти Вельзевула сослужила ему хорошую службу,
и вскоре он не только сместил древнейшего Владыку Маладомини, но и сумел стать единственным архидьяволом, который правит двумя
слоями Девяти Адов, хотя и правит Малболгом через дьявола Молоха.
Однако тщеславие Вельзевула его и сгубило. Когда он попытался занять трон Асмодея, его планы были раскрыты и взбешенный
предательством Асмодей наложил на Вельзевула ряд несколько необычных возмездий за содеянное. Во-первых, за свою измену Вельзевул
был проклят на один век трансформацией сменивший его облик на облик слизняка. Во-вторых, любая заключенная им сделка со смертными
приводит только к несчастьям, а замок архидьявола наполнился нечистотами и разлагающейся плотью, ну и наконец его лишили власти над
Малболгом.
Несмотря на учиненную над ним казнь, Вельзевул по-прежнему опасен, хитер и харизматичен. Даже находясь в ловушке облика слизняка,
он все равно остается Принцем Лжи, с легкостью проворачивая свои махинации. Каждая его ложь преподносится дьяволам с определенной
целью и больше всего Вельзевул желает вернуться себе прежний привлекательный облик.
Когда Вельзевула принуждают вступить в бой, основная его тактика - изрыгнуть гигантские тучи пожирающих плоть мух. Вонь Вельзевула
настолько отвратительна, что даже просто попытка приблизиться к нему вызывает тошноту. Несмотря на свой облик вздувшегося слизистого
мешка плоти, он может с легкостью зарываться в землю и взбираться по поверхностям. Его легко выследить, так как за ним всегда тянется
толстый слой гниющей слизи.
Действия Логова
При значении инициативы «20» (в случае ничьей проигрываем всем оппонентам) Вельзевул может совершить действие логова, чтобы
вызвать один из следующих эффектов, при этом Вельзевул не может использовать один и тот же эффект два раунда подряд.
Вельзевул с помощью врожденного колдовства накладывает
заклинание удержание чудовища [hold monster].
Вельзевул источает слизь в радиусе в 5 футов от себя.
Любое начинающее свой ход существо и стоящее в этой слизи, Я понятия не имею, как здоровенный болван
считается схваченным и должно использовать действия на и его хомяк раздобыли сведения о стольких
проверки Сл 17 Силы (Атлетика), чтобы вырваться на свободу.
Вельзевул использует половину своей скорости рытья для опасных существах, но лично я считаю,
зарывания в землю. Он получает 1\2 укрытия, когда что писать про них не стоит. Есть причина,
зарывается на 10 футов, и 3\4 укрытия на 20 футов. по которой у меня нет книги о Девяти Адах.
Воло
Местные Эффекты
Область, где расположено логово Вельзевула, искажается от его присутствия настолько, что создаётся один или несколько из следующих
эффектов:
В пределах 1 мили от логова Вельзевула, словно из ниоткуда, скапливаются вонючие кучи нечистот. Вся территория покрыта
отбросами и фекалиями и рассматривается как труднопроходимая местность.
В радиусе 2 миль от логова в воздухе повсюду летают полчища жужжащих мух. Любое существо, заканчивающее короткий или
продолжительный отдых в этой области, должно преуспеть в спасброске Сл 22 Мудрости или не получит никакой пользы от отдыха.
Если Вельзевул умрет, все эффекты исчезают в течении 1к10 дней.
Вельзевул
Огромный, изверг (дьявол), законно-злое
в том случае, когда начинает свой ход с 0 очков здоровья и не
Класс Доспеха 19 (естественный доспех) может регенерировать.
Очки здоровья 540 (40к12 + 280) Зловоние Слизня. Любое начинающее свой ход в пределах 10
Скорость 20 фт., рытьё 20 фт., взбирание 20 фт. футов от Вельзевула существо, должно преуспеть в спасброске
Сл 21 Телосложения или станет отравленным до начала своего
СИЛ 28 (+9) ЛОВ 15 (+2) ТЕЛ 25 (+7) следующего хода. При успехе существо становится иммунно к
ИНТ 24 (+7) МДР 24 (+7) ХАР 26 (+8) зловонию в течение 1 часа.
Мастер Нежити. При колдовстве заклинания восставший труп
Спасброски Сил +17, Тел +15, Инт +15, Хар +16 [animate dead], Вельзевул может призвать дополнительно 10
Навыки Атлетика +17, Обман +24, Проницательность +15, зомби или скелетов, если есть достаточное количество трупов.
Запугивание +16, Убеждение +16
Сопротивление к урону кислотный, холод; дробящий, колющий ДЕЙСТВИЯ
и рубящий от немагических атак Мультиатака. Вельзевул использует Внушающий Трепет Взор
Иммунитет к урону огненный, яд (если есть такая возможность), а затем совершает две атаки
Иммунитет к состояниям Очарованный, Истощение, Испуганный, ударом.
Отравленный Удар. Рукопашная атака оружием: +17 к попаданию, досягаемость
Чувства тёмное зрение 120 фт., чувство вибрации 10 фт., 10 фт., одна цель. Попадание: 14 (1к10 + 9) дробящего урона. Удары
пассивное Восприятие 17 Вельзевула иссушают конечности его противников, любое
Языки Любые, телепатия 100 фт. пораженное его атакой ударом существо должно сделать
Ур.Опасности 26 (90000 опыта) Бонус Мастерства +8 спасбросок Сл 21 Телосложения и в случае неудачи потеряет
чувствительность ног (падает ничком и не может встать) или рук
Разглядеть Слабости. Вельзевул наносит критический удар на (не может произносить заклинания и атаковать; теряет любой
результатах броска 19 или 20. бонус КД от щитов). Вельзевул должен решить затронет эффект
Дьявольское Зрение. Магическая тьма не мешает тёмному зрению руки или ноги, прежде чем сделать бросок атаки. Этот эффект
Вельзевула. иссушения длится одну минуту и в конце каждого своего хода
пораженное существо может повторить спасбросок.
Врождённое Колдовство. Врождённая способность Вельзувула к Внушающий Трепет Взор (Перезарядка 5-6). Вельзевул
заклинаниям основана на Харизме (Сл спасброска от заклинания 24, задействует атаку взглядом, активируя два её эффекта для всех,
+16 к атакам заклинаниями). Он может колдовать следующие кто находится в радиусе 50футов от него. Против первого
заклинания, не требующие никаких материальных компонентов: требуется спасбросок Сл 21 Харизмы и в случае неудачи цель
Неограниченно: восставший труп [animate dead], обнаружение будет напугана видом Вельзевула как при заклинании ужас [fear].
добра и зла [detect evil and good], обнаружение магии [detect magic], Второй эффект требует совершить ещё один спасбросок Сл 21
огненный шар [fireball], святилище [hallow], удержание чудовища Харизмы и в случае неудачи попадает под эффект заклинания луч
[hold monster], внушение [suggestion], телепортация [teleport], слабости [ray of enfeeblement]. Оба эффекта длятся одну минуту.
истинное зрение [true seeing] Телепортация. Вельзевул волшебным образом телепортируется
3/день каждое: рассеивание добра и зла [dispel evil and good], знак вместе с любым снаряжением, которое он носит и несёт, на
(боль или безумие) [symbol] расстояние до 120 футов в видимое им незанятое пространство.
1/день: исполнение желаний [wish] Призыв Союзников (1 раз в день). Вельзевул призывает 1к6 рогатых
дьяволов или 1к4 ледяных дьяволов или 1 исчадие преисподней.
Легендарное Сопротивление (3/День). Вельзевул может засчитать
успешным проваленный спасбросок. ЛЕГЕНДАРНЫЕ ДЕЙСТВИЯ
Повелитель Мух. Насекомые не нападают на Вельзевула, и он Вельзевул может совершить 3 легендарных действия, на выбор из
бонусным действием может приказать любому их количеству в представленных ниже вариантов. За один раз можно
радиусе 50 футов от себя, предпринять действия передвижения или использовать только одно легендарное действие, и только в
атаки. конце хода другого существа. Вельзевул восстанавливает
Сопротивление Магии. Вельзевул совершает с преимуществом использованные легендарные действия в начале своего хода.
спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
Магическое Оружие. Атаки ударом Вельзевула считаются Телепорт. Вельзевул использует действие Телепортация.
магическими. Рвота Насекомыми (Стоит 2 Действия). Вельзевул извергает из
Регенерация. Вельзевул восстанавливает 20 очков здоровья в начале себя рой пожирающих плоть мух (как при заклинании нашествие
своего хода. Если он получает урон излучением, эта особенность не насекомых [insect plague]), наносящий 44 (8к10) колющего урона и
действует в начале его следующего хода. Вельзевул умирает только не требует концентрации для контроля.
КРИОНАКС
Крионакс, Властелин Злых Ледяных Созданий, является Элементальным Принцем Зла с Плана Льда. Он выглядит как неуклюжий
напоминающий йети зверь ростом около 15 футов с покрывающим его мощно сложенное гуманоидное тело косматым белым мехом и парой
длинных щупалец с присосками вместо рук. Он постоянно окружен аурой холода, ледяной словно сама смерть.
Элементальные Принцы Зла - это древние элементали, обладающие огромной силой. Каждый из них командует полчищами искаженных
злом элементалей и им поклоняются безумные культисты в мирах смертных. В отличие от остальных принцев, которые являются
воплощениями четырех основных стихий, Крионакс черпает силу сразу из всех стихий одновременно. По этой причине некоторые считают,
что Крионакс - фаворит Древнего Элементального Ока, изначальной сущности, исказившей стихии в начале мироздания, что и породило
каждого из принцев.
Крионакс стремится превратить мультивселенную в лед и пытается обрушить на миры вечную зиму. Когда он появляется в каком-либо из
миров, то его цель - предотвратить наступление в нем лета, приглушить свет солнца этого мира и расширить ледники полярных регионов,
управляя погодой с помощью магии.
Крионакс - властелин Вечной Мерзлоты, как ещё называют План Льда, места чистого, пробирающего до костей холода. Правит своими
владениями Крионакс из Вытесанного Поместья, ледяной, массивной крепости, возвышающейся на милю над поверхностью ледников Вечной
Мерзлоты.
Действия Логова
Когда Крионакс находится в своих владениях на Вечной Мерзлоте или на любой другой территории, оскверненной его присутствием как
минимум в течении недели, он может повелевать окружающим его снегом и льдом. При значении инициативы «20» (в случае ничьей
проигрываем всем оппонентам) Крионакс может совершить действие логова, чтобы вызвать один из следующих эффектов, при этом Крионакс
не может использовать один и тот же эффект два раунда подряд:
Лед и снег вокруг Крионакса в радиусе 60 футов взрывается, создавая ледяную завесу, полную крупных градин и кусков льда, что
сильно затеняет область и завершается на следующем значении инициативы «20» Все находящиеся в зоне действия завесы
существа получают 13 (3к8) урона холодом и должны преуспеть в спасброске Сл 20 Мудрости или будут ослеплены до следующего
значения инициативы «20».
Воздух вокруг Крионакса (полусфера шириной и высотой в 120 футов) замерзает, образуя сотни острых сосулек, немедленно
падающих на землю и наносящих 14 (4к6) рубящего урона всем находящимся в зоне действия существам (успешный спасбросок Сл
22 Ловкости снижает урон вдвое). После этого "сосулькопада" местность становится труднопроходимой и любой в ней упавший
ничком, снова получает указанный выше урон (без возможности проведения спасброска).
Промерзший грунт вздыбливается, и из него вырастают вверх 1к8 30-ти футовых высотой сталагмита из камня и льда. Все существа в
радиусе 30 футов вокруг Крионакса должны преуспеть в спасброске Сл 24 Ловкости или получат 9 (2к8) дробящего урона и будут
сбиты с ног.
Местные Эффекты
Клянусь всеми богами! Как следопыт Область, где расположено логово Крионакса,
не погиб, я просто не понимаю. деформируется от его присутствия настолько, что
создаётся один или даже несколько из далее
Воло представленных эффектов:
. Когда мы
ли Бу о ст ра шн ом звере Лиимоуггуугуун
Тут рыбаки рассказа рком. Иногда
шл и на се ве рн ом ле днике, все пошло кувы
наконец его на ь зло под зад, твои но
ги вдруг
т ы от ва жи лс я пн ут
случается, что когда
льки…
превращаются в сосу
МИНСК
В радиусе 10 миль от логова вся вода замерзает и любые осадки превращаются в густой снег и град.
Грунт в логове промерзает настолько, что участки поверхности или проваливаются или вспучиваются. Эти изменения приводят к
частым подземным толчкам в радиусе 5 миль от логова и через 5 дней в области разрушается любое деревянное (и сделанное из
более легких стройматериалов) строение; через 10 дней разрушаются и каменные строения. Вероятность того, что каждый час в
области произойдет землетрясение, составляет 1 к 10, и когда это происходит, все, кроме Крионакса, должны преуспеть в
спасброске Сл 22 Ловкости или будут сбиты с ног и получат 9 (2к8) дробящего урона.
В пределах 1 мили от места нахождения Крионакса внутри логова воздух становится очень холодным и им тяжело дышать. Каждый
час при нахождении в этой зоне, каждое живое существо должно преуспеть в спасброске Сл 15 Телосложения или получит уровень
истощения.
Если Крионакс будет убит или изгнан обратно на свой родной план, местные эффекты исчезнут в течение последующих 1к10 недель
Крионакс
Огромный, элементаль, нейтрально-злое
Сопротивление Магии. Крионакс совершает с преимуществом
Класс Доспеха 21 (естественный доспех) спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
Очки здоровья 464 (32к12 + 256)
Скорость 40 фт., взбирание 40 фт. ДЕЙСТВИЯ
Мультиатака. Крионакс совершает две атаки ударом щупалец
СИЛ 26 (+8) ЛОВ 16 (+3) ТЕЛ 26 (+8) или две атаки ледяным копьем.
ИНТ 19 (+4) МДР 19 (+4) ХАР 23 (+6) Удар. Рукопашная атака оружием: +15 к попаданию,
досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: 27 (3к12 + 8)
Спасброски Сил +15, Лов +10, Тел +15, Мдр +11 дробящего урона, и цель становится Схваченной
Уязвимость к урону огненный (Сл высвобождения 20). Крионакс может схватить до двух целей,
Сопротивление к урону дробящий, колющий и рубящий от но использующееся при захвате щупальце нельзя использовать
немагических атак для удара или атаки ледяным копьем.
Иммунитет к урону холод, яд Ледяное Копьё. Дальнобойная атака оружием: +10 к попаданию,
Иммунитет к состояниям Очарованный, Испуганный, дистанция 120 фт., одна цель. Попадание: 55 (10к10) колющего
Парализованный, Окаменевший, Отравленный, Лежащий ничком урона.
Чувства слепое зрение 60 фт., пассивное Восприятие 14 Призвать Ледяную Банду (1/День). Крионакс призывает двух
Языки Общий, Изначальный молодых белых драконов или ледяного великана с двумя йети.
Ур.Опасности 22 (41000 опыта) Бонус Мастерства +7 Призыв стоит Крионаксу траты 50 очков здоровья. Призванные
существа имеют максимальное количество очков здоровья и
Аура Холода. В начале каждого хода Крионакса каждое появляются в пределах 100 футов от Крионакса.
существо в радиусе 10 футов от него получает 21 (6к6) урона
холодом. Существо также получает 21 (6к6) урона холодом, ЛЕГЕНДАРНЫЕ ДЕЙСТВИЯ
если оно касается Крионакса или попадает по нему ударом. Крионакс может совершить 3 легендарных действия, на выбор
Немагическое оружие при поражении Крионакса, из представленных ниже вариантов. За один раз можно
замораживается сразу после нанесения ему урона. При использовать только одно легендарное действие, и только
повторном использовании и попадании в любое существо в конце хода другого существа. Крионакс восстанавливает
оружие разлетается вдребезги. Эффект заморозки использованные легендарные действия в начале своего хода.
исчезает через час.
Усиленные Атаки. Атаки ударами у Крионакса считаются Сокрушение. Крионакс ударяет схваченную цель о землю,
магическими с целью игнорирования сопротивления и нанося ей 18 (4к8) дробящего урона.
иммунитета к атакам не магическим оружием. Морозящее Щупальце. Крионакс может своими щупальцами
Ходьба по Льду. Крионаксу не требуется проведения никаких замораживать схваченную цель. Если цель проваливает
проверок способностей, когда он передвигается или взбирается спасбросок Сл 22 Телосложения, то она становится
по обледенелым поверхностям, а труднопроходимая снежная парализованной и Крионакс выпускает ее из захвата щупальцев.
или покрытая льдом местность не требует от него траты Цель остаётся замороженной на неопределенный срок, но может
дополнительного передвижения. повторять спасбросок Телосложения в конце каждого своего
хода и при успехе "разморозится".
Врождённое Колдовство. Врождённая способность Крионакса Ледяной Саван (Стоит 3 Действия). Крионакс телодвижением
к заклинаниям основана на Харизме (Сл спасброска от указывает на замороженное существо (см. Морозящее
заклинания 21, +13 к атакам заклинаниями). Он может колдовать Щупальце), находящееся в пределах 30 футов от него. Цель
следующие заклинания, не требующие никаких материальных мгновенно оказывается заключенной в твердую оболочку из
компонентов: льда. Она лишается возможности проведения спасброска и
Неограниченно: ледяная стена [wall of ice], град [ice storm], получает 22 (5к8) урона холодом сразу и в начале каждого своего
метель [sleet storm] хода. Цель находится в состоянии ошеломления, но частично
3/день: конус холода [cone of cold] защищена саваном и получает устойчивость ко всем видам
1/день: Отилюков ледяной шар [otiluke's freezing sphere] урона. Саван исчезает в случае гибели Крионакса, его отмены
(урон 45 (13к6)) Крионаксом, при получении саваном 100 единиц урона или когда
другой персонаж действием делает успешную проверку Сл 22
Легендарное Сопротивление (3/День). Крионакс может засчитать Силы для высвобождения скованного им союзника.
успешным проваленный спасбросок.