Вы находитесь на странице: 1из 10

УСТ-НАТХА

 Население: 7500 (80% дроу, 5% квагготы, 5% свирфнеблины, 2% прочие)


 Правительство: Матриархат/Теократия (верховная жрица Лолс)
 Оборона: Дроу, обслуживаемые квагготами
 Торговля: Пресная вода, яды, грибы, Нетерезские артефакты, рабы
 Организации: Лига Приключений, Теневые Воры
 Религия: Лолс

Уст-Натха - город дроу, расположенный на уровне Среднего Подземья. Его местоположение совпадает с юго-западной границей Амна и
Тетира поверхностного мира. Город небольшой, полностью расположенный в одной крупной пещере, большая часть его жилых помещений
построена внутри выдолбленных сталагмитов. Несмотря на свои размеры, он стал крупным торговым центром между дроу и другими расами.
Город также имеет историческое значение для дроу, поскольку легенды утверждают, что Уст-Натха расположена недалеко от поверхностных
пещер, в которые темные эльфы Илитиири были вынуждены отступить после поражения в четвертой войне Короны. После прошествия
многих поколений эти беженцы из Илитиири превратились в нынешних дроу.
Уст-Натха противостоит нескольким другим поселениям Подземья в регионе, включая город куо-тоа и анклав иллитидов. Расположенной по
соседству деревушке свирфнеблинов разрешено оставаться номинально независимой до тех пор, пока они ежегодно поставляют квоту рабов.
Самой большой опасностью для Уст-Натхи является недавно пробудившееся гнездо фаэриммов, расположенное в нескольких милях под
самим городом.
Город находится под контролем нескольких конкурирующих между собой домов дроу, самым могущественным из которых является Дом
Деспана. Несмотря на то, что большинство населения города составляют дроу, в последнее десятилетие в городе разрешено проживание
большому контингенту чужеземцев. Это было сделано по воле Фаэре Деспана, которая стремится увеличить благосостояние своего дома,
создав место в Подземье, где торговцы с поверхности почувствуют себя в относительной безопасности. Такие организации, как Теневые Воры
и Жентарим, теперь имеют здесь свои постоянные торговые представительства. В дополнение к дроу и торговцам с поверхности, в городе
также проживает около тысячи рабов из квагготов и свирфнеблинов, обслуживающих дома дроу, и даже несколько эмиссаров от иллитидов и
аболетов.

Дом Деспана
 Верховная Мать: Фаэре Деспана
 Покровитель: Куилью Деспана
 Старший Маг: Малавон Деспана
 Мастер Оружия: Чалинтра Деспана
Дом Деспана - знатный дом дроу с представительствами во многих городах дроу Подземья. Самое большое из них расположено в Уст-
Натхе, но есть еще около полудюжины других, включая небольшой дом в Мензоберранзане. Дом возглавляет Верховная Мать Фаэре
Деспана, убившая более века назад свою мать для того, чтобы занять её кресло и титул. Ей помогает могущественный архимаг Малавон,
присоединившийся к ней несколько лет назад, когда его представительство Дома Деспана было изгнано из города дроу Рилаувен.

Столкновения
Это таблица врагов или монстров, с которыми авантюристы могут
столкнуться, находясь в Уст-Натха или его окрестностях.

СЛУЧАЙНЫЕ СТОЛКНОВЕНИЯ В УСТ-НАТХА


к6 Столкновение
1 Стая ахайрай, жаждущая мести
2 Демоданды, преследующие сбежавшего
заключенного
3 Фаэримм, ищущий жертву для его экспериментов
4 Пауки глубин на службе Дома Деспана
5 Военный отряд дроу
6 Аболет в наполненной водой кристаллической чаше,
которую несут четверо чууль
ДОСТОЙНЫЕ ВНИМАНИЯ МЕСТА
1. Чаша Аболета. Заполненное водой здание, в котором останавливаются приезжие аболеты.
2. Загоны ахайрай. Здесь содержат схваченных ахайрай.
3. Рынок. Тут совершается вся торговля.
4. Карцерус. Портал с Карцери для стражников демодандов делает эту тюрьму идеальным местом заключения для самых опасных
преступников Подземья.
5. Неучтивая Дриада. Таверна, которой управляет Лига Приключений, и единственное место, где действительно безопасно для жителей
поверхности в Уст-Натхе.
6. Гибель Дуэргаров. Магазин под управлением Теневых Воров, который продает незаконные товары, а также действует как скупка.
7. Круг Женщин-Бойцов. Здесь обучают воинским премудростям женщин дроу.
8. Дом Кладдат. Дом дроу, имеющий связи с городом Чед Насад.
9. Дом Деспана. Самый могущественный дом дроу в Уст-Натхе.
10. Дом Дже'ллат. Один из домов дроу, основателей Уст-Натхи.
11. Башня Малавона. Дом Малавона Деспана и место обучения волшебников дроу.
12. Круг Мужчин-Бойцов. Здесь учат воинскому искусству мужчин дроу.
13. Хлева Ротов. Места содержания стад ротов.
14. Храм Лолс. Самое большое здание в Уст-Натхе.
15. Нити Плетения. Небольшая библиотека и одна из крупнейших коллекций знаний о Нетериле на Фаэруне, включая книги, в которых
подробно описывается местоположение кист заключенных фаэриммов.
Базары, Скупщики и Лавки
у главу.
Нам с Бу помогли написать эт
Рынок Наша помощница заставила нас
ь
Хоть и не такой большой, как Променад Вокин в Аткатле, пообещать никогда не раскрыват
кое
никому ее имени, так как та
рынок Уст-Натхи предлагает широкий выбор разнообразных
ее
откровение может повредить
предметов со всего поверхностного мира и Подземья.
Некоторые товары всегда можно найти на рынке, а за наличие
в том,
некоторых клиенту нужно доплатить 100 зм за каждый бросок репутации. Бу был непреклонен
ке,
по таблице редких предметов, который можно сделать максимум чтобы мы держали рот на зам
радала?
ведь разве она недостаточно ст
5 раз в день.
ой жестокой
Разве ее богиня Шар не была сам
ее солнце не
Чаша Аболета госпожой? Разве яркое и сияющ
фийским
причиняло боль ее темным эль
пожали друг
Самые мощные предметы находятся в здании аболетов. Аболеты
торгуют древними артефактами давно умерших цивилизаций, но вести глазкам каждый день? Мы с Бу
друг другу
с ними дела опасно. Чем богаче клиент (о чем свидетельствует цена другу руки и лапы и поклялись
ть.
никогда не раскрывать ее личнос
потенциально приобретаемого товара), тем больше вероятность того,
что аболет просто попытается взять клиента под свой контроль МИНСК и БУ!
и сделать его рабом. Удачная проверка Запугивания необходима,
чтобы заставить аболета этого не делать, и в случае неудачи 1к4
аболетов со слугой чууль у каждого атакуют незадачливого клиента.

РЕДКИЕ МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ НА РЫНКЕ УСТ -НАТХИ


к100 Магический Предмет Стоимость
1-10 Свиток с заклинанием (3 ур) 300 зм
11-20 Зелье большого излечения 400 зм
21-25 Медальон мыслей 600 зм
26-30 Кольцо защиты разума 700 зм
31-40 Адамантиновые латы 2000 зм
41-45 Оковы измерений 3000 зм
46-55 Свиток с заклинанием (4 ур) 6500 зм
56-60 Оружие +2 (любое простое или воинское (дальнобойное)) 9000 зм
61-65 Мантия сопротивления заклинаниям 12000 зм
66-70 Оружие +2 (любое воинское) 12500 зм
71-75 Волшебная палочка молний 15000 зм
76-80 Медальон защиты от яда 20000 зм
81-85 Щит +3 30000 зм
86-89 Наборный доспех +2 40000 зм
90-91 Оружие +3 (тяжёлый арбалет, рапира или моргенштерн) 60000 зм
92=93 Рапира +3 60000 зм
94-95 Моргенштерн +3 60000 зм
96-00 Жезл хранителя договора +3 60000 зм
МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ НА РЫНКЕ УСТ-НАТХИ
Магический Предмет Стоимость
Свиток с заклинанием (1 ур) 50 зм
Зелье излечения 40 зм
Боеприпасы +1 (стрелы (10), болты (10) или снаряды для пращи (20)) 100 зм
Эликсир здоровья 125 зм
Зелье яда 125 зм
Свиток с заклинанием (2 ур) 300 зм
Оружие +1 (любое простое или воинское) 400 зм
Сумка хранения 500 зм
Эльфийский плащ 600 зм
Парящая сфера 700 зм
Волшебная палочка секретов 750 зм
Плащ защиты 800 зм
Адамантиновые полулаты 900 зм

МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ ИЗ ЧАШИ АБОЛЕТА


Сл
Магический Предмет Запугивания Стоимость
Масло ускользания 12 200 зм
Медальон затягивающихся ран 12 500 зм
Волшебная палочка обнаружения магии 18 1200 зм
Посох роя насекомых 18 9000 зм
Кольцо уклонения 22 12000 зм
Чудесные краски Нолзура 22 32500 зм
Амулет планов 22 35000 зм
Рог Валгаллы (бронзовый) 24 40000 зм
Бутылка с ифритом 24 45000 зм
Камень Йоун (стойкость) 24 50000 зм
Том лидерства и влияния 24 55000 зм
Кольцо регенерации 24 60000 зм
Плащ невидимости 26 150000 зм

КАРЦЕРУС
Это тюрьма, которой пользуются в своих целях не только Уст-Натха, но и другие города дроу, например
Рилаувен и Гуаллидурт и даже городами не принадлежащими дроу, такими как близлежащий город
дварфов Илтказар, иногда использующий тюрьму для своих самых наихудших преступников.
Большинство обитателей Подземья понимают тот неоспоримый факт, что заключение в тюрьму - участь
худшая, чем смерть. Причина этого в том, что ей управляют демоданды с Внешнего Плана Карцери.
На её нижних этажах даже расположен портал на План Карцери. Некоторые из, по слухам, содержащихся
в тюрьме заключенных, включают в себя могущественных драйдеров, изгоев-иллитидов, таких как Алхун,
и даже несколько фаэрримов. Хуже всего, кое-кто утверждает, что демоданды содержат в тюрьме
небольшое количество бебилитов, которых они пытают для удовлетворения своих потребностей.
Эти паукообразные существа могут безошибочно выследить сбежавших заключенных до любого места
на Фаэруне.
ДЕМОДАНД
Демоданды - это первозданные творения зла и безжалостные проводники распада. Изгнанные в Карцери за свои хаотические пороки, они
также известны как гехрелетсы или летсы, которых создали в Серых Пустошах берналоты.
Стражи Осужденных. Несмотря на то, что они оказались на Карцери в ловушке, демоданды не считают себя пленниками. Вместо этого они
являются самозваными надзирателями и тюремщиками Глубин Тартара и получают удовольствие от мучений и издевательств над
остальными заключенными, подвергая их все время жестоким пыткам. Для демодандов нет разницы, была ли их жертва приговорена к
заключению на Карцери или это просто проходивший мимо планарный путешественник, теперь они должны не допустить их побега любой
ценой.
Уродливое Трио. Демоданды делятся на три касты, представители каждой из которых имеют столь отталкивающую внешность, что даже
другие обитатели Низших Планов смотрят на них с отвращением. Самую черновую работу по приказу своих командиров (келубаров и
шаторов) вынуждены выполнять фарасту, которые когда находятся рядом с более слабыми существами изображают из себя злобных громил,
но соседствуя с более сильными существами выглядят хнычущими трусами. Келубары - бюрократы демодандов, выступающие посредниками
между низшей кастой фарасту и их повелителями шаторами. Келубар решает, кто из заключенных получит поощрение, а кто должен быть
подвергнут дополнительным мучениям. Шаторы же составляют правящую касту демодандов, фактически являясь тюремными надзирателями
для охранников более низкого ранга.
Многовековая Память. Каждый шатор является владельцем обсидианового треугольника. Эти могущественные магические артефакты
предоставляют демодандам доступ к коллективной памяти своего вида - общими воспоминаниями, уходящими корнями в самую глубь
веков. Чаще всего шаторы используют треугольники для отслеживания личности каждого существа, которое когда-либо сбежало из Карцери,
придумывая затем сложные, и нередко охватывающие целые поколения, планы по возвращению обратно этих беглых душ.

Демоданд, Фарасту Сопротивление Магии. Фарасту совершает с преимуществом


Средний, изверг, нейтрально-злое спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
Класс Доспеха 16 (естественный доспех) Магическое Оружие. Атаки оружием фарасту считаются
Очки здоровья 71 (11к8 + 22) магическими.
Скорость 40 фт.
Безрассудный. В начале своего хода фарасту может выбрать
СИЛ 19 (+4) ЛОВ 13 (+1) ТЕЛ 14 (+2) получение преимущества при всех бросках атаки оружием
ИНТ 8 (-1) МДР 12 (+1) ХАР 16 (+3) ближнего боя во время этого хода, но при этом броски атаки
против него также получают преимущество до начала его
Спасброски Сил +7, Тел +5 следующего хода.
Навыки Атлетика +7
Сопротивление к урону холод; дробящий, колющий и рубящий от ДЕЙСТВИЯ
немагических и непосеребренных атак Мультиатака. Фарасту совершает две атаки когтями или
Иммунитет к урону кислотный, огненный, яд укусом.
Иммунитет к состояниям Отравленный Когти. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию,
Чувства тёмное зрение 120 фт., пассивное Восприятие 11 досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к6 + 4)
Языки Бездны рубящего урона и цель удерживается клейкой слизью
Ур.Опасности 7 (2900 опыта) Бонус Мастерства +3 фарасту (Схваченный, Сл высвобождения 15), если фарасту
еще не прилепил к себе существо..
Клейкая Слизь. Фарасту выделяет густую, похожую на смолу слизь, Укус. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию,
и может её использовать чтобы прилепить к себе своего противника досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4)
или для прилипания его оружия. Бонусным действием, он может колющего урона.
разорвать сцепляющие свойства слизи, в результате чего все
предметы и существа, прилепившиеся к нему, будут освобождены. ОТВЕТНЫЕ ДЕЙСТВИЯ (РЕАКЦИИ)
Слизь также высыхает в результате гибели фарасту. Клейкая Шкура. Получив урон от рукопашного оружия,
фарасту может ответным действием попытаться вырвать
Дьявольское Зрение. Магическая тьма не мешает тёмному зрению оружие у атакующего, если тот провалит спасбросок Сл 15
фарасту. Ловкости. Оружие прилипает к шкуре фарасту до тех пор,
пока или он сам его не отлепит, или атакующий действием
Тонкий Нюх. Фарасту совершает с преимуществом проверки попытается преуспеть в проверке Сл 15 Силы, чтобы оторвать
Мудрости (Восприятие), полагающиеся на обоняние. его от фарасту.
Демоданд, Келубар
Средний, изверг, нейтрально-злое
Тонкий Нюх. Келубар совершает с преимуществом проверки
Класс Доспеха 17 (естественный доспех) Мудрости (Восприятие), полагающиеся на обоняние.
Очки здоровья 97 (13к8 + 39) Сопротивление Магии. Келубар совершает с преимуществом
Скорость 30 фт., полёт 60 фт. спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
Магическое Оружие. Атаки оружием келубара считаются
СИЛ 20 (+5) ЛОВ 13 (+1) ТЕЛ 17 (+3) магическими.
ИНТ 14 (+2) МДР 15 (+2) ХАР 18 (+4) Безрассудный. В начале своего хода келубар может выбрать
получение преимущества при всех бросках атаки оружием
Спасброски Сил +9, Тел +7, Хар +8 ближнего боя во время этого хода, но при этом броски атаки
Навыки Атлетика +9, Проницательность +6, Убеждение +8 против него также получают преимущество до начала его
Сопротивление к урону холод; дробящий, колющий и рубящий следующего хода.
от немагических и непосеребренных атак Скрытая Атака (1/Ход). Келубар наносит дополнительно 14
Иммунитет к урону кислотный, огненный, яд (4к6) урона при попадании по цели атакой оружием,
Иммунитет к состояниям Отравленный совершённом с преимуществом к броску атаки, либо когда
Чувства тёмное зрение 120 фт., пассивное Восприятие 12 цель находится в пределах 5 футов от дееспособного
Языки Бездны, Общий союзника келубара, а он сам проводит бросок атаки без
Ур.Опасности 11 (7200 опыта) Бонус Мастерства +4 помехи.
Зловоние. Любое существо, начинающее ход в пределах 30
Дьявольское Зрение. Магическая тьма не мешает тёмному футов от келубара, должно преуспеть в спасброске Сл 16
зрению келубара. Телосложения или будет отравленным. При успешном
Свобода Движений. На перемещение келубара не влияет спасброске существо получает иммунитет к зловонию этого
труднопроходимая местность, а заклинания и прочие келубара на 1 час.
магические эффекты не могут уменьшить его скорость,
парализовать либо удержать. Когда келубар затрачивает ДЕЙСТВИЯ
5 футов передвижения, он автоматически освобождается от Мультиатака. Келубар совершает две атаки когтями или
немагических оков или захвата схватившего его существа. укусом.
Он также способен перемещаться под водой без каких-либо Когти. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию,
штрафов на передвижение или атаку. досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 9 (1к8 + 5)
рубящего урона плюс 7 (2к6) урона кислотой.
Врождённое Колдовство. Врождённая способность келубара Укус. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию,
к заклинаниям основана на Харизме (Сл спасброска от досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 14 (2к8 + 5)
заклинания 16, +8 к атакам заклинаниями). Он может колдовать колющего урона плюс 7 (2к6) урона кислотой.
следующие заклинания, не требующие никаких материальных Призыв Подкрепления (Перезаряжается после Короткого
компонентов: или Продолжительного Отдыха). Келубар делает бросок к6
Неограниченно: кислотная стрела Мелфа [Melf's acid arrow], и при результатах 1-2 призывает двух фарасту, 3-4 одного
ясновидение [clairvoyance], обнаружение магии [detect magic], келубара.
ужас [fear], невидимость (только на себя) [invisibility],
паучье лазание [spider climb], языки [tongues] ОТВЕТНЫЕ ДЕЙСТВИЯ (РЕАКЦИИ)
3/день каждое: туманное облако [fog cloud], луч слабости Невероятное Уклонение. Когда атакующий, которого видит
[ray of enfeeblement] келубар, попадает по нему, келубар может ответным
2/день: рассеивание магии [dispel magic] действием вдвое уменьшить полученный им урон от атаки.

Мы с Бу люби
м всяческие л
любимые Бу ипучки, особе
засахаренные нно пончики
о реш к и
липким шту и пекан. Но нек
кам место т оторым
олько на ост
рие меча.
МИНСК и БУ
!
Демоданды плохо изучены, так как они обычно никогда не покидают свой родной
план Карцери. Однако тюрьма в Уст-Натхе предоставляет уникальную
возможность увидеть их вблизи. И я не скажу, что получил от этого удовольствие.
Воло

Демоданд, Шатор Тонкий Нюх. Шатор совершает с преимуществом проверки


Большой, изверг, нейтрально-злое Мудрости (Восприятие), полагающиеся на обоняние.
Сопротивление Магии. Шатор совершает с преимуществом
Класс Доспеха 17 (естественный доспех) спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
Очки здоровья 189 (18к10 + 90) Магическое Оружие. Атаки оружием шатора считаются
Скорость 30 фт., полёт 60 фт. магическими.
Ядовитая Слизь. Когда существо находясь в радиусе 5 футов
СИЛ 24 (+7) ЛОВ 13 (+1) ТЕЛ 20 (+5) от шатора поражает его рукопашной атакой, на него
ИНТ 14 (+2) МДР 16 (+3) ХАР 20 (+5) попадают брызги ядовитой слизи и оно должно преуспеть в
спасброске Сл 18 Ловкости или будет парализовано на 1
Спасброски Сил +12, Тел +10, Хар +10 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце
Навыки Атлетика +12, Проницательность +8, Убеждение +10 каждого своего хода, прекращая действие парализующего
Сопротивление к урону холод; дробящий, колющий и рубящий от эффекта на себе в случае успеха.
немагических и непосеребренных атак
Иммунитет к урону кислотный, огненный, яд ДЕЙСТВИЯ
Иммунитет к состояниям Отравленный Мультиатака. Шатор совершает две атаки когтями и одну
Чувства тёмное зрение 120 фт., пассивное Восприятие 13 укусом. Он может заменить атаку укусом на атаку ядовитым
Языки Бездны, Общий плевком, если это возможно.
Ур.Опасности 15 (13000 опыта) Бонус Мастерства +5 Когти. Рукопашная атака оружием: +12 к попаданию,
досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 16 (2к8 + 7)
Дьявольское Зрение. Магическая тьма не мешает тёмному зрению рубящего урона плюс 10 (3к6) урона кислотой.
шатора. Укус. Рукопашная атака оружием: +12 к попаданию,
досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 25 (4к8 + 7)
Врождённое Колдовство. Врождённая способность шатора к колющего урона плюс 14 (4к6) урона кислотой.
заклинаниям основана на Харизме (Сл спасброска от заклинания Ядовитый плевок (Перезарядка 5-6). Шатор плюётся ядовитой
18, +10 к атакам заклинаниями). Он может колдовать следующие слюной 20-футовой линией шириной в 5 футов. Каждое
заклинания, не требующие никаких материальных компонентов: существо в линии должно сделать спасбросок Сл 18 Ловкости,
Неограниченно: ясновидение [clairvoyance], обнаружение магии получая 36 (8к8) урона кислотой при неудаче и становясь
[detect magic], волшебная стрела [magic missile], невидимость парализованным на 1 минуту. Существо может повторять
(только на себя) [invisibility], паучье лазание [spider climb], языки спасбросок в конце каждого своего хода, прекращая
[tongues] действие парализующего эффекта на себе в случае успеха.
3/день каждое: облако смерти [cloudkill], жуткий смех Таши В случае успеха спасброска существо получает 18 (4d8) урона
[tasha's hideous laughter] кислотой.
2/день каждое: рассеивание магии [dispel magic], уход в иной мир Призыв Подкрепления (Перезаряжается после Короткого или
[plane shift] Продолжительного Отдыха). Шатор делает бросок к6 и при
результатах 1-2 призывает двух фарасту, 3-4 одного шатора

. ..

Вам также может понравиться