O
распознать знаки. Независимо от внешнего вида в
ценивающе взглянув на своих оппонентов жизни, Призрачный Странник неизменно
эльфийка здраво решает что они превосходят приобретает новый образ, в котором приобладают
её по всем фронтам. Без единого слова она бледно-голубые или фиолетовые цвета. Их кожа
кладет в ножны свою рапиру и растворяется неестественно холодна, а все те, кто хоть немного
в тумане мягко-лавандового цвета. Враги путешествует со Странниками, могут заметить, что
бросаются к ней, пытаясь поймать, но они не им не нужна еда и вода. У этих существ так же,
понимают, что ловкой эльфийки там уже давно нет. обычно, есть какой-то физический признак,
Скупой бармен склонился над стойкой и живо олицетворяющий оригинальный способ смерти. У тех
обсуждает, а точнее жалуется, на события дня кто утонул - волосы неестественно развиваются на
ближайшему собеседнику. Внезапно он выпрямляется, ветру, даже когда ветра и нет, словно они находятся
широко улыбается и громко провозглашает, что все под водой. А тот кто умер от кровотечения -
посетители получают бесплатное пиво. Под громкие замечает, что больше не истекает кровью, даже если
возгласы голосящих посетителей в темном углу рана очень серьезная.
материализуется тифлинг, который с ухмылкой Призрачные Странники наиболее известны своей
посматривает на сбитого с толку бармена, почти сразу способностью становиться эфирными. Свидетели
забывшего свое обещание. описывают как Странники поднимаются в воздух,
Полуорк стоит над только что убитым врагом проходят сквозь стены и делают всякие
посреди поля битвы. Он опускается на колени, кладет невозможные вещи. Призрачным Странникам
одну руку на труп, а вторую на свой лоб, после чего нужно быть очень осторожными в демонстрации
начинает бормотать слова какого-то древнего языка. своих возможностей, ведь простолюдины могут их
Моментом позже полуорк снова бросается в битву совершенно не правильно понять.
сломя голову, но, на этот раз, ему помогает
спектральное воплощение падшего противника.
В мире, где смертоносные драконы и ненавистные
Требования
демоны могут скрываться в любой забытой пещере Для того чтобы стать Призрачным Странником, ваш
или руинах, люди быстро учатся, что быстрая и персонаж должен соответствовать следующим
безжалостная смерть может поджидать за каждым требованиям. Если вы, каким-либо образом, перестали
углом. Но, в отличии от тех, кто смиренно ждет соответствовать, то вы больше не можете брать
своего конца, есть те, кто может немного разжать уровни в этом престиж-классе. Эта возможность
хладную хватку смерти. Пойманные в ловушку между вернется к вам, когда вы вновь выполните все
жизнью и смертью, люди становятся непостоянными требования.
духами, которые умеют менять свой физический
облик на эфирный и обратно. Телосложение 13. Для того чтобы некротическая
энергия шла сквозь ваше тело, вам нужно
Живые и Не-живые крепкое здоровье.
Харизма 13. Быть тронутым Смертью и суметь
Эфирный План является тусклым отражением пережить это - заслуга немногих.
Материального Плана, состоящий из закрученных
спиралей тумана и мистических ветров. Когда Уровень персонажа 5. Большинство, кто
разумное существо погибает, то его дух проходит приближается к своей смерти, обычно
через Эфирный План по пути к месту своего вечного поддаются ей. Только сильное существо может
покоя. В некоторых случаях, однако, душа может надеяться на шанс пережить эту встречу.
попасть в ловушку в Эфирном Плане или может Владение навыком Магия или Религия. Для
отказываться уходить из-за какого-то неразрешенного того чтобы использовать свои возможности
вопроса. Такие души обречены стать призраками, нужно знать правила игры.
которые будут слоняться по миру в попытке
выполнить свое последнее, незавершенное дело. Поиграй со Смертью. Чтобы начать путь
В некоторых случаях душа, которая начала свой Призрачного Странника, вам придется бороться
переход в Эфирный План, возвращается на землю против смерти и, в результате, победить. Прежде
живых, подпитывающаяся силой воли или чем вы возьмете уровень в этом престиж-классе,
магической силой. В большинстве случаев, душа вам необходимо приобрести опыт посмертия или
вернется обратно в тело, восстановив его к жизни. чуть-ли не приобрести оный. Это можно сделать
Однако, иногда, один из фрагментов души может погибнув и возродившись с помощью таких
задерживаться на Эфирном Плане, оставляя существо заклинаний как Возрождение, Воскрешение, или
в состоянии хрупкого баланса между жизнью и Исполнение желаний. Или, вы можете
смертью. Такие существа скоро замечают за собой понадеяться на удачу, выбросив натуральную 20-
всякие приведенческие штучки, типа жутковатых ку при спасброске от смерти, что будет отражать
потоков энергии, берущих свое начало в Эфирном вашу волю и неимоверное желание жить.
Плане, и пронизывающих их физическое тело.
1
Призрачный Странник
Уровень Особенности Использование Спиритической формы
1 Тронутый Смертью, Форма Духа 2
2 Одержимость, Призрачный Шаг 2
3 Потустороннее Присутствие 3
4 Высосать Душу, Родственный Дух 3
5 Незаконченное Дело 4
2 ПРИЗРАЧНЫЙ СТРАННИК
Форма Духа Вы можете контролировать существо в течении 1
минуты. Эффект заканчивается, если у захваченного
Начиная с 1-го уровня, вы можете активировать существа будет 0 или меньше хитов, если вы
эфирную форму, становясь немного большим закончите Одержимость действием или пока на вас
чем дух и туман. Используя бонусное действие, не будет наложено заклинание подобное Защита от
вы можете активировать Форму Духа. В ней вы добра и зла. Когда эффект заканчивается, вы
получаете следующие преимущества: появляетесь на расстоянии 30 футов в незанятом
пространстве.
Вы получаете сопротивление к некротическому, После одержимости существо смутно осознает, что
дробящему, колющему и режущему урону от что-то не так, но что конкретно понять не может.
немагического оружия, которое при этом не Существо может сделать проверку Восприятия
посеребрено. (Мудрость), чтобы определить что произошло. При
Когда вы наносите урон атакой или броске 15 или выше, жертва понимает, что была
одержима, но не уверена в источнике. При броске 20
заклинанием, то можете добавить к ней 1к8
или выше, оно сразу понимает кто в неё вселялся.
некротического урона.
Вы игнорируете обычную труднопроходимую
местность. Призрачный Шаг
Вы можете перемещаться сквозь других существ Начиная со 2-го уровня, ваше единение с Эфирным
и предметы, как если бы они были Планом позволяет двигаться в соответствии с его
труднопроходимой местностью. Вы получаете физикой, находясь даже на материальном плане.
урон силовым полем 1к10, если оканчиваете ход Ваша скорость полета становиться равной вашей
внутри предмета. Если вы заканчиваете свой скорости передвижения.
ход внутри пространства другого существа, то
получаете 1к10 урона силовым полем и
Потустороннее Присутствие
немедленно перемещаетесь в ближайшее Начиная с 3-го уровня, вы можете вызывать
незанятое пространство. потусторонние силы с Эфирного Плана, чтобы
напугать ваших врагов. Действием вы можете
Ваша Форма Духа длиться 1 минуту, пока вы не
вызвать спектральное изображение покойников,
станете недееспособным или пока не окончите её
которые появятся в 20 футов вокруг вас. Этих
бонусным действием. Кроме того, каждый раз,
призраков можно только увидеть и услышать,
когда вы получаете урон светом, находясь в
воздействовать на материальный мир они не могут.
Форме Духа, вы должны будете совершить
Покойники начнут утробно стонать, а как только
проверку концентрации (как при концентрации
зритель попытается отвести от них взгляд, призраки
на заклинании). При провале эффект Формы Духа
начнут истошно вопить. Все существа в радиусе,
немедленно заканчивается.
кроме вас, должны совершить спасбросок Мудрости,
Вы можете использовать эту способность
при провале существа становятся испуганными вами
ограниченное количество раз, показанное в
и оглушаются до конца вашего следующего хода.
таблице Призрачного Странника в колонке
После использования этой способности вы должны
Использование Спиритической формы. Вы
завершить длительный отдых, чтобы применить её
восстанавливаете все потраченные использования,
снова.
после завершения длительного отдыха.
Одержимость Высосать Душу
На 4-м уровне вы получаете ещё больший контроль
Начиная со 2-го уровня, ваши способности некротической энергии, текущей через вас. Один раз
позволят вам вселяться в других существ и за ход, когда вы нанесете урон существу атакой
контролировать их движения. Вы можете ближнего боя, вы можете вытянуть жизненную силу
действием попытаться захватить существо, врага, подкрепляя тем самым себя. Весь урон от
которое вы можете видеть на расстоянии до 30 атаки меняется на некротический и вы получаете
футов. Существо должно совершить спасбросок временные хиты, равные модификатору вашей
Харизмы, Сл которого равна 8 + ваш модификатор Харизмы (минимум 1).
Харизмы + ваш бонус мастерства. При неудаче вы
начинаете контролировать существо, взяв на себя Родственный Дух
управление. У существ, которые находятся в бою
или были в бою течении последней минуты, есть На 4-м уровне Эфирный План воздействует на вас
преимущество на этот спасбросок. Конструкты и всё больше и больше, так что призраки и духи
существа чей показатель опасности превышает признают вас как одного из своих. Всякий раз,
ваш уровень в данном престиж-классе когда вы делаете проверку Харизмы взаимодействуя
невосприимчивы к этому эффекту. с нежитью, ваш бонус мастерства удваивается, если
Когда вы контролируете кого-то, ваше он применим к проверке броска.
собственное тело растворяется в воздухе. Вы
способны выполнять любые действия, на которые Незаконченное Дело
в целом способно контролируемое существо, и вы Начиная с 5-го уровня, ваша связь с Эфирным
используете показатели физических характеристик Планом настолько крепка, что позволит вам в час
захваченного тела (Сила, Ловкость и Телосложение), нужды вызвать союзника на помощь. Действием вы
вместо ваших собственных. Если вашими можете коснуться тела существа, которое умерло за
действиями существо будет как-то вредить себе, последнюю минуту, и, если его показатель опасности
то оно может повторить спасбросок, оканчивая не превышает 5, вы призовёте его из Эфирного
эффект одержимости при успехе. Плана. Призванный дух имеет немного измененные
Хотя вы используете статистику одержимой цели, характеристики по сравнению с обычным
но вы не получаете доступа к знаниям, классовым существом:
умениям и владениям цели.
ПРИЗРАЧНЫЙ СТРАННИК
3
Независимо от предыдущего типа существа, дух
является Нежитью.
Хиты духа равны половине максимума от его
предыдущих хитов.
Дух получает сопротивление к некротическому,
дробящему, колющему и режущему урону от
немагического оружия, которое при этом не
посеребрено.
Дух получает уязвимость к урону светом и
уязвимость к оружию, которое сделано или
покрыто серебром.
Дух не может говорить, но может понимать
ваши словесные команды.
ПРИЗРАЧНЫЙ СТРАННИК
4