Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
БОЖЕСТВА И НАЦИИ
Настольная ролевая стратегическая игра
Том I
2009
Божества и нации
Иллюстрации: http://genzoman.deviantart.com
Другие авторы, опубликованные на сайте http://deviantart.com
А также:
Миру Ролевых Игр – там так много людей, без которых было бы скучно жить.
Содержание
Введение ............................................................................................................................................................................... 3
Игровой процесс
Во время игры один из участников становится
Арбитром – верховным божеством этой части
Мультивселенной. Его функции практически
полностью аналогичны функциям мастеров в
других ролевых играх: он будет отыгрывать НПС
– неигровых персонажей: богов, племена,
бродячих героев, насылать на ваши земли
порождения Хаоса, а может и создаст
полноценный сюжет.
Хаоса нельзя понять, его можно только принять и, Боги не всесильны, они способны
если твоя воля слаба, покориться. воздействовать на мир лишь в общих чертах.
Создавать континенты и разрушать города – это их
Порой в Хаосе появляются светящиеся точки.
уровень, но более тонкое манипулирование им
Стоит присмотреться к ним – и перед вами
уже не доступно. Слишком мелко. Поэтому богам
предстанут Арбитры. Никто не знает причину
помогают герои – избранные смертные,
появления Арбитров, даже они сами не могут
наделенные милостью богов огромными силами.
объяснить самого факта своего существования.
У каждого бога может быть всего несколько
Они просто материализуются в Хаосе. Вокруг
героев, зато все они уникальные личности. Кто-то
каждого Арбитра формируется Нексус –
прирожденный политик, способный одним только
гигантский город, наполненный самыми разными
словом останавливать армии. Кто-то – великий
созданиями. Каждый Нексус уникален, как и вид
воин, в одиночку захватывающий крепости. Кто-то
каждого Арбитра. Где-то это хрустальная башня,
– великий мудрец, способный просчитать
каждый ярус которой занимает тот или иной
развитие народа на сто поколений вперед. Герои
народ, а где-то это город, раскинувшийся на
бессмертны – это первый дар бога. Но не
панцире гигантской черепахи.
непобедимы. Они всегда будут рядом со своим
Вокруг каждого Нексуса есть зона, где Хаос богом, останутся с ним до самого конца. Именно
обретает стабильность. Эти пустынные, голые герои будут управлять, направлять и вершить
земли тянутся на многие мили в стороны от судьбу вашего народа. Конечно, под вашим
обиталища Арбитра. Порой на них можно руководством. Вот такая получается вертикаль
встретить жизнь, но чаще всего они пусты и власти: бог – герой – народ.
безжизненны. Так длится, пока в мир не приходит
Герои будут путешествовать, отправляясь в
божество.
приключения. Они будут добывать вам новые
Кто такие младшие божества? Наверно, это – знания и богатства, вести за собой армии и
понятия. Точнее, персонификация понятия. Ведь посольства, сражаться с дикими племенами и
есть же боги порока, боги честности, боги порядка чудовищами. Они будут спасать, защищать,
и боги смерти. Каждый из них отождествляет два создавать – и разрушать, убивать, уничтожать. Они
понятия, и созданными ими миры во многом будут такими, какими вы сами захотите их видеть.
отражают в себе эти черты. Чем занимаются
младшие боги, придя в безжизненные пустоши? Герои – не только инструмент. Это ваши
Всегда по-разному. Кто-то творит народ по своему игровые персонажи. Обычно, играя в ролевую
образу и подобию, направляет героев и следит за игру, вы берете на себя роль одного персонажа и
развитием и процветанием своего творения. Кто- отыгрываете ее в рамках истории, которую ведет
то требует обильные кровавые жертвы, насаждая ваш мастер. В этой игре ситуация иная: вы, как
террор и заставляя своих героев отбирать земли у игрок, тоже наделены повествовательными
других народов. А кто-то проводит вечность, правами, и способны воздействовать на свой
сражаясь с Хаосом. небольшой кусочек мира так, как сами пожелаете.
При этом вы будете не только лично управлять
Во время своего существования молодые боги своими героями, но и полноценно отыгрывать их
подвергаются многим соблазнам, часть которых – роли.
это скрытное тлетворное влияние Хаоса. И если
кто-то из богов начнет слишком сильно зависеть У вас может быть до пяти героев. Вы сами
от этих соблазнов, через него Хаос может решите, сколько героев вам нужно, но не
попытаться, и попытается, в конце концов, пугайтесь – играть сразу за пятерых персонажей
уничтожить Творение. В таком случае Арбитр не намного сложнее, чем играть за одного.
может объединить других богов вокруг себя и Ну и наконец, ваш народ. Какими будут они - те,
постараться остановить или даже уничтожить кто посвятит свои жизни служению вам. Они
поддавшегося соблазнам бога. будут воинственными гигантами, или
похотливыми кошками, или крылатыми
мудрецами? Они будут любить вас или боятся? А: Итак, в мир пришли первые боги. Добро
Герои – это их лидеры или надсмотрщики? Их пожаловать, мрачный Корас. Добро пожаловать,
города – сказочные дворцы или убогие хижины? сияющий Хамурапта. Да наступит рассвет вашего
первого божественного дня.
Готовы ли вы сотворить свой собственный
мир? Арбитр просит игроков определить, для кого
из них рассвет наступит раньше. Выясняется, что
Корас увидит свет первым, а потому право
Пример игры
первого хода переходит к нему.
Давайте посмотрим, как играют в эту игру. За
А: Рассвет окрасил предгорья в красный свет,
столом собрались три человека, один из них стал
Корас, и твой народ ждет оглашения твоей воли.
Арбитром, а остальные взяли на себя роли
молодых богов. Под присмотром Арбитра они 1: Ночью Карагу, тому, что получил
создали свои народы, героев и богов, и впервые волшебный меч на вершине горы, пришло
явились в мир игры. видение, в котором Корас повелел ему
отправиться на юг и узнать, чье это солнце сияет
Арбитр (А): Взошло солнце, и на просторах
золотым светом. Поэтому поутру Караг
мира появились два новых народа.
проснулся, собрался в поход и перед тем, как
Игрок 1 (1): Обитавшие в пещерах дикие люди покинуть деревню, повелел своему брату занять
увидели в небе свет. Он лился с вершины горы. его место во время отсутствия. Брата зовут Баель,
Один из людей, самый смелый, а может, просто это мой второй герой – политик.
самый любопытный, отправился на вершину и
А: То есть ты отправляешь своего воина,
спустя два дня вернулся, неся в руках меч из
Карага, в приключение, так?
невиданного металла. Он рассказал, как встретил
на вершине горы одинокого воина, и как этот воин 1: Да, я хочу, чтобы он узнал, что за народ
рассказал ему о себе, о мире, и о будущем, живет на юге.
которое уготовано его племени. Спустя годы в
А: Хорошо. Это будет квест со сложностью 5.
предгорьях возникла сильная воинственная нация,
Карагу предстоит пересечь дикие, полные
поклоняющаяся Корасу, Холодному Богу.
кровожадных зверей, земли.
С этими словами игрок показывает Арбитру 1: Так, Караг имеет 3й уровень, то есть для
свой лист персонажа. успешного выполнения этого квеста ему нужно
Игрок 2 (2): Долгое время на берегу широкой выбросить на аватаре 2 и больше. Я считаю, мой
полноводной реки проживал народ. Это было великий воин с легкостью справится и без моей
мирное племя, занимавшееся собирательством и помощи. Я не буду жертвовать Эссенцию.
рыболовством. Они знали огонь и коптили
С этими словами игрок берет один игральный
замечательную рыбку, которую с удовольствием
кубик и бросает его.
покупали окрестные племена.
1: 4! Итого, результат 4 плюс 3, то есть 7.
Однажды в деревню пришел юноша,
Караг с легкостью преодолел все трудности и
говоривший о чем-то невиданном в этих краях.
вышел к берегу реки, где обитает южное племя.
Глаза его светились золотым светом, и сам он,
казалось, делал людей счастливее лишь своим А: Действительно. И что же он увидел?
присутствием. Он учил племя мудрости своего (обращается ко второму игроку).
бога, и вдохновленные жители вскоре возвели 2: Он видит небольшой город, расположенный
первый алтарь в честь Хамурапты, Златоликого на берегу реки. Город окружен деревянной стеной,
Бога. и через ворота тянется шеренга торговцев. Это
С этими словами и этот игрок показывает богатый торговый город.
Арбитру свой лист персонажа. 1: Насмотревшись на чудеса, Караг собирается
в обратный путь, а тем временем его брат, Баэль,
решает организовать шахту, где будет добываться 2: Таким образом, Меру проследил за варваром
железо. Воины племени встретили идею с до самого дома, и затаился поблизости,
радостью – и торговать железом можно, и оружие осматриваясь и наблюдая за соседями. А в городе
для воинов будет крепче и острее. Поэтому во все еще идет научная деятельность.
главе небольшого отряда Баэль отправится в
А: Да, я помню. Какую сложность ты выбрал?
приключение с целью разведать залежи железа.
Это приключение за знаниями, но так как Баэль 2: Я думаю, все же попробую 8. Мудрец у меня
всего второго уровня, сложность будет 4. еще слабоват, но за счет Эссенции я попробую
Постараемся получить одно очко развития, и я ему помочь. Пожертвую три Эссенции на помощь
помогу герою, пожертвовав одну Эссенцию. герою.
С этими словами игрок берет две аватары и Игрок берет 4 кубика-аватары и бросает. Из
бросает их. Одна из них показала 1, вторая – 5. выпавших значений (1, 1, 3, 6) он выбирает 6 и
Игрок выбирает лучший результат, и в результате бросает ее еще раз. На этот раз на ней выпала 1,
получает 7 (5+2) – более чем достаточно, чтобы но все равно сумма для героя 2го уровня вполне
выполнить цель приключения. Баэль достаточная. Результат получился 6+1+2=9. Это
возвращается в деревню, найдя месторождение, и больше сложности, а потому конфликт успешен.
за это получает одно очко развития. А: Я вижу, исследования завершились
А: На этом день Кораса заканчивается, и успехом?
наступает рассвет для Хамурапты. 2: Да, мой мудрец проверил и доказал
Второй игрок получает свой первый ход. правдивость нескольких своих теорий, а потому
принес моему народу 2 очка развития.
2: На самом деле мой город наполнился
слухами о странном северном варваре, который не Кстати, Меру решил действовать. Он у меня
так давно пришел под мои стены. По этому инициативный, и с начальством не советуется. Но
поводу городской совет собрался и заседал три ему простительно – он профессионал.
дня и три ночи, и к концу третьей ночи 1: Нет, ну я знал, что ты какую-то гадость
постановил: по следам пришельца отправить задумал.
специальный отряд разведчиков. Во главе отряда
поставить Меру, моего героя-пройдоху. Пусть 2: Ничего подобного, я просто хочу
выследит варвара и посмотрит, не опасны ли обезопасить свои тылы. Меру постарается
наши северные соседи? внедрить в твое племя своих шпионов. Так, на
всякий случай. Вдруг ты потом задумаешь
Тем временем мой второй герой, мудрец, проявлять агрессию. В таком случае у меня будет
соберет десять самых талантливых юношей из рычаг давления на тебя.
благородных семей. Они запрутся в высокой
башне и будут заниматься исследованиями. 1: Ты подлец, Хамурапта.
Глава 1. Рождение Божества они будут. Чертоги – очень важная часть божества,
поскольку именно здесь вы будете встречать
других богов и их посланников, и от ваших
чертогов во многом будет зависеть впечатление
ваших гостей.
Также важно придумать, в каком виде божество
будет являться своим последователям. Будет ли
это безликий глас, или это будет явление
пророка, ангела, демона-посланника? Конечно, у
божества может быть множество ипостасей.
можете потратить на увеличение силы своих выбрал общий способ создания божества, он
героев и приобретение их свойств. Каждый получает 74 очка вместо 64.
уровень силы стоит разное количество очков.
«Героев нет»
Уровень силы Стоимость
Вы можете подойти немного с другой стороны
1 1 очко к своим Героям. Например, вы можете решить, что
2 3 очка вместо одного Героя у вашего народа будет некая
сила – Армия вместо Воина, Религия вместо
3 6 очков
Мистика, Правительство вместо Политика.
4 10 очков
С точки зрения правил никаких отличий от
5 15 очков героев здесь нет. Но такой способ описания
героев хорошо согласуется с Династиями.
Шаг 6. Мой Мир
Общий способ
Этот способ подходит для опытных игроков,
которые уже понимают, как создавать сильное
божество. В этом режиме игрок получает 64 очка,
на которые он может тренировать героев,
создавать народ и земли, и приобретать
особенности.
Династия
Вы можете не создавать божество, а вместо
этого создать нацию, во главе которой стоит
Династия. У такого варианта есть свои недостатки,
однако есть и преимущества.
Очередность ходов
Как определяется очередность ходов? В начале
каждого дня игры (то есть в тот момент, когда вы
все собрались за столом и начали играть) все
игроки делают по одному броску аватары Случая.
Подготовка к игре
Тот, кто выбросил наибольшее число, получает
В этой игре используется один обычный первый ход. За ним ход получает ход тот игрок,
игральный кубик (d6). Он называется Аватара чей результат следующий по старшинству. И так
Случая, и во время игры вам реально необходим до самого конца.
только один кубик. Однако для удобства я
Кстати, во время этого броска аватары любое
рекомендую обзавестись как минимум десятком –
божество может потратить единицу Эссенции для
вам просто проще будет играть.
получения дополнительной аватары. В таком
Во время конфликтов выпавшая на кубике случае он выбирает наилучший результат из
(аватаре) 6 перебрасывается и добавляется к бросков. Как обычно, 6 на аватаре позволяет
новому броску. Например, если выпала 6, а затем перебросить ее с добавлением результата второго
аватара еще раз брошена, и на ней выпала 3, броска. Если игрок решил использовать Эссенцию
общий результат этого броска будет равен 9. Вне во время этого броска, в его первый ход Эссенция
зависимости от того, сколько раз на аватаре не восстанавливается. Чудеса не могут быть
выпала 6, она все еще считается одной аватарой использованы в этот момент.
для расчета эффектов.
Пример: в начале игры четыре игрока сделали
Также вам может пригодиться несколько броски аватары и определили
десятков монет или фишек. Цвет или форма последовательность ходов. Когда все четыре
значения не имеют, так как вы будете игрока сделали по одному ходу в порядке
использовать их для подсчета использованной и очередности, очередь опять начинается сначала.
не использованной Эссенции (о которой
расскажем дальше).
нации, способностей божества и других причин, расположены какие-то полезные строения, они
оглашенных Арбитром. могут оказать влияние на конфликт.
научный конфликт, а вот воин особый секретный войны проигравшая битву сторона всегда теряет
конфликт инициировать уже не сможет. единицу Численности вместо силы героя.
Защищаться же в особом конфликте может кто
Выиграв битву, атакующий герой временно
угодно, с обычными пенальти за непрофильность.
понижает стоимость земли на одну единицу за
Если в описании конфликта сказано, что он каждые два уровня. Как только стоимость земли
увеличивает или уменьшает какую-либо из достигает ноля, атакующий герой полностью
характеристик на единицу за каждые два уровня захватывает эту землю. Все особенности,
героя, это означает, что герой 1 и 2 уровня установленные на этой территории, пропадают
увеличивает или уменьшает характеристику на 1, (например, такие как фортификации, столица), но
3 и 4 – на 2, а 5 – на 3. захватчик может восстановить их за полцены.
Если же битву выигрывает защитник, он
Боевые конфликты
восстанавливает земле единицу стоимости за
Это любые конфликты, связанные с каждые два уровня своей силы.
причинением физического ущерба противнику. Войну можно прекратить в любой момент по
Проиграв боевой конфликт, божество может обоюдному желанию участников. Земля
потерять единицу Численности народа вместо полностью восстанавливает свою стоимость на
силы героя. следующий ход после окончания войны.
◊Дуэль (внутренний боевой конфликт): Этот
конфликт позволяет вам продемонстрировать Научные конфликты
своим гражданам свою силу. Вызовите на дуэль Это конфликты, так или иначе связанные с
лидера оппозиции и сразите его – и оппозиция наукой или знаниями. Проиграв научный
усомниться в правильности выбранного пути. Или конфликт, божество может потерять одно Очко
устройте рыцарский турнир – и благодарные Развития вместо силы героя.
граждане будут спокойно обсуждать впечатления
от состязания, а не стоить заговоры. Количество ◊Развитие (внутренний научный конфликт):
недовольных граждан уменьшится на единицу за Этот конфликт позволит вам направить энергию
каждые два уровня вашего героя. своих граждан в мирное русло. Устройте
грандиозное строительство, или попробуйте
Бонус: Если вы инициируете этот конфликт, внедрить новую сельскохозяйственную
когда у вас нет недовольных, ваши подданные технологию. Ваши граждане будут заняты
проникаются воинствующим духом и отвагой. В полезным делом, а не замышлять заговоры.
течение следующего хода все боевые конфликты Количество недовольных граждан уменьшится на
получают бонус +1. единицу за каждые два уровня вашего героя.
◊Набег (внешний боевой конфликт): Этот Бонус: Вы получаете Очко Развития, если
конфликт позволяет вам устроить набег на другое инициируете этот конфликт (и автоматически его
государство с целью получить выгоду. Если вы выигрываете), когда у вас нет недовольных.
выигрываете этот конфликт, противник теряет
одно Очко Благосостояния за каждые два уровня ◊Дебаты (внешний научный конфликт): Этот
вашего героя, а вы получаете эти очки. конфликт позволяет вам получать Очки Развития.
Ваш герой отправляется в другое государство и
◊Война (особый боевой конфликт): Это не там вступает в научные дебаты с героем
просто конфликт, а цепь конфликтов. Война противника. Если он выигрывает этот конфликт,
обязательно происходит против другого вы получаете одно Очко Развития за каждые два
государства. Война длится максимум один ход за уровня вашего героя.
каждую единицу стоимости территории, на
◊Исследование (особый научный конфликт):
которой происходит. Каждый ход герой может
инициировать на этой территории битву (или Это конфликт против системы. Если вы
больше), но если ни одной битвы не произошло, выигрываете его, ваше государство получает
война заканчивается без результата. Во время новую особенность. Сложность этого конфликта
равна удвоенной стоимости этой особенности. Вы выигрываете этот конфликт, вы получаете одну
можете потратить Очко Развития и понизить дополнительную Эссенцию за каждые два уровня
сложность на единицу. вашего героя на каждые 4 единицы сложности
конфликта. Эта Эссенция остается с вами до
Исследование после покупки
начала вашего следующего хода или пока не
А что произойдет, если ваш народ сначала будет потрачена. Например, мистик 3 уровня,
приобретет технологию (купит или выкрадет), а выигравший конфликт по 8 сложности даст вам 4
затем решит провести исследования этой Эссенции.
технологии? В этом случае сложность
Если же вы проигрываете этот конфликт,
исследования будет равна стоимости технологии.
количество недовольных граждан увеличивается
Ведь по базе сложность равна удвоенной
на 1 за каждые 4 единицы сложности, вы также
стоимости, а покупка делает технологию в два
получаете одну Эссенцию за каждые два уровня
раза дешевле. Итого: (Х*2)/2=Х.
героя на каждые 4 единицы сложности, и
Если вы проигрываете этот конфликт, фактическая численность народа уменьшается на 1
потраченные очки развития не восстанавливаются. за каждые 4 единицы сложности.
За богатством: Целью этого приключения Так что если вы хотите сделать что-то, что
является поиск сокровищ. Это может быть охота правилами этой игры не предусмотрено, и арбитр
за кладом, грабеж каравана (да, в этой игре можно одобряет ваше желание, смело отправляйте героя
грабить кОрОваны) или изъятие налога с очень в квест. Арбитр решает, какая сложность будет у
злостного неплательщика. В этом конфликте вы такого приключения.
сами назначаете сложность и описываете, что
Кстати, у приключения есть бонус.
именно ваш герой будет делать ради получения
Своеобразный. Выглядит он так. Игрок, чей герой
богатства. За каждые 4 единицы сложности ваш
только что вернулся из приключения, может
герой в случае успеха возвратится с одним очком
рассказать сказку/легенду/миф – на самом деле
благосостояния.
не важно, как это называется. Если игрок
За знаниями: Целью этого приключения рассказывает о том, как его герой отправился в
является поиск знаний. Это может быть поиск приключения, и что с ним там произошло, он
древних манускриптов, оставшихся от вымерших может тут же, по окончанию рассказа, уменьшить
народов. Или паломничество к мудрецам- количество недовольных граждан на единицу.
отшельникам. В этом конфликте вы сами Людям требуется образец для подражания, герой,
назначаете сложность и описываете, что именно который их сплотит. А уж рассказы о
ваш герой будет делать ради получения знаний. За приключениях героев – это самое лакомое
каждые 4 единицы сложности ваш герой в случае развлечение.
успеха возвратится с одним очком развития.
Постарайтесь избегать рассказов в стиле «Он
За талантами: Целью этого приключения пошел навалять люлей гидре». Это не интересно.
является развитие способностей героя. Правила Если ваш рассказ будет обыденным,
по таким приключениям смотри в главе 3. неинтересным, затянутым или скучным, Арбитр
может запретить вам уменьшить количество
За артефактами: Целью этого приключения
недовольных граждан. В этих вопросах он
является поиск и добыча артефакта. Правила по
главный.
таким приключениям смотри в главе 5.
За силой: Потрепанный в боях герой может
просто отдохнуть, но тогда он будет
Звезда Развития
восстанавливать только один уровень силы за Этот элемент отражает направления развития
один ход бездействия. Гораздо эффективней вашего государства. Он называется звездой,
отправить героя в приключение с целью потому что состоит из пяти направлений
восстановить силы. Это может быть поиск новых развития. В начале любого хода вы можете
помощников в замен погибших, охота за новым инициировать конфликт против системы
оружием или манускриптом. Сложность этого (сложность равна удвоенному количеству
конфликта всегда равна удвоенному количеству недовольных граждан) и выбрать один из лучей –
потерянных уровней силы. если герой успешно направление, которое будет отныне
завершает такой конфликт, он восстанавливает все превалирующим для государства. Если вы
потерянные уровни силы. проигрываете этот конфликт, направление все
равно меняется, но в течение всего хода в вашем
Квест: Этот тип приключений не несет никакой
государстве будет царить анархия. Все ваши герои
системной информации, он обычно не дает ни
потеряют один уровень силы, количество
бонусов, ни пенальти. Цель этого приключения –
недовольных удвоится (или станет равно 2, если
получить что-то, что либо не указано в правилах,
было меньше), и вы потеряете 2 единицы
либо вообще не имеет числового обозначения.
численности. Во время анархии ваши герои не
Например, когда мистик бога любви пытается
могут инициировать конфликты.
соблазнить мистика мертвого бога с целью
выведать у него секретные планы предстоящей Кстати, вы можете вообще не выбирать
войны – это квест. направление. В этом случае вы просто не
Классы героев
Воин
Свойства:
Герои Защитник (5): Будучи защитником своего
Герои – ваши руки. Именно через героев вы народа, Воин получает дополнительную
взаимодействуете с миром смертных. Герои Эссенцию, если стоит на стороне защиты в
бессмертны, хотя и могут быть выведены из игры боевом конфликте.
на некоторое время, если их сила упадет до 0. Тактик (5): Будучи превосходным тактиком,
Именно герои остаются с вами до самого конца Воин может навязывать противнику свои
вашего существования. правила игры. Война не заканчивается, если в
Но герои еще и личности, и о каждом вы течение одного (и только одного) хода не
должны заботиться, пристально следить, чтобы было битвы.
все его потребности были выполнены. Только в Варвар (3): Ваш воин получает бонус +1 когда
этом случае герой будет развиваться, и грабит караваны.
увеличивать свою, а значит и вашу силу.
Мудрец
Каждый герой принадлежит к одному из
классов. Это может быть воин, мудрец, мистик, Мудрый и всезнающий, Мудрец хранит знания,
пройдоха или политик. Об их способностях мы накопленные веками развития вашего народа.
поговорим чуть позже. У вас может быть не Сила этого героя очень важна, так как она
больше одного героя на каждый класс, хотя позволит вашему народу быстрее изобретать
возможно, что не все герои появятся сразу.
новые технологии и улучшать многие отрасли их украсть, куда залезть, чего-то узнать или скрытно
жизни. нейтрализовать другого героя.
Купец (5): Теперь, когда ваш политик познал Очков Развития. Для получения свойств героям не
все премудрости торгового дела, вы нужно отправляться в приключения.
получаете скидку при покупках на рынках
Нексуса или в городах других богов. Если вы
покупаете особенность, она остается у вас на
два хода дольше.
Сотрудничество Героев
В любом конфликте могут принимать участие
больше одного героя с каждой стороны. В этом
случае их сила складывается, учитывая
стандартные пенальти за чуждость конфликта.
Например, если в боевом конфликте к Воину с
силой 4 присоединяется Мудрец с силой 3, общая
сила героев будет равна 5, так как Мудрец
получает пенальти -2 во время боевого
конфликта.
Рост народа
Вы можете увеличить численность народа,
используя Очки Развития. Это очень Земли
дорогостоящий процесс. Вы должны потратить
одно Очко Развития за каждую единицу Земли – это места обитания вашего народа.
численности народа, и тогда численность Они могут быть захвачены противниками, и тогда
увеличится на единицу. вы потеряете их. Но вы всегда можете отобрать
их обратно.
Увеличивать численность можно не чаще
одного раза в ход. Земли важны еще и тем, что именно на их
территории происходят конфликты. Атакующий
герой всегда указывает, на какой территории
Восстановление численности будет происходить конфликт, и тогда, в
Если фактическая численность вашего народа зависимости от конфликта, некоторые
по какой-то причине упала, вам стоит озаботиться характеристики земель могут иметь особый вес.
восстановлением количества своих граждан. А то, Земли имеют общие для всех характеристики:
после пары войн, вполне можете совсем без
людей остаться. Защита – эта характеристика показывает,
насколько легко защищать эту территорию при
Так вот, фактическая численность вторжении. Защита всегда прибавляется как бонус
увеличивается на единицу в конце каждого хода, к силе обороняющейся стороны во время войны.
если в этот ход не было войны, анархии или Если в момент атаки в локации нет героя или
бунта. Фактическая численность не может армии, защита становится сложностью конфликта
превышать численность народа. против системы.
Пропитание – эта характеристика очень важна,
так как отражает количество народа, которое
может прокормиться на этой территории. Если
численность вашего народа больше пропитания,
Ресурсы: роскошь
Гора (8)
Бонусы: нет
Хотя в горах не так легко жить, они являются
прекрасным источником полезных ископаемых. Холм (8)
Защита: 2 Пропитание: 2 Холмы – это неплохой компромисс между
Ресурсы: сырье, стройматериалы горами и полями: и кушать можно, и строить есть
из чего.
Бонусы: нет
Защита: 1 Пропитание: 3
Джунгли (6)
Ресурсы: сырье, роскошь
Хотя в джунглях жарко и влажно, только там
Бонусы: нет
можно найти по-настоящему редкие ресурсы.
Защита: 2 Пропитание: 2
Особенности
Ресурсы: роскошь
Особенности – отличительные признаки нации,
Бонусы: нет преданной вам. Особенности делятся по типам:
Требования: Письменность
Библиотеки (10)
Отныне, если вы проигрываете особый
Требования: Письменность научный конфликт Исследование, вы не теряете
Благодаря библиотекам мудрость, накопленная очки развития, которые вы собирались потратить
вашими гражданами, больше не теряется в веках. во время конфликта.
Все технологии стоят на 2 дешевле, когда
приобретаются за очки развития.
Религиозные технологии
Великий Университет (6)
Аскетизм (6)
Требования: Столица, Письменность
Требования: нет
Выберите территорию. Здесь ваши граждане
Ваши подданные все чаще отказываются от
строят Великий Университет, вместилище
мирских благ. В результате вам всегда нужно 4
вселенской мудрости. Во время Отрицания Чуда
единицы пропитания на каждые 5 единиц
вы получаете одну Эссенцию за каждую 4, 5 или
численности.
6, выпавшую на аватаре Случая.
Саботаж (6)
Политические технологии
Требования: нет
Ваши специально обученные шпионы Деньги (4)
научились саботировать вражеские строения. Это Требования: нет
особый секретный конфликт, который
Каждый раз, продавая что-то, вы получаете еще
проводится против другого государства. Выберите
одно очко благосостояния.
особенность, содержащую ключевое слово
строение. Если конфликт успешен, эта
Ирригация (5)
особенность перестает работать в течение одного
хода за каждые два уровня вашего героя. Требования: нет
Ваши Холмы и Поля увеличивают Пропитание
Секретная Служба (4)
на 1.
Требования: Письменность
Ключевое слово: строение
Политик не получает пенальти -1, если выбран
путь развития Шпионаж. Каторга (4)
Требования: нет
Контршпионаж (8)
Выберите землю. На этой территории решено
Требования: нет
построить каторгу, где заключенные будут
Если ваш Пройдоха имеет силу 2 или выше, умирать от непосильной работы. Территория, на
никакой эффект не может опустить его силу ниже которой построена каторга, производит один
2. То есть, даже проиграв конфликт, сила любой ресурс по вашему выбору.
Пройдохи не может опуститься ниже 2.
Ключевое слово: строение
Общие технологии
В этой группе находятся технологии, общие
для всех пяти типов конфликтов. Приобретая
одну из таких технологий, вы должны выбрать
тип конфликта, на который она будет
распространяться. Например: Общая
специализация (Боевой конфликт), Атакующая
специализация (Политический конфликт) и т.д.
Рекреации (6)
Требования: роскошь
Ваш герой сильно пострадал в предыдущих
конфликтах? Отправьте его отдыхать. Вы можете
потратить одно Очко Благосостояния, и ваш герой
восстановит все свои силы.
Традиции (4)
Требования: нет
Ваш народ ценит традиции и мудрость предков
гораздо выше, чем знания. Теперь все обычаи
стоят в два раза дешевле, в то время как
технологии стоят в два раза дороже.
Примеры
Любовь, Смерть, Битва, Юность, Старость,
Мудрость, Знания, Тело, Музыка, Языки, Магия,
Погода, Солдат, Рынок, Рождение, Исцеление,
Номера, Брак, Красота, Путешествия, Игры,
В этой игре чудесами называются особые
Ремесло, Обман, Земледелие, Урожай, Семья,
деяния богов, отраженные в реальном мире. Хотя
Любовь, Природа, Охота, Чувства, Строительство,
герои во всем превосходят обычных смертных, их
Искусства, Пиво, Закон, Море, Земля, Луна,
сила ничто перед силой самих творцов мира.
Солнце, Звезды, Огонь, Ветер, Шторм, Камень,
Следует помнить, что чудо каким-то образом
Цветы, Насекомые, Пещеры, Метал…
нарушает или противоречит законам мироздания,
и часто является уникальным событием. Не стоит
разменивать чудеса по мелочам. Механика чудес
Чудеса очень тесно связанны с доменами. Под этим понятием я подразумеваю правила,
Более того, без привязки к домену чудо по которым вы, как божество, создаете и творите
невозможно сотворить. Например, нельзя чудеса. Правила очень просты, но следует
воскресить умершего, обращаясь к камню. Камень помнить, что чудеса, хотя и способны изменить
мертв – он не может творить. Также нельзя мир, зависят от силы божества, которое их
разрушить скалу обращением к искусству. собирается творить.
Искусство творит, а не разрушает. Итак, сила чуда, а также его эффект, напрямую
Главным критерием в создании чуда выступает зависят от количества Эссенции, вложенной в
ваша фантазия. Нет четкой классификации чудес, сотворенное чудо. Это очень важный момент, так
и создать таковую я не возьмусь. Но некоторые как он определяет не только силу чуда, но и
основные моменты я постараюсь описать. сложности, с которыми столкнуться ваши
противники, пытаясь сопротивляться вашему чуду.
Создание артефактов
Теперь немного правил, которые позволят вам
самим создавать артефакты. Первое правило –
только Мудрец может создавать артефакты.
Второе правило – Мудрец может создать артефакт,
стоимость которого не должна превышать силу
Мудреца, умноженную на два.
В приключение за артефактом
Вот вы решили заполучить новый артефакт.
Артефакты – это особые вещи, обладающие Прекрасное желание, но сложновыполнимое. Но
совершенно нестандартными свойствами. вы же не боитесь трудностей?
Артефакты можно создавать самому, однако чаще Для начала, ваши герои должны найти
всего их можно найти, отправляя своих героев в информацию об артефакте. Вы же не можете
приключения. искать то, о чем не имеете представления.
Артефакты не дают вам прямые бонусы в Поиск информации – это конфликт против
конфликтах. Например, нет артефакта «Меч- системы, в котором сложность равна стоимости
покладун +1 в конфликте». Вместо этого они дают разыскиваемого артефакта. В конфликте могут
свойства, которые вы не сможете получить принимать участия Мудрец, который ищет
никакими другими методами. информацию среди древних записей, Мистик,
Каждый артефакт имеет стоимость. Эта который ищет информацию среди мифов и
стоимость несет две функции. Во-первых, она легенд древности, и Политик, который ищет
показывает, сколько приключений должен информацию среди рассказов иностранных
преодолеть герой, чтобы получить артефакт, а торговцев и искателей приключений.
также, сколько сил должен приложить мудрец, Если конфликт успешен, вы получаете
чтобы создать артефакт. Да, только мудрецы информацию о местонахождении артефакта.
могут создавать артефакты. Поздравляю. Теперь немного дегтя: информация
Заполучив артефакт, игрок должен выбрать о местонахождении артефакта – это вещественный
одну из своих локаций или одного из своих объект, который может быть украден, разрушен
героев (если артефакт это позволяет). В этой или потерян. Если другое божество решит
локации или у этого героя и будет находиться помешать вам на этом этапе, оно может послать
артефакт. Это важно, так как артефакты можно своих героев в приключение за этой
похищать и захватывать. Также артефакты могут информацией, а вам придется защищать его.
Зеркало Сомнений
Стоимость: 4
Это гигантское зеркало позволит вашим героям
точно знать момент, когда в мире твориться чудо.
Они также могут узнать, каков именно эффект
этого чуда.
С помощью этого зеркала вы можете
попытаться отрицать чудеса, творимые не против
вас.
Фракции Нексуса
Общество, населяющее твой дом, делится на
фракции. Они все подчинены тебе, и каждое
выполняет свою уникальную роль. Фракции
имеют свои собственные стремления и цели.
Герои твоих богов могут обращаться к фракциям и
выполнять их поручения. Благодарная фракция
может оказаться очень полезной для юного
божества.
Давай познакомимся с некоторыми из них.
Счетоводы Мгновений
Амазонки
Эссенция: 4
Вождь: Лампето, воин 5
Особенности:
Общая специализация: боевая
Атакующая специализация: боевая
Военная академия
Потребности: сырье (железо)
Особые свойства: Амазонки всю свою жизнь
проводят в схватках. Поэтому во время боевого
конфликта они всегда имеют три аватары Случая.
Это число не может быть уменьшено.
Порождения Хаоса
Самое страшное орудие Хаоса – страх и ужас,
Эта глава не рекомендуется для прочтения которые он вселяет в сердца смертных. И когда
игроками. Здесь содержится полезная смертные проникаются настоящим ужасом от
информация для Арбитра. того, что творят их боги, в мир упорядоченного
проникает частичка самого Хаоса. В этот момент
Извращенная Эссенция смертные оракулы и провидцы начинают
проповедовать о грядущем конце света – и в чем-
Хаос может не только разрушать, но и то они правы. Пораженное Хаосом творение
совращать. И одним из инструментов совращения начинает умирать, отравляя все больше и больше
является Извращенная Эссенция. душ.
В любой момент времени ваше божество может Эта частичка Хаоса, проникшая в творение,
оказаться с трудной ситуации, когда его герой принимает образ порождения Хаоса – жуткого
должен проиграть важный конфликт, а божество чудовища, несущего опасность всему живому.
лишилось Эссенции. В такие моменты в сознание Порой это гигантский монстр, сносящий с лица
проникает жуткий Шепот, предлагающий свою земли целые города, а порой – невидимое
помощь. И если божество принимает эту помощь, создание, отравляющее своими мыслями разумы
оно получает необычайную силу. сильнейших смертных. Никто не может
Божество принимает предложенную предсказать, каким будет следующее порождение
таинственным Шепотом помощь, и тут же может Хаоса, ибо изменчивость – его суть.
восстановить любое количество Эссенции, но не Но тебе, Арбитр, я расскажу правду. Для тебя
больше своего максимума. Если до конца этого ведь это всего лишь игра, и правила этой игры ты
хода божество решает использовать свою обязан знать.
Эссенцию, ее эффект удваивается – то есть каждая
потраченная Эссенция считается как две.
Так будет продолжаться до тех пор, пока тень порождениям Хаоса). Если в течении одного хода
не будет уничтожена. К сожалению, тень куда как все народы получат такое чудо – Ересь будет
опасней твари, и уничтожить ее не так уж просто. повержена.
Сначала мудрец или мистик (или другие герои, но
Как быть, если в вашем мире присутствуют
с пенальти -2) должны опознать тень. Сложность
династии, неспособные творить чудеса? В этом
этого приключения равна уровню тени, который
случае кто-то из богов должен сотворить чудо для
определяется так же, как и уровень твари. Если
этой династии, с обычной доплатой 2 Эссенций
тень опознана, божество может начать выжигать
за сотворение чуда на чужой территории.
тень своей силой. Увы, это единственное средство
– герои против тени бессильны. Все эти чудеса должны быть сотворены в
течении одного хода, по очереди всеми народами.
Потратив 2 Эссенции, божество создает аватару
Стоит кому-то пропустить свою очередь – и все
Случая. Если ее бросить, то в случае выпадения 5
придется начинать сначала.
или 6 тень получает урон от божественного света
и теряет один уровень. Хороша новость – тень не
умеет восстанавливать потерянные уровни, и Персонификация Хаоса
после своей смерти, когда ее уровень достигнет 0, Вы заметили, что все порождения что-то в
оставляет сердце. итоге отбирают у ваших народов. Вам, как
Арбитру, стоит вести учет, сколько численности
Ересь
съела тварь, сколько аватар разрушали тень, и
Самое страшное – это когда в мир приходит не сколько недовольных покинуло народы из-за
персонификация Хаоса, как тварь или тень, а идея Ереси. Потому что однажды в мир придет Хаос и
Хаоса. Имя ей – Ересь. Ересь отравляет души создаст собственный народ.
ваших последователей. Ваши подданные
Ушедший из-за Ереси народ станет народом
становятся жестокими и мстительными, они
нации Хаоса. Похищенные аватары сложатся в
начинают сомневаться в правильности своего
героев Хаоса. Съеденная численность вложит
пути и своей веры. Они все чаще начинают просто
знания погибших душ в новое божество.
смотреть на безжизненные пустоши творения,
обдумывая свои желания покинуть свой народ. И Каждая единица ушедшей численности
если не принять меры, последствия могут быть увеличит численность народа Хаоса на 1. Каждая
ужасными. аватар, похищенная тенью, увеличит силу героя
на 1. Новая нация получит все технологии и
Ересь затрагивает всех богов и все нации,
обычаи, которые были у тех, кого сожрала тварь.
существующие в вашем мире. Последствия
И не важно, убили ли тварь или сожгли ли тень –
ужасны – каждый раз, когда у любой нации
все, что они сотворили – Хаос впитает. И воздаст,
увеличивается количество недовольных,
рано или поздно.
божество, чьи последователи проявили
недовольство, должно бросить аватару за каждую На каких землях возникнет новая нация – вы
новоприобретенную единицу недовольных. Если сами решите. Скажу только, что смысл
на ней выпало 5 или 6, эта единица недовольных существования новой нации – нести смерть и
тут же покидает своего бога. Численность народа уничтожение всем остальным. Когда все народы
падает на единицу – и это не временное падение. будут повержены или обращены в Хаос, его
Численность уменьшается навсегда. полчища осадят Нексус, ворвутся на его улицы и
разрушат Сердце. После этого этот мир исчезнет.
Но как противостоять Ереси? Только всем
вместе. Пока хотя бы одна нация не борется с
Ересью – Ересь непобедима. Если же все народы
объединят свои силы – тогда каждое божество
должно сотворить чудо и внушить своему народу
веру в себя. Стоимость такого чуда равна уровню
Ереси (рассчитывается аналогично другим