Начало Трансформации
Люди редко добровольно превращаются в существ ночи. Вместо этого, им это навязывают.
Грязные проклятия, ужасные эксперименты и дьявольские махинации демонов, вампиров и
других темных посредников - все это примеры того, как персонаж может начать трансформацию.
Однако бывают моменты, когда персонаж может захотеть начать тансформацию по собственной
воле. Возможно, он поддался соблазну власти или видит в нем единственный способ достичь
более высокой цели.
Как бы то ни было, первым шагом в любой трансформации должно быть обсуждение с
вашим ГМ. Сделайте свои намерения ясными, так как перерождение может не подходить для
сеттингу или истории, которую ведет ваш ГМ.
Следующим шагом в трансформации является обеспечение выполнения всех
необходимых условий. Существует 2 типа предпосылок: механические и ролевые предпосылки.
Механическими предпосылками могут быть оценка способностей, заклинание и другие
требования к функциям. Предпосылки ролевой игры это внутриигровые действия, необходимые
персонажу для начала трансформации. Рекомендуется, чтобы эта веха была достигнута в игре, а
не через предысторию. Тем не менее, вы можете обсудить альтернативные пути достижения
предварительного условия с вашим ГМ.
Следующим шагом в перерождении является обеспечение выполнения всех необходимых
условий. Существует 2 типа предпосылок: механические и ролевые предпосылки. Механическими
предпосылками могут быть оценка возможностей, заклинания и другие требования к
характеристикам. Предпосылки ролевой Игры - это внутриигровые действия, необходимые
персонажу для начала трансформации. Рекомендуется, чтобы эта веха была достигнута в игре, а
не через предысторию. Тем не менее, вы можете обсудить альтернативные пути достижения
предварительного условия с вашим ГМ.
Преимущества и недостатки
Когда вы достигли всех необходимых предпосылок трансформации и достигли своего
первого уровня перевоплощения, вы получаете все достоинства и недостатки первого уровня. Они
составляют начало изменений трансформации. Достоинства и недостатки этих классических
монстров происходят из фольклора, поп-культуры и нашего собственного воображения. Если они
отличаются от существующего тропа или статического блока, то это потому, что они представляют
собой вариацию, уникальную для Эториса
Благословение или Проклятие?
В темном фантастическом мире Эториса трансормации являются характерными
элементами готики и ужаса мира. В результате они должны усилить персонажа, но в
конечном счете говорить о трагедии, как того требует обстановка.
Однако, если вы не играете в мрачной фантастической обстановке или хотите, чтобы
ваша трансформацияе было больше похожа на благословение, чем на проклятие, обсудите с
вашим ГМ возможность устранения некоторых или всех недостатков, связанных с вашей
трансформацией. В качестве альтернативы, не стесняйтесь возиться с способностями и
недостатками вашего ГМ. Преобразования должны соответствовать потребностям вашей
кампании, а не наоборот.
Повышение уровней
Персонажи, успешно завершившие трансформаци., могут продолжить процесс, повысив
свой уровень перерождения. Персонаж должен достичь вехи, прежде чем получить уровень
перерождения. Каждый тип трансформации имеет примерный список возможных вех, которые
тематически уникальны. Поговорите с вашим ГМ, чтобы придумать подходящие вехи для вашей
кампании и как вы можете их достичь.
Когда вы повышаете свой уровень трансформации, вы выбираете одну способность из
этого или более низкого уровня, при условии, что вы соответствуете необходимым условиям этой
способности. Вы получите также недостаток нового уровня.
Универсальные вехи
Следующие вехи являются примерами, которые могут применяться ко всем (или большинству)
трансформаций:
• Совершение исключительно злого (или доброго) поступка.
• Совершение древнего ритуала.
• Получение мощного артефакта.
• Быть проклятым темным существом.
• Быть вознесенным покровителем или богом.
Излечение трансформации
Обращение вспять трансформации - невероятно сложный процесс. Изменения, которые
произошли с персонажем, коренным образом изменили его биологию и, возможно, его ум.
Однако в волшебном мире все возможно. Чтобы вылечить трансформацию, относитесь к нему как
к проклятию из раздела проклятия. Уровень проклятия трансформации равен уровню
трансформации персонажа.
Как только они начались, проклятия, как известно, трудно вылечить. Многие
авантюристы пали жертвой проклятия, прежде чем смогли собрать компоненты, чтобы
вылечить его. В результате для путешествующих мистиков не является чем-то неслыханным
носить с собой несколько целебных ингредиентов, чтобы продавать их по непомерным ценам.
Чтобы вылечить проклятие, проклятое существо должно быть целью заклинания,
снимающего проклятие. Кроме того, требуется определенное количество компонентов
лечения, равное количеству стадий, на которые переросло их проклятие. Например,
проклятие, которое переросло в стадию 3, требует 3 компонентов лечения, а также
заклинание, снимающее проклятия.
Следующий список описывают ряд компонентов лечения, которые можно найти в мире
Эториса. ГМ может выбрать и другие компоненты, в зависимости от сеттинга, истории и
механик.
Обещание ведьмы. Зелье, сваренное ведьмами, нарочно названное путающим
Прядь волос из потерянного, но не найденного. От подушки или другого имущества
потерянного человека.
Дважды убитый ворон. Ворон, который был убит, воскрешен и снова убит.
Самая высокорастущая сосновая шишка в лесу. Найденная с большим трудом.
Часы, которые идут назад. Медлительность и спешка заставят их тикать в
обратном направлении.
Черная жемчужина, собранная всего неделю назад. Найдена в многократных
погружениях.
Книга, которую никто никогда не читал. От издателя или печатного станка.
Роза, которая растет в темноте, но не на солнце. Редкий цветок, известный как
Черная Роза.
Жизнь, добровольно отданная. Кто-то готов пожертвовать собой, чтобы вылечить
проклятого.
Желание. Желание, исполненное заклинанием или сущностью.
Аберрант (Аберрантный Ужас)
Закутанная в плащ фигура бежит по тускло освещенным городским улицам. Охранники,
похоже, одерживают верх, пока она не поворачивается, чтобы поприветствовать их – неуклюжее
месиво шипов, когтей и скрежещущих паст.
Трещит молния. Безумный доктор торжествующе ревет, когда некогда умершая женщина
поднимается. С тремя мясистыми щупальцами, торчащими из ее спины, его новое творение
завершено. Гром гремит, когда женщина угрожающе приближается к доктору, вытянув щупальца.
Не все удачные эксперименты заканчиваются хорошо.
Аберрантны - это результат того, что гуманоид становится аберрацией. Способные
освободиться от физических ограничений, наложенных на них Материальным Планом, они по
прихоти меняют части своих тел. Это делает их Аберрантным Ужасы, на которые страшно
смотреть, особенно в бою. Многие противники были застигнуты врасплох, когда казалось бы
беззащитный противник обрастал рядами ужасных шипов перед их глазами.
Трансформация в Аберранта
Каждый Аберрант определяется одним ключевым вопросом: что с ним случилось?
Некоторые люди заключают пакты с древними сущностями о силах, которые имеют
непредвиденные последствия. Другие просыпаются после поражения от неестественного
монстра, удивленные тем, что их пощадили, только чтобы почувствовать, как что-то корчится у них
в животе. Многие тропы телесного ужаса могут быть использованы в качестве вдохновения для
Аберрантного ужаса.
После того, как ваше происхождение было определено, вы можете рассмотреть, каковы
мотивы вашего персонажа относительно его трансформации. По мере того как его сила растет и
проявляется, он может чувствовать, что потерял то, что делает его фундаментально самим собой.
Возможно, они решил отомстить существу, ответственному за его трансформацию, или,
возможно, он воспринимают свое перерождение как подарок.
Особенности трансформации
Аберрантный ужас имеет следующие особенности трансформации:
Требования
Телосложение 13.
Вы, должно быть, столкнулись с Аберрацией, магической аномалией или какой-то другой
вероятной причиной, чтобы стать Аберрантом. Обсудите с вашим ГМ, как вы можете
достичь этого в своей предыстории или в игре.
Некоторые из ваших способностей потребуют, чтобы ваша цель сделала спасбросок, чтобы
противостоять их эффектам.
Спасбросок рассчитывается следующим образом:
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Телосложения
Вехи уровня
Ниже приведены примеры возможных вех уровня для Аберранта:
• Победить мощную Аберрацию и поглотить ее силу.
• Проведение опасного и дорогостоящего эксперимента.
• Пережить магическую неудачу.
• Обретение силы для рождения более мощной версии самого себя, которая затем поглощает
ваше старое "я".
• Исполнение сверхъестественного пророчества, записанного звездами.
Уровень Трансформации 1
Начиная с 1-го уровня, вы получаете следующие способности и недостаток уровня
перерождения.
Уровень Трансформации 2
На 2-м уровне вы можете выбрать один из следующих вариантов способностей перерождения.
Кроме того, вы также получаете недостаток перерождения этого уровня.
Уровень Трансформации 3
На 3-м уровне вы можете выбрать одну из следующих способностей перерождения или выберите
способность с более низкого уровня, условиям которой вы соответствуете. Кроме того, вы также
получаете недостаток этого уровня.
Уровень Трансформации 4
Вы можете выбрать одну из способностей уровня перерождения, или способность с более низкого
уровня, требованиям которого вы соответствуете. Вы также получаете недостаток перерождения
этого уровня.
Трансформация в Дьявола
Смертный может стать Дьяволом по-разному. Некоторые теряют свои души и становятся
единым целым после смерти. Другие проводят мучительные ритуалы, чтобы превратиться в него.
Тем не менее, ваш персонаж становится Дьяволом, составляющим их контракты. Общение с
вашим ГМ о проведении сделок со смертными в вашей истории-отличный способ усилить свое
влияние в игровом мире. Как Дьявол, вы должны рассмотреть , каковы мотивы вашего персонажа
и какие NPC он может использовать для достижения своих целей.
Особенности трансформации
Демон имеет следующие особенности трансформации:
Требования
Харизма 13.
Вы, должно быть, заключили договор с Дьяволом, подверглись адскому ритуалу, или у
него вас какая-то другая правдоподобная причина, чтобы стать Дьяволом. Обсудите с
вашим ГМ, как вы можете достичь этого в игре.
Некоторые из ваших способностей потребуют, чтобы ваша цель сделала спасбросок, чтобы
противостоять их эффектам.
Спасбросок рассчитывается следующим образом:
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Харизмы
Вехи уровня
Ниже приведены примеры возможных вех уровня для Дьявола:
• Победить более сильного соперника и занять его место в иерархии.
• Заманивание контрактом в ловушку особо могущественную или влиятельную душу.
• Создать культа почитателей, которые предлагают вам свою силу.
• Создать портала между материальным планом и Преисподней.
• Убийство или развращение Серафима.
Уровень Трансформации 1
Начиная с 1-го уровня, вы получаете следующие способности и недостаток уровня
перерождения.
Уровень Трансформации 2
На 2-м уровне вы можете выбрать один из следующих вариантов способностей перерождения.
Кроме того, вы также получаете недостаток перерождения этого уровня.
Уровень Трансформации 3
На 3-м уровне вы можете выбрать одну из следующих способностей перерождения или выберите
способность с более низкого уровня, условиям которой вы соответствуете. Кроме того, вы также
получаете недостаток этого уровня.
Становление Личом
Во всей Мультивселенной есть много способов стать Личом, каждый из которых определяет тип
Лича, которым становится смертный. Однако в пределах Эториса существует только один тип
Лича, как существует только один известный способ восхождения Лича: Ритуал Страха. Процесс
этого ритуала - хорошо охраняемая тайна, доверенная лишь горстке смертных в любой момент.
Процесс ритуала включает в себя несколько отвратительных действий, включая убийство,
приготовление отвратительной смеси и даже собственную смерть. Однако это процесс отрыва
души от тела, который больше всего презирают, ибо этот процесс включает в себя
жертвоприношение чего-то действительно дорогого смертному, и никакая замена не будет
принята. Для некоторых это смерть любимого человека. Для других – это семейное наследие.
Независимо от жертвы, если духи Сновидений не сочтут ее достойной, Личом не стать.
Особенности трансформации
Лич имеет следующие особенности трансформации:
Требования
Интеллект 16.
Способность к колдовству: Вы должны иметь возможность произносить заклинания не
ниже 7-го уровня.
Вы должны завершить Ритуал Ужаса. Процесс этого ритуала частично описан, но оставлен
намеренно расплывчатым, чтобы он мог быть адаптирован к вашей обстановке и
кампании. Обсудите с вашим ГМ, как вы можете достичь этого в игре.
Некоторые из ваших способностей потребуют, чтобы ваша цель сделала спасбросок, чтобы
противостоять их эффектам.
Спасбросок рассчитывается следующим образом:
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Интеллекта
Вехи уровня
Ниже приведены примеры возможных вех уровня для Лича:
• Откройте для себя древние и темные тайные знания.
• Поглотите душу исключительно могущественного заклинателя.
• Постройте памятник своей силе, чтобы служил гигантским тайным фокусом.
• Создайте армию нежити.
• Убейте бога.
Уровень Трансформации 1
Начиная с 1-го уровня, вы получаете следующие способности и недостаток уровня перерождения.
Уровень Трансформации 2
На 2-м уровне вы можете выбрать один из следующих вариантов способностей перерождения.
Кроме того, вы также получаете недостаток перерождения этого уровня.
Уровень Трансформации 3
На 3-м уровне вы можете выбрать одну из следующих способностей перерождения или выберите
способность с более низкого уровня, условиям которой вы соответствуете. Кроме того, вы также
получаете недостаток этого уровня.
Уровень Трансформации 4
Вы можете выбрать одну из способностей уровня перерождения, или способность с более низкого
уровня, требованиям которого вы соответствуете. Вы также получаете недостаток перерождения
этого уровня.
Становление Ликантропом
В Эторисе есть два задокументированных способа заражения проклятием ликантропа. Первый -
быть укушенным ликантропом и не вылечить проклятие до того, как оно вступит в силу. Второй -
завершить друидический ритуал, известный как Лунное Таинство. Как только вы станете
ликантропом, подумайте, как ваш персонаж относится к проклятию. Хочет ли он вылечить его,
пока оно не зашло слишком далеко? Хочет ли он понять и примириться со зверем, который живет
внутри?
Особенности трансформации
Ликантром имеет следующие особенности трансформации:
Требования
Сила 16.
Вы, должно были, заразиться Проклятия ликантропии. Обычно это происходит из-за укуса
ликантропа, если выжить при встрече. В качестве альтернативы, вы, возможно, завершили
Лунное Таинство и пропитались Ликантропией. Обсудите с вашим ГМ, как вы можете
достичь этого в своей предыстории или в игре. Некоторые из ваших способностей требуют,
чтобы цель совершила спасбросок, чтобы противостоять их эффектам.
Спасбросок рассчитывается следующим образом:
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Силы
Вехи уровня
Ниже приведены примеры возможных вех уровня для Ликантропа:
• Создание стаи других ликантропов.
• Убийство Альфа-ликантропа.
• Обретение контроля над своими животными побуждениями.
• Высвобождение зверя внутри и потеря человечности.
Уровень Трансформации 1
Начиная с 1-го уровня, вы получаете следующие способности и недостаток уровня перерождения.
Уровень Трансформации 2
На 2-м уровне вы можете выбрать один из следующих вариантов способностей перерождения.
Кроме того, вы также получаете недостаток перерождения этого уровня.
Уровень Трансформации 3
На 3-м уровне вы можете выбрать одну из следующих способностей перерождения или выберите
способность с более низкого уровня, условиям которой вы соответствуете. Кроме того, вы также
получаете недостаток этого уровня.
Уровень Трансформации 4
Вы можете выбрать одну из способностей уровня перерождения, или способность с более низкого
уровня, требованиям которого вы соответствуете. Вы также получаете недостаток перерождения
этого уровня.
Становление Серафимом
Быть избранным Архисерафом - значит стать сосудом для принципов, которые они
поддерживают. Это поручение не следует воспринимать легкомысленно, и те, кто проявляет
праведность с намерением стать Серафимом, обычно игнорируются по этой причине. Когда вы
станете Серафимом, подумайте, почему был выбран ваш персонаж. Проявляете ли вы скрытые
достоинства? Вы преданы делу, которое они оценят?
Особенности трансформации
Серафим имеет следующие особенности трансформации:
Требования
Мудрость 16.
Вы, должно быть, были возвышены Архи Серафимом, божественной космической
энергией, или есть какая-то другая правдоподобная причина, чтобы стать Серафимом.
Обсудите с вашим ГМ, как вы можете достичь этого в игре. Некоторые из ваших
способностей требуют, чтобы ваша цель сделала спасбросок, чтобы противостоять их
эффектам.
Вехи уровня
Ниже приведены примеры возможных вех уровня для Серафима:
• Победа над могущественной темной силой.
• Создайте священный ориентир для паломников.
• Создайте приход верующих, которые поддерживают вашу добродетель.
• Установите портал между Материальным Планом и Эмпириумом
• Спасти душу, которая считалась не подлежащей искуплению грехов.
Уровень Трансформации 1
Начиная с 1-го уровня, вы получаете следующие способности и недостаток уровня перерождения.
Уровень Трансформации 2
На 2-м уровне вы можете выбрать один из следующих вариантов способностей перерождения.
Кроме того, вы также получаете недостаток перерождения этого уровня.
Уровень Трансформации 3
На 3-м уровне вы можете выбрать одну из следующих способностей перерождения или выберите
способность с более низкого уровня, условиям которой вы соответствуете. Кроме того, вы также
получаете недостаток этого уровня.
Уровень Трансформации 4
Вы можете выбрать одну из способностей уровня перерождения, или способность с более низкого
уровня, требованиям которого вы соответствуете. Вы также получаете недостаток перерождения
этого уровня.
Становление вампиром
Вампиры рождаются в мире, когда смертного поражает Сангвиническое Проклятие, он умирает и
возрождается нежитью. Существует множество способов снять проклятие. Вампир мог
предложить свою кровь верному слуге, могущественному союзнику или любимому человеку,
которого он хотел возвысить. Чаще всего Вампир мог укусить вас, и вы выжили после нападения
Вампира достаточно долго, чтобы заразиться Сангвиническим Проклятием, прежде чем
переродиться. Другие методы включают древнюю и темную магию, а также мощные, но
проклятые магические артефакты. Независимо от того, как вы стали Вампир, вы должны обсудить
со своим ГМ, каким типом Вампира вы хотели бы стать, и как это может быть реализовано в
кампании.
Особенности трансформации
Вампир имеет следующие особенности трансформации:
Требования
Ловкость 16.
Вы, должно быть, заразились Сангвиническим Проклятием, будучи укушенными
Вампиром, предложившим свою кровь, завершив Сангвинический ритуал, или другим
правдоподобным способом. Обсудите с вашим ГМ, как вы можете достичь этого в игре.
Некоторые из ваших способностей потребуют, чтобы ваша цель сделала спасбросок, чтобы
противостоять их эффектам.
Спасбросок рассчитывается следующим образом:
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Ловкости/Харизмы
Вехи уровня
Ниже приведены примеры возможных вех уровня для Вампира:
• Создать ковен вампирского отродья.
• Выпить кровь легендарного монстра.
• Узнайте великие секреты вампиризма от Повелителя Вампиров.
• Научитесь принимать свою Отвратительную Форму и потеряйте способность скрывать ее.
• Откройте для себя затерянные склепы древнего вампира и поглотите его сущность.
Уровень Трансформации 1
Начиная с 1-го уровня, вы получаете следующие способности и недостаток уровня перерождения.
Кормление
Превзошедшие потребности смертных, вампиры не нуждаются в еде. Однако
таинственная природа их проклятия требует, чтобы они питались свежей кровью
гуманоидов.
Задача, за которую они берутся с восторгом. В свой ход, в качестве действия вы можете
совершить безоружную атаку укусом против бессознательного, сдержанного или
очарованного гуманоида. Если вы это сделаете, то цель потеряет 1 пинту (0.55 литра)
крови и несет на себе след укуса в том месте, где вы ее укусили. Эта атака не будит
спящих существ и не прекращает действие заклинаний и способностей. Существо,
укушенное таким образом, получает уровень истощения, который может быть удален
только с помощью большего заклинания восстановления.
Вампир, который не питается в течение необходимого времени, впадает в
бессознательное безумие кормления под контролем ГМ. В следующий раз, когда он спит
или впадают в транс, он нападает на всех находящихся поблизости живых существ и
пытаются питаться ими. Вампир остается в этом состоянии до тех пор, пока не
осушит существо полностью (убивая его), после чего вампир теряет сознание на 4 часа.
Уровень Трансформации 2
На 2-м уровне вы можете выбрать один из следующих вариантов способностей перерождения.
Кроме того, вы также получаете недостаток перерождения этого уровня.
Уровень Трансформации 3
На 3-м уровне вы можете выбрать одну из следующих способностей перерождения или выберите
способность с более низкого уровня, условиям которой вы соответствуете. Кроме того, вы также
получаете недостаток этого уровня.
02.2021
Поддержать переводчика:
https://yoomoney.ru/to/410015341981387