ГД очень часто попадает в ситуацию, когда он делает игру для 12-летних девочек, будучи 40-летним бородатым
мужиком.
Рецепт понимания своей ЦА каждый ГД обычно составляет сам, но среди наиболее распространенных методов:
Среди более неординарных подходов - всякие методики из цикла “Думай как рыба”.
Также есть некоторые научные работы которые некоторые использует в своей работе. Об одной из таких я расскажу.
Типы по Бартлу - плохой способ начать дизайнить
*это Бартл
Далее аргументация
Чистых типов не существует
Многие упускают из виду то, что Бартлом описана
“модель для типологизации” а не просто 4 типа.
Нам как дизайнерам игры, которой чаще всего еще не существуют нужно
пользоваться предсказательными инструментами, чтобы попытаться предсказать
поведение будущих игроков и подстелить солому везде где мы сочтем необходимым.
Развивать вашего внутреннего игрока не менее важно чем развиваться как дизайнер.
Именно поэтому нужно постоянно и много играть в игры, и что самое главное -
постоянно пытаться их “понять” и прорефлексировать на счет них.
Хорошим упражнением для этого является, например, написание ревью на игры.
Домашка: отзывы на стиме
Подготовить 3 развернутых отзыва на ваших стим аккаунтах.