Вы находитесь на странице: 1из 79

"Все, что мне нужно в жизни - крепкий корабль и свет Императора, дабы направить его" Вольный Торговец Элизаб

Как создать корабль в настольной ролевой игре"Во

1) - Перейти на лист "Шаблон для заполнения" (5 лист, стрелочки для перехода в нижнем левом углу), ознакомить
Учтите, что в ячейках "Энергия" и "Пространство" содержатся формулы для авторасчета. Число в них должно быт
2) Выбрать класс и тип корабля на листе "Корпуса".
3) Открыть лист "Усложнения". Кинуть 2 десятигранных кубика (далее к10), чтобы выбрать "Странности Духа Маши
"Определенную предысторию корабля".
4) Открыть лист "Необходимые компоненты", щелкнуть по верхней вкладке в столбце "Подходящий корпус", устан
эскортов необходимо выбрать не только "Транспорт", но и "Транспорт, рейдер, фрегат" и т.д.; с другими классами к
Обратите внимание на примечания (ячейка с красным треугольником в правом верхнем углу - содержится либо
таблицы.
Попробуйте поработать с фильтрами (верхний ряд ячеек на каждом листе с кнопкой в правом нижнем углу ячейк
необходимо нажать кнопку фильтра, набрать в текстовой полоске слово "археотех" или "ксенотех" и нажать enter.

5) Последовательно выбрать плазменный двигатель, варп-двигатель, поле Геллера, пустотный щит, мостик, систе
6) Вычесть энергию Необходимых компонентов из энергии двигателя, добавить по вкусу Дополнительные компон
7) При необходимости добавить Улучшения (некоторые стоят ОК или Профит-Фактора (ПФ), также могут быть требо
8) Проверить равенство количества потребляемой компонентами Энергии количеству Энергии , вырабатываемой п
9) Проверить равенство количества занимаемого компонентами Пространства количеству Пространства выбранног
10) Корабль готов.

Легенда:
ГМ (GM, Game Master, МИ, Мастер Игры) - ведущий, человек организующий и проводящий настольные ролевые игр
к10 - кубик десятигранный (кость десятигранная, d10, dice 10). Основной способ определения вероятностей в насто
ОК - Очки Корабля (ОК, SP - Ship Points), очки, определяемые ГМом и игроками при генерации Патента Вольного То
изменено предысторией Корабля, биографией персонажей и т.д.
Необходимые компоненты - компоненты, которые обязаны быть в любом межзвездном космическом корабле (пл
жизнеобеспечения, каюты экипажа, авгур).
Дополнительные компоненты (в т.ч. Вооружение) - компоненты, необязательные для установки, но определяющи
трюмы для транспортного, роскошные каюты для пассажирского).
FFG (Fantasy Flight Games) - компания-разработчик настольных ролевых игр Dark Heresy, Rogue trader, Only War, Dea

Примечание - аббревиатура книги, затем номер страницы оригинального издания, p. (page), затем номер страницы
Коронус", страница оригинального издания 31, страница неофициального перевода 38.
Чтобы открыть или изменить примечание, нажмите Shift+F2.

Список использованной литературы:


RTCR (Rogue Trader Core Rulebook; Основная Книга Правил, ОКП) - базовая книга правил FFG по НРИ "Вольный Торго
ItS (Into the Storm) - "В Бурю", общее расширение правил основной книги правил. Полного перевода на русский нет
BfK (Battlefleet Koronus) - "Боевой флот Коронус", "флотское" расширение основной книги правил. Есть неофициаль
HA (Hostile Acquisitions - Profit and Plunder in the Lawless Expanse) - "Агрессивные приобретения", "криминальное" ра
FA (Faith and Coin) - "Вера и Монета", "религиозное" расширение основной книги правил. Полного перевода на русс
LoE (Lure of the Expanse) - "Соблазны пространства", официальное приключение от FFG. Есть неофициальный полны
Maneura
Speed Detection Space
bility Hull Armor Turret
Название Класс (Скорос (Маневре (Обнаружен (Корпус) (Броня) (Турель) (Простра
ть) ие) нство)
нность)

Паломническое
судно типа Транспорт 3 -10 5 50 12 1 45
"Иерихон"

Торговое судно
Транспорт 4 -5 10 40 13 1 40
типа "Бродяга"

Транспорт типа
Транспорт 4 -5 10 40 13 1 45
"Локи"

Звездный клиппер Транспорт 10 25 10 35 12 1 40


типа "Орион"

Транспорт типа
Транспорт 4 -5 10 45 15 1 38
"Каррака"

Корабль-фабрика
Транспорт 3 -10 4 50 14 1 40
типа "Голиаф"
Массконвейер
Транспорт 2 -20 5 65 12 1 94
типа "Вселенная"

Каперское судно
Рейдер 10 23 12 32 14 1 35
типа "Асироф"
Торговый рейдер
типа Рейдер 9 25 10 30 16 1 40
"Опустошение"
Эсминец типа
Рейдер 10 30 10 30 15 1 35
"Кобра"

Рейдер меритехов
Рейдер 10 25 20 30 16 2 35
типа "Сорокопут"

Эсминец типа
"Иконоборец" Рейдер 10 25 10 28 14 1 32

Разведывательны
й шлюп типа Рейдер 11 30 25 25 14 1 29
"Гадюка"

Фрегат типа "Меч" Фрегат 8 20 15 35 18 2 40

Ударный фрегат
Фрегат 8 18 12 36 19 1 42
типа "Буря"
Фрегат типа
"Огненный Фрегат 7 20 15 38 18 1 40
шторм"

Фрегат типа
Фрегат 8 17 14 36 18 1 34
"Фальшион"

Корвет типа
Фрегат 8 18 12 30 17 1 38
"Клеймора"

Тяжелый фрегат
Фрегат 7 18 15 40 20 1 42
типа "Буйный"

Легкий крейсер
Легкий
типа крейсер 7 15 20 60 19 1 60
"Неустрашимый"

Монитор-крейсер Легкий
5 12 15 65 20 2 58
типа "Секутор" крейсер
Монитор-крейсер Легкий
5 12 15 63 20 1 60
типа Латэ крейсер

Легкий крейсер Легкий


6 12 15 60 20 2 58
типа "Стремление" крейсер

Легкий крейсер
Легкий
типа 6 12 15 60 20 2 55
крейсер
"Непокорный"
Крейсер типа
Крейсер 5 10 10 70 20 2 75
"Лунный"
Крейсер типа
Крейсер 5 10 10 70 20 2 77
"Тиран"

Звездный галеон
Крейсер 4 5 10 65 16 1 56
типа "Завоевание"

Крейсер типа
Крейсер 5 12 15 66 17 2 75
"Амбиция"

Крейсер типа
Крейсер 5 8 18 70 20 3 65
"Диктатор"

Линейный крейсер Линейный


5 10 10 70 20 2 78
типа "Владыка" крейсер

Линейный крейсер Линейный 20 (24


5 10 10 70 2 54
типа "Марс" крейсер нос)

Линейный крейсер Линейный


6 10 10 70 19 2 75
типа "Чаша" крейсер

Линейный крейсер Линейный


типа 5 10 10 70 20 2 73
крейсер
"Армагеддон"
Гранд-крейсер Гранд-
5 5 10 90 21 3 90
типа "Мститель" крейсер

Гранд-крейсер
Гранд-
типа 5 8 10 85 19 3 90
крейсер
"Отвергающий"

Гранд-крейсер Гранд-
4 4 9 85 20 3 80
типа "Экзорцист" крейсер
Dorsal Port Starboard
Prow Keel SP
(Надпалу (Нос) (Левый (Правый (Киль) (ОК) Особенности
бное) борт) борт)

Грузовое судно: 1 Главный Грузовой Трюм.


1 1 1 20 Пространство уже уменьшено, но требуется 2
единицы энергии для этого Компонента.

Грузовое судно: 1 Главный Грузовой Трюм.


1 1 20 Пространство уже уменьшено, но требуется 2
единицы энергии для этого Компонента.

Грузовое судно: 1 Главный Грузовой Трюм.


Пространство уже уменьшено, но требуется 2
1 1 21 единицы энергии для этого Компонента.
Замаскированный хищник: автоматически
получает предысторию "Волк в овечьей шкуре".

Грузовое судно: 1 Главный Грузовой Трюм.


Пространство уже уменьшено, но требуется 2
1 1 25 единицы энергии для этого Компонента.
Быстроходный: нельзя ставить компоненты,
повышающие броню.

Грузовое судно: 1 Главный Грузовой Трюм.


Пространство уже уменьшено, но требуется 2
2 25 единицы энергии для этого Компонента.
Скрытый хищник: автоматически получает
предысторию "Волк в овечьей шкуре".

Грузовое судно: 2 Главных Грузовых Трюма.


Пространство уже уменьшено, но требуется 4
единицы энергии для этого Компонента.
Переработчик плазмы: Судно оснащено
компонентом Переработчик плазмы. Чтобы
собрать плазму, необходимо выйти на обратную
1 1 1 25 орбиту вокруг голубого гиганта (2 (+10) проверки
Пилотирования (Корабль)+Маневренность). 5+
провалов - корабль уничтожен, успех - корабль
собрал плазмы, игроки получают +100 ОД к
проходящему предприятию. Заряженный
звездами: Если собирает плазму хотя бы раз в
год, то +10 Энергии.
Колоссальное чудовище: нельзя повышать
скорость компонентами. Дополнительный
энергогенеториум: корабль укомплектован
дополнительным энергогенеториумом(+10
1 1 1 45
энергии); Грузовое судно: 4 Главных Грузовых
Трюма. Пространство уже уменьшено, но
требуется 8 единиц энергии для этого
Компонента.

1 1 30

1 1 35

1 1 30

Продвинутая когитаторная цепь: +5 к стрельбе из


1 1 34
корабельных орудий.

Легкий в починке: при Длительном ремонте +2


2 29 Очка Корпуса, если ремонт успешен.

1 27

2 40

2 40

1 1 41

Торпедоносец: Носовой слот занят торпедным


аппаратом системы Восс с половиной обычного
2 1 42
боезапаса. -1 единица энергии для питания
компонента

2 38

Пылкий нрав: +2 Энергии от плазменного


2 42 двигателя. Устаревшие средства связи: проверки
Командования -5.

1 1 1 55

Снаряженный для войны: может использовать


1 1 1 1 58
Пустотные щиты от крейсеров.
1 1 1 1 55

Торпедоносец: Носовой слот занят торпедным


2 1 1 57 аппаратом системы Восс. -1 единица энергии для
питания компонента

Носитель: 2 ангара системы Юпитер в левом и


1 1 1 58 правом слоте. -2 энергии для питания
компонентов.

1 2 2 60

1 2 2 61

Галеон: 2 Главных Грузовых Трюма (нужно 4


единицы энергии).
Судно-гибрид: можно использовать компоненты
2 2 52
для транспорта и крейсера. Но если есть вариант
для того и другого, используется крейсерская
версия.

1 2 2 57

Носитель: 2 ангара системы Юпитер в левом и


1 2 2 63 правом слоте. -2 энергии для питания
компонентов.

Линейный крейсер: этот корабль может


1 1 2 2 64 использовать компоненты с ограничением
"только крейсеры".

Линейный крейсер: этот корабль может


использовать компоненты с ограничением
"только крейсеры". Носитель: 2 ангара системы
Юпитер в левом и правом слоте. -2 энергии для
1 1 2 2 71
питания компонентов.
Прирожденный боевой корабль: стоит Нова
модели Марс, требует 3 единицы энергии, стоит
Бронированный Нос.

Линейный крейсер: этот корабль может


использовать компоненты с ограничением
"только крейсеры".
1 1 2 2 63
Дополнительные плазмопроводы: +4 энергии от
плазменного двигателя, +25% вероятность при
Крите получить дополнительно Пожар на борту.

Линейный крейсер: этот корабль может


использовать компоненты с ограничением
1 1 2 2 63 "только крейсеры".
Тесный: корабль может вмещать только 3-
месячный запас еды вместо 6-месячного.
Гранд-крейсер: этот корабль может использовать
3 3 70
компоненты с ограничением "только крейсеры".

Гранд-крейсер: этот корабль может использовать


компоненты с ограничением "только крейсеры".
1 1 2 2 69 Проклятый: Проверки Навигации в Варпе -10.
Древний гранд-крейсер: нельзя добавлять броню
компонентами.

Гранд-крейсер: этот корабль может использовать


компоненты с ограничением "только крейсеры".
3 3 71 Носитель: 2 ангара системы Юпитер в левом и
правом слоте. -2 энергии для питания
компонентов.
Странности Духа Машины
1 Нюх на Неприятности

2 Богохульные Пристрастия

3 Воинская Спесь

4 Мятежный

5 Стоик

6 Ветреный
7 Гневливый
8 Непоколебимый
9 Авантюрный
10 Древний и Мудрый

Прошлое корабля

1 Реликварий Марса

2 Населённый Призраками

3 Эмиссар Императора

4 Волк в Овечьей Шкуре

5 Бурное Прошлое

6 Культ Смерти

Собранный из
7
Космического Скитальца

Капризный Варп-
8 двигатель

9 Кабала

10 Ксенофильский

ИЛИ
Определенная предыстория корабля

Цена (ОК) Название


Корабль
1 эксплораторского флота
Туле

Налетчик из Невиданных
2
далей

Ветеран Анжуйского
3
похода

Корабль Имперского
1-2
флота

Тысячелетиями
3 прикованный к
поверхности
+5 к Обнаружению, -1 к Броне

Проверки Навигации при пилотировании через варп +15; команда на борту судна-5 к п

+5 к проверкам Навыка Стрельбы, штраф -15 на проверку пилотирования(КК) при поп


Во время 1 боя за сессию, МИ следует случайно обесточить 1 из компонентов, пока его не отремонтируют. При по
эффект игнорируется.

Фактор Прибыли за выполнение Предприятия -1; когда 1 из компонентов корабля оказывается повреждён или обе

В бою, Скорость -1. Время путешествия между звёздами -1к5 недель, до 1


В бою +1 к Скорости и +7 к Манёвренности. Вне боя -1 к Скорости и -5 к Манёвреннос
-1 к скорости, +3 к Очкам Корпуса, +10 к проверкам на ремонт.
При участии в Предприятии +10 к Обнаружению, иначе -10.
-4 к Прочности Корпуса и +10 к любому действию Манёвра.

При создании корабля, +1 Компонент Археотеха. Любая проверка Техпользования при ремонте корабля получает
священным, или, по крайней мере, имеющим священные компоненты. Некоторые могут подавать прошение на по
его.

Боевой Дух -10. +6 к Обнаружению. Противники получают штраф -5 к проверкам Командования, включая действи
этих духов может вызывать другие проблемы, в зависимости от их происхождения и того, как они начали пре

Все проверки Запугивания +5, другие проверки Социальных умений -5. Ксеносы расценят как угрозу, праведные и
(или возможного наказания), а еретики и повстанцы как ненавистного врага. Их реакции со

3 Компонента при сканировании или любой проверке, кроме полной внутренней инспекции, не будут распознавать
же типа. -2 к Энергии. Также может иметь скрытые помещения для контрабанды, незаметные проходы, скрытые

МИ выбирает социальную группу (пираты, еретики, Имперский Флот, Инквизиция или жители важной локации, т
умений. МИ выбирают вторую группу, которая прямо противоположна первой. : +20 к прове
Численность Команды постоянно -8. Потери Боевого Духа от любого источника -2. Культы смерти

+1 к Броне, +1 к Скорости и +3 к Маневренности. Каждый раз, когда команда сталкивается с Неудачей, МИ дела
вариантов.

При полете через Варп, МИ следует бросить 1к10. При =<6, путешествие займёт +1к5 недель, при >=7, время путе
привести к тому, что корабль прибудет раньше, чем он ушел!). 1 раз за огромный промежуток времени, корабль
месте, которое отличалось от
изначального направления (Это происходит по решению МИ, но не должно происходить

+50 Очков Достижения для завершения Задачи Предприятия. Контакт с кредитором (помощь, информация). Креди
особых заданий, и они не в том положении, чтобы отказываться.
1 Компонент Ксенотеха. Проверки Техпользования для починки -30. Если есть Запретное Знание (Ксеносы): -10. Ор
кто его контролирует.

ИЛИ

Описание
Эксплораторская авгурия: +10 к Обнаружению, +50 при выполнении Задачи Ис
Богатство древних техногробниц: +1 Археотековый компонент.
Перенаправленная энергия: -1 к Скорости,-5 к Маневренности.

Самодостаточный: при Длительном ремонте восстанавливает 1к10+5 Очков Корп


Ударь и исчезни: маневры Тихого Хода +10.
Пиратское судно: -10 к Социальным тестам, если известно с какого судна п
Крестоносец Императора: Тесты стрельбы +10; Праведная ярость: -40 к тестам
Славные деяния: +10 к тестам Обаяния и Переговоров с теми, кто может оценить славное прошлое ко

Верный союзник или непримиримый враг: при трате 1 ПФ, игроки получают Враг (Имперский флот); при трате 2
флот).
Слово его - закон: тесты Командования +10.
Верны до конца: когда корабль Искалечен (crippled), капитан может провести тест Командования (+0). При успехе,

Тяжкая хватка гравитации: -1к5-1 Очков Корпуса для фрегатов, транспортов и рейдеров, -1к5 для ле
Утраченные реликвии прошлого: корабль укомплектован Модифицированным плазменным двигателем (RT
археотековый компонент на выбор.
Мечты о далеких мирах: корабль получает +10 Маневренности в пределах 5 пустотны
Подходящий
Название Тип компонента Энергия
корпус
1_Плазменный
Двигатель класса 1 системы Юпитер Транспорт 35
двигатель
1_Плазменный
Двигатель класса 1 системы Станков Транспорт 40
двигатель
1_Плазменный Рейдер,
Двигатель класса 2 системы Юпитер 45
двигатель Фрегат
1_Плазменный Легкий
Двигатель класса 3 системы Юпитер 60
двигатель крейсер
1_Плазменный
Двигатель класса 4 системы Юпитер Крейсер 75
двигатель
1_Плазменный Легкий
Двигатель "Варкрузер" системы Юпитер 65
двигатель крейсер
1_Плазменный
Двигатель "Варкрузер" системы Юпитер двигатель Крейсер 85

1_Плазменный
Двигатель 2a "Быстрый Торговец" системы Латэ Транспорт 40
двигатель
1_Плазменный Рейдер,
Двигатель 2b "Эскорт" системы Латэ 47
двигатель Фрегат

1_Плазменный
Двигатель системы Юпитер класса 8.1 Фрегат 44
двигатель

1_Плазменный Легкий
Двигатель системы Юпитер класса 8.2 59
двигатель крейсер

1_Плазменный
Двигатель системы Юпитер класса 8.3 Крейсер 74
двигатель

1_Плазменный
Двигатель системы Юпитер класса 8.4 Гранд-крейсер 93
двигатель

1_Плазменный
Двигатель системы Меза Тета-7 двигатель Транспорт 44

1_Плазменный Линейный
Двигатель системы Сатурн класса 4А "Ультра" 90
двигатель крейсер
1_Плазменный
Двигатель системы Сатурн класса 5 двигатель Гранд-крейсер 95

Сегразианский пиратский двигатель 1_Плазменный Рейдер,


45
"Вайпердрайв" двигатель Фрегат

1_Плазменный
Модифицированный двигатель (археотех) Все корабли
двигатель
1_Плазменный
Двигатель системы Кипра класс 1 (археотех) Транспорт 30
двигатель

1_Плазменный Рейдер,
Двигатель системы Кипра класс 2 (археотех) 40
двигатель Фрегат

1_Плазменный
Двигатель-подражатель (ксенотех) Транспорт 40
двигатель

1_Плазменный Рейдер,
Двигатель-подражатель (ксенотех) 45
двигатель Фрегат

1_Плазменный Легкий
Двигатель-подражатель (ксенотех) 60
двигатель крейсер

1_Плазменный
Двигатель-подражатель (ксенотех) Крейсер 75
двигатель

Транспорт,
2_Варп-
Варп-двигатель "Стрелов-1" Рейдер, 10
двигатель
Фрегат

Легкий
2_Варп-
Варп-двигатель "Стрелов-2" крейсер, 12
двигатель
Крейсер

Транспорт,
2_Варп-
Варп-двигатель "Марков-1" двигатель Рейдер, 12
Фрегат

2_Варп- Легкий
Варп-двигатель "Марков-2" 13
двигатель крейсер
Транспорт,
2_Варп-
Варп-двигатель "Милослав" Джи-6.16.б Рейдер, 8
двигатель
Фрегат

Легкий
2_Варп-
Варп-двигатель "Милослав" Аш-6.16.б крейсер, 10
двигатель
Крейсер

Транспорт,
2_Варп-
Варп-двигатель "Албанов-1" Рейдер, 10
двигатель Фрегат

Транспорт,
2_Варп-
Варп-двигатель класса М "Кленова" Рейдер, 10
двигатель
Фрегат
Поле Геллера 3_Поле Геллера Все корабли 1

Корпус "Варпомор" 3_Поле Геллера Все корабли 1

Аварийное поле Геллера 3_Поле Геллера Все корабли 2

Поле Геллера системы Белекан 90.р 3_Поле Геллера Все корабли 1

Транспорт,
Интегрированное поле Геллера системы Меза 3_Поле Геллера 0
Рейдер

Одиночный блок пустотных щитов 4_Щит Все корабли 5


Множественный блок пустотных щитов 4_Щит Крейсер 7

Отталкивающий блок пустотных щитов 4_Щит Все корабли 6

Множественный блок отталкивающих пустотных


щитов 4_Щит Крейсер 8

Тройной блок пустотных щитов 4_Щит Гранд-крейсер 9

Блок щитов системы Восс «Мерцание» 4_Щит Все корабли 3

Множественный блок щитов системы Восс


4_Щит Крейсер 5
"Мерцание"

Одиночный блок пустотных щитов "Кастелян"


4_Щит Все корабли 5
(археотех)

Множественный блок пустотных щитов "Кастелян"


(археотех) 4_Щит Крейсер 7

Транспорт,
Боевой мостик 5_Мостик Рейдер, 1
Фрегат

Легкий
Боевой мостик 5_Мостик крейсер, 2
Крейсер
Рейдер,
Командный мостик 5_Мостик 2
Фрегат
Легкий
Командный мостик 5_Мостик крейсер, 3
Крейсер
Торговый Мостик 5_Мостик Транспорт 1
Рейдер,
Бронированный командный мостик 5_Мостик 2
Фрегат
Легкий
Бронированный командный мостик 5_Мостик крейсер, 3
Крейсер

Мостик хозяина корабля 5_Мостик Крейсер 4

Транспорт,
Исследовательский мостик 5_Мостик Рейдер, 4
Фрегат

Легкий
Исследовательский мостик 5_Мостик крейсер, 4
Крейсер

Линейный
Флагманский мостик 5_Мостик крейсер, 4
Гранд-крейсер

Легкий
Мостик управления полётами 5_Мостик крейсер, 2
Крейсер

Мостик вторжения 5_Мостик Крейсер 4

Мостик контрабандиста 5_Мостик Транспорт 1


Транспорт,
Старинный мостик (археотех) 5_Мостик Рейдер, 1
Фрегат

Легкий
Старинный мостик (археотех) 5_Мостик крейсер, 2
Крейсер

Транспорт,
СЖО "Марк-1.г" 6_СЖО Рейдер, 3
Фрегат

Легкий
СЖО "Марк-1.г" 6_СЖО крейсер, 4
Крейсер

Транспорт,
СЖО системы "Витэ" 6_СЖО Рейдер, 4
Фрегат

Легкий
СЖО системы "Витэ" 6_СЖО крейсер, 5
Крейсер
Транспорт,
СЖО системы "Клеменси" 6_СЖО Рейдер, 4
Фрегат

Легкий
СЖО системы "Клеменси" 6_СЖО крейсер, 5
Крейсер

Транспорт,
СЖО "Эйфория" 6_СЖО Рейдер, 4
Фрегат

Легкий
СЖО "Эйфория" 6_СЖО крейсер, 5
Крейсер

Транспорт,
Древняя система жизнеобеспечения (археотех) 6_СЖО Рейдер, 2
Фрегат

Легкий
Древняя система жизнеобеспечения (археотех) 6_СЖО крейсер, 2
Крейсер

7_Каюты Транспорт,
Отсеки насильно набранных Рейдер, 1
экипажа
Фрегат

Легкий
7_Каюты
Отсеки насильно набранных крейсер, 2
экипажа
Крейсер

Транспорт,
7_Каюты
Каюты Пустотоходов Рейдер, 1
экипажа
Фрегат

Легкий
7_Каюты
Каюты Пустотоходов крейсер, 2
экипажа
Крейсер

Транспорт,
7_Каюты
Каюты кланов Рейдер, 1
экипажа
Фрегат

7_Каюты Легкий
Каюты кланов крейсер, 2
экипажа
Крейсер

7_Каюты Транспорт,
Холодные каюты Рейдер, 3
экипажа
Фрегат

7_Каюты Легкий
Холодные каюты крейсер, 4
экипажа
Крейсер
Транспорт,
7_Каюты
Каюты трюмных крыс Рейдер, 1
экипажа
Фрегат

Легкий
7_Каюты
Каюты трюмных крыс крейсер, 2
экипажа
Крейсер

Транспорт,
7_Каюты
Каюты рабов Рейдер, 1
экипажа
Фрегат

Легкий
7_Каюты
Каюты рабов крейсер, 1
экипажа
Крейсер

Комплекс авгуров "Марк-100" 8_Авгур Все корабли 3

Комплекс авгуров "Марк-201.б" 8_Авгур Все корабли 5

Многополосный ауспик R-50 8_Авгур Все корабли 4

Комплекс глубоковойдных авгуров 8_Авгур Все корабли 7

Десантный сканер БГ-15 8_Авгур Все корабли 5

Массив Х-470 "Ультимо" 8_Авгур Все корабли 6

Комплекс пассивного обнаружения W-240 8_Авгур Все корабли 3

Автостабилизируемый логис-целеуказатель
(археотех) 8_Авгур Все корабли 5
Простра Очки
нство Корабля

12 1

10

12

14

14 2

17 2

14 2

14 2

11 1

13 1

15 1

20 1

18 1

14

18

16 2

2
10 2

12 2

12 3

10 3

12 3

14 3

10

12

12 1

13 1

10

12

11 1

10
0

0 2

1
2

1 2

2 2

1 1
2 1

1 1

2 1

4 1

1 2

1 2

3
4

2 1

3 1

1 2

2 2

4 1

5 1

4 1

5 1
2

0 1

0 1

0 2
Особенности

Огромные двигатели: Маневренность +3, скорость +1

Огромные двигатели: Маневренность +3, скорость +1

Надежная конструкция: если получает повреждение, разгерметизируется или получает


Критическое повреждение (в т.ч. Результаты 4 и 6 по таблице Критов), бросьте 1к10. При
4 и выше, эффект игнорируется)

Надежная конструкция: если получает повреждение, разгерметизируется или получает


Критическое повреждение (в т.ч. Результаты 4 и 6 по таблице Критов), бросьте 1к10. При
4 и выше, эффект игнорируется)

Надежная конструкция: если получает повреждение, разгерметизируется или получает


Критическое повреждение (в т.ч. Результаты 4 и 6 по таблице Критов), бросьте 1к10. При
4 и выше, эффект игнорируется)

Надежная конструкция: если получает повреждение, разгерметизируется или получает


Критическое повреждение (в т.ч. Результаты 4 и 6 по таблице Критов), бросьте 1к10. При
4 и выше, эффект игнорируется)

Огромные двигатели: Маневренность +5, скорость +2


Хрупкие двигатели: Если Двигатели Поломаны по таблице Критов (ОКП, таблица 8-12; 6
Крит), считается, что они абсолютно разрушены (Скорость корабля до починки равна 1).

Огромные двигатели: Маневренность +5, скорость +2


Хрупкие двигатели: Если Двигатели Поломаны по таблице Критов (ОКП, таблица 8-12; 6
Крит), считается, что они абсолютно разрушены (Скорость корабля до починки равна 1).

Перегруженный: Прибавляет +1 к Скорости корабля, уменьшает размер на 4,


представляет необычайный интерес для агентов Механикус.
Приглушённые двигатели: Этот компонент даёт бонус +15 к Манёвру Бесшумный Ход.
Любые попытки обнаружить судно (и любые действия использующие корабельное
Обнаружение, например, Длительное действие Активная Авгурия) получают штраф -15.

Приглушённые двигатели: Этот компонент даёт бонус +15 к Манёвру Бесшумный Ход.
Любые попытки обнаружить судно (и любые действия использующие корабельное
Обнаружение, например, Длительное действие Активная Авгурия) получают штраф -15.

Покров обмана: Навигатор, по воспоминаниям о встреченных кораблях, может пройти


+10 Тест Восприятия, чтобы замаскировать свой корабль под один из них (сигнатура на
авгурах). При визуальном контакте покров разрушается.

Покров обмана: Навигатор, по воспоминаниям о встреченных кораблях, может пройти


+10 Тест Восприятия, чтобы замаскировать свой корабль под один из них (сигнатура на
авгурах). При визуальном контакте покров разрушается.

Покров обмана: Навигатор, по воспоминаниям о встреченных кораблях, может пройти


+10 Тест Восприятия, чтобы замаскировать свой корабль под один из них (сигнатура на
авгурах). При визуальном контакте покров разрушается.

Покров обмана: Навигатор, по воспоминаниям о встреченных кораблях, может пройти


+10 Тест Восприятия, чтобы замаскировать свой корабль под один из них (сигнатура на
авгурах). При визуальном контакте покров разрушается.

Сверхзаряженный: снижает время путешествия в Варпе на 1к5 недель. В дальнейшем


может быть изменено результатами Навигации (Варп).

Сверхзаряженный: снижает время путешествия в Варпе на 1к10 дней. В дальнейшем


может быть изменено результатами Навигации (Варп).

Гонка проклятых: 0,5*длительность всех варп-путешествий. "Столкновения при варп-


путешествии" каждые три дня, вместо пяти.

Гонка проклятых: 0,5*длительность всех варп-путешествий. "Столкновения при варп-


путешествии" каждые три дня, вместо пяти.

Гонка улиток: увеличивает время путешествия в Варпе в 2 раза. В дальнейшем может


быть изменено результатами Навигации (Варп).
Движение по готовности: +20 бонус на броски по таблице "Столкновения в варпе".
Спокойный выход: тест для Навигатора, чтобы определить точку выхода +10

Можно летать через Варп без навигатора.


Ужасы варпа: ежедневный тест по Таблице Столкновений в Варпе.
Статичная система: не совместим с силами Навигатора и компонентами, сокращающими
путь в Варпе
Щит Веры: Навигация (Варп) +10. При броске на "Столкновения в Варпе" можно кидать 2
раза и выбрать нужный.
Автоматика: если корабль внезапно входит в Варп, то брось 1к10. На 3 и выше поле
Геллера активируется автоматически.
Запятнанное поле: Навигация (Варп) +10. При броске на "Столкновения в Варпе"
необходимо вычесть -20 (повышенный риск столкновений)

Плохо отрегулировано: при броске по таблице столкновений в Варпе штраф -5 на броски.


Взаимосвязанные системы: если пустотный щит поврежден критическим попаданием, то
настолько же повреждено и поле Геллера.

Дает 1 Щит.
Дает 2 Щита.
Дает 1 Щит.
Эффект столкновения заряженных частиц: Корабль не получает штрафов за путешествие
сквозь туманности ледяные кольца, плазменные облака и иные небесные феномены из
мелких частиц

Дает 2 Щита.
Эффект столкновения заряженных частиц: Корабль не получает штрафов за путешествие
сквозь туманности ледяные кольца, плазменные облака и иные небесные феномены из
мелких частиц

Дает 3 Щита.

Дает 1 Щит.
Мерцание: при отражении урона киньте 1к10. При 3 и менее, щит не отменяет
попадание.

Дает 2 Щита.
Мерцание: при отражении урона киньте 1к10. При 3 и менее, щит не отменяет
попадание.

Дает 1 Щит.
Нерушимый: 1 раз за Стратегический раунд, в ход противника Инженсир Прайм может
пройти -10 Тест Техпользования. При успехе в ход противника появляется 2 щита вместо
1.

Дает 2 Щита.
Нерушимый: 1 раз за Стратегический раунд, в ход противника Инженсир Прайм может
пройти -10 Тест Техпользования. При успехе в ход противника появляется 4 щита вместо
2.

Пункт контроля повреждений: Пока мостик остаётся неповреждённым, все проверки


Техпользования для починки корабля получают +10.

Пункт контроля повреждений: Пока мостик остаётся неповреждённым, все проверки


Техпользования для починки корабля получают +10.

Усиленные когитаторные реле: Пока мостик целый, +5 Тесты Командования и Стрельбы.


Если Крит, то Обесточен при результате броска 1к10, 3 и выше.
Усиленные когитаторные реле: Пока мостик целый, +5 Тесты Командования и Стрельбы.
Если Крит, то Обесточен при результате броска 1к10, 3 и выше.

Упорядоченный: +50 ОД при выполнении Задачи Торговли.


Усиленная броня: при Критическом попадании или если Поврежден, или Обесточен,
киньте 1к10. На 4 и выше - без повреждений.

Усиленная броня: при Критическом попадании или если Поврежден, или Обесточен,
киньте 1к10. На 4 и выше - без повреждений.

Стол генерального планирования: проверки Пилотирования и Навигации на мостике +5.


Улучшенное управление огнём: Стрельба +10

Дальнее сканирование: +5 к Обнаружению при использовании Активной Авгурии.


Навигационные записи: дает 50 ОД при задаче Исследования.

Дальнее сканирование: +5 к Обнаружению при использовании Активной Авгурии.


Навигационные записи: дает 50 ОД при задаче Исследования.

Командование Флотом: пока мостик не поврежден, командование +10; Тесты


Пилотирования и Навигации в пределах 30 ПЕ включительно +5.

Управление полётами: пока не Поврежден, все проверки Командования малыми судами


+5, проверки на подготовку новых эскадрилий автоматические.
Контроль полетов: Торговые задачи с использованием малых судов +25 ОД.

Улучшенные системы бомбардировки: Стрельба по поверхности +10. Наземные силы,


имеющие вокс-связь с кораблем, считаются имеющими мультикомпас (стр. 161 ОКП)

Теневой бизнес: 50 Очков Достижений при работе над Криминальной задачей.


Глаза Повсюду: Добавьте +10 к проверкам Командования или проверкам социальных
умений, проводимым любым персонажем на мостике.
Резервуар Гололитического Дисплея: Увеличьте Манёвренность на +5

Глаза Повсюду: Добавьте +10 к проверкам Командования или проверкам социальных


умений, проводимым любым персонажем на мостике.
Резервуар Гололитического Дисплея: Увеличьте Манёвренность на +5

Затхлый воздух: Увеличьте все потери Боевого Духа на 1.

Затхлый воздух: Увеличьте все потери Боевого Духа на 1.


Спастрос: Увеличите постоянный Боевой Дух на +1. Корабль снижает потери Численности
команды и Боевого Духа от Разгерметизации на 4, до минимума 0.

Спастрос: Увеличите постоянный Боевой Дух на +1. Корабль снижает потери Численности
команды и Боевого Духа от Разгерметизации на 4, до минимума 0.

Накурка: Боевой Дух +10, Рейтинг Экипажа минус 1 (30 становится 20 и т.д.)
Похмелье: при отключении систем Экипаж день трезвеет (Боевой Дух на сутки минус 10)
Ляг, отдохни: если судно с данной системой становится жертвой атаки Ударил-Отступил,
атакующие получают штраф -10, если не снабжены фильтрационными системами.

Накурка: Боевой Дух +10, Рейтинг Экипажа минус 1 (30 становится 20 и т.д.)
Похмелье: при отключении систем Экипаж день трезвеет (Боевой Дух на сутки минус 10)
Ляг, отдохни: если судно с данной системой становится жертвой атаки Ударил-Отступил,
атакующие получают штраф -10, если не снабжены фильтрационными системами.

Воздух сладок: Боевой Дух навсегда +2, все потери численности по небоевым причинам -
1.

Воздух сладок: Боевой Дух навсегда +2, все потери численности по небоевым причинам -
1.

Теснота: -2 к Боевому Духу экипажа

Теснота: -2 к Боевому Духу экипажа

За дом родной!: все тесты командования при отражении Абордажа и Ударил-Отступил:


+5; все источники снижения Боевого Духа уменьшены на 1, до минимум 1.

За дом родной!: все тесты командования при отражении Абордажа и Ударил-Отступил:


+5; все источники снижения Боевого Духа уменьшены на 1, до минимум 1.

Запас живой силы: за сессию можно обнулить потери Экипажа от одного источника

Запас живой силы: за сессию можно обнулить потери Экипажа от одного источника
Жизнь в убожестве: Уменьшите постоянный Боевой Дух на 3. Однако, снизьте потери
Численности Команды от Разгерметизации на 2, до минимума 0.

Жизнь в убожестве: Уменьшите постоянный Боевой Дух на 3. Однако, снизьте потери


Численности Команды от Разгерметизации на 2, до минимума 0.

Ужасно тесно: -5 к Боевому Духу экипажа

Ужасно тесно: -5 к Боевому Духу экипажа

Внешний: не требует Пространства. Может быть поврежден или уничтожен только


Критом.
Внешний: не требует Пространства. Может быть поврежден или уничтожен только
Критом.
Чувствительный: +5 к Обнаружению корабля.

Внешний: не требует Пространства. Может быть поврежден или уничтожен только


Критом.
Звездное обнаружение: +5 к Маневренности для избегания звездных феноменов, -2 к
Обнаружению.
Дальнее сканирование: +50 ОД на задаче Исследования.

Внешний: не требует Пространства. Может быть поврежден или уничтожен только


Критом.
Око Омниссии: +10 к Обнаружению.

Внешний: не требует Пространства. Может быть поврежден или уничтожен только


Критом.
Внимание!: стрельба по поверхности планет +5.
Обозначь свою цель: +50 ОД к Военной задаче.

Внешний: не требует Пространства. Может быть поврежден или уничтожен только


Критом.
Активное сканирование: +10 к Обнаружению и +15 к обнаружению судов на Тихом Ходу
при Активной Авгурии.
Сияющая мишень: противник получает +5 к Стрельбе по этому кораблю.

Внешний: не требует Пространства, уничтожается критом.


Нет сигнала: можно производить действия Обнаружения на Тихом ходу без штрафов.

Внешний: не требует Пространства. Может быть поврежден или уничтожен только


Критом.
Образ пустоты: Увеличьте Обнаружение корабля на +5.
Прицельная матрица Стрельба корабельными орудиями +5.
Space Man. Det.
Фрегат "Огненный Power SP
(Простран (Маневренно (Обнаруж
шторм" (Энергия) (ОК)
ство) сть) ение)

"Сабля" 0 38 50 20 13

Подходящие Простран
Название компонента Энергия ОК Примечания
корпуса ство
Модифицированный
Рейдер, Перегруженный: Прибавляет +1 к Скорос
двигатель класса 2 Фрегат 45 6
системы Юпитер

Транспорт,
Варп-двигатель
Рейдер, 10 10
"Стрелов-1"
Фрегат
Поле Геллера Все корабли 1 0
Одиночный блок
Все корабли 5 1
пустотных щитов
Рейдер, Усиленные когитаторные реле: Пока мости
Командный мостик 2 1
Фрегат
Транспорт,
СЖО "Марк-1.г" Рейдер, 3 1 Затхлы
Фрегат

Транспорт,
Каюты Пустотоходов Рейдер, 1 3 0
Фрегат
Внешний:
Многополосный ауспик Все корабли
4 0 0 Звездное обнаружение:
R-50
Лазбатарея Все корабли 6 4 1
"Солнечный ожог"
Лэнс-излучатель
Все корабли 9 4 2
"Кузница Титана"

Рейдер,
Раздельный грузовой Фрегат, Легкий
2 5 1
трюм крейсер,
Крейсер

Транспорт,
Усиленные внутрение
переборки Рейдер, 0 2 2
Фрегат
Роскошные Платежеспособны
Все корабли 2 1 1
пассажирские покои
Компетентный экипаж 30

Древний и Мудрый -4 к Прочности Корпуса и +10

При создании корабля, +1 Компонент Археотеха. Любая проверка Техпользования при рем
Реликварий Марса
по крайней мере, имеющим священные компоненты. Некоторые могут под
Starbo
Speed Dorsal Port ard Crew
Armor Hull Prow Keel Turret
(Скорост (Надпалу (Левый (Прав (Экипа
(Броня) (Корпус) (Нос) (Киль) (Турель)
ь) бное) борт) ый ж)
борт)
18 33 8 1 1 1 100

женный: Прибавляет +1 к Скорости корабля, уменьшает размер на 4, представляет необычайный интерес для агентов
Механикус.

е когитаторные реле: Пока мостик целый, +5 Тесты Командования и Стрельбы. Если Крит, то Обесточен при результате
броска 1к10, 3 и выше.

Затхлый воздух: Увеличьте все потери Боевого Духа на 1.

Внешний: не требует Пространства. Может быть поврежден или уничтожен только Критом.
Звездное обнаружение: +5 к Маневренности для избегания звездных феноменов, -2 к Обнаружению.
Дальнее сканирование: +50 ОД на задаче Исследования.

Грузовая зона: Задача Торговли +100 ОД.

Трудно пробить: +3 к Прочности корпуса.

Платежеспособные клиенты: Задачи Торговли, Преступности или Веры +100 ОД.


Классовые Противоречия: -3 к Морали.
-4 к Прочности Корпуса и +10 к любому действию Манёвра.

проверка Техпользования при ремонте корабля получает штраф -20. Техножрецы Марса считают корабль священным, или,
омпоненты. Некоторые могут подавать прошение на посещение судна, другие могут хотеть заполучить его.
Morale
(Мораль)

100

й интерес для агентов

есточен при результате

том.
ружению.
корабль священным, или,
лучить его.
Тип Подходящий Простра Очки
Название Энергия Сила Урон
компонента корпус нство Корабля
Макроорудия «Удар
Макроорудие Все корабли 2 2 1 3 1к10+1
грома»
Макроорудия Марса Макроорудие Все корабли 4 2 1 3 1к10+2
Бортовые Легкий
макроорудия системы Макроорудие крейсер, 4 5 1 6 1к10+2
Марса Крейсер
Лазбатарея
Макроорудие Все корабли 6 4 1 4 1к10+2
"Солнечный ожог"
Плазменная батарея
Макроорудие Все корабли 8 4 2 4 1к10+4
системы Ризы
Орудийная батарея
Макроорудие Все корабли 0 3 2 4 1к10+2
шардов (ксенотех)
Ракетная батарея
системы Юпитер Макроорудие Все корабли 3 1 1 5 1к10+1

Бортовая Легкий
гравикулеврина Макроорудие крейсер, 5 5 1 6 1к10+3
системы Лате Крейсер
Макрорудие системы
Макроорудие Все корабли 4 4 1 4 1к10+3
Меза
Мельта-орудия Макроорудие Все корабли 4 3 2 3 1к10+4
системы Пирос
Легкий
Бортовая лазбатарея
Макроорудие крейсер, 9 6 1 6 1к10+2
"Солнечный ожог"
Крейсер

Лазерная батарея
Макроорудие Все корабли 4 4 2 4 1к10+2
"Старавар" (археотех)

Бомбардировочное Легкий
орудие системы Макроорудие крейсер, 5 5 3 3 1к10+6
Стигия Крейсер

Дестабилизирующие
Макробатареи Макроорудие Все корабли 4 2 2 3 1к10+1

Бортовые Легкий
Дестабилизирующие Макроорудие крейсер, 6 5 2 6 1к10+1
Макробатареи Крейсер

Легкий
Плазменная Батарея
Макроорудие крейсер, 8 3 2 3 1к10+2
системы Гекатер
Крейсер
Бортовая Плазменная Линейный
Батарея системы Макроорудие крейсер, 12 5 2 5 1к10+2
Гекатер Гранд-крейсер

Батарея макроорудий
Макроорудие Все корабли 4 3 1 3 1к10+2
системы Стигия

Абордажное орудие Макроорудие Рейдер 2 2 1

Темная пушка
Макроорудие Все корабли 3 2 3 3 1к10+1
(ксенотех)

Осушающая энергию
Макроорудие Все корабли 3 1 2 4 -
матрица (ксенотех)

Лэнс-излучатель
Лэнс Все корабли 6 4 2 1 1к10+2
"Звездолом"
Лэнс-излучатель
"Кузница Титана" Лэнс Все корабли 9 4 2 1 1к10+4

Легкий
Лэнс-батарея "Кузница Лэнс крейсер, 13 6 2 2 1к10+4
Титана"
Крейсер
Лэнс-излучатель
Лэнс Все корабли 9 4 2 1 1к10+3
"Солнечный молот"
Лэнс-батарея
Лэнс Все корабли 13 6 2 2 1к10+3
"Солнечный молот"
Лэнс-излучатель Легкий
"Звездный поток" Лэнс крейсер, 12 6 3 3 1к10+3
(археотех) Крейсер

Линейный
Лэнс-излучатель
Лэнс крейсер, 9 4 3 1 1к10+2
"Погибель богов"
Гранд-крейсер

Линейный
Лэнс-батарея
"Погибель богов" Лэнс крейсер, 13 6 3 2 1к10+2
Гранд-крейсер

Лаз-резак Лэнс Все корабли 7 3 2 2 1к5+1


Гибридный ленс-
излучатель системы Лэнс Все корабли 9 4 3 1 1к10+5
Меза

Лэнс-батарея Легкий
гибридных ленсов Лэнс крейсер, 13 6 3 2 1к10+5
системы Меза Крейсер

Легкий
Лэнс-батарея
Лэнс крейсер, 15 8 3 1 1к10+4
"Разрыватель бездны"
Крейсер
Лэнс-излучатель
Лэнс Все корабли 13 8 3 3 1к10+6
"Дыхание дракона"

Трюмный Ангарный
Ангар Транспорт 1 2 2
Отсек

Эскортный отсек Легкий


Ангар крейсер, 1 4 1 1
системы Юпитер
Крейсер
Ангарный отсек
Ангар Крейсер 1 6 2 2
системы Юпитер
Ангарный отсек
модели Станков Ангар Крейсер 1 5 2 2

Нова Орудие системы


Нова-орудие Крейсер 3 7 3 2к5+4
Марс
Нова Орудие системы Нова-орудие Крейсер 4 7 4 2к5+5
Риза
Нова Орудие системы
Нова-орудие Крейсер 6 7 5 2к5+7
Юпитер

Легкий
Торпедный аппарат Торпедный
крейсер, 2 8 3 6
системы Фортис аппарат
Крейсер

Рейдер,
Торпедный аппарат Торпедный Фрегат, Легкий
2 6 1 4
системы Грифон аппарат крейсер,
Крейсер

Легкий
Торпедный аппарат Торпедный
крейсер, 2 8 2 6
системы Марс аппарат
Крейсер
Торпедный аппарат Торпедный
Все корабли 1 5 1 2
системы Восс аппарат

Плазменный
Торпедный
Торпедный аппарат Все корабли 2 4 4 4
аппарат
(археотех)
Крит Дальность

6 4

5 6

5 6

4 9

4 5

3 6

6 6

6 5

5 5

4 4

4 9

4 12

2 4

4 11
4 11

5 5

6 6

- 4

3 5

3 6

3 6

3 9

3 9

3 7

3 12

3 12

3 3
4 4

4 4

3 6

3 3

6-40

6-36

6-35
Эффект

Бортовое: Левый или правый борт.

Испарение: Если выпадает Крит 1 или 2 (Компонент разгерметизирован или


поврежден), действие распространяется на 2 компонента.
Неизвестный источник энергии: Не может быть обесточен. При уничтожении наносит
2к5 прочности корпуса кораблю, на котором установлен.

Перезарядка: Стреляет через один ход.

Бортовое: Левый или правый борт.


Самонаводящаяся боеголовка: Перед залпом можно выбрать увеличение дальности
на 2 ПЕ за -2 к Урону.

Пекло: Если орудие наносит Критический урон, то это автоматически Пожар.

Бортовое: Левый или правый борт.

Разрушающее: При крите +1 по таблице;


Смерть с небес: Нос, Киль, Надпалубный;+20 запугивание с орбиты; +50 ОС задача
Войны; При бомбардировке +20 урона крупным целям, +10 мелким, в 2 раза больше
участок.

Веерные отключения: За каждые 5 единиц урона, не сниженных щитами, случайный


компонент обесточен. Броня не защищает.
Ионный взрыв: орудие никогда не вызывает Критических попаданий, не снижает
прочность корпуса.

Веерные отключения: За каждые 5 единиц урона, не сниженных щитами, случайный


компонент обесточен. Броня не защищает.
Ионный взрыв: орудие никогда не вызывает Критических попаданий, не снижает
прочность корпуса.
Бортовое: Левый или правый борт.

Испарение: Если выпадает Крит 1 или 2 (Компонент разгерметизирован или


поврежден), действие распространяется на 2 компонента.
Испарение: Если выпадает Крит 1 или 2 (Компонент разгерметизирован или
поврежден), действие распространяется на 2 компонента.
Бортовое: Левый или правый борт.

Бронебойные снаряды: При попадании, для расчета Урона, броня цели снижается на
-3.

Гарпунные пушки: хотя Компонент занимает орудийный слот, урон не наносится.


Скованные одной цепью: Можно совершить -10 тест Стрельбы и -20 (пилотирование
КК +маневренность) Тест при абордаже, чтобы сковать цепями корабли вместе.
Чтобы выйти из абордажа, жертва должна совершить -40 тест (пилотирование КК
+маневренность), в отличие от обычного теста разрыва Абордажа (-20).

Места Тьмы: При нанесении урона, налагает штраф -15 на стрельбу жертвы в
следующем Стратегическом раунде

Энергетический сифон: Если цель получила урон от матрицы, то на выбор цели


снижается Скорость на 1 или Маневренность на 5 за успешную атаку. Эффект длится 2
Стратегических Раунда.
Нелетальное оружие: Компонент не вызывает Критических попаданий и не снижает
прочность Корпуса.

Невероятная точность: +1 Попадание за каждые 2 Успеха на Стрельбе, вместо 3.

Эффект дисперсии луча: На дистанции более 20 ПЕ урон уменьшается до 1к10

Эффект дисперсии луча: На дистанции более 20 ПЕ урон уменьшается до 1к10

Малое орудие: может быть установлен в Надпалубный или Килевой слот корабля
типа фрегат и менее.
Универсальность: +5 к Абордажу
Тяжелое орудие: Устанавливается только в носовой отсек, кроме грандкрейсеров (те
могут в надпалубный)

Носовое орудие: Это орудие может быть смонтировано только в Носовой слот, даже
на крейсере и больших судах.

Импровизированный: -2 ПЕ к скорости стартовавшей эскадрильи. При приземлении


(+10) Тест Пилотирования + Маневренность. 3 степени провала - еще один Тест. 4 СП -
крушение аппарата (эскадрилья - 1 аппарат на 1 СП); Ангар считается поврежденным.
Модернизация: Ангар может быть установлен только вместо Главного Грузового
Трюма.
Структурное воздействие: -5 Маневренность, -5 Очков Корпуса.

Энергетическое поле: если во время боя Ангар обесточен, то он считается


Разгерметизированным.

Расширенные магнитные катушки: в ход запуска, торпеды получают +2 к скорости,


затем возвращаются к нормальной.
Взрывоопасный: Если этот компонент Повреждён или Уничтожен(но не Обесточен
или Разгерметизирован), а торпеды были загружены в трубы, имеется 10% шанс
взрыва. В этом случае компонент разрушается, а корабль получает 2к5 урона
Прочности Корпуса.

Взрывоопасный: Если этот компонент Повреждён или Уничтожен(но не Обесточен


или Разгерметизирован), а торпеды были загружены в трубы, имеется 10% шанс
взрыва. В этом случае компонент разрушается, а корабль получает 2к5 урона
Прочности Корпуса.

Взрывоопасный: Если этот компонент Повреждён или Уничтожен(но не Обесточен


или Разгерметизирован), а торпеды были загружены в трубы, имеется 10% шанс
взрыва. В этом случае компонент разрушается, а корабль получает 2к5 урона
Прочности Корпуса.
Взрывоопасный: Если этот компонент Повреждён или Уничтожен(но не Обесточен
или Разгерметизирован), а торпеды были загружены в трубы, имеется 10% шанс
взрыва. В этом случае компонент разрушается, а корабль получает 2к5 урона
Прочности Корпуса.

Горячий запуск: в ход запуска, торпеды получают +4 к скорости, затем возвращаются


к нормальной.
Точность Авгуров: +10 к Попаданию.
Взрывоопасный: Если этот компонент Повреждён или Уничтожен(но не Обесточен
или Разгерметизирован), а торпеды были загружены в трубы, имеется 5% шанс
взрыва. В этом случае компонент разрушается, а корабль получает 2к5 урона
Прочности Корпуса.
Подходящий Простран
Название Тип компонента Энергия
корпус ство

Рейдер, Фрегат,
1_Трюмы_и_каюты_
Грузовые трюмы и лихтерные отсеки Легкий крейсер, 1 2
пассажиров
Крейсер

1_Трюмы_и_каюты_ Рейдер, Фрегат,


Раздельный грузовой трюм Легкий крейсер, 2 5
пассажиров
Крейсер

1_Трюмы_и_каюты_
Главный Грузовой Трюм Транспорт 2 4
пассажиров
1_Трюмы_и_каюты_
Роскошные пассажирские покои пассажиров Все корабли 2 1

1_Трюмы_и_каюты_
Казармы Все корабли 2 4
пассажиров
1_Трюмы_и_каюты_
Потайные отсеки пассажиров Все корабли 3 4

Каюты ксеносов 1_Трюмы_и_каюты_ Все корабли 2 1


пассажиров

1_Трюмы_и_каюты_
Гауптвахта Все корабли 1 1
пассажиров

1_Трюмы_и_каюты_ Легкий крейсер,


Корабельный склад 1 5
пассажиров Крейсер

1_Трюмы_и_каюты_ Транспорт,
Корабельный склад 1 10
пассажиров Гранд-крейсер

Рейдер, Фрегат,
1_Трюмы_и_каюты_
Эвакуационный отсек Легкий крейсер, 2 4
пассажиров
Крейсер

1_Трюмы_и_каюты_
Нулифицирующий отсек (археотех) пассажиров

2_Усилители_и_
Улучшенные тормозные двигатели Рейдер, Фрегат 3 0
Улучшения

2_Усилители_и_ Транспорт,
Улучшенные тормозные двигатели 4 0
Улучшения Легкий крейсер
2_Усилители_и_
Улучшенные тормозные двигатели Крейсер 5 0
Улучшения

2_Усилители_и_ Транспорт,
Усиленные внутрение переборки 0 2
Улучшения Рейдер, Фрегат

2_Усилители_и_ Легкий крейсер,


Усиленные внутрение переборки 0 3
Улучшения Крейсер

2_Усилители_и_ Транспорт,
Бронированная обшивка 0 1
Улучшения Рейдер, Фрегат

2_Усилители_и_ Легкий крейсер,


Бронированная обшивка 0 2
Улучшения Крейсер

2_Усилители_и_
Бронированный нос Крейсер 0 4
Улучшения

2_Усилители_и_ Транспорт,
Тенебролабиринт 1 2
Улучшения Рейдер, Фрегат

2_Усилители_и_ Легкий крейсер,


Тенебролабиринт 2 3
Улучшения Крейсер

2_Усилители_и_ Транспорт,
Расширенные хранилища плазмы +8 5
Улучшения Рейдер, Фрегат

2_Усилители_и_ Легкий крейсер,


Расширенные хранилища плазмы +10 6
Улучшения Крейсер

Отсеки запуска десантных капсул 2_Усилители_и_


Все корабли 1 3
"Шторм" Улучшения

2_Усилители_и_ Транспорт,
Покров Эмпирий Улучшения Рейдер, Фрегат 3 0

2_Усилители_и_ Легкий крейсер,


Покров Эмпирий Улучшения Крейсер 5 0

2_Усилители_и_ Транспорт,
Укрепленный нос 0 2
Улучшения Рейдер, Фрегат

2_Усилители_и_ Легкий крейсер,


Укрепленный нос 0 3
Улучшения Крейсер
2_Усилители_и_
Оборонительные меры Все корабли 1 1
Улучшения

2_Усилители_и_
Зенитные турели Все корабли 1 1
Улучшения

2_Усилители_и_
Укрепляющее поле Все корабли 1-3 1
Улучшения

2_Усилители_и_ Транспорт,
Система пожаротушения 1 1
Улучшения Рейдер, Фрегат

2_Усилители_и_ Легкий крейсер,


Система пожаротушения 2 2
Улучшения Крейсер

2_Усилители_и_
Система пожаротушения Гранд-крейсер 3 3
Улучшения

2_Усилители_и_
Световая Сеть Все корабли +10 2
Улучшения

Транспорт,
Постановщик минных полей 2_Усилители_и_ Легкий крейсер, 1 4
Улучшения
Крейсер

2_Усилители_и_ Легкий крейсер,


Силовой таран 2 0
Улучшения Крейсер

2_Усилители_и_
Изменяющаяся носовая фигура Все корабли 1 0
Улучшения

Защитная решетка микролазеров 2_Усилители_и_


Все корабли 2 0
(ксенотех) Улучшения
2_Усилители_и_ Транспорт,
Гравитационные паруса (ксенотех) 3 0
Улучшения Рейдер, Фрегат

2_Усилители_и_ Легкий крейсер,


Гравитационные паруса (ксенотех) 5 0
Улучшения Крейсер

2_Усилители_и_
Когитационная связь (археотех) Все корабли 1 1
Улучшения

Матрица преобразования энергии 2_Усилители_и_


Все корабли 1 1
(археотех) Улучшения

Гиростабилизационная матрица 2_Усилители_и_


Все корабли 1 1
(археотех) Улучшения

2_Усилители_и_
Варп антенна (археотех) Улучшения Все корабли 1 0

2_Усилители_и_
Варп Секстант (археотех) Все корабли 4 0
Улучшения

2_Усилители_и_
Ведьмовской авгур (археотех) Все корабли 1 0
Улучшения

2_Усилители_и_ Транспорт,
Дополнительная пустотная броня 0 2
Улучшения Рейдер, Фрегат

2_Усилители_и_ Легкий крейсер,


Дополнительная пустотная броня 0 3
Улучшения Крейсер

3_Дополнительные_
Расширенные хранилища припасов Все корабли 1 4
объекты

3_Дополнительные_
Комплекс утилизации команды объекты Все корабли 1 1
3_Дополнительные_ Транспорт,
Муниториум 2 3
объекты Рейдер, Фрегат

3_Дополнительные_ Легкий крейсер,


Муниториум 3 4
объекты Крейсер

3_Дополнительные_
Храм-святилище Бога-Императора Все корабли 1 1
объекты
3_Дополнительные_
Хранилище либрариума Все корабли 1 1
объекты
3_Дополнительные_
Комната трофеев Все корабли 1 1
объекты
3_Дополнительные_
Купол обсервации Все корабли 0 1
объекты

3_Дополнительные_
Сервиторы-убийцы Все корабли 1 1
объекты

3_Дополнительные_
Телепортариум (археотех) Все корабли 1 1
объекты
3_Дополнительные_
Рунотолкователь (ксенотех) Все корабли 0 1
объекты

3_Дополнительные_ Транспорт,
Арборетум 2 2
объекты Рейдер, Фрегат

3_Дополнительные_ Легкий крейсер,


Арборетум 2 3
объекты Крейсер

Устройство разработки астероидов 3_Дополнительные_ Все корабли 6 10


объекты
3_Дополнительные_
Астропатический хор Все корабли 1 1
объекты

3_Дополнительные_
Широкополосные гимн-кастеры Все корабли 3 0
объекты

3_Дополнительные_
Средства разработки комет Транспорт 3 4
объекты

Гидрафурский постановщик помех КЛ- 3_Дополнительные_


Все корабли 4 0
247 объекты
3_Дополнительные_ Легкий крейсер,
Мануфакторум 2 1
объекты Крейсер

3_Дополнительные_
Медицинская палуба Все корабли 2 1
объекты
3_Дополнительные_
Мелодиум Все корабли 1 1
объекты

Плазмозаборник 3_Дополнительные_ Рейдер, Фрегат 2 3


объекты

Плазмозаборник 3_Дополнительные_ Легкий крейсер, 3 4


объекты Крейсер

3_Дополнительные_
Залы пилотов Все корабли 1 1
объекты

Транспорт,
3_Дополнительные_ Легкий крейсер,
Системы сбора трофеев 5 3
объекты
Крейсер

3_Дополнительные_ Легкий крейсер,


Ремонтная палуба малых судов 2 2
объекты Крейсер

Транспорт
3_Дополнительные_ (Пространство
Причал космического дока 7 14
объекты 50+),
Гранд-крейсер

3_Дополнительные_
Автохрам Все корабли 1 1
объекты
3_Дополнительные_
Лабораториум Все корабли 2 1
объекты

3_Дополнительные_
Фармацея Все корабли 1 2
объекты

3_Дополнительные_
Сенсориум Все корабли 1 1
объекты

3_Дополнительные_ Транспорт,
Аварийные запасы энергии (археотех) 2 1
объекты Рейдер, Фрегат

3_Дополнительные_ Легкий крейсер,


Аварийные запасы энергии (археотех) 3 2
объекты Крейсер

3_Дополнительные_
Гравитонная вспышка (археотех) Рейдер, Фрегат 2 0
объекты

3_Дополнительные_ Транспорт,
Криокамеры (археотех) 2 1
объекты Рейдер, Фрегат

3_Дополнительные_ Легкий крейсер,


Криокамеры (археотех) 3 2
объекты Крейсер
3_Дополнительные_
Хамелеоновый корпус (ксенотех) Все корабли 1 0
объекты

3_Дополнительные_
Гравитационные отражатели (ксенотех) Все корабли 1-3 0
объекты

3_Дополнительные_
Камеры восстановления (ксенотех) Все корабли 3 1
объекты

Теневое поле (ксенотех) 3_Дополнительные_ Все корабли 8 4


объекты

Варп-разрушитель (ксенотех) 3_Дополнительные_ Все корабли 3 0


объекты

3_Дополнительные_
Карта варп-врат (ксенотех) Все корабли 2 1
объекты

3_Дополнительные_
Ксеносский либрариум (ксенотех) Все корабли 1 1
объекты

3_Дополнительные_
XED1.11178e “Убертас” Все корабли 3 1
объекты
3_Дополнительные_
Великий Компендиум Все корабли 1 3
объекты

3_Дополнительные_ Транспорт,
Позолоченный корпус 0 1
объекты Рейдер, Фрегат

3_Дополнительные_ Легкий крейсер,


Позолоченный корпус 0 2
объекты Крейсер
Очки
Особенности
Корабля

Скрытые места: Задачи Торговли или Преступности +50 ОД.


1
Несбалансированный: -3 к Манёвренности.

1 Грузовая зона: Задача Торговли +100 ОД.

1 Сложено и защищено: Задача Торговли +125 ОД.

Платежеспособные клиенты: Задачи Торговли, Преступности или Веры +100 ОД.


1 Классовые Противоречия: -3 к Боевому Духу.
Солдаты: Задача Войны +100 ОД.
2
Подкрепления: +20 к Командованию, включая Абордаж и Ударил-Отступил.
Второе дно: Задачи Торговли +50 ОД. Задачи Преступности +75 ОД. Обнаружение
2 работающих отсеков - 40 Тест Проницательности (Scrutiny).

Комфортная атмосфера: Взаимодействие с ксеносами +10 к Обаянию и Внимательности.


1 Задачи Предприятий, предполагающих мирное взаимодействие с ксеносами +50 ОД.
Подозрительный: -2 к Боевому Духу.

Жёсткая дисциплина: Боевой Дух +1. Длительное действие (Запугивание) +5.


1 Тюремное пространство: +25 ОД за Задачу , связанную с хранением, транспортировкой и
т.д. пленников.

Запасные части: можно хранить запасные компоненты, размером не более, чем склад.
2 Замена - Длительный ремонт, успех - 1 компонент заменен. При проведении Длительного
Ремонта восстанавливается +2 Очка Корпуса (всего 1к5+2).

Запасные части: можно хранить запасные компоненты, размером не более, чем склад.
2 Замена - Длительный ремонт, успех - 1 компонент заменен. При проведении Длительного
Ремонта восстанавливается +2 Очка Корпуса (всего 1к5+2).

Сложено и защищено: Задача Торговли +125 ОД.


1 Быстрый сброс: за Свободное действие, офицер корабля на мостике может открыть люк,
мгновенно выбросить содержимое в космос и запустить процедуру очистки трюма.

Предназначен для перевозки псайкеров. -60 тест на все психотехники внутри камер.
Параметры в Hostile Aqusitions 1.0 не прописаны.
Ловкость: +5 к Маневренности.
2 Внешний: не требует Пространства, может быть Уничтожен или Поврежден только
Критом.

Ловкость: +5 к Маневренности.
2 Внешний: не требует Пространства, может быть Уничтожен или Поврежден только
Критом.
Ловкость: +5 к Маневренности.
2 Внешний: не требует Пространства, может быть Уничтожен или Поврежден только
Критом.

2 Трудно пробить: +3 к Прочности корпуса.

2 Трудно пробить: +3 к Прочности корпуса.

Броня: Увеличьте Броню корабля на 1.


2
Перегруз: Уменьшите Манёвренность судна на -2.

Броня: Увеличьте Броню корабля на 1.


2
Перегруз: Уменьшите Манёвренность судна на -2.

Грандиозный: нельзя ставить Носовые макробатареи или лэнсы. +4 к броне на «носовой


2
дуге». Корабль также наносит дополнительные 1к10 урона при таране.
Засады: +10 к Тестам Командования при защите абордажа и Ударить-Отступить.
2 Запутанная планировка: При атаке данного корабля, Компонент для Крита выбирает не
стрелок, а цель.

Засады: +10 к Тестам Командования при защите абордажа и Ударить-Отступить.


2 Запутанная планировка: При атаке данного корабля, Компонент для Крита выбирает не
стрелок, а цель.

Нестабильная энергия: компонент производит Энергию, а не потребляет. Если компонент


1
Поврежден, то корабль получает 1к5 Урона корпусу, а плазменный двигатель загорается.

Нестабильная энергия: компонент производит Энергию, а не потребляет. Если компонент


1
Поврежден, то корабль получает 1к5 Урона корпусу, а плазменный двигатель загорается.

Стальной дождь: Задача Войны +50 ОД.


Высадка десантных капсул: Исследователи могут использовать десантные капсулы.
2 "Шторм" укомплектован двадцатью (20), но может запускать лишь 10 каждые полчаса
(Стратегический Ход). Капсулы должны быть подняты с поверхности для повторного
использования.

Тень в Войде: Когда судно на Тихом Ходу, сложность его обнаружения возрастает на -20.
Криминальная Задача +50 ОД.
2 Внешний: не требует Пространства, может быть Уничтожен или Поврежден только
Критом.

Тень в Войде: Когда судно на Тихом Ходу, сложность его обнаружения возрастает на -20.
Криминальная Задача +50 ОД.
2 Внешний: не требует Пространства, может быть Уничтожен или Поврежден только
Критом.

1 Листы адамантия: +2 к Броне (носовая арка), +1к5 к Тарану

1 Листы адамантия: +2 к Броне (носовая арка), +1к5 к Тарану


Одноразовое: При использовании штраф -20 к стрельбе по кораблю, в течении 1к5+1
2 Стратегических Ходов. Торпеды -30. После использования необходимо перезарядить
проверкой Содержания вне боя (в системе с космической верфью).

Вихрь снарядов: Рейтинг Турелей +1.


1 Стена огня и стали: При использовании турелей корабль получает штраф -10 к
Обнаружению.

Укрепление корпуса: Прочность Корпуса х2 к Энергии (2-6). Если компонент Повреждён


или получает меньше Энергии, корпус пропорционально теряет бонус. Не может
2 уменьшить Прочность Корпуса ниже 0. Количество энергии поступающее на это
компонент можно увеличить Серьёзной (+0) проверкой Техпользования (в бою
Свободное действие) и, по решению МИ, отключением питания других компонентов.

Пламегаситель: При живом мостике, потушить 1 Компонент, за Тест Техпользования (-10).


2
В бою Длительное действие. Можно использовать 1 раз за Стратегический Ход

Пламегаситель: При живом мостике, потушить 1 Компонент, за Тест Техпользования (-10).


2
В бою Длительное действие. Можно использовать 1 раз за Стратегический Ход

Пламегаситель: При живом мостике, потушить 1 Компонент, за Тест Техпользования (-10).


2
В бою Длительное действие. Можно использовать 1 раз за Стратегический Ход

Источник питания: генерирует Энергию только на неподвижных судах в системе. Требует


2 часа на развёртывание, 10 часов на свёртывание. Если корабль начинает двигаться (по
2 любой причине), сеть уничтожена. Развёрнутая сеть является Внешней (см. стр. 228 ОКП).
Длительный ремонт: каждая развёрнутая сеть добавляет +1 к СУ еженедельного теста
Техпользования.

Прямо по курсу мины!: При приобретении есть 3 комплекта мин, для пополнения нужна
успешная проверка Содержания в подходящем порту. Успешная (+20) проверка
1 Техпользования позволит разместить мины в объёме 4 ПЕ в длину, высоту и ширину
позади корабля, в бою это можно сделать в качестве Длительного Действия (например,
при Преследовании в кильватер). Для предотвращения взаимного наведения минные
поля при установке не могут перекрывать друг друга.

Внешний: не требует Пространства, может быть Уничтожен или Поврежден только


Критом.
2
Силовое поле: Этот компонент позволяет звездолёту нанести дополнительные 1к10 очков
урона при таране.

5 видов Имперского Орла на носу (можно маскироваться под другие корабли).


2 Внешний: не требует Пространства, может быть Уничтожен или Поврежден только
Критом.

Стена Света: класс турелей +2.


Внешний: не требует Пространства, может быть Уничтожен или Поврежден только
2
Критом.
Потоки Космоса: Звездолет с этим компонентом получает +1 к Скорости и +5 к
Манёвренности.
3
Внешний: не требует Пространства, может быть Уничтожен или Поврежден только
Критом.

Потоки Космоса: Звездолет с этим компонентом получает +1 к Скорости и +5 к


Манёвренности.
3
Внешний: не требует Пространства, может быть Уничтожен или Поврежден только
Критом.

2 Непревзойденные вычислительные операции: +5 к Рейтингу Экипажа.

Перенаправить энергию на двигатель: за Свободное Действие капитан может


перенаправить энергию на двигатель, повышая скорость корабля. Фрегаты и рейдеры 3
2 Энергии за 1 Скорость, легкие крейсеры 4 к 1, транспорты и крейсеры 5 к 1. Не более +5 к
Скорости корабля таким образом. Можно отключать ненужные компоненты
(соотвественно они будут Обесточены).

Помощь духа машины: при выполнении маневров "Коррекция пеленга и скорости" ((-20)
Тест пилотирования (КК)+Маневренность; повернуться раньше обычного, двигаясь
быстрее или медленнее обычного), "Проложить новый курс" ((-10) Тест пилотирования
2
(КК)+Маневренность; 2 поворота за раунд), "Маневр уклонения" ((-20) Тест пилотирования
(КК)+Маневренность; -10 к стрельбе (за каждый успех) - по кораблю и его собственной),
сложность Тестов Пилотирования считается +0.

Его Святой Свет: +20 Навигатору на нахождение Астрономикона.


Маяк в варпе: -10 на Тесты Столкновений при варп-путешествии.
2 Внешний: не требует Пространства, может быть Уничтожен или Поврежден только
Критом.

Верный Путь: +20 Навигатору к Тестам Восприятия или Навигации (Варп) при проведении
2
судна через Варп.

Вопросить Имматериум: Навигатор может использовать этот Компонент, чтобы пройти (0)
Тест Воспрития. При успехе Навигатор может идентифицировать близлежащие корабли (и
другие подобные крупные объекты) и определить когда и где они выходили из Варпа. За
каждую степень успеха Навигатор может почувствовать объекты в пределах 1 часа пути
2
(the Navigator can
sense objects within a range of about one hour’s travel.).
Внешний: не требует Пространства, может быть Уничтожен или Поврежден только
Критом.

Еще больше проклятого веса: +3 Брони (суммируется с Бронированной обшивкой).


2
Маневренность -3, Скорость -2.

Еще больше проклятого веса: +3 Брони (суммируется с Бронированной обшивкой).


2
Маневренность -3, Скорость -2.

Большие склады: х2 время в пустоте без потерь Численности и Боевого Духа Длительный
2 ремонт - +1 Очко Корпуса.
Хватит на всех: Боевой Дух +1.

1 Переработка: -3 к потерям Экипажа, до минимум 1. -1 ко всем потерям Боевого Духа.


Хорошо вооружён: Задача Войны +25 ОД.
2 Ординатус Экстремус: все макробатареи +1 к Урону.
Неустойчивый: если поврежден, то взрывается. -2к5 к Очкам Корпуса, загорается.

Хорошо вооружён: Задача Войны +25 ОД.


2 Ординатус Экстремус: все макробатареи +1 к Урону.
Неустойчивый: если поврежден, то взрывается. -2к5 к Очкам Корпуса, загорается.
Вдохновение: +3 к Боевому Духу.
1
Благоговение перед Богом-Императором: Задача Веры +100 ОД
Накопленные данные: Тест умений Расследования (Химпользование, Общие Знания,
1
Учёные Знания, Запретные Знания, Оценка, Розыск, Допрос, Логика) +10

1 Минувшие события: Задачи Исследования, Торговли, Преступности +50 ОД.

Выгравированные звёздные карты: Задача Исследования +50 ОД.


1
Лекарство от Клаустрофобии: Боевой Дух +1.
Дельцы смерти: "Ударил-Отступил" +20 к Тесту Командования.
2 Точность: при Крите от "Ударил-Отступил" можно выбрать результат от 1 до 6, вместо
броска.
Внезапный Удар: +20 к Тесту Командования при атаке "Ударил-Отступил". Может также
1
использоваться различными способами.
Глаз Варпа: +20 к тестам навигации (Варп). Время рейса х0,5.
2
Наполненный верой: не может быть Обесточен.

Возобновляемые припасы: в 2 раза больше времени в пустоте без потерь Боевого Духа
1
или Экипажа. Численность экипажа +2.

Возобновляемые припасы: в 2 раза больше времени в пустоте без потерь Боевого Духа
1
или Экипажа. Численность экипажа +2.

3 Добывающий инструмент: можно разрабатывать астероидные пояса (Торговое


предприятие). По завершении его +200 ОД.
Пси-локус: при использовании Астротелепатии +10 к тестам Фокусировки силы. При
1
использовании психосил в космическом бою, их дальность +5 ПЕ.

Заглушение: если система, активна то другие корабли в радиусе 15 ПЕ должны проходить


Тест Техпользования (-10) для связи.
Ужасающий: если система активна, персонажи с корабля получают +10 к Запугиванию в
1
радиусе 15 ПЕ.
Внешний: не требует Пространства, может быть Уничтожен или Поврежден только
Критом.

Гельты в облаках: можно добывать лед из комет. Нужно обнаружить комету ботовыми
ауспексами ((+0) Тест Внимательности + Обнаружение). Добыча 1к10+5 дней, затем
1 Боевой Дух +1к5, время нахождения в космосе +1 месяц. Также очищенная вода может
+50 к текущему Предприятию (продажа плазмы) или разработка комет может сама стать
Предприятием.

Внешний: не требует Пространства, может быть Уничтожен или Поврежден только


Критом.
1
Белый шум: судно не может двигаться Тихим ходом, но Направленная Авгурия против
него получает штраф -20.
Производство: при Длительном ремонте +10 к еженедельным Тестам Техпользования.
При оплате ремонта на верфи +10 к Тестам Приобретения.
Дополнительные Шаблоны: +10 к Задаче Торговли. Можно производить не более 36 (few
dozens) видов предметов с доступностью Обычное (Common; +20; Лазган, Лазпистолет,
Автопистолет, Дробовик, Автостаб, Стаб-револьвер, Лук, Арбалет, Кремниевый
пистолет, Мушкет, Праща, Фраг-граната, Дымовая, Нож, Щит, Копьё, Посох, Меч, Дубинка,
2
Сверхзаряженная батарея, Глушитель, Стрелы/болты, Пуля, Патроны, Дробовые патроны,
Батарея (пистолет), Батарея (ручное), Флак-шлем, Флак-пальто, Ячеистый клобук,
Ксеноячеистая броня, Рюкзак, Хроно, Страховочный пояс/обвязка, Одежда и
украшения(Обычная), Фильтры-затычки, Спасательный костюм, Скафандр, Инфопланшет,
Пикт-рекордер, Корабельный спасательный комплект, Светошар/Светильник, Наручники и
т.д.)

Диагностика и лечение: +20 к Тестам Медики в этом компоненте. Количество пациентов


1
для Длительного Ухода = Бонус Интеллекта х3.

1 Песнь в Пустоте: Боевой Дух +1. +10 к Социальным Умениям.

Сбор топлива: Добывающие операции на газовых гигантах. +0 Тест Пилотирования (КК)


+Маневренность. За каждый провал -1к5 Очков Корпуса. Успех - месяц без дозаправки,
3 +25 ОД к Задаче, требующей перемещения или транспортировки (Торговые,
Исследовательские, иные).
Отчаянные маневры: не могут быть оснащены корабли размера гранд-крейсер и более.

Сбор топлива: Добывающие операции на газовых гигантах. +0 Тест Пилотирования (КК)


+Маневренность. За каждый провал -1к5 Очков Корпуса. Успех - месяц без дозаправки,
3 +25 ОД к Задаче, требующей перемещения или транспортировки (Торговые,
Исследовательские, иные).
Отчаянные маневры: не могут быть оснащены корабли размера гранд-крейсер и более.

1 Боеготовый: +2 к Рейтингу всех эскадрилий малых судов.

Операции Сбора: можно прикрепиться к космическому скитальцу. Определение


компонента в скитальце - Направленная Авгурия; -10 Тест Техпользования для извлечения.
3
При успехе можно погрузить на корабельный склад, либо закрепить на корпус для
буксировки. -5 к Маневренности.

Ремкомплект: после боя малой авиацией с потерями, -10 Тест Техпользования. За каждую
1
СУ восстановленно 2 аппарата.

Мобильный порт: к неподвижному судну может пристыковаться до 4 меньших. Корабль с


компонентом выступает в качестве космической станции при проведении полного
4 ремонта или восстановление Боевого Духа +10 к проверкам Приобретения при ремонте.
Невозможно установить орудия с правилом Бортовое (меньшие орудия можно в Правый
или Левый борт). Задача Торговли +100.

Направить паству: +2 к Боевому Духу.


Обратить еретика: +150 к Задаче Веры.
Исследовательская лаборатория: +20 ко всем тестам идентификации, анализа, ремонта
артефактов древнего или ксеносского происхождения или изготовления единичных
3
предметов (оружие или кусок брони). Могут потребоваться Тесты Ученого Знания,
Запретного Знания, Техпользования, Ремесел (также любые другие по решению ГМа).

Воспроизводство по образцу: можно производить Препараты (какие именно, по решению


Гма). Требуется тест Ученого знания (Химия), со сложностью, эквивалентной Доступности
2 препарата.
Поставки Веществ: +50 к Задачам Торговли или Криминала, связанным с поставками
Веществ.

Успокоение масс: +2 к Боевому Духу.


2 Чрезвычайно Убедительный: +10 тестам Обаяния и Коммерции при использовании этого
компонента.

Благословение Омниссии: Когда корабль Искалечен (crippled; Численность команды 20;


действует каждый второй ход в стратегический раунд), капитан может задействовать свои
Оружейные компоненты или Двигатель (скорость) без штрафов от этого состояния.
2
Нестабильный: Если компонент Поврежден, есть 25% шанс взрыва. При взрыве компонент
Уничтожен, корабль получает 1к5 урона Очкам Корпуса, компонент по решению ГМа
может загореться.

Благословение Омниссии: Когда корабль Искалечен (crippled; Численность команды 20;


действует каждый второй ход в стратегический раунд), капитан может задействовать свои
Оружейные компоненты или Двигатель (скорость) без штрафов от этого состояния.
2
Нестабильный: Если компонент Поврежден, есть 25% шанс взрыва. При взрыве компонент
Уничтожен, корабль получает 1к5 урона Очкам Корпуса, компонент по решению ГМа
может загореться.

Допустимое излучение: при активации все корабли получают штраф -30 к Обнаружению
на 2 Стратегических Раунда (2 часа).
3 Длительное восстановление: требует 2 часа на перезарядку.
Внешний: не требует Пространства, может быть Уничтожен или Поврежден только
Критом.

Замороженный экипаж: при активации Численность Экипажа сокращается в 2 раза,


Боевой Дух снижается на 5. При отключении Численность восстанавливается, Боевой Дух
2 прежний. Требуется минимум день на разморозку.
Урезать рационы: при использовании, можно в 2 раза продлить время нахождения в
космосе без потерь Экипажа и Боевого Духа.

Замороженный экипаж: при активации Численность Экипажа сокращается в 2 раза,


Боевой Дух снижается на 5. При отключении Численность восстанавливается, Боевой Дух
3 прежняя. Требуется минимум день на разморозку.
Урезать рационы: при использовании, можно в 2 раза продлить время нахождения в
космосе без потерь Экипажа и Боевого Духа
(-10) Тест Техпользования заставляет корпус изменить цвет. Можно визуально
замаскировать под другой корабль. Перепрограммирование под другой корабль - (-20)
2 тест Техпользования.
Внешний: не требует Пространства, может быть Уничтожен или Поврежден только
Критом.

Защита от стихий: Компонент защищает от сравнительно медленно движущихся объектов:


астероидов, торпед, таранящих кораблей, бомб бомбрадировщиков. При установке
Исследователи выбирают количество Энергии от 1 до 3. При получении урона , он
3 снижается на 1 за каждую единицу Энергии. Для торпед, каждая торпеда считается
отдельно.
Внешний: не требует Пространства, может быть Уничтожен или Поврежден только
Критом.

Вершина жизни: используя камеру восстановления, Легкораненный пациент


автоматически проходит Тест длительного Ухода каждый час, вместо каждого дня.
Тяжелораненный пациент автоматически проходит Тест длительного Ухода каждый день,
3
вместо каждой недели.
Цена Судьбы: в течение следующей игровой сессии, при трате Очка Судьбы, игрок должен
кинуть 1к10. При 1 или 2, очко тратится, но эффекта нет.

Затемненное судно: +20 к Маневрам Тихого Хода. Активная или Фокусированная Авгурия
против данного корабля получают -20 штраф.
4 Проплывающий туман: стрельба по данному кораблю -20. Тесты Пилотирования для
атаки "Ударил-отступил" получают штраф -30.
Энергетическое наложение: перед боем необходимо выбрать, что используется -
Призрачное поле или Энергетические щиты.

Поделиться своей болью: при активации устройства псайкер получает 2к5 урона в тело,
2 снижаемые Выносливостью, плюс 1к5-1 уровней Усталости. Затем псайкер должен пройти
(-10) Тест Фокусировки Силы. Все попытки связи между звездными системами получают
штраф -10 за каждую степень успеха.

Приоткрыть ворота!: когда судно приближается в варп-вратам, Навигатор может сделать


(0) Тест Навигации (Варп), чтобы точно определить физическое местополжение врат. Когда
место определено, Навигатор может пройти (-20) Тест Навигации (Варп), чтобы открыть
Врата. При успехе, судно достигает указанной точки. При неудаче, судно прилетело не
5
туда. По решению ГМа, дополнительные Степени Провала могут повысить расстояние
перелета и враждебность точки назначения. Также, по решению ГМ'a, многие звездные
системы могут не иметь варп-врат. ГМ может определять, где они находятся, для нужд
сюжета либо просто бросить 1к10. На 7 и выше, варп врата в пределах 2к10 дней полета.

Инопланетные тома: любой тест Запретных Знаний по решению Гма может получить
3
здесь +10.

1 день и (-20) Тест Запретных Знаний (Археотех) для установки на корабль. Обеспечивает
Уникальн
свежей пищей один корабль полностью (не страдает от Голода или некачественной пищи).
ое (-70)
Боевой Дух +5. +10 к тестам Медики на диагностику и лечение корабельных заболеваний.
Один раз за сессию, Персонаж может потратить Очко Судьбы, используя этот компонент. В
этом случае, он получает все Обыденные и Ученые знания, как Базовые до конца сессии. С
Уникальн
разрашения Гма, игроки могут использовать Компендиум, как место, где они могут
ое (-70)
приобретать Обыденные и Ученые знания в качестве Элитных улучшений, недоступных им
по карьерному пути.

Броня: -3 Брони.
2 Впечатляюще: Любые Тесты Общительности капитана этого судна в нем или около него
+10.

Броня: -3 Брони.
2 Впечатляюще: Любые Тесты Общительности капитана этого судна в нем или около него
+10.
Стоимость
Название Описание Плохое качество
(обычное)

Одна ядерная бомба может


уничтожить шпиль улья от 5
до 10 км диаметром. Можно
выстрелить из макропушки,
стреляющей снарядами.
Почти
Если взорвется внутри 1к5+2 попаданий по 1к10+6
01_Ядерная бомба Уникальное
космического корабля или урона
(-50)
станции, их уничтожение
гарантировано.Можно
приобретать множество раз,
но каждый раз только 1
бомбу.

-2 Боевого Духа при завершении


Херувимы - продвинутые
Задачи Предприятия дает
летающие сервиторы, 1к10+10 дополнительных Очков
02_Гнезда херувимов которые могут делать что-то Скудное (0)
Достижений (может быть
полезное, но в целом
экипаж их побаивается. применен к одной Задаче
Предприятия один раз)

Улучшенное питание, пошив


03_Улучшения условий униформы Дома,
расширенные тренировки, и Среднее (+10)
+1 к Боевому Духу Экипажа
жизни экипажа
т.д. и т.п.

04_Отражение Украшение внешнего и


невероятного Очень редкое
внутреннего убранства -10 к Социальным Тестам
благосостояния (-20)
корабля во всех видах.
(вольного торговца)
-10 к тестам стрельбы и
командования, нельзя
абордировать и Ударил-
Отступил, можно пополнять
только на мирах-кузнях и
хайвах, нельзя насильно
вербовать и набирать
преступников с миров-
05_Экипаж из колоний. Боевой Дух 100%, Очень редкое
20 Рейтинг Экипажа
сервиторов все потери Экипажа в 2 раза (-20)
меньше, Эксплоратор может
чинить Техпользованием
вместо Медики при Триаже.
Плюсы от компонентов на
Команду не действуют на
сервиторов, Чаны
клонирования не налагают
штрафы на Боевой Дух.

-10 на Столкновения в Варпе.


Стабильные варп-маршруты, Сокращение времени
06_ Коллекция затерянные миры, Чрезвычайно путешествий по Варпу на 1к5
звездных карт безопасные гавани Редкое (-30) дней, до минимум 1. При работе
Коронуса. над задачами Исследования +25
ОД.

Элитный отряд
Штурмовиков из Схолы
Прогениум, специально
тренированных для
07_Отделение абордажей и обороны Чрезвычайно
_______
штурмовиков космических кораблей. Для Редкое (-30)
Приобретения требуются
Связи или Хорошая
репутация (Имперская
гвардия).

Комплексные улучшения
макроорудий, повышающие
Позволяет одной макробатарее
их точность (повышенная
игнорировать штрафы за
08_Батареи турбо- мощность, компенсаторы Очень редкое
стрельбу на двойную дистанцию.
пушек отдачи, новые виды (-20)
"пороха" и около того). Снижает дальность стрельбы на
1.
Берется отдельно на каждую
макробатарею
Повышение количества
"святости" на единицу Снижает пространство на 2 для
пространства корабля. рейдеров, 3 для фрегатов и
Также изображение в транспортов, 4 для легких
09_Кельи Редкое (-10)
религиозном виде разного крейсеров и 5 для крейсеров и
рода подвигов (настоящих и выше. Повышает Боевой Дух на
выдуманных) - своих и 5.
благородных предков.

Улучшения двигателя
помогают перенаправить +10 к Тесту Пилотирования при
его тягу в противоход маневре замедления. При
10_Тормоз двигателем направлению движения. Редкое (-10) провале теста на 2 и более
Помогают снизить скорость степени, Скорость корабля
Корабля при Маневрах в снижается на 1 до починки
бою.

Корабль должен иметь


Если судно просматривается
грузовой отсек. Компоненты
Активной Авгурией, то груз
корабля модернизируются
значительным количеством обнаруживается на 4+ степени
11_Грузовой отсек для Успеха. Даже если
потайных отсеков и Редкое (-10)
контрабанды хранилищ, что снижает обнаруживается, не может стать
целью Крита. +50 ОД к Задаче
пространство для экипажа и
Криминала. -2 Боевого Духа, -15
затрудняет доступ для к тестам ремонта.
проведения ремонта.

12_Дисциплинариум Бойня Скудное (0) _______

Только для транспортов,


рейдеров, фрегатов. Офицер
на мостике должен
провести оппозитный тест
Нельзя имитировать
Техпользования +20 против
13_Маскировочный Очень редкое определенный корабль, только
(0) Теста Обнаружения +
двигатель (-20) класс кораблей (фрегат,
Проницательность
крейсер…)
соперника. -20 к попытке
имитировать определенный
корабль. На визуальном
расстоянии неэффективно.
Пустотные щиты корабля
дополняются широчайшей
сетью быстроразрядных Можно сразу перезапустить
конденсаторов и Щиты после снятия один раз за
14_Сверхзаряженные Чрезвычайно
избыточным набором бой (или раз в 24 часа (48
конденсаторы щитов Редкое (-30)
проекторов щита.Такие ходов)). Сила Щитов снижается
древние системы на 1.
зарезервированы для самых
живучих кораблей Флота.

Отсек для дуэлей среди


15_Поле чести Скудное (0) +2 Боевого Духа
экипажа

Можно повысить Скорость


корабля на 2 на 1 ход (-20 Тест
Техпользования). Если сдан, на
Вторичные реакторы следующий ход исходная
скорость снижается на 1. Если не
позволяют значительно
сдан, скорость снижается сразу
увеличить скорость судна за на -1. Если провален на 3+
ограниченное время.
16_Вторичные степени, то Скорость корабля
Механикус полагают, что Редкое (-10)
Реакторы снижается наполовину, пока не
духи машин таких
будет произведено действие
двигателей страдают,
Срочный Ремонт. Снижает
поэтому уничтожают такие
модификации. Пространство корабля на 1 для
рейдеров, 2 для транспортов, 3
для легких крейсеров и
крейсеров, 4 для бОльших
кораблей.

Корабль переоборудован
для сопротивлению
опасностям пустотного боя.
Корпус имеет слой
священной смазки,
затягивающей пробоины,
17_Превосходный которые могли бы привести
Очень редкое
контроль к разгерметизации. Везде, _______
повреждений где возможно, интерьеры (-20)
сделаны из негорючих
материалов. Экипаж
снабжен значительно
большим объемом запасных
частей и инструментов, чем
обычное имперское судно.
Добавляет дополнительную
систему автокогитаторов и
авгуров дальнего радиуса
действия к оружейным
системам корабля. Системы
динамически рассчитывают
+5 к Тесту Стрельбы из Лэнса или
18_Матрица положение объектов, Чрезвычайно
Макропушки, на которую
наведения компенсируя взаимное Редкое (-30)
установлен (1 Орудие).
движение на
релятивистских скоростях
стрелка и цели. В
дополнение, они могут
определять уязвимые места
в обороне.
Обычное качество Хорошее качество Лучшее качество

1к5+5 попаданий по 1к10+6


1к5+4 попаданий по 1к10+6 урона 10 попаданий по 1к10+6 урона
урона

-1 Боевого Духа при завершении -1 Боевого Духа при завершении -1 Боевого Духа, при завершении
Задачи Предприятия дает 1к10+10 Задачи Предприятия дает Задачи Предприятия дает 20
дополнительных Очков 1к5+15 дополнительных Очков дополнительных Очков
Достижений (может быть Достижений (может быть Достижений (может быть
применен к одной Задаче применен к одной Задаче применен к одной Задаче
Предприятия один раз) Предприятия один раз) Предприятия один раз)

+3 к Боевому Духу Экипажа,


+2 к Боевому Духу Экипажа +3 к Боевому Духу Экипажа
+5 к Рейтингу Экипажа

+10 к Социальным Тестам, + 25 + 15 к Социальным Тестам, + 25 + 20 к Социальным Тестам, + 25


Очков Достижений к Задачам Очков Достижений к Задачам Очков Достижений к Задачам
Торговли или Криминала Торговли или Криминала Торговли или Криминала
30 Рейтинг Экипажа 35 Рейтинг Экипажа 40 Рейтинг Экипажа

Сокращение времени Сокращение времени Сокращение времени


путешествий по Варпу на 1к5 путешествий по Варпу на 1к5+5 путешествий по Варпу на 1к5+5
дней, до минимум 1. При работе дней, до минимум 1. При дней, до минимум 1. При работе
над задачами Исследования +25 работе над задачами над задачами Исследования +50
ОД. Исследования +25 ОД. ОД.

x2 к урону Корпусу при атаке x2 к урону Корпусу при атаке x2 к урону Корпусу при атаке
Ударил-Отступил, при защите от Ударил-Отступил, при защите от
Ударил-Отступил, при защите от
абордажа добавляет 1к5 к абордажа добавляет 1к5 к урону
абордажа добавляет 1к5 к урону
урону по Экипажу противника. по Экипажу противника. +10 к
по Экипажу противника.
+5 к тесту Коммандования тесту Коммандования

Позволяет одной макробатарее Позволяет одной макробатарее


Позволяет одной макробатарее игнорировать штрафы за игнорировать штрафы за
игнорировать штрафы за стрельбу стрельбу на двойную стрельбу на двойную дистанцию.
на двойную дистанцию дистанцию. Увеличивает Увеличивает дальность стрельбы
дальность стрельбы на 1. на 1. Дает +5 к тесту Стрельбы
Снижает пространство на 1 для Снижает пространство на 1 для Снижает пространство на 1 для
рейдеров, 2 для фрегатов и рейдеров, 2 для фрегатов и рейдеров, 2 для фрегатов и
транспортов, 3 для легких транспортов, 3 для легких транспортов, 3 для легких
крейсеров и 4 для крейсеров и крейсеров и 4 для крейсеров и крейсеров и 4 для крейсеров и
выше. Повышает Боевой Дух выше. Повышает Боевой Дух выше. Повышает Боевой Дух
Экипажа на 5. Экипажа на 7. Экипажа на 10.

+10 к Тесту Пилотирования при +15 к Тесту Пилотирования при +20 к Тесту Пилотирования при
маневре замедления. При маневре замедления. При маневре замедления. При
провале теста на 3 и более провале теста на 3 и более провале теста на 4 и более
степени, Скорость корабля степени, Скорость корабля степени, Скорость корабля
снижается на 1 до починки снижается на 1 до починки снижается на 1 до починки

Если судно просматривается Если судно просматривается Если судно просматривается


Активной Авгурией, то груз Активной Авгурией, то груз Активной Авгурией, то груз
обнаруживается на 4+ степени обнаруживается на 4+ степени обнаруживается на 4+ степени
Успеха. Даже если Успеха. Даже если Успеха. Даже если
обнаруживается, не может стать обнаруживается, не может стать обнаруживается, не может стать
целью Крита. +50 ОД к Задаче целью Крита. ++50 ОД к Задаче целью Крита. +75 ОД к Задаче
Криминала. -2 Боевого Духа, -10 к Криминала. -2 Боевого Духа, -5 Криминала . -2 Боевого Духа, -5 к
тестам ремонта. к тестам ремонта. тестам ремонта.

-1 Экипажа за +2 Боевого Духа -1 Экипажа за +3 Боевого Духа


-1 Экипажа за +2 Боевого Духа
(раз в день), +5 к тестам (раз в день), +5 к тестам
(раз в день)
Командования на корабле. Командования на корабле.

+10 к тесту Техпользования.


Может хранить 2 профиля
… +10 к тесту Техпользования. определенных судов и
использовать эти профили без -
20 штрафа.
Можно сразу перезапустить Можно сразу перезапустить
Можно сразу перезапустить Щиты
Щиты после снятия 3 раза за Щиты после снятия один раз за
после снятия один раз за бой (или
бой (или 3 раза в 24 часа (48 бой (или раз в 24 часа (48 ходов)).
раз в 24 часа (48 ходов))
ходов)) Сила Щитов повышается на 1.

+3 Боевого Духа +10 к Тесту +5 Боевого Духа +10 к Тесту


+3 Боевого Духа
Коммерции на борту корабля. Коммерции на борту корабля.

Можно повысить Скорость Можно повысить Скорость


Можно повысить Скорость
корабля на 2 на 2 хода (-10 Тест корабля на 3 на 2 хода (-10 Тест
корабля на 2 на 1 ход (-10 Тест
Техпользования). Если сдан, на Техпользования). Если сдан, на
Техпользования). Если сдан, на
следующий ход исходная скорость следующий ход исходная следующий ход исходная
скорость снижается на 1. Если скорость снижается на 1. Если не
снижается на 1. Если не сдан,
не сдан, скорость снижается сдан, скорость снижается сразу
скорость снижается сразу на -1. сразу на -1. Если провален на 3+ на -1. Если провален на 3+
Если провален на 3+ степени, то
степени, то Скорость корабля степени, то Скорость корабля
Скорость корабля снижается
снижается наполовину, пока не снижается наполовину, пока не
наполовину, пока не будет
будет произведено действие будет произведено действие
произведено действие Срочный
Срочный Ремонт. Снижает Срочный Ремонт. Снижает
Ремонт. Снижает Пространство
корабля на 1 для рейдеров, 2 для Пространство корабля на 1 для Пространство корабля на 1 для
рейдеров, 2 для транспортов, 3 рейдеров, 2 для транспортов, 3
транспортов, 3 для легких
для легких крейсеров и для легких крейсеров и
крейсеров и крейсеров, 4 для
крейсеров, 4 для бОльших крейсеров, 4 для бОльших
бОльших кораблей.
кораблей. кораблей.

Если корабль Разгерметизирован,


Если корабль то Урон экипажу -1к5 (вместо -
Если корабль Разгерметизирован, Разгерметизирован, то Урон 1к10). Тушение пожара - нулевой
то Урон экипажу -1к5 (вместо - экипажу -1к5 (вместо -1к10). тест Командования. Урон
1к10). Тушение пожара - нулевой Тушение пожара - нулевой тест Экипажу при пожаре -1к5-1.
тест Командования. Командования. Урон Экипажу Пожар не распространяется
+10 к техпользованию при при пожаре -1к5-1. дальше загоревшегося
Длительном ремонте. +10 к техпользованию при компонента.
Длительном ремонте. +10 к техпользованию при
Длительном ремонте.
+5 к Тесту Стрельбы из всех
_______ _______
Лэнсов и Макропушек.
Послесловие.

Идея проекта пришла в ходе одной партии в RT, где игроки (в том числе и я) в очередной раз забыли подготовить
компоненты корабля, каково их родное английское название, из какого они дополнения,и главное - какова их дост
Кроме того, множество дополнений не переведено, не все владеют английским и даже гугл-переводчиком, из-за
"Гравитонной вспышки", "Сверхзаряженных конденсаторов щитов") не используются, и даже в принципе неизвестн
Захотелось сделать таблицу, где сразу видно все вышеописанное. Кроме того, с помощью фильтров экселя можн
идеальный корабль под игру.
Если среди пользователей найдутся специалисты по скриптам экселя, которые смогут прикрутить на страницу "Ш
авторасчета и автозаполнения, было бы вообще круто. Но для автора освоение скриптов является делом далекого

Отказ от ответственности.

Все торговые марки, названия, зарегистрированные товарные знаки принадлежат соответствующим владельцам
предназначен для некомерческого использования в развлекательных целях. Любое другое использование остается
последствия.

Благодарности.
Автор благодарит компанию FFG, подарившую в ощущениях дивный новый мир Warhammer 40k тысячам игроков
создавший неофициальные, но очень качественные переводы книг правил, дополнений и т.д. И наконец, всех прич
Спасибо. Без вас всего этого бы не было.

Февраль 2020.
й раз забыли подготовить аквизы и полчаса мучительно вспоминали, как называются нужные нам
главное - какова их доступность, согласно BfK.
угл-переводчиком, из-за чего редкие компоненты и улучшения (типа двигателя "Вайпердрайв",
же в принципе неизвестны. Собираются однотипные крейсера, из-за чего страдает ролеплей.
ю фильтров экселя можно сравнивать между собой разные корпуса, компоненты и собрать

икрутить на страницу "Шаблон заполнения" выпадающие списки по всем компонентам для


вляется делом далекого темного будущего.

етствующим владельцам. Данные для компиляции получены из открытых источников. Файл


е использование остается на совести использующего, также как и соответствующие юридические

mer 40k тысячам игроков по всему миру. А также коллектив переводчиков портала Warforge,
т.д. И наконец, всех причастных к изменениям, редактуре и публикации. Вы знаете, кто и за что.

С уважением, Catcher.

Вам также может понравиться