После смертельных (или не очень) испытаний персо- сле чего найти в таблице соответствующее значение и приго-
нажи, весьма вероятно, будут не прочь отдохнуть. Закатить ве- товиться принять последствия посерьезнее, чем похмелье.
селую пьянку, чтобы снять напряжение — один из вариантов Обладатели черты Везунчик могут потратить одну единицу
такого отдыха. Но нужно помнить, что такое бурное (зачастую) удачи, чтобы перебросить получившийся результат, но могут
времяпрепровождение может само по себе таить в себе опас- сделать это не более одного раза за пьянку. В случае, если в
ность, ну, или новые приключения, зависит от точки зрения. выпавшем вам событии требуется совершить проверку харак-
теристики либо навыка, то бонусы от предметов и артефактов
Для того, чтобы пьянка набрала необходимые обо-
не учитываются.
роты, нужны деньги для организации веселья. И чем влитых в
празднование денег больше, тем больше становится размах В случае, если двум персонажам выпадает одно и то
веселья. За каждые 10 зм, вложенных в организацию пьянки, же событие, которое включает в себя две равноправные сто-
добавляется единица к броску d100 для определения резуль- роны (например, Карты, деньги, две бутылки, Изо всех сил
татов празднования. Например, каждый участник пьянки, в или Хорошее дело браком не назовут), то, при обоюдном со-
которую было вложено 50 зм, будет прибавлять к результату гласии игроков (или игрока и мастера, если одним из персона-
броска 5. Но помните: для того, чтобы отдых имел право назы- жей оказался НИП, являющийся членом партии), персонажи
ваться пьянкой, а не просто распитием спиртных напитков, на могут участвовать в этом событии совместно. Подробности по
каждого члена группы, участвующего в пьянке, должно быть такому совместному участию в событии можно увидеть в опи-
потрачено не менее 5 зм, которые уходят не только на вы- сании.
пивку, но и на закуски, музыкантов и возмещение мелкого
В конце концов, любая попойка — это тоже неболь-
ущерба заведению.
шое приключение. Поэтому все участники пьянки получают (в
Алкоголь весьма вреден для здоровья, и последствия нагрузку к похмелью и, опционально, чувству вины) еще и ко-
его распития утром вам об этом услужливо напомнят. После личество опыта, равное удвоенному количеству зм, вложен-
пробуждения каждый участник пьянки будет страдать от по- ных в организацию пьянки. Таким образом, каждый член
хмелья 2d4 часа (те персонажи, у которых есть сопротивление группы из примера выше (в празднование которых было вло-
или иммунитет к яду, уменьшают это время вдвое), что выра- жено 50 зм) получит за пьянку 100 опыта.
жается в получении состояния Отравлен.
Заметка мастеру: не всегда результат броска впи-
Для того, чтобы определить, во что в итоге вылился сывается в характер персонажа или подходит к местно-
отдых, каждый игрок должен бросить d100 и прибавить к ре- сти, где происходит попойка, поэтому в некоторых случаях
зультату броска модификатор за вложенные в пьянку деньги имеет смысл позволить игроку перебросить такое собы-
(за участвующих в пьянке НИП броски совершает мастер), по- тие.