Вы находитесь на странице: 1из 45

Студия PHB Games представляет

БОЖЕСТВА И НАЦИИ
Настольная ролевая стратегическая игра
Том I

2009
Божества и нации

Оригинальная идея, материал, оформление: Кирилл «Dorian» Румянцев

Иллюстрации: http://genzoman.deviantart.com
Другие авторы, опубликованные на сайте http://deviantart.com

В разработке принимали участие:


Игорь «Dracosha» Серкин – критика, идеи
Венедикт «Странник» Кончугов – тест

Юлия «Осень» Черенкова - тест


Иван «RatOgre» Яньков - тест

А также:

Моей любимой супруге, без которой я вообще бы давно впал в депрессию.

Миру Ролевых Игр – там так много людей, без которых было бы скучно жить.

Информационная поддержка http://phb-games.ru

Содержание
Введение ............................................................................................................................................................................... 3

Глава 1. Рождение Божества ............................................................................................................................................ 8


Глава 2: Правила ............................................................................................................................................................. 10

Глава 3. Характеристики ............................................................................................................................................... 20

Глава 4. Чудеса ................................................................................................................................................................ 32

Глава 5. Артефакты ........................................................................................................................................................ 34

Глава 6. Нексус ................................................................................................................................................................ 37


Глава 7. Хаос .................................................................................................................................................................... 42

© Все права на иллюстрации, приведенные в


этой книге, принадлежат их авторам. Я не
собираюсь ущемлять их права и претендовать на
авторство иллюстраций.

© Разрешается любое использование


материалов этой игры в любых целях, но только
при условии упоминания автора этой игры.

Настольная ролевая стратегическая игра 2


Божества и нации

Введение Читая эту книгу, некоторые вещи могут


показаться вам непонятными или даже дикими. Я
допускаю, что порой от изложения материала
может коробить, но все же я старался описать
игровой процесс как можно подробней. Не уверен,
хорошо ли это у меня получилось, но я старался.

А сейчас давайте более пристально посмотрим


на саму игру.

Игровой процесс
Во время игры один из участников становится
Арбитром – верховным божеством этой части
Мультивселенной. Его функции практически
полностью аналогичны функциям мастеров в
других ролевых играх: он будет отыгрывать НПС
– неигровых персонажей: богов, племена,
бродячих героев, насылать на ваши земли
порождения Хаоса, а может и создаст
полноценный сюжет.

Честно говоря, я считаю, что понятия мастера


вам знакомо. Если нет, то стоит почитать
соответствующую литературу. На RPG Wikia
(http://ru.rpg.wikia.com/wiki/), например, очень
хорошо обо всем этом написано. Остальные
участники игры возьмут на себя роли молодых
О чем эта игра? богов. Молодые боги – это недавно родившиеся
божества, которые создают свой собственный мир
«Божества и Нации» – это настольная ролевая
вокруг Нексуса, где обитает Арбитр.
стратегическая игра. Вы, скорее всего, уже
знакомы с другими представителями ролевых В роли этих богов игроки (так называются
игр, и объяснять прописные истины вам уже не участники процесса, не исполняющие роль
нужно. Тем не менее, несколько очевидных вещей Арбитра) будут пытаться создать свой
я все же разъясню. собственный идеальный мир. У них будет много
противников и соперников, иногда им придется
Играя в эту игру, вы будете строить небольшой
объединяться, иногда сражаться друг с другом.
кусочек собственного мира. Вы создадите земли,
Главная же задача – это выжить, создать сильное и
населите их верующими в вас людьми или
стабильное государство, полное здоровых и
нелюдями, выделите среди них героев и
счастливых подданных. Или вы хотели создать
постараетесь стать величайшим из богов. В
пылающую бездну, полную вечных мучений? Не
процессе этого вы будете рассказывать другим
волнуйтесь, это тоже возможно.
игрокам историю этого мира. Цель этой игры –
создать интересную историю мира. Помните, как
в мифах Древней Греции, когда боги и герои Мультивселенная
сражались друг с другом, а смертные с
Мультивселенная состоит из бесконечного
замиранием сердца следили за этим? Так же
пространства, наполненного первородным,
будет и здесь. Вместе с Арбитром вы будете
изменчивым Хаосом. Он всеобъемлющ, он
рассказывать аналогичные мифы, прославляющие
разумен и неразумен, он жив и мертв, он везде и
героев и проклинающие врагов.
нигде. Хаос существует и не существует. Сущность

Настольная ролевая стратегическая игра 3


Божества и нации

Хаоса нельзя понять, его можно только принять и, Боги не всесильны, они способны
если твоя воля слаба, покориться. воздействовать на мир лишь в общих чертах.
Создавать континенты и разрушать города – это их
Порой в Хаосе появляются светящиеся точки.
уровень, но более тонкое манипулирование им
Стоит присмотреться к ним – и перед вами
уже не доступно. Слишком мелко. Поэтому богам
предстанут Арбитры. Никто не знает причину
помогают герои – избранные смертные,
появления Арбитров, даже они сами не могут
наделенные милостью богов огромными силами.
объяснить самого факта своего существования.
У каждого бога может быть всего несколько
Они просто материализуются в Хаосе. Вокруг
героев, зато все они уникальные личности. Кто-то
каждого Арбитра формируется Нексус –
прирожденный политик, способный одним только
гигантский город, наполненный самыми разными
словом останавливать армии. Кто-то – великий
созданиями. Каждый Нексус уникален, как и вид
воин, в одиночку захватывающий крепости. Кто-то
каждого Арбитра. Где-то это хрустальная башня,
– великий мудрец, способный просчитать
каждый ярус которой занимает тот или иной
развитие народа на сто поколений вперед. Герои
народ, а где-то это город, раскинувшийся на
бессмертны – это первый дар бога. Но не
панцире гигантской черепахи.
непобедимы. Они всегда будут рядом со своим
Вокруг каждого Нексуса есть зона, где Хаос богом, останутся с ним до самого конца. Именно
обретает стабильность. Эти пустынные, голые герои будут управлять, направлять и вершить
земли тянутся на многие мили в стороны от судьбу вашего народа. Конечно, под вашим
обиталища Арбитра. Порой на них можно руководством. Вот такая получается вертикаль
встретить жизнь, но чаще всего они пусты и власти: бог – герой – народ.
безжизненны. Так длится, пока в мир не приходит
Герои будут путешествовать, отправляясь в
божество.
приключения. Они будут добывать вам новые
Кто такие младшие божества? Наверно, это – знания и богатства, вести за собой армии и
понятия. Точнее, персонификация понятия. Ведь посольства, сражаться с дикими племенами и
есть же боги порока, боги честности, боги порядка чудовищами. Они будут спасать, защищать,
и боги смерти. Каждый из них отождествляет два создавать – и разрушать, убивать, уничтожать. Они
понятия, и созданными ими миры во многом будут такими, какими вы сами захотите их видеть.
отражают в себе эти черты. Чем занимаются
младшие боги, придя в безжизненные пустоши? Герои – не только инструмент. Это ваши
Всегда по-разному. Кто-то творит народ по своему игровые персонажи. Обычно, играя в ролевую
образу и подобию, направляет героев и следит за игру, вы берете на себя роль одного персонажа и
развитием и процветанием своего творения. Кто- отыгрываете ее в рамках истории, которую ведет
то требует обильные кровавые жертвы, насаждая ваш мастер. В этой игре ситуация иная: вы, как
террор и заставляя своих героев отбирать земли у игрок, тоже наделены повествовательными
других народов. А кто-то проводит вечность, правами, и способны воздействовать на свой
сражаясь с Хаосом. небольшой кусочек мира так, как сами пожелаете.
При этом вы будете не только лично управлять
Во время своего существования молодые боги своими героями, но и полноценно отыгрывать их
подвергаются многим соблазнам, часть которых – роли.
это скрытное тлетворное влияние Хаоса. И если
кто-то из богов начнет слишком сильно зависеть У вас может быть до пяти героев. Вы сами
от этих соблазнов, через него Хаос может решите, сколько героев вам нужно, но не
попытаться, и попытается, в конце концов, пугайтесь – играть сразу за пятерых персонажей
уничтожить Творение. В таком случае Арбитр не намного сложнее, чем играть за одного.
может объединить других богов вокруг себя и Ну и наконец, ваш народ. Какими будут они - те,
постараться остановить или даже уничтожить кто посвятит свои жизни служению вам. Они
поддавшегося соблазнам бога. будут воинственными гигантами, или
похотливыми кошками, или крылатыми

Настольная ролевая стратегическая игра 4


Божества и нации

мудрецами? Они будут любить вас или боятся? А: Итак, в мир пришли первые боги. Добро
Герои – это их лидеры или надсмотрщики? Их пожаловать, мрачный Корас. Добро пожаловать,
города – сказочные дворцы или убогие хижины? сияющий Хамурапта. Да наступит рассвет вашего
первого божественного дня.
Готовы ли вы сотворить свой собственный
мир? Арбитр просит игроков определить, для кого
из них рассвет наступит раньше. Выясняется, что
Корас увидит свет первым, а потому право
Пример игры
первого хода переходит к нему.
Давайте посмотрим, как играют в эту игру. За
А: Рассвет окрасил предгорья в красный свет,
столом собрались три человека, один из них стал
Корас, и твой народ ждет оглашения твоей воли.
Арбитром, а остальные взяли на себя роли
молодых богов. Под присмотром Арбитра они 1: Ночью Карагу, тому, что получил
создали свои народы, героев и богов, и впервые волшебный меч на вершине горы, пришло
явились в мир игры. видение, в котором Корас повелел ему
отправиться на юг и узнать, чье это солнце сияет
Арбитр (А): Взошло солнце, и на просторах
золотым светом. Поэтому поутру Караг
мира появились два новых народа.
проснулся, собрался в поход и перед тем, как
Игрок 1 (1): Обитавшие в пещерах дикие люди покинуть деревню, повелел своему брату занять
увидели в небе свет. Он лился с вершины горы. его место во время отсутствия. Брата зовут Баель,
Один из людей, самый смелый, а может, просто это мой второй герой – политик.
самый любопытный, отправился на вершину и
А: То есть ты отправляешь своего воина,
спустя два дня вернулся, неся в руках меч из
Карага, в приключение, так?
невиданного металла. Он рассказал, как встретил
на вершине горы одинокого воина, и как этот воин 1: Да, я хочу, чтобы он узнал, что за народ
рассказал ему о себе, о мире, и о будущем, живет на юге.
которое уготовано его племени. Спустя годы в
А: Хорошо. Это будет квест со сложностью 5.
предгорьях возникла сильная воинственная нация,
Карагу предстоит пересечь дикие, полные
поклоняющаяся Корасу, Холодному Богу.
кровожадных зверей, земли.
С этими словами игрок показывает Арбитру 1: Так, Караг имеет 3й уровень, то есть для
свой лист персонажа. успешного выполнения этого квеста ему нужно
Игрок 2 (2): Долгое время на берегу широкой выбросить на аватаре 2 и больше. Я считаю, мой
полноводной реки проживал народ. Это было великий воин с легкостью справится и без моей
мирное племя, занимавшееся собирательством и помощи. Я не буду жертвовать Эссенцию.
рыболовством. Они знали огонь и коптили
С этими словами игрок берет один игральный
замечательную рыбку, которую с удовольствием
кубик и бросает его.
покупали окрестные племена.
1: 4! Итого, результат 4 плюс 3, то есть 7.
Однажды в деревню пришел юноша,
Караг с легкостью преодолел все трудности и
говоривший о чем-то невиданном в этих краях.
вышел к берегу реки, где обитает южное племя.
Глаза его светились золотым светом, и сам он,
казалось, делал людей счастливее лишь своим А: Действительно. И что же он увидел?
присутствием. Он учил племя мудрости своего (обращается ко второму игроку).
бога, и вдохновленные жители вскоре возвели 2: Он видит небольшой город, расположенный
первый алтарь в честь Хамурапты, Златоликого на берегу реки. Город окружен деревянной стеной,
Бога. и через ворота тянется шеренга торговцев. Это
С этими словами и этот игрок показывает богатый торговый город.
Арбитру свой лист персонажа. 1: Насмотревшись на чудеса, Караг собирается
в обратный путь, а тем временем его брат, Баэль,

Настольная ролевая стратегическая игра 5


Божества и нации

решает организовать шахту, где будет добываться 2: Таким образом, Меру проследил за варваром
железо. Воины племени встретили идею с до самого дома, и затаился поблизости,
радостью – и торговать железом можно, и оружие осматриваясь и наблюдая за соседями. А в городе
для воинов будет крепче и острее. Поэтому во все еще идет научная деятельность.
главе небольшого отряда Баэль отправится в
А: Да, я помню. Какую сложность ты выбрал?
приключение с целью разведать залежи железа.
Это приключение за знаниями, но так как Баэль 2: Я думаю, все же попробую 8. Мудрец у меня
всего второго уровня, сложность будет 4. еще слабоват, но за счет Эссенции я попробую
Постараемся получить одно очко развития, и я ему помочь. Пожертвую три Эссенции на помощь
помогу герою, пожертвовав одну Эссенцию. герою.

С этими словами игрок берет две аватары и Игрок берет 4 кубика-аватары и бросает. Из
бросает их. Одна из них показала 1, вторая – 5. выпавших значений (1, 1, 3, 6) он выбирает 6 и
Игрок выбирает лучший результат, и в результате бросает ее еще раз. На этот раз на ней выпала 1,
получает 7 (5+2) – более чем достаточно, чтобы но все равно сумма для героя 2го уровня вполне
выполнить цель приключения. Баэль достаточная. Результат получился 6+1+2=9. Это
возвращается в деревню, найдя месторождение, и больше сложности, а потому конфликт успешен.
за это получает одно очко развития. А: Я вижу, исследования завершились
А: На этом день Кораса заканчивается, и успехом?
наступает рассвет для Хамурапты. 2: Да, мой мудрец проверил и доказал
Второй игрок получает свой первый ход. правдивость нескольких своих теорий, а потому
принес моему народу 2 очка развития.
2: На самом деле мой город наполнился
слухами о странном северном варваре, который не Кстати, Меру решил действовать. Он у меня
так давно пришел под мои стены. По этому инициативный, и с начальством не советуется. Но
поводу городской совет собрался и заседал три ему простительно – он профессионал.
дня и три ночи, и к концу третьей ночи 1: Нет, ну я знал, что ты какую-то гадость
постановил: по следам пришельца отправить задумал.
специальный отряд разведчиков. Во главе отряда
поставить Меру, моего героя-пройдоху. Пусть 2: Ничего подобного, я просто хочу
выследит варвара и посмотрит, не опасны ли обезопасить свои тылы. Меру постарается
наши северные соседи? внедрить в твое племя своих шпионов. Так, на
всякий случай. Вдруг ты потом задумаешь
Тем временем мой второй герой, мудрец, проявлять агрессию. В таком случае у меня будет
соберет десять самых талантливых юношей из рычаг давления на тебя.
благородных семей. Они запрутся в высокой
башне и будут заниматься исследованиями. 1: Ты подлец, Хамурапта.

А: Прекрасно. Я хочу уточнить: ты собираешься 2: Не льсти мне. Итак, мы пошли внедрять


именно выслеживать, то есть преследовать шпионов.
северного варвара? А: Корас, кто встанет на защиту?
2: Да. 1: Караг, естественно. Я же предупреждал, чтоб
А: Караг будет пытаться замести следы? никакой агрессии. Караг, конечно, в шпионских
играх не спец, но он в этом племени родился и
1: Да нет, зачем? Он никого не боится, ведь вырос, а потому всяких заезжих шпионов на раз
сам бог даровал ему стальной меч. Поэтому если выведет на чистую воду.
преследователи не будут представлять угрозу –
пусть преследуют. А: Итак, у нас секретный конфликт. Пройдоха
против воина. Ты помнишь, что у Карага пенальти
А: Хорошо. Значит, здесь конфликта не будет. -2 за непрофильность?

Настольная ролевая стратегическая игра 6


Божества и нации

1: Да, а варианты? Я жертвую всю оставшуюся


Эссенцию.

2: Напугал. Две Эссенции, как знак моего


особого одобрения действий Меру.
Хамурапта берет 3 кубика-аватары и бросает
их. Результат: 2, 5, 5. Неплохо. Вместе с его
героем это 8 (5+3) – неплохо для героя 3го
уровня. Теперь очередь Кораса. У него 4 кубика, и
результат: 1, 2, 4, 4. Не самый лучший бросок,
ведь у него еще и пенальти. Его финальный
результат – 5 (4+3-2). Меньше, чем у Хамурапты.
2: Ха, Караг-то хвастун. Так как Меру 3го
уровня, он легко внедряет в племя 2 шпионов.
Пусть пока просто живут в племени, в случае
нужны мы призовем их на помощь. Я закончил на
сегодня.

Закончился первый ход, а между божествами


уже повисло напряжение. Как же они справятся с
более серьезными трудностями, тем более Арбитр
уже подозревает, что впереди надвигаются
страшные времена для всего творения.

Настольная ролевая стратегическая игра 7


Божества и нации

Глава 1. Рождение Божества они будут. Чертоги – очень важная часть божества,
поскольку именно здесь вы будете встречать
других богов и их посланников, и от ваших
чертогов во многом будет зависеть впечатление
ваших гостей.
Также важно придумать, в каком виде божество
будет являться своим последователям. Будет ли
это безликий глас, или это будет явление
пророка, ангела, демона-посланника? Конечно, у
божества может быть множество ипостасей.

Шаг 2. Моя Сила

Выберите два Домена и три Табу. Домены – это


самые главные понятия, персонификацией
которых является ваше божество. Правила по
Доменам, Табу и Чудесам смотри в главе 4. Там
же вы найдете примеры доменов и табу.

Важно помнить, что правильный выбор


доменов и табу отразится на ваших чудесах.

Шаг 3. Моя Земля

Сотворите землю, на которой будет жить ваш


народ. У вас есть 14 очков развития, на которые вы
можете приобретать земли. Посчитайте сумму
Перед тем, как начать играть, вам нужно
Пропитания всех ваших земель – от нее будет
«сотворить» свое божество. Процесс этот не
зависеть, сколько народа эти земли смогут
сложный, однако, перед тем, как приступать к
прокормить. Если пропитания будет не хватать,
нему, вы должны четко понимать, какое божество
народ может поднять бунт.
и какой народ у вас должен получиться. Будут это
лютые варвары с ледяных земель, ведомые Шаг 4. Мой Народ
свирепым богом войны, или мудрые строители,
поклоняющиеся богу знаний. Придумайте свой народ и сотворите своего
первого последователя. У вас есть 10 очков
развития, на которые вы можете увеличивать
Создание персонажа Численность народа и приобретать особенности
Существует два способа создания персонажа: народа.
ступенчатый и общий. Ступенчатый предназначен Численность вашего народа определяет сразу
для начинающих игроков, так как он помогает им несколько важных для божества характеристик.
создать сбалансированное божество. Общий Во-первых, чем больше у вас народа, тем больше
способ предназначен для более опытных игроков. божественной Эссенции вы получаете во время их
молений. А во-вторых, со смертью последнего из
Ступенчатый способ вашего народа вы сами, как божество, перестанете
существовать, ибо божество живет, пока есть хотя
Шаг 1. Мое Имя бы один верующий.

Дайте имя своему божеству, которым вы будете Шаг 5. Мои Герои


играть. Не обязательно одно, у некоторых богов
множество имен. Заодно решите, где будут Придумайте, какие герои появятся у вашего
располагаться божественные чертоги, и какими народа. У вас есть 10 очков развития, которые вы

Настольная ролевая стратегическая игра 8


Божества и нации

можете потратить на увеличение силы своих выбрал общий способ создания божества, он
героев и приобретение их свойств. Каждый получает 74 очка вместо 64.
уровень силы стоит разное количество очков.
«Героев нет»
Уровень силы Стоимость
Вы можете подойти немного с другой стороны
1 1 очко к своим Героям. Например, вы можете решить, что
2 3 очка вместо одного Героя у вашего народа будет некая
сила – Армия вместо Воина, Религия вместо
3 6 очков
Мистика, Правительство вместо Политика.
4 10 очков
С точки зрения правил никаких отличий от
5 15 очков героев здесь нет. Но такой способ описания
героев хорошо согласуется с Династиями.
Шаг 6. Мой Мир

Придумайте, какие технологии, обычаи и


божественные особенности будут у вас и вашего
народа. У вас есть 20 очков развития, которые вы
можете потратить на приобретение технологий,
обычаев и божественных особенностей.

Шаг 7. Моя Игра

У вас есть 10 очков, которые вы можете


дополнительно потратить на любой из
вышеперечисленных шагов. Затем посчитайте
характеристики, зависящие от вашего народа,
героев и особенностей.

Общий способ
Этот способ подходит для опытных игроков,
которые уже понимают, как создавать сильное
божество. В этом режиме игрок получает 64 очка,
на которые он может тренировать героев,
создавать народ и земли, и приобретать
особенности.

Династия
Вы можете не создавать божество, а вместо
этого создать нацию, во главе которой стоит
Династия. У такого варианта есть свои недостатки,
однако есть и преимущества.

Недостаток: Династия не выбирает Домены и


Табу, а потому не получает возможность творить
чудеса (подробнее о чудесах в главе 4). Однако
Династия может сопротивляться чудесам так же,
как и божества.
Преимущество: Династия получает 20 очков
развития вместо 10 в Шаге 7. В случае, если игрок

Настольная ролевая стратегическая игра 9


Божества и нации

Глава 2: Правила Время


Для богов время течет иначе, чем для простых
смертных. И поэтому понятия час, месяц или год
лишены для них смысла. Мы также не будем их
использовать, а вместо этого введем собственную
систему измерения времени.

Наша игра будет состоять из ходов. Каждый


ход – это некое абстрактное количество времени,
во время которого каждый герой может совершить
только одно действие. Он может инициировать
один конфликт, но при этом герой может
защищаться в любом количестве конфликтов в
течение одного хода.

Каждый игрок получает свой ход по очереди.


Когда он заканчивает его, ход переходит к
следующему игроку. Иногда у игрока будет
возможность вмешаться в ход другого игрока, и об
этом будет упоминаться в специальных правилах.

Очередность ходов
Как определяется очередность ходов? В начале
каждого дня игры (то есть в тот момент, когда вы
все собрались за столом и начали играть) все
игроки делают по одному броску аватары Случая.
Подготовка к игре
Тот, кто выбросил наибольшее число, получает
В этой игре используется один обычный первый ход. За ним ход получает ход тот игрок,
игральный кубик (d6). Он называется Аватара чей результат следующий по старшинству. И так
Случая, и во время игры вам реально необходим до самого конца.
только один кубик. Однако для удобства я
Кстати, во время этого броска аватары любое
рекомендую обзавестись как минимум десятком –
божество может потратить единицу Эссенции для
вам просто проще будет играть.
получения дополнительной аватары. В таком
Во время конфликтов выпавшая на кубике случае он выбирает наилучший результат из
(аватаре) 6 перебрасывается и добавляется к бросков. Как обычно, 6 на аватаре позволяет
новому броску. Например, если выпала 6, а затем перебросить ее с добавлением результата второго
аватара еще раз брошена, и на ней выпала 3, броска. Если игрок решил использовать Эссенцию
общий результат этого броска будет равен 9. Вне во время этого броска, в его первый ход Эссенция
зависимости от того, сколько раз на аватаре не восстанавливается. Чудеса не могут быть
выпала 6, она все еще считается одной аватарой использованы в этот момент.
для расчета эффектов.
Пример: в начале игры четыре игрока сделали
Также вам может пригодиться несколько броски аватары и определили
десятков монет или фишек. Цвет или форма последовательность ходов. Когда все четыре
значения не имеют, так как вы будете игрока сделали по одному ходу в порядке
использовать их для подсчета использованной и очередности, очередь опять начинается сначала.
не использованной Эссенции (о которой
расскажем дальше).

Настольная ролевая стратегическая игра 10


Божества и нации

Структура хода Очки Развития


Каждый ход состоит из трех фаз: Восход, Очки Развития – это особый ресурс, который
Полдень и Закат. Посмотрим на каждую из них. олицетворяет стремления вашего государства
развиваться. Вы можете получать Очки Развития
Восход: Каждый ход начинается с Восхода. В
множество способов, о которых вы прочитаете
этот момент божество восстанавливает
дальше.
потраченную Эссенцию до своего максимума.
Если в момент Восхода у вас больше Эссенции, Очки Развития тратятся на приобретение новых
чем позволяет вам ваша численность, вы теряете особенностей, на увеличение численности народа
всю лишнюю Эссенцию. (смотри описание народа) и на увеличение силы
героев (смотри описание героев). Тратить их
Полдень: По наступлению Полдня герои
можно в любой момент во время своего хода.
отправляются устраивать конфликты и
участвовать в приключениях. В этой фазе игрок
инициирует все конфликты, которые он задумал. Очки Благосостояния
Один герой может инициировать только один
Очки Благосостояния – это богатство вашего
конфликт каждый ход, если в правилах не сказано
государства. Чем больше их у вас, тем лучше и
обратного.
богаче живется вашим гражданам. Очки
Закат: Закатом ход заканчивается. В этот благосостояния необходимо накапливать, получая
момент игрок должен проверить, восстановилась их из торговли и других мест, а также их можно
ли у него численность народа и сила тратить в экстренных ситуациях, получая особые
пострадавших героев. эффекты. Вот список:
После заката для этого божества наступает Хлеба и Зрелищ - Вы можете потратить одно
ночь, и ход переходит к следующему игроку. Очко Благосостояния, и количество недовольных
Однако, если ваш герой не инициировал ни граждан в течение этого хода уменьшится на
одного конфликта в ваш ход, вы можете в любой единицу. Однако на следующий ход количество
момент времени прервать другого игрока и недовольных граждан вернется к первоначальному
инициировать конфликт этим героем вне показателю.
очередности ходов.
Игрища – Потратив три Очка Благосостояния,
вы можете уменьшить количество недовольных
Эссенция граждан на единицу. Это постоянный эффект.

Эссенция – это божественная сила, идущая от Торговля – Вы можете тратить Очки


ваших последователей. Существует много Благосостояния для получения эффектов
способов использовать Эссенцию. Ее можно особенностей, которые есть у других государств.
использовать для приобретения дополнительных Цену назначает хозяин особенности, но в случае
аватар Случая во время конфликтов, для успешной сделки вы можете использовать этот
активации способностей героев и народа, для эффект в течение одного хода за каждое
создания чудес и артефактов. потраченное Очко Благосостояния. Хозяин
особенности, как вы понимаете, получает
Вы получаете Эссенцию от своих
потраченные вами Очки Благосостояния. Кстати,
последователей. Ваша Эссенция равна
хозяин особенности может просто отказаться
Эффективной Численности вашего народа.
продавать свой товар. Его право. Если в течение
Каждый ход вы можете потратить именно столько
этих ходов вы решите приобрести аналогичную
Эссенции. Эта Эссенция автоматически
технологию (не обычай), она будет стоить для вас
восстанавливается в начале каждого хода.
в два раза дешевле (округление вверх).
Центральный Базар – В любом Нексусе есть
свой центральный базар, где продается и
покупается все. Любой герой может прийти и

Настольная ролевая стратегическая игра 11


Божества и нации

купить любую особенность. Правила аналогичны


торговле, за исключением того, что вы владеете
купленной особенностью 1 ход за каждые два очка
благосостояния, потраченных на покупку. Вы сами
решаете, сколько платить. Если в течение этих
ходов вы решите приобрести аналогичную
технологию (не обычай), она будет стоить для вас
в два раза дешевле (округление вверх).
Финансирование – Потратив некоторое число
очков благосостояния, вы можете увеличить
значение, выпадающее на аватаре Случая на
единицу. Например, если на аватаре выпала 5,
считается, что на ней выпало 6, и эта аватара,
естественно, перебрасывается. Но стоимость этого
эффекта равна уровню героя, для которого вы
проводите финансирование, потому что чем
сильнее герой, тем более дорогое
оборудование/услуги ему требуются.
Финансирование проводится сразу после броска
любой аватары Случая.

Обмен – Очки благосостояния можно менять на


очки развития. Делать это можно в конце хода по
курсу одно очко развития за три очка
благосостояния. Правила конфликтов
Наемники – Помимо вашего народа и народов Конфликт – это любое противостояние двух и
других богов, в мире существует множество более героев. В частных случаях возможны
других кланов, племен и народов. Некоторые из противостояния героя и системы.
них с радостью продадут вам свои услуги в
качестве наемников. В начале любого конфликта В любом конфликте присутствует инициатор
вы можете потратить очко благосостояния и (атака) и цель (защита). Атакующий герой
привлечь наемников на свою сторону. В течение определяет цель конфликта и территорию, на
этого конфликта каждая ваша аватара, на которой которой этот конфликт будет происходить. Герой
выпала 1 может быть переброшена и заменена на может атаковать только один раз за ход.
новое значение, но только один раз для каждой Защищающийся герой действий не тратит, и
аватары. Перебрасывать можно любое количество может инициировать собственный конфликт
аватар. Вы также можете потратить больше очков после того, как примет участие в нынешнем.
благосостояния, для того чтобы и другие значения Соответственно, один герой может участвовать в
аватар можно было перебросить. Например, любом количестве конфликтов, если стоит на
потратив два очка благосостояния, и тогда стороне защиты.
перебрасывать можно не только 1, но и 2.
Каждый конфликт состоит из нескольких
Важно! Когда вы теряете Очко Благосостояния, шагов.
количество недовольных граждан тут же
Шаг 1: Завязка.
увеличивается на 1.
Игроки, участвующие в конфликте,
Важно! Когда вы тратите Очко Благосостояния
определяют, какие герои участвуют в нем.
для получения какого-то эффекта, количество
Инициатор конфликта оглашает его тип, и все
недовольных граждан не меняется.
участники подсчитывают силу своего героя и
остальные модификаторы, зависящие от их

Настольная ролевая стратегическая игра 12


Божества и нации

нации, способностей божества и других причин, расположены какие-то полезные строения, они
оглашенных Арбитром. могут оказать влияние на конфликт.

С каждой стороны в конфликте могут


участвовать несколько героев, но все они теряют Типы конфликтов
силу в случае поражения.
Все конфликты разделены на пять категорий:
Шаг 2: Развитие. боевые, научные, религиозные, секретные и
политические. От категории зависит, какие герои
Участники конфликта решают, будут ли они
смогут принять участие в конфликте, а также
жертвовать Эссенцией для поддержки своих
будут ли на них накладываться пенальти.
героев. Если да, то каждый участник объявляет,
сколько Эссенции он готов пожертвовать. После Даже если вам кажется, что конфликт может
того, как все участники объявили количество, принадлежать к нескольким категориям, вы, как
наступает следующий шаг. атакующая сторона, должны обязательно выбрать
только одну категорию. Герой, принимающий
Шаг 3: Кульминация.
участие в конфликте, который является для него
Каждый из участников по очереди берет в руки чуждым, получает пенальти -2 во время
аватару Случая (d6), обращается к ней с просьбой конфликта.
принести удачу и проводит бросок. Каждый
Все конфликты разделены на три группы (не
участник конфликта может потратить одну
путать с типами): внутренние конфликты, внешние
Эссенцию, заявленную в шаге 2 и сделать еще
конфликты и особые конфликты.
один бросок Аватары Случая.
Внутренние конфликты связанны с
Броски производятся по очереди. Сначала один
урегулированием ситуации внутри своего
из игроков (неважно кто) делает один бросок,
государства. Они всегда происходят против
затем другой игрок делает один бросок и так, пока
системы. Сложность конфликта в таких случаях
не кончатся участники конфликта. Когда все
равна количеству Недовольных граждан. Успех в
участники сделали свой первый бросок, любой из
таком конфликте обычно понижает количество
них может заявить, что тратит Эссенцию на второй
недовольных на единицу, но возможны и другие
бросок. Так продолжается до тех пор, пока все
эффекты.
участники не скажут, что больше не будут
совершать броски. Внешние конфликты – это разрешение спорных
ситуаций между государствами. Цель таких
Шаг 4: Финал.
конфликтов – получение чего-то от другого
Когда все участники закончили обращения к божества или государства. Это может быть
аватаре Случая, каждый добавляет к своему территория, технология или услуга. В таких
лучшему результату броска силу своих героев, конфликтах герои всегда сражаются против
участвовавших в конфликте и другие бонусы, если других героев, и только очень редко против
они есть. Набравший наибольшую сумму первым системы. Поэтому, если вы встречаете что-то
объявляет результат. Затем это делают все типа «это конфликт между государствами»
остальные в порядке уменьшения результата. знайте, что в таком конфликте противником будет
Герой, проигравший конфликт, теряет один герой.
уровень своей силы. Герой, победивший в Кстати, если по какой-то причине ваш
конфликте, восстанавливает один потерянный противник не может выставить героя в защиту – вы
уровень силы. автоматически выигрываете такой конфликт.
Следует помнить, что конфликты происходят Ну и наконец, особые конфликты – это
не в пустоте. Инициируя конфликт, герой должен уникальные конфликты, которые отличаются для
указать землю, на территории которой будет каждого типа. Такие конфликты может
происходить этот конфликт. Если на этой земле инициировать герой только такого же класса.
Например, мудрец может инициировать особый

Настольная ролевая стратегическая игра 13


Божества и нации

научный конфликт, а вот воин особый секретный войны проигравшая битву сторона всегда теряет
конфликт инициировать уже не сможет. единицу Численности вместо силы героя.
Защищаться же в особом конфликте может кто
Выиграв битву, атакующий герой временно
угодно, с обычными пенальти за непрофильность.
понижает стоимость земли на одну единицу за
Если в описании конфликта сказано, что он каждые два уровня. Как только стоимость земли
увеличивает или уменьшает какую-либо из достигает ноля, атакующий герой полностью
характеристик на единицу за каждые два уровня захватывает эту землю. Все особенности,
героя, это означает, что герой 1 и 2 уровня установленные на этой территории, пропадают
увеличивает или уменьшает характеристику на 1, (например, такие как фортификации, столица), но
3 и 4 – на 2, а 5 – на 3. захватчик может восстановить их за полцены.
Если же битву выигрывает защитник, он
Боевые конфликты
восстанавливает земле единицу стоимости за
Это любые конфликты, связанные с каждые два уровня своей силы.
причинением физического ущерба противнику. Войну можно прекратить в любой момент по
Проиграв боевой конфликт, божество может обоюдному желанию участников. Земля
потерять единицу Численности народа вместо полностью восстанавливает свою стоимость на
силы героя. следующий ход после окончания войны.
◊Дуэль (внутренний боевой конфликт): Этот
конфликт позволяет вам продемонстрировать Научные конфликты
своим гражданам свою силу. Вызовите на дуэль Это конфликты, так или иначе связанные с
лидера оппозиции и сразите его – и оппозиция наукой или знаниями. Проиграв научный
усомниться в правильности выбранного пути. Или конфликт, божество может потерять одно Очко
устройте рыцарский турнир – и благодарные Развития вместо силы героя.
граждане будут спокойно обсуждать впечатления
от состязания, а не стоить заговоры. Количество ◊Развитие (внутренний научный конфликт):
недовольных граждан уменьшится на единицу за Этот конфликт позволит вам направить энергию
каждые два уровня вашего героя. своих граждан в мирное русло. Устройте
грандиозное строительство, или попробуйте
Бонус: Если вы инициируете этот конфликт, внедрить новую сельскохозяйственную
когда у вас нет недовольных, ваши подданные технологию. Ваши граждане будут заняты
проникаются воинствующим духом и отвагой. В полезным делом, а не замышлять заговоры.
течение следующего хода все боевые конфликты Количество недовольных граждан уменьшится на
получают бонус +1. единицу за каждые два уровня вашего героя.
◊Набег (внешний боевой конфликт): Этот Бонус: Вы получаете Очко Развития, если
конфликт позволяет вам устроить набег на другое инициируете этот конфликт (и автоматически его
государство с целью получить выгоду. Если вы выигрываете), когда у вас нет недовольных.
выигрываете этот конфликт, противник теряет
одно Очко Благосостояния за каждые два уровня ◊Дебаты (внешний научный конфликт): Этот
вашего героя, а вы получаете эти очки. конфликт позволяет вам получать Очки Развития.
Ваш герой отправляется в другое государство и
◊Война (особый боевой конфликт): Это не там вступает в научные дебаты с героем
просто конфликт, а цепь конфликтов. Война противника. Если он выигрывает этот конфликт,
обязательно происходит против другого вы получаете одно Очко Развития за каждые два
государства. Война длится максимум один ход за уровня вашего героя.
каждую единицу стоимости территории, на
◊Исследование (особый научный конфликт):
которой происходит. Каждый ход герой может
инициировать на этой территории битву (или Это конфликт против системы. Если вы
больше), но если ни одной битвы не произошло, выигрываете его, ваше государство получает
война заканчивается без результата. Во время новую особенность. Сложность этого конфликта

Настольная ролевая стратегическая игра 14


Божества и нации

равна удвоенной стоимости этой особенности. Вы выигрываете этот конфликт, вы получаете одну
можете потратить Очко Развития и понизить дополнительную Эссенцию за каждые два уровня
сложность на единицу. вашего героя на каждые 4 единицы сложности
конфликта. Эта Эссенция остается с вами до
Исследование после покупки
начала вашего следующего хода или пока не
А что произойдет, если ваш народ сначала будет потрачена. Например, мистик 3 уровня,
приобретет технологию (купит или выкрадет), а выигравший конфликт по 8 сложности даст вам 4
затем решит провести исследования этой Эссенции.
технологии? В этом случае сложность
Если же вы проигрываете этот конфликт,
исследования будет равна стоимости технологии.
количество недовольных граждан увеличивается
Ведь по базе сложность равна удвоенной
на 1 за каждые 4 единицы сложности, вы также
стоимости, а покупка делает технологию в два
получаете одну Эссенцию за каждые два уровня
раза дешевле. Итого: (Х*2)/2=Х.
героя на каждые 4 единицы сложности, и
Если вы проигрываете этот конфликт, фактическая численность народа уменьшается на 1
потраченные очки развития не восстанавливаются. за каждые 4 единицы сложности.

Религиозные конфликты Секретные конфликты

Это конфликты, связанные с божествами. Это конфликты, более-менее связанные со


Проиграв религиозный конфликт, божество скрытностью. Проиграв секретный конфликт,
может потерять одну Эссенцию вместо силы божество может увеличить на единицу количество
героя. недовольных граждан вместо потери силы героя.

◊Проповедь (внутренний религиозный ◊Контроль (внутренний секретный конфликт):


конфликт): Этот конфликт разбудит в сердцах Этот конфликт выявит особо рьяных зачинщиков
ваших граждан забытое чувство – веру в вас. среди вашей оппозиции. А заодно применит к ним
Вместо того чтобы плести заговоры и бунтовать, надлежащие меры. Лишившиеся подстрекателей,
они будут проводить время в смирении и молитве, ваши граждане заживут спокойной жизнью.
а иногда в праздниках в вашу честь. Количество Количество недовольных граждан уменьшится на
недовольных граждан уменьшится на единицу за единицу за каждые два уровня вашего героя.
каждые два уровня вашего героя я. Бонус: Вы можете уничтожить одного
Бонус: Вы получаете одну дополнительную вражеского шпиона, если инициируете этот
Эссенцию, если инициируете этот конфликт (и конфликт (и автоматически его выигрываете),
автоматически его выигрываете), когда у вас нет когда у вас нет недовольных.
недовольных. ◊Диверсия (внешний секретный конфликт):
◊Миссия (внешний религиозный конфликт): Этот конфликт происходит против другого
Этот конфликт направлен на увеличение государства, и позволяет вам получить эффект
количества недовольных граждан в другом любой технологии, которая есть у вашего
государстве. Ваш герой отправляется противника на один ход за каждые два уровня
проповедовать среди граждан другого вашего героя. Если в течение этих ходов вы
государства. Если этот конфликт заканчивается решите приобрести аналогичную технологию, она
успехом, количество недовольных граждан будет стоить для вас в два раза дешевле
противника увеличивается на один за каждые два (округление вверх).
уровня вашего героя. ◊Шпионаж (особый секретный конфликт):
◊Жертвоприношение (особый религиозный Этот конфликт происходит против другого
конфликт): Этот конфликт позволяет вам государства, и позволяет вам внедрить одного
получать Эссенцию, жертвуя своими гражданами. шпиона в государство вашего противника за
Это конфликт против системы, сложность каждые два уровня вашего героя. В любой момент
которого вы указываете сами. Если вы времени вы можете уничтожить одного своего

Настольная ролевая стратегическая игра 15


Божества и нации

шпиона, внедренного в государство противника, и Внимание: если вы проигрываете этот


этот противник потеряет Очко Развития или Очко конфликт, до начала вашего следующего хода
Благосостояния (по вашему выбору). ваша нация впадает в анархию. Все ваши герои
потеряют один уровень силы, количество
Политические конфликты недовольных удвоится (или станет равно 2, если
Это конфликты, связанные с политической изначально недовольство было равно 0), и вы
жизнью и развитием государства. Проиграв потеряете 2 единицы численности. Во время
политический конфликт, божество может анархии ваши герои не могут инициировать
потерять Очко Благосостояния вместо силы героя. конфликты.

◊Управление (внутренний политический


конфликт): Этот конфликт позволит улучшить Конфликт против системы
уровень жизни ваших граждан, и их благодарность Это особый вид конфликтов, когда задача героя
возьмет вверх над мятежными мыслями. не победить другого героя, а преодолеть
Количество недовольных граждан уменьшится на некоторые сложности. Обычно в таком конфликте
единицу за каждый уровень вашего героя. участвуют герои только одного божества, хотя
Бонус: Вы получаете Очко Благосостояния, союзы также возможны.
если инициируете этот конфликт (и Правила таких конфликтов немного
автоматически его выигрываете), когда у вас нет отличаются от базовых правил. Во время Шага 3
недовольных. аватару Случая кидают только герои, участвующие
◊Переговоры (внешний политический в конфликте, и их цель в Шаге 4 – получить
конфликт): Этот конфликт позволяет вам навязать число, равное или превышающее сложность
какое-то соглашение вашему противнику. конфликта.
Например, вы можете вынудить соседа заключить Например, если герой сталкивается с
с вами военный союз против другого государства. конфликтом против системы, сложность которого
Заключенный договор действует в течение одного равна 5, он должен получить число, состоящее из
хода за каждые два уровня вашего героя, однако в силы героя и броска аватары, равное или
любой момент противник может инициировать превышающее 5.
собственные переговоры с целью разорвать этот
Проигравшие в конфликте против системы
договор.
герои также теряют один уровень силы.
◊Реформы (особый политический конфликт):
Этот особый конфликт позволяет вашему
государству быть более гибким, получая те или Приключения
иные бонусы в зависимости от ситуации в мире. Иногда у ваших героев возникает желание
Проводя реформу, вы выбираете одну из своих отправиться в приключение. Цель может быть
особенностей (технологии или обычаи) и меняете разная, например охота за артефактом, убийство
ее на другую. Это изменение постоянное, но в чудовища или просто отдых. Как и обычные
будущем вы можете опять устроить реформы и конфликты, приключения разделены на пять
изменить эту особенность снова. базовых типов: боевые, мистические, научные,
Изначально сложность этого конфликта равна секретные и политические. Отправляясь в
4, если стоимость новой особенности меньше или приключение, вы должны выбрать тип. Как
равна стоимости старой особенности. Вы должны обычно, герой получает пенальти -2, если
увеличить сложность этого конфликта на 2 за участвует в приключении, которое принадлежит к
каждую единицу разницы стоимостей, если новая непрофильному для героя типу.
особенность дороже старой. Например, если Так зачем вообще отправляться в
старая особенность стоит 6, а новая – 8, сложность приключение? Вариантов масса, и мы будем
конфликта равна 8. рассматривать их по очереди.

Настольная ролевая стратегическая игра 16


Божества и нации

За богатством: Целью этого приключения Так что если вы хотите сделать что-то, что
является поиск сокровищ. Это может быть охота правилами этой игры не предусмотрено, и арбитр
за кладом, грабеж каравана (да, в этой игре можно одобряет ваше желание, смело отправляйте героя
грабить кОрОваны) или изъятие налога с очень в квест. Арбитр решает, какая сложность будет у
злостного неплательщика. В этом конфликте вы такого приключения.
сами назначаете сложность и описываете, что
Кстати, у приключения есть бонус.
именно ваш герой будет делать ради получения
Своеобразный. Выглядит он так. Игрок, чей герой
богатства. За каждые 4 единицы сложности ваш
только что вернулся из приключения, может
герой в случае успеха возвратится с одним очком
рассказать сказку/легенду/миф – на самом деле
благосостояния.
не важно, как это называется. Если игрок
За знаниями: Целью этого приключения рассказывает о том, как его герой отправился в
является поиск знаний. Это может быть поиск приключения, и что с ним там произошло, он
древних манускриптов, оставшихся от вымерших может тут же, по окончанию рассказа, уменьшить
народов. Или паломничество к мудрецам- количество недовольных граждан на единицу.
отшельникам. В этом конфликте вы сами Людям требуется образец для подражания, герой,
назначаете сложность и описываете, что именно который их сплотит. А уж рассказы о
ваш герой будет делать ради получения знаний. За приключениях героев – это самое лакомое
каждые 4 единицы сложности ваш герой в случае развлечение.
успеха возвратится с одним очком развития.
Постарайтесь избегать рассказов в стиле «Он
За талантами: Целью этого приключения пошел навалять люлей гидре». Это не интересно.
является развитие способностей героя. Правила Если ваш рассказ будет обыденным,
по таким приключениям смотри в главе 3. неинтересным, затянутым или скучным, Арбитр
может запретить вам уменьшить количество
За артефактами: Целью этого приключения
недовольных граждан. В этих вопросах он
является поиск и добыча артефакта. Правила по
главный.
таким приключениям смотри в главе 5.
За силой: Потрепанный в боях герой может
просто отдохнуть, но тогда он будет
Звезда Развития
восстанавливать только один уровень силы за Этот элемент отражает направления развития
один ход бездействия. Гораздо эффективней вашего государства. Он называется звездой,
отправить героя в приключение с целью потому что состоит из пяти направлений
восстановить силы. Это может быть поиск новых развития. В начале любого хода вы можете
помощников в замен погибших, охота за новым инициировать конфликт против системы
оружием или манускриптом. Сложность этого (сложность равна удвоенному количеству
конфликта всегда равна удвоенному количеству недовольных граждан) и выбрать один из лучей –
потерянных уровней силы. если герой успешно направление, которое будет отныне
завершает такой конфликт, он восстанавливает все превалирующим для государства. Если вы
потерянные уровни силы. проигрываете этот конфликт, направление все
равно меняется, но в течение всего хода в вашем
Квест: Этот тип приключений не несет никакой
государстве будет царить анархия. Все ваши герои
системной информации, он обычно не дает ни
потеряют один уровень силы, количество
бонусов, ни пенальти. Цель этого приключения –
недовольных удвоится (или станет равно 2, если
получить что-то, что либо не указано в правилах,
было меньше), и вы потеряете 2 единицы
либо вообще не имеет числового обозначения.
численности. Во время анархии ваши герои не
Например, когда мистик бога любви пытается
могут инициировать конфликты.
соблазнить мистика мертвого бога с целью
выведать у него секретные планы предстоящей Кстати, вы можете вообще не выбирать
войны – это квест. направление. В этом случае вы просто не

Настольная ролевая стратегическая игра 17


Божества и нации

получаете ни бонусов, связанных с направлением, можете вложить в караван очков благосостояния


ни пенальти. Вам решать. больше, чем количество уровней вашего
политика.
Направления развития:
Теперь определите маршрут каравана.
Война: Воин может действовать два раза за Делается это просто – укажите игроков, которых
сцену. Если по какой-то причине количество караван посетит, и в каком порядке. Караван
недовольных граждан увеличивается, оно прибывает в первый пункт в начале вашего
увеличивается на дополнительную единицу. следующего хода. Игрок, на чью территорию
Народ не очень доволен, когда живет в обществе, прибыл караван, тут же получает столько очков
направленном на войну. Требование: Воин с силой благосостояния, сколько было вложено при
3. отправке каравана. В конце вашего хода караван
Наука: Стоимость технологий уменьшается на покидает территорию и отправляется к
единицу, до минимума один. Ваш народ дает вам следующему пункту своего маршрута.
2 Эссенции за каждые 3 единицы численности Когда караван возвращается к народу, который
каждый ход. Научное общество не любит верить в его посылал, он привозит с собой очки
чудеса. Требование: Мудрец с силой 3. благосостояния, вложенные в его создание, плюс
Религия: Во время проповеди Мистик всегда еще столько же за каждый народ, посещенный в
дает вам дополнительную Эссенцию. Не процессе путешествия. Например, караван,
религиозные технологии стоят на единицу созданный на 2 очка благосостояния и
дороже. Наука может противоречить вере. посетивший три народа, вернется с 8 очками
Требование: Мистик с силой 3. благосостояния.

Шпионаж: Пройдоха получает один Теперь о рисках. Караваны можно грабить.


дополнительный пункт Эссенции во время Удивительно, правда? Это приключение,
секретных конфликтов. Ваш Политик получает -1 сложность которого равна изначальному
во время политических конфликтов. Шпионам не вложению очков благосостояния. Создатель
доверяют. Требование: Пройдоха с силой 3. каравана может увеличить сложность, потратив
еще немного очков благосостояния. За каждое
Политика: Количество недовольных граждан потраченное дополнительно очко сложность этого
не увеличивается, когда вы теряете Очко приключения увеличивается на 2. Если и этого
Благосостояния. Вы получаете -1 во время боевых недостаточно, в охрану можно поставить одного
конфликтов. Довольное общество не стремиться из своих героев. Тогда в случае нападения на
жертвовать своими жизнями. Требование: караван этот герой будет защищаться в конфликте,
Политик с силой 3. и защита каравана (та самая сложность
приключения) будет его бонусом.
Караваны Пример: Игрок А решил отправить караван в
Во время своего хода вы можете отправить страны трех других игроков. Он решил вложить в
торговый караван в поселения других народов. караван 2 очка благосостояния, что в итоге
Это вложение средств, которое по истечению принесет ему прибыль +6 очков благосостояния,
некоторого времени может принести вам если караван успешно вернется. +6 – это хорошо, и
хорошую прибыль. И главное, это требует совсем даже слишком, поэтому игрок А решил потратить
небольших усилий, хотя и риски тоже есть. еще два очка благосостояния для защиты
каравана. Теперь доход по возвращению каравана
Для начала вы должны определиться, сколько
составит всего +4 очка, но зато в случае нападения
средств вы готовы вложить в это предприятие. Вы
сложность будет равна 6.
тратите очки благосостояния, и нагруженный
товарами караван отправляется в путь. Караван можно отправить не только в другую
Обязательно запомните, сколько очков страну, и к племени. Племена – это мелкие
благосостояния вы вложили в это дело. Вы не народности, не имеющие своих богов. Арбитр

Настольная ролевая стратегическая игра 18


Божества и нации

сможет прочитать о них в конце книги. Так вот,


племя тоже может торговать. Исключение
составляют те племена, у которых есть
потребности в ресурсах. Если вы располагаете
таким ресурсом, племя принесет вам в два раза
больше очков благосостояния.

Настольная ролевая стратегическая игра 19


Божества и нации

Глава 3. Характеристики В зависимости от опытности героя, у него


могут появляться различные дополнительные
свойства, например, последователи или
артефакты. Все они, так или иначе, улучшают
способности героя. Герой может приобрести одно
свойство, когда его сила будет равна 3, и еще
одно – когда сила будет равна 5. Для
приобретения свойства вы должны уплатить
стоимость свойства (указана в скобках после
названия) в очках развития.
Если вы используете героя в конфликте,
который чужд для него (воин в проповеди или
политик в бою), он получает -2 в этом конфликте.

Классы героев

Воин

Это ваша физическая сила. Этот Герой


незаменим в боевых конфликтах, однако плохо
переносит все остальные виды конфликтов. Это
не страшно, потому что Воину не нужны хитрость
или смекалка, чтобы сокрушить ваших врагов. Все,
что требуется – это верный топор и преданные
легионы солдат.
Ваше божество, как персонаж, имеет ряд
характеристик, определяющих его сильные и Воин отражает военную мощь вашего народа.
слабые стороны. Эти характеристики делятся на Воин получает пенальти -2 во всех конфликтах
Героев, Народ, Земли и Особенности. кроме боевого.

Свойства:
Герои  Защитник (5): Будучи защитником своего
Герои – ваши руки. Именно через героев вы народа, Воин получает дополнительную
взаимодействуете с миром смертных. Герои Эссенцию, если стоит на стороне защиты в
бессмертны, хотя и могут быть выведены из игры боевом конфликте.
на некоторое время, если их сила упадет до 0.  Тактик (5): Будучи превосходным тактиком,
Именно герои остаются с вами до самого конца Воин может навязывать противнику свои
вашего существования. правила игры. Война не заканчивается, если в
Но герои еще и личности, и о каждом вы течение одного (и только одного) хода не
должны заботиться, пристально следить, чтобы было битвы.
все его потребности были выполнены. Только в  Варвар (3): Ваш воин получает бонус +1 когда
этом случае герой будет развиваться, и грабит караваны.
увеличивать свою, а значит и вашу силу.
Мудрец
Каждый герой принадлежит к одному из
классов. Это может быть воин, мудрец, мистик, Мудрый и всезнающий, Мудрец хранит знания,
пройдоха или политик. Об их способностях мы накопленные веками развития вашего народа.
поговорим чуть позже. У вас может быть не Сила этого героя очень важна, так как она
больше одного героя на каждый класс, хотя позволит вашему народу быстрее изобретать
возможно, что не все герои появятся сразу.

Настольная ролевая стратегическая игра 20


Божества и нации

новые технологии и улучшать многие отрасли их украсть, куда залезть, чего-то узнать или скрытно
жизни. нейтрализовать другого героя.

Мудрец отражает темп развития и улучшения Пройдоха отражает осведомленность в делах


уровня жизни вашего народа. Мудрец получает соседей, навыки шпионажа и саботажа вашего
пенальти -2 во всех конфликтах кроме научного. народа. Пройдоха получает пенальти -2 во всех
конфликтах кроме секретного.
Свойства:
Свойства:
 Алхимик (5): Раз в ход, Мудрец может взять
одну особенность и превратить ее в другую.  Убийца (5): Это особый секретный
Эффект действует лишь в течение этого хода конфликт. Ваш Пройдоха пытается устранить
и требует траты двух Эссенций. Важное одну из ключевых фигур другого государства.
ограничение: стоимость новой особенности Если Пройдоха выигрывает этот конфликт,
должна быть не больше стоимости старой его противник теряет 1 уровень силы за
особенности. каждые 2 уровня убийцы. Если противник
хочет вместо этого увеличить количество
 Разум Первичен (5): Потратив 2 Эссенции,
недовольных граждан, это количество
Мудрец может уничтожить одну аватару
увеличивается на 2 за каждые 2 уровня
Случая в броске противника. Эта способность
убийцы.
используется после того, как противник
указал количество используемой во время  Скорость (5): Ловкость и скорость Пройдохи
броска Эссенции, но до самого броска. У давно стала легендой. А потому Пройдоха
противника должна остаться хотя бы одна может инициировать два конфликта в течении
аватара. хода.

 Всегда готов (5): Ваш пройдоха получает


Мистик
бонус +1, если инициирует конфликт во время
Духовный наставник и хранитель душ ваших чужого хода.
последователей. Он очень важен, так как его
деятельность позволяет народу быть ближе к Политик
божеству, а значит давать ему больше сил и
Очень часто главное не сила, а правильное
быстрее восполнять Эссенцию.
слово. Этот герой незаменим, когда приходит
Мистик отражает религиозность вашего народа. время говорить. Политик отражает торговые и
Мистик получает пенальти -2 во всех конфликтах политические, а также управленческие навыки
кроме религиозного. вашего народа.
Свойства: Политик получает пенальти -2 во всех
конфликтах кроме государственного.
 Оракул (3): Вы получаете одну
дополнительную Эссенцию за каждые два Свойства:
уровня мистика после каждой проповеди.
 Дипломатическая Неприкосновенность (5):
 Познания (3): Каждый ход Мистик дает Потратив свое действие, Политик входит в
своему божеству одну дополнительную особый режим, который длится до начала
Эссенцию за каждые два своих уровня, вашего следующего хода. Все это время
которая может быть потрачена только на чудо. Политик может отменить любой конфликт, в
котором принимает участие, при этом он
Пройдоха должен пожертвовать 3 Эссенции за первый
Там, где сила может оказаться бессильной, конфликт, 4 – за второй, 5 – за третий и т.д.
иногда приходится полагаться на ловкость и Отмена должна происходить не позже броска
смекалку. Пройдоха незаменим, когда надо что-то аватары. Вся пожертвованная в конфликте
Эссенция не восстанавливается.

Настольная ролевая стратегическая игра 21


Божества и нации

 Купец (5): Теперь, когда ваш политик познал Очков Развития. Для получения свойств героям не
все премудрости торгового дела, вы нужно отправляться в приключения.
получаете скидку при покупках на рынках
Нексуса или в городах других богов. Если вы
покупаете особенность, она остается у вас на
два хода дольше.

Сотрудничество Героев
В любом конфликте могут принимать участие
больше одного героя с каждой стороны. В этом
случае их сила складывается, учитывая
стандартные пенальти за чуждость конфликта.
Например, если в боевом конфликте к Воину с
силой 4 присоединяется Мудрец с силой 3, общая
сила героев будет равна 5, так как Мудрец
получает пенальти -2 во время боевого
конфликта.

Чтобы добавить героя в конфликт, вы должны


потратить одну Эссенцию. Это можно сделать
только во время завязки конфликта. Но у
сотрудничества есть и обратная сторона. Проиграв
конфликт, все герои, участвовавшие в конфликте
на стороне проигравшего божества, теряют один
уровень силы.

Развитие героев Народ


В течение своей жизни ваши герои растут и Народ – самая главная характеристика вашего
развивают свои способности. Выражается это вот персонажа, ведь без народа нет последователей, а
как. Если ваш герой полон сил (то есть не имеет без последователей нет и божества. Эта
ни одного потерянного уровня), вы можете характеристика отражает не просто количество
отправить его в приключение. Это приключение населения, у нее также могут быть вторичные
является конфликтом против системы, сложность особенности, так как вы сами создаете свой народ,
которого равна удвоенной силе вашего героя. и не всегда по образу и подобию своему.
Если ваш герой с успехом возвращается из этого Численность: Эта характеристика отражает
приключения, вы можете потратить Очки Развития численность населения, проживающего на вашей
для улучшения его способностей. земле. Во-первых, это ваше «здоровье» – если
Для увеличения его уровня вы должны Численность упадет до 0, вы покинете этот мир
потратить одно Очко Развития за каждый уровень навсегда. Также Численность определяет ваш
героя плюс один. Например, для получения запас Эссенции – чем больше у вас
четвертого уровня ваш герой должен иметь третий последователей, тем больше у вас сил.
уровень силы, и вы должны потратить 4 Очка Максимальное количество Эссенции равно
Развития. Эффективной Численности вашего народа.

Для получения свойств вы должны потратить Недовольство: Эта очень плохая


росно столько Очков Развития, сколько стоит это характеристика, так как она показывает, какое
свойство. То есть свойство «Убийца» стоит пять количество ваших последователей решило
отвернуться от вас. Недовольные жители
вычитаются из общей численности,
Настольная ролевая стратегическая игра 22
Божества и нации

соответственно уменьшая количество Эссенции,  Поразительная плодовитость (4): Стоимость


получаемой и хранимой божеством. И самое увеличения численности народа уменьшается
главное – большое количество недовольных два. Не может быть приобретено
может спровоцировать бунт. одновременно с плодовитостью.
Численность, Эффективная Численность и  Талант (4): Выберите тип конфликтов. Ваши
Фактическая Численность герои получают бонус +1 в этом типе
конфликтов.
Возможно, при прочтении этой главы
возникнет небольшая путаница с численностью  Устремленность (2): Выберите два типа
народа. Сейчас я поясню. У Численности есть три конфликтов. Ваши герои получают бонус +1 в
состояния, каждое из которых по-своему влияет первом типе конфликтов и пенальти -1 во
на игру. втором типе конфликтов.

Численность определяет ваше максимальное  Обреченная целеустремленность (-4):


количество последователей. Эта характеристика Выберите тип конфликта. Ваши герои
увеличивается только за счет Очков Развития. получают бонус +1 в этом типе конфликтов,
однако во всех остальных конфликта они
Фактическая Численность – это численность
получают пенальти -1. Эта особенность дает
народа, проживающая на вашей земле в
вам 4 очка, а не тратит.
настоящий момент времени. В идеале она равно
Численности, но обычно ниже нее из-за  Убожество (-8): Все ваши герои получают
погибшего народа. То есть Фактическая пенальти -1 во время любых конфликтов. Эта
Численность показывает, какое количество особенность дает вам 8 очков, а не тратит.
жителей до сих пор живы. Если фактическая
 Другие особые качества вы встретите в более
численность становится равной 0 – весь народ
поздних книгах.
погибает и вместе с ним погибает и ваше
божество. Все, это конец игры.
Недовольство и Бунты
Эффективная численность – это количество
жителей, преданных вам и потому полезных. Она Бунт – это очень неприятная и опасная
равна Фактической Численности минус ситуация, когда недовольные граждане ваших
Недовольство. Недовольные жители не стремятся земель пытаются свергнуть устоявшийся порядок.
жертвовать собственными жизнями, а потому Это очень опасно, так как в случае победы
погибают в последнюю очередь. недовольные граждане могут натворить много
неприятных дел.
Особенности народа.
Бунты бывают обычные и великие. Во время
Создавая свой народ, вы можете не только
обычного бунта небольшая часть ваших жителей
регулировать его численность, но и давать ему
поднимает восстание, и начинает бороться за свои
особые качества:
права с остальной частью населения. Обычный
 Гиганты (2): Ваш народ требует в два раза бунт вспыхивает один раз в тот момент, когда
больше пропитания, но зато боевые количество Недовольных становится равно или
конфликты имеют бонус +1. больше Эффективной Численности. Если бунт
подавлен, но количество Недовольных не
 Духовность (6): Количество недовольных
уменьшилось, бунт опять может вспыхнуть, если к
граждан не увеличивается, когда ваше
этому приложит руку вражеский провокатор. Если
государство теряет Очко Благосостояния.
вы не сможете подавить бунт, все ваши
 Карлики (2): Ваш народ требует в два раза недовольные граждане покинут вас, и численность
меньше пропитания, но из-за своего размера вашего народа навсегда уменьшится на число
все боевые конфликты имеют пенальти -1. недовольных граждан. Восстанавливать
 Плодовитость (2): Стоимость увеличения численность придется только с помощью Очков
численности народа уменьшается на единицу. Развития.

Настольная ролевая стратегическая игра 23


Божества и нации

Бунт длится в течение всего хода и в это время


ваши герои не могут инициировать конфликты, не
направленные на подавление бунта.

Великий бунт возникает, когда Эффективная


Численность становится равна 0 из-за увеличения
количества Недовольных. Это страшный момент в
истории вашего народа. Если в тот же момент вы
не успокоите своих последователей – они уйдут
от вас, и вы закончите свое существование как
божество.
Во время возникновения великого бунта у вас
есть один шанс исправить ситуацию. Вы должны
инициировать один конфликт против системы,
сложность которого равна количеству
недовольных граждан. Если вы выиграете этот
конфликт – количество недовольных граждан
упадет на единицу, и бунт закончится. Если нет,
все недовольные отрекутся от вас, и для вас игра
закончится.

Рост народа
Вы можете увеличить численность народа,
используя Очки Развития. Это очень Земли
дорогостоящий процесс. Вы должны потратить
одно Очко Развития за каждую единицу Земли – это места обитания вашего народа.
численности народа, и тогда численность Они могут быть захвачены противниками, и тогда
увеличится на единицу. вы потеряете их. Но вы всегда можете отобрать
их обратно.
Увеличивать численность можно не чаще
одного раза в ход. Земли важны еще и тем, что именно на их
территории происходят конфликты. Атакующий
герой всегда указывает, на какой территории
Восстановление численности будет происходить конфликт, и тогда, в
Если фактическая численность вашего народа зависимости от конфликта, некоторые
по какой-то причине упала, вам стоит озаботиться характеристики земель могут иметь особый вес.
восстановлением количества своих граждан. А то, Земли имеют общие для всех характеристики:
после пары войн, вполне можете совсем без
людей остаться. Защита – эта характеристика показывает,
насколько легко защищать эту территорию при
Так вот, фактическая численность вторжении. Защита всегда прибавляется как бонус
увеличивается на единицу в конце каждого хода, к силе обороняющейся стороны во время войны.
если в этот ход не было войны, анархии или Если в момент атаки в локации нет героя или
бунта. Фактическая численность не может армии, защита становится сложностью конфликта
превышать численность народа. против системы.
Пропитание – эта характеристика очень важна,
так как отражает количество народа, которое
может прокормиться на этой территории. Если
численность вашего народа больше пропитания,

Настольная ролевая стратегическая игра 24


Божества и нации

которое можно найти на всех ваших землях, Защита: 1 Пропитание: 3


остаток начинает голодать и автоматически
Ресурсы: пища, стройматериалы
становится недовольным.
Бонусы: нет
Ресурсы – это список ресурсов, которые можно
найти и использовать на ваших землях. Всего Поле (6)
ресурсов 4 вида: пища, роскошь, сырье и
стройматериалы. Если у вас нет ресурса, Лучше полей ничего нет, ведь они могут
требуемого для особенности, вы не можете ее кормить множество граждан.
приобрести. Если у вас уже есть особенность, но Защита: 0 Пропитание: 4
вы по какой-то причине потеряли ресурс – эта
Ресурсы: пища
особенность не работает, пока вы опять не
получите этот ресурс. Бонусы: нет
Бонусы – это список различных бонусов,
Пустыня (6)
которые дают вам земли.
Жизнь в пустыне очень тяжела, но и найти
Число в скобках указывает стоимость
сумасшедшего, кто пойдет в пустыню воевать
приобретения этой земли.
практически невозможно.
Болото (6) Защита: 3 Пропитание: 1
Прелесть болот в том, что они практически Ресурсы: роскошь
бесполезны, а потому мало кто будет воевать за
Бонусы: нет
обладание ими.

Защита: 3 Пропитание: 1 Речная долина (8)

Ресурсы: нет Река – это самый лучший торговый путь,


поэтому речные жители живут богато.
Бонусы: В битве на болотах каждая сторона не
может пожертвовать больше 3 Эссенций. Защита: 1 Пропитание: 4

Ресурсы: роскошь
Гора (8)
Бонусы: нет
Хотя в горах не так легко жить, они являются
прекрасным источником полезных ископаемых. Холм (8)
Защита: 2 Пропитание: 2 Холмы – это неплохой компромисс между
Ресурсы: сырье, стройматериалы горами и полями: и кушать можно, и строить есть
из чего.
Бонусы: нет
Защита: 1 Пропитание: 3
Джунгли (6)
Ресурсы: сырье, роскошь
Хотя в джунглях жарко и влажно, только там
Бонусы: нет
можно найти по-настоящему редкие ресурсы.

Защита: 2 Пропитание: 2
Особенности
Ресурсы: роскошь
Особенности – отличительные признаки нации,
Бонусы: нет преданной вам. Особенности делятся по типам:

Лес (8) Технологии: В этой группе собраны


особенности, дающие существенные бонусы и
В лесу водится дичь, а деревья являются улучшающие уровень жизни вашего народа.
прекрасным строительным материалом.

Настольная ролевая стратегическая игра 25


Божества и нации

Обычаи: В этой группе собраны особенности, Искусство Войны (10)


описывающие культуру и обычаи вашего народа.
Требования: Правила войны
Они порой могут быть очень важны.
Ваши командиры умеют обращать любую
Ключевые слова:
ситуацию в свою пользу, и мешают противнику
Строение: Эта особенность позволяет пользоваться своими преимуществами. Один раз
возводить здания. Эти здания могут быть за войну, вы можете отменить результат одной, и
саботированы и не будут производить свой только одной битвы. Считается, что битвы не
эффект в течение следующего хода. Если вы было, и участники восстанавливают всю
захватываете землю, на которой построены потраченную Эссенцию и силу героев.
строения, они считаются разрушенными, но вы
можете восстановить их за половину цены. Осадная артиллерия (6)
Требования: Стройматериалы, Сырье
Технологии В начале боевого конфликта вы можете
В этой группе собраны особенности, дающие бросить одну и только одну аватару Случая. Если
существенные бонусы и улучшающие уровень на ней выпало 5 или 6, герой противника теряет
жизни вашего народа. Технологии делятся на 6 один уровень силы еще до начала конфликта. Эта
типов: боевые, научные, религиозные, секретные, технология работает только в том случае, если вы
политические и общие. В описании каждой являетесь атакующей стороной.
технологии указана ее стоимость (в скобках),
требования для получения (ресурсы или иные Правила войны (6)
технологии), ключевое слово и эффект этой Требования: нет
особенности.
Во время войны вы уменьшаете или
увеличиваете стоимость земли на единицу
Боевые технологии больше.

Артиллерия (4) Разведка (8)


Требования: стройматериалы Требования: Пройдоха 2
Выберите землю. Ваши строители возводят на Если ваш противник идет на вас войной или
ее территории артиллерию. Если эта земля будет набегом, вы можете встретить их на той
атакована, вы можете бросить 1 аватару Случая. территории, которая вам более удобна. Несмотря
Если на ней выпало 5 или 6, атакующий герой на то, что битва будет происходить на территории,
теряет один уровень силы еще до начала которую выбрали вы, в случае войны количество
конфликта. битв считается по стоимости территории,
изначально выбранной атакующим. В случае
Ключевое слово: строение
победы атакующий все равно получает ту
Военная Академия (6) территорию, которую выбирал при объявлении
войны.
Требования: Столица, Правила войны
Вы можете потратить одну Эссенцию для Фортификации (4)
увеличения силы своего Воина на 1 в течение Требование: стройматериалы
одного конфликта. Вы можете использовать эту
На территории одной из ваших земель решено
особенность один раз в конфликт за каждые два
возвести крепость для защиты от набегов.
уровня силы Воина.
Выберите одну из ваших земель. Защита этой
Ключевое слово: строение земли увеличивается на 1.
Ключевое слово: строение

Настольная ролевая стратегическая игра 26


Божества и нации

Научные технологии Эксперимент (6)

Требования: Письменность
Библиотеки (10)
Отныне, если вы проигрываете особый
Требования: Письменность научный конфликт Исследование, вы не теряете
Благодаря библиотекам мудрость, накопленная очки развития, которые вы собирались потратить
вашими гражданами, больше не теряется в веках. во время конфликта.
Все технологии стоят на 2 дешевле, когда
приобретаются за очки развития.
Религиозные технологии
Великий Университет (6)
Аскетизм (6)
Требования: Столица, Письменность
Требования: нет
Выберите территорию. Здесь ваши граждане
Ваши подданные все чаще отказываются от
строят Великий Университет, вместилище
мирских благ. В результате вам всегда нужно 4
вселенской мудрости. Во время Отрицания Чуда
единицы пропитания на каждые 5 единиц
вы получаете одну Эссенцию за каждую 4, 5 или
численности.
6, выпавшую на аватаре Случая.

Ключевое слово: строение Великий Храм (8)

Требования: Столица, Церковь


Гигиена (5)
В вашей столице возвели Чудо Света – Великий
Требования: пища
Храм в вашу честь. Это великое чудо настолько
Благодаря правилам гигиены, ваши люди поражает смертных своим величием, что вы
живут дольше и меньше болеют. Фактическая получаете одну дополнительную Эссенцию за
численность восстанавливается на единицу каждые 4 очка эффективной численности каждый
быстрее. ход.

Ключевое слово: строение


Научный подход (6)

Требования: Письменность Инквизиция (8)


Совершая обмен очков благосостояния на очки Требования: Церковь
развития, вы теперь можете платить два очка
В вашем государстве появилась особая
благосостояния за каждое очко развития.
церковная организация, решающая вопросы
недовольных граждан. Теперь во время
Письменность (6)
Жертвоприношения недовольные граждане
Требования: нет больше не появляются.
«То, что написано пером, не вырубишь
Миссионеры (4)
топором» А потому, если ваш противник решил
устроить переговоры, цель которых расторгнуть Требования: нет
устоявшийся договор, он получает пенальти -2.
Ваши герои получают бонус +2 в религиозных
конфликтах против племен, и +1 в остальных
Университет (8)
конфликтах против племен.
Требования: Библиотеки
Отпущение Грехов (6)
Когда вы выигрываете дебаты, вы получаете
одно дополнительное Очко Развития. Требования: Церковь, роскошь
Ваши граждане гораздо хуже поддаются
убеждениям заезжих миссионеров. Герой

Настольная ролевая стратегическая игра 27


Божества и нации

противника получает пенальти -2, если Тайный шифр (6)


устраивает миссию на вашей территории.
Требования: Письменность

Церковь (4) Заплатив 3 Эссенции, вы можете сделать один


конфликт настолько тайным, что противники не
Требования: нет
узнают о нем до тех пор, пока не станет слишком
Церковь воспитывает в нас смирение и веру. Во поздно. Этот конфликт не может быть отменен ни
время жертвоприношения ваш герой получает чудесами, ни какими-то иными способами.
бонус +1.
Штаб-квартира (10)

Секретные технологии Требования: Столица


В вашей столице организована штаб-квартира
Провокаторы (6)
вашей шпионской службы. Во время конфликта,
Требования: нет после того как все участники заявили количество
Специально обученные провокаторы – это Эссенции, которую они будут использовать в этом
сильное оружие в умелых руках. Это особый конфликте, вы можете потратить одно Очко
секретный конфликт против системы, сложность Благосостояния, а затем сложить всю заявленную
которого равна Эффективной численности народа Эссенцию и разделить ее поровну между всеми
противника. В случае успеха количество участниками конфликта. Лишняя Эссенция
недовольных граждан противника увеличивается сгорает.
на единицу за каждые 2 уровня вашего героя. Ключевое слово: строение

Саботаж (6)
Политические технологии
Требования: нет
Ваши специально обученные шпионы Деньги (4)
научились саботировать вражеские строения. Это Требования: нет
особый секретный конфликт, который
Каждый раз, продавая что-то, вы получаете еще
проводится против другого государства. Выберите
одно очко благосостояния.
особенность, содержащую ключевое слово
строение. Если конфликт успешен, эта
Ирригация (5)
особенность перестает работать в течение одного
хода за каждые два уровня вашего героя. Требования: нет
Ваши Холмы и Поля увеличивают Пропитание
Секретная Служба (4)
на 1.
Требования: Письменность
Ключевое слово: строение
Политик не получает пенальти -1, если выбран
путь развития Шпионаж. Каторга (4)
Требования: нет
Контршпионаж (8)
Выберите землю. На этой территории решено
Требования: нет
построить каторгу, где заключенные будут
Если ваш Пройдоха имеет силу 2 или выше, умирать от непосильной работы. Территория, на
никакой эффект не может опустить его силу ниже которой построена каторга, производит один
2. То есть, даже проиграв конфликт, сила любой ресурс по вашему выбору.
Пройдохи не может опуститься ниже 2.
Ключевое слово: строение

Настольная ролевая стратегическая игра 28


Божества и нации

Свод законов (4) Выберите тип конфликтов. Ваши герои


получают бонус +1, когда участвуют в конфликте
Требования: нет
этого типа на стороне защиты.
Благодаря жестким законам ваши граждане
живут более спокойной жизнью. Теперь обычный Внутренняя сила (тип) (8)
бунт вспыхивает только когда количество
Требования: Защитная специализация (тип)
недовольных граждан хотя бы на единицу больше
эффективной численности. Выберите тип конфликта, одинаковый с вашей
Защитной Специализацией. Ваши герои получают
Столица (12) одну дополнительную Эссенцию, когда участвуют
в конфликте этого типа.
Требования: стройматериалы, роскошь
Выберите одну из своих земель. На этой земле
ваш народ решил возвести столицу вашего
государства. Защита этой территории
увеличивается на 2, Пропитание на 1. Столица
может быть только одна.

В случае захвата земли, на которой стоит


столица, врагом, эта особенность теряется на
всегда, и народ должен строить новую столицу на
другой земле.

Общие технологии
В этой группе находятся технологии, общие
для всех пяти типов конфликтов. Приобретая
одну из таких технологий, вы должны выбрать
тип конфликта, на который она будет
распространяться. Например: Общая
специализация (Боевой конфликт), Атакующая
специализация (Политический конфликт) и т.д.

Общая специализация (тип) (6)


Требования: нет
Выберите тип конфликтов. Ваши герои
получают бонус +1, когда участвуют в конфликте
Обычаи
этого типа. В этой группе собраны особенности,
описывающие культуру и обычаи вашего народа.
Атакующая специализация (тип) (4) Они порой могут быть очень важны, так как
Требования: нет составляют ту самую индивидуальность, что
выделяет именно ваш народ из сотен подобных.
Выберите тип конфликтов. Ваши герои
получают бонус +1, когда участвуют в конфликте Обычаи можно получить только за счет очков
этого типа на стороне атаки. развития. Их нельзя украсть или завоевать.
В описании каждого обычая указана его
Защитная специализация (тип) (4)
стоимость (в скобках), требования для получения
Требования: нет (ресурсы или иные технологии), ключевое слово
и эффект этой особенности.

Настольная ролевая стратегическая игра 29


Божества и нации

Драматургия (6) благосостояния меньше (минимум одно). В тоже


время караваны других народов, прибывшие к вам,
Требования: Литература, Письменность
дают вам на одно очко благосостояния больше.
Ваши герои получают +1, когда участвуют в Если к вам прибывает караван народа, у которого
конфликтах, направленных на уменьшение тоже есть меркантилизм, вы получаете обычное
количества недовольных жителей. количество очков благосостояния.

Гильдия приключенцев (4) Мистицизм (8)


Требования: герой 3 уровня Требования: нет
В вашем государстве появились гильдии Отныне вы тратите только одну
приключенцев. Теперь вашим героям могут дополнительную Эссенцию, когда творите чудо
помочь профессионалы. Во время приключений на чужой территории.
ваши герои получают бонус +1.
Многоженство (6)
Касты (6)
Требования: нет
Требования: нет
В случае, если вы потеряли часть своего
Кастовая система общества дает каждому народа, численность будет восстанавливаться на
жителю определенную и четкую цель в жизни. единицу быстрее. Ведь на войне чаще погибают
Отныне вы можете жертвовать численностью ради мужчины, а многоженство дает им возможность
усиления своих героев. За каждую единицу иметь столько жен, сколько они смогут себе
пожертвованной численности вы даете своему позволить.
герою бонус +2 на один конфликт.
Ополчение (8)
Кланы (6)
Требования: Кланы или Касты
Требования: нет
Ваши люди стремятся сами защищать себя, а не
Если два и больше ваших героев объединяют полагаться на стороннюю помощь. Защита всех
свои силы во время одного конфликта, только ваших земель увеличивается на единицу.
один из них теряет силу в результате поражения.
Если в результате поражения ваш герой должен Рабство (4)
потерять больше одного уровня силы, вы можете
Требования: нет
распределить эти потери среди всех своих
участников конфликта. Ваш народ познал всю прелесть использования
рабского труда, и поэтому ваш набеги приносят не
Литература (8) только богатства, но и рабскую силу. Отправляя
своего героя в набег, вы теперь можете получить
Требования: Письменность
одно дополнительное очко благосостояния или
Литература радует сердца и души ваших убить единицу численность противника, если
последователей, сокращая количество набег был успешен.
недовольных. Если в результате какого-то
события количество недовольных граждан должно Работорговля (4)
увеличиться, оно всегда увеличивается на одного
Требования: Рабство
меньше (минимум один).
Теперь, когда ваш герой успешно совершает
Меркантилизм (8) набег, вы получаете дополнительное очко
благосостояния, а ваш противник теряет единицу
Требования: Деньги
численности. Эффект этой особенности замещает
Ваши караваны, прибывающие в другие страны, эффект особенности «Рабство».
дают хозяевам этих стран на одно очко

Настольная ролевая стратегическая игра 30


Божества и нации

Рекреации (6)

Требования: роскошь
Ваш герой сильно пострадал в предыдущих
конфликтах? Отправьте его отдыхать. Вы можете
потратить одно Очко Благосостояния, и ваш герой
восстановит все свои силы.

Традиции (4)
Требования: нет
Ваш народ ценит традиции и мудрость предков
гораздо выше, чем знания. Теперь все обычаи
стоят в два раза дешевле, в то время как
технологии стоят в два раза дороже.

Настольная ролевая стратегическая игра 31


Божества и нации

Глава 4. Чудеса понятие, например, эмоция («бог гнева», «богиня


победы»), иногда овеществленный предмет или
действие («бог мудрости и кузнечного дела», «бог
чревоугодия»). Каждое божество мультивселенной
является олицетворением двух доменов. Вы сами
вправе решать, каких именно, и тут вам может
помочь только ваша фантазия. Или сторонние
источники, например, древнегреческий эпос.
Но, помимо олицетворения, то есть Доменов,
божества отождествляют собой и конфликт, так
как самим своим появлением они отрицают
постоянное безмолвие Хаоса. Так и в самих богах
находит место конфликт. Выражается он через
табу – домены, которые являются запретными для
последователей и к которым сам бог относится
крайне враждебно. Выбирая табу, вы должны
ориентироваться на те же принципы, что и при
выборе доменов.

Примеры
Любовь, Смерть, Битва, Юность, Старость,
Мудрость, Знания, Тело, Музыка, Языки, Магия,
Погода, Солдат, Рынок, Рождение, Исцеление,
Номера, Брак, Красота, Путешествия, Игры,
В этой игре чудесами называются особые
Ремесло, Обман, Земледелие, Урожай, Семья,
деяния богов, отраженные в реальном мире. Хотя
Любовь, Природа, Охота, Чувства, Строительство,
герои во всем превосходят обычных смертных, их
Искусства, Пиво, Закон, Море, Земля, Луна,
сила ничто перед силой самих творцов мира.
Солнце, Звезды, Огонь, Ветер, Шторм, Камень,
Следует помнить, что чудо каким-то образом
Цветы, Насекомые, Пещеры, Метал…
нарушает или противоречит законам мироздания,
и часто является уникальным событием. Не стоит
разменивать чудеса по мелочам. Механика чудес
Чудеса очень тесно связанны с доменами. Под этим понятием я подразумеваю правила,
Более того, без привязки к домену чудо по которым вы, как божество, создаете и творите
невозможно сотворить. Например, нельзя чудеса. Правила очень просты, но следует
воскресить умершего, обращаясь к камню. Камень помнить, что чудеса, хотя и способны изменить
мертв – он не может творить. Также нельзя мир, зависят от силы божества, которое их
разрушить скалу обращением к искусству. собирается творить.
Искусство творит, а не разрушает. Итак, сила чуда, а также его эффект, напрямую
Главным критерием в создании чуда выступает зависят от количества Эссенции, вложенной в
ваша фантазия. Нет четкой классификации чудес, сотворенное чудо. Это очень важный момент, так
и создать таковую я не возьмусь. Но некоторые как он определяет не только силу чуда, но и
основные моменты я постараюсь описать. сложности, с которыми столкнуться ваши
противники, пытаясь сопротивляться вашему чуду.

Домены и Табу  Изменение Случая (2 Эссенции): Это чудо


позволит вам манипулировать аватарой
Каждое божество является олицетворением
Случая. Вы можете добавить одну аватару
какого-то понятия. Иногда это некое абстрактное

Настольная ролевая стратегическая игра 32


Божества и нации

Случая своему герою во время конфликта земли, вдохновлять своих ученых на


уже после того, как все участники озарение и изобретение новой технологии
конфликта объявили, какое количество или менять сознание своего народа,
Эссенции они готовы пожертвовать. прививая ему новые обычаи. Все то же
самое можно делать и с особенностями,
 Изменение героя (3 Эссенции): Это чудо
принадлежащими другому божеству.
позволит вам изменять своего героя или
героя противника. Вы можете наделить Вы должны пожертвовать две Эссенции в
своего героя силой и дать ему +1 в течение дополнение к основной жертве, если цель вашего
одного конфликта, или же ослабить героя, чуда находится на неподконтрольной вам, то есть
наложив на него пенальти -1 в течение чужой земле.
одного конфликта.

 Изменение особенности (Разное): Это чудо Отрицание чуда


позволит вам манипулировать с
Отрицание чуда – это процесс, происходящий,
особенностями. Вы можете создать одну
когда другое божество пытается помешать вам
особенность, которая будет действовать в
сотворить ваше чудо. Этот процесс достаточно
течение хода, или же заставить одну
прост с точки зрения правил, однако сложен в
особенность исчезнуть на один ход. В
исполнении.
любом случае вы должны пожертвовать
ровно одну Эссенцию за каждую единицу Вы можете попытаться отрицать чудо только в
стоимости особенности. том случае, если оно направленно против вас. Вы
должны также пожертвовать две Эссенции, если
 Контроль Случая (4 Эссенций): Это чудо
чудо применено против вас на чужой территории.
позволит вам напрямую воздействовать на
После этого ваш Мистик или Мудрец (ваш выбор)
Случай. Вы можете изменить значение
должны попытаться осознать чудо и развеять его.
любой аватары Случая, брошенной вашим
Ваш герой бросает одну аватару Случая за каждый
героем или героем противника, на любое
уровень своей силы. Каждая аватара, показавшая 5
другое число в диапазоне от 1 до 6. Кстати,
или 6 (здесь 6 не перебрасывается) дает вам одну
6 в таком случае не перебрасывается.
Эссенцию. Эту эссенцию вы должны тут же
 Контроль героя (Разное): Это чудо пожертвовать. Если вы сможете пожертвовать
позволит вам напрямую контролировать столько же Эссенции, сколько было пожертвовано
любого героя. Вы должны пожертвовать при инициации чуда (без учета дополнительных
две Эссенции за каждый уровень силы модификаторов, вроде творения на чужой земле),
героя. Попавший под контроль герой вы успешно отрицаете это чудо и оно не имеет
полностью подчиняется вашим приказам. эффекта. Если аватары Случая дали вам
Например, вы можете приказать ему не недостаточно Эссенции, вы можете также
сопротивляться, и тогда он автоматически жертвовать собственную.
проиграет конфликт. Вы также можете
Бывают случаи, когда вы можете получить
взять под контроль чужого героя и
способность попытаться отрицать чудо, творимое
использовать его вместо своего в одном
не против вас. Но это скорее исключение, и в
конфликте.
описании эффекта, который позволяет вам такое,
 Контроль особенности (Разное): Поистине, обычно все написано.
эффект, способный менять мир, созданный
Самое главное, вы автоматически получаете
божествами. С помощью этого чуда вы
две Эссенции только для отрицания чуда, если
можете создать или уничтожить любую
творимое чудо имеет отношение к вашему табу.
особенность (технологии и обычаи). Вы
должны пожертвовать 3 Эссенции за
каждую единицу стоимости особенности.
Этим чудом можно создавать и уничтожать

Настольная ролевая стратегическая игра 33


Божества и нации

Глава 5. Артефакты стать объектом для торговли или просто стать


подарком.

Создание артефактов
Теперь немного правил, которые позволят вам
самим создавать артефакты. Первое правило –
только Мудрец может создавать артефакты.
Второе правило – Мудрец может создать артефакт,
стоимость которого не должна превышать силу
Мудреца, умноженную на два.

Мудрец может создать только те артефакты,


которые есть в этой книге (или в дополнениях),
или же те, что вводит в игру Арбитр.

Создавая артефакт, Мудрец должен потратить 4


Эссенции за каждую единицу стоимости
создаваемого артефакта. Он может растягивать
этот процесс между ходами. В процессе создания
мудрец не может участвовать в конфликтах в
качестве атакующего.

В приключение за артефактом
Вот вы решили заполучить новый артефакт.
Артефакты – это особые вещи, обладающие Прекрасное желание, но сложновыполнимое. Но
совершенно нестандартными свойствами. вы же не боитесь трудностей?
Артефакты можно создавать самому, однако чаще Для начала, ваши герои должны найти
всего их можно найти, отправляя своих героев в информацию об артефакте. Вы же не можете
приключения. искать то, о чем не имеете представления.
Артефакты не дают вам прямые бонусы в Поиск информации – это конфликт против
конфликтах. Например, нет артефакта «Меч- системы, в котором сложность равна стоимости
покладун +1 в конфликте». Вместо этого они дают разыскиваемого артефакта. В конфликте могут
свойства, которые вы не сможете получить принимать участия Мудрец, который ищет
никакими другими методами. информацию среди древних записей, Мистик,
Каждый артефакт имеет стоимость. Эта который ищет информацию среди мифов и
стоимость несет две функции. Во-первых, она легенд древности, и Политик, который ищет
показывает, сколько приключений должен информацию среди рассказов иностранных
преодолеть герой, чтобы получить артефакт, а торговцев и искателей приключений.
также, сколько сил должен приложить мудрец, Если конфликт успешен, вы получаете
чтобы создать артефакт. Да, только мудрецы информацию о местонахождении артефакта.
могут создавать артефакты. Поздравляю. Теперь немного дегтя: информация
Заполучив артефакт, игрок должен выбрать о местонахождении артефакта – это вещественный
одну из своих локаций или одного из своих объект, который может быть украден, разрушен
героев (если артефакт это позволяет). В этой или потерян. Если другое божество решит
локации или у этого героя и будет находиться помешать вам на этом этапе, оно может послать
артефакт. Это важно, так как артефакты можно своих героев в приключение за этой
похищать и захватывать. Также артефакты могут информацией, а вам придется защищать его.

Настольная ролевая стратегическая игра 34


Божества и нации

Но, предположим, что вы успешно добыли Интересный артефакт, умеющий «запоминать»


информацию о местонахождении, и вы ее не чудеса. В любой момент, если одно из божеств
потеряли. Пришла пора отправлять героев в создает чудо, вы можете активировать
приключение. катализатор, и он запомнит созданное чудо. В
любой момент времени вы можете использовать
Приключение за артефактом – это особый тип
катализатор и самолично создать «запомненное»
приключений. Сложность такого приключения
чудо. Но вы должны сами потратить необходимое
обычно равна 4 за каждое очко стоимости
для сотворения чуда количество Эссенции.
артефакта. То есть артефакт со стоимостью 5
потребует приключение по сложности 20. Я Катализатор позволяет создавать чудеса,
понимаю, что такую сложность практически недоступные божеству в обычных условиях из-за
невозможно взять. табу.

Поэтому вы можете разделить эту сложность


Анализатор Сомнений
между несколькими приключениями. Например,
мой пройдоха решил отправиться за Колыбелью Стоимость 3
Души (стоимость 5). Сложность приключения Установленный в локации, этот артефакт
будет равна 20, но я разобью ее на 4 приключения запрещает использовать больше трех пунктов
с сложностями 6, 6, 6 и 2. Таким образом мой Эссенции в конфликтах, происходящих на этой
пройдоха добудет артефакт после 4 успешных территории. Каждый из участников конфликта
приключений. может тратить не больше трех пунктов Эссенции в
каждом конфликте.
Артефакты
Оружие Судного Дня
Колыбель Души Стоимость 8
Стоимость 5 Огромная пушка, стоящая на четырех лапах.
Этот гигантский сосуд, размером с некрупное Этот артефакт стреляет странной энергией,
здание, обладает удивительным свойством. Он которая оказывает удивительное воздействие на
умеет накапливать Эссенцию. Вы можете в любой Случай. Божество может использовать его в
момент поместить в колыбель свою Эссенцию. любой момент, уничтожив один бросок аватары
Точно также вы можете в любой момент забрать Случая в любом конфликте, даже если ваши герои
Эссенцию из колыбели. Колыбель может хранить в этом конфликте не участвуют. Однако это
до десяти Эссенций. оружие тратит много энергии, и поэтому вы
должны потратить четыре Эссенции, чтобы
Голем произвести один выстрел.

Стоимость 2-10 Пески Времени


Удивительное создание, представляющее из
Стоимость 4
себя искусственно созданного героя. Он может
быть Воином или Пройдохой. Старинные песочные часы, наполненные
золотистым песком. Если их перевернуть в конце
Заполучив этот артефакт, божество получает в
конфликта, время обратится вспять, и будет
свои руки дополнительного героя выбранного
считаться, что конфликта не было. Все
типа. Сила героя зависит от стоимости артефакта.
возвращается на круги своя, участники
Этот герой имеет один уровень силы за каждые
восстанавливают потерянную силу и потраченную
два очка стоимости.
эссенцию. Все. Конфликта не было.

Катализатор Чудес Однако воздействие песков на творение не


проходит незаметно. Все, кроме использовавшего
Стоимость 4

Настольная ролевая стратегическая игра 35


Божества и нации

пески божества, немедленно получают две


Эссенции.

Зеркало Сомнений

Стоимость: 4
Это гигантское зеркало позволит вашим героям
точно знать момент, когда в мире твориться чудо.
Они также могут узнать, каков именно эффект
этого чуда.
С помощью этого зеркала вы можете
попытаться отрицать чудеса, творимые не против
вас.

Настольная ролевая стратегическая игра 36


Божества и нации

Глава 6. Нексус Как я говорил, в Нексусе живет множество


разумных существ. Не все они, конечно, питают
Сердце силой, очень многие из них заняты тем,
что поддерживают существование города. Это
стражи, торговцы, ремесленники, клерки и
управляющие. Это актеры, проститутки, воры и
жрецы. Ваш Нексус – полноценный город, к вам
часто будут приходить герои богов в поисках
новых знаний, артефактов, способностей.
Управляйте городом с мудростью, достойной вас.

Фракции Нексуса
Общество, населяющее твой дом, делится на
фракции. Они все подчинены тебе, и каждое
выполняет свою уникальную роль. Фракции
имеют свои собственные стремления и цели.
Герои твоих богов могут обращаться к фракциям и
выполнять их поручения. Благодарная фракция
может оказаться очень полезной для юного
божества.
Давай познакомимся с некоторыми из них.

Счетоводы Мгновений

Счетоводы мгновений – фракция, члены


Эта глава не рекомендуется для прочтения
которой занимают самое высокое положение
игроками. Здесь содержится полезная
среди обитателей Нексуса. В их обязанности
информация для Арбитра.
входит обслуживание Сердца и питание его
Каждый Арбитр мультивселенной владеет силой. Счетоводы – гордые и мудрые создания,
собственным Нексусом. Это очаг стабильности в они знают гораздо больше остальных о сущности
бесконечном море Хаоса. Именно вокруг Нексусов мультивселенной.
юные боги творят свои миры.
Потребности: Счетоводы мгновений питают
Нексус – это гигантский город, населенный силой Сердце, и поэтому всегда рады получить от
тысячами разумных существ. Вы – их бог, и героев помощь. Они могут отправлять героев в
можете сами создавать своих помощников. приключения за осколками силы –
Благодаря их непрерывной работе город питает разнообразными предметами, содержащими в
силой Сердце Стабильности – могущественный себе отпечатки Хаоса. Используя осколки,
артефакт, спрятанный в центре каждого города. Счетоводы наполняют Сердце силой, способной
Сердце создает вокруг Нексуса круг стабильного сохранять стабильность.
пространства, в котором ваши боги создают свои
Это приключение, конфликт против системы,
миры.
сложность которого игрок назначает сам.
Чем сильнее ваши юные боги, тем сильнее
Награда: Счетоводы мгновений знают о Хаосе
Сердце и тем большую зону стабильности оно
больше всех остальных вместе взятых. В обмен за
создает. Это наше главное оружие против Хаоса.
осколки силы они могут поделиться с героем
Когда-нибудь, через многие тысячи эпох, Сердца
полезной информацией о том, как бороться с
станут настолько сильными, что Хаос покинет
порождениями Хаоса.
мультивселенную, и в ней воцарится спокойствие
и порядок.

Настольная ролевая стратегическая игра 37


Божества и нации

Герой, выполнивший поручение счетоводов, фракций. И тогда рыцари могут обратиться за


получает +1 к броскам аватары Случая во время помощью к героям.
своего следующего конфликта с порождением
Это боевой конфликт против системы,
Хаоса за каждые 4 очка сложности, назначенной
сложность которого игрок назначает сам.
игроком.
Награда: Герой, оказавший услугу рыцарям
Дистопианцы Обливиона, может рассчитывать на ответную
услугу.
Эта фракция обладает таинственным даром.
Они стоят ковчеги, которые позволяют им Если герой участвует в боевом конфликте, он
путешествовать за пределами круга стабильности. может обратиться за помощью к рыцарям. Во
Благодаря этому дару они посещают разные время этого конфликта отборная команда рыцарей
Нексусы, и это единственный способ передавать придет на помощь к герою. Герой получает одну
материю от одного Нексуса к другому. дополнительную аватару Случая во время
конфликта за каждые 4 единицы сложности,
Потребности: Ковчеги дистопианцев не всегда
назначенной игроком. Если герой проигрывает
успешно сопротивляются нападениям Хаоса.
этот конфликт, он не теряет силу. Герой может
Иногда они пропадают в мультивселенной, и
пользоваться помощью рыцарей только один раз
тогда на поиски отправляется другой ковчег.
за каждый раз, когда он выполнял задания для
Дистопианцы часто просят героев
них.
присоединиться к ним, поскольку присутствие
героя делает спасательную миссию гораздо Это только примеры фракций. Вы можете
безопаснее. Если возникла такая необходимость, придумывать свои собственные, необходимые вам
ваш герой может отправиться с ними в для ваших собственных сюжетов.
приключение.
Это приключение, конфликт против системы, Игра
сложность которого игрок назначает сам.
Обычно в ролевой игре есть некий сеттинг,
Награда: Герой, оказавший услугу которым руководит мастер, и в рамках которого
дистопианцам, получает малый артефакт «камень действуют персонажи игроков. В «Божествах»
перемещения». ситуация немного иная. Поскольку каждый игрок
здесь вправе творить свой собственный сеттинг,
За каждые 4 единицы сложности, назначенной
арбитру необходим свой особый инструмент.
игроком, герой получает один камень
перемещений. Герой может разбить этот артефакт, Этим инструментом и является ваш Нексус. Вы
и тогда в течение хода он сможет инициировать можете создать его любым, и использовать его
один дополнительный конфликт. любым способом. Это прекрасная возможность
занять игроков, предоставив им множество
Рыцари Обливиона историй и приключений. В Нексусе живут ваши
Рыцари – военизированная фракция, которая последователи, которых вы можете отправлять с
обеспечивает мир и порядок внутри Нексуса. посланиями и просьбами к народам юных богов,
Город населяют самые разнообразные существа, нексус может быть атакован, и боги вынуждены
порой с противоречивыми интересами. Рыцари же будут его защищать. Нексус можно даже
следят за тем, чтобы мелкие разногласия не разрушить, и тогда ваши боги будут вынуждены
привели к серьезным конфликта, которые могут найти способ восстановить его, в то время как их
ослабить Нексус и усилить влияние Хаоса. миры будут разрушаться под действием
извращенных сил Хаоса.
Потребности: Хотя рыцари – сильные и
умелые воины, их сила не может сравниться с Более того, Нексус – это не просто город. Это
силой героя. Порой в Нексусе случаются целые город-государство, населенный множеством
войны между представителями разных народов и самых разных народов. Эти народы, как вы уже
знаете, порой собираются в фракции, и далеко не

Настольная ролевая стратегическая игра 38


Божества и нации

всегда они действуют совместно. Поскольку в мир наведывается то самое чудовище,


Нексус – это практически единственный окрыленное желанием закончить начатую где-то
поставщик ресурсов, внутри него идет нешуточная или когда-то схватку.
борьба за власть, богатства, удобства и защиту.
«Апокалипсис» Мистики предсказывают конец
Не стесняйтесь использовать свой Нексус так, света. Мудрецы видят в небе звезду, с каждых
как это подойдет для вашей игры. Творите и днем становящуюся все больше. Политики
фантазируйте вместе с игроками. В будущих успокаивают народ. Откуда пришла неведомая
дополнениях вы найдете множество интересных угроза? Как спастись от неминуемой гибели? Кто
идей для вашего Нексуса, так что не забывайте из богов сможет защитить свой народ? Может
проверять наш сайт и форум (например, быть, огромный метеорит столкнется с творением,
обязательно посмотрите наш ознакомительный но тогда какая земля пострадает от столкновения?
миф о мертвом боге). Или это дикий культ открыл врата, через которые
в Хаос утекает Эссенция всех богов? А может
быть, грядет приход какого-то суперчудовища?
Сюжет
Если же у вас возникнут сложности с
Не секрет, что при прочтении вы уже могли
придумыванием сюжета для игры, я рекомендую
задаваться вопросом, как и во что в это играть.
вам скачать с нашего сайта ознакомительную
Какие темы использовать? Как вообще сделать
легенду (так здесь называются аналоги модулей)
интересную игру из стратегического
«Пробуждение Мертвого Бога». В этой легенде
конструктора? Ответы на эти вопросы есть.
игроки смогут ознакомиться с основами игры, а
«Темный Властелин» Классический сюжет, и затем перед ними предстанет нелегкий выбор,
самый простой в исполнении. Где-то в вашем способный навсегда изменить лик творения.
мире появился (или был/спал/прятался) Темный
Властелин такой силы, что справиться с ним
можно только сообща. Более того, он обладает
явно выраженной манией уничтожения всего, до
чего может дотянуться, и поэтому будет всеми
силами пытаться захватить или уничтожить нации
ваших игроков. Как этот властелин мог появиться?
Он мог спать, или, например, скрыться от взора
остальных богов с помощью какого-то могучего
артефакта.
«За спичками» Еще один классический
пример. Что-то где-то пропало. Обычно, это что-
то важное, ценное, принадлежащее самому
Арбитру или кому-то из руководителей фракций.
Увы, пропало это за пределами Нексуса, и теперь
Арбитру без помощи юных богов не справиться.

«Пришелец» В окрестностях Нексуса появился


бесхозный герой. Говорит, что сражался с
чудовищем, но потом вдруг потерял сознание.
Очнулся уже здесь, но где это «здесь» - рассказать
не может. Скорее всего, проигравшее чудовище
отправило его в другой мир или может быть
другое время, если не сразу в оба варианта.
Бесхозный герой – это очень вкусный пирог для
любого бога, ведь он может стать шестым. А пока
юные боги спорят, кому забрать себе пришельца,

Настольная ролевая стратегическая игра 39


Божества и нации

Племена С другой стороны, дух может отрицать любое


чудо, вне зависимости от того, на кого и где оно
В круге стабильности есть земли, которые еще
было наложено. Более того, он всегда кидает одну
не видели богов. И порой на этих землях
аватару Случая при отрицании чуда, и получает
проживают дикие племена, поклоняющиеся
ровно столько Эссенции на отрицание, сколько
странным и загадочным сущностям.
выпало на этой аватаре. Да-да, 6 перекидывается,
Цивилизованные нации зовут их демонами и
как обычно.
духами. Естественно, ни демоны, ни духи
настоящему божеству не ровня, но вот устроить
проблемы героям им вполне по силам. Создание племени
По сути, смысл существования и демона, и Племена создаются не по правилам, а так, как
духа – возвыситься, накопить силы и стать вы считаете удобным. Но все же есть некоторые
божеством. Для этого они всячески помогают шаги, которые стоит пройти, чтобы получилось
своим племенам развиваться и стремиться к все полноценное племя.
большей силе и власти. При этом племя может Шаг 1: Выберите, кому будет поклоняться это
быть агрессивным или миролюбивым. племя: демону, духу или идее. В зависимости от
Агрессивное племя будет всячески стараться того, чему поклоняется племя, у него будут
отнять то, что ему необходимо. Миролюбивое разные способности.
племя будет стараться торговать и выменивать
свои потребности. Шаг 2: Выберите землю, на территории
которой обитает это племя. Если на ней
Племена являются прекрасной возможностью расположен ресурс – племя будет им торговать.
заручиться поддержкой в грядущих конфликтах
или устроить несколько приключений. С Шаг 3: Выберите численность этого племени.
племенами можно торговать, воевать, покорять их Численность не может превышать удвоенного
и натравливать на противников. Герои могут пропитания земли, на которой обитает племя.
приходить в племена в поисках знаний, умений, Шаг 4: Выберите силу этого племени.
сокровищ и артефактов. Племя может появиться Выберите, в какой из 5 групп конфликтов будет
на своей земле в любой момент, что особенно специализироваться племя. По сути, вождь – это
полезно, когда один из игроков хочет, к примеру, полный аналог героя, но у племени он может
повоевать, но не хочет атаковать остальных быть только один.
игроков.
Шаг 5: Потребности племени. У любого
племени есть потребности. Это является главным
Правила племен рычагом воздействия на племя. Выберите один
Племена действуют по немного измененным ресурс, и он станет потребностью племени.
правилам. Во-первых, они не могут тратить Караваны, привозящие этот ресурс, будут
Эссенцию для добавления аватар Случая во время продавать его в два раза дороже.
конфликтов. Во-вторых, их максимальная Шаг 6: Особенности. Племя, как и нация,
Эссенция не равна их численности. Она может может обладать собственными особенностями, и
быть любой. вам предстоит решить, какими именно. Тут же вы
Как вы видите, племя может использовать можете наделить племя какой-то уникальной
Эссенцию только на активацию способностей, способностью, даже если ее описания нет в этой
если они есть, и на чудеса. С чудесами так же есть книге.
отличия от основных правил. Демон, творящий Пример племени. Вот так, к примеру, будет
чудо, всегда тратит на него на 2 Эссенции меньше выглядеть небольшое, но дикое и агрессивное
(минимум 1). При этом у демона нет понятия, его племя:
эта территория или нет – он никогда не должен
доплачивать Эссенцию для сотворения чуда на
чужой территории.

Настольная ролевая стратегическая игра 40


Божества и нации

Амазонки

Поклоняются духу-воительнице. Агрессивные.

Обитают в лесу (8): защита 1, пропитание 3

Ресурсы: пища (дичь), стройматериалы


(древесина)
Численность: 6

Эссенция: 4
Вождь: Лампето, воин 5
Особенности:
 Общая специализация: боевая
 Атакующая специализация: боевая
 Военная академия
Потребности: сырье (железо)
Особые свойства: Амазонки всю свою жизнь
проводят в схватках. Поэтому во время боевого
конфликта они всегда имеют три аватары Случая.
Это число не может быть уменьшено.

Естественно, племена не конкуренты нациям.


Но они могут населить ваш пустующий мир,
сделать его живым, и даст вашим божествам и
героям простор для игры. Лично я рекомендую
вам создать как минимум одно племя на каждого
вашего игрока.

Настольная ролевая стратегическая игра 41


Божества и нации

Глава 7. Хаос Каждый раз, когда божество принимает


предложение Шепота, извращенная энергия Хаоса
проникает в мир творения и в сущность самого
божества. Вы получаете одно очко извращенности,
о негативных эффектах которого мы поговорим
позже. Но и мир меняется – небеса отдают
красноватым оттенком, леса становятся темнее,
птицы перестают петь – и люди чувствуют
приближение чего-то неведомого, но пугающего.

Но как избавиться от очков Извращенности?


Очень сложно. Для этого герои должны принести
на главный алтарь своего бога сердце
уничтоженного порождения Хаоса. А убить
порождение Хаоса крайне сложно. Но есть и
приятная новость: одно жертвоприношение можно
посвятить нескольким богам, если их герои
участвовали в уничтожении этого чудовища.
Каждое божество, которому было посвящено это
жертвоприношение, теряет одно очко
извращенности за каждую возрастную категорию
поверженного порождения.

Порождения Хаоса
Самое страшное орудие Хаоса – страх и ужас,
Эта глава не рекомендуется для прочтения которые он вселяет в сердца смертных. И когда
игроками. Здесь содержится полезная смертные проникаются настоящим ужасом от
информация для Арбитра. того, что творят их боги, в мир упорядоченного
проникает частичка самого Хаоса. В этот момент
Извращенная Эссенция смертные оракулы и провидцы начинают
проповедовать о грядущем конце света – и в чем-
Хаос может не только разрушать, но и то они правы. Пораженное Хаосом творение
совращать. И одним из инструментов совращения начинает умирать, отравляя все больше и больше
является Извращенная Эссенция. душ.
В любой момент времени ваше божество может Эта частичка Хаоса, проникшая в творение,
оказаться с трудной ситуации, когда его герой принимает образ порождения Хаоса – жуткого
должен проиграть важный конфликт, а божество чудовища, несущего опасность всему живому.
лишилось Эссенции. В такие моменты в сознание Порой это гигантский монстр, сносящий с лица
проникает жуткий Шепот, предлагающий свою земли целые города, а порой – невидимое
помощь. И если божество принимает эту помощь, создание, отравляющее своими мыслями разумы
оно получает необычайную силу. сильнейших смертных. Никто не может
Божество принимает предложенную предсказать, каким будет следующее порождение
таинственным Шепотом помощь, и тут же может Хаоса, ибо изменчивость – его суть.
восстановить любое количество Эссенции, но не Но тебе, Арбитр, я расскажу правду. Для тебя
больше своего максимума. Если до конца этого ведь это всего лишь игра, и правила этой игры ты
хода божество решает использовать свою обязан знать.
Эссенцию, ее эффект удваивается – то есть каждая
потраченная Эссенция считается как две.

Настольная ролевая стратегическая игра 42


Божества и нации

Рождение чудовища изничтожать эту тварь. Но как это реализуется в


игре? Сейчас покажу.
С самого начала ты должен решить, чем
именно станет чудовище. Это может быть тварь, Каждая тварь имеет показатель уровня. Этот
тень или ересь. Тварь – самое примитивное, что показатель варьируется от 2 до 12. В случае, если
может послать Хаос в ваш мир. Это глупое вы не уверены в том, какой уровень дать твари,
чудовище, способное только разрушать – и ничего просто бросьте две аватары и сложите выпавшие
более. Хотя если ее оставить без присмотра, тварь значения. Получится число как раз в этом
может устроить множество неприятностей юным интервале.
богам.
Уровень твари – это сложность приключений, в
Тень – хитрое сверхъестественное существо, которые отправятся герои, чтобы уничтожить ее.
отравляющее своим присутствием сознание Но не все так просто: тварь сначала нужно найти и
смертных и героев. Тень не такая тупая, как тварь, выследить. Это первое приключение. После того,
и предпочитает не обнаруживать себя. как тварь выслежена, в дело вступают охотники.
Это новое приключение, в котором герои
Ересь – неодушевленная сущность, как моровое
вступают в битву с тварью. Если герои
поветрие или ложное увещевание. Победить
побеждают, уровень твари падает на единицу за
ересь крайне сложно, потому что она обитает в
каждые два уровня силы героев (то есть суммы
душах ваших последователей, и вытравить ее, не
уровней всех героев, принимавших участие в
разрушив тело практически невозможно.
битве). Если уровень твари станет равен 0, она
Давай понаблюдаем за каждым из них. погибнет, а герои получат его сердце. Если же
тварь переживет эту битву, оно станет
Тварь восстанавливать свой уровень, каждый ход,
Тварь тупа, но сильна. Придя в мир, она увеличивая его на 2, вплоть до первоначального
выбирает одну из земель, сотворенных в этом максимума.
мире, и поселяется на ней. Вскоре с жителями
этой земли начинают происходить страшные Тень
вещи – ушедшие в лес охотники не возвращаются, Куда более неприятное создание, хотя и не
по утрам люди обнаруживают выпотрошенными и такое кровожадное, как тварь. Просто люди
объеденными целые стада скота. Каждую ночь начинают замечать, как даже в самый светлый
тварь будет подбираться все ближе и ближе к день то тут, тот там да промелькнет тень, на
домам. И однажды наберется смелости, чтобы мгновение, обретя силуэт человеческого тела
войти в дом и уничтожить всех, кто в нем живет. (или кто там у вас из последователей вместо
Герои узнают о появлении твари в тот же ход, людей). Тень будет отравлять души ваших
как она появится в их землях. Испуганные последователей, отгоняя от них удачу, и даже
крестьяне придут в столицу просить помощи. Но ваши герои не будут защищены от ее тлетворного
выследить тварь – нетривиальное дело. В начале влияния.
следующего хода после своего появления, тварь Придя в мир, тень выбирает одну из наций. В
вырезает единицу численности в земле, где она этот же ход герои этой нации начинают
обитает. Еще через ход она вырежет уже две чувствовать чье-то незримое присутствие за своей
единицы численности. Затем – три и так далее. спиной, ловя краем глаза некий силуэт. Это будет
Продолжаться это будет до тех пор, пока тварь не их раздражать и отвлекать от поистине важных
сожрет численность, равную пропитанию этой вещей. Пока тень существует, в каждом
земли. После этого она перейдет на любую конфликте, в котором будут участвовать ваши
другую землю (не обязательно той же нации), и герои, всегда пропадает аватара, на которой
все начнется заново. выпало наибольшее число. Даже если аватара
Естественно, божество, на чьей территории была только одна – она тоже пропадет.
твориться такой ужас, не станет ждать, пока тварь
насытится. Естественно, герои отправятся

Настольная ролевая стратегическая игра 43


Божества и нации

Так будет продолжаться до тех пор, пока тень порождениям Хаоса). Если в течении одного хода
не будет уничтожена. К сожалению, тень куда как все народы получат такое чудо – Ересь будет
опасней твари, и уничтожить ее не так уж просто. повержена.
Сначала мудрец или мистик (или другие герои, но
Как быть, если в вашем мире присутствуют
с пенальти -2) должны опознать тень. Сложность
династии, неспособные творить чудеса? В этом
этого приключения равна уровню тени, который
случае кто-то из богов должен сотворить чудо для
определяется так же, как и уровень твари. Если
этой династии, с обычной доплатой 2 Эссенций
тень опознана, божество может начать выжигать
за сотворение чуда на чужой территории.
тень своей силой. Увы, это единственное средство
– герои против тени бессильны. Все эти чудеса должны быть сотворены в
течении одного хода, по очереди всеми народами.
Потратив 2 Эссенции, божество создает аватару
Стоит кому-то пропустить свою очередь – и все
Случая. Если ее бросить, то в случае выпадения 5
придется начинать сначала.
или 6 тень получает урон от божественного света
и теряет один уровень. Хороша новость – тень не
умеет восстанавливать потерянные уровни, и Персонификация Хаоса
после своей смерти, когда ее уровень достигнет 0, Вы заметили, что все порождения что-то в
оставляет сердце. итоге отбирают у ваших народов. Вам, как
Арбитру, стоит вести учет, сколько численности
Ересь
съела тварь, сколько аватар разрушали тень, и
Самое страшное – это когда в мир приходит не сколько недовольных покинуло народы из-за
персонификация Хаоса, как тварь или тень, а идея Ереси. Потому что однажды в мир придет Хаос и
Хаоса. Имя ей – Ересь. Ересь отравляет души создаст собственный народ.
ваших последователей. Ваши подданные
Ушедший из-за Ереси народ станет народом
становятся жестокими и мстительными, они
нации Хаоса. Похищенные аватары сложатся в
начинают сомневаться в правильности своего
героев Хаоса. Съеденная численность вложит
пути и своей веры. Они все чаще начинают просто
знания погибших душ в новое божество.
смотреть на безжизненные пустоши творения,
обдумывая свои желания покинуть свой народ. И Каждая единица ушедшей численности
если не принять меры, последствия могут быть увеличит численность народа Хаоса на 1. Каждая
ужасными. аватар, похищенная тенью, увеличит силу героя
на 1. Новая нация получит все технологии и
Ересь затрагивает всех богов и все нации,
обычаи, которые были у тех, кого сожрала тварь.
существующие в вашем мире. Последствия
И не важно, убили ли тварь или сожгли ли тень –
ужасны – каждый раз, когда у любой нации
все, что они сотворили – Хаос впитает. И воздаст,
увеличивается количество недовольных,
рано или поздно.
божество, чьи последователи проявили
недовольство, должно бросить аватару за каждую На каких землях возникнет новая нация – вы
новоприобретенную единицу недовольных. Если сами решите. Скажу только, что смысл
на ней выпало 5 или 6, эта единица недовольных существования новой нации – нести смерть и
тут же покидает своего бога. Численность народа уничтожение всем остальным. Когда все народы
падает на единицу – и это не временное падение. будут повержены или обращены в Хаос, его
Численность уменьшается навсегда. полчища осадят Нексус, ворвутся на его улицы и
разрушат Сердце. После этого этот мир исчезнет.
Но как противостоять Ереси? Только всем
вместе. Пока хотя бы одна нация не борется с
Ересью – Ересь непобедима. Если же все народы
объединят свои силы – тогда каждое божество
должно сотворить чудо и внушить своему народу
веру в себя. Стоимость такого чуда равна уровню
Ереси (рассчитывается аналогично другим

Настольная ролевая стратегическая игра 44


Божества и нации

Божества и Нации Божества и Нации


Приложение I: Моря и Капитаны Том II

Хватит уже сидеть на суше. Пришло время


Познакомьтесь с Избранными, узнайте новые
сорваться в море, вкусить жизни лихого пирата,
тайны Хаоса, и войдите во Вторую Эпоху…
и отыскать, наконец, свой клад…
Божества и Нации, Том II – второе
Моря и Капитаны добавляют в игру новый
дополнение к настольной ролевой игре Божества
подтип земель, связанных с морем. Также вы
и Нации.
познакомитесь с Капитаном – новым классом
героев, и научитесь осваивать колонии.

Моря и Капитаны – первое дополнение для


настольной ролевой игры Божества и Нации.

Настольная ролевая стратегическая игра 45

Вам также может понравиться