Вы находитесь на странице: 1из 13

Принц

Командиры приказывают всем


солдатам вступить в бой,
маршируя с гневом в глазах.
Большинство из них
побеждены, за исключением
одного солдата, который
маркирует символ
королевской семьи в своей
одежде. С смехотворной
скоростью и талантом он
наносит удары всем врагам
различными ударами и
порезами, заставляя их всех
упасть в землю. После этого он
говорит: «Клянусь, я
остановлю эту войну, несмотря
ни на что».

Князья являются
естественными наследниками
королевства, рожденными
править и командовать. В их
жилах течет королевская
кровь, которая дает им боевое
мастерство, острый интеллект
и мастерское владение мечом.
Благодаря этому князья, как
правило, являются великими
полководцами в войнах и
занимают высокие посты в
иерархии.

Наследник
Князья, как правило, высоко
одарены в различных областях
из-за высокого положения их родителей в обществе. Как отражение этого, большинство принцев
обладают не только большим боевым талантом, но также обладают многими способностями,
которых нет у большинства простых людей.

Отметина королевского рода


Все принцы, которые действительно принадлежат к королевской семье, имеют на своем теле
отметину королевского рода как доказательство того, что королевская кровь течет по их венам.
У некоторых из них это на груди, у других на спине, но у большинства на плече. Этот знак
является исключительной характеристикой для принцев, и это главная причина, почему они
обладают такой мощью.
Создание принца
Создавая принца, помните о ключевых компонентах класса. Кто твой отец и почему ты
наследник его королевства? Вам нравится быть из аристократии, или вы презираете это? Как
это так много ожиданий на вас? Возможно, вам нравится жизнь с титулом принца, и вы хотите
наслаждаться её как можно больше, или, может быть, вы хотите оставить все как есть и жить как
искатель приключений.

Быстрая сборка
Вы можете быстро сделать принца, следуя этим советам. Во-первых, Ловкость должна быть
вашей самой высокой оценкой способностей. Сделайте интеллект своим следующим наивысшим
баллом.

Особенности класса
Как принц вы получаете следующие характеристики класса.

Хит-поинты
Кубик хитов: 1d10 за уровень принца
Очки жизни на 1-м уровне: 10 + модификатор Телосложения
Очки жизни на более высоких уровнях: 1d10 (или 6) + модификатор телосложения за каждый
уровень после 1-го уровня

Навыки:
Броня: Легкая броня
Оружие: простое оружие, боевое оружие, щиты
Инструменты: выберите два навыка инструмента
Спасброски: Интеллект, Ловкость
Навыки: Выберите четыре навыка из следующих: Атлетика, Акробатика, Ловкость рук,
Скрытность, Магия, История, Расследование, Природа, Религия, Дрессировка животных,
Убеждение, Проницательность, Медицина, Восприятие, Выживание, Запугивание, Выступление.

Снаряжение
Вы начинаете со следующим снаряжением, в дополнение к снаряжению, полученную за вашу
предысторию:

(а) Арбалет и 20 болтов или (б) короткий лук и 20 стрел


(а) боевое оружие или (б) два простых оружия
(а) простое оружие или (б) двуручное
(а) Набор подземелья или (б) набор исследователя
Принц
Уровень Бонус Умения Мощь Уровень
Мастерства Техники
1 +2 суровые тренировки, отметина принца, Мощь 2 -
2 +2 Свести счёты 2 -
3 +2 Законный Король, Королевское наследие, 2 1
Техника
4 +2 Улучшение показателя способностей, 2 1
Благородное Движение, Благородное
Понимание
5 +3 Множественная атака, Королевское наследие 2 1
6 +3 Пари, Благородный Талант 4 2
7 +3 Обучение уклончивости 4 2
8 +3 способности 4 2
9 +4 особенность королевского наследия, 4 2
потрясающая скорость
10 +4 Улучшение способностей 4 2
11 +4 - 4 3
12 +4 Улучшение показателя способностей, ралли 4 3
Рисунок
13 +5 Королевское наследие, способности 6 3
14 +5 - 6 3
15 +5 Не уязвимый 6 3
16 +5 Улучшение показателя способностей, Гнев 8 4
17 +6 Королевское наследие 8 4
18 +6 Королевские Рефлексы 8 4
19 +6 Улучшение показателя способностей, функция 8 4
Королевское наследие
20 +6 Нападающий, божественный клинок 8 4

Мощь
Как демонстрация вашего боевого мастерства, ваша мощь примечательна, позволяя вам
использовать свой модификатор Ловкости вместо модификатора Силы для каждой атаки
оружия, которую вы наносите оружием, которым владеете. Когда вы атакуете этим оружием, вы
получаете бонус, равный половине вашей мощи, для атаки бросков и бросков урона. Мощь для
вашего текущего уровня показана в колонке Могущества Принца. Этот бонус не
распространяется на оружие с тяжелым или загружаемым свойством.

Суровые тренировки
Вы не получаете увеличение очков способностей от вашей расы, никаких навыков, и вы не
знаете языков от них. Вместо этого вы получаете следующие бонусы:
+2 к ловкости
+2 к интеллекту
Вы знаете следующие языки: Общий, язык из вашего королевства и два дополнительных
языка.
Вы получаете мастерство с одним типом инструментов Ремесленника
Вы владеете навыками обмана и убеждения
Кроме того, если ваш DM позволяет это, вы можете получить умение по своему выбору, но вы не
получаете мастерство с одним типом инструментов Artisan.
Королевское наследие
На 1-м уровне в ваших венах течет необычная кровь, что дает вам различные способности в
зависимости от вашего состояния.
Принц-Завоеватель, Принц Наемников, Темный Принц, Принц-Тактик и Звездный Принц.
Преимущества от них подробно описаны в конце описания класса. Вы выбираете гранты на 1-м
уровне и снова на 3-м, 5-м, 9-м, 13-м, 17-м и 19-м уровне.

Свести счёты
Начиная со 2-го уровня ваши острые чувства позволяют вам совершать атаки с помощью
реакции. Когда вас атакует в ближнем бою, вы можете использовать свою реакцию, чтобы
провести одну атаку оружием.
Техника
На 3-м уровне вы обучаетесь специальной технике за счёт ваших упорных тренировок. Вы
можете потратить бонусное действие и очки мощи за технику, чтобы активировать выбранную
вами технику. Столбец «Уровень техники» Принца отображает уровень техники, который вы
можете использовать в соответствии с вашим уровнем.

Баллы которые можно потратить на улучшение техники


Удваивается для техники 1-го класса
Очки техники
Половина вашего уровня принца + ваша мощь + модификатор интеллекта
Техники 1-го класса
 Луна: ваша следующая атака будет иметь бонус к броску атаки +3
 Растущее пламя: используйте оружие в качестве катализатора, вы можете создать
мистическое пламя из своей крови. С помощью действия вы можете создать пламя в
конусе из своего меча. Каждое существо в 15-футовом конусе должно сделать спасбросок
интеллекта. При неудачном спасброске существо получает 3d6 урона от огня или вдвое
меньше урона при успешном спасброске.
 Священный капюшон: когда вы двигаетесь, вы можете потратить до 4 очков техники и
добавлять эти израсходованные очки, умноженные на 2, в свой АС, пока не перестанете
двигаться.
 Болванчик: Когда вас атакует в ближнем бою, вы можете использовать свою реакцию,
чтобы толкнуть каждое существо в пределах 5 футов от вас на 20 футов. Существа,
которых толкает эта техника, производят случайную атаку, но вы не можете быть целью
этой атаки.
Техники 2-го класса
 Похищение сил: Когда вы атакуете, вы можете исцелить себя на 1/4 от общего урона,
нанесенного вами в этом раунде.
 Растущий гром. С помощью действия вы можете использовать свой меч, чтобы создать
ударную волну, настолько сильную, что она наносит вред существам. Каждое существо в
сфере радиусом 20 футов с центром в выбранной точке должно сделать спасбросок
Интеллекта. Цель получает 6d6 урона при неудачном спасброске или вдвое меньше урона
при успешном.
 Преимущество: когда вы предпринимаете действие для атаки, вы делаете одну
рукопашную атаку по другой цели, отличавшуюся от вашей цели атаки. Количество
дополнительных целей, которые вы можете атаковать, равно трем.
 Взгляд дракона: с бонусным действием вы можете смотреть на своего оппонента и
определять его слабые места. После того, как вы предпримете действие для атаки, вы
увеличите общий урон на 1/4.
Техники 3-го класса
 Эфир: когда вы атакуете, вы получаете бонус +3 к броскам атаки, и вы исцеляете 1/4 от
всего нанесенного урона.
 Неистовый ветер: с помощью действия вы можете нанести удар с такой силой, что
создадите сильный ветер, который охлаждает ваших противников и наносит им урон.
Каждое существо в радиусе 20 футов должно сделать спасбросок Интеллекта. При
неудачном спасброске существо получает 7d8 холодного урона, или половину урона при
успешном спасброске.
 Лунная вспышка: когда вы атакуете, вы получаете +2 бонус к броскам атаки и +4 к
броскам атаки, сделанным в этом ходу.
 Астра: Когда вы атакуете, вы можете отказаться от одной из ваших атак, чтобы сделать
три дополнительные атаки, которые наносят половину урона.
Техники 4-го класса
 Сияющий эфир: когда вы атакуете цель, вы получаете бонус к броскам атаки, равный +5,
и вы лечите половину от всего урона который вы нанесли.
 Восходящий свет: с помощью действия вы можете использовать свой меч, чтобы
отражать свет от любого источника и создавать свет, такой же яркий, как солнце. Яркий
солнечный свет вспыхивает в радиусе 60 футов с центром в точке, которую вы выбираете
в пределах диапазона. Каждое существо в этом свете должно сделать спасбросок
Телосложения. При неудачном спасброске существо получает 10d6 лучистого урона. При
успешном спасении это наносит вдвое меньше урона. Нежить и илы получают помеху к
спасброску. Эта Техника рассеивает любую темноту в своей области, созданную
заклинанием.
 Сила шторма: Ваша скорость становится настолько огромной, что вы можете
действовать вдвое быстрее. Если вы используете действие для атаки, вы получаете
дополнительное бонусное действие и дополнительное действие только в этом раунде.
Вы не можете использовать свое дополнительное бонусное действие, чтобы
использовать другие техники, если вы уже использовали одну технику в этом раунде.
 Драконий клык: бонусным действием вы можете ударить с такой силой, что удар будет
выглядеть как укус дракона. После того, как вы предпримете действие для атаки, вы
увеличите общий урон вдвое (игнорируя сопротивление).

Законный король
Также на 3-м уровне вы начинаете проявлять более утонченные приемы в бою, позволяя вам
наносить удары с большей точностью. Ваш диапазон критических атак становится 19-20 на d20.
Улучшение способности
Когда вы достигнете 4-го уровня и снова на 8-м, 10-м, 12-м, 16-м и 19-м уровне, вы можете
увеличить один показатель способности по вашему выбору на 2, или вы можете увеличить два
показателя способности по вашему выбору на 1. Как обычно, вы можете не увеличивайте
показатель способности выше 20, используя эту функцию.

Просвещение Господне
На 4-м уровне вы можете добавить бонус, равный вашей силе, к проверке способности или
спасброску. Это может использоваться количество раз, равное вашей мощи, и вы
восстанавливаете его использование, после долгого отдыха.

Благородное Движение
Начиная с 4-го уровня, вы получаете дополнительные 10 футов движения. На 10-м уровне этот
бонус становится 20 футов.

Множественные атаки
На 5-м уровне вы делаете дополнительную атаку, когда выполняете действие для атаки в свой
ход. На 11-м уровне вы можете совершить до трех атак. На 17-м вы можете сделать до четырех
атак.

Настоящий правитель
На 6-м уровне вы удваиваете свой бонус за мастерство в двух своих навыках и получаете
мастерство в двух типах инструментов. Кроме того, если ваш DM позволяет это, вы не можете
получить мастерство в двух инструментах, но вместо этого получить умение по вашему выбору.
Тренировка уклончивости
На 7-м уровне ваша способность уклонения позволяет вам уклоняться от заклинаний с областью
действия. Когда вы подвергаетесь эффекту, который позволяет вам сделать спасбросок
Ловкости, чтобы получить только половину урона, вы можете добавить свой модификатор
Интеллекта к проверке.

Подавляющая скорость
На 9-м уровне ваша превосходная ловкость позволяет вам действовать намного быстрее. Вы
получаете преимущество в инициативных бросках.

Сплачивающая фигура
На 12-м уровне вы становитесь иконой для всех союзников. Они получают +2 к броскам на
инициацию.

Неуязвимый
На 15-м уровне вы получаете бонус, эквивалентный половине вашего могущества, ко всем
спасброскам.

Гнев
На 16-м уровне, когда ваши очки жизни ниже их половины, вы получаете следующие
преимущества:
Вы получаете +2 к броскам атаки и броскам урона
Вы можете добавить дополнительный урон 1d6 урона к вашим атакамВы получаете бонус +2 к
вашему КД
Королевские Рефлексы
На 18-м уровне ни один бросок атаки не имеет преимущества против вас, пока вы не выведены
из строя.

Нападающий Боевой
На 20-м уровне ваша боевая подготовка закончена, и ваши способности становятся
совершенными. Техника «Сила шторма» теперь не имеет ограничений и позволяет вам делать
две атаки вместо одной.
Божественный Клинок
Также на 20-м уровне каждый меч, который вы используете, наносит магический урон с целью
преодоления сопротивления, и его урон становится 1d12. Кроме того, вы получаете
дополнительные преимущества, основанные на вашем королевском наследии, и вы получаете
бонус к другому оружию на основе вашего королевского наследия, и он указан в таблице
королевского наследия.

Принц Завоеватель
Восстанавливает 10% ваших очков жизни в начале хода.

Авангардный принц
Вы можете противостоять дальним и магическим атакам.

Тактик Принц
Вы можете добавить свой модификатор Интеллекта для бросков атаки и урона.

Звездный принц
Удваивает урон от драконов и демонов.

Темный принц
+1 к КД, +2 к урону и броскам атаки.

Принц Завоеватель
Завоеватель - это принц, который стремится не позволить своим врагам даже причинить ему
боль, позволяя ему полностью сокрушить своих противников.

Дальность выстрела +1
Начиная с 1-го уровня, ваша тренировка завоевателей позволяет вам освоить луки, чтобы
наносить урон более безопасно. Теперь вы можете игнорировать свойство загрузки арбалетов,
что позволяет вам использовать функцию Мощь при использовании этого оружия.
Покорение
Также на 1-м уровне ваша аура завоевания позволяет вам противостоять даже самым сильным
атакам. Вы не уязвимы для атак любого типа. ( обговорить с мастером)

Эгида
На 3-м уровне вы можете сосредоточить свой дух завоевания, чтобы уменьшить урон, который
вы получаете от оружия. С помощью бонусного действия вы можете получить сопротивление
дубинке, колющему и рубящему урону. У этой способности есть два использования, и это длится
в течение ходов, равных вашему модификатору ловкости. Вы восстанавливаете его
использование, когда заканчиваете длительный отдых.

Охотник
На 5-м уровне ваши быстрые и жестокие удары еще больше увеличивают урон, который вы
наносите своим врагам. Когда вы используете действие, чтобы атаковать цель с броском
инициативы ниже, чем у вас, вы получаете бонус +1 ко всем броскам урона в течение этого хода.

Железная воля
На 9-м уровне ваша сильная воля снимает часть урона, который вы получаете от магических
источников. С помощью бонусного действия вы можете предоставить себе барьер, который
уменьшает весь урон, который вы получаете от магии, вдвое. Вы можете использовать эту
функцию несколько раз пока число использований не будет превышать половину от вашего
лимита могущества. Вы восстанавливаете все затраченные использование этой функции после
долгого или короткого отдыха. Кроме того, у вас есть преимущество в спасбросках против
заклинаний.

Ясный ум
На 13-м уровне ваше спокойное состояние ума позволяет вам более эффективно противостоять
болезням. У вас есть преимущество в спасбросках на телосложения, сделанных, чтобы
противостоять эффектам яда, паралича, окаменения или истощения.

Скала
На 17-м уровне дух завоевания дает вам возможность полностью противостоять нанесенному
вам урону. Вы можете использовать бонусное действие, чтобы отменить весь получаемый вами
урон до начала вашего следующего хода. Это имеет 1 использование на уровне 17 и 2
использования на уровне 20.

Предвосхищение
На 19-м уровне ваша экстремальная скорость позволяет вам предвидеть атаки и защиту
противника. Вы получаете бонус +2 к вашему КД и +3 ко всем броскам атаки
Наемник принц
Наемник - принц, у которого больше нет связи с роялти. Будь то из-за оставления или потери
родителей по другим причинам, Наемник все еще Принц, однако не такой утонченный, как его
коллеги.

Тяжелый Клинок
Начиная с 1-го уровня, ваши наемные пути и стиль боя начинают проявляться в бою. Бонус
могущества теперь применяется к оружию которым вы владеете, и вы не провоцируете
случайные атаки, используя тяжелое оружие. Кроме того, когда вы бросаете 1 или 2 урона с
оружием с тяжелым свойством, вы можете перебросить кубик один раз и использовать самый
высокий результат.

Поглотитель
На 3-м уровне ваши нерафинированные и жестокие манеры проявляются в бою. Когда вы
побеждаете противника в бою, вы получаете +1 бонус к броскам урона (+3 максимум). Вы
теряете бонус в конце боя.

Ответный удар
На 5-м уровне вы можете нарушать правила боя и действовать, когда не должны. Когда вас
атакуют, вы можете использовать свою реакцию, чтобы дать бонус вашему КД, эквивалентный
модификатору интеллекта, до начала вашего следующего хода. Это использует эквивалент,
эквивалентный вашему модификатору интеллекта, и вы восстанавливаете его использование,
когда заканчиваете длительный отдых.

Ветеранская интуиция
На 9-м уровне ваше боевое мастерство позволяет вам предсказывать определенные действия.
Первая атака против удивленного существа - критический удар. Кроме того, у врагов в пределах
5 футов от вас накладывается -2 у броску атаки и бросков урона, при попытке нанесения вам или
вашим союзникам вреда.

Топор
На 13-м уровне ваши жестокие атаки могут даже сломать оружие противника. Когда вы успешно
противостоите атаке, вы можете использовать свою реакцию, чтобы заставить их выполнить
спасбросок против вашего Класса Сложности противодействия (8 + Модификатор ловкости +
Бонус мастерства). При неудаче оружие атакующего существа сломано. В случае успеха существо
держит оружие. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему могуществу.
Вы восстанавливаете все затраченное использование этой функции после долгого или
короткого отдыха.
Устойчивое дыхание
На 17-м уровне ваша стойкость в бою не имеет себе равных. С бонусным действием вы можете
потратить до 6 очков техники, чтобы излечить себя. Вы лечите 1d6 + Модификатор
Телосложения + Половина вашей мощи. Эту функцию можно использовать дважды, и вы
восстановите ее использование после долгого отдыха.

Смертельный удар
На 19-м уровне возможен дополнительный урон от тяжелого оружия. При атаке оружием с
тяжелым свойством, вы можете добавить 1d4 (этот урон может получить преимущество от
умения “тяжелого клинка”) типа урона оружия ко всем броскам урона.

Темный принц
Темный Принц является прямым потомком драконов, что делает его психику слегка
испорченной, но дает ему огромную власть в обмен.

Драконьи камень
На 1-м уровне вы получаете магический камень, который является проявлением ваших
способностей дракона и, таким образом, позволяет вам превратиться в своего рода гибрид
человеческого дракона. Драконий камень считается двуручным, но вы не можете атаковать им.
С помощью бонусного действия вы можете превратиться в дракона, предоставив вам +2 бонус к
броскам урона и к спасброскам техники, превратив ваш КД в модификатор Ловкости 13+. Вместо
атак оружием вы можете атаковать когтем, дыханием или хвостом, каждый из которых наносит
1d6, 1d8 и 1d6 магического урона соответственно. Вы можете сохранить эту форму на
количество ходов, равное вашему могуществу. На 12 уровне ваш бонус составляет +5 к броскам
урона и +3 к спасброскам техники. На 15 уровне ваш КД становится 15+ модификатором
Ловкости.

Драконий Изгнанник
На 3-м уровне ваши знания о драконах позволяют вам наносить точные удары по своим родным.
Ваш урон от драконов удваивается.

Дворянство
На 5-м уровне ваша благородная кровь позволяет вам упорствовать в битве. Когда вы
опускаетесь ниже 0 очков жизни, вы можете вместо этого опуститься до 1. Вы не сможете
использовать эту функцию снова, пока не закончите длительный отдых.

Драконья воля
На 9-м уровне ваша кровь дракона позволяет вам применять ваши приемы проще. У вас есть +2
бонус к технике спасбросков.
Щит Дракона
На 13-м уровне ваше драконическое происхождение далее проявляется в бою, позволяя вам даже
защитить своих союзников. С помощью действия вы можете предоставить союзнику защиту,
которая дает этому союзнику шанс не получить урон, который длится до конца вашего
следующего хода. Когда на указанного союзника нападают, он бросает спасбросок Интеллекта, с
КС, равным: 8 + Бонус Мастерства. Если атакующий преуспевает, наносится нормальный урон, а
если атакующий терпит неудачу, ваш союзник не получает урона. Эта способность имеет 1
использование на 13-м уровне и 2 использования на 17-м уровне.

Драконье проклятие
На 17-м уровне ваша драконовая кровь проклинает тех, кому не повезло, и вы можете на них
напасть. Когда вы атакованы или атакуете противника, цель получает -3 ко всем
характеристикам (восстанавливает 1 каждый ход). Вместо этого дебафф не складывается , если
цель уже имеет его и получает еще один удар, она сбрасывается до -3 ,

Восстановление дракона
На 19-м уровне вы становитесь драконом как в теле, так и в душе. Пока вы находитесь в форме
дракона, вы восстанавливаете 15% от общего количества очков жизни в начале каждого хода.

Тактик Принц
Тактический Принц, помимо того, что он великий боец ближнего боя, также может использовать
свой интеллект, чтобы помочь своим союзникам в бою, а также использовать магические силы.

Мастерство Тома
На 1-м уровне вы получаете мастерство со специальным оружием, эксклюзивным для тактика,
под названием «Том». Том может иметь радиус действия 120 футов, наносит 1d10 урона и может
наносить урон от огня, грома, электричества, радианта или некротического урона, на ваш выбор.
Вы не можете воспользоваться функцией множественной атаки при использовании томов для
атаки, и вместо ловкости вы используете свой модификатор интеллекта (вы по-прежнему
получаете бонусы Мощи к урону и броскам атаки). Его урон увеличивается, когда вы достигаете
5-го уровня (2d10), 10-го уровня (3d10), 15-го уровня (4d10) и 20-го уровня (5d10).

Красное проклятие
На 3-м уровне ваше обучение тому улучшается. Когда вы атакуете цель в пределах 5 футов от
вас, вы получаете +2 к атаке и бросок урона по этой цели. Кроме того, союзники, которые
атакуют противников с 5 футами от вас, также получают этот бонус.

Ралли Спектрум
На 5-м уровне вы можете оказывать больше поддержки тем, кто сражается вместе с вами. Для
этого вы используете бонусное действие, чтобы выбрать добровольное существо в поле вашего
зрения. Цель может бросить d10 и добавить выброшенное число к проверке способности или
спасброску по своему выбору. Этот кубик становится d12 на 18-м уровне. Вы можете
использовать эту функцию количество раз, равное вашему модификатору интеллекта (минимум
один раз). Вы восстанавливаете все израсходованные виды использования, когда заканчиваете
длительный отдых.

Солидарность
На 9-м уровне вы можете в дальнейшем помочь своим союзникам в бою с помощью острых
чувств и быстрых мыслей. С помощью бонусного действия вы можете предоставлять
преимущество в бросках атаки и спасбросках выбранной цели на количество ходов, равное
вашему модификатору интеллекта (минимум 1 ход). Количество целей, которые вы можете
использовать для этой функции, увеличивается на одну на 14-м уровне (2 всего цели) и на 18-м
уровне (3 всего цели).

Обманчивая надежда
На 13-м уровне вы получаете больше универсальности при атаке противников. Когда вы
выполняете действие для атаки в свой ход, вы можете тратить свое бонусное действие, чтобы
добавить свой модификатор Ловкости для бросков атаки и урона, сделанных с помощью томов,
или добавить свой модификатор Интеллекта для бросков атаки и урона, сделанных другим
оружием.

Том Разрушитель
На 17-м уровне ваше владение языком совершенствуется. При атаке с помощью фолианта вы
можете игнорировать сопротивление типу урона, если у противника есть такой. Кроме того, вы
можете изменить свой тип урона по своему вкусу, и это считается бесплатным действием.

Ветеран
На 19-м уровне ваша тактическая осведомленность в дальнейшем проявляется в бою. Ваша
интеллектуальная оценка увеличивается на два, и ваш максимальный для этой оценки
становится 22. Кроме того, ваш ум не может быть прочитан никакими заклинаниями любого
рода.

Звездный принц
Звездный принц известен тем, что был настолько быстр и проворен, что в бою его противники
даже не могут даже увидеть его, получив прозвище «звезда», потому что это единственное, что
можно увидеть, сражаясь с этим принцем.

Скороход
Начиная с 1-го уровня, вы можете увеличить свой импульс в бою после победы над
противником. За каждого убитого в бою противника ваше движение увеличивается на 10 футов
(максимум 40 футов). Вы теряете бонусное движение в конце боя.
Танцующий клинок
На 3-м уровне вы можете использовать свой меч необычным способом. С бонусным действием
вы можете получить преимущество при следующей атаке, но следующая атака против вас будет
иметь преимущество.

Боевая стойка
На 5-м уровне вы получаете возможность войти в определенную стойку, чтобы более
эффективно атаковать ваших противников. Выберите цель. Цель должна сделать Интеллект
спасброска против 8 + Модификатор интеллекта + Бонус Мастерства. При неудаче цель получает
3 дополнительных урона за броски урона, нанесенные против него, и имеет преимущество в
атаке на цели, отличные от вас. Это может быть использовано количество раз, равное половине
вашей мощи.

Бронированный удар
На 9-м уровне ваши атаки способны не только нанести больше урона, но и защитить себя. Когда
вы выполняете атакующее действие в свой ход, вы получаете +2 к броскам урона и +1 к вашему
КД до начала вашего следующего хода.

Будущее видение
На 13-м уровне вы можете использовать свою огромную скорость, чтобы предсказать
предстоящие действия. Вы выбираете цель в пределах 30 футов от вас. Вы и ваша цель
поменялись местами, и она получает еще одно действие. Это не провоцирует возможность атаки.
Эта функция имеет два использования, и вы восстанавливаете ее использование после долгого
отдыха.

Крылья Милосердия
На 17-м уровне ваша скорость становится бесподобной, и вы можете действовать со скоростью
света. С помощью бонусного действия вы можете телепортировать союзника в пределах 30
футов от вас к другому союзнику, при условии, что его очки жизни ниже 30. Это можно
использовать один раз, и вы восстанавливаете его использование, когда заканчиваете
длительный отдых.

Планарная защита
На 19-м уровне ваша быстрота в бою позволяет вам делать еще более невероятные вещи. Когда
вы ранены и атакованы или нацелены заклинанием, вы можете телепортироваться на
расстояние, равное вашему движению (бонус “Скороход” применяется к этому), и вы не
провоцируете атаки возможности. Вы можете использовать это дважды, и вы восстановите его
использование после долгого отдыха.

Вы не можете использовать класс Принца как мульти-класс.

Вам также может понравиться