Вы находитесь на странице: 1из 112

Предисловие переводчика

Которое не является неотъемлемой частью данной книги, но добавлено, чтобы пояснить определенные моменты.
1. Данный перевод является любительским, эту книгу я переводил прежде всего для себя, и для своих друзей. В
настоящий момент настольная игра Warhammer Fantasy Battle (WFB) больше не поддерживается производителем
миниатюр, фирмой Games Workshops (GW), однако фанаты продолжают в эту игру, умудряются её поддерживать, и
даже развивать. Я продолжаю играть, и хочу пользоваться нормальными, переведенными на русский язык
армибуками, которые, увы, GW увы, перестали издавать, начиная книг с 8-й редакции – поэтому я и не поленился
перевести и оформить несколько книг. Сейчас собирать для игр армию экзотической Арабии, возможно, и не самая
лучшая идея, но это в любом случае красивая армия, и занятная книга. Надеюсь, что кого-то она познакомит с этой не
самой известной частью мира Warhammer Fantasy Battle, натолкнет на какие-нибудь полезные идеи, пригодится при
разработке собственных сценариев и компаний, ну или просто развлечет.
Однако, хотя я и постарался перевести и оформить всё достойным образом, сделано это в меру моих скромных
способностей. Вычитка в текста также как следует не проводилась, поэтому просьба отнестись к ошибкам и к
недостаткам данной книги снисходительно.
2. Источником является книга «Araby» , которую написал Mathias Eliasson, версия от 23.06.2016, для 8-й редакции
правил WFB. Текст на английском можно найти на сайте http://warhammerarmiesproject.blogspot.com/ (Army Books ->
8th Edition ->Forces of Order - > Araby)
Данная книга является «неофициальной» (unofficial) книгой армии для игры Warhammer, или, другими словами,
представляет собой «фанатский армибук». Официально GW никогда не издавали армибук Арабии, хотя это страна,
являясь частью мира Warhammer, давно существовала в Warhammer RPG , упоминалась в других книгах армий, а для
игровой системы Warmaster под Арабию GW выпускались правила и миниатюры. Так что эта книга, по сути, является
вольной фантазией на тему того, каким мог бы быть армибук Арабии для Warhammer FB, будь он выпущен.
Оформлена книга, соответственно, также в стиле армибуков от GW последней, 8-й редакции WFB. Повествование,
как и в других армибуках, заканчивается перед Концом времен.
Но, хотя эта книга и не является официальной, обращаю ваше внимание на то, что текст данной книги не является
полностью плодом фантазии её автора, наоборот, он в подавляющем большинстве случаев представляет собой
компиляцию, и составлен из фрагментов, взятых из различных источников, вполне официальных (или полу-
официальных), таких как книги Warhammer RPG, книг Warmaster, армибуков WFB, журнальных статей White Dwarf,
дополнения к игре Мордхейм «Relics of the Crusades», и прочих источников. В тех случаях, когда текст не является
точной цитатой, автор все равно, как правило, опирается на то или иное описание, или упоминание в текстах GW. Так
что фактически данная книга является сборником доступной официальной информации об Арабии, изложенной в
виде «книги армии», и вполне адекватно освещает эту страну, и ее роль в мире Warhammer. В то же время,
отдельные персонажи и юниты добавлены автором произвольно, и искусственно «вписаны» в историю Арабии. Как
правило такие персонажи представляют собой отсылки к реальной истории, сказкам, мифам и компьютерным играм
и т.п. Сделано это, очевидно, из соображений игрового дизайна (все таки это книга - для настольной игры), и для
полноты отражения колоритного мира Востока. Ну и конечно, тут имеет место ещё и явное подражание манере GW,
которые зачастую использовали подобные приемы (например, к «официальному» персонажу султану Джаффару,
которого GW «позаимствовали» из известной сказки, фанаты добавили еще и Принцессу Жасмин, а также Симбада).
Из-за того, что источником служили тексты из столь разнородных источников, в книге есть неясные моменты, и
противоречия, встречаются пробелы, одни моменты изложены гораздо более подробно, чем другие и т.п. – что
связанно с общим недостатком информации по истории Арабии, и особенностями компиляции.
3. Описывая фантастическую Арабию, GW использовали свои традиционный подход, когда в основу берутся реальные
исторические государства из нашего мира, и перемещаются в волшебный мир Warhammer FB, с теми или иными
изменениями. Однако, при этом нужно учитывать, что Арабия у GW, несмотря на созвучие названий, не соответствует
Арабскому халифату, а объединяет в себе еще множество государств и народов, в том числе Персию, Турцию,
государства Северной Африки, и т.п. В частности, религия Арабии в этом мире - это некая смесь ислама и
зороастризма. Связан такой подход, очевидно, с тем, что на карте мира Warhammer вообще нет места,
соответствующего Ближнему Востоку, и Аравийскому полуострову. Так называемое Скверноземелье (Badlands)
населяют Орки и гоблины. Тёмные земли (Dark Lands) населяют Гномы Хаоса, которые несут в себе черты более
древних государств востока, таких как Вавилон и Ассирия. Ну а Земли Мертвых принадлежат Царям Гробниц, которые
соответствуют Древнему Египту. Так что в Арабии, по сути, искусственно объединен весь остальной Восток, и хотя
очень многое выглядит хорошо узнаваемым, из-за совсем другого окружения история Арабии получилась связанной с
нашим миром лишь немногими параллелями.
4. Правила армии, приведенные в книге, виды войск и стоимость отрядов лишь отчасти опираются на Warmaster и
Relics of the Crusades, по сути они придуманы автором, и отражают его личное мнение. Хотя Матиас Элиссон
постоянно консультируется с игроками, которые играют по его книгам, внося правки и дополнения, и книга «Арабия»
дорабатывалась им и совершенствовалась на протяжении длительного времени (этой книге уже больше 10 лет), все-
таки нельзя сказать, что это коллективное творчество членов сообщества – так как окончательное решение по
правилам принимает один человек, Матиас Элиссон.
О качестве правил и играбельности армии мне судить сложно, могу лишь отметить, что правила выглядят
разумными, атмосферными и занятными, и, на первый взгляд, армия Арабии по силе вполне сравнима с другими
армиями Warhammer FB 8-й редакции. Я от себя внес лишь одно изменение – дополнил описание BLADEDANCERS
правилом «Look out, Sir!», которое они имели, но почему-то потеряли во время одного из переизданий этой книги.
5. Иллюстрации в этой книге в подавляющем большинстве произвольные, они не являются официальными, и взяты
автором из самых разных источников. Официальные изображений Арабии вообще немного, иллюстрации внешнего
вида арабийцев я добавил дополнительно, в конце книги.
6. Текст переведен полностью, но с незначительными сокращениями и изменениями, в ряде случаев я удалял
повторяющийся текст, попавший в книгу, а также мог менять местами предложения или абзацы, чтобы изложение
было более последовательным.
7. Правила и игровые термины переведены на русский в основном в соответствии официальным переводом книги
правил 8-й Warhammer Fantasy Battle, но некоторых случаях мне пришлось отступить от этого перевода, чтобы текст
выглядел лучше читаемым и более логичным. Но, в любом случае, все ключевые моменты правил в книге
продублированы на двух языках, так что с их чтением и пониманием не должно возникнуть никаких проблем.
8. Основная карта Арабии является фрагментом одной из официальных карт мира Warhammer, к которой была
добавлена дополнительная информация - о проживающих племенах кочевников, сражениях и т.п. Однако, на ней
отсутствовали какие либо сведения о многих городах и султанатах Арабии, в то время как это страна описывается как
состоящая из множества полу-независимых государств. Так что я добавил от себя еще две дополнительных карты –
общую карту мира Warhammer, и политическую карту Арабии, показывающую расположение султанатов и городов.
Эта политическая карта не является особенно точной и достоверной, так как я её искусственно собрал из трех разных
карт, взятых с сайта http://www.gitzmansgallery.com В процессе выяснилось, что имеют место разночтения в
названии городов и географических объектов Арабии, и даже очертания континента на всех картах не совпадают. Но
я все равно посчитал нужным включить в книгу эту карту, пусть даже вот такую условную, как дающую о Арабии
гораздо более полное представление.
Обращаю внимание, что из-за особенностей компиляции текст книги не всегда соответствует картам. Некоторые
объекты, например, неоднократно упоминающийся в книге город Димашк (Dimashque), не отражены ни на одной из
карт, что, вероятно, связано с использованием при компиляции старых текстов, которые писались без четкой
привязки с географическим объектам, а также с тем, что представления о географии Арабии за долгие годы
существования мира Warhammer изменялись. Впрочем, в книге также упоминается, что многие города Арабии были
разрушены.
10. Хотелось бы также обратить внимание, что данная книга является армибуком, книгой определенного формата,
что наложило отпечаток на её содержание. В некоторых местах автор был вынужден добавить иллюстрацию, или
лишний текст, которого можно было бы не добавлять. А в других местах автор, наоборот, вынужден был сократить
текст, чтобы описание отряда занимало ровно одну страницу. Так что если вас заинтересовал какой-то момент, то
лучше обратится к первоисточнику, откуда был взят этот текст, чтобы получить более полную информацию. Кроме
того, многие истории, о которых упоминается в книге, в самой книге «Арабия» изложены достаточно кратко. В
частности, о войне султана Джаффара в Эсталии гораздо более подробно рассказывать армибук «Эсталия», про
Архана Чёрного гораздо больше рассказывается в армибуке «Цари Гробниц» , про Аль-Муктара и Псов Пустыни
рассказывается в книге «Псы войны» и т.д. Так что для более полного представления об Арабии рекомендуется
почитать как минимум книги армий соседних с ней стран.
11. Фанатские армибуки, в отличии от официальных армибуков GW, обычно не снабжают так называемой «хобби-
секцией», разделом, где публикуются изображения основных миниатюр армии в готовом виде. Но в данном случае
я все-таки решил добавить такой раздел, для полноты картины. В том числе и потому, что «неофициальная» Арабия,
для которой не выпускались миниатюры GW, на самом деле очень неплохо представлена миниатюрами других
производителей в масштабе 28мм, как сказочными, так и историческими. Все приведенные изображения миниатюр
являются всего лишь частью образцов и примеров, и взяты мной с сайтов производителей.
12. При переводе названий, имен, терминов, и географический объектов я в основном опирался на «Словарь
Гильдии переводчиков ФБ» с форума Warforge.ru, стараясь переводить книги в едином стиле. В случаях новых имен
и названий я принимал решения по своему усмотрению, и, скорее всего, мною были допущены какие-то ошибки или
неточности. В то же время, я обращаю ваше внимание, что в переводной литературе по Warhammer FB традиционно
используются разные варианты перевода тех или иных имен и названий, и зачастую не существует единого мнения,
какой из вариантов является правильным (например – Арабия/Аравия, Тилия/Тилея, Ултуан/Ультуан и т.д.). Так что я
буду очень признателен, если мне укажут на ошибки, но не могу обещать, что исправлю текст в соответствии с чьими-
то пожеланиями. Мне не хотел бы начинать и вести споры на тему того, какой из вариантов перевода является более
предпочтительным, просто потому что всем все равно не угодишь, а вносить изменения в книгу (книги) каждый раз,
подстраиваясь под чьё-то конкретное мнение, у меня нет возможности. Если вас категорически не устраивает мой
вариант перевода, я могу выслать любому недовольному исходник книги, в котором вы можете поменять все, что
угодно, чтобы затем читать, или даже распространять данную книгу в правильном виде, с вашей точки зрения, виде
– это не возбраняется.
Все ваши замечания, сообщения об ошибках, и предложения, если таковые будут, вы можете выслать по адресу
LD74.WARHAMMER@GMAIL.COM, я буду вам за это признателен.
Приятного чтения!
Лазарев Дмитрий (LD74), октябрь 2018
P.S. Играйте в старый добрый «Warhammer FB», в компьютерный «Total War: Warhammer» . А если вы играете в
игры-продолжения, или аналоги, такие как «Warhammer Fastasy Battle: Age of Sigmar», «The 9th Age» или «Kings of
Wars», то тогда тоже вспоминайте добрым словом вселенную, из которой все это выросло) Короче, люди, играйте!)
АРАБИЯ
ARABY

от Матиаса Элиссона
By Mathias Eliasson
СОДЕРЖЕНИЕ
ВСТУПЛЕНИЕ................................................................7 Кочевые Охотники (Nomad Hunters)................................64
КОРОЛЕВСТВО ПЕСЧАНЫХ БАРХАНОВ............9 Дервиши (Dervishes)............................................................65
Арабийцы........................................................................10 Танцующие с клинками (Bladedancers)............................66
Нафатаны (Naffatun)...........................................................67
История Арабии.............................................................19 Пушка «Василиск» (Basilica Cannon)................................67
Хронология Арабии.......................................................30 Боевые слоны (War Elephants)..........................................68
Племена Арабии.............................................................32 Пески времени (Sandglass of Time)...................................69
Карты Арабии.................................................................36 Птица Рух (Rocs).................................................................70
Земли Арабии.................................................................38 Султан Джаффар (Sultan Jaffar)........................................71
АРМИИ АРАБИИ.........................................................47 Салах ад-Дин (Salah ad-Din)..............................................72
Специальные правила армии (Army Special Rules)...48 Золотой Маг (The Golden Magus).....................................73
Султаны (Sultans)...........................................................49 Принц Воров (The Prince of Thieves)...............................74
Халифы и Шейхи (Caliphs and Sheikhs)......................51 Жасмин Серебряный Покров (Jasmine Silverveil)...........75
Визири (Viziers)..............................................................52 Синба‘ад (Sinba'ahd)...........................................................76
Джинны (Genies)............................................................53 Малик ибн Ла‘Ахад (Malik ibn La'Ahad).........................77
Хашишины (Hashishin)..................................................54 Магия Пустыни (Lore of the Desert).................................78
Воины Арабии (Warriors of Araby).............................55 Артефакты и способности хашишинов (Artefacts of the
Лучники (Bowmen).........................................................55 Creed)....................................................................................79
Корсары (Corsairs).........................................................56 Сокровища песков (Treasures of the Sands).....................80
Рабская стража (Slave Guards)......................................57 СПИСОК АРМИИ АРАБИИ (ARABY ARMY LIST)..83
Всадники пустыни (Desert Riders)...............................58 Лорды (Lords).......................................................................85
Наездники на верблюдах (Camel Riders).....................59 Герои (Heroes)......................................................................87
Дворцовая гвардия (Palace Guard)................................60 Основные отряды (Core Units)...........................................90
Янычары (Janissaries).....................................................61 Специальные отряды (Special Units)..................................92
Мамелюки (Mamelukes).................................................62 Редкие отряды (Rare Units).................................................94
Летающие на коврах (Flying Carpet Riders)................63
СВОДНАЯ ТАБЛИЦА (SUMMARY)...............................96

Compiled, Edited & Partly Written by: Mathias Eliasson Cover Art: Benjamin Von Eckartsberg
Перевод на русский: Лазарев Дмитрий (LD74)
Art: Ubisoft Montreal, Paizo Publishing, Neocore Games, John Blanche, Sebastien Grenier, Guiseppe Raca, unfor54k3n, Peter Lee, javieralcalde,
warlordwardog, ay han, ArtDisaster, Dong Lu, daroz, Giacombino, Chris Kuhlmann, erenarik, syarul, zamroniagufan, zaskar32, Skyrion,
elementofsuprize, AnthonyFoti, DeusInDaemone, MelUran, prelude2tragedy, bitterashes, Majimaune, Genzoman, vinzenwoo, erenerdogan, Ganbat-
Bad, Ischler, MEYERanek, MelUran, sugarsart, howlinghorse, grantlion, Kamikazuh, narcotic nightmares, Tom Edwards, Gabriel Verdon, Zenarion,
Sam Burley, acaco, Matthew J Alishah, ilkerserdar, Li Peng. Book Design: Mathias Eliasson. Original Material: Jeff Grubb, Rolph Segers, Garry
Walsh, Duncan Bolt, David Stone, Mike Marshall, Paizo Publishing, Games-Workshop, the Accursed Knowledge Gaming Group, Hell Dorado,
Alfred Nunez Jr, Colin Chapman, Steve Darlington, David Chart. Additional Material: Stefan Wolf.
Special Thanks To: All the players that have contributed with feedback and ideas.

This book is completely unofficial and in no way endorsed by Games Workshop Limited.
The Chaos devices, the Chaos logo, Citadel, Citadel Device, the Double-Headed/Imperial Eagle device, 'Eavy Metal, Forge World, Games Workshop,
Games Workshop logo, Golden Demon, Great Unclean One, the Hammer of Sigmar logo, Horned Rat logo, Keeper of Secrets, Khemri, Khorne, Lord of
Change, Nurgle, Skaven, the Skaven symbol devices, Slaanesh, Tomb Kings, Trio of Warriors, Twin Tailed Comet Logo, Tzeentch, Warhammer,
Warhammer Online, Warhammer World logo, White Dwarf, the White Dwarf logo, and all associated marks, names, races, race insignia, characters,
vehicles, locations, units, illustrations and images from the Warhammer world are either ®, TM and/or © Copyright Games Workshop Ltd 2000¬2013,
variably registered in the UK and other countries around the world. Used without permission. No challenge to their status intended. All Rights
Reserved to their respective owners.
ВСТУПЛЕНИЕ
Добро пожаловать в «Warhammer: Арабия», ваш незаменимый путеводитель по Арабии,
самому религиозному и фанатичному государству Старого Света. Эта книга содержит всю
информацию, которая вам потребуется, чтобы играть армией Арабии в играх Warhammer.
ПОЧЕМУ СОБИРАЮТ АРМИЮ АРАБИИ? и сведения о многочисленных битвах, в которых её
К югу от Тилии, за бурными водами Чёрного залива, армии сражались с неверными.
раскинулись государства Арабии. Живущие здесь в • Армии Арабии. Здесь рассмотрен каждый вид
роскоши халифы и султаны управляют городами из
войск Арабии. Вы найдете полное описание каждого
белого камня, их владения это бескрайние пустыни,
среди которых блестят как драгоценные камни оазисы, отряда, вместе с полными правилами и описанием
и горы, населенные свирепыми воинами-кочевниками. способностей и опций, которыми они обладают.
Этот раздел также включает в себя описание
Султаны гордятся своими войсками, и особенно своей
элитной конницей, поэтому они не жалеют средств на артефактов и способностей хашишинов, оружия и
оснащение и содержание своих солдат. Самые лучшие ядов, доступных только для убийц Арабии, а также
арабийские воины одеты в стальную броню и описание Сокровищ Песков, магических
остроконечные шлемы, и носят прекрасные шелковые артефактов, уникальных для этой армии – вместе с
одежды. У обычные пехотинцев снаряжение гораздо правилами, как их использовать в ваших играх.
проще, они вооружены железными копьями или
• Список армии Арабии. Список армии включает
луками. Кроме этих регулярных войск, и гарнизонов
городов, в армию Арабии входят также и всех персонажей, воинов, монстров и военные
машины из раздела «Армии Арабии», но их
нерегулярные войска, воины пустынных племен,
описание организовано так, чтобы вы могли
включая наездников на верблюдах, из южных и
восточных земель. собирать армию для ваших игр. Персонажи (Лорды
или Герои), Обычные, Специальные и Редкие
КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЭТУ КНИГУ отряды могут включаться в армию в различных
Книга армии разделена на разделы, в каждом из количествах, в зависимости от размера армии,
которых освещены различные аспекты армии. которой вы будете играть.
Warhammer: Арабия включает следующие разделы:
• Королевство зыбучих песков. В этом разделе
УЗНАЙТЕ БОЛЬШЕ
описывается история Арабии, начиная с её основания, Книга «Warhammer: Арабия» содержит все, что нужно,
и затем объединения страны Мулхаедом аль-Куятом. для игры одной армией, но есть также и множество
Рассказывается про столетия страшных крестовых других книг. Чтобы найти другие книги и последние
походов, и войн, вплоть до нынешних правителей обновления посетите:
Арабии. Также в этот раздел включены карты Арабии, www.warhammerarmiesproject.blogspot.com
to:*'--;

КОРОЛЕВСТВО
ПЕСЧАНЫХ
БАРХАНОВ
К югу от Старого Света, за землями
Пограничных Князей и Скверноземельем, в
пустыне находятся города Арабии.
Арабия - это необычная и экзотическая
страна, древнее государство, населенное
людьми, управляемое могущественными
султанами и шейхами пустыни.
Города Арабии отделены от древних
гробниц Некхары, обители нежити,
практически непроходимой пустыней, и
расположены вдоль побережья, поэтому
арабийцы чаще всего становятся купцами
или корсарами.
Рынки Арабии предлагают торговцам и
путешественникам самые необычные
товары, специи и рабов. Однако, при этом
Арабия является опасным местом, эта
страна широко известно своими суровыми
уголовными наказаниями, которые,
кажется, чуть ни не всегда предполагают
отсечение срамных частей тела.
Арабийцы ведут торговлю с всеми
народами, включая эльфов; но они также
всегда готовы превратится в пиратов,
чтобы захватить то, что они не могут
купить. Арабийские торговцы нередко
появляются в городе Мариенбурге, и
заплывают еще дальше, моряки Арабии
знаменитые мореплаватели, которых
часто нанимают в экипажи кораблей
других стран.
АРАБИЙЦЫ
Южнее Тилии, за бурными водами Чёрного залива, Самая густонаселенная часть Араби находится к северу
лежит королевство Арабия. Города Арабии отделены от Реки Змея, величайшей судоходной реки в мире,
от древних гробниц Некхары, обители нежити, одной из немногих рек в пустыне, которая, не
практически непроходимой пустыней, и расположены пересыхая, течет круглый год. На этой земле
вдоль побережья, поэтому арабийцы чаще всего расположились четырех самых больших города: Лашик,
Кофер, Мартек и Аль-Хаикк, что означает город воров
становятся купцами или корсарами.
на арабийском языке. Здесь халифы и султаны,
Арабийцы ведут торговлю с всеми народами, включая живущие в роскоши, управляют городами из белого
эльфов; но они также всегда готовы превратится в камня, а их царства представляют из себя огромные
пиратов, чтобы захватить то, что они не могут купить. пустыни, в которых, как драгоценности, сверкают
Арабийцы отличные мореходы, на протяжении многих оазисы, и горы, населенные свирепыми воинами-
веков они рыбачили в морях, окружающих их страну, кочевниками. Несколько больших городов могут
и отправлялись в торговые экспедиции на юг вдоль объединится и создать временный союз, хотя
побережья, на север до Старого Света, и на запад до фактически они все продолжают оставаться
независимыми государствами со своими правителями,
Ультуана. Высшие эльфы не допускают, чтобы
традициями и обычаями.
арабийцы продвигались ещё дальше на запад, но их
суда, высоконосые доу - обычное зрелище во внешней Чудесный дворец Аль-Хаикка всегда был резиденцией
Великого Султана, со времен пророка Мулхаида аль-
гавани Лотерна. Со другой стороны, торговцы высших
Куята, который провозгласил слово Единственного, и
эльфов сами посещают Кофер и Лашик, и они делают объединил Арабию под своим знаменем. Нынешний
это с незапамятных времен. Эльфы и люди Арабии Великий Султан Халил аль-Асад аль-Захир следует по
вели дела в течение долгих столетий, даже тогда, когда стопам своего отца, деда и прадеда, являясь потомком
эльфы покинули Старый Свет. Являясь не только Пророка в восемнадцатом поколении, занявшим трон.
способными моряками, но и смелыми, а также Халифы и султаны утверждают, что легитимность их
предприимчивыми людьми, арабийцы с легкостью власти основывается на их благородном происхождении,
переходят от рыбной ловли и торговли к пиратству. связанном с их кочевым прошлым. Предками
Особенно это распространенно в Лашике, который, подавляющего большинства знати Арабии были вожди
благодаря этому, стал известен как Город Корсаров. пустынных кочевников, которые переселились в города. В
городах-государства не обязательно, но чаще всего легкий доступ к воде, и другим предметам первой
правитель является одновременно и духовным владыкой, необходимости – в то время как для кочевников вода
потому что лидеры имеют большее влияние в обществе, является большой ценностью.
и им проще захватить власть, чем высокопоставленным Жители поселений не часто меняют место своего
религиозным деятелям. обитания. Арабиец обычно живет в том же доме, что и его
Правители Арабии содержат свои собственные армии, за отец, и в той же общине, что и его дед. Здесь гораздо
счет больших городов и дани, поступающей от племен, больше ощущается преемственность, чем в пустыне, в
живущих в окрестных землях. Вождей этих племен строительстве зданий и способности людей окультуривать
называют эмирами, или, среди племен южных пустынь, землю. В поселениях более активно развивается торговля,
шейхами. и зачастую кроме базаров, расположенных под открытым
Арабийцы живут среди постоянного соперничества небом, там есть ещё и крытые рынки. Население здесь
князей, султанов и пророков. В большинстве городов живет более скученно, чем на диких землях, что требует
жизнь простых людей – всего лишь блеклый фон для соблюдений более строгих правил порядка и законов.
ярких интриг правителей, которые презирают народ, и Жители поселений Арабии также более космополитичны,
используют его, как только возможно. Однако, многие чем обитатели пустыни, потому что они гораздо чаще
жители в поместьях вокруг равнины Хайтине сохранили встречаются с людьми из других стран. Торговцы из
боевой дух своих предков. И, нужно отметить, что их отдаленных земель редко приезжают в неприветливую
правители опасаются воли своих подданных, которые пустыню, но часто посещают большие города Арабии. В
зачастую сами формируют вооруженные отряды, чтобы результате горожане более расчетливы и практичны, и
защитить себя от рейдеров, или даже от армии своего имеют более широкий кругозор. Хотя их часто называют
правителя. Они могут демонстрировать независимость и городскими жителями, они живут в поселениях всех видов
ожесточение, несмотря на то, что кто-то утверждает, и размеров, от домов, сложенных из грубых глиняных
будто он ими управляет. кирпичей, до золотых башен Аль-Хаикка.
Все люди Арабии делятся на две большие группы: За пределами земель оседлых жителей обитают кочевые
жители поселений, или «горожане», и кочевники. Если племена Арабии, странствующие по горячим пескам
кочевники в основном проживают на возвышенных пустыни, от одного источника воды до другого. Эти
пустынных плато, то большая часть оседлого населения племена напоминают торговые караваны, но состоят из
обитает в долинах, а также на побережье Арабии. Здесь семей. Кочевники упорно держаться в стороне от жителей
климат более влажный и прохладный, по утрам часто поселений, и ведут себя независимо. В отличии от
бывают туманы, а в сезон муссонов сильные горожан, кочевые племена, хоть и находятся под властью
кратковременные ливни. Жизнь горожан не зависит от правителей Арабии, но никогда не строят постоянных
поиска воды и зеленой травы так, как жизнь кочевников. поселений, предпочитая путешествовать далеко в пустыне.
Некоторые катаются не на лошадях, а на странных и
Хотя для ведения сельского хозяйства все-таки злобных животных, которые никогда не испытывают
требуется рыть колодцы, и проводить ирригацию жажду, и никогда не пьют. С точки зрения кочевников, все
земель, в целом жители поселений Арабии имеют горожане одинаковые – слишком мягкие, малоподвижные
и ограниченные. Причем так говорят как про тех, кто
живет в деревне, так и про жителей больших городов, они
считают, что сходства у них больше, чем различий.
Мужчины Арабии выглядят почти такие же, как люди из
стран Старого Света, таких как Империя или Бретонния,
но есть и небольшие различия между ними, которые в свое
время привели к многолетней войне между двумя расами.
В то время как у мужчин Империи бледная кожа и светлые
волосы, у мужчин Арабии встречается кожа оливкового
цвета, а волосы черные и густые. Они часто отращивают
маленькие остроконечные бороды, а глаза их обычно
имеют карий цвет. Арабийцы чаще всего носят тюрбаны и
просторные халаты, прежде всего потому, что в другой
одежде им было бы слишком жарко.
ИЕРАРХИЯ
В Арабии законным и абсолютным владельцем всей
земли является Великий Султан. Считается, что он
получил эту землю от Ормазда, в обмен на то, чтобы
вести людей Арабии по пути просветления, соблюдая
законы Единого. В свою очередь, Великий Султан
предоставляет права владения землей халифам, шейхам и
эмирам, которые должны управлять пожалованной им
землей, и обеспечивать людей Великого Султана.
Эти местные правители, в свою очередь, предоставляют
право управления еще более мелким властителям, самым
достойным (в больших районах), или даже отдельным
крестьянам, феллахам. Пожалование земли феллаху обычно
означает, что он должать отдать часть выращенного им
урожая тому, кто предоставил ему землю, или расплатиться CИСТЕМА УПРАВЛЕНИЯ
деньгами. Подобный сбор фактически является формой Представление арабийцев о цивилизованности восходит к
налога. Средства, собранные таким образом, властители обязательному признанию высшей власти Великого
используют для создания ирригационных каналов, рытья Султана, хотя при этом каждое из городов-государств
новых колодцев, для оплаты общественных работ, или считает себя независимым по отношению к остальной части
укрепления городских стен. Также из собранных средств Арабии, и ощущает своё превосходство. Отчасти это
выделяются суммы, чтобы отправить часть налога тем, кто связано с разделяющим их расстояниями.
стоит на одной ступени выше на иерархической лестнице. В
городах аналогичная система применяется к пространству в Арабийские поселения разделяют большие дистанции.
Далеко расположение, в сочетании с определенной
жилых и складских районах, а также к зданиям, которые
снисходительностью Великого Султана, дает местным
используются для производства или развлечения. Таким
образом, через ряд пожалований, торговец, делец, правителям довольно много свободы в плане
удовлетворении потребностей их общин. Врожденное
ремесленник или любой другой человек может получить
чувство независимости арабийцев также играет
небольшую собственность, которой он затем распоряжается
по собственному усмотрению. определенную роль в образовании региональной автономии.
Как многие горожане, так и кочевники пустыни привыкли
Феллахи не являются крепостными крестьянами, которые выбирать своих правителей. Если правители и их
прикреплены к земле. Они, по сути, являются арендаторами, приспешники управляют плохо, их свергают, и мало кто из
только немногие из них сами владеют землей, на которой они простых людей испытывает при этом угрызения совести.
трудятся. Феллахи работают исключительно для того, чтобы Положение правителя основывается на неофициальном
заработать средства к существованию, и многое из того, что договоре между лидером и людьми, которых он, или она,
они зарабатывают, приходится отдавать землевладельцу. возглавляет. Люди соглашаются следовать за
Поскольку владелец земли также должен платить налоги, не руководителем, соблюдать постановление судей, или
в его интересах устанавливать слишком высокие налоги, или религиозного органа. В свою очередь, лидер должен
выколачивать долги, если феллахи бедны. Сборщики налогов принимать решения для людей, которые будут мудрыми и
караулят на дорогах, и быстро обнаруживают, если феллахи справедливыми. Среди кочевников, которые выбирают
пускаются в бега, и сборы налогов падают – после чего судьи своих шейхов за их заслуги, а не обязательно за их
применяют строгие меры. Умелые правители получают родословные, такое уважение народа к власти развито
достаточно налогов, чтобы расплачиваться по собственным больше обычного. В городах все-таки, гораздо больше
обязательствам, при этом оставляя средства для улучшения назначенных чиновников, которых вездесущи – они
земли, что позволяет получать еще больше налогов. В общем, контролируют торговые пути, собирают налоги, и ведут
все заключенные договоренности в Арабии являются учет, охватывающий людей всех возрастов.
гибкими, и могут быть изменены, в случае наступления, Теоретически, Великий Султан может назвать своим
например, стихийного бедствия. Неурожаи являются приемником любого из своих сыновей, выбрав самого
обычным делом, и никто не хочет, чтобы феллахи голодали, способного. Но за последние пять поколений только
когда это считается провалом для управляющего. старший сын наследовал своему отцу. В соответствии с этой
традицией, и местные правители постоянно выбирают
приемниками своих старших сыновей, и соответствующим
образом стараются их воспитать.
Следующими в иерархической системе власти идут суды
халифов, шейхов и эмиров, управление которыми
осуществляется в довольно демократической форме. На
местном уровне кади, судьи арабийцев, являются главными
арбитрами и посредниками. Как отмечалось выше, они
выбираются одним из двух способов: назначаются самим
сообществом, или правящей верхушкой. Обычные люди
часто с подозрением относятся к последним, поскольку цели
чиновничьего аппарата не всегда совпадают с желаниями
людей. Общество часто игнорирует решения судей, которых
они не уважают. Кади, которые не могут заслужить такого
уважения, обычно удаляются с этой должности.
ТОРГОВЛЯ
Торговля является источником жизненной силы Арабии.
Торговцы плавают так далеко на север, что достигают
великих портов Мариенбурга и Эринграда, и на восток,
достигая Ниппона, Катая и запрещенной Люстрии.
Караваны, ведомые кочевниками, переходят через опасные
пустыни, и достигают земель за их пределами.
Являюсь центром для всех торговых маршрутов, для
караванов, путешествующих через глубокую пустыню,
Арабия занимает уникальное положение страны, через
которую, в конечном счете, проходит почти все богатство и
товары. Руководствуясь собственными потребностями и
желаниями, арабийцы часто используют свое выгодное РАБСТВО
положение для манипулирования рынком, и для Рабство в Арабии - это суровая жизненная реальность, и в
установления таких цен, которые в данный момент лучше то же время очень важная составляющая экономики страны.
всего отвечают их собственным интересам. Без рабского труда невозможно было бы вырастить урожай,
Арабийцы извлекают прибыль из торговли любыми дороги пришли бы в негодность, и вообще вся экономика
товарами. Экзотические пряности, чай, шелка - все это могла бы рухнуть. Среди рабов попадаются самые разные
постоянно доставляется в города-государства. Соль люди, со всего мира, проданные в рабство, захваченные
поступает в изобилии, её традиционно добывают из морской работорговцами, или взятые в плен, на войне, или в ходе
воды, выпаривая её в ведрах на кораблях, пересекающих стычек между племенами. Многие из рабов – это арабийцы,
Великий океан. Благовония всех видов проходят через обедневшие крестьяне, преступники или военнопленные.
Кофер, в том числе дорогая и целебная мирра. Чаще всего в такое рабство попадают горожане, хотя в
большинстве районов страны это явление распространено
Арийские торговцы обеспечивают и потребности своего не очень широко. Мамелюки, конечно, являются
народа. Корнеплоды и овощи отсутствуют в Арабии, почва исключением, но им отводится особая роль, солдат и
которой больше подходит для выращивания пшеницы, командующих. Человек в Арабии может стать рабом в
бобовых, и фруктовых деревьев, а также, на высокогорье, одном из трех случаев: из-за долгов, как нарушитель закона,
кофе. Некоторые виды мяса постоянно пользуются спросом; или же если он не является цивилизованным. Люди,
культурные арабийцы с хорошим вкусом предпочитают которые взяли в долг слишком много, и не смогли этот долг
баранину и говядину, а не козье мясо, несмотря на вернуть, могут быть проданы в рабство. Обычно они
бесчисленные стада коз, которые пасут на их земле остаются рабами до тех пор, пока не отработают весь долг,
простолюдины. Арабийские изделия из бронзы по-прежнему или пока их родственники не найдут достаточно средств,
считаются лучшими во всем Старом Свете, то вот со сталью чтобы уладить эту проблему. Но члены семьи такого раба-
более искусно работают кузнецы гномов и эльфов, и должника никогда не могут быть обращены в рабство, и его
арабийцы обращаются к ним за доспехами и оружием. дети по законам Арабии считаются свободными людьми.
Также арабийцы восхищаются силой и внешностью Те, кто совершил тяжкое преступление, нарушив законы
лошадей. Быстрый, мощный или просто красивый конь Арабии, также могут быть обращены в рабов, в качестве
может стоить на рынке Арабии в два, или даже в пять раз наказания. Такое рабство – до конца жизни. Однако, во
дороже своей обычной цены, если, конечно, его владелец многих случаях такому рабу могут вернуть свободу, в
будут готов с ним расстаться. случае его искреннего покаяния, или приняв во внимание
совершаемые им добрые поступки, которыми он может
В городах на побережье обычным делом является встреча с искупить свою вину. Опять же, члены семьи преступника-
эльфами-торговцами. Высшие эльфы начали торговать с раба не могу быть обращены в рабов в наказание за то же
арабийцами ещё тогда, когда только образовывались первые преступление, хотя в определенном смысле они тоже
людей поселения, и последнюю тысячу лет во всех крупных наказываются, поскольку пятнается их честь. Дети,
прибрежные городах существуют постоянные эльфийские рожденные преступниками-рабами, также читаются
общины. свободными. Владелец раба часто относится к ним, как к
своим собственным детям.
Наконец, некоторые люди в Арабии являются рабами старого раба, он обязан до самой смерти содержать и
просто потому, что они «нецивилизованные». Они не обеспечивать даже тех рабов, которые больше не могут
могут понять и принять законы Единого, поэтому они выполнять свои обычные обязанности. Однако, рабовладелец
нуждаются в основательном просветлении. Уроженцы может в любой момент освободить здорового раба, и
разных островов, некоторых горных племен, и другие некоторые рабовладельцы предпочитают так делать, даруя
неверующие дикари, которые бродят по пустыням, часто свободу сразу многим рабам. Также раб или рабыня могут
захватываются работорговцами, и продаются в рабство. стать свободными в случае брака с человеком, не являющимся
Закон Единого запрещает просто схватить и держать в рабом, если, конечно, хозяин даст разрешение на такой брак.
рабстве цивилизованного человека, но это допускается в Хотя закон требует, чтобы рабовладельцы хорошо относились
отношении дикарей. Позже такой раб может принять к своим рабам, величайшей военной силой в стране являются
веру в Единого, и, таким образом, обрести свободу. Дети, Мамелюки, стражи закона, которые сами являются рабами.
рожденные такими рабами, остаются рабами только в Самые элитные воины Арабии являются собственностью
том случае, если они не соглашаются принять закон Великого Султана. Ещё в молодости их захватывают в плен, и
Единого. Работорговцы, которые совсем бессовестны, порабощают, чтобы затем обучить и превратить в самых
иногда могут захватить и держать в рабстве недавно лучших воинов.
обращенных, утверждая, что они всё ещё являются
язычниками, и что о своей якобы цивилизованности они Лашик является самым крупным центром работорговли, где
заявили только затем, чтобы избежать рабства. находится самый большой рынок рабов, и любые торговцы,
которые ведут дела в этом портовом городе, должны делать
Владельцы рабов по законам Арабии имеют и немало это честно и справедливо, иначе последует кара, потому что
обязанностей. Они несут ответственность за здоровье мамлюки не потерпят никаких нарушений. Отряды
своего живого имущества, причем за несоблюдение Мамелюков объезжают земли вокруг городов, странствуют по
требований их могут оштрафовать. Считается что рабы, горам, и в дальних землях, стараясь захватить в плен молодых
которых морят голодом, избивают, или слишком сильно людей из диких племен. Если пленники не подходят для
притесняют каким-нибудь другим образом, не могут обучения их воинскому искусству, то Мамелюки продают их
быть хорошими работниками, и в конце концов они на рынке рабов в качестве личных слуг. Поклонение
могут восстать; кади, как всем известно, может своей кочевников силам природы способствует обращению их в
властью отпустить на свободу раба, пострадавшего из-за рабство, ведь Мамелюки готовы поработить любого, кто не
безнравственного поведения его хозяина. Владельцы согласен с их верой, наряду с должниками и преступниками.
рабов также несут всю ответственность за действия своих Наконец, налетчики из пустыни на границе Страны Мертвых
рабов; если раб наносит ущерб имуществу другого лица, также участвуют в работорговле, они, как правило, очень
рабовладелец должен компенсировать ущерб. Хозяин произвольно трактуют, кто, по их мнению, является дикарем.
не может выгнать или продать больного или слишком
ПУТЕШЕСТВИЯ караванщиком, и жил в городе Мендай. Именно он
Путешествие в Араби - это то, к чему люди относятся объединил Арабию, и обратил всех в истинную веру. Его
серьезно. Все крупные города соединены дорогами, а на символ - это полумесяц, и этот знак можно увидеть на
побережье есть большое количество портов и кораблей. многих знаменах арабийцев. Даже некоторые их щиты
Путешествия таят в себе множество опасностей. Дороги имеют форму полумесяца, что, по мнению верующих,
опасны сами по себе. Они могут исчезать под песчаными благословляет воина в битве.
дюнами, которые наносит ветер, или же банда разбойнов Все просвещенные арабийцы соблюдают определенные
может поджидать в засаде за следующим поворотом, или правила для своей молитвы, хотя при этом они могут по
внезапная песчаная буря может похоронить путников. разному поклоняться своему Богу. Например, те, кто
Путешественники должны владеть точной информацией о хорошо образован, и строго придерживается правил,
особенностях пути, которую желательно получить из совершают обязательное омовение перед каждой
первых рук, у того, кто имеет опыт странствий в данном официальной молитвой, используя небольшую миску с
районе. Морской путь считается более удобным, но и там водой. Также принято во время молитвы опускаться на
существуют опасности, в виде пиратов, штормов и землю, и кланяться, иногда поднимаясь и опускаясь на
предательских рифов. колени по несколько раз. Однако, другие мужчины и
Наиболее распространенные способы отправиться в путь – женщины считают необходимым всего лишь склонить
стать пассажиром морского судна, или присоединиться к головы, повернувшись в сторону к Аль-Хайкка, и
каравану. Караваны двигаются медленно, но большинство помолится о помощи на пути добра.
из них очень велики, и они хорошо охраняются, что дает Культурные арабийцы молятся Ормазду три раза в день: на
возможность отбить любое нападение. Торговые караваны рассвете, через два часа после полудня, и через два часа
часто притягивают странных людей: артистов, наемников, после заката. Каждый раз в их мечетях звучит гонг, звук
искателей приключений и волшебников. С таким которого слышен всем. Перед утренней и полуденной
количеством интересных попутчиков путешествие с молитвами имамы в мечетях созывают верующих с
караваном само по себе может стать интересным минаретов, приглашая самых набожных посетить мечети,
приключением. где проходят службы. Посещение храмов считается
богоугодным делом, но обязательно этого делать не
РЕЛИГИЯ требуется, верующие могут молиться практически где
Ормазд - единственный бог арабийцев, также он известен угодно. В полдень большинство кочевников просто
как Аль-Алнон, или «Единый». Учение Ормазда склоняет головы на мгновение, погружаясь в молчаливое
распространил среди народа Арабии первый и самый созерцание.
великий пророк Мулхаид аль-Куят, который сначала был
Но не реже одного раза в неделю члены семьи обычно
стараются посетить религиозные занятия и проповеди в
мечетях. В районах, где жители придерживаются строгой
морали, молитвы для мужчин и женщин проводятся
отдельно. В других местах приветствуются участие всех в
общей службе.
Ожидается, что по крайней мере однажды в их жизни
истинно верующий арабиец должен совершить
паломничество в город Маркет, который считается
религиозным центром всей цивилизации. Именно здесь
расположены самые значительные мечети, и хранятся
величайшие реликвии верующих. Паломники
отправляются в Маркет, чтобы посетить Золотую мечеть,
которая является Домом Единого. Паломничество всегда
считается достойным делом, но лучше всего его
осуществить в День Вознесения , или и в день рождения
Великого Султана. В эти два дня Его Просветленное
Величество обязательно предстанет перед своим народом.
Верующий может обратится со своей личной просьбой,
ведь судьба может улыбнуться всем и каждому, Единый
ведет всех по пути добра, и позволяет достичь блаженства.
Многие просвещенные кочевники также стремятся
совершить паломничество в Аль-Хайкк хотя бы раз за
время своей жизни. Для большинства, однако, достаточно
знать, что один из представителей их племени совершил
такое паломничество от их имени.
Для истинно верующих мир после смерти буде похож на
прекрасный тенистый сад, где бьют фонтаны воды,
раскинулись бассейны, финиковые пальмы, деревья,
кустарники и цветущие растения. Здесь души праведников
обслуживают красивые слуги и служанки, поднося
вкусные блюда и напитки. В этом раю нет нужды. О душах
мучеников заботятся особо, и они размещаются в лучших
комнатах с видом на сад.
Величайший храм Ормазда находится в святом городе влиятелен – на этот вопрос вы получите разные ответы, в
Мартеке, месте рождения Пророка Мулхаид аль-Куята. зависимости от того, у какого человека вы спросите.
Этот храм является самым большим в мире, поскольку он Большинство местных правителей ведут себя так, как
должен вмещать множество верующих, всех, кто прибыл, будто они сами являются верховной властью, хотя при
в это время, совершая поломничество. Как и над всеми этом они признают высшую власть Великого Султана. В
храмами Ормазда, над Великим Храмом возвышается результате эти второстепенные правители постоянно
большой центральный купол, окруженный множеством ведут между собой небольшие войны, и каждый из них
меньших куполов. Снаружи и внутри храма нет никаких старается получить превосходство над своим соседом.
роскошных украшений, за исключением мозаики на полу. Города Арабии, как правило, хорошо защищены. Все они
Мозаика обычно изображает солнце, хотя могу содержат ополчение и стражу. Задачей ополчения
использоваться и другие символы Ормазда. Рядом с этим является защита города от врагов в случае нападения.
храмом находится резиденция Первосвященника культа, и Стража – это постоянно вооруженные отряды, которые
зал, где под его началом собирается совет священников. охраняют дворец, и патрулируют город. Кроме того, у
В других храмах и святилищах Ормазда в стене делают некоторых городов Арабии есть своя постоянная армия,
специальную нишу в стене, указывающую направление на или свой флот, или и то, и другое. Некоторые города для
город Мартек. Это позволяет верующим молится, своей защиты прибегают к услугами наемников и
повернувшись в правильном направлении. Святилища Мамелюков. Большинство армий состоят из отрядов
Ормаза возведены на всех основных дорогах, которые пехоты и кавалерии, иногда сопровождаемых магами, и
соединяют города Араби, обычно на расстоянии одного поддержкой с воздуха. Осады не так распространены в
дня пути друг от друга. Арабии, как в северных странах, из-за трудностей
транспортировки военных машин через пустыню, но
ВНУТРЕННИЕ КОНФЛИКТЫ когда арабийцы отправляют крупные армии в военные
Формально в Арабии царит мир, и там нет конфликтов, ни экспедиции, то с ними следуют и могучие пушки.
внутренних, ни внешних. Это единое сообщество, Искусство ведения войны в Арабии также существенно
управляемое мудрым и просвещённым Великим Султаном. отличаются от того, что является привычным у их
Никаких серьезных противников Просветленного Трона нет северных соседей. Если в Империи зачастую полагаются
на его землях. Неверующие на дальнем Севере не на отряды закованных в броню конных рыцарей,
представляют угрозы, потому что они отделены от Арабии способных опрокинуть любого врага, воины Арабии
великим океаном, горами и самой пустыней. облачены в более легкую броню, и компенсируют это
Реальность, однако, не такая прекрасная, и противоречит дополнительной скорость и маневренностью. По общему
официальным заявлениям правителей. В Арабии имеется мнению, лошади Арабии происходят от эльфийских
множество правителей более низкого ранга, различных лошадей, привезенных когда-то с Запада, много веков
халифов, эмиров, султанов и шейхов. Кто из них наиболее назад. Это изящные и стремительные скакуны, которые
ценятся очень высоко.
МИГРАЦИЯ кто оказывается слабее, не обязаны сражаться до смерти.
В летние месяцы, когда луга выжигает зной, кочевники Отступление и выход из боя не считается бесчестием. Воин
собираются в переполненные лагеря рядом с оазисами или может просто показать жестом, что с него достаточно, и
колодцами. Их шатры мало помогают от солнца, температура что он желает сохранить свою жизнь, прижав большие
внутри них часто превышает 40 градусов. пальцы рук к зубам, и вытянув остальные пальцы в сторону
Для большинства кочевников это тяжелое время, не только противника.
потому, что оно самое жаркое, кочевникам приходится жить Кодекс чести кочевников также требует, чтобы женщины,
в лагерях жизнью, которую они призирают. Зато это которые не участвуют в сражении, оставались
подходящее время, чтобы развлекаться, или заниматься неприкосновенными. В своих палатках они, как правило,
обменом друг с другом, а также с жителями деревень и могут себя чувствовать в полной безопасности, потому что
городов. Кочевники продают домашний скот, шерсть, ткань, любой, кто поднимет на женщину руку, сразу же запятнает
и, иногда, жареную саранчу. В свою очередь, они покупают свою честь. Горшки, ковры и продовольствие налетчики
рис, пшеницу, финики и оружие. Если племя богато, они забирают в процессе грабежа, но то, что надето на
также покупают украшения и наряды. женщине, брать запрещено (это правило, конечно, во время
налета соблюдается по мере возможности). Многие кочевые
С наступлением осени в пустыне начинаются дожди. племена также нападают на отдаленные деревни и
Настроение повышается, племена сворачивают лагеря, одиночные поселения. К сожалению, оседлое население в
собирая шатры, запасы продовольствия, подушки, битве не придерживается правил поведения благородных
украшенные ковры и тонкие хлопковые матрасы, а также кочевников. В результате такие нападения получаются
личные вещи. Начинается кочевая жизнь. В течение восьми гораздо более кровавыми для обеих сторон, что часто ведет
месяцев племена будут перемещаться с места на место, к возникновению вражды, тлеющей очень долгое время.
разбивая лагерь каждую неделю, и устраивая стоянки
продолжительностью до 10 дней. Когда наступает зима, ночи КРОВНАЯ МЕСТЬ
становятся ветреными и холодными. На вершинах гор Несмотря на довольно цивилизованные правила поведения
появляется снег, который тает, как только солнце появляется кочевников во время рейдов, бои происходят, и иногда
на небе. люди гибнут. Кровная вражда возникает ещё и тогда, когда
один из членов племени погиб случайно, или же вражду
С наступлением весны приходит самое лучшее время для может породить оскорбление чести. Независимо от
выпаса скота. Семьи одного племени расходятся и разбивают причины, такой конфликт часто перерастает в череду
лагеря далеко друг от друга, стремясь к уединению, в другое взаимных убийств, которая никак не может закончится.
время для них недоступному. Однако, стойбища Шейхи враждующих племен сам редко когда могут
располагаются так, чтобы в случае опасности успеть остановить кровную вражду. Требуется посредник, третий,
получить предупреждение от соседей. Каждая семья знает, нейтральный шейх. Церемонию примирения обычно
кто и где кочует, и они продолжают чувствовать себя частью начинают с обряда погребения. Каждая из враждующих
одного племени, которое способно защищаться. Часто сторон рисует линии в песке - одну за каждого убитого
племена ставят свои шатры широким кругом, что создает члена их племени. Если число погибших неравное, сторона
врагам дополнительные трудности. Если налётчики с меньшим количеством линий должна другому племени
проникают внутрь круга, то их окружаю, что обычно заплатить цену крови (обычно деньгами или верблюдами).
приходит к их поражению. Шейх-посредник старается установить такую цену, чтобы
Каждое племя пасет скот на своей территории, называемой все участники с честью вышли из этой ситуации.
«дирах». Обычно площадь дираха составляет около 200
квадратных миль. Границы эти являются неофициальны, и
зачастую соседние племена заключают союзы, и кочуют по
общей территории. Это помогает им обеспечить взаимное
выживание; если пастбища в собственном дирахе племени
оказываются слишком скудными, то они могут найти корм
для скота в другом месте. Если племена начинают
враждовать, то каждое племя отчаянно защищает свою
территорию, прежде всего находящиеся там колодцы.
Для кочевников кража домашнего скота не является
преступлением; наоборот, это поступок, достойный смелых и
успешных людей. Женщины также могут участвовать в
налетах, те из них, кто действительно заслуживают
репутацию великих воинов. Кочевники обычно едут сотни
миль на верблюдах, чтобы провести нападение. По пути они
захватывают всех, кто может предупредить врага о
надвигающейся атаке. Если цель расположена недалеко, и
налетчики владеют лошадьми, то лошади используются
наравне с верблюдами, и в отряд стараются включать и тех, и
других скакунов.
При условии, что все идет хорошо, налет происходит
стремительно: обычно это быстрое нападение перед
рассветом, или опустошительная атака во время пыльной
бури. Для кочевников, соблюдающих кодекс чести, смерть
врага никогда не является целью; они нападают только ради
грабежа. Воины смело сражаются, скрещивая клинки, но те,
МАГ
«Получается, прошло двенадцать дней» - соображал Бен Арим. «Двенадцать дней, и
вся наша вода закончилась. Мы проживем лишь немного дольше».
«Двенадцать дней назад мы встретили торговцев, богатый караван, идущий с севера,
и эти торговцы предложили нам продать им нашу воду, предложив взамен
драгоценности. Мы оказались слишком жадными. Мы знали, что сможем выручить
много денег за эти сокровища, как только мы дойдем до города. Вода за такую цену?
Ха! Мы были уверены, что скоро дойдем до оазиса, и наполним наши бутыли водой
бесплатно. Какими же дураками мы были!"
«Я оказался прав в том, что очень скоро мы увидели оазис. Водоем с прозрачной водой,
окруженный пышными зелеными деревьями. Это выглядело настолько здорово и
привлекательно, что сейчас больно даже вспоминать об этом. Мы подошли ближе,
затем побежали, но когда мы приблизились к оазису, изображение замерцало и
исчезало, оставив нас только горячий песок. Я не знаю, что это была за адская магия.
Всевышний посмеялся над нами. Возможно, это было проклятие древних мертвецов,
покой которых мы нарушили.»
Абу бен Баба, наш маг, первым бросил нас. Он пришел ко мне и объявил, что он знает,
как спасти нас. Прежде, чем я успел ответить, он ушел, и никто его больше не видел.
Мы все подозревали, что он бросил нас, и использовал свое магическое искусство,
чтобы спасти самого себя.
Тем не менее, я не должен говорить о нем плохо. Он много раз спасал наши жизни,
когда мы были в великом некрополе. Снова и снова он использовал свою магию против
злых существ, которые появлялись из гробниц. Если бы он мог спасти нашего шейха,
моего дядю! Он убедил нас приехать в Земли Мертвых, считая, что там мы обретем
наше счастье. Удача не оставила нас. Мы нашли и взяли столько золота и сокровищ,
сколько смогли унести, а ещё больше мы там оставили. Какими же мы были
дураками!»
«Мой дядя пал, сражаясь с одним из мертвецов. При жизни он, должно быть, был
знатным вельможей, потому что на его шлеме был золотой венец, а в руках он
держал цеп. На конце каждой из цепей был череп, и когда нежить размахивала этим
оружием, раздавался чудовищный вой. Я должен признать, что большинство из нас
застыло на месте, мы не могли найти в себе силы, чтобы приблизиться к этому
нечистому существу. Только после того, как он убил нашего любимого вождя, маг
применил свою магию, обрушив её на мумию, которая снова обрела покой».
«После смерти моего дяди меня выбрали новым вождем, ведь я был его наследником.
Но мне, увы, недолго суждено пробыть шейхом. Солнце уже поднимается, и этот
день станет последним для моих людей, моего племени, моей семьи. Я убил нас всех
своей жадностью».
«Над головой кружатся стервятники, и это подсказывает мне, что смерть близка.
Впервые они появились вчера - или это было еще раньше: мой разум и память
начинают обманывать меня. Я должен продолжать идти. Если я остановлюсь и
лягу, то я знаю, что я уже никогда больше не встану».
«Стервятники спускаются все ниже. Говорят, что в этих краях и стервятники –
тоже мертвые существа, которые некроманты искушают смертью, а затем
возвращают их к жизни, и отдают приказания этим мертвым падальщикам. Но
этот стервятник выглядит странно. Должно быть, это еще один мираж или
видение. Наверное, мои глаза ошибаются. Но я уверен, что я вижу, как на ковре,
летящем над дюнами, стоит невысокий толстяк. Неужели это наш маг Абу или я
сошел с ума?
ИСТОРИЯ АРАБИИ
Мало что известно об истории Арабии в период между Город Ка-Сабар был построен специально для правителя, в
падением Нехекхары и пришествием Пророка Мулхаида качестве его южной резиденции, где можно было
аль-Куята. Большая часть информации, касающейся этого отдохнуть от пустынь, и спокойно расслабится. Были
времени, почерпнута из рассказов торговцев, впервые
основаны и другие поселения, в том числе Аль-Башир,
встретивших местные кочевые племена, которые однажды
увидели уже построенный, сверкающий город Аль-Хаикк. Мартек и Бел-Алияд, а также ещё множество других, со
временем заброшенных, и занесенных песками.
Люди Арабии жили на полуострове с тех времен, когда
люди впервые появились в этом мире, где они основали, ВОЙНЫ С МЕРТВЫМИ
возможно, самые древние города в истории человеческой
Древний народ Нехекхары с давних времен проживал
цивилизации. Те люди были очень похожими на
восточнее территории, на которой теперь находятся
представителей племен, которые все еще живут в глубине
Султанаты Арабии. Эта древняя цивилизация пала
пустыни, гордых кочевников, у которых сильно развито
много лет назад, уступив силам зла, которых она же и
понятие о чести и преданности. История этих племен была
породила. Нежить, которая заполнила эту древнюю
бурной. Большая часть их прошлого – это постоянные
землю, и убила там всех живых, была просто
войны. Важнейшая из этих войн началась очень давно,
марионеткой в руках её хозяина, некроманта Нагаша.
ведется сейчас, и наверняка будет ещё продолжаться в
Страх перед этой силой в Арабии впервые ощутили
будущем.
через тысячу лет после рождения Нагаша, когда
последовали нападения его полководца, Архана
ПРЕДЫСТОРИЯ АРАБИИ Черного. Под ударами армий мертвых, руководимых
Перед пришествием Пророка Арабия была малонаселенной могущественным Арханом, восточные города старой
страной, где еще не было множества кочевых племен, арабийской империи быстро уничтожались, и в итоге от
которые теперь странствуют по ее пескам и равнинам. некогда гордой цивилизации осталось только несколько
Местные жители региона представляли из себя небольшие пришедших в упадок городов, и горстка пустынных
примитивные группы пастухов и собирателей, которые племен.
передвигали свои шатры, когда наступающие пески и ветер и
прогоняли их, перемещаясь ближе к горам летом и к морю Старая империя пала потому, что она казалась слишком
зимой. сильной, и способной легко справится с нежитью. После
первых же успешных сражений армии мертвых
Только люди города Аль-Хаикка перешли от кочевой жизни посчитали уничтоженными, и люди праздновали
к оседлой. Сначала эта территория была спорной, в этом победу. Они не рассчитывали, что у врага будет
месте устраивали конные бега, где состязались кочевники. с бесконечное терпение и упорство. Архан продолжал
разных концов страны. Периодически люди собирались, нападать на Арабию тысячу лет, что привело к упадку и
чтобы посмотреть на скачки и поучаствовать в них, и, в ослаблению власти в империи.
конце концов, некоторые из них поселились в этом месте, на
постоянной основе, начав обрабатывать участи плодородной
земли недалеко от побережья. Вскоре это место было
окружено легендами: говорили, что там рождаются и
умирают великие люди, и что воды Аль-Хаикка могут
излечить даже смертельно больных.
Эльфы были первыми, кто убедился, что коренные арабийцы
достойны того, чтобы с ними вели торговлю, а не войну.
Хотя в те времена местные жители носили грубую одежду,
использовали примитивное оружие, и говорили на ужасном,
трескучем наречии, их любовь к лошадям поразила эльфов, и
позволила завоевать их дружбу.
Эльфы создали великолепные торговые колонии вдоль всего
побережья, которые привлекли внимание кочевников
пустыни, многие из которых переехали туда жить. Эти
торговые форпосты позже станут великими городами Аль-
Хаикком, Лашиком и Кофером. Кочевники приходили в
большом количестве из глубины Великой пустыни, расширяя
Аль-Хаикк, и в городе развивалась торговля, появлялись
школы и первые официальные храмы.
Арабийцам потребовалось меньше века, чтобы заселить всё
побережье, и расширить границы страны на восток до
Кхмери и Южноземелья, что привело к ряду незначительных
конфликтов. Укрепив границу сотней каменных сторожевых
башен, и построив город-крепость Эль-Калабад, арабийцы
смогли оградится от своего восточного соседа Кхмери,
страны Королей Гробниц. Затем армии Арабии повернули на
юг, начав расширять границы страны в этом направлении.
Архан и его армии мертвых наступали через глубокую руинах, и в конечном итоге ужас был забыт, а армии
пустыню, окружавшую земли Арабии, невзирая на мертвых стали далекими легендами и мифами.
удушающую жару и полное отсутствие воды, что Арабийцы снова стали уверенными в своих силах,
оказалось бы гибельным для армии живых воинов. конфликты между городами стали случаться реже,
Пользуясь этим, воины Архана могли внезапно набросится пока не была восстановлена сплоченность прежней
на ничего не подозревающий арабийский город, империи.
сокрушить его и сжечь дотла, а затем снова исчезнуть в Потребовалось много веков, чтобы государство снова
пустыне, откуда они пришли. В конце концов Аравийская начало процветать. В течение всего этого времени
империя больше не могла удержать вместе все земли, и цивилизация Арабии поддерживалась племенами,
разделилась на отдельные города-государства, которые которые кочевали и странствовали в самых
никому не подчинялись. Постоянные стычки между отдаленных и негостеприимных пустынях, и которых
городами еще больше ослабили страну. было невозможно полностью истребить. На
Наконец, Архан потерпел поражение, но произошло это не протяжении поколений представители этих племен
постепенно переселялись во многие древние города,
из-за сопротивления народов Арабии, а по какой-то
где начинали править новые династии.
таинственной причине. Орды нежити, которые скрывались
в пустынях Арабии, внезапно исчезли, в течении всего АБДУЛ БЕН РАШИД И КНИГА МЕРТВЫХ
лишь нескольких дней, и Войны с Мертвыми закончились. Лишь немногие заслуживающие доверия источники
Никаких свидетельств гибели Архана найти не удалось, но повествуют о Нехекхаре. Мало кто из смертных бывал
также не было и никаких других объяснений внезапного в этих опустошенных землях, и еще меньше тех, кто
прекращения противостояния, войны, которая уже стала остался в живых, и смог потом рассказать о своих
естественной для арабийцев, определяя образ их жизни. путешествиях.
Внезапный мир стал настоящим шоком для народа И только один смертный прошел всю Некхару вдоль и
поперек, составив её описание. Его звали Абдул бен
Арабии. Они не могли поверить в то, что произошло, и
Рашид бен Мусса бен Осман – Великий шейх
все еще побаивались пустынь следующие двести лет. За потерянного Бел-Алияда, Сын Зыбучих Песков и
это время мощь отдельных городов росла, и между Владыка Пустыни Малалюк. Безумный аравийский
ними открывались новые торговые пути, многие города принц, который в одиночку смог сделать то, чего ни
объединялись в союзы, что сформировало единый один смертный ни смог сделать за тысячелетие до
народ. Политическому объединению городов и людей рождения богочеловека Сигмара. Ведомый
способствовали и постоянные междоусобные воины. сжигающей его страстью, любопытством и
Эти сражения были легкой разминкой по сравнению с безжалостными перипетиями судьбы, он скитался по
войнами против нежити, и страна начала процветать. Со землям древней Нехекхары восемь долгих лет,
временем новые города были построены на старых записывая всё увиденное им в книгу, которой он сам
так и не дал имени, но она вошла в историю как «Книга На протяжении многих лет Мулхаед и его
мёртвых». Именно из немногих уцелевших копий этих последователи путешествовали по Араби, проповедуя
стихов учёные Старого Света и унаследовали те малые божье слово. Вождей племен, которые отказывались
крупицы своих знаний о древней Нехекхаре. слушать его, он побеждал. Десять лет спустя вся Арабия
была объединена под одним знаменем, а вера в Ормазда
Как часто бывает в таких случаях, бен Рашид не дожил стала единственной религией в Арабии.
до того, чтобы узреть всеохватывающий ужас,
Мулхаед стал первым Великим Султаном, и во время
порождённый его работой. Было ли это связано с
его правления был построен великий дворец в Аль-
попытками воспроизвести некоторые из тех опасных Хаикке, и вся страна процветала под его властью.
ритуалов, с которыми он столкнулся в ходе своих
Мулхаед аль-Куйат правил затем еще пять лет,
странствий, или же он был проклят потому, что видел
достигнув духовного совершенства он записал все свои
слишком многое - как бы то ни было, бен Рашид умер знания в один том, известный теперь как Священная
при таинственных обстоятельствах, задушенный Книга Ормазда, в которой содержатся все его законы и
невидимыми руками, когда он находился в закрытой наставления. После смерти Мулхаеда в 1065 году его
комнате. Когда его слуги взломали дверь, то нашли лишь сын стал следующим Великим султаном, а правления
его холодный синий труп. Его тело, как говорят, было другими областями Арабии перешло к халифами и
настолько холодным, что жгло руки касавшихся его. султанами. В эпоху Просвещения вожди Арабии снова
взялись за оружие, пытаясь распространить учение
Напуганный этим событием, и игнорируя всю огромную Ормазда, что расширить земли Арабии, а также
важность трудов бен Рашида, халиф восточного города обогатить себя, и своих последователей.
Ка-Сабар распорядился найти все копии «Книги
мертвых», и сжечь их. К счастью для истории и ищущих ЭКСПЕДИЦИЯ В ЗЛАТЛАН ИБН ДЖЕЛЛАБЫ
знаний, халиф не преуспел в своём разрушительном
Ибн Джеллаба был арабийским торговцем, который
невежестве. Отдельные экземпляры сохранились в
мечтал открыть торговый путь в Южноземелье, чтобы
частных коллекциях знати, слишком беспечных, чтобы
привозить оттуда специи и золото. Он решил отправить
понять подлинность и ценность тех книг, которыми они
в поход из Ка-Сабара в центральные районы южного
владели. Прошло время, и фанатичные рыцари Империи,
континента. До него никто раньше не совершал
Тилии и Бретоннии объявили свой крестовый поход в
подобного, или же не возвращался живым, чтобы
земли Арабии, и среди трофеев, которые они привезли
поведать о своем путешествии. Великий султан Арабии
после своего безрассудного предприятия, были и копии
предоставил ему пятьдесят верблюдов и эскорт, отряд
«Книги мёртвых», о чем, вероятно, многие из них
дворцовых гвардейцев, исключительно верных солдат-
впоследствии пожалели. Книга Бена Рашида
евнухов, под командованием телохранителя Хакима,
рассказывает о великой пустыне к востоку от Аравии, из
невероятно смелого и огромного воина. Сам Ибн
которой поднимаются тысячи тысяч некрополей разных
Джаллаба нанял нескольких проводников Туарегов,
форм и размеров – потрескавшееся эхо самой древней
чтобы они помогли ему пересечь пустыню.
цивилизации людей. Есть много поздних списков книги,
большинство из которых дополнены новыми «фактами»,
а изначальный возвышенный текст частично изменен в
соответствии с представлениями живших в более
позднее время историков и поэтов.

ВРЕМЯ ПРОРОКА
Исследователи связывают основание современной
Арабии с бродячим кочевником по имени Мулхаид
аль-Куят, человеком, до того момента никому не
известным. Но с тех пор его имя стало легендарным,
ведь все арабийцы считают, что Мулхаид аль-Куят
был благословлен Единым. В 1050 году, странствуя по
Аталанским горам, он увидел Мечеть Пустыни. Никто
не знает, кто ее построил, но принято считать, что сам
Ормазд создал этот храм специально для Мулхаида
аль-Куята, чтобы призвать его. Когда он предстал
перед храмом, в мечети воссиял ослепительный свет, и
над ним открылось небо. С тех пор Мулхаид аль-Куят
никогда уже не был прежним, он стал пророком,
получившим благославение Единого, великого
Ормаздом, и именно ему суждено было объединить
племена пустыни под одной верой.
Затем Мулхаид отправился в Мартек, где начал
проповедовать, рассказывая о чуде, которое он
испытал. Сначала он граждане отвергали его, как
просто еще одного сумасшедшего, но потом к нему
начали прислушиваться, и вскоре он приобрел
множество последователей.
Он искал наземный путь, ведущий через обширные военных кораблей, который бросил вызов высшим
джунгли, к земле золота и пряностей. В это время эльфам и катайцам в южных морях.
торговцы Лашика ожесточенно боролись с
конкурентами, кораблями из Катая, которые появились ПИРАТСКИЕ ВОЙНЫ
в южных океанах, и стремились захватить все морские К 1240 году города на побережье Арабии развились и
торговые пути. Кроме того, эльфы Ультуана также процветали. Корсары Арабии, постоянно совершая
пытались сохранить свое превосходство на море. набеги, грабили побережье Тилии и Эсталии. Чтобы
Именно по этой причине султан поручил Ибн Джеллабе противостоять этой угрозе, тилийцы наняли множество
найти путь по суше на юг, через великую пустыню. войнов из Норски, приплывших на длинных кораблях.
Отряд вместе к караваном верблюдов продвигался через Это подвигло арабийских корсаров собрать огромный
пустыню, пока не достиг джунглей Южноземелья. Здесь флот, и напасть на крепость норсийцев на острове
им посчастливилось найти город ящеролюдей Златлан, Сартоза, которая была захвачена в ходе великой битвы.
который оставался скрытым на протяжении тысяч лет. Воины из Норски сражались до последнего, но
О землях ящеролюдей арабийцы раньше имели очень корсары, которые превосходили их численностью и
смутные представления, до них доходили лишь слухи, коварством, победили.
легенды и сомнительные рассказы о случайных После этого набеги корсаров на побережье участились,
столкновениях между кочевниками пустыни и а положение Тилии серьезно ухудшилось. Тилийцы
страшными «Аль-Саурами». обнаружили, что арабийских корсаров гораздо труднее
После всех приключений Ибн Джаллаба вернулся перехватить, чем норсийцев, а еще их гораздо сложнее
живым обратно в Ка-Сабар, и сообщил, что до южных подкупить, и нанять к себе на службу. Это связано с
морей практически невозможно добраться по суше. Он тем, что капитаны корсаров, как правило хранят
также рассказал султану о затерянном царстве Аль- верность своему племени, эмирам и шейхами, и просто
Сауров, о могучих армиях, которые контролировали золота недостаточно, чтобы они изменили своим
внутренние районы континента, и о том, что ящеролюди клятвам.
не заинтересованы в торговле с кем-либо. Хотя султан Только в 1501 году Сартоза была отнята у корсаров
был разочарован этой новостью, но он был в восторге от армией наемников во главе с Лучано Катена.
сокровищ, подарков Аль-Сауров, с которыми вернулся Временное прекращение войн на море, и снижение
караван Ибн Джеллабы. Не только отважный торговец и корсарской угрозы, открыло путь в Арабию купцам
и все его люди были вознаграждены, привезенных Старого Света.
богатств хватило ещё и на строительство нового флота
ВЕЛИКИЙ КРЕСТОВЫЙ ПОХОД ПРОТИВ Злой султан не подозревал, какие армии были собраны
для борьбы с ним в Брионне, поэтому он самонадеянно
АРАБИИ продолжал наступление, отправив свои корабли в
Примерно в 1435 году загадочный арабийский колдун, соседнюю страну, Тилию. Его мощный флот пересек
известный как Джаффар, объединил кочевые племена, Тилийское море, и атаковал город-государство Тобаро.
используя свою способность влиять на людей, и Но этот город оказался гораздо лучше подготовленным
повелевать джиннами. Затем он со своей армией вышел из к обороне, чем ожидал Джаффар. Защитники города
пустынь, и сделал сам себя Великим Султаном. сумели удержать порт, и защитить стены города, хотя
В 1448 году Султан Джаффар объединил всю Арабию, силы нападающих во много раз превосходил их
которой он правил железной рукой. Гнусные скавены числом. Неудачная осада привела к унизительному
подбили его организовать вторжение в Королевства отступлению арабийцев, и впервые
Эсталии, он собрал свою многочисленную армию, и продемонстрировала, что они вполне могут терпеть
подготовил свой флот к войне. поражения, даже когда все их силы собраны в кулак.
Джаффар высадился на юге Эсталия со своими огромными
ордами и быстро захватил важнейший город, южную ВМЕШАТЕЛЬСТВО СОЮЗНИКОВ
столицу Магритта, а затем начал наступление на Бильбали, Армия союзников состояла в основном из тяжелой
крупнейших город на севере королевств. Несмотря на кавалерии, которой не было у арабийцев, поскольку их
оказанное сопротивление, эстальцы вскоре были родные пустыни не подходили для лошадей в тяжелой
побеждены. броне. Обладающие таким превосходством воины
Когда армия Джаффара двинулась на север Эсталии, тысячи Бретоннии и Империи пересекли горы, попав на
местных жителей были порабощены, и отправлены в цепях территорию Эсталии, где они начали одерживать
на юг, в Арабию, чтобы быть проданными на страшных победы над арабийцами, одну за другой. После ряда
рыках рабов Лашика, и провести всю оставшуюся жизнь в сражений армии Султана Джаффара начали отступать.
тяжком труде, под невыносимо жарким арабийским Когда Джаффар понял, что не сможет победить в поле
солнцем. превосходящие силы противника, он решил отойти в
Новостях о вторжении и паника распространилась по всему родную Арабию, оставив часть своих сил в самом
Старому Свету. Король Бретоннии Луи Праведник важном городе Эсталии, Магритте, под руководством
немедленно послал эмиссаров в Альтдорф. Курфюсты шейха Эмира Вазара, более известного как Эмир
постановили созвать совет, и хотя в провинциях Империи в Жестокий. Отступающие войска Арабии поджигали
это время шли междоусобные воины, в самое короткое все деревни на своем пути к столице, убивая или
время все военные действия были прекращены. Каждый порабощая жителей. Невольников они заставили
Курфюст проголосовал за то, чтобы выступить против трудиться, строя укрепления в столице. Тем временем
захватчиков, и выделить часть войск для создания армия крестоносцев, преследуя армии отступающего
постоянной армии. В то же время огромная армия Джаффара, достигла юга Эсталии, где перед ними
бретоннских рыцарей собралась для борьбы с врагом, и они предстали пепелища, и множество невинно убитых,
проследовали через всю Бретоннию, и присоединились к которые стали жертвой злобы и гнева султана. Это
силам короля Луи в Брионне. зрелище привело рыцарей в ужас, а немногие
уцелевшие жители умоляли крестоносцев из Бретоннии и бедствия, которое навлек на них Джаффар, ярости
Империи продолжать преследовать армии Джаффара, крестоносцев, и их натиска. Высокие шпили Кофера
чтобы спасти своих близких, которые всю оставшуюся рухнули на землю, город был предан огню и мечу, и
жизнь могли провести в кандалах, от такой горькой большая часть его жителей была убита.
участи . Тогда рыцари приняли обет, поклявшись именем
Сигмара, что они отомстят, и заставят заплатить каждого, Однако крестоносцы, впервые оказавшиеся в Арабии,
кто несет ответственного за все эти преступления. Так впервые столкнулись с таким жарким климатом, и
жестокость султана Джаффара навлекла беду на его нехваткой воды в пустыне. Они постепенно привыкали к
собственный народ, и рыцари были готовы обрушить свои этим условиям, но медленно, в то время как воины
мечи на саму Арабию. Джаффара, легко оснащенные, быстрые и подвижные, все
Когда рыцаре подошли к Магритте, выяснилось, что город время избегали решительного сражения. Кампания все
настолько хорошо укреплен, что его осада может быть больше затягивалась, сначала на год, затем на два…
слишком долгой, и за это время Джаффар вполне может Джаффар искусно заманивал рыцарей в пустыню,
собрать новую армию в Арабии, если его оставить в покое. рассчитывая, что со временем жара подорвет их боевой
Поэтому армию рыцарей решено было разделить на две
дух, они будут вынуждены отказаться от своей мести, и
части: одни крестоносцы продолжили преследование, в то
время как другие остались осаждать Магритту, чтобы вернутся домой. Но в это время подняли восстание
лишить арабийцев последнего опорного пункта в Эсталии. местные арабийцы, которые ненавидели Джаффара даже
Эта осада продлилась целых восемь лет, и была завершена больше, чем крестоносцев. Рыцари стойко преодолевали
только благодаря чуду, божественному вмешательству все трудности, демонстрируя мрачную решимость, что в
Мирмидии, после чего воины, осаждавшие город, итоге это не лучшим образом сказалось на состоянии
отправились вслед за своими товарищами, воевать в воинов Джаффара, многие из которых уже устали от его
горячие пески Арабии. тирании. Некоторые племена предпочли просто уйти,
Султан, преследуемый союзными армиями, отплыл растворившись в огромной пустыне, и переждать, пока не
обратно в Арабию. Но те, кто боролся за освобождение закончится эта война.
Эсталии, считали необходимым обязательно отомстить Несколько месяцев рыцари-крестоносцы продвигались
ему за разорение этой страны. Крестоносцы решили через горячие пески к Аль-хаику, столице Джаффара,
преследовать Джаффара на его территории, тем более что,
которую он вынужден был защищать, рассчитывая, что
по слухам, сокровищницы Арабии были наполнены
несметными богатствами, что обещало огромную добычу, именно там все будет решено, раз и навсегда.
и славные подвиги. Когда основные силы рыцарей Битва при Аль-Хаикке
прибыли в порты южной Эсталии, поспешно были Когда крестоносцы осадили главную крепость султана,
собраны корабли, со всего Старого Света, и этот огромный сотни ополченцев в Аль-Хаикке, насильно призванных
флот перевез в Арабию армию крестоносцев. Джаффаром, восстали, что вызвало хаос и беспорядки в
Продолжение Крестового похода в Арабии городе, и разрушило все планы султана. Тогда Джаффар
Пока крестоносцы плыли через море, Джаффар и его люди решил, что его единственный шанс одержать победу –
готовились к неизбежному вторжению. И когда рыцари дать бой на открытой местности, где горячее солнце
высадились на берег возле торгового города Кофера, их пустыни должно было ослабить непривычных к жаре
встретили хорошо укрепленные стены, и защитники, рыцарей. Султан вывел армию навстречу врагу, чтобы
приготовившиеся к битве. Но они недооценили масштаба сразиться с ним перед воротами города.
Битва при Хайтине
В течение следующих лет после поражения
Джаффара крестоносцы разграбили ряд провинций на
территории Арабии. Но однажды в эту страну явился
человек, самопровозглашенный князь из Старого
Света, который узнал о баснословных сокровищах
Арабии, и собрал армию, чтобы их заполучить.
Происхождение Арнильда туманно, считается, что он
приехал в Империю из Бретонии, чтобы вернуть себе
высокое положение, и заработать состояние,
потерянное им после крестьянского восстания.
Арнильд женился на дворянке из Мариенбурга, хотя
его тесть, барон Миллингтон, никогда не одобрял
выбора своей дочери.
Несколько лет спустя Князь Арнильд, как он теперь
стал сам себя называл, вступил в конфликт с
эстальским торговцем, утверждая, что тот не
заплатил ему обещанную сумму денег. Арнильд
пообещал разобраться с торговцем, отправившись с
отрядом солдат в Эсталию. Когда его тесть отказался
финансировать эту безумную экспедицию, Арнильд
схватил его, и приковал на вершине главной башни
его замка, раздетого и облитого медом, под палящим
солнцем. Когда барон затем был освобожден, он
рухнул за пол от изнеможения, и согласился
выполнить все требования Арнильда.
Однако до Эсталии отряд Арнильда не добрался, он
задержался в землях Князей Пограничья, занявшись
Армия Джаффара по численности превосходила войска там грабежами. Арнильд захватил там и смог
крестоносцев, однако ударная сила их кавалерии была удержать несколько крепостей, зарабатывая себе на
несопоставима. Когда пехота обеих армий столкнулась, жизнь грабежом всех, кто путешествовал через его
вступив в сражение, в самый разгар боя, тысячи конных земли. Он заработал дурную славу среди Князей
рыцарей в броне атаковали. Разогнав легко вооруженных Пограничья из-за своей бессмысленной жестокости,
стрелков, эти тысячи тон металла врезались в строй пехоты часто он захватывал заложников, которых затем
арабийцев, прорвали его, скашивая копьеносцев, как косой. сбрасывал со стен замка вниз, на скалы.
Множество арабийцев было убито, или растоптано конями, Когда до Арнильда стали доходить слухи о сокровищах,
и все земля была покрыта кровью. Эта атака рыцарей стала привезенных рыцарями, возвратившимися из крестовых
легендарной, о ней помнят до сих пор, прославляя её в походов, он стал одержим богатствами халифов
песнях. Арабии, и жажда эта была ненасытной.
В тот день Джаффар умер, пораженный в спину бретонским
копьем, когда он пытался убежать. После смерти султана
многие бретоннцы предпочли вернутся в своё Королевство,
Находясь в самом сердце битвы, визирь размахивал
посчитав, что их долг чести исполнен. Но имперские
хрустальным сосудом, и кричал «Джаффар!
рыцари решили выследить и убить всех душегубов, и Джаффар!». Эйзенберга ранили в ногу, и он
освободить рабов, а заодно и пограбить Арабию. Многие прятался за кучей ящиков с субстратом, наблюдая
выжившие воины разбитой армии султана сумели бежать, и за происходящим, не осознавая, как ему повезло. То,
скрывались в горах, в районе Мартека, так что часть что он увидел, заставило его затаить дыхание.
рыцарей Империи осталась в Арабии, чтобы бороться с Сосуд был покрыт золотыми и серебряными
бандитами. Прошло почти 100 лет, прежде чем последний каббалистическими символами. В начале ему
из имперских солдат покинул эту страну. Именно в течении показалось, что внутри сосуда он видит пламя
этого столетия было создано множество имперских свечи, но затем оно стало скручиваться внутри,
рыцарских орденов, часто получавших экзотические как змея в клетке, покраснело и стало биться,
подобно сердцу. Руки колдуна начало жечь,
названия в честь диковинных вещей, ранее неизвестных в
несмотря на толстые перчатки, в которые он был
Старом Свете, например, возникли такие ордена, как одет, и его лицо исказила болезненная гримаса.
«Рыцари пантеры». Однако, Арабия оказался слишком Колдун открыл хрустальную пробку сосуда, и
большой и слишком враждебной страной, чтобы её можно Эйзенберга обдало таким жаром, что его горло
было полностью завоевать и покорить. Рыцари разрушали мгновенно пересохло, а легкие, казалось, сейчас
укрепления, сжигали книги неверных, сбрасывали их сгорят. Волшебник выкрикнул приказ, но
идолов, и забирали столько сокровищ и экзотических крутящееся огненное существо, которое он только
предметов роскоши, сколько могли найти. Когда большая что освободил, казалось, сопротивлялось ему. Оно
часть рыцарей отплывала домой, они в добавок сожгли корчилось и проклинало смертного, который его
огромный флот Джаффара. Не успели они уйти, как вызвал. Затем огонь взревел и, наконец, подчинился
воле своего хозяина.
племена кочевников снова вышли из пустыни, чтобы
разделить владения Джаффара между собой.
Арнильд снарядил корабли, на которых он отправился в ВРЕМЯ УПАДКА
Великий Океан. Он не присоединился к основной армии После крестовых походов обстановка в Арабии стала
крестоносцев, вместо этого Арнильд пиратствовал, более спокойной, установился относительный мир и
разоряя поселения вдоль всего побережья Арабии, пока наступило процветание. Многие незнатные семьи
его корабли не были перехвачены флотом Султана Аль- настолько разбогатели в это время, что они стали
Адиля, всего в нескольких милях от залива Медес. добиваться от Великого Султана дворянских титулов.
Пираты Арнильда были доставлены в Ка-Сабар, и Однако, мир и благополучие также породили
обезглавлены, но самому Арнылду удалось сбежать, и самоуспокоение и лень. Слишком многие желали золота, и
затем в районе Зыбучих песков встретиться с остатками слишком мало кто хотел работать, город Аль-Хаикк до сих
армий крестоносцев, оставшимися без руководства. пор лежал в руинах, город Лашик, излюбленное место
Возглавив их, принц Арнильд со своими воинам начал отдыха, перешел под контроль пиратов, и взоры арабийцев
грабить окружающие земли, и постепенно он стал все чаще обращались в сторону соседних государств.
превращаться в силу, с корой приходилось считаться. Великий Султан принял решение снова вторгнуться в
Арнильд поклялся перед солдатами, последовавшими за Эсталию, но после того, как рыцари Бретоннии дважды
ним, что они обретут богатство, и исполнят все свои нанесли ему поражение, он отказался от этих планов.
мечты, если они будут подчиняться ему без вопросов, и в В 1621 году споры о преемнике Великого Султана Ахмеда
какой-то мере он выполнил свое обещание. Его армия аль-Джавайра переросли в кровавые столкновения, после
разоряла любое арабийское поселение, через которое чего дюжина халифов и султанов покинули Аль-Хаикк,
она проходила, он даже совершил набег на гробницы собирая силы, и готовясь бороться за свои законные, как
Кхмери. Противостоять им было трудно, потому что они считали, права на трон Арабии. В отсутствии
большинство арабийских армий было сосредоточено на Великого Султана власть в Аль-Хаике перешла к
севере, далеко от залива Медес. Великому визирю, который возглавил армию Арабии, и
После многих месяцев перемещений по Араби Арнильд приготовился защищать город, на тот случай, если боевые
напал на караван, едущий в Эль-Калабад, нарушив тем действия война между претендентами затронут его
самым временное перемирие, заключенное между территории. Для Великого визиря не имело особого
халифом Нур-Салихом и крестоносцами. По сей день значения, кто именно из соперников победит в конфликте,
спорят, знал ли Арнильд, что он нарушает перемирие, главное, чтобы под властью победителя Арабия была бы
или его это просто не волновало. Тогда султан отправил сохранена, как единое государство. Междоусобные войны
свою армию с севера, в район Зыбучих песков, чтобы продолжались почти 15 лет, в это же время Арабия
выследить Арнильда, двигающегося со своими воинами подверглась нашествию орков.
через пустыню. Султан перехватил их на равнине В 1637 году начался новый виток противостояния, когда
Хайтине, где армия принца была полностью истреблена. Великий визир уехал из в Кофер, чтобы разобраться с
Когда известие о поражении и гибели принца Арнильда семейными делами, связанными с наследством.
дошло до Старого Света, стали распространяться разные Воспользовавшись этим, султан Мартека собрал армию
слухи о том, что могло случилось с огромными численностью более 40 000 солдат, и внезапно пересек
сокровищами, которые были захвачены во время всей его границу, напав на Аль-Хаикк. Силы оказались слишком
кампании. Но еще раньше в залив Медес стали неравными, Аль-Хаикк с большим трудом защищал свои
прибывать первые искатели сокровищ, направляясь в владения, и в течении следующего десятилетия этот город
пустыню, чтобы найти реликвии, которые все ещё потерял значительную часть своего прежнего влияния.
лежали возле мертвых тел воинов принца Арнильда. Мир между Мартеком и Аль-Хаикком не удавалось
заключить в течении двадцати лет, и в итоге этой войны
между городами-государствами была установлена та же Абдул, увидев возможность восстановить потери после
граница, какой она была на протяжении тысячелетий. Эти нападений орков, сосредоточил все усилия на постройке
конфликты разожгли воинственные настроения среди шахты, и разработке руды. Но месяцы шли, и людей у
арабийцев, однако вскоре заключенный мир с Аль-Хаикком Абдула оставалось всё меньше и меньше. Но Абдул
оставил большую армию Мартек не у дел. Бывшие солдаты упорно не желал отказываться от первоначального плана
вынуждены были сами заботится о своем пропитании, став вторжения, и год спустя его убил один из его слуг, когда
фермерами, работниками или наёмниками, хотя многие он сидел на ночном горшке.
солдаты были отправлены на восточной границе, чтобы Однако княжество Абдула просуществовало еще целых
укрепить её, и обеспечить безопасную торговлю между двести лет. С течением времени все меньше людей
городами Арабии. приходили на эти земли, пока это маленькое княжество
не рухнуло под грузом навалившихся не него проблем.
АРАБИЙСКИЕ
. КНЯЗЬЯ ПОГРАНИЧЬЯ Железные рудники, которые обеспечивали богатство этой
Абдул аль-Шар был амбициозным военачальником из земли, иссякли. Владения разделились на отдельные
Арабии. Не найдя счастья на родине, которую разорили части, которые враждовали между собой. В итоге вся эта
крестовые походы, он решает направится на север, территория была поглощена буйствующими племенами
очевидно, намереваясь сделать с Империей то жк, что они зеленокожих, а затем её заселили другие поселенцы.
сделали с Арабией. Абдул собрал воинов, и затем со своей
армией переправился через море, высадившись в районе МЕРТВЫЕ ПОНИМАЮТСЯ СНОВА
земель Князей Пограничья. Он знал, что прежде всего Но новая эпоха стабильности продолжалась недолго. В
нужно обеспечить себя дополнительными ресурсами, чтобы 1681 году, через 130 лет после окончания крестовых
у него появились шансы померится силами с Империей, походов, Нагаш, повелитель нежити, вернулся к жизни, и
которая в то время медленно начинала погружаться в за одну ночь в пустыне поднялись тысячи и тысячи тел
состоянии анархии. Абдул аль-Шар намеревался сначала мертвых воинов, которые ранее составляли ядро армии
создать своё небольшое государство, чтобы затем увеличить Архана. Они собрались, и снова выступили на битву
его территорию с помощью наемников. Освоив новые против городов Арабии. Однако, армия мертвых,
земли, он рассчитывал накормить ещё большее число маршировавшая через сердце пустыни, должна была
воинов. Но то, что ему удалось захватить, было территорией пройти через горы Гаральта. Здесь обитали остатки
зеленокожих, и это были земли отчаяния, чумы и смерти. племени гномов, бежавших когда-то от армий Нагаша, а
Абдул привел свою армию на север, и с ужасом наблюдал затем от Царей гробниц. Отправившись далеко на юг, они
за каждым новым нападением орков, которое сводило на в конце концов попали из своих подземелий в Горах Края
нет все его начинания, и рушили все его планы, делая мечту Мира в великую пустыню. Здесь гномы зарылись глубоко
о дальнейших завоеваниях несбыточной. под землю, построив новые шахты и укрепления, и вернув
Столкнувшись с перспективой полного уничтожения, они своему народу былую славу, о которой они никогда не
укрепились на небольшой территории, основав рассеянные забывали. Вскоре первые беженцы гномов достигли
поселения, и сражаясь на каждую свою усадьбу и деревню. городов Арабии, рассказывая про ужасную армию,
К счастью, ядовитая пустошь остановила своё расширение, которая была наполнена мощью недавно возрожденного
и многие из ужасов прежних времен ушли в прошлое. Нагаша. Но их предупреждения были проигнорированы
Вскоре разведчики обнаружили область, богатую железом. всеми, кроме халифа Ка-Сабара, в то время одного из
величайших городов. ХалифАбдул ибн Хашид решил Норски, добывать черепа для своих мерзких богов.
использовать время, выигранное теми смелыми гномами, Хотя пришельцев с севера было менее сотни, а
которые упорно сражались, отказываясь покинуть свои противостояла им многотысячная армия, воины Хаоса
крепости и шахты, чтобы объединить всех арабийцев в успешно прорубали себе путь, проходя через земли
единую нацию под своим командованием. Он присвоил Арабии. Эмиры посылали против них магические
себе титул Великого Халифа, и впредь использовал только ветры и огненных духов, но, к их отчаянию,
его, при этом он запретил упоминать свое прежнее имя, последователи Кхорна одерживали победы в каждой
удалив его из всех письменных источников. битве, все более решительные.
Затем Великий Халиф начал объединять в союз всех, кто Путь, который проложили себе захватчики, сокрушая
мог помочь ему победить полчища нежити, которые отправленные против них армии Арабии, был отмечен
теперь пробивались сквозь пески, вооруженные оружием, брызгами и лужами крови, которые долго текли, как и
захваченным у побежденных гномов. К тому времени, битвы, между дюнами, собираясь в багряные ручейки.
когда нежить приблизилась к восточному побережью, все Затем эмиры отправили против захватчиков своих
города востока уже были объединены под общим элитных телохранителей и кавалерию, но и это не
командованием. Многие селения и города были принесло им успеха. Воины Хаоса сражались яростно,
разрушены в этой борьбе, их мертвецы пополнили армию и вскоре багряные ручейки слились в один поток.
нежити, численность которой составляла сотни тысяч. Наконец, в бой были отправлены гигантские боевые
Гномы оказались очень полезными союзниками для звери, которые, вместе с многочисленные воинами,
Арабии, которая вынуждена была противостоять все более были спрятаны среди дюн. Они смяли воинов Хаоса, и
многочисленным полчищам нежити. Они помогли положили конец вторжению, хотя арабийцы и понесли
приостановить нашествие, а также позволили людям значительные потери. Багряная река течет через
воспользоваться всеми преимуществами, которые даёт Арабию и по сей день, как свидетельство той великой
рунная магия. Но этого было недостаточно, и армии битвы.
мертвых медленно продвигались, опустошая города, и
забирая мертвых арабийцев в свои ряды. Тогда колдуны ПОТОМКИ ПАДАЛЬЩИКОВ
Арабии обратились за помощью к эльфийскому народу, В 2327 году возникла новая угроза, когда в Арбии
отправившись за море, в Ультуан. Там эльфийские маги объявились Махтаси, известные также как «потомки
обучили величайших из волшебников Арабии искусству падальщиков». Эти вампиры пришли в пустыню во
магии своих предков, светлой магии. Эти колдуны, главе с Маатмесом, одним из первых вампиров Ламии,
овладевшие новыми знаниями, вернулись на земли Арабии, который намеревался превратить весь мир в
и, тогда, наконец, арабийцы смогли остановить поток могильную яму, где вампиры питались бы, как черви.
нахлынувшей на них нежити.
Пустыня не позволяла вампирам быстро захватить все
БИТВА У БАГРОВОЙ РЕКИ государтства Арабии. Но распри между халифами и
В 2103 году к берегам Арабии причалили длинные корабли султанами крупных городов препятствовали созданию
воинов племени Кровавые Охотники, которые прибыли из единой армии, которая могла бы угрожать вампирам.
Кроме того, вампиры могли скрываться от людей в самом «потомков падальщиков» привела к тому, что города-
сердце пустыни, или в Землях Мёртвых, там, где не мог государства Арабии сблизились между собой, и создали
выжить не один смертный. Там эти чудовища прятались негласный союз для борьбы с могучим общим врагом,
годами, нападая на небольшие поселения, и одинокие который существует до сих пор.
караваны, пожирая ничего не подозревающих путников.
Так продолжалось до тех пор, пока они не накопили АРАБИЯ СЕГОДНЯ
достаточно сил и нежити, чтобы угрожать царству живых. Государства Арабии остаются могучей силой.
Вначале переодетые вампиры были отправлены в Тысячелетия постоянной войны, на который пришлось
всего лишь несколько веков мира, превратили арабийцев
небольшие города. Оказавшись там, они смогли
в сильных и воинственных людей, чья ярость обращена в
распространить разлагающее влияние, упадок и смерть, в
большей степени на внешних врагов, чем на внутренних.
том числе самыми коварными способами, отравленными Среди них есть и кочевники южной и восточной пустыни,
лезвиями, и тайными убийствами. Постепенно власти которые не признают власти султанов, и живут по своим
таких городов теряли поддержку, а городская стража законам и обычаям. Арабийцы известны как люди, легко
переставала нести службу как следует, что позволяло впадающие в гнев, но в то же время ценящие честь и
вампирам в нужный момент открыть ворота, впустив в преданность.
город остальных своих собратьев, жаждущих
безудержного кровопролития. За последние пятьдесят лет Арабии удалось значительно
обогатиться за счет торговли. Безопасность караванных
Общий эффект от тайных заговорах в больших городах, от путей привела к тому, что арабийские купцы теперь
нападений на торговые караваны, и атак, подобных доставляют товары без особого риска, всё больше
нашествию саранчи, в сельской местности, был ужасным, зарабатывая на каждой торговой операции.
и оказал огромное влияние на всю Арабию. Несмотря на В последнее время среди кочевников поползли слухи, что
то, что за последние тысячелетия число вампиров росло Архан Черный снова воскрес из мёртвых, чтобы еще раз
очень медленно, именно они стали силой, оказавшей бросить свою тень на эту землю. Это печальная новость
разрушительное влияние на эту страну. Когда-то великая для всех, потому что, если Архан действительно
Арабия оказалась объятой страхом и смутой, что привело вернулся, то следует опасаться и его хозяина, который
к упадку, подобному тому, который испытал Кислев из-за может последовать за ним. Если это так, то все в Арабии
вторжений мародеров Хаоса. В конце концов, когда только должны осознать, что армии Царей Гробниц, которых они
четыре великих города на побережья остались так сильно боятся, вскоре могут оказаться их
незатронутыми злобными извергами, Великий Султан единственным спасением.
осознал, что всё его государство находится на грани Имамы предупреждали в течение многих лет о грядущей
разрушения, или даже уже обречено. В отчаянии он послал угрозе с востока, но некоторые очень хотят вторгнуться в
эмиссаров во все уголки Арабии, чтобы просить о Старый Свет, и расширить территорию Арабии до гор
поддержке в борьбе с ужасным Махтаси. Иррана за счет Эсталии и Тилии. Нынешний Великий
Тысячи кочевых племен со всей пустыни откликнулись на Султан начал изучать армейскую тактику, и историю
этот призыв, они собрались на западном побережье, прошлого, и теперь армии Арбии, пополненные
вместе с наемниками из Тилии, чтобы защитить сердце мобилизованными воинами, насчитывают тсотни тысяч
Арабии. Множество воинов прибывало, чтобы бойцов. Если Арабия решится на войну, то Старый Свет
присоединится к ним, готовые противостоять натиску должен готовится к худшему, потому что вместе с
грязной нежити, также вместе с ними выступили и арабийцами на них обрушится священный гнев Ормазда.
объединенные армии городов-государств Арабии. В
результате многочисленных и упорных битв армии
Махтмаси были отброшены обратно в пустыню, толпы
нежити, скелетов и упырей рассыпались под натиском
объединенных армий Арабии, отложивших на время свои
разногласия перед лицом ужасного противника, и
усиленных большим количеством наёмников из Старого
Света.
Во время последней великой битвы возле Горы Грифов
сам Маатмес был повержен халифом Абдул эль-Рашадом,
и силы нежити начали рассыпаться, превращаясь в пыль и
песок. Однако, тело вампира так и не удалось захватить,
так как телохранители Маатмеса смогла оттеснить халифа,
и он так и не смог убедится в гибели своего врага.
Некоторые рассказывают шёпотом, что Маатмес на самом
деле не погиб, а прячется теперь в Великой пустыне,
поджидая новой возможности снова напасть на Арабию.
Хотя в итоге вампирская угроза была предотвращена,
заплатить за это пришлось слишком дорого, многие
поселения были превращены в руины, множество людей
погибло, а также слишком большие суммы пришлось
выплатить тилийским наёмникам. Арабии понадобится
много лет, чтобы восстановить экономику, и снова
заселить города. Несмотря на это, война против
ХРОНОЛОГИЯ АРАБИИ
-2500 Эльфы основывают торговые колонии в 1230 Сумасшедший арабийский колдун Махик аль-
Арабии. Рак из нескольких зачарованных зеркал создаёт
-2000 Основание городов Аль-Хаикк, Лашик и Кофер. Портал Сумерек. Вскоре после этого его телом
овладевает Тзинч, Повелитель Изменений, что
-1750 Ракаф III отражает три нападения арабийских приводит к усилению влияния Тзинча на
кочевников на Кхмери. магическое искусство Арабии.
-1420 В Арабии обнаружен первый клан скавенов.
1240 Корсары Арабии во главе с Нафелем Муком
-1200 Армии из растущих городов Бель-Алияда и Ка- вторгаются на остров Сартоза, и превращают его
Сабара помогают войскам Нехекхары в борьбе в свою базу. Города на побережье Арабии снова
против города вампиров Ламии. начинают процветать, как в прежние времена, до
начала Войн с мертвыми.
-1149 Войны с Мертвыми. Архан Чёрный разрушает
город Бел-Алияд. В течении всего следующего 1435 Султан Джаффар, могущественный арабийский
тысячелетия армии Архана из пустыни колдун, объединяет под своей властью несколько
постоянно совершают набеги на окружающие племен кочевников пустыни, используя свою
земли Арабии. Когда-то могучее и развитое харизму, и умение вызывать джиннов. Легенды
государство превращается в несколько рассказываю, что он мог вызывать демонов, и
отдельных ослабленных провинций, и горстку разговаривать с духами.
кочевых племен.
1436 Джаффар расширяет свои владения, захватывая
-150 Армии Архана отступают, и Войны с Мертвыми
Аль-Хаикк, Кофер, Мартек и Лашик, и объявляет
заканчиваются. Арабия восстанавливает свои
силы, но на это уходит много лет. себя Великим Султаном Арабии. Лазутчики
скавенов, получая от Джаффара варп-камень,
48 Купцы из Магритты налаживают торговлю устраняют многих его соперников.
с городами Арабии.
1437 Экспедиция Джаффара в Нехекхару, куда он
271 Несколько разрушительных землетрясений устремляется в поисках древних магических
опустошают Арабию. свитков. Расхитители гробниц успешно грабят
500 Безумный некромант Абдул бен Рашид Зандри, убивая многих Личей-жрецов. Но
возвращается из Нехекхары после своего 8-ми слдующих поход, на Кхмери, оказывается не
летнего путешествия по этому царству. Он удачным, армии арабийцев остановлены.
пишет печально известную «Книгу Мёртвых» 1448 Джаффар, поддавшись уговорам скавенов,
о стране Царей Гробниц, лежащей к востоку от вторгается в Эсталию, армия Арабии захватывает
Арабии.
Магритту. В ответ государства Старого Света,
800 На побережье Арабии начинают совершать прежде всего Бретонния и Империя, начинают
грабительские набеги пираты из Норски, это крестовый поход против Арабии. Армии
продолжается целое столетие. Джаффара не удаётся захватить Тобаро, город,
996 Рождение пророка Мулхаида аль-Куята. атакованный армией султана, смог устоять, после
чего наёмники из Тилии также начинают войну
1050 Мулхаид аль-Куят начинает проповедовать
против Джаффара за освобождение Эсталии.
веру в Единого Бога.
Доверие арабийцев к Джаффару падает,
1060 Мулхаид аль-Куят объединяет разрозненные распространяется анархия.
племена пустыни в одно государство под 1449 Армия рыцарей Бретонии сражается в Эсталии
властью Единого Бога, Ормазда. против полчищ Арабии. После кровопролитных
битв Джаффар вынужден отступить, со своей
1065 Смерть Мулхаида аль-Куята.
армией он переправляется обратно в Арабию.
1150 Арабиец Ибн Джеллаба в поисках сухопутного Только в Магритте остаются захватчики, под
торгового пути в Южноземелье совершает командованием эмира Вазара Жестогоко.
путешествие в глубь континента. Он пресекает 1450 Войска Империи присоединяются к крестовому
пустыню, и находит скрытый город
походу против Арабии.
ящеролюдей Златлан. Джеллаба возвращается
оттуда в Арабию, нагруженный золотом. 1451 Битва при Аль-Хаикке, в которой султан
Джаффар терпит поражение и погибает.
1155 Флот Арабии бросает вызов кораблям Катая и Большинство бретоннцев возвращаются домой,
Высшим Эльфам, пытаясь получить доступ к но многие рыцарские ордена Империи остаются
торговле специями.
в Арабии, охотясь за остатками армии Джаффара.
1457 Магрита освобождена крестоносцами. Эмир 1810 Прекращена добыча металла в Мастершлоссе,
Вазар Жестокий и его телохранители Черные что приводит к упадку и междоусобицам.
Ятаганы погибают во время сражения с Владения арабийцев в землях Пограничных
Рыцарями Пылающего Солнца, когда внезапное Княжеств, завоеванные когда-то Абдул Аль-
землетрясение обрушивает им на головы статую Шаром, потеряны.
Мирмидии.
1936 Расцвет пиратства в Арабии, которое приводит
1458 Корабли из Ремаса, Миральяно и Тобаро к многочисленным военным столкновениям с
перевозят из Старого Света в Арабию всё новых купеческими кораблями, и пиратами Сартозы.
и новых крестоносцев, которые продолжают Тысячи рабов выставляются на продажу на
вести святую войну. рынках Лашика.
1469 Битва на равнине Хайтине. Принц Арнильд и его 2103 Вторжение в Арабию воинов клана Кровавые
крестоносцы разбиты Салах ад-Дином. Охотники из Норски. Начало легендарной
войны и резни, когда воинов Хаоса долго не
1475 Объединенная армия рыцарей из Бретонии и удавалось победить, при том, что их отряд
Империи разрушает город Бел-Алияд. Во время состоял всего из ста человек. В конце концов
грабежа рыцари случайно пробуждают Портал захватчики были разбиты в битве у Багряной
Сумерек, который изгоняет их в Царство Хаоса. реки.

1482 Война Старого света против Арабии подходит к 2295 Сцила Анфингрим, отродье Хаоса, нападает на
концу. Тилийские корабли эвакуируют Арабию, уничтожая флагманский корабль Ибн
большинство крестоносцев, остававшихся дв Дхула Совершенного, и разбивая в щепки его
стране до этого времени. флот.

1501 Наёмники отвоевывают у Арабии остров 2327 Из пустыни выходят вампиры, прозванные
Сартоза, Лучано Катена после шестимесячной «потомками падальщиков», они начинают
осады одерживает победу над войсками Эмира нападать на деревни и небольшие города.
Абд Вазака. 2334 Армии Арабии объединяются в борьбе против
1550 Последние крестоносцы покидают Арабию, и нежити. Вместе с наемниками из Тилии они
война наконец-то заканчивается. одерживают решительную победу над армией
лорда-вампира Маатмеса, возле Горы Грифов.
1574 Султан Дарис Кабир объявляет одну за другой Угроза нападений «потомков падальщиков»
несколько священных войн, пытаясь добраться устранена.
до государств Старого Света по суше, но без
какого-либо успеха. Сам султан бесследно 2475 Успешная торговля с Люстрией, Тилией,
исчезает в Скверноземелье, где его армия терпит Нипоном и Катаем обогащает торговцев
поражение. Арабии.
1606 Абдул Аль-Шар вторгается на территорию 2502 Арабийские корсары сталкиваются у северного
Князей Пограничья, в районе Мастершлосс, он побережья с налетчиками Тёмных эльфов. В
захватывает несколько поселений, которые развернувшейся борьбе за господство на море
становятся его владениями в этих землях. обе стороны несут тяжелые потери, но в итоге
1621 Конфликт, возникший из-за споров о приемнике эльфов удается оттеснить, что позволяет
Великого Султана, приводит к гражданской корсарским кораблям в последующие годы
войне. свободно заниматься работорговлей.

1657 Между Аль-Хаикком и Мартеком заключен мир. 2512 Появление банды Псов Пустыни Аль-Муктара,
которые вскоре начинаю представлять такую
1681 Ночь оживших мертвецов. Множество мертвых серьезную угрозу, что шейх Лашика вынужден
поднимаются из могил по всему миру, и армии нанять их, выплатив крупную сумму. Он
бесчинствующей нежити обрушиваются на отправляет их сражаться с Царями гробниц, а
Арабию. В конечном счете их удаётся победить, с затем в земли Пограничных Княжеств.
помощью гномов и Высших эльфов. 2521- Армии Арабии готовятся к войне. Одни
говорят, что целью их нападения станет
1726 Царь Ракаф из Кхемри выступает против Эсталия, другие считают, что готовится
Арабии, и трижды встречается в битве с грабительский набег на земли Царей гробниц.
её армиями. Хотя арабийцы несут большие В то же время ходят слухи, что Архан Чёрный
потери, царям гробниц так и не удается снова восстал, и готовит вторжение в Арабию.
захватить надолго какие-либо территории. Что бы это не было, вскоре мы об этом узнаем.
ПЛЕМЕНА АРАБИИ
Далеко не все жители Арабии проживают в больших торговых делах, а также умение находить пути решения
городах - многие ведут кочевой образ жизни, пасут стада, любых возникающих проблем. Однако, угроза, исходящая
и живут под открытым небом. Такие племена известны от оккупантов, пришедших с севера, постепенно
как «кочевники пустыни», на поле битвы именно эти разрушает их репутацию надежных торговцев и
воины выступают в авангарде, проносясь на своих конях, рациональных мыслителей. Нехватка товаров ведет к
и ведя смертоносный огонь из луков. В Арабии про их тому, что купцы вынуждены хитрить и обманывать, и из-
искусство верховой езды говорят, что кочевник в за постоянных военные действий мужчины-воины теряют
пустыне рождается на коне, и умирает на коне. рассудок.
Племена кочевников постоянно странствуют по
безлюдным просторам и пескам пустыни, выживая в этих Туареги
суровых условиях. Кочевники, пожалуй, самые стойкие и Племе Туарегов состоит в основном из изгоев, ушедших в
выносливые люди во всей Арабии. Обычно они пустыню, и их потомков. Они считают себя свободными
одеваются в халаты, и заматываются в шарфы, которыми от предрассудков и суеверий, не уважают власть
они закрывают свои лица от песка. Кочевники часто Великого Султану, да и о богах они вспоминают не часто.
посещают города, вместе с крупными караванами, Туареги занимаются тем, что нападают на караваны, и
покупая необходимые им предметы, которые они не крадут лошадей. Они - падальщики, которые пользуются
могут произвести сами. Но в периоды острой нужды тем, что зарабатывают другие, как и те существа, которые
кочевники вынуждены воевать, нападая на торговцев или приходят после них, доедать трупы. Путник,
на другие кланы. Хотя даже во время мирного времени столкнувшийся с ними в пустыне, не получит ничего,
они вынуждены вести бесконечную битву за выживание, кроме стрелы или кинжала. Туарегов не так много,
постоянно преодолевая трудности, что предаёт смысл вероятно, не более чем 2500 человек, которые разбросаны
самому их существованию. небольшими бандами по всей пустыне, но из-за частых
нападений кажется, что их гораздо больше, а народная
Гутани молва ещё больше увеличивает их количество. Иногда
Область возле Тауриса в Арабии известна под названием Туареги нанимают дикарей из горных племен, чтобы они
Гутан. Обитают там племена, называемые Гутани (так их сражались вместе с ними, однако, при этом они
называют другие, сами себя они считают только членами стараются, чтобы как можно больше чужаков погибло, до
своего клана, а не какой-то обобщенной племенной того, как разбойники начнут делить добычу.
группы). Они живут, руководствуясь древним кодексом Туареги считаются среди других цивилизованных племен
чести, и отчаянно отстаивают свою независимость. Их недостойными упоминания. Большинство других жителей
вера в Единого крепка и бескомпромиссна. Гутан был пустыни обвинят во всем скорее злой рок, чем признают,
одним из первых районов Арабии, на который обрушился что они были побеждены этим презренными бродягами.
удар крестоносцев, когда их корабли причалили в Заливе
Медес. Из-за распрей и вражды между кланами,
существующей с давних времён, Гутани не смогли
единым фронтом выступить на защиту своей земли, и
вскоре крестоносцы её завоевали. Однако, вместо того,
чтобы быть погибнуть в борьбе с армиями фанатичных
безумцев, Гутани предпочли исчезнуть из тех мест. Они
нашли убежище в других арабийских землях и городах,
но при этом не забыли о той несправедливости, жертвой
которой они стали.
Tюржук
Племя Тюржук раньше обитало в далеких степях на
Востоке, но затем их изгнали оттуда хобгоблины-
кочевники, и армии огров. Кочевники отправились в
долгое странствие, и, в конце концов, обосновались в
Арабии, далеко от свой родины. Здесь их встретили с
радушием, и с уважением, смешанным со страхом -
оценив мастерство их стрельбы из лука, и верховой езды.
Многие из племени Тюржук заняли высокие должности в
армиях султанов, а их конные лучники стали постоянной
занозой в боку у крестоносцев.
Музил
Племя Музил является одним из самых влиятельных в
Арабии, они больше всех преуспели в учености, и
искусстве торговли. Султан Дукаш, правитель Димашка,
принадлежит племени Музил, и под его руководством
было построено множество школ и больниц. Высшей
доблестью людей племени Музиля считается честность в
Асад Дхи’б
Асад – племя правоверных кочевников, насчитывающее Племя Дхи'б насчитывает около 4000 правоверных,
около 5000 мужчин и женщин, разделенных на 20 кланов. большинство из которых являются пастухами и
Асад является одним из самых богатых племен в ремесленниками. Но их Шейх, Анват аль-Маккар,
Высокой Пустыне, всевышний даровал им крепких управляет также несколькими кланами налетчиков,
верблюдов, сильных сыновей, и прекрасных дочерей. каждый из которых может выставить отряд 200 или более
Они утверждают, что Оазис Тысячи и Одного верблюда воинов. Эти отряды охотятся на караваны,
является их собственностью, хотя они и позволяют путешествующие по южной и юго-центральной части
другим верующим кочевникам его использовать. Люди Арабии. Шейх на протяжении многих лет заключал
племени Асад гордые и высокомерные. Легко завоевать союзы или враждовал с другими крупными племенами, в
их дружбу, но также легко можно нанести им зависимости от обстоятельств. Сначала Анват и его
оскорбление. воины отправились с Кори аль-Зафири, и помогли ему
Бакр изгнать старого султана Лашика. Но теперь люди Анвата
Большая часть правоверных племени Бакр теперь живет в нападают на караваны сына Кори, Али аль-Хадда.
городе Петрум в его окрестностях, где правил Шейх Али Племени Бакр, обитающему в Великой Пустыне, Анват,
аль-Хадд. Однако, некоторые члены племени решили наоборот, предложил помощь, свои семейные очаги и
оставаться кочевниками, и верными сынами пустыни. воинов. Также племя Дхи'б защищает постоянную базу в
Часть из них, вступая в браки, перемешалось с другими горах, ранее принадлежавшую Хашишинам.
племенами. Но основной ядро, около 500 человек
племени Бакр, все еще кочуют по Великой пустыне, и Наср
намерены сохранять традиционный образ жизни своего Племя Наср кочует по северной части Великой
народа. Пустыни, и охраняет Мечеть Пустыни, священное
Тайиф место, имеющее большое значение для всех
Правоверные из племени Тайиф обитают на юго-востоке кочевников. Племя Наср насчитывает около 3000
Великой Пустыни. Примерно 3000 людей из этого правоверных, разделенных на 30 кланов, все они
известны своим гостеприимством, и умением
племени разделены на девять отдельных кланов.
изготовлять оружие – оружейники племени более
Большинство из них пасут скот, но некоторые кланы известны, чем их шейхи. Каждый год одному клану
хорошо зарабатывают на побережье, где они собирают доверяется защита Мечети Пустыни. Мечеть - это
ароматические смолы. Племя находится в хороших огромная, куполообразная сфера из вулканической
отношениях с жителями города Аль-Кем, и помогает породы, скрытая по землей. Камень, называемый Глаз,
местному халифу отражать набеги горных дикарей. установлен так, что когда верующий смотрит на него,
он обращая свои молитвы к Аль-Хайкку. В мечети,
посвященной Ормазду, служат не официальные священники, Эбонин
а пророки и мистики. Это место является величайшей
святыней, так как считается, что именно тут Мулхаид аль- Племя правоверных Эбонин сократилось до 1500
Куят получил посвящение. И племя Наср защищает мечеть, человек, когда многие его члены отправились в Эль-
построенную в его честь. Калабад, в поисках работы или коммерции. Территория
Эбонин в настоящее время находится на юго-востоке
Малалюк пустыни, где люди племени ведут торговлю, дополняя
Племя Малалюк, обитающее в Высокой Пустыне, её набегами на соседние районы, с целью захвата
насчитывает не более 1000 невежественных воинов, которые лошадей и провизии. Эти набеги первоначально были
следуют за своим шейхом, Мули аль-Аджами. Хотя кажется, незначительными, и причинили небольшой ущерб
что их гораздо больше, там как они действуют на обширных обеим сторонам, однако теперь Эль-Калабад всерьез
территориях пустыни. Передвигаясь невероятно быстро, занялся борьбой с грабителями. Племя Эбонин понесло
Мули и его люди выживают исключительно благодаря серьезные потери, и его люди подумывают отступить
нападениям на караваны, они атакуют торговцев Бел-Алияда глубоко в пустыню. Или избрать другой вариант –
и Зандри. Действуют воины Мули всё время нестандартно, и переселится на запад, ища убежища в районе города
у них, похоже, нет никакой определенной цели, кроме как Лугаш. Но до сих пор глава племени Эбонин не одобрил
вредить организованной торговле. Другие племена, если и ни один из этих планов. Вместо этого он говорит об
встречаются с Мули и его налетчиками, то только в бою, они очищающем ветре, который разрешит все конфликты.
считают, их что с такими презренными разбойниками
должны общаться только змеи и стервятники. Люди Мули Замеси
одеваются в белое, и всегда отправляются в битву с лицами, Основу племени Замези составляет всего лишь около
замотанными шарфами. Никого из них никто не знает в лицо, 2000 правоверных, но то, то их шейх Ибрин бин Замеси
и имена их неизвестны, кроме самого шейха, и его визиря. выступил против султана города Ка-Сабара, привело к
увеличению его рядов. Кланы, которые были угнетены,
Кахид обмануты или пострадали от султана и его родни,
Племя Кахид, насчитывающее около 10 000 правоверных, объединили свои силы с этим племенем.
является самым большим во всей Арабии. Они настолько Замеси традиционно кочует в юго-восточной части
сильны и влиятельны, что даже посылают посольства в Аль- Арабии. До недавнего времени члены жили в мире с Ка-
Хаикк. Племя контролирует обширный регион, который Сабаром, городом интриг. Но теперь Замеси и их
окружает Залив Медес с северо-запада. Люди Кахид союзники не могут рассчитывать на хороший приём,
преданны Великому Султану, и известны своими как когда-то, и вынуждены передвигаться в основном
достойными делами – они помогают попавшим в беду по ночам.
паломникам на пути в Эль-Калабад, спасая их от жажды.
Это смелые и честные воины, открытые и гостеприимные, Рейды, устраиваемые воинами племени, становятся все
хорошо принимающие странников в своих землях. Другие более многочисленными, что приводит к всё более
племена Арабии образно называют Кахид «Охотничьими частым конфликтам с Кахид, другим влиятельным
собаками нашего Великого Султана», вкладывая в это не племенем восточной пустыни.
только хороший смысл.
Армен Аббас
Великий ученый и исследователь Димашка
Армен Аббас из племени Музил был математиком, алхимиком, философом,
изобретателем, врачом и даже поэтом, правда, не очень хорошим. Он отправился в
путешествие, проделав долгий путь из Димашка в южные районы Эсталии, после того,
как эта страна была завоевана султаном Джаффаром. Увиденное за время странствия -
необъятность пустыни, движения живых существ и звезд в ночи, посеяли в его разум
семена изобретательства.
После того, как Армен наконец прибыл в Эсталию, он решил проверить некоторые свои
теории на практике. Однажды солнечным утром толпа, собравшаяся под высоким
минаретом Мазквитта, могла наблюдать удивительное зрелище. С криком «во имя
Единого!», Армен спрыгнул с минарета, и с помощью огромных кожаных крыльев начал
парить в воздухе. Эти крылья позволили ему легко управлять полетом, и Армен смог
благополучно приземлился на поляне, за пределами городской стены. Как ни удивительно,
он остался живым, и получил лишь незначительные травмы. Многие исследователи
Арабии считают этот случай первым настоящим полетом человека в воздухе – после
которого тот остался жив.
Армен занимался сразу многими проектами, в разных областях знаний. Он составлял
астрономические таблицы, писал стихи и изобрёл водяные часы под названием Аль-
Маквата. Благодаря своим алхимическим знаниям, он разработал технологию
производства стекла из песка, и он разработал модель солнечной системы, состоящую из
колец, которая могла показывать движений планет и звезд. Также Армен разработал
процесс резки горного хрусталя. До этого только древние мастера Кхемри знали, как
украшать рисунками кристаллы, и они хранили эту технологию в тайне. После этого в
Арабии и Эсталии могли уже не покупать у торговцев за огромные деньги драгоценные
камни, добытые в гробницах Кхемри, так как их ювелиры смогли достигнуть точно
такого же уровня мастерства.
Однако время его пребыванияв Эсталии было недолгим, вскоре рыцарские ордена Старого
Света и Бретонния начали свой крестовый поход. Присутствие охотников за ведьмами в
только что завоеванных арабийцами землях сделало невозможной там жизнь людей,
поклоняющихся Единому, поэтому Армен загрузил караван своими пожитками,
и бежал в свой родной город Димашк.
В Димашке Армен усовершенствовал свои «ангельские крылья», и однажды он полетел,
спрыгнув с горы Баньши, у равнины Хайтине. Успешный полет был большим успехом, и его
смогло наблюдать множество людей, которых он пригласил. Однако, посадка оказалась
неудачной. Армен повредил свою спину, но учёл критику других учёных, признав, что он не
обратил должного внимание на то, как птицы перед посадкой снижают скорость с
помощью своего хвоста. Он внес исправления в свое изобретение, и использование крыльев
после этого стало совершенно безопасным.
Во те времена, о которых здесь рассказывается, родной город Армена Аббаса успешно
отразил нападение крестоносцев. Однако, ужасающие сцены, свидетелем которых он
стал, повлияли на его разум, и он этот мирный человек склонился к войне. Армен Аббас
решил предложить свои услуги защитникам Арабии, он сделав множество
разрушительных изобретений, несущих крестоносцам смерть от боли и огня. Силуэт его
ангельских крыльев вызывает страх в сердцах тех, кто стремиться уничтожить землю
Арабии.
И в будущем, как он часто говорил, сотворенная им огненная смерть неминуемо
обрушиться на её врагов.
ХУНГ

АЛЬБИОН

ЭСТАЛИЯ

ВЕЛИКИЙ

КАТАЙ

УЛЬТУАН
ОСТРОВА
ДРАКОНА

АРАБИЯ
СТРАНА
МЁРТВЫХ

НИПОН

ВНУТРЕННИЙ

ХУРЕШ

ПОТЕРЯННЫЕ

ОСТРОВА

ЭЛИЗИС
ЭМИРAТ
ЭМИРAТ
КОФЕР
МА РТЕК
ХАЛИФAТ ЭМИРAТ
ХАЛИФAТ
МАНАБАХ КАМТ ЭМИРAТ
ХАЛИФAТ ТЕШЕРТ
НЕЖАС КОРОЛЕВСТВО
КУФРA (СУЛТAНАТ) А РAБИЯ

ЭМИРAТ
ХАЛИФAТ
ТAMБУКТA
ЖАФСА
ВЕЛИКИЙ ОКЕАН

АРАБИЯ
ПЛЕМЯ АЛЬ-ХАИКК
БАКР Город воров

КОФЕР
Порт специй Битва при
Аль-Хаикке
МАРТЕК
ПЛЕМЯ
АСАД

ЗАЛИВ
ОСТРОВА КОРСАРОВ
КОЛДУНОВ
ГЛАЗ
ПАНТЕРЫ
ПЛЕМЯ Битва при
ЛАШИК НАСР Хайтине
Город корсаров

БАНДЫ
ЗЕМЛЯ ТУАРЕГОВ
ХАШИШИНОВ

ПЛЕМЯ Перевал Кобры


ДХИ‘Б

ГОРА ГРИФА

ГОРА ЕВНУХ
ЗЕМЛЯ
ДЕРВИШЕЙ

ДВОРЕЦ ХАЛИФА

ВЕЛИКАЯ
ВОЛШЕБНИКА

ПУСТЫНЯ
АРАБИИ
ВЕЛИКИЙ ОКЕАН

БОЛОТА
БЕЗУМИЯ

ОАЗИС ТЫСЯЧИ
И ОДНОГО ВЕРБЛЮДА ПЛЕМЯ МАЛАЛЮК,
НАЛЁТЧИКИ
ЗАНДРИ
ПУСТЫНИ

ТРЯСИНА
ПЛЕМЯ УЖАСА
НУМАС
МУЗИЛ

БЕЛ-АЛИЯД
(РУИНЫ)

ОЗЕРА КХЕМРИ
ОТЧАЯНИЯ

ПЛЕМЯ
ЗЕМЛИ МЕРТВЫХ
ГУТАНИ

Источники
ЧЁРНАЯ БАШНЯ вечной жизни
КАТАР
Дворец трупов
Битва
Пронизывающего ПЛЕМЯ
ветра ТЮРЖУК
РАСКОЛОТАЯ ЗЕМЛЯ

БХАГАР

ЗЫБУЧИЕ ПЕСКИ
ПЛЕМЯ
КАХЕД АНТОХ
Крепость рыцарей
(Руины)

КА САБАР

ЭЛЬ-КАЛАБАД ПЛЕМЯ
ПЛЕМЯ ЗАМЕСИ
ЭБОНИН

САДЕНБЕРГ
Колония Империи

ЭЛЬФИЙСКИЕ
РУИНЫ
ВЕЛИКАЯ ПЕСЧАНАЯ
ПУСТЫНЯ

ПЛЕМЯ
ТАЙИФ
ЗЕМЛИ АРАБИИ
Основные земли Арабиии лежат вдоль северо- Однако большая часть арабийской пустыни - это не дюны,
западного побережья Южного материка, между а раскинувшиеся сухие и скалистые равнины. Тут и там
Аталанскими горами и Великим океаном. Восточнее её простираются чёрные поля, заваленные обломками
находится Великая пустыня, отделяющая Арабию от вулканической породы – большими, расколотыми
Земли Мертвых. Хотя климат в Арабии сухой и жаркий, валунами. Деревья там, где они есть, растут чахлыми, и
в эти места западные ветры приносят влагу, и облака, имеют коричневый цвет. Трава и колючие кустарники
которые не могут миновать высокие пики Аталанских покрывают эту местность, но они зеленеют только зимой и
гор, проливаются здесь ливнями. Дожди выпадают на весной, а затем скрываются, приобретая коричневый и
склонах гор, и порождают многочисленные водные потрескавшийся вид. В разгар лета на дюнах все еще
потоки, которые сливаются в реки, стекающие на запад, растут некоторые выносливые виды суккулента и молочая,
по крайней мере в зимнее время. Хотя большая часть но равнины, покрытые камнем, остаются бесплодными.
суши остается сухой, реки приносят воду, необходимую В Араби есть одна главная пустыня: Великая Пустыня.
для городов, поселков и деревень, а также для Там практически нет постоянных источников воды - лишь
многочисленных оазисов, которые есть даже в несколько драгоценных колодцев и оазисов. Но
засушливых районах на юге. недостаток воды - это не единственная опасность в
Самые густонаселенные земли Араби лежит к северу от пустыне. Миражи завлекают неосторожных странников,
Реки Змея; это самая большая водная артерия в стране, устремляющихся к воде, которая оказывается иллюзией.
и одна из немногих рек, которая течет круглый год. Эта Песчаные бури сдирают кожу с людей и зверей, и хоронят
часть Арабии является родиной для четырех великих целые лагеря. Зимние бури наполняют небо молниями,
городов: Лашика, Кофера, Мартека и Аль-Хаикка, (или, затапливая низменности, и раздирая палатки в местах
как его ещё называют, Алхака), что означает «город стоянок. Но хуже всего, пожалуй, черные облака саранчи,
воров» на арабийском языке). Каждый из этих городов, которые налетают на пастбища, и съедают всё, до
вместе с окружающими землями, является независимой последней травинки, еще до того, как кочевники успевают
провинцией, которым управляет султан, или халиф. пригнать туда свои стада.
К югу от Реки Змея земля уже не такая плодородная, а
местность становится слишком засушливой. В этом ГОРЫ
бесплодном и обедневшем регионе нет больших Основным горным хребтом в Арабии являются Аталанские
городов, в основном там проживают странствующие горы, которые проходят вдоль северо-западного побережья.
кочевники и закрытые мистические общины. К востоку Они действуют как огромная стена, защищающая главные
от Аталанских гор огромная пустыня тянется на сотни города страны от ветра, дующего из пустыни, и позволяя
миль к Земле Мертвых. Восточные горные долины
укрывают отдельные оазисы, обеспечивая достаточно
воды для кочевых племен, которые живут в тени гор, и
зарабатывают себе на жизнь путем сопровождения
караванов на пути через предательские горные
проходы.
Даже не торгуя со Старым Светом, Арабия способна
обеспечить себя всем необходимым. Зерно и злаки
выращивают в долинах Аталанских гор, и по берегам
Реки Змея. Небольшие овощные фермы раскинулись на
равнинах западной Арабии. Финики и инжир растут в
естественных условия, в оазисах пустыни, а в горных
лесах произрастают многочисленные плодовые деревья,
гранаты и персики. Корица и кориандр встречаются как
дикорастущие растения по всей Арабии, а в пустыне
можно найти жгучий камень, бесполезный для
арабийцев, но охотно покупаемый северянами.

ПУСТЫНЯ
Пустыня Арабии обширна, и это недоброе место.
Температура воздуха в пустыне в летние дни часто
поднимаются выше 55 градусов, и падает ниже нуля
во время зимних ночей. Ни в какой другой местности
условия обитания не являются настолько жесткими.
Но для кочевников нет места более прекрасного, чем
пустыня. Многие странники отмечали совершенство
прохладного утра в пустыне: безоблачное небо,
сверкающие дюны, и ни одного существа вокруг на
многие километры, которое можно было бы увидеть,
кроме, может быть, стремительной газели.
Гора Грифов располагается на севере Земли Дервишей, и
является домом для этих величественных птиц пустыни,
который охотятся на несчастных, умирающих в песках от
жажды. Также здесь обитает могучая птица Рух,
повелитель небес. Говорят, что в её пещере можно найти
великое сокровище, но из тех, кто отправился за ним,
никто так и не вернулся.

АРХИТЕКТУРА
На протяжении большей части истории Арабии
древесины в этой стране постоянно не хватало, а особо
прочные сорта дерева приходилось привозить разными
путями из Южноземелья. Это в значительной степени
повлияло на местную архитектуру. Самый простой
строительный материал, который используется в Арабии
– это необожженный кирпич из глины, из такого кирпича
складывают однокомнатные дома с плетеными крышами,
и земляным, утрамбованным полом. Это самые простые
и дешевые строения, которые легко возвести. Чаще всего
в таком стиле строят временные поселения и дома
бедных сельских жителей.
Более совершенная конструкция у многокомнатных
домов из обожжённого кирпича. Их крыши делают из
переплетенных ветвей, которые затем покрывают
глиняной черепицей. Коврами накрывают глиняный пол,
а ниши в стене заменяют ящики и шкафы. Такие дома
наиболее распространены в сельской местности, в
деревнях, и на фермах. Часто у таких домов есть
небольшой внутренний дворик.
расти лесам на побережье и на западных горных В городах строят гораздо более качественные жилые
склонах, которые являются основным источником дома. Обожжённый кирпич по прежнему является
древесины в Арабии. В зимние месяцы горные вершины основным строительным материалом для стен, но с
скрываются в облаках, и покрываются вновь выпавшим наружи кирпичные стены белят, а изнутри дома
снегом, который затем тает во время весны. Именно это штукатурят. Довольно распространенными являются
таяние наполняет воды Реки Змея, позволяя арабийцам сводчатые потолки, вместе с керамической облицовкой и
орошать возделываемые земли. другими предметами интерьера. В домах появляется
Узкий проход под названием Перевал Кобры является простоя деревянная мебель, такая как стол, или комод.
самым быстрым способом пересечь Аталанские горы, и Некоторые из таких домов вырастают в верх, достигая
добраться до внутренних равнин Арабии, его часто нескольких этажей, на каждом из которых живет одно
используют караваны верблюдов, следующие из поколение семьи.
Лашика. Но, несмотря на то, что это дорога короче всех Богатые купцы и чиновники могут позволить себе
остальных, она ни в коем случае не является самой строить гораздо более дорогие дома, из камня и
безопасной, разбойники любят устраивать засады на древесины. Их интерьеры богато украшены мозаикой и
этом перевале, а также караван рискует подвергнуться фресками, нарисованными на стенах. Центральный двор
нападению птицы Рух. Тем не менее, если кому-то такого дома становится настоящим оазисом, где
нужно быстро попасть на другую сторону, этот путь находятся цветущий сад, и бассейнами и журчащими
избавит его от многих недель путешествий по горам. фонтанами.
Гора Глаз Пантеры получила свое название после войн Самые величественные здания в Арабии – это дворцы и
во времена крестовых походов. Возле этой горы мечети. Их строят из белого камня, и богато украшают
рыцари Ордена пантеры смогли нагнать и уничтожить тонкими узорами и мозаикой, раскрашивают яркими
остатки войск султана Джаффара, после его поражения красками, а также инкрустируют драгоценными
при Аль-Хаикке. По сей день арабийские кочевники и металлами. Дворцовое убранство обычно отражает вкусы
горожане все еще помнят об этом рыцарском ордене. того правителя, при котором здание было построено.
Дворцы зачастую разрастаются, и достигают огромных
Гора Евнух находится к югу от Земли Хашишинов, и, размеров, представляя из себя сложные комплексы
безусловно, она является самым известным местом, где зданий, апартаментов и отдельных двориков.
обучают евнухов-стражей. Султаны часто стараются
Мечети в городах Араби велики по размеру, и могут
нанимать евнухов для защиты своих гаремов. Большие
вместить в себя сразу множество верующих. На первом
размеры евнухов-стражей, их абсолютная преданность, этаже мечети обычно находится один большой зал с
а также оружие в виде двуручных ятаганов заставляет высоким потолком, арками и колоннами. Над
всех, кроме полных безумцев, держаться подальше от большинством мечетей возвышаются минареты:
султанских гаремов. Самыми известным отрядом высокие, стройные башни, с которых священники
евнухов является Тихая Стража, которая охраняет созывают верующих на молитву.
гарем Великого Султана.
Мечети в небольших городах и деревнях Арабии не столь султана Джаффара, во время Великого Крестового
велики по размеру, но большинство из них имеет такую же похода против Арабии, в ходе которого часть
конструкцию, и внутреннее устройство. защитников восставали против султана, заставив его
Внутренний дворик-сад является общей темой для жилых сразится с крестоносцами в пустыне за пределами
домов Арабии, его можно увидеть как в скромных города, в знаменитой битве при Аль-Хаикке.
жилищах, так и в больших дворцах. Вся жизнь обитателей Аль-Хаикк это величественный белокаменный город, но
дома сосредоточена вокруг этого сада. Наружные стены самое впечатляющее строение в нём – дворец Великого
дома обычно не имеют окон на первом этаже, что придает Султана, свидетельство могущества и силы Арабии.
дому вид небольшой крепости, и даже на верхних этажах Огромный центральный купол на вершине дворца имеет
редко можно встретить окна, выходящие на улицу. диаметр более ста футов, и говорят, что он целиком
Однако, каждая из комнат имеет окна или двери, покрыт пластинами из чистого золота. Стены дворца
выходящие во внутренний двор, а на верхних этажах украшены рельефами и скульптурами, повествующими
делают балконы и веранды. В самом простом виде дворик- о славной истории Арабии. Площадь дворца составляет
сад - это всего лишь несколько пальм, посаженных в чуть ли не половину от размера всего города, и даже
горшках, и расставленных вокруг резервуара с водой. Но в храмы не могут конкурировать с его великолепием.
больших домах создают роскошные сады из цветущих
растений и фонтанов, высаженных в виде геометрических Аль-Хаикк выглядит как спелый плод, который,
фигур или узоров. Во дворцах сады в больших внутренних казалось бы, легко может сорвать любой завоеватель,
дворах наполнены розами, другими цветами, фонтанами, или правитель другого города Арабии. Аль-Хаикк не
бассейнами, декоративными деревьями и прирученными защищают высокие стены. В городе множество парков
животными. Сад подобен оазису для жителей дома, и открытых пространств. Ворота Аль-Хаикка служат
являясь островком прохлады и спокойствия в жарком и только для пропуска торговцев в город, и взимания
часто враждебном мире. пошлин, они не могут остановить армию захватчиков.
Еще одной особенностью, характерной для поселений
Арабии, является наличие центрального рынка. В деревнях Сила Аль-Хайкка заключается не в стали или камне, а в
это может быть обычный отрытый двор, используемый в авторитете Великого Султана. Кроме того, в городе
качестве базара. Однако, в городах рынок включает в себя затаились джинны, которые признают над собой власть
не только площадь, но и улицы, целые торговые районы, Великого Султана, и готовы защищать город от его
которые защищают от солнца крышами и тенты, поднятые имени. Сорок лет тому назад, во времена правления
высоко над головами. деда нынешнего Великого Султана, один из мятежных
шейхов пустыни собрал большую армию, и повел ее к
АЛЬ-ХАИКК, ГОРОД ВОРОВ Аль-Хаикку. Шейх достиг до равнины перед городом,
Аль-Хаикк – это город-государство, который является где путь его армии преградил всего лишь один человек,
крупнейшим торговым портом в северной части Арабии. визирь, который предупредил шейха, сказав, что тот
Аль-Хаикк, по традиции, считался столицей Арабии, в те должен повернуть назад. В ответ шейх поехал к визирю,
периоды истории, когда вся страна была объединена. и убил его – и в этот же момент появилось множество
Именно Аль-Хаикк был главным городом и крепостью джиннов, возглавляющих армию султана. Вся армия
мятежного шейха была уничтожена, до последнего На многочисленных площадях города все меры
человека. Всё вокруг были опустошено. И больше всего принимаются для сохранения порядка, рабы шагают
ущерба нанесли джинны, которые соревновались между строем, под присмотром надсмотрщиков, и под угрозой
собой, кто из них убьёт больше всадников, наиболее телесных наказаний, или голодной смерти. У разных хозяев
впечатляющим образом. После этого кровавого случая используются разные способы клеймить своё имущество.
никто уже больше не бросал вызов магической защите Наиболее популярным вариантом в Лашике является
Аль-Хаикка. стрижка рабов на лысо, и нанесение татуировки, особого
знака владельца, на их затылок. Если известен и будущий
ЛАШИК, ГОРОД КОРСАРОВ хозяин раба, то к татуировке может добавлен какой-нибудь
Лашик называют «Городом корсаров», но скорее определенный знак.
благодаря доблести местных пиратов, чем уровню Лашик может похвастаться многочисленным и хорошо
преступности среди городского населения. Законы в снаряженным флотом, который успешно защищает свои
городе более суровые, чем в любом другом месте Арабии, торговые суда в этом районе. Такой флот гораздо лучше
а стражи порядка Лашика считаются самыми способен отражать нападение рейдеров, чем любые
неподкупными во всём мире. В этом городе могут выжить береговые укрепления. Он контролирует всё западном
только самые лучшие воры. Говорят, что вор в Лашике побережье Арабии, и демонстрируя силу и богатство
может вытащить глаз из вашей глазницы, да так, что вы торговцам, посещающим город. У Лашика также есть
заметите это только через неделю. большая постоянная армия, одна из немногих, которая
Лашик является основным портом, обеспечивающим использует слонов, в качестве подвижных и эффективных
торговлю Арабии со Старым Светом, здесь товары «боевых машин». Определенным преимуществом является
переходят из рук в руки, и заключаются сделки. Есть и характер султана Лашика, который безумен, и возиться со
известное выражение, что «все рабы мира бывали в своими армиями также, как маленький ребенок, играющий
Лашике», и это похоже на правду. Каждый раб, которого в игрушечных солдатиков.
продают в Арабию, или, наоборот, вывозят из Арабии в
другую страну, как правило, проходит через этот КОФЕР, ПОРТ ПРЯНОСТЕЙ
портовый город, так или иначе. Лашик построен как Кофер всегда упорно отстаивал свою независимость.
прекрасный город под открытым небом, оазис для знати, Этим городом управляли не самые великие правители, но
которую окружают множество рабов - тут рабов они редко когда готовы были преклоняться перед властью
сортируют, обучают, и готовят к их нелегкому рабскому султана. Многие торговые привилегии Кофером были
существованию. Более половины из многочисленных получены во времена шейха Тупара Безумного, и при
обитателей Лашика являются рабами. необходимости его жители всегда готовы взяться за
Лашик, порочный храм работорговцев и их имущества – оружие, чтобы их отстоять. Кофер может предложить
это город контрастов. Построенный для роскошной жизни самые лучшие специи, из произрастающих в Араби, а
и отдохновения, этот город покрыт пышными садами, в также он является крупным центром работорговли. По
которых произрастают растения всех видов, которые сравнению с другими городами Арабии Кофер считается
только можно себе представить. Поливают эти сады и более свободомыслящим, и хотя в нем нет учебных
следят за растениями специально обученные рабы. заведений, подобных университетам Старого Света, Кофер
все равно признается подходящим местом для обучения. душах. Некоторым капитанам удобнее разгрузить часть
Ученики со всей Арабии стекаются в Кофер, чтобы груза, затем отчалить, и снова встать к причалу, уже в
участвовать в научных диспутах, а местная знать не другом месте порта, чтобы выгрузить другой товар,
опасается иметь в свите своего собственного мага-визиря. вместо того, чтобы оплачивать переноску своих товаров,
Кофер - это прежде всего город купцов и торговли, и которые волокут вручную, или везут на тележках, через
поэтому он пополняет армию старым добрым способом: тесный и переполненный порт.
нанимая солдат за деньги. Отряды наёмников, моряков, Рынок специй расположен в южном квартале Кофера, и
кочевники из пустыни и свободные отряды мамелюков по своих размерам он превышает большинство городов
принимаются на службу, и задействуются по мере Арабии. Здесь предлагают лучшие цены и самый
необходимости. Но возможность их самостоятельных широкий выбор товаров. Здесь, благодаря естественному
действий при этом ограничена, войска Кофера обычно отбору, торгуют самые лучшие купцы Арабии, которые
воюют под полным контролем Великого Султана. способны убедить любого изменить решение, и
Порт Кофера - это протянувшаяся вдоль берега на целую заключить сделку, разговаривая с ним на языке серебра.
милю цепь причалов, складов и доков, способных В Кофере часто продают товары, предназначенные для
принимать всевозможные суда. Рабы и рабочие неустанно других портов Арабии, которые выгоднее перевезти по
трудятся, чтобы разгрузить множество кораблей, загрузить морю, чем по суше. Но если корабль, отправляющееся в
их новым грузом, и отправить в путь. Доу под белыми Аль-Хаикк, оставляют в покое, то корабль, прибывший
парусами патрулируют гавань, позволяя причаливать тем из Старого Света, будут осаждать арабийские торговцы,
судам, которым это разрешено халифом, и препятствуя которые не хотя слышать слова «нет», уговаривая,
всем остальным. Проплывая мимо кораблей, охраняющих приукрашивая, расхваливая и отчаянно торгуясь.
порт, капитан должен остановится, и представить опись
груза таможеннику, который оправляется ему навстречу МАРТЕК
на лодке. Это обязательная процедура, без которой Мартек находится в устье реки Чеван-эль-Аталан.
торговля в Арабии невозможна. Караваны с юга и севера встречаются в Мартеке,
Причалившее в порту судно сразу же оказывается в доставляя разные изделия и товары из далеких земель.
окружении множества людей – рабочие и работорговцы Несмотря на то, что Мартек окружен горам, на его
наперебой предлагают свои услуги по разгрузке судна, рынках ведется оживленная торговля, и этот город
торговцы надеяться первыми узнать, какие товары есть на является основным центром обмена между жителями
борту, чтобы успеть изменить цены до того, как этот товар Арабии и кочевниками Великой пустыни. На улицах
попадет на рынок. Женщины предлагают свои услуги Мартека можно увидеть как горожан, так и людей из
матросам, ещё до того, как они ступят на берег, а диких земель. Также город богатеет благодаря добыче
священники убеждают их подумать о своих грешных ископаемых в окружающих его Аталанских горах, а в
центре его находится бездонное озеро Фазот-Ар, в котором, Калабада уступает только дворцу Великого Султана, его
как говорят, обитают злые духи. Аметистовый купол виден с большого расстояния.
Мартек окружен стеной с севера, и защищен горами с юга. Многоярусный Эль-Калабад является самой большой
В город можно попасть через одни из четырех великих крепостью в Арабии, и его крепкие стены были
ворот, охраняемых Султанской Стражей. Однако главная дополнительно укреплены магией. Грозный взгляд этой
защита Мартека - это не его стены. Много раз налетчики из крепости обращен в сторону нежити из Страны
пустыни преодолевали эту относительно низкую преграду, Мертвых, напоминая ей о силе Арабии.
только для того, чтобы столкнуться с её более серьезной
защитой: убогими трущобами, которые кольцом окружают КА-САБАР
город. В этом переполненном лабиринте так тесно, что Ка-Сабар - самый восточный город Араби, это крупный
лошади едва могут там двигаться. Нападающие, безнадежно торговый порт, расположенный недалеко от границы с
застрявшие, не могут добраться до сокровищниц в центре Кхемри, но, к счастью, обычно избегающий их атак. Суда
города, сундуков, мечетей и дворцов. приходят караваны верблюдов из прибрежных городов,
Также Мартек применяет и другие оборонительные пересекающие пустыню. Ка-Сабар - главный торговый
средства и стратегии. Тайные операции – это один способов город, ведущий торговлю с гномами, и Южноземельем.
решения проблем этого города. Кроме того, различные Именно из Ка-Сабара отправился в свою знаменитую
группировки Мартека регулярно заключают соглашения с экспедицию Ибн Джеллаба, и благодаря этому город стал
теми или иными шейхами пустыни, или союзы против них, крупным деловым центром, оставаясь им и по сей день.
что в целом помогает обеспечить безопасность города. Почти всё население города состоит из торговцев, и лишь
ЭЛЬ-КАЛАБАД небольшого количества стражников, которые охраняют
порядок. Тем не менее, наемники сопровождают
Халифат Эль-Калабад называют Хранителем Южных
многочисленные караваны, прибывающие в город, или
врат и залива Медес, он граничит с Южноземельем и
выезжающие из него, и это даёт уверенность, что город
Нехекхарой. Эль-Калабад – это могучий город-крепость
сможет защитить себя в случае вторжения орков, или
на самой границе Великой пустыни Арабии, который
нежити.
охраняет жизненно важные торговые пути между
государствами Арабии заливом. Великий Султан может БЕЛ-АЛИЯД
править Арабией, но хозяином залива Медес является не
Сейчас Бел-Алияд - это руины в пустыне, недалеко от
он, а халиф Эль-Калабада. Многие конфликты в Арабии
произрастают из этого давнего соперничества, и упорной границы Арабии с Землями Мертвых. Раньше это был
борьбы за власть между Великим Султаном и халифом один из главных городов гордой цивилизации, но затем
Эль-Калабада, которая длится уже целую вечность. Сам Бел-Алияд был разрушен, сначала армией нежити Архана
город расположен на берегу небольшой бухты, вход в Чёрного, а затем людьми, рыцарями Бретоннии и
которую защищают две массивных крепости, Империи, во время крестовых походов, и с тех пор Бел-
называемых Сияющими Шпилями. Дворец халифа Эль- Алияд уже больше не восстанавливали.
В настоящее время Бел-Алияд - это всего лишь остановка
на торговом пути, где караваны могут найти воду и
убежище среди руин, на окраине города, где относительно
безопасно, прежде чем двигаться дальше. Но ходя слухи, «Когда мой брат, Ридваз, захватил
что внутри города скрыты древние сокровища Арабии, хотя трон Халибона, я бежал, спасая свою
лишь немногие искатели приключений смогли вернутся жизнь, и пристал к купеческому
оттуда, и об этом рассказать. Сейчас, как говорят, там каравану, направляющемуся в
обитает злобная нежить и демоны, и многих из тех, кто Димашк. В время моего отсутствия
отправился туда, больше живыми уже никогда не видели.
среди знати возникли разногласия по
ОСТРОВА КОЛДУНОВ поводу того, кто должен управлять
Этот архипелаг является подобием Колледжей магии в городом: законным правителем был я,
Империи, он стал безопасным убежищем для всех колдунов как сын своего отца, а еще два моих
Арабии. Сюда прибывают ученики, чтобы изучать брата были задушены по приказу
магическое искусство, и стать в итоге полноправными,
легальными волшебниками. Когда-то, в давние времена, Ридваза его евнухами. С того самого
эльфы построили на этих островах форпост, который должен дня я боялся за свою жизнь. Сейчас я
был предупреждать их о надвигающихся набегах. Спустя стараюсь окружать себя самым
столетия арабийцы захватили острова, после того, как эльфы мудрыми людьми Арабии, надеясь на
покинули их, и построили огромную крепость с башней, то, что это сохранит мою жизнь,
которая возвышается над старой эльфийском постройкой.
когда Ридваз отправит против меня
ДВОРЕЦ ХАЛИФА ВОЛШЕБНИКА своих темных последователей».
Если вы отправитесь на юг Арабии, то, миновав Гору - - Из воспоминаний Дукаша,
Евнуха, вы попадете во дворец Халифа Волшебника.
Правителя Дамашка
Арабийцы говорят, что нет такой магии, которой бы не
знал Халиф Волшебник, хотя специализируется он прежде
всего на магии усиления и проклятиях. Халифа можно
попросить о помощи, но он, конечно, в свою очередь
попросит оказать ему ответную услугу.
АРМИИ
АРАБИИ
Воины Арабии очень религиозные
люди, для которых вера имеет
огромное значение. Они презирают
другие народы, не уверовавших в
истинного бога, считая их неверными
и еретиками, которых следует
уничтожать.
В битве они распевают молитвы и
выкрикивают священные слова, а
самые истовые и фанатичные воины
доводят себя до религиозного
исступления. Когда халиф или султан
объявляют Священную войну, то
каждый человек в Арабии должен
взять в руки оружие, чтобы
сразиться с врагами, защищая свою
землю, и свою веру.
В этом разделе вы найдете подробные
сведения о всех войсках, героях,
монстрах и боевых машинах,
используемых армией Арабии. В нем
предоставлены общие сведения,
изображения, характеристики и
правила, необходимые для
использования всех составляющих
армии, от Основных отрядов до
Именных персонажей.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА АРМИИ
ARMY SPECIAL RULES
В этом разделе книги описываются все отряды,
используемые в армии Арабии, а также любые правила,
необходимые для их использования в ваших играх Чуть ниже того хребта, где рыцари разбили
лагерь, лежал большой оазис, но путь к нему
Warhammer. Если у модели есть специальное правило, преграждала армия Великого Султана.
описываемое в Книге правил Warhammer, то дается только Неверным грозила смерть от жажды, или
название этого правила. Если у модели есть специальное же они должны были бросить вызов
правило, уникальное для нее, это правило подробно султану. Я видел, как он улыбался, зная, что
описывается рядом с описанием этой модели. Однако, воины врага устали, и провели всю ночь без
существую и часто повторяющиеся «специальные правила воды. Когда забрезжил рассвет , имперцы
армии», которые применяются у многих отрядов Арабии, начали свою безнадёжную атаку, хотя сил у
и они подробно описаны здесь. них едва хватало поднять свое оружие. Oни
бросились на стену ятаганов, где их уже
ФАНАТИЗМ (ZEALOTRY) ждали…
Сила великих армий Арабии заключается в скорости ее Султан проявил милость, пощадив
воинов, и в незыблемости их веры. Арабийцы очень большинство пленных, в том числе
набожные люди, их прочные религиозные убеждения неразумных князей из Бретоннии. Однако,
способны успокоить естественные страхи любого воина, многие фанатичные рыцари прошли по нашей
они дают им чувство непобедимости и превосходства над земле огнем и мечом, нанеся ей тяжелейшие
врагом. У арабийцев почти нет страха смерти, ибо тот, раны. Принца Арнильда доставили к султану.
кто умирает, веря в Ормазда, попадает в рай, где ему После того, как Арнильд напал на караван
уготовано вечное блаженство. правоверных во время перемирия, и нарушил
множество клятв, оскорбив Единого,
В случае проигрыша раунда ближнего боя, когда разгневанный султан поклялся убить
определяется, может ли отряд воспользоваться правилом Арнильда его собственным мечом. Теперь
Воодушевление (Steadfast), считается, что отряды с голова принца Арнильда хранится у халифа в
правилом Фанатизм имеют на один ряд больше, чем на серебряной шкатулке.
самом деле у них имеется рядов. Кроме того, в первом
раунде ближнего боя для таких отрядов, при прохождении
Теста на слом (Break test), бросается не 2D6, а 3D6, при
этом кубик с самым большим значением не учитывается.
СУЛТАНЫ
SULTANS
Султаны Арабии – это могучие правители городов-
государств. Чаще всего этот титул передаются по
наследству, но иногда султаном может стать способный
человек низкого происхождения, являющий прирожденным
лидером, в результате интриг, или захвата власти силой.
Точно так же султан, который показал себя никуда не
годным правителем, всегда может потерять власть, будучи
свергнутым более могущественным противником.
Истинная сила султанов заключается в преданности их
подданных. Они занимают важное место, выступая в
качестве религиозных лидеров, и распространяя слово
Ормазда среди своих приверженцев, которые считают их
власть божественной. Как наместники Ормазда, султаны
требуют абсолютной веры и слепого подчинения, и любой,
кто выступает против султана, скорее всего будет казнен за
свою наглость. Однако, если султан, воплощающий волю
Единого, теряет авторитет, то люди перестают ему доверять,
они не желают ему подчиняться, и начнут вместо этого
искать другого, более подходящего лидера.
Султаны живут в невообразимой роскоши, их обслуживают
сотни рабов, исполняя любые их прихоти, их гаремы
наполнены сладострастными девами со всего мира, а
сокровищницы ломятся от золота и великолепных
драгоценностей из далеких стран. Некоторые из этих
деспотов жестоки по своей природе, они казнят и калечат
людей за малейшие проступки, в то время как другие -
великие правители, покровители искусств и науки.

«Халиф Дукаш правил там, в самом большом


городе на равнине Хатине, ставшем центром
знаний. В Димашк приглашали мудрецов и
ученых, в течение многих лет они занимались Арабская знать во вмногом превосходит дворян Империи. В
там научными изысканиями. Однако, когда Арабии гораздо раньше началась эпоха возрождения, чем в
появились захватчики с севера, халиф решил Старом свете, и на благородных людях Арабии это
укрепить единство и сплоченность среди отразилось в полной мере. Арабийская знать изучает
своих поданных, и изменниками он объявил искусство, хорошо в нём разбираясь, и ценит утонченность
мыслителей. Сахиль Занадик, которого и изысканность. Они проводят много времени, изучая
называли Глаз Халифа, посчитал Димашк религиозные, научные труды, правила поведения и этикет.
центром кощунственных мыслей. Кроме того, большинство из султанов очень богаты,
Расследования начинались из-за слухов, или настолько, что имперские дворяне кажутся нищими по
подозрительных разговоров в чайной. сравнению с ними. Султаны гордятся своими войсками, и
Затем следовало утверждение, что особенно своей конницей, поэтому они не жалеют никаких
обвиняемый проповедовал ложное вероучение, денег на её оснащение и содержание. Несмотря на их
является явным еретиком, или сомневается утонченность, над султанами никогда не рекомендуется
во власти Халифа. Его обезглавливали, а его подшучивать. Они точно также знают толк в жестокости и
труды сжигали, или разрывали на части, и вражде, и имеют полное право убить невежду или
развеивали с ветром по пустыне. неверного.
Поэтому многие мыслители этого времени Султаны иногда выходят на поле, чтобы возглавить армии
писал свои работы на загадочном языке. А Арабии. В отличие от халифов и шейхов, они не сражаются
еще возник раскол между тем, кто почитал сами, а являются символами, и вдохновляют войска своим
правителей Арабии, и другими, чью поэзию присутствием, удерживая их под контролем.
объявили подрывной".
И хотя среди султанов нет так много превосходных бойцов,
Выдержки из Хроники Димашка времен они являются великими командирами. Независимо от того,
Крестовых походов, историка Аль Рази, насколько внушительно выглядит султан, его люди
переведенная Вальдемаком – Главным фанатично выполняют его приказы. Воодушевленные
Памфлетистом Нульна. солдаты готовы будут сражаться до последнего, поскольку
их поражение будет означать неудачу султана, и, скорее
всего, позор для них, что считается хуже смерти.
Священные приказы (Holy Commands): В начале
Султан каждого хода Арабии, Султан может дать один из
приказов, описанных ниже, любому дружественному
ВИД ВОЙСК: Пехота (Персонаж). отряду в 12” от него. Только одному отряду можно
отдать такой приказ. Приказ действует до начала
следующего хода игрока за Арабию.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Фанатизм (Zealotry).
• Поступь Ормазда (Step of Ormazd): Отряд может
Телохранители (Bodyguard): Султана несут в бой на перебрасывать бросок при определении дистанции
его троне, несколько рабов или солдат, и он окружен нападения (charge).
своими личными телохранителями, давшими присягу, • Сила Ормазда (Strength of Ormazd): Отряд
которые его защищают. может перебрасывать все проваленные броски на
попадание, и на ранение, в ближнем бою (Close
Султана обязательно должен сопровождать отряд Combat).
Дворцовой гвардии (Palace Guard), и султан не может
покинуть этот отряд. Султан может стоять во втором ряду • Гнев Ормазда (Fury of Ormazd): Все модели в
этого отряда, но может и в первом, как обычный отряде получают +1 Атаку.
персонаж. Пока султан находится в отряде, Дворцовая • Вера в Ормазда (Faith of Ormazd): Отряд получает
стража Игнорирует правила психологии (Immune to правила Упорный (Stubborn) и Игнорирует правила
Psychology). психологии (Immune to Psychology).

ТИТУЛЫ ПРАВИТЕЛЕЙ АРАБИИ (GREAT TITLES OF ARABY)


Некоторые султаны Арабии достигли такой высокой славы, что получили в добавок с своему имени
особый титул, которым их величают. Это отличает их от других правителей с тем же именем, своих
предшественников и потомков. Такой титул означает наличие определенной способности, которая во
время битвы влияет на самого султана, и на его отряд, отражая их историю.

Завоеватель (The Conqueror) 50 очков Тиран (The Tyrant) 25 очков


Присутствие такого султана, ветерана многих Солдаты знают, что такой султан не потерпит
компаний, и победителя во многих сражениях, еще никакого проявления слабости на поле битвы, и его
более усиливает волю солдат, готовых сражаться присутствие обеспечивает стойкость в бою.
за него. Султан считается Знаменосцем Армии (Army’s
Титул может быть взят только генералом. Правила Battle Standard Bearer), но при этом он не может
Султана Вдохновляющее присутствие (Inspiring нести Магические знамена (Мagic standard), и не
Presence) и Священные приказы (Holy Command) дает +1 при подсчете результатов боя. В отличие
действуют на дальности 18", вместо обычных 12". от обычного знаменосца, такой cултан не считается
Благословлённый (The Blessed) 35 очков автоматически убитым, если отряд оказывается
Ормазд проявляет к этому султану особую сломленным (breaks) в ближнем бою.
милость, и это благословление отражается на Прославленный (The Glorious) 25 очков
тех, кто его окружает.
Султан прекрасно выглядит, излучая обаяние и
Султан и воины его отряда могут перебрасывать уверенность, он вдохновляет солдат, которые
проваленные спас броски за доспех. На других боготворят его.
персонажей в отряде этот эффект не действует. Отряд султана получает дополнительно +1 при
подсчете результатов боя.
Покровитель наук (Patron of Science) 30 очков
Султан очень интересуется наукой, медициной и Богатый (The Wealthy) 25 очков
травами, он берет с собой в битву своего личного Накопив огромные богатства, султан может
врача, который оказывает помощь раненным. позволить себе лучшее снаряжении для командиров
Султан и его отряд получают специальное правило своих отрядов и обычных воинов.
Регенерации (Regeneration) (6+). Любой Командир (Champion) отрядов Дворцовой
Фанатик (The Fanatic) 25 очков гвардии (Palace Guard), Мамелюков (Mamelukes)
Султан рьяно взялся за миссию избавление всего или Янычар (Janissaries) может брать магические
мира от неверных, его зажигательные проповеди предметы стоимостью до 25 очков. Кроме того,
побуждают солдат бросаться вперед на врага, Основные отряды (Core unit) армии могут брать
устраивая массовое смертоубийство. магические знамена стоимостью до 25 очков.
Султан и его отряд получают правило Бешенство
(Frenzy).
ХАЛИФЫ И ШЕЙХИ
CALIPHS AND SHEIKHS
Правителей городов и областей Арабии называют а султаны, особенно самые властные и амбициозны,
султанами и халифами, при этом султан Аль-Хаикка устраивают полномасштабные военные вторжения в
считается признанным правителем всех других земель. земли своих соседей.
Поэтому его называют Великий Султан, правитель всей Правители Арабии содержат собственные армии,
Араби. Хотя все султаны платят дань и налоги Великому набирая солдат в больших городах, в пригородах, а
Султану, многие из них управляют своими владениями также на окружающих их землях. Халифу, как
почти как независимыми государствами. полководцу, подчиняются командиры, занимающие
В то время как султаны являются прежде всего более низкий ранг в иерархии - благородные эмиры и
религиозными лидерами, халифы чаще всего шейхи из пустыни. Шейхи и эмиры являются
возглавляют армии Арабии, и находятся в авангарде во лидерами кочевых племен, которые по призыву
время сражения. Ветераны многих войн, они являются халифов и султанов собирают своих людей на войну.
великолепными бойцами, готовыми противостоять в Хотя они не так богаты, и не так хорошо образованы,
бою кому угодно. Часто халифы едут в бой на слоне, что как их повелители, они являются опытными воинами,
подчеркивает их высокий ранг. Они являются отличными сражавшимися за своего султана или халифа во
командирами, и воины во время битвы прислушиваются множестве битв.
к каждому их слову. Прославленный халиф на поле Кочевники считают важнейшими для шейха четыре
битвы являет собой зрелище, которое придаёт мужества качества: мужество, мудрость, щедрость и удачу.
практически любому человеку по его командованием. Последнее качество не стоит недооценивать, так как
Знатные люди Арабии часто соперничают между собой, полагают, что удачливый шейх отмечен Судьбой, и его
каждый из них старается превзойти другого, и, если на то удача распространяется на всех членов племени. Хотя
будет воля Ормазда, увеличить размер своих владений. В чаще всего власть шейха передаётся по наследству, от
пустыне между собой сражаются шейхи, вожди племен, отца к сыну, в Великой пустыне родственные связи и
происхождение не так важны, как перечисленные
выше качества. Титул шейха обычно переходит к его
старшему сыну, но нет никаких гарантий, что сын его
сохранит. Ни одно племя кочевников не будет терпеть
и поддерживать шейха, который не достроен
уважения. За долгие года кочевники изгнали и убили
множество лидеров, которых они посчитали слабыми,
глупыми или бесчестными.

Халиф
Шейх
ВИД ВОЙСК: Пехота (Персонаж).

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Фанатизм (Zealotry).

ХАЛИД АЛЬ-ВАЛИД,
МЕЧ ОРМАЗДА
Халид Аль-Валид, как и Амром ибн аль-Ас, стал очень
успешным полководцем во времена ранних завоеваний ,
одним из тех, кто расширил территорию Арабии. По
иронии судьбы, этот легендарный боец сначала
сражался против пророка Мулхаедааль-Куйатав битве
при Ухудине 1055 года, но позже он уверовал в Единого, и
присоединился к Мулхаедув его завоеваниях. После
смерти Мулхаеда Халид смог, во славу Ормазда,
захватить и присоединить несколько провинций к
Восточной Арабии, тем самым он укрепил свою
репутацию исключительно талантливого военного
командира. Затем его отправили на север, чтобы
вторгнуться на побережье Скверноземелья, вблизи
Болот Безумия, после чего он помогал удержать
завоеванные земли, отбивая нападения орков. Несмотря
на то, что Халида в конечном счете сняли с поста
командующего, он, тем не менее, оставался в памяти
как один из самых великих полководцев, который
противостоял оркам в продолжавшихся войнах.
ВИЗИРИ
VIZIERS
Не самое последнее место в иерархии Арабии занимают кто использует обман и иллюзию для достижения своих
придворные маги султанов, таинственные великие целей, и те, кто способен контролировать магию самой
колдуны из южных пустынь. Арабийские колдуны пустыни.
известны во всех землях. Слава о них и их великих
достижениях стала распространяться во время вторжения Колдуны Араби часто занимают важные должности в
арабийцев в Эсталию. Однако, во время крестовых дворцах султанов и халифов, где они, благодаря своим
походов маги находились под давлением, и не могли магическим способностям, становятся очень ценными
раскрыть все свои таланты - высказывание мыслей, помощниками и советниками. Говорят, что некоторые
которые противоречили мнению султанов и халифов, Великие визири могут даже контролировать мысли
жестоко наказывалось. Поэтому жизнь мудрых людей в те того, кто считается их повелителем, используя его как
времена была очень сложной. марионетку для достижения своих собственных целей!
Естественно, такие «слуги» рискуют закончить свою
Арабия лежит далеко от мировых полюсов, и, таким жизнь с кинжалом в спине.
образом, удалена от источника магических ветров,
которые дуют с севера. В результате волшебство гораздо
более распространено в Старом Свете, чем в Арабии, где
колдунам гораздо труднее работать с заклинаниями. Из-за Великий Визирь
этого магия Арабии развивалась совсем по-другому пути, Визирь
в отличии от остальных народов. Арабийские колдуны,
прежде всего, используют свои силы для управления ВИД ВОЙСК: Пехота (Персонаж).
духами стихий пустыни, джиннами. Их способность
связывать этих демонов, и заставлять их себе подчиняться, МАГИЯ: Визирь это волшебник (Wizard), который
позволяет волшебникам Арабии переносить джиннов с может использовать Магию Огня (Lore of Fire), Магию
собой, а также выпускать их, и ими командовать. Металла (Lore of Metal), Магию Небес (Lore of the
Heavens), Магию Света (Lore of Light) или Магию
Есть свидетельства, что колдунов в Арабии можно найти Пустыни (Lore of the Desert).
везде, от тёмных переулков, до дворцов, где они могут
занимать высокие должности. Колдуны, как правило, СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Фанатизм (Zealotry).
имеют свои тайные организации, скрытые от всех
остальных людей. Несколько раз в год они проводят
встречи, на которых обсуждают важные вопросы о
колдовстве в Арабии. Именно во время таких встреч
озвучиваются обиды, и претензии магов друг и другу, там
же чаще всего происходят магические поединки.
Волшебникам в Арабии не доверяют, еще больше, чем в
Старом Свете. Частично это связано с тем, что далеко не
все из них правильно обучаются магии, в результате чего
нередко случаются магические катастрофы. Колдунам,
которые хотят практиковать магию открыто, чтобы не
допустить своей смерти, или смерти других, имеет смысл
искать покровительство на Островах Колдунов, где,
возможно, они смогут получить достаточную поддержку,
и стать полноправными колдунами,.
Из всех видов магии только некромантия официально
запрещена в Арабии. Однако и её изучают, если на это
есть специальное разрешения Великого Султана, так как с
северо-востока границам Арабии угрожают орды нежити,
от которых нужно защищаться. Некоторые великие
колдуны и придворные маги султанов Арабии имеют опыт
и уровень подготовки, ничуть не уступающий
волшебникам колледжей Старого Света.
В Арабии много различных направлений магии. Одни из
колдунов – Маги Огня, способные вызывать огненные
шары, и бросать их в своих врагов. Другие - великие
астрологи, которые могут видеть будущее. Есть среди них
и алхимики, которые могут придавать форму металлу по
своей воле, они же изобрели нафту, неугасимый огонь.
Также есть и сторонники Магии Света. Наконец, есть те,
ДЖИННЫ
GENIES
В пустынях Арабии проживают волшебные существа, Воздушный джинн - это гордый и красивый элементаль
известные как джинны. Никто точно не знает, откуда они воздуха. Таким джиннам гораздо больше нравятся
появились; одни говорят, что это порождения Хаоса, в то открытые пространства глубокой пустыни, чем
время как другие утверждают, что они являются следствием населенные районы. Но иногда они могут посещать и
злобного эксперимента Нагаша, приведшего к ужасной города Арабии, такие джинны довольно дружелюбно
ошибке. Однако, откуда бы джинны ни взялись, сейчас они относится к смертным. Они быстро перемещаются в
могут являться как могущественными союзниками воздухе, поражая всех своей скоростью.
смертных, так и самыми смертоносными их врагами. Ифриты – это элементали огня, которые также довольно
распространены в Арабии. Эти джины обычно враждебно
Этим духам пустыни поклоняются суеверные люди Арабии. относятся к смертным, и призирают их, за исключением
Считается, что духов можно задобрить молитвой, и тех, кто является более могущественным, чем они, и тех,
небольшими знаками уважения, такими дарами, как пища и кто достаточно мудр, чтобы признавать превосходство
еда. Джинны это, можно сказать, элементали стихий, они ифритов над всеми другими джиннами. Они являются
подобны демонам, но при этом слишком далеко находятся повелителями огня и пламени, и питают яростную
от источника магической силы на севере. Так что они ненависть ко всем ко всем другим расам.
вынуждена черпать силу из мощных магических
артефактов, поддерживающих их существование.
Некоторые из джиннов также могут жить в определенной Воздушный джинн
местности, где можно найти нужный им источник Ифрит
магической энергии, но в таких случаях их сила обычно не ВИД ВОЙСК: Монстро-пехота, Персонаж (Monstrous
велика. Infantry, Character).
Большая часть магии Арабии основана на создании и МАГИЯ: Джинн является волшебником 1-го Уровня
использовании различных предметов, приспособленных для (Wizard Level 1), который использует Магию Небес
магического сдерживания, таких как клетки, шкатулки, (Lore of the Heavens), Ифрит вместо этого использует
лампы или кристаллы, которые можно использовать для Магию огня (Lore of Fire).
захвата и порабощения этих демонов. При удаче джинн
становится привязанным к колдуну, и вынужден будет СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Игнорирование правил
выполнять его приказы. Джин выступает слугой колдуна, и психологии (Immune to Psychology), Страх (Fear),
телохранителем, который его защищает. Он будет Магические атаки (Magical Attacks), Магический спас
подчиняться колдуну до его смерти, но если кто-то бросок (Ward save) 5+, Полёт (Fly) (Только Воздушный
завладеет предметом, в котором помещен джинн, то тогда джинн), Ненависть (Hatred) (Только Ифрит), Огненные
он вынужден будет слушаться своего нового хозяина. атаки (Flaming Attacks) (Только Ифрит).
Любой, кому посчастливилось распоряжаться джинном, как Покорность (Enslaved): Джинн является слугой
правило, относится к нему уважительно, потому что это колдуна, который повелевает им, отдавая приказы.
действительно очень могущественные существа. Джинн во время боя может действовать независимо от
своего хозяина, или может присоединиться к его
подразделению. Однако, если волшебник будет убит,
его Джинн немедленно удаляется с поле боя.
Желания (Wishes): Колдун может приказать Джинну
исполнить его особое желание, однако при этом нужно
преодолеть волю Джинна, иначе эффект может быть
совсем не таким, как колдун рассчитывает...
Джинн в течении битвы может исполнить 3 желания
волшебника, не более одного за ход, каждое только один
раз. Пожелать что-либо можно в начале своего хода,
если Джинн находится не далее 12" от волшебника, для
этого нужно пройти тест на Лидерство – в случае его
провала ничего не происходит. Эффект желания будет
действовать до начала следующего хода этого игрока.

ЖЕЛАНИЯ
Власть (Ruler): Волшебник получает правила
Вдохновляющее присутствие (Inspiring Presence) и
Не отступать и не сдаваться (Hold Your Ground).
Бессмертие (Immortality): Волшебник получает
магический спас бросок (Ward save) 2+ .
Великая сила (Supreme Power): Волшебник
получает правило Мудрец (Loremaster), кроме того
он может перебрасывать все выпавшие на кубах
значения 1 при сотворении заклинаний.
ХАШИШИНЫ
HASHISHIN
Хашишины это полурелигиозная секта коварных тайных
убийц которая, как считается, возникла где-то в горах, на Хашишин
западе Арабии. Хашишины хорошо известны в Арабии,
особенно среди шейхов и халифов, которые очень их
боятся. Ибо кто знает, вдруг какой-нибудь из твоих ВИД ВОЙСК: Пехота (Персонаж).
противников наймет этих ужасных убийц, чтобы
избавится от тебя? СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Фанатизм (Zealotry),
Хашишины живут в неприступной горной крепости. Игнорирует правила психологии (Immune to
Единственная тропа ведет туда, и она настолько узкая, что Psychology), Разведчик (Scout).
несколько человек могут легко защищаться там от целой
армии. Также крепость обеспечена всем необходимым, в Скрытый (Hidden): В начала игры Хашишина можно
том числе талой водой, стекающей с окружающих гор, и не выставлять на поле боя, вместо этого он может
она может выдерживать осаду в течении многих месяцев. быть скрытно расположен в одном из дружественных
Те, кого привлекает жизнь хашишина, будет следовать отрядов пехоты. Запишите где-нибудь, в каком именно
Путём Теней. Предполагают, что у Великого Магистра, отряде скрывается убийца.
тайного лидера этого культа, есть какой-то свой секретный Хашашин может быть открыт в течении игры, на ваш
план, чтобы установить свою власть во всей Арабии. Его выбор, в начале любого хода, или в начале фазы
недоброжелатели назвали членов секты хашишинами ближнего боя (close combat phase). Когда Хашишин
потому, что, как твердит молва, они пристрастились к выходит, он заменяет одну из моделей в первом ряду
наркотику, «багряной тени», используя его, чтобы увидеть отряда.
рай, который их ждет, если они будут исполнять любой
приказ Великого Магистра. Хашишины часто готовы Если отряд, в котором скрывается убийца, будет
предоставить свою помощь и свою силу тем, кто желает уничтожено, или убежит с поле боя, до того, как
посеять страх в сердца своих врагов. Хашишин будет открыт, то тогда Хашишин гибнет
вместе с подразделением, и считается убитым.
Хашишин использует самые разные методы, убийство,
устрашение и подкуп, для достижения своих целей,
Убийца, не лидер (Killer, not a Leader): Модель с
какими бы они ни были. Часто при выполнении заданий
они используют наркотики, для погружения в особое этим правилом не может быть Генералом вашей
состояние, чтобы не чувствовать страха, и игнорировать армии. Кроме того, ни один из отрядов не может
любую опасность. Они очень дисциплинированы и использовать значение Лидерства этой модели.
хорошо обучены, эти воины являются мастерами засады,
они сражаются в одиночку, стараясь вывести из строя
вражеских командиров. Не боящиеся смерти, эти люди ОДНОРУЧНЫЙ АРБАЛЕТ (HAND CROSSBOW)
сами смертельно опасны. Меньшего размера, чем обычный арбалет, не
замедляющий движений владельца, но в то же
время смертельно опасный на близком расстоянии,
одручной арбалет - идеальное оружие для убийцы.
Дальность _Сила Специальные правила_
15" 4 Лёгкий в стрельбе (Quick to Fire)

Имя, данное мне моими родителями - ничто. Мой


настоящий день рождения - это день моего посвящения,
когда я стал хашишином. Моя прежняя жизнь
перестала что-либо значить. Ничего больше нет, есть
только два моих повелителя: Всевышний и Рашид ад-
Дин Синанан. Все остальные люди просто боятся меня,
меня и других хашишинов, моих братьев.
Я проникаю в лагерь неверных. И я слушаю и наблюдаю.
Иногда несколько часов, но чаще несколько дней. У меня
ничего нет, кроме моих кинжалов, и моего Бога. Я краду
еду, и это всё, чем я питаюсь. Я прячусь, как крыса,
пытаясь забыть о существовании сна. Затем я
возвращаюсь с моим отчетом, но я не смогу понять его
без моего учителя. Он знает, как собрать то, что
рассеяно. Он видит то, что невидимо. Он видит
сущность. И иногда мой хозяин приказывает покинуть
эти проклятые места , и встретиться с человеком,
одним из тех, на которого я смотрел. Устно или
письменно я должен передать ему совет, угрозу или
взятку от своего своего хозяина. Часто он, будь то
человек, или проклятый дьявол, подчиняется. Но иногда
он отказывается ... и он умирает.
ВОИНЫ АРАБИИ
WARRIORS OF ARABY
В большинстве городов Арабии жизнь простых людей
всего лишь фон для изощренных интриг дворян, которые
презирают народ, и используют его в своих интересах.
Тем не менее, многие жители городов Арабии сохранили
боевой дух своих предков. Можно даже сказать, что их
правители опасаются своих подданных. Часто жители
организуют вооруженные отряды, чтобы защитить себя
от рейдеров, или даже армии своего правителя. Они
могут яростно отстаивать свою независимость, даже если
кто-то утверждает, что является их повелителем.
Основу армий Арабии составляют отряды пехоты. Они
стоят гарнизонами в городах, обеспечивают порядок и
соблюдение закона на всей территории Арабии, а в
случае войны входят в состав постоянной армии.
Большинство арабийцев начинают свою карьеру в армии,
рядовыми солдатами, становясь в итоге кем угодно, от
охранников караванов, до дворцовых чиновников. Начав
с самого низа, воины могут добиться почета и положения
в обществе, благодаря своим способностям и доблести.
Пешие воины, набираемые в поселениях самого разного
размера, являются наиболее распространенными
солдатами в Арабии. Они представляют собой основную
военную силу, и защищают свои семьи, дома и, в
конечном счете, свое поселение и свою страну.
Большинство этих воинов вооружены длинными копьями
и щитами, сражаются они, выстраиваясь стройными
рядами. Но среди них встречаются и другие отряды,
которые, согласно традиции, вооружены изогнутыми
клинками, или носят униформу, свойственную какому-то
особенному месту происхождения.
Отряды воинов Арабии иногда сопровождают святые
имамы и безумные диббукимы. Имамы это священники
Арабии, руководители храмов и общин. Они
поддерживают верящих в Ормазда, проповедуют, и
восхваляют тех, кто сражается во имя истинной веры.
Диббукимы, с другой стороны, являются настоящими
ЛУЧНИКИ
фанатиками, которые пьют кровь своих врагов, прежде BOWMEN
чем отправится в сражение, и броситься на врагов, Люди Арабии верят в силу лука, и все города формируют и
погрузившись в безумие, сея разрушение и смерть. содержат сильные отряды лучников. Хотя огнестрельное
оружие также известно в Арабии, оно не являются очень
распространенными, и уступает более совершенным
Воин образцам, которые используются в Старом Свете, так что
Амир его редко выдают обычным солдатам.
Диббуким
Имам Эти воины, которых набирают среди городской
бедноты, вооружены луком и кинжалом. Они в
ВИД ВОЙСК: Пехота.
основном используются в качестве гарнизонных войск,
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Фанатизм (Zealotry). защищая свои дома, но иногда служат и в составе
Диббуким (Dibbukim): У Диббукима есть правило полевой армии. Несмотря на то, что некоторые из них
Бешенство (Frenzy), кроме того, все успешные броски хорошо умеют пользоваться луком, в целом их нельзя
на ранение против него должны быть переброшены. отнести ни к эффективным, ни к усердным солдатам.
Имам (Imam): Отряд, в котором есть Имам, получает
правило Ненависть (Hatred), причем если Имам был жив в
начале раунда ближнего боя, то это правило действует в
течении всего этого раунда. Имам считается частью Лучник
командной группы (Command Group), и он не может Лучший стрелок
быть включен в отряд, если в отряде нет Амира, чемпиона
(Champion). Имама, точно так же, как и чемпиона, могут ВИД ВОЙСК: Пехота.
атаковать вражеские модели, находящиеся с ним в
контакте, кроме того, если чемпион отряда погибает, то СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Фанатизм (Zealotry).
Имам сразу же автоматически удаляется как убитый.
КОРСАРЫ
CORSAIRS
Жизнь воров в Арабии трудна. Быстрые и удачливые В те времена, когда Великий Пророк Мулхаид аль-Куят ещё
выживают, а остальные становятся жертвами суровых не принес в Арбию новую веру, многие прибрежные города
законов. Часто воры создают гильдии, чтобы объединить были заселены жестокими пиратами и работорговцами,
усилия, и увеличить свои шансы. Но из-за недавнего которыми правили разнообразные пиратских короли. Люди
ужесточения законов против воровства многие боялись корсаров, у которых была ужасная репутация - они
преступники вынуждены вести себя осторожнее, чтобы не только захватывали в плен многих несчастных, обращая
не попадаться, или они должны подыскивать себе другое их в рабов, но и приносили их в жертву своему
занятие. Многие начинают заниматься торговлей, чудовищному Богу стихий, Безин-Анану. Однако, кроме
которая все ещё остается выгодным делом, другие пиратских братств, в портовых городах проживало немало и
выбирают почти столь же опасное ремесло пирата. других жителей, и когда подошедший со своими армиями
Арабийцы известны на весь мир благодаря дурной славе Мулхаид аль-Куят отправил к ним своих эмиссаров, они
и беспощадности своих пиратов, главным образом предпочли выполнить его требование, и принять истинную
корсаров из города Лашика. Корсары - это воины, для веру, и Ормазда, как своего единственного бога.
которых море является родным домом. Они не Конечно, очень сомнительно, что суровые и злобные
обременяют себя громоздкими доспехами, и привычны к пираты, которые поклонялись Безин-Анану, сразу же всем
быстрому передвижению и скоротечным боям в сердцем приняли новую веру, как об этом рассказывают в
открытом море. И хотя первые арабийцы вышли из преданиях. Но постепенно старые обычаи остались в
пустынь, они достаточно скоро стали осваивать моря, прошлом, а королевство отступников смыл ураган
торговые пути и пиратствовать, завоевав господство в невероятной силы, разразившийся вскоре после прибытия
водах, окружающих их страну.
Великого Пророка. Сейчас далеко не все из корсаров
Корабельщиков Старого Света мало что может напугать являются образцовыми верующими, соблюдающими
в море, но корсаров Арабии они опасаются. В порту законы Ормазда, но почти все они готовы поклясться, что
Лашика слишком много изящных и смертоносных верят только в Единого, и они чтут договор, заключенный
кораблей, которые отправляются во все моря. Корсары когда-то. Тем не менее, ходят слухи, что сохранился и
хорошо знаю и у южных, и у севернее берегов Арабии. тайный культ Безин-Анана, холодного бога водной стихии,
Их рискованные и удалые подвиги сделали их легендой в последователи которого скрываются в частично
портах Старого Света, а их корабли видели в самых затопленных подвалах, и подземных туннелях Лашика, где
далеких морях, и в Чёрном заливе Тилийского моря, и в
они выжидают, когда их повелитель вернет себе власть.
бурном Море Хаоса.
Мудрые шейхи и халифы обычно разрешают корсарам
заниматься их ремеслом в соседнем Заливе Корсаров, и
вести всякие темные дела в их порочных городах. Но
иногда корсаров призывают исполнить их долг, и сражаться
в армиях Арабии, ведь они проживают на землях Султана.

Корсар
Боцман
ВИД ВОЙСК: Пехота.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Фанатизм (Zealotry),
Легкая пехота (Skirmishers).
Работорговцы (Slaver): Когда вражеский отряд
проваливает тест на слом, и пытается спастись бегством
(fleeing), работорговцы умело ловят убегающих. Игрок за
Арабию может заставить противника при броске на
дальность убегания бросить дополнительный кубик, убрав
затем самое высокое значение из выпавших.

АБД АЛЬ-ВАЗАК
Самым страшным капитаном корсаров всех времен
был Абд аль-Вазак, который во время своих рейдов
захватил тысячу кораблей у побережья Тилии. В то
время он был королем Сартозы, и со своей армадой из
ста пятидесяти судов он мог легко контролировать
большую часть побережья, терроризируя купцов, и
почти полностью парализовав всю торговлю Тилии.
Его удалось победить в ходы осады Сартозы
объединенным флотом от Ремаса и Лучини. Но страх,
который он наводил, помнят по сей день, и корсары
Арабии любят своего героя, и чтят его память.
РАБСКАЯ СТРАЖА
SLAVE GUARDS
Рабы отличаются от слуг тем, что они являются
собственностью другого человека, и не имеют никаких
Раб
прав и привилегий. Они не получают зарплату, а только Надсмотрщик
еду и питье, при этом они должны подчиняться своим
хозяевам, иначе им грозит наказание или смерть. ВИД ВОЙСК: Пехота.
Работорговля процветает в Арабии, и преступников
зачастую также обращают в рабов. Излишне говорить, СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
что участь многих рабов является тяжёлой, особенно Невольники (Slaves): Рабская стража не может вызвать
тех, кто вынужден работать в шахтах, или на стройках. панику у всех остальных отрядов, за исключением других
отрядов с правилом Невольники. К такому отряду не могут
В рабскую стражу обычно попадают рабы, захваченные присоединяться Персонажи (Сharacters). Невольники не
корсарами, или военнопленные. Затем они получают используют правило Воодушевление (Steadfast), и на них
некоторую военную подготовку, и их объединяют в не действуют Священные приказы (Sultan's Holy
постоянные отряды. Рабы обычно легко вооружены, Commands), отдаваемые Султаном.
пращами, дротиками, короткими копьями и щитами,
при этом они не несут доспехов. Хотя рабская стража Надсмотрщик (Slavemaster): Надсмотрщик считается
может быть полезной для защиты флангов, и для чемпионом (champion), но всегда стоит в последнем
борьбы с легкой кавалерией противника, эти войска не ряду отряда. Если в отряде нет Надсмотрщика, или он
смогут долго продержаться в рукопашной схватке. Их убит, Невольники должны проходить тест на панику
возглавляет надсмотрщик, чья грубая сила и (Panic test) в начале каждого своего хода.
способность заставлять подчиняться должна подавить
среди рабов любое сопротивление. Присутствие
надсмотрщика внушает страх и дисциплину в их рядах. Я помню, с чего все началось: внезапно подул сильный
колдовской ветер, обдувая наш форпост. Наши палатки
Многие рабовладельцы являются исключительно стояли на скале, покрытой измельченным черным
жестокими, и заковывают рабов в колодки за малейшие камнем. Мушкеты мы держали готовыми чтобы в
проступки. Хотя жизнь Рабской страже немного лучше, любой момент открыть огонь по врагу – и мы были
чем у других рабов, их жизнь по прежнему им не уверены, что, стреляя сверху вниз, мы можем отбить
принадлежит, и удобная тюрьма все еще остается любую атаку. Но в этот раз что-то пошло не так…
тюрьмой. Неудивительно, что часто рабы пытаются Сначала среди мглы мы увидели несколько силуэтов,
сбежать, но обычно если побег и удается, то только людей в свободной одежде, ярдах в сорока от нас. Они
один раз, потому что, если беглые будут захвачены подходили к нашим позициям, доставая мечи.
охотниками за рабами, то их сразу уничтожают. Арабийцы!
Мы намного превосходили их по огневой мощи. Вот уже
тридцать ядров отделяли нас от противника, и нам
стали видны бронзовые щиты, отсвечивающие
бледным светом уходящего дня. Был отдан приказ
стрелять, и мы дали залп по арабийцам, который
должен был стать просто опустошительным. Но это
был не наш день... Все пули пролетели мимо, они как
будто были унесены этим ветром. Мы быстро
перезарядили наше оружие, но когда пороховой дым
рассеялся, перед нами вдруг предстал демон пустыни с
горящими глазами. На нем был тюрбан, украшенный
изумрудом, в одной руке он сжимал магический ятаган.
В отличие от других демонов, этот выглядел не только
пугающе, его вид завораживал. Демонгокружали
подвижные воины, одетые в зеленую и красную одежду.
Внезапно демон начал что-то шептать, как будто
разговаривая с ветром. И ветер послушался его – волна
горячего и сухого воздуха ударила нас, с невероятной
силой, сбивая с ног, и арабийцы атаковали нас следом,
воспользовавшись нашим шоком.
Уже после нашего поражения, проведя в плену долгие
недели, я узнал, что это демон назывался джинном, и
что он помогает истинно верующим арабийцам. И
сейчас я даже не знаю, что и думать – ведь если их бог
посылает им союзников, наделенных такой силой, то
это, безусловно, величайший дар.
ВСАДНИКИ ПУСТЫНИ
DESERT RIDERS
Сердце пустыни Арабии является родным домом для
свирепых кочевников, стремительных всадников, Всадник пустыни
которых считаются самой лучшей лёгкой кавалерией во Налетчик пустыни
всем мире. Города, находящиеся на побережье, также Арабский скакун
стараются содержать отряды лёгкой кавалерии, применяя
её для разведки и патрулирования - но все согласны с ВИД ВОЙСК: Кавалерия.
тем, что нет наездников лучше, чем всадники из
пустыни. Это типичные арабийские воины, которые СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Фанатизм (Zealotry),
прекрасно обучены сражаться верхом. Они живут Лёгкая кавалерия (Fast Cavalry).
вольной жизнью, проносясь по бесплодным пустошам, и Отличные конные лучники (Expert Horse Archers):
постоянно сражаются. Всадники пустыни не привязаны к Всадники пустыни не получают -1 при бросках на
какой-то конкретной местности, земле или другой попадание, когда они двигались и стреляют.
собственности, за исключением своих коней, связь с
которыми для них очень важна. Пустынные всадники Отступать и стрелять (Fire and Flee): Когда отряд
лишь скрепя сердцем могут расстаться со своим конём, и всадников пустыни отступает, объявляя в ответ на
только передав его в хорошие и заботливые руки. нападение реакцию «Убегать» (Flee), перед этим
всадники могут обстрелять противника, как будто они
В жаркой пустыне всадники обычно не носят доспехов,
объявили реакцию «Стоять и стрелять» (Stand & Shoot).
но их невзрачны на вид одежды на самом деле неплохо
защищают их, как от солнца, так и от не сильных ударов.
Вооруженные обычно копьями, или короткими луками, АРАБСКИЕ СКАКУНЫ
эти стремительные отряды лучше всего подходят для боя Лошади очень высоко ценятся в Арабии, и султаны
против других легких войск, или для обхода противника прибрежных городов, и шейхи внутренних пустынь
с флангов, где всадникам не так сильно угрожает платят за них немалые деньги. Арабийцы по праву
опасность. Всадники пустыни проводят в седле большую гордятся своей кавалерий. Их скакуны очень резвые и
часть жизни, именно поэтому их и считают лучшей лёгкие на ногу, они самые быстры среди лошадей,
кавалерией в мире. Их мастерство стрельбы из лука выращиваемых людьми.
вошло в легенды, лишь эльфы могут их превзойти. Дети Если вы спросите на рынках Кофера, откуда ведут свою
в пустыне начинают учиться ездить на лошади чуть ли не родословную такие прекрасные породистые лошади, то у
раньше, чем они начинают ходить, а сражаться они каждого на это найдется свой ответ. Один расскажет, с
начинают еще до того, как научатся говорить. Отряды улыбкой и лукавым взглядом, что предки этих лошадей
всадников Арабии обычно развертываются перед были украдены знаменитый капитаном корсаров,
главными силами, с целью сковать движение и помешать Ахмадом бин-Юсуфом Рейсом, прямо из конюшен короля
маневрам вражеской армии. Феникса Азура. Другой немедленно перебьет его, и
скажет – ну нет! Первая арабийская лошадь появилась на
свет, когда Аз-Зуфир, Западный Ветер, взял в жены Вади
Тамар, богиню Оазисов. Третий же возразит, ввязавшись
в спор, что по на самом деле они являются духами
пустыни, которым Ормазд придал форму лошадей, и
преподнес в качестве подарка людям, стремящимся
обрести мудрость. Но, согласно мнению наиболее
распространенному, лошади Арабии так или иначе
происходят от эльфийских лошадей, привезенных с
запада много веков назад. Это изящные и стремительные
существа, одни из самых быстрых в мире.

Арабийский скакун

ВИД ВОЙСК: Боевой зверь.


СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
Выращенные ради скорости (Bred for Speed):
Арабийских скакунов специально разводят ради их
быстрого бега, и после многих поколений селекции
удалось вывести лошадей, которые стали одними из
самых быстрых в мире. Но эти гордые животные
привыкли скакать, а не трудится, так что они хуже
переносят тяжелый вес, чем лошади других пород.
Если на арабских скакунов одета броня (barding), то они
получают -2 к своей характеристике движения (M), а не
-1 , как другие лошади.
НАЕЗДНИКИ НА ВЕРБЛЮДАХ
CAMEL RIDERS
Арабийцы называют верблюда «кораблем пустыни». Эти
животные действительно чаще всего встречаются в Наездник на верблюде
пустыне, где они идут через кажущееся бесконечным
море пыли и песка, но на самом деле это не основная Бедуин налётчик
причина для такого названия. Верблюдов называются Верблюд
кораблями из-за того, что, перенося всадников и грузы,
при движении они особенным образом раскачиваются, ВИД ВОЙСК: Кавалерия
назад и вперед. У непривычных к верблюду такое СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Фанатизм (Zealotry),
раскачивание может вызывать тошноту, подобно тому, Лёгкая кавалерия (Fast Cavalry).
как качка лодки в море вызывает морскую болезнь.
Бей и беги (Hit-and-Run Attack): Наездники на
Большинство арабийцев забираются на верблюда, пригнув верблюдах атакуют своих врагов, сначала стремительно
его шею к земле, и затем, опираясь на неё, они бросаясь на них, а затем отступая в безопасное место.
запрыгивают в седло. Это требует некоторого опыта Если Наездники на верблюдах нападают (charge), и в
обращения с верблюдами, а также акробатического первый раунд проигрывают бой, или результат боя
таланта. Тот, кто не владеет этой техникой, должны оказывается ничейным, то они могут пройти тест на
действовать по другому – нужно заставить верблюда Лидерство (Leadership test ), и, если тест будет пройден
опуститься на колени, а затем быстро взобраться на зверя. успешно, отступить, не проходя теста на слом (Break
Почувствовав на себе вес всадника, верблюд встанет. test). Отступление отыгрывается точно также, как
Верховая езда также представляет из себя проблему. убегание (fleeing), однако противник в этом случае не
Некоторые кочевники катаются на верблюде, сидя как на может преследовать Наездников на верблюдах, и в конце
лошади, раздвинув ноги. Однако большинство отступления они автоматически восстанавливают
удерживается в седле, сидя на коленях, даже когда порядок (rally). Кроме того, отступающие Наездники на
верблюд несется галопом. Этот требует большой ловкости, верблюдах, в отличии от убегающих, не вызывают
исключительного баланса и выносливости. панику (Panic) у всех дружественных отрядов, через
Наездники на верблюдах известны как храбрые и яростные которых они проходят.
воины, которые прокладывают себе путь через зыбучие Если Наездники на верблюдах выиграли бой, они также
пески Арабии, руководствуясь сверхъестественным могут отступить, успешно пройдя тест на Лидерство, но
инстинктом, непостижимым и таинственным, с точки это необходимо сделать до того, как противник будет
зрения простых горожан. Они полагаются на свои знания о проходить тест на слом (который противник должен
пустыне, на опыт предков, и даже, как они говорят, на тягу будет пройти в любом случае).
крови! Если Наездники на верблюдах решили не отступать, или
Кочевники на верблюдах люди очень выносливые, но в то провалили тест на Лидерство, то в этом случае бой
же время, и очень недисциплинированные. Они хорошо дальше отыгрывается по общим правилам. Во всех
подходят для боевых действий в пустыне, где эти воины остальных раундах боя, когда Наездники на верблюдах
прекрасно себя чувствую в жарком климате, ослабляющих не атаковали, они также сражаются по общим правилам.
их преследователей. Также эти войны хорошо сражаются с
другими отрядами вражеской кавалерии, так как лошади
ВЕРБЛЮДЫ
очень не любят запах и внешнего вида верблюдов. Верблюд для Арабии – это обычное вьючное животное,
там часто можно увидеть длинные вереницы верблюдов,
идущих по пустыне, и перевозящих товары между
рынками и базарами поселков и прибрежных городов.
Караваны верблюдов везут экзотические специи, ткани и
продукты питания из восточных долин Аталанских гор, и
других мест. Но только жестокие воины из пустыни
отправляются в набеги, оседлав этих упрямых животных.
Характер у верблюдов скверный, и они неприятно
пахнут, однако при этом верблюды могут неплохо
послужить человеку; верблюд неприхотлив, и может
выжить в глубокой пустыне, почти ничего не потребляя,
и питаясь только колючкой; верблюд может заставить
свернуть с пути лошадей неверных, или сыновей
пустыни – ведь лошади бояться и не любят верблюдов;
верблюды могут бесконечно терпеть, переносить грузы и
воинов-бедуинов, которые ездят на них верхом, и
проявляют странное сочувствие к этим животным.

Верблюд
ВИД ВОЙСК: Боевой зверь.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
Пугающие лошадей (Scare Horses): Наездники на
верблюдах получают правило Страх (Fear), если они
сражаются против любых всадников на лошадях.
ДВОРЦОВАЯ ГВАРДИЯ
PALACE GUARD
У каждого султана, халифа, просто знатного человека
или волшебника в Арабии обычно есть свой собственный
отряд телохранителей. Они настолько верны своему
хозяину, что готовы убить себя собственными руками,
если их хозяин прикажет это сделать. Точно так же
преданы друг другу некоторые экзотические братства
общин юга, в том числе Проклятые дочери Тарика в
землях Хашишинов, или Безмолвная Гвардия с Горы
Евнуха.
Дворцовая гвардия состоит из самых преданных воинов
во всей Арабии, прошедших обучение в самых суровых
условиях. Новобранцами в гвардию принимают либо
сирот, либо детей, которых бросили их родители, и
попечители таким образом заботятся о них, согласно
завету Ормазда, и воле Султана.
Обучение начинается в возрасте от трех до шести лет.
Считается, что научить ремеслу охранника в более
старшем детей слишком сложно, и они не смогут
«естественно» исполнять свою роль. Задача имама -
найти подходящих кандидатов для Султанской гвардии.
Подходящие дети должны проявить особые способности,
быть послушными и преданными наставнику, а также
демонстрировать религиозное рвение. Здесь все зависит о
опыта имама. Обычно он задает вопросы, проверяя
мальчиков, тех, которые кажутся ему наиболее
перспективными, загадывая им загадки, и заставляя
делать тот или иной выбор. Например, им предлагаю
выбрать один из трех предметов: шлем, нож и
Священную книгу, а затем расспрашивают об их выборе.
В конце беседы имам спрашивает детей, которые, как он
считает, могут подойти, готовы ли они служить Султану
и Ормазду. Вопрос в том, как быстро испытуемый даст
утвердительный ответ. Любого, кто проявит хоть какие-
то колебания, оставляют в приюте.
После пятнадцати лет обучения юноши будут Дворцовый гвардеец
подвергнуты целой серии испытаний: их забрасывают в Оплот Веры
пустыню, без всего, только с одной бутылкой воды,
откуда молодой человек должен самостоятельно ВИД ВОЙСК: Пехота.
вернутся, ориентируясь по звездам. Затем они должны
отправиться в секретное место, наполненное скрытыми СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Фанатизм (Zealotry),
ловушками, подготовленными, как правило, имамами из Упорные (Stubborn).
другого монастыря. Также рекруты часто участвуют в
погонях и охоте на различных зверей, а также
прикладывать все свои силы для выполнения различных
"Алабух рассказывал мне об одном из
работ в монастыре.
испытаний, которое нужно пройти,
Финальная проверка проводится в городе, где рекрут чтобы стать воином отряда Черные
должен помочь имаму. Во время этой проверки
подстраивается нападение, и молодой воин должен Ятаганы Халифа. Испытуемого заводят в
помешать нападающим похитить имама. Если он Пещеры Червя, так далеко, пока не
потерпит неудачу, он должен будет ждать целый год, закончится масло в фонаре, а затем
пока его снова не допустят к испытаниям. Зато в случае оставляют его одного в темноте. Если он
успеха он будет объявлен воином дворцовой гвардии. выдержит это, он получает черный
Телохранители правителей Арабии славятся своей ятаган, и вливается в ряды самых
верностью, и богатым снаряжением - они носят оружие свирепых воинов Арабии. Но Алабух также
самого лучшего качества, и ярко окрашенную одежду из упоминал про Абу Харави, слепого старика,
шелка и парчи. Дворцовая стража сопровождает и который сидит весь день в углу, и говорил,
охраняет султанов, когда они выходят за пределы своих
что он проходил это испытание, и смог
великолепных дворцов. Исключительная преданность
этих солдат общеизвестна. В награду им достается выжить, сохранив тело, но не разум."
богатство, роскошь, почет и уважение.
ЯНЫЧАРЫ
JANISSARIES
Янычары, что означает «новые солдаты» - это элитные Со всех точек зрения считается, что янычары целиком и
подразделения воинов-рабов. Эти воины, которых обучают полностью принадлежат Великому Султану. Их учат
с малых лет, образуют особый корпус в армии Арабии, и считать корпус янычаров своим домом и семьей, а
присягаю на верность самому Великому Султану. султана - своим родным отцом. Только те, кто
В отличие от других войск, янычары не являются местными оказывается достаточно стойким, получают звание
уроженцами. Вместо арабийцев янычарами становятся дети истинного янычара, обычно в возрасте 24 или 25 лет.
из других стран, таких как Бретонния, Империя или Тилия,
которых чаще всего захватывают в плен во время пиратских Янычары носят отличительные белые головные уборы, и
набегов. Кроме того, детей рабов-иноземцев также могут идут в бой в сопровождении музыки. Война - это вся их
отправить в корпус янычаров. Сначала детей обращают в жизнь, и они гордятся своими навыками. Вооружают
истинную веру, после чего начинается их долгое обучение, этих элитных пехотинцев разным оружием, алебардами,
в конце которого они становятся воинами. Их тренируют, мечами, щитами и луками. Ожидается, что они поведут
приучают к строго дисциплине, а также заставляют пехоту в атаку, и будут сражаться мужественно и с
заниматься тяжелым трудом. Живут они как монахи, в честью. Как у элитного корпуса, у них лучше доспехи и
специальных военных школах, при этом ожидается, что они снаряжение, чем у остальных солдат, и янычары начали
будут придерживаться обета безбрачия. первыми в армии Арабии использовать пороховое
Поскольку янычары не являются истинными арабийцами, оружие, которое имеет значительную дальность
им запрещено носить бороды, они носят только усы. Все эти стрельбы, и может пробить любую броню, почти
правила строго соблюдаются янычарами, которые являются гарантированно убивая, или тяжело раня противника.
самыми дисциплинированными и сплоченными отрядами
воинов во всей Арабии. В обмен на их верность и храбрость
в битвах янычары получают привилегии и льготы. В
Янычар
отличии от других рабов, им платят жалование, они
Офицер
получают часть добычи, живут не бедно, пользуются
уважением, и имеют высокий социальный статус.
ВИД ВОЙСК: Пехота.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Фанатизм (Zealotry).
Дисциплина (Disciplined): Янычары игнорируют
любые тесты на Панику (immune to Panic) и могут
перебрасывать проваленные тесты на Лидерство при
перенаправлении нападений (Redirect Charges),
попытке удержаться от преследования (Restrain
Pursuit), марше (March) и перестроении (Reform).

Абу нервно вытащил свой ятаган из


ножен, наблюдая за Дручи, которые
высадились на побережье. Он слышал, как
его бойцы в полголоса проклинали пиратов
Темных Эльфов. Он посмотрел вниз, на
остальные войска арабийцев. Далее
выстроились корсары, стоящие плечом к
плечу с одетыми в яркую одежду
копейщиками. На берегу тем временем
раздавались пронзительные крики, эльфы
с кожей, бледной, как луна, закрутились в
безумном танце, участвуя в каком то
ритуале. Страшный человек лежал на
грубом алтаре. Танцы достигли
кульминации, а затем волны, набегающие
на маленький пляж, стали красными от
крови. Абу смотрел на шейха, который
командовал армией. Наконец тот поднял
свой ятаган высоко в воздух, и его богато
украшенная рукоять засияла на солнце.
Затем шейх резко опустил ятаган, и Абу
вместе со всей остальной армией Арабии
устремились с холма в атаку.
МАМЕЛЮКИ
MAMELUKES
Мамелюки – это профессиональные воины, элитная кавалерия
Арабии. Мамелюками становятся молодые рабы из диких
племен, которых захватывают в горах, в степях, или в других
отдаленных местах. Юношей помещают в особые лагеря, где
их учат дисциплине, законам Единого, искусству ведения
войны и управления. Считается, что отряды Мамелюков сами
обеспечивают себя новобранцами, но на практике это не
всегда так, поскольку некоторые отряды редко получают
возможность покинуть учебные площадки, и поэтому не
имеют шансов захватить новых потенциальных рекрутов.
Несмотря на то, что все новобранцы проходят через базовое
обучение, и подвергаются суровым испытаниям, живя военной
жизнью, в то же время предпринимаются попытки определить,
какое место молодо человек может занимать среди
Мамелюков, которое бы наилучшим образом соответствовало
его талантам. Конфликты среди новобранцев наглядно
показывают, как воины в дальнейшем будут уживаться друг с
другом. На молодых воинов могут претендовать различные
отряды, так что иногда новобранца могут перевести в другое
подразделение. Особенно яркие и талантливые кандидаты
иногда являются причиной споров и сделок, поскольку
каждый отряд претендует на самых лучших рекрутов. В этом
случае халиф может либо определить рекрута по своему
усмотрению, либо назначить состязание, чтобы посмотреть,
какой из отрядов выиграет кандидата.
В каком бы подразделении ни служил мамелюк, он всегда
подчиняется вышестоящим офицерам и, в конечном счете,
халифу или султану, так как все мамлюки считаются его
рабами. Их суровая подготовка включает овладение не только
воинскими искусствами, но и навыками государственного
управления, что делает из них верных и смелых солдат и
администраторов, с которыми не может сравниться ни один
обычный арабийский солдат. Это избранная элита, и они сами
это осознают. Выдающихся мамелюков выделяет особо, и
награждают, что служит примеров для всех остальных воинов
из их отрядов. Сами Мамелюки, несмотря на их официальный
статус рабов, не одобряют такое рабство, когда невольники не
имеют шансов каким-либо образом улучшить свое положение. Мамелюк
По их мнению, притеснение рабов - это нерациональное Хашам
использование рабочей силы. Арабский скакун
Каждое подразделение мамелюков служит особой цели или
идее. Если это не касается непосредственного служения ВИД ВОЙСК: Кавалерия.
султану, то Святой суд должен утвердить любой договор, СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Фанатизм (Zealotry),
который заключает подразделение мамелюков. Воины Разрушительное нападение (Devastating Charge).
каждого подразделения имеют свои знаки отличия, татуировки
на лице или шрамы, по которым отличают друг друга и узнают
своих сослуживцев; чем выше ранг воина, тем более сложные
Первая хозяйка Байлабара продала его, потому
знаки на лице он несет. Изображать похожие знаки людям,
которые не являются мамелюками, строжайше запрещено, это что ей не понравился его рост, хриплый голос, и
считается тяжким преступлением. темные глаза. Он был куплен офицером
мамелюков, и был назначен в его личную свиту.
Когда подготовка мамлюков закончена, они покидают лагеря,
и их зачисляют в армию. Эти воины хорошо экипированы, Позже во время охоты Байлабарс ударил
защищены сверкающими доспехами, и носят высокие шлемы. офицера в спину своим кинжалом, и занял его
Такая мощная конница хорошо подходит для ближнего боя, место во главе отряда. Он полностью отдавал
мамелюки наносят удар копьями, а затем рубятся с ятаганами себя служению Султану, его жесткость и
и щитами в руках. На поле битвы они представляют бескомпромиссность помогли ему очень быстро
устрашающее зрелище, и они яростно сражаются, так, как их подняться по служебной лестнице, и вскоре он
приучили с детства. стал командовать могучей армией.
ЛЕТАЮЩИЕ НА КОВРАХ
FLYING CARPET RIDERS
Колдуны Арабии в совершенстве научились
повелевать духами воздуха, соединяя их с Летающий на ковре
материальными предметами, наглядное Аскар
подтверждение этому - знаменитые летающие ковры.
ВИД ВОЙСК: Пехота.
Иногда колдуны иногда позволяют своим
помощникам забраться на такие ковры, и отправится СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Фанатизм (Zealotry),
на них в бой, поднявшись высоко над остальной Полет (Fly).
армией. Хотя такой полет очень рискован, обычно
находится достаточно много желающих подняться в Ковровая бомбардировка (Carpet Bombing):
воздух, так как подобная возможность большинству в Один раз за ход, во время фазы Остальных
течении всей их жизни представляется очень редко. перемещений (Remaining Moves), отряд
Так что когда требуется совершить полет, то Летающих на коврах может совершить
добровольцев всегда можно найти. бомбардировку вражеского подразделения, если
Летающие на коврах вооружены луками, а также хотя бы одна из его моделей в этой фазе пролетела
различными метательными снарядами. Их бросают над этим вражеским подразделением. Ковровые
сверху, и на врага обрушиваются такие неприятные бомбы (Carpet Bombs) имеют следующие
сюрпризы, как горшки, полные скорпионов, змей, характеристики:
огненных муравьев, шершней или ядовитых пауков,
Дальность Сила Специальные правила
которые очень рассержены, они кусают или жалят
всех, кто им попадается, сразу же после того, как они - 2 Ядовиты атаки (Poisoned
освобождаются из своих керамических тюрем. Attacks), Многочисленные
выстрелы (Multiple Shots) (D6)
Много разных историй рассказывают о летающих
коврах Арабии, и владение одним из таких ковров
считается очень престижным. Во время крестовых Летающие на коврах не получают штрафов при
походов Султан приказал собрать все летающие бросках на попадание за то, что они стреляют после
ковры у своих подданных, и передать их на нужды движения, а также за многочисленные выстрелы.
армии, чтобы использовать их против захватчиков,
поэтому таких ковров с тех времен их сохранилось ЛЕТАЮЩИЙ КОВЕР (FLYING CARPET)
очень немного. Ученые спорят о принципе работы летающих ковров,
некоторые утверждают, что это просто
заколдованные волшебниками предметы, в то время
как другие считают, что в коврах заключены добрые
джинны.

Летающий ковер

ВИД ВОЙСК: Уникальный .


СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Полет (Fly).

Есть всего несколько джиннов, о которых знает вся


Арабия, и Хар-мелис – одна из них. Ей много веков,
но является этот джинн людям чаще всего в образе
прекрасной молодой женщины, которой около
тридцати лет. Хотя иногда этот джинн может
выглядеть как клубящееся облако, или как столп
пламени.
Как и все джинны, Хар-мелис знает множество
секретов и тайн , забытых смертными, и многие
колдуны и жрецы пытались вызвать её, чтобы
получить ответы на свои вопросы. Если и есть у
Хар-мелиса хоть какая-то слабость, то это
неутолимая жажда знаний. Любой, кто заявит,
что он разгадывает загадки , пытаясь овладеть
утраченными знаниями древних, вполне может
рассчитывать на помощь Хар-мелис.
КОЧЕВЫЕ ОХОТНИКИ
NOMAD HUNTERS
Во времена крестовых походов в Арабию одной из воспитываются не как обычные кочевники, среди
тактик, применяемой рыцарями против непокорного членов своего племени, они получают настоящую
населения, было полное уничтожение множества военную подготовку, становясь солдатами под
небольших деревень, которые снабжали провизией армии командованием халифов и султанов. В молодости их
Арабии. Однако они так и не поняли, что это стало одной отрывают от их семей, и отправляют в специальные
из их величайших ошибок, и привело к появлению так монастыри-казармы в Аталанских горах. Здесь они
называемых «кочевых охотников». Когда их дома были проводят всю свою жизнь, в молитве и уединении,
разрушены, арабийцы вынуждены были отступить в обучаясь сражаться. Они особенно хороши как
пустыню, но при любой возможности они старались снайперы, действующие среди песчаных дюн пустыни,
атаковать войска Империи, используя партизанскую и обычно их перед битвой высылают вперед. Охотники
тактику нападения из засады. Последнее, что слышали выбирают наилучшие позиции и прячутся, чтобы затем
многие рыцари в своей жизни, падая на землю - это удар внезапно обрушить огонь из засады на ничего не
ружейной пули, выпущенной из ружья кочевника, подозревающих врагов.
пронзающей их доспех, и попадающей прямо в сердце.
Сейчас далеко не все жители Араби живут в больших
торговых городах, многие арабийцы по-прежнему ведут Кочевой охотник
кочевой образ жизни – племена бродят по просторам Меткий стрелок
пустыни, занимаясь скотоводством в этих суровых
условиях. Эти кочевые племена умеют добывать воду и ВИД ВОЙСК: Пехота.
пищу в пустыне, они живут в разноцветных палатках, и
время от времени торгуют с другими племенами и СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Фанатизм (Zealotry),
поселениями. Часто кочевники вместе с караванами Легкая пехота (Skirmishers), Разведчики (Scouts).
приходят в большие города, выменивая продукты своего
труда на предметы, которые они не могут произвести ДЖИЗЕЛЬ (JEZZAIL)
сами. Однако, в трудные времена кочевники выживают, Эти длинноствольные ружья были придуманы и
совершая нападения караваны, на враждебные кланы, изготовлены в Арабии, и лишь немногие их образцы
или даже на небольшие поселения, с целью захвата еды, попали затем в Старый Свет. Используются они в
скота и рабов. Все они глубоко религиозные люди, но основном кочевыми охотниками, которые благодаря
обычаи, запреты и способы поклонения у разных кланов большой дальности выстрела джизелей могут
различаются очень сильно. Обернутые в халаты и противостоять более сильным противникам.
шарфы, защищающие их от летящего песка, кочевники Дальность Сила Специальные правила
пожалуй, самые жизнестойкие из всех народов Арабии.
30" 4 Двигаться или стрелять (Move or Fire),
Мнение кочевниках будет сильно разница в Бронебойность (Armour Piercing)
зависимости от того, кого вы об этом спросите. В
небольших поселениях, которые иногда являются целью
налетов, кочевников назовут бродягами и грабителями,
врагами цивилизации, которые всякий раз избегают боя,
и, поджав хвост, скрываются от преследователей в
пустыне. В свою очередь, кочевники по отношению к
горожанам склонны демонстрировать надменность и
превосходство именно своего образа жизни. Они
считают, что их дальние родичи, поселившись в
городах, забыли о главных богатствах – о величии души,
и о свободе, которую можно обрести только в пустыне.
Жизнь в городах и деревнях кочевники считают
неизбежным злом, они рассматривают поселения только
как источник необходимых ресурсов. И та, и другая
точка зрения отчасти справедливы.
Кочевые охотники - это воины-партизаны, привыкшие
жить в суровых условиях пустыни, которые обычно
выступают разведчиками армий Арабии. Эти бойцы

Каждый год кочевники видят, как арабийскиесолдаты


приходят в их стойбища. Когда они являются, их слова
звучат как нектар, но когда они уходят, нектар
превращается в желчь. Эти собачьи дети забирают с
собой наших сыновей, наших детей. И что они дают
взамен?Ничего. Всего лишь обещание, что они не будет
на нас охотится.
ДЕРВИШИ
DERVISHES
На западе Великой пустыни Арабии лежит земля ВИД ВОЙСК: Пехота.
Дервишей. Это архаичное и воинственное племя СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Фанатизм (Zealotry),
известно на всю Арабию благодаря исключительному Легкая пехота (Skirmishers), Игнорируют правила
мастерству, которое его воины демонстрируют в бою. психологии (Immune to Psychology), Быстроногость
Несмотря на то, что они совсем не используют (Swiftstride), Ядовитые атаки (Poisoned Attacks).
огнестрельное оружие, дервиши искусно сеют смерть во
вражеских рядах. Отчасти это связано с тем, что они Кручение дервишей (Whirling Dervish): Дервиши
смазывают свое оружие ядом черного скорпиона, нападают на противника (charge) не так, как обычные
чудовища, которое живет только на их землях. Попав в отряды. После броска не дальность нападения, если
рану, этот яд приводит к бреду, помутнению сознания, а дервиши достигают вражеского отряда, они не
затем к смерти. Но прежде всего дервиши смертельно останавливаются, а всегда продвигаются на полную
опасны из-за их уникального боевого стиля. дальность нападения, становясь затем за отрядом врага,
если у них хватает на это движения. Если же дервиши
Дервиши - неудержимая сила на поле битвы, они должны закончить своё движение внутри любого отряда,
кружатся перед строем противника, и разрубают всех на дружественного или вражеского, то тогда они проходят
своем пути, прежде, чем им самим успевают нанести через этот отряд, и становятся в 1” за ним.
удар. Это жестокие и крайне фанатичные бойцы,
которые перед боев погружают себя в состояние Любой вражеский отряд, через который прошли таким
контролируемого неистовства. Все арабийцы очень образом дервиши, получает D3 попаданий Силой 3 за
религиозные, но дервиши самые набожные из всех. Они каждую модель дервиша в вашем отряде.
считают, что существует только один истинный бог, и Если, наоборот, вражеский отряд нападает на отряд
что боги Империи на самом деле являются выдумкой. В дервишей, то в начале первого раунда ближнего боя этот
битве их фанатичная вера в сочетании с воинским отряд получает D3 попаданий Силой 3, за каждого
мастерством превращает их в ужасных противником. дервиша в базовом контакте, которые отрабатываются как
Стиль фехтование этих кочевников не имеет больше Таранные попадания (Impact Hits). Затем бой
аналогов в Арабии. Вооруженные парой ятаганов, продолжается по обычным правилам.
отряды дервишей могут рассекать строй противника, Кроме того, дервиши так быстро размахивают клинками,
также, как нож разрезает масло. что могут отбивать летящие стрелы. Считается, что отряд
дервишей всегда находится в Лёгком укрытии (soft cover).

Дервиш Абдул Альхаздред - это безумный


колдун из арабийского города Санаа. Он
родился в семье богатых торговцев, и
получил отличное образование, обучаясь
вместе с сыновьями местного халифа. Там,
в частной библиотеке, он нашел книгу,
читать которую было запрещено, и
заглянув в нее Абдул впервые узнал о Земле
Мертвых. Говорят, что именно тогда
Нехекхара, о которой шла ужасная слава,
увлекла его, и овладела его разумом, вызвав
навязчивое желание узнать как можно
больше об этой мертвой цивилизации.
Другие же говорят, что то был зов
легендарного Нагаша, точно никто этого не
знает. Но рассказывают, что после этого
Абдул сразу же исчез, похитив деньги,
чтобы оплатить расходы на свои
странствия. А спустя какое-то время он
появился, с артефактом, настолько
древним, что добыть его он мог, как
считают, только в Нехекхаре. За долгие
годы он посетил руины Кхемри, Зандри,
Нумаса и Катара, раскрывая секреты и
грабя могилы. Его открытия соперничают
с книгами знаменитого Абдула Бен Рашида,
труды которого он жадно изучал, именно
они подтолкнули его к безумию. Сейчас его
называют «Безумный колдун», он избегает
всех, и все избегают его, кроме тех
несчастных глупцов, которые непременно
хотят узнать секреты Земли Мертвых.
ТАНЦУЮЩИЕ С КЛИНКАМИ
BLADEDANCERS
«Танцующие с клинками» - это девушки из гаремов Дазалим сказала султану, что она решит его проблему, и
султанов, дочери наложниц, которых забирают у позаботится о его дочерях, которые станут теперь ее
матерей вскоре после рождения, и обучают владению дочерями. Хотя Великий Султан не мог как следует
мечом. Большинство из них не доживают до конца разглядеть эту женщину, глаза которой покрывала темная
обучения, только самые сильные и способные могут вуаль, которую она не снимала, он был очарован её
пройти весь курс до конца. Их учат фехтованию, внешностью, попав под власть её гипнотического
акробатике, а также искуству соблазнения. В возрасте обаяния. Так появились те, кого стали называть
восемнадцати лет каждая девушка должна пройти ряд «Танцующие с клинками», или «Проклятые дочери
испытаний, на психическую стойкость и Тарика». Спустя почти два десятилетия они появились в
сообразительность, чтобы подтвердить, что она Арабии, как будто ниоткуда, эти опасные, но
достойна стать настоящей Танцующей с клинками. чувственные женщины-воины. Увидев танцующих
Если девушки преуспеют, то затем они могут впервые, солдаты-мужчины начали насмехаться над
достигнуть высокого положения в своем сестричестве, ними, но вскоре несколько перерезанных глоток
Культе Шамшира. Об этом культе очень мало что заставили их изменить свое мнение. Сейчас Танцующих
известно, кроме того, что в этот орден принимают с клинками уважают, как смертоносных и отчаянных
только женщин, и что культ преследует какие-то воинов, и испытывают страх, встретив их в битве.
собственные цели, о которых не знает даже Великий Выглядят Танцующие с клинками на поле боя очень
Султан. Несмотря на это, культу разрешено заниматься впечатляюще. Девушки, которые кажутся хрупкими,
обучением девушек, до тех пор, пока они продолжают стремительно перемещаются, подпрыгивая и кружась в
поставлять в армию Арабии воительниц, воздухе, а их двойные клинки наносят удары, двигаясь в
оказываяпомощь в борьбе с неверными. стремительном танце, прекрасном и страшном. Все это
Традиция обучать Танцующих с клинками появилась во сочетается с красотой и невинным внешним видом, так
времена правления Великого Султана Тарика, человека, что только человек с сильной волей способен поднять на
который породил так много дочерей, что даже у него не девушек меч – и они используют это в своих интересах.
было средств их содержать. Однажды ему встретилась Их обучение позволяет применять им различные стили
странная женщина редкой красоты, по имени Дазалим. боя, каждый из которых подходит для разных ситуаций.
Только самые лучшие и опытные фехтовальщики могут
надеяться, что у них есть шанс победить Танцующую с
клинками, сражаясь один на один, но даже их мастерства
может оказаться для этого недостаточно.

Танцующая с
клинками

ВИД ВОЙСК: Пехота.


СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Фанатизм (Zealotry),
Магический спас бросок (Ward save) (5+).
Танцы клинков (Bladedances): В начале каждого раунда
ближнего боя, в котором сражается отряд Танцующих с
клинками, вы должны выбрать для этого отряда один из
танцев. При этом они не могут использовать два
одинаковых танца подряд, в двух раундах одного и того
же ближнего боя.
• Крутящаяся смерть (Whirling Death): Танцующие с
клинками стараются наносить удары, целясь в
самые уязвимые места противника.
Выбрав этот танец, они получают специальное
правило Смертельный удар (Killing Blow).
• Вихрь клинков (Bladestorm): Танцующие с
клинками наносят удары, двигаясь с такой высокой
скоростью, что человеческий глаз едва ли может
разглядеть лезвия.
Выбрав этот танец, они получают + 1 Атаку (A).
• Соблазнительная тень (Seductive Shadow):
Танцующие с клинками используют свою красоту,
чтобы обольстить врагов рядом с ними, а затем
парируют неуверенные удары противника.
Если они выбрали этот танец, то противники на носят
по ним удары, получая -1 при бросках на попадание.
Кроме того, Танцующие с клинками могут использовать
правило «Берегитесь, милорд» (Look Out, Sir!), если
они находится в 3” от дружественного отряда пехоты.
НАФАТАНЫ
NAFFATUN
Нафта представляет собой смесь химических веществ,
которую очень трудно потушить, если она загорится.
Нафатаны - это специальные воины, которые бросают
смертоносные керамические сосуды, наполненные
пылающей нафтой. При ударе они разбиваются, и
горящая, липкая масса забрызгивает всё вокруг,
просачиваясь через любые доспехи. Некоторые из этих
воинов несут сифоны, небольшие огнеметы, которые они
используют на короткой дистанции, чтобы поджечь своих
противников. Угроза такой страшной огненной смерти
может заставить дрогнуть даже самого храброго воина.

Нафатун

ВИД ВОЙСК: Пехота.


СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Фанатизм (Zealotry),
Лёгкая пехота (Skirmishers).
Нафта-бомбы
Это оружие со следующими характеристиками:
Дальность_ Сила Специальны правила
6" 4 Лёгкий в стрельбе (Quick to Fire),
Огненные атаки (Flaming Attack)
От ран, нанесенных Нафта-бомбами, не применяются
спас броски за доспехи (armour saves). Если отряд понес
потери от Нафта-бомб, он должен немедленно пройти
тест на панику (panic test).

ПУШКА «ВАСИЛИСК»
BASILICA CANNON
Порох и пушки появились в Арабии позже, чем в
Старом свете. Самые крупные из пушек называли
«Василисками». Первые из изготовленных пушек
были огромного размера, 30 футов в длину, и они
могли стрелять снарядами, которые весили 300
фунтов. Их огонь был неточен, но ужасен, снаряд
наносил огромный урон всему, что окажется на его
пути. Кроме того, материал, из которого были
изготовлены пушки, очень быстро нагревался, и их
приходилось охлаждать оливковым маслом между
выстрелами, чтобы предотвратить растрескивание. На
жаре такая пушка могла стрелять не более трех раз в
день. И, в конечном счете, после всего лишь шести
недель использования, такая пушка приходила в
негодность. Но затем арабийцы нашли способ
улучшить конструкцию «Василисков», сделав их
меньше и эффективнее – при этом не слишком сильно
снизив их мощь, оставшейся почти такой же, как у
пушек-монстров, которые им предшествовали.

Пушка «Василиск»
Артиллерист

ВИД ВОЙСК: Боевая машина (Большая пушка)


БОЕВЫЕ СЛОНЫ
WAR ELEPHANTS
Слоны даже для Арабии являются экзотическим СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Фанатизм (Zealotry),
животными, ведь они обитаю на юге, на открытых Ужас (Terror), Большая цель (Large Target), Таранные
пространствах, поросших кустарниками, которые лежат попадания (Impact Hits) (D6+1).
между пустынями и джунглями Южноземелья.
Султанам Арабии нравится коллекционировать Наездники на слоне (Howdah Crew): На спине Боевого
всевозможных диких, диковинных и огромных зверей, и слона едут три наездника. Слон, являющийся Монстром,
они охотно соперничают друг с другом, когда речь идет и его наездники являются вместе единой моделью, при
о обладании самым большим по размеру стадом слонов. этом они используют свои собственные характеристики,
В бою эти существа свирепы и опасны, тем более, что примерно также, как воины, которые едут на Колеснице.
на спине каждого слона закрепляют деревянную При движении используется характеристики Боевого
башню, в которой находятся воины, вооруженные слона. В ближнем бою, нанося атаки, слон и его
длинными копьями и различным метательным оружием, наездники используют каждый своё умение сражаться
которым они поражают своих врагов. (WS), силу (S), инициативу (I) и атаки (A), при этом они
Стада слонов постоянно перемещаются в поисках еды и могут атаковать любую модель, которая находится в
пищи, и иногда подходят к поселениям арабийцев. На базовом контакте с Боевым слоном. Все попадания
протяжении многих поколений люди Арабии наносятся только по Боевому слону, при этом
постепенно приручали слонов, осознавая, что эти звери используются характеристики слона, умение сражаться
представляют большую ценность, не только во время (WS), стойкость (T) и раны (W), а также его спас броски.
войны, но и для переноски тяжестей. А когда они Во всём остальном Боевой слон считается Монстром
установили на спину прирученного слона специальное (Monster), и подчиняется всем правилам для монстров,
седло-башню, называемую Хаудах, этот огромный зверь изложенных в книге правил (Warhammer rulebook).
превратился в страшное оружие. Боевой слон - это Паническое бегство (Stampede): Если боевой слон
ужасный противник, он способен легко способный получает рану он любого дистанционного оружия, он
растоптать любого человека своими массивными немедленно должен пройти тест на лидерство
ногами. Единственный недостаток слонов заключается (Leadership test). Если этот тест провален, Боевой слон
в том, что они пугливы, и только самые опытные бежит согласно правилу Случайные передвижения
погонщики, называемые Махаутами, могут держать (Random Movement) (2D6), в случайную сторону, по
слонов под контролем, когда их атакует противник. кубику направлений (Scatter dice). Если Боевой слон при
этом вступает в контакт с любым отрядом,
дружественным или вражеским, то он проходит через
него, точно также, как при убегании (flee), при этом
Боевой слон Боевой слон наносит D6+1 Таранный попаданий (Impact
Наездник hits) этому отряду. Обратите внимание, что при таком
Паническом бегстве слон только временно теряет
ВИД ВОЙСК: Монстр контроль над собой, и не становится убегающей
моделью. Если слон получит рану, когда он уже убегает,
он точно также подвержен Паническому бегству.

УСОВЕРШЕНСТВОВАНИЯ
Махаут (Mahout): Специально обученный всадник
управляет слоном, держа его под контролем.
Когда Боевой слон проходит тест на Паническое
бегство, неудачный результат теста может быть
переброшен.
Броневые пластины (Armour Plates): Толстые
бронзовые пластины покрывают голову, ноги и
бока слона, защищая его от атак противника.
Боевой слон получает спас бросок за доспех
(armour save) 5+.
Цепи с шипами (Spike Chain): Грубая цепь с
острыми шипами натягивается между бивней
слона, кромсая любого, кого он атакует.
Боевой слон наносит при Таранных попаданиях
(Impact Hits) не D6+1, а 2D6 ударов противнику.
Острые бивни (Spiked Tusks): Массивные
железные острия прикрепляются к бивням слона,
делая каждый их взмах ещё более смертоносным.
Боевой слон получает +1 к Силе (S).
ПЕСКИ ВРЕМЕНИ
SANDGLASS OF TIME
Во время своего правления колдун Джаффар был Прошло время, и воспоминая о страшном правлении
одержим магией времени и вечной жизнью, о которой Джаффара стерлись из людской памяти. Тогда к Пескам
он прочел в «Книге мертвых». Занимаясь этими Времени стали относится уже не как к творениям зла, а
исследованиями, он приказал своим визирям как к научному чуду. Правивший в то время Великий
построить дюжину огромных песочных часов, Султан осыпал братьев из Ордена Времени золотом и
заполненных песком, взятым из Чёрной пирамиды драгоценными камнями, в обмен на то, что ему разрешили
Нагаша в Нехекхаре. использовать часы для поддержки своих армий. Монахи
Хотя Джаффару так и не удалось сделать себя ордена пошли ему на встречу, при условии, что именно
бессмертным, эти изготовленные им песочные часы они будут следить за этими песочными часами на поле
оказались очень мощными артефактами, которые были битвы. С тех пор Пески Времени иногда появляются в
способны воздействовать на время. Песок в этих часах армиях Арабии, всегда сопровождаемые святыми
никогда не заканчивается, и сами эти устройства братьями, которые ими управляют. Эти великолепные
всегда светились магическим светом. хрустальные песочные часы обладают способностью
останавливать время, перематывать его и даже могут
После поражения Джаффара многие пожелали, чтобы заставить живых существ стремительно стареть, пока в
эти колдовские механизмы были уничтожены, но течении нескольких минут не пройдут годы, и враги не
правивший тогда Великий Султан посчитал, что такие обратятся в прах.
часы могли бы принести пользу на поле боя. Он
приказал перенести часы в святые мечети, где они
находились бы в безопасности, и где их можно было
бы держать под контролем. Многие из монахов, Песочные часы
которым было поручено следить за часами, были Святой брат
совершенно очарованы ими, в вскоре был основан
новый религиозный Орден Времени. Зная, какая ВИД ВОЙСК: Боевая машина.
репутация была у создателя этих часов, святые братья СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Фанатизм (Zealotry),
в течение многих лет хранили существование Ордена Упорный (Stubborn), Магический спас бросок (Ward
Времени в тайне, выжидая, пока они не смогут открыть
правду о его существовании. Save) 4+.
Сосуд веков (Vessel of the Ages): Эти песочные часы
обладают способностью уничтожать вокруг себя
враждебнyю магию. Все дружественные отряды в 12” от
этого устройства получают Защиту от магии (Magic
Resistance) (1). Кроме того, Песочные часы дают своему
владельцу один дополнительный кубик на сотворение
заклинаний (Power dice) и один кубик на разрушение
заклинаний (Dispel Dice), каждую фазу магии.
Если песочные часы оказываются разрушенными, то земля
начинает дрожать, и волны песка обрушиваются на всё
вокруг. Каждый отряд в 12”, дружественный или
вражеский, получает 2D6 попаданий Силой 4 .
Пески Времени (Sands of Time): Во время фазы магии
Арабии песочные часы могут сотворить одно из трёх
Связанных заклинаний (Bound spells) c Уровнем
сложности 5.
• Приостановка времени (Abeyance): Заклинание
проклятия (hex spell) с дальностью18”, которое остаётся
в игре (Remains in Play). Когда заклинание сотворено,
выберите и одно из действий – движение (move),
сотворение заклинаний (cast spells), стрельбу (shoot) или
ближний бой (close combat). Отряд, выбранный целью, во
время своего хода пропускает это действие.
• Дать время (Recede): Заклинание усиления (augment
spell) с дальностью 24", которое остаётся в игре (Remains
in Play). Отряд, выбранный целью заклинания, получает
правило Множественные выстрелы (Multiple Shot) (2) и
+1 Атаку.
• Обратить в прах (Gravedust): Заклинание проклятия
(hex spell) с дальностью 12”, которое остаётся в игре
(Remains in Play). Когда заклинание сотворено, отряд,
выбранный целью, получает -1 к своему Движению
(М), Силе (S), Стойкости (T), и Инициативе (I). В начале
каждой следующей фазы магии игрока за Арабию все
эти характеристики уменьшаются ещё на 1, и так
продолжается до тех пор, пока Сила или Стойкость хотя
бы одной модели в отряде не уменьшится до 0 .
ПТИЦА РУХ
ROC
Птицы Рух – это огромные хищники, которые обитают в Птицы Рух прекрасно себя чувствуют в воздухе, паря и над
горах Арабии, или вьют гнезда на скалистых уединенных сушей и над морем. Они способны даже дремать в воздухе,
островах. Они часто посещают те места, где могут легко во время долгого полета, когда перемещаются на большие
найти себе крупную дичь, облетая, например, горы вблизи расстояния в поисках пищи. Но равно или поздно они
западного побережья. Но некоторые из этих птиц, охотясь возвращаются домой, в родные горы, чтобы найти себе
за более мелкой добычей, могут парить над пустынями, пару. Птицы Рух строят свои гнезда на самых отвесных
или океанскими просторами. вершинах, скалистых утесах или в других возвышенных
Легендарные птицы Рух пользуются ужасной славой, и местах на своей территории, до которых очень сложно
известны своей способностью уносить любых крупных добраться тем, кто ходит по земле. Для строительства
животных, даже слонов. Хотя их острые клювы, загнутые, своих огромных гнезд они используют обломки, большие
как у орлов, отлично приспособлены для того, чтобы ветви, и даже целые деревья. Раз в десять лет самки
вонзаться и разрывать, большинство птиц Рух откладывают от трех до пяти яиц, и затем выращивают
предпочитает хватать добычу своими огромными птенцов. Когда в их гнездах находятся яйца или птенцы,
когтистыми лапами, поднимать, а затем сбрасывать с родители стараются не увлекаться дальними полетами, и по
большой высоты вниз, чтобы затем поедать разбившиеся крайней мере одна из птиц все время находится не далее
тела и туши. По этой причине за ними часто следуют стаи чем в десяти милях от гнезда. Эти существа крайне не
падальщиков, таких как грачи, канюки или грифы, общительные. За исключением периодов размножения,
надеющихся поживиться объедками трапезы птиц. птицы Рух живут в одиночестве, занимая определенную
Обычно птицы Рух не обращают на них внимание, но если территорию, и охраняя её от проникновения других птиц.
падальщики проявят беспечность и неосторожность, то Зачастую они устраивают жестокие воздушные сражения,
иногда они сами вполне могут стать кормом. чтобы отстоять свои границы.
Птицы Рух охотятся на самых больших существ, которых Птицы Рух чаще всего бывают белого цвета, но
они могут найти на своей территории. На суше они встречаются экземпляры и других цветов, от темно-
нападают на слонов, верблюдов и гигантов. Но иногда коричневого или от золотистого до черного и даже
птицы Рух не брезгуют и людьми, которые для них красного. Их большие перья высоко ценятся, но ещё более
являются легкой закуской. В море они охотятся, бросаясь ценными считаются яйца птицы Рух, из-за их огромной
за добычей в воду, ловя дельфинов, морских слонов или редкости, и высокого риска, связанного с их добычей. Одно
акул, также они атакуют корабли. яйцо птицы Рух, если его удастся доставить на рынок не
поврежденным, может обеспечить человека на всю
оставшуюся жизнь.
Взрослых птиц Рух приручить невозможно, и даже птенцов
вырастить непросто, учитывая их независимый нрав, и
неуёмный аппетит. Но если кому-то все-таки удается
достать яйцо из гнезда, и затем воспитать птенца, то
выросшая могучая птица станет отличным дополнением к
армии любого султана, который сможет ей управлять.

Рух

ВИД ВОЙСК: Монстр.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Большая цель


(Large Target), Полет (Fly), Ужас (Terror).

«Это случилось, когда мы везли


специи в Кофер, внезапно птица
Рух обрушилась с неба на один из
наших кораблей. Они была больше,
чем слон, одним стремительным
ударом птица опрокинула корабль,
а затем когтями разодрала его в
клочья. Хвала Ормазду, что в тот
день я плыл на другом корабле... "
- Хассан аль Вассар,
арабийский купец
СУЛТАН ДЖАФФАР
Деспот Арабии
SULTAN JAFFAR Despot of Araby
Джаффар, несомненно, был самым жестоким правителем
Арабии, он правил страной на протяжении многих лет, во
времена крестовых походов. Сначала он был доверенным Джаффар
советником Великого Султана, но Джафар был слишком ВИД ВОЙСК: Пехота (Именной персонаж).
жаден, властолюбив, и хотел большего. Джаффар убедил
нескольким вождей племен пустыни выступить за его МАГИЯ: Джаффар является волшебником (Wizard) 4
стороне, пообещав им власть, богатство и земли, и вскоре уровня, который может использовать Магию Теней (Lore
он объявил войну городам-государствам. С помощью of Shadow) или Магию Смерти (Lore of Death).
вызванного им ифрита, а также скавенов, которые СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
поддержали его, Джаффар завоевал арабийские города Деспот (Despot): Если Джаффар присутствует в вашей
Аль-Хаикк, Кофер, Мартек и Лашик, и сам объявил себя армии, он обязательно должен быть ее Генералом. Все
Великим Султаном. дружественные отряды в 12" от Джаффара могут
Но и всей Арабии Джаффару было мало. Подстрекаемый перебрасывать проваленные тесты на Психологию
коварными скавенами, он в конце концов вторгся в (Psychology tests), потому что воины опасаются
Эсталию, и завоевал почти всю эту страну, пока бдительного ока Джаффара. Однако отряды, которые
крестоносцы в 1448 году не нанесли ему ответный удар. находятся дальше, в чем 12 " от Джаффара, получают -1 к
Рыцари Бретоннии и Империи одержали верх над своему показателю Лидерства, потому что воины не
Джаффаром, заставив его уйти из Эсталии, и отступить желают сражаться за деспота.
обратно в Арабию.
МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ:
Столкнувшиеся с непривычным климатом рыцари не
смогли захватить самого султана, который бежал в Аль- Посох Змеи (Serpent Staff) Зачарованный предмет
Хаикк. Но крестоносцы упорно преследовали Джаффара, (Enchanted Item)
дав клятву не прекращать войну, пока султан не будет Рубиновые глаза Змеи гипнотизируют противников
убит. Через год они подошли к Аль-Хаикку, и в колдуна, заставляя их атаковать своих же товарищей.
ожесточенном сражении у ворот города армия султана В начале фазы ближнего боя выберите одну модель,
потерпела сокрушительное поражение, а самого находящуюся в базовом контакте с Джаффаром. Эта
Джаффара пронзило бретоннское копье. модель должна пройти тест на Лидерство. Если тест
Однако по сей день люди Старого Света вздрагиваю, провален, то модель в течении этой фазы ближнего боя
вспоминая о Джаффаре, его силе, жестокости и страхе, полностью контролируется Джаффаром, и наносит атаки
который он распространил по всей земле. дружественным моделям, находящимся с ней в базовом
контакте (на выбор игрока за Арабию). Эта способность
работает, даже если выбранная модель находится в
поединке (challenge), но не действует на модели, которые
Игнорируют правила психологии (Immune to Psychology).
Чёрная Книга Ибн Наггазара (Black Book of Ibn
Naggazar), Магическая аркана (Arcane Item)
Ибн Наггазар был хотя и помешанным, но гениальным
арабийским колдуном. Неизвестно, стал ли он безумным из-
за затворничества, попыток создания одурманивающих
«эликсиров», или наслушавшись шепчущих голосов демонов,
не может быть никаких сомнений в том, что он сошел с
ума. Ни один разумный волшебник не создал бы книгу,
написанную на коже его ближайших родственников, и тем
более не стал бы постоянно следовать ее советам.
Черная книга даёт Джаффару специальное правило Мудрец
(Loremaster). Кроме того, каждый раз, когда Джаффар
сотворяет заклинание, он должен принести кровавую
жертву. После того, как объявлено, какое заклинание
сотворяется, и сколько кубов при этом используется,
бросьте D3, чтобы определить количество воинов из отряда
Джаффара, которых поглотит Черная книга. Эти модели
удаляются без спас бросков любого вида, за каждую из них
добавляется один куб (при этом общее количество кубов на
сотворение заклинания может превышать 6, а общее
количестве кубов в резерве временно может быть больше
чем 12). Если для жертвоприношения недостаточно
«добровольцев», тогда книга поглощает самого Джаффара.
Если Джаффар вообще не пытается сотворить заклинаний в
течении фаза магии, он также удаляется как убитый.
.
САЛАХ АД-ДИН
Пророк Ормазда
SALAH AD-DIN, Prophet of Ormazd
Салах ад-Дин был величайшим полководцем и воином, Еще сильнее вдохновленный благословением Единого,
которого когда-либо знала Арабия. Прирожденный Салах ад-Дина превзошёл сам себя, и на следующий
тактик с благородным сердцем, мастерски владеющий день он полностью сокрушил крестоносцев, победив
клинком, он быстро возвысился, и стал очень армию принца Арнильда в битве на равнине Хайтине.
популярным во времена крестовых походов в Арабию. Он показал себя великим генералом.
В возрасте четырнадцати лет он поступил на службу Во времена крестовых походов именно Салах ад-Дин
своему дяде Нур эд-Дину, еще одному великому и стал главной силой, способствующей восстановлению
уважаемому арабийскому полководцу. Салах ад-Дин Арабии. Он помог вернуть власть Великому Султану, и
хорошо изучил военное дело, и вскоре стал выделяться продолжал сражаться с крестоносцами, все еще
среди своих сверстников. В ходе нескольких военных находящимися в Арабии, пока к его стране не вернулась
кампаний он смог произвести на всех солдат Нур-эд- былая славу. Умер от тихо и мирно, тридцать лет
Дина неизгладимое впечатление. спустя, заболев лихорадкой, и впав в кому, от которой
он уже не очнулся. Но о нем всё ещё вспоминают, с
В 1464 году Салах ад-Дин воевал под началом уже огромным уважением, и арабийцы, и крестоносцы.
другого своего родственника, дяди по имени Ширкух, в
качестве заместителя командира армии Арабии. Но через
два месяца после того, как Салах ад-Дин получил новое Салах ад-Дин
назначение, Ширкух умер. Несмотря на свою скромную
должность, Салах ад-Дин смог улучшить экономическое
положение своей страны, и постепенно превратить ВИД ВОЙСК: Пехота (Именной персонаж).
Арабию в могущественное военное государство, которое СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Фанатизм (Zealotry),
смогло противостоять крестоносцам. К сутану Священные приказы (Holy Commands).
Джаффару, деспоту Арабии, Салах ад-Дин испытывал
глубочайшее презрение. Праведная вера (Righteousness of Faith): Если Салах
ад-Дин является генералом армии, то дальность
Накануне его первой битвы против одной из армий
действия его правила «Вдохновляющее присутствие»
крестоносцев у Салах ад-Дина во время сна было
видение. К нему явился сам Ормазд, и рассказал о пути, (Inspiring Presence) составляет 18" вместо обычных 12".
который ему был предначертан. Он должен был стать Кроме того, любой отряд, к которому присоединяется
следующим Пророком, которому суждено было Салах ад-Дин, получает +1 при подсчете результата
возглавить армии Арабии и вести их к победе над боя, и может перебрасывать любые проваленные тесты
крестоносцами. Когда Салах ад-Дин проснулся, у него в на психологию (Psychology tests).
руке был пергамент со святыми учениями Ормазда.
МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ:
Меч Салах ад-Дина (The Sword of Salah ad-Din),
Магическое оружие (Magic Weapon)
Салах ад-Дин во время Крестовых походов был известен
не только как генерал, одержавший множество побед,
но и как один из величайших фехтовальщиков. В
значительной степени он был обязан этим магическому
мечу, которым он сражался.
Меч Салах ад-Дина дает носящему его правило Всегда
бьет первым (Always Strikes First), кроме того, против
него неприменимы спас броски за доспехи.
Доспехи Солнца (Armour of the Sun), Магический
доспех (Magic Armour)
Золотые чешуйки этой брони сделаны так, что они
отражают свет солнца, ослепляя тех, кто пытается
ударить носящего её.
Тяжелый доспех (Heavy armour). Когда враги наносят
удары по тому, кто носит этот доспех, они должны
перебрасывать все успешные броски на попадание.
Свиток Пророка (Scriptures of the Prophet),
Зачарованный предмет (Enchanted Item)
Святые слова Мулхаида аль-Куята, которые хранят
его последователи, вдохновляют их на ещё большие
подвиги.
Салах ад-Дин может в начале каждого хода давать
Священные приказы (Holy Commands) , точно также,
как Султан, но он может отдать не один, а два разных
Священных приказа.
ЗОЛОТОЙ МАГ
Султан морей
THE GOLDEN MAGUS, Sultan of the Seas
Загадочный волшебник юга Арабии, известный как символов, которые вместе олицетворяют власть силы
Золотой Маг, всегда считался таинственной личностью, тьмы. Те из доверенных телохранителей Золотого мага,
и вызывал всеобщее восхищение. Невероятно богатый и которые знают о этих существовании этих урн, шепотом
эксцентричный до крайности, кем он только сам себя рассказывают, что когда-то они принадлежали самому
не называл – и Султаном морей, и Торговым князем, и Нагашу, ненасытному некроманту, и что каждая из урн
основателем Колледжей магии в изгнании, даже содержит Великого Джина, настолько мощного, что он
перевоплотившимся Золотым Королем Кофера. может затмить солнце. Но сам Золотой маг не
Золотой маг прикладывает значительные усилия, чтобы обмолвился об этих урнах не единым словом. Может
выглядеть как мудрец, а не как воин. Его единственный быть, что даже сам Султан морей боится снять печати с
оставшийся глаз подведен тушью, его одежда – это этих урн, и их открыть.
вышитая мантия из тончайшего шёлка, а его кожа
покрыта золотым порошком. Перед тем, кто видит его в Золотой Маг
первый раз, предстает щеголь с изысканными
манерами. Однако любой, кто видел его в деле, знает,
ВИД ВОЙСК: Пехота (Именной персонаж)
насколько смертельно опасный человек скрывается под
такой утончённой внешностью. Маг может двигаться со МАГИЯ: Золотой Маг является Волшебником 3-го
огромной скоростью, которой никак не ожидаешь от уровня (Wizard Level 3), который знает заклинания
человека такого преклонного возраста, а его клинок, Магии огня (Lore of Fire), Магии металла (Lore of
горящий негасимым пламенем, несет в себе сотни Metal), Магии небес (Lore of the Heavens), Магии Света
огненных проклятий. (Lore of Light), или Магии Пустыни (Lore of the Desert).
Но истинная сила Золотого Мага заключается в его СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Фанатизм (Zealotry).
особой магии, способности вызывать джиннов воздуха
и пламени. Они хранятся в магических сосудах, Вызов джина (Conjure Genies): В начале хода игрока за
которые маг носит с собой. Как только он открывает Арабию, Золотой Маг может вызвать Ифрита (Efreet) или
такой сосуд, из него вырываются клубы дыма, которые Джинна (Djinn), который будет ему подчиняться.
затем сливаются в фигуру могучего духа стихий, Поместите вызванную модель в любое свободное место
который может достигать в высоту сотни футов. Такой на столе, не далее чем в 12” от Золотого Мага, или в отряд,
дух будет подчиняться желаниям мага, всеми своими в котором находится Золотой маг, в том числе джинн
силами сражаясь против врагов своего хозяина. может присоединиться к отряду, который ведет ближний
бой (close combat). Вызванная модель считается обычным
Также у мага есть три таинственных погребальных
джинном, во всех отношениях, но на поле боя джинн
урны. Каждая из них покрыта сложными рисунками,
спиралями из черепов, и помечена одним из трех присутствует только до конца хода игрока за Арабию, а
затем он исчезает. Кроме того, Золотой маг не может
вызывать подряд двух существ одного и того же вида.
Вызванный джинн может исполнить три желание мага, но
при этом Золотой Маг может загадать желание каждого
вида только один раз за игру, как и по обычным правилам.

МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ:
Пылающий меч проклятий (The Sword of Fiery Curses),
Магическое оружие (Magic Weapon)
Выкованный самим Золотым Магом, этот ятаган был
зачарован сотнями огненных проклятий. Он сразу же
вспыхивает, как только маг достаёт его, не известно в
мире никакой силы, которая могла бы его погасить.
Этот меч даёт магу +1 к Силе (S), и правило Огненные
атаки (Flaming Attacks). Если этот меч наносит рану, не
отмененную спас бросками, любой модели с правилом
Горючая (Flammable), то эта модель сразу же умирает.
Золотая мантия защиты (Golden Robes of Protection),
Талисман (Talisman)
Это еще одно творение мага, прекрасная мантия,
сделанная из шёлка и парчи. Тем не менее, несмотря на
изысканный внешний вид этой одежды, она прекрасно
подходит для боя, в её ткани сокрыта мощная магия.
Золотая мантия защиты даёт Золотому магу Магический
спас бросок (Ward Save) 5+. Кроме того, когда мага
атакуют в ближнем бою, противник получает -1 при
бросках на попадание.
ПРИНЦ ВОРОВ
THE PRINCE OF THIEVES
История появления Принца Воров загадочна и окутана Бросьте D6 – при выпадении 4+ Принц успешно крадет
тайной. Согласно легенде, когда-то он был изгнанным один случайный Талисман (Talisman), Зачарованный
принцем Мартека. Рассказывают, что молодой человек предмет (Enchanted item) или магическую аркану
влюбился в принцессу, уже обрученную с другим (Arcane item). Данный предмет удаляется из игры, и
дворянином. Их роман был страстным, но недолгим, так больше не возвращается, даже если Принц Воров будет
как вскоре их застал вместе муж принцессы, и молодой убит. Любые украденные таким образом предметы
принц вынужден был убить противника в последующем приносят игроку победные очки, равные их стоимости.
поединке. Когда султан Мартек узнал о том, что сделал Акробат (Acrobat): Принц Воров всегда передвигается
его сын, он изгнал принца из города, лишив его всех прав по любой местности с твердой поверхностью без каких-
и наследства. Принц был вынужден покинуть Мартек, и либо штрафов, как по открытому ландшафту, не замечая
больше не возвращаться туда, под страхом смерти. таких элементов ландшафта как стены, скалы или
Принц бежал в Кофер, где он был вынужден жить на здания. Однако, он не может свободно пересекать
улице, как обычный вор. Днем он крал, чтобы выжить, а водные преграды, пропасти и подобные препятствия.
ночью отсыпался в лабиринте узких улочек. Однажды он В ближнем бою противник должен перебрасывать все
был пойман, когда пытаясь украсть еду на базаре. За успешные попадания по Принцу Воров.
такое обычно приговаривали к смерти, или, по крайней
мере, с отсечению руки. Но принцу в тот день повезло: В конце фазы ближнего боя, до начала прохождения
лавочник, который его поймал, рассказал, что он состоит теста на слом (break tests), Принц Воров может
в Гильдии воров, и что гильдия набирает в свои ряды покинуть отряд, и выйти из боя. В этом случае пометите
новые членов, уже проявивших себя в этом деле. Принц с его в любом месте на расстоянии 1" от отряда, после
радостью согласился, и в последующие годы он прошел чего он может передвигаться обычным образом.
обучение в гильдии, превратившись в превосходного МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ:
уличного бойца и акробата. В конце концов, он стал
настолько влиятельным, что может претендовать даже на Кинжал Истины (Dagger of Truth), Магическое
место главы Гильдии, готовый принять бразды правления оружие (Magic Weapon)
у старого мастера. Принц нашел этот кинжал в Пещере Червя, его
сжимал в руке мертвец, погребенный под грудой тел
Сегодня Принц воров, оставаясь в стороне, полностью поверженных противников. Когда кинжал наносит
контролирует деятельность Гильдии. Но иногда он удар, он загорается ярким светом, и легко пронзает
оправляется на поле боя, туда, где сражаются армии даже самых трудно уязвимых противников.
Арабии, одетый как обычный солдат, чтобы «вернуть Кинжал Истины всегда ранит противника на 2+, кроме
себе» артефакты, самые разные, которые каким-то того, все успешные спас броски за доспех противника
образом оказались у их нынешних владельцев. должны быть переброшены.

Принц Воров

ВИД ВОЙСК: Пехота (Именной персонаж).


СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Фанатизм (Zealotry).
Скрытый (Hidden): В начала игры вы можете не
выставлять на поле боя Принца Воров, вместо этого он
может быть скрытно расположен в одном из
дружественных отрядов пехоты. Принц может быть
открыт в течении игры, на ваш выбор, в начале любого
хода, или в начале фазы ближнего боя (close combat
phase). Когда Принц Воров выходит, он заменяет одну
из моделей в первом ряду отряда.
Если подразделение, в котором скрывается Принц
Воров, будет уничтожено, или убежит с поле боя, до
того, как Принц Воров будет открыт, то тогда он гибнет
вместе с этим подразделением, и считается убитым.
Убийца, не лидер (Killer, not a Leader): Модель с этим
правилом не может быть Генералом вашей армии.
Кроме того, ни один из отрядов не может использовать
значение Лидерства этой модели.
Искусный вор (Master Thief): В начале фазы ближнего
боя (combat phase), если Принц Воров находится в
базовом контакте с персонажем или чемпионом
противника, у которого есть магические предметы, он
может попытаться украсть один из них.
ЖАСМИН СЕРЕБРЯНЫЙ ПОКРОВ
Принцесса Арабии
JASMINE SILVERVEIL, Princess of Araby
Жасмин Серебряный Покров - дочь Великого Султана, и
принцессы Арабии. Она известна как самая прекрасная Жасмин
Серебряный Покров
женщина на всей земле, чья красота сверкает, как звезда
Снежная Грива
на небе. Ее глаза похожи на изумруды, похищенные из
древних сокровищниц, ее кожа мягкая, как шелк, ВИД ВОЙСК: Кавалерия (Именной персонаж).
волосы, спадающие на плечи, черны, как эбеновое
дерево, а её певучий голос доставляет наслаждение, МАГИЯ: Жасмин является Волшебником 2-го уровня
подобно прохладному дождю в слишком жаркий день. (Wizard Level 2). Оная может использовать Магию Света
Будучи единственным ребенком Великого Султана, она (Lore of Light) или Магию Небес (Lore of the Heavens).
была объявлена наследницей трона, чего раньше никогда
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Фанатизм (Zealotry).
не случалось Арабии. Ни разу на протяжении веков ни
одна женщина не становилась Великим Султаном. Но, Очаровательная красавица (Enchanting Beauty): Любой
даже несмотря на то, что все великие визири советовали дружественный отряд в 12" от Жасмин, который убегает
своему повелителю выбрать достойного мужчину, (fleeing), автоматически восстанавливает порядок (rally),
назначив наследником одного из командиров, Великий не проходя тест на Лидерство, даже если число моделей в
Султан упрямо отказался это сделать. Вместо этого он нём меньше чем 25% первоначальной численности.
позаботился от том, чтобы его дочь была подготовлена к Кроме того, если Жасмин убивают, то все дружественные
роли Великого Султана, он всё сделал для того, чтобы отряды получают специальное правило Ненависть
научить её тонкостям управления и искусству войны. В (Hatred) , сражаясь против отряда, который её убил.
свой восемнадцатый день рождения Жасмин получила в
подарок лошадь Снежную Гриву, самого быстрого МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ:
скакуна во всей Арабии, сравнимую по скорости только с Меч Света (Sword of Light), Магическое оружие (Magic
Эллирионом из Ультуана. Жасмин с ранней молодости Weapon)
занималась фехтованием и верховой ездой, изучала Жасмин получила этот особый ритуальный меч от своего
тактику и военное дело, показав отличные результаты. отца, он передавался от одного Великого Султана к
Жасмин - единственная женщина в Арабии, обладающая другому в течение многих поколений. Говорят, что сам
магическими способностями, или, по крайней мере, Ормазд создал этот меч, и вручил его Мулхаиду аль-Куяту
как своему пророку. Его лезвие светит светом самого
открыто использующая магию. Обучаясь у мудрейших, солнца, принося скорое отмщение неверным.
живущих во дворце Великого Султана, она стала
могущественной волшебницей, которой, однако, ещё Меч Света даёт Жасмин +2 к Силе, когда она нападает
многое предстоит узнать. Её присутствие вдохновляет (charges), и +1 Атаку, когда Жасмин не нападает.
солдат Арабии, ибо, где бы Жасмин не находилась, везде
ощущается присутствие подлинной силы Ормазда. Анклет Ормазда (Anklet of Ormazd), Талисман
(Talisman)
Мощь самого солнца охраняет носителя этого
священного артефакта.
Этот Анклет даёт Жасмин Магический спас бросок
(Ward save) 4+ .

Гистакен
Эти скачки, согласно древней традиции,
проводятся вдоль Реки Змея. Маршрут,
начинаясь в Лашике, далее ведет на восток,
до подножия Алаланских гор. Затем всадник
должен пересечь реку, и вернутся обратно в
Лашик, вдоль западного берега реки. То, что
достанется победителю в качестве приза,
известно только старейшинам Арабии,
которые организуют это мероприятие. Но
зато о Гистакене точно известно две вещи:
победитель скачек навсегда станет героем
племен Арабии. Тот же, кто попробует
обмануть, срезав путь, или применив магию,
сразу же наказывается смертью.
СИНДБА‘АД
Повелитель корсаров Лашика
SINBA’AHD, Corsair Lord of Lashiek
Синдба'ад ибн Мартук - один из самых известных и Истории Синба'ада находятся на грани правдоподобия -
влиятельных людей в Лашике, городе Корсаров. Самый трудно поверить, что такое могло происходить на самом
богатый купец нынешнего поколения, и самый известный деле, но в то же время нет доказательств, что его
работорговец, Синдба'дд является неофициальным приключения выдуманы. Однажды, как рассказывал
властителем Лашика. Его огромное богатство открывает ему Синдба‘ад, его корабль встал на якоре у небольшого
все двери, запертые для других, и заставляет умолкнуть острова, но когда он высадился на него, весь остров
любого, кто может затаить против него обиду. Именно этого внезапно скрылся под водой. Оказалось, это была спина
капитана корсары считают своим лидером, с большей охотой огромного морского чудовища, которое поднялось к
слушаясь его, а не официального султана Лашика. Иногда поверхности вдохнуть воздуха. Синдба'аду тогда удалось
Синдба'ад отправляется в рейд вместе во своими корсарами, спастись, ухватившись за кусок дерева, и переплыть на
тогда он сбрасывает свои роскошные купеческие наряды, и другой остров. Там Синдба'ад встретился с правителем, и
снова облачается в поношенную форму капитана. помог ему, так что через несколько недель он вернулся
Особенно знаменитым Синдба'ад стал благодаря историям о на борт своего корабля с несколькими сундуками,
своих экзотических путешествиях. Он всегда был очень полными золота, и других драгоценностей.
честолюбивым капитаном, и не довольствовался плаваниями В другой истории рассказывается о высадке Синдба'ада
в ближайших морях, или нападениями на Сартозу и Тилею. на остров, где он и его товарищи нашли яйцо птицы Рух.
Синдба'ад со своей командой отправляется в неизвестность, Они решили использовали яйцо в качестве пищи, но
чтобы исследовать таинственные и далекие места. До сего вскоре явилась мать, и напала на корсаров. Они бежали,
дня ему всегда удавалось вернутся из таких путешествий, с и успели сесть на свой корабль – все, кроме Синдба'ада,
некоторой частью своих людей, хотя однажды он вернулся в которому опять повезло, потому что разгневанная птица
Арабию совсем один, без экипажа, и корабля. Но Синдба'ад вскоре разбила корабль на части, сбросив на него с неба
всегда с возвращается с сокровищами, поражающими огромные валуны. Затем Синдба'ад смог каким-то
воображение, и с горячим желанием совершить следующее образом привязать себя к когтям гигантской птицы, и
путешествие. Синдба‘ад щедро делится своими богатствами вернуться обратно в Арабию. Все его рассказы примерно
и невероятными историями с другими корсарами, благодаря такие, но любой, кто видел капитана корсаров в деле, не
чему всегда находится достаточно добровольцев, чтобы сомневается, что, по крайней мере, часть его историй в
пополнить ряды его команды. Некоторые, конечно, ему не своей основе правдивы.
верят, но таким Синдба‘ад просто предлагает присоединиться
к нему в следующем путешествии, чтобы увидеть все
собственными глазами. Рассказы выживших корсаров Синба‘ад
подтверждают истории Синдба‘ад, что привлекает еще
больше желающих отправится на поиски приключений. ВИД ВОЙСК: Пехота (Именной персонаж).
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Фанатизм (Zealotry),
Работорговец (Slaver).
Капитан корсаров (Corsair Captain): Если в вашей
армии есть Синба‘ад, все отряды Корсаров в 12" от него
могут использовать его показатель лидерства, как если бы
он являлся Генералом. Кроме того, все отряды Корсаров
получают специальное правило Засадники (Ambushers).
МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ:
Клинки Великих Морей (Blades of the Great Seas),
Магическое оружие (Magic Weapon)
Из своего последнего путешествия Синдба'д привез
очень красиво отделанный ятаган и кинжал, которые
в битве обладают собственной волей.
Парное оружие (Paired weapon). Это оружие позволяет
Синба‘аду перебрасывать все выпавшие 1 при бросках на
попадание. Кроме того, он получает 1 дополнительную
атаку за каждую модель в базовом контакте с ним.
Рубиновый глаз (The Ruby Eye), Талисман (Talisman)
Этот драгоценный камень - ещё один артефакт,
добытым Синба‘адом в ходе одного из его знаменитых
путешествий. Талисман светится ярким светом, и
гипнотизирует врагов, которые хотят нанести удар.
Этот талисман даёт Синба‘аду Магический спас бросок
(Ward save) 5+. Также каждый противник, который
наносит удары Синба‘аду, должен сначала пройти тест
на Лидерство. Если он проваливает тест, то попадает по
Синба‘аду, только выбрасывая натуральные 6-ки.
МАЛИК ИБН ЛА‘АХАД
Великий убийца
MALIK IBN LA'AHAD, Master Assassin
Орден Хашишинов возглавляет таинственный старец,
который носит титул Великий Магистр. Убийцы слепо
подчиняются ему, никогда не ставя под сомнение его
решения. Все хашишины придерживаются строгого
кодекса чести, состоящего из трех правил: не наносить
вреда невиновным, быть предельно осторожными, и,
прежде всего, не навредить братству. Но также они
следуют и правилу, которое впервые изложил основатель
братства: «Нет никаких правил, всё разрешено».
Тот, кто хочет стать настоящим убийцей, должен пройти
целый ряд испытаний. Убийца должен уметь собирать
информацию, бесшумно двигаться и прятаться в любом
месте. В конце испытаний он должен совершить прыжок
с высокой башни, и успешно приземлиться в стог сена,
показав свою верю и готовность умереть ради дела. Как
только все испытания пройдены, убийцу ждет ещё одна,
последняя проверка – он должен оторвать сам себе
безымянный палец на левой руке, доказав таким образом
свою преданность, и верность учению. Когда это будет
сделано, он становится настоящим хашишином, готовым
выполнять приказы главы ордена.
Малик Ибн Ла‘Ахад – это главный убийца Великого
Магистра Хашишинов, и лучший боец во всей Арабии.
Про его подвиги ходят легенды, и его боится каждый не
чистый на руку правитель в этих землях. Многие из них
уже погибли от его клинка.
По количеству успешно совершенных убийств Малик
намного превосходит любого другого хашишина. Так, он
единолично вырезал целую группировку продажных
интриганов, преследуя их на крышах, на базарах, в море
МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ:
и за крепостными стенами. Если Малик получил Димашский клинок (Dimashquine Blade), Магическое
приказание кого-то убить, то можно считать, что этот оружие (Magic Weapon)
человек уже мертв. Потому что ни взятка, ни серьезная Тайна изготовления такого оружия – это ещё один
охрана, ни высокие стены, ничто не способно остановить секрет Арабии. Димашские клинки могут рассекать
Малика Ибн Ла'Ахада, он всегда выполнит свою миссию. лезвия обычных мечей, как сыр. Одни ученые говорят,
что при ковке эти клинки погружают в кровь, или в
мочу, и реакция этих веществ с раскаленной сталью
делает металл лезвий чрезвычайно твердым. Другие
говорят, что настоящие изобретали этого оружия
проживают в Катае, или Земле Тысячи Богов, и секрет
изготовления этих клинков был привезен оттуда
странствующими арабийскими торговцам.
Дамашский клинок даёт Малику +1 к Силе. Кроме того,
Малик Ибн Ла‘Ахад
если противник Малика обладает магическим оружием,
ВИД ВОЙСК: Пехота (Именной персонаж). то за каждую атаку, успешно попавшую по такому
противнику, бросьте дополнительно D6. При выпадении
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Фанатизм (Zealotry), 5+ магическое оружие противника уничтожается.
Разведчик (Scout), Игнорирует правила психологии
(Immune to Psychology), Снайпер (Sniper), Скрытый
(Hidden), Убийца, не лидер (A Killer Not a Leader).
Мурад преклонил колени и начал молиться.
Контратака (Counter Attack): Малик настолько умелый Сегодня он отправится в битву, и независимо
фехтовальщик, что, отбивая удары, он обращает их от её исхода, Ормазд благословляет его.
против самого нападающего. Он закончил шептать молитву, и, вставая на
За каждый промах по Малику в ближнем бою, он тут же ноги, поднял меч и щит. Затем он повернулся
может нанести ответный удар по атакующей его модели. к остальным воинам своего отряда, которые
также заканчивали молится.
АРТЕФАКТЫ И СПОСОБНОСТИ ХАШИШИНОВ: «Во имя Ормазда Единого, мы победим!»
Скрытый клинок (Hidden Blade), Символ веры (Code of
the Creed).
ПОДВИЖНЫЕ ПЕСКИ (SHIFTING SANDS)
МАГИЯ (Атрибут Магии)
Грунт под ногами подвижен и ненадежен, заставляя
врагов идти медленным шагом.
ПУСТЫНИ Каждый раз, когда заклинание Магии Пустыни успешно
створяется, вражеский отряд, на который оно действует,
должен перебрасывать все 6-ки при бросках на дистанцию
LORE OF THE DESERT нападения (charge), убегания (fleeing) и преследования
(pursuing), до начала следующей фазы магии волшебника.

СТРУЯ ПЕСКА (SAND BLAST) (Сигнатурное заклинание) Сложность 10+


Удар песчаной бури извергается из уст волшебника, опрокидывая на землю тех, кто стоит перед ним, и засыпая
их песком.
Струя песка это магическая стрела (magic missile) с дальностью стрельбы 24" , которая наносит D6 попаданий
Силой 2. Показатель движения (M) отряда, на который направлено это заклинание, уменьшается на половину, в
течении его следующей фазы движения. Волшебник может сотворить усиленную версию этого заклинания, тогда
его дальность стрельбы увеличивается до 36 ", число попаданий до 2D6, а Сложность возрастает до 13+.

1. ПРОКЛЯТИЕ ДЖИННА (CURSE OF THE 4. СОЛНЕЧНЫЙ УДАР (SUNSTRIKE)


GENIE) Сложность 6+ Сложность 9+
Волшебник пропускает чрез свое тело силу джинна, и Яркие обжигающие лучи вырываются из глаз
направляет ужасное проклятие на своих недругов. волшебника, испепеляя своей энергией все перед ним.
Солнечный удар это магическая стрела (magic missile).
Проклятие джинна это заклинание проклятия (hex Проведите прямую линию длинной 18" от подставки
spell) с дальностью в 24". Все неудачные броски на волшебника, каждая модель, которой касается линию,
ранение против отряда, ставшего целью заклинания, получает попадание Силой 5 с правилом Огненные атаки
перебрасываются, до начала следующей фазы магии (flaming attack). Волшебник может сотворить усиленную
колдующего. Волшебник может сотворить усиленную версию этого заклинания, тогда дальность увеличивается
версию этого заклинания, в этом случае дальность до 36", а сложность возрастает до 15+.
возрастает до 36", а сложность увеличивается до 9+
5. ЗЫБУЧИЕ ПЕСКИ (QUICKSAND)
Сложность 12+
2. МИРАЖ (MIRAGE) Сложность 7+ Волшебник превращает грунт в зыбучий песок, и всех,
Волшебник создаёт иллюзию на поле битвы, кому не повезло, затягивает в бездонные глубины.
показывая своим врагам их тайные желания.
Зыбучие пески это заклинание прямого урона (direct
Остается в игре (remains in play). Мираж - это damage) с дальностью 24". Все модели в отряде, ставшим
заклинание проклятия (hex spell) с дальностью 24". целью заклинания, должны пройти тест на Инициативу,
Отряд, ставший целью заклинания, должен проходить в случае неудачи у них остаётся возможность бросить
тест на Лидерство каждый раз, когда он начинает спас бросок за доспехи. Если тест провален, их
двигаться или стрелять. Если тест провален, отряд поглощают пески, и модели удаляются как убитые, без
ничего не может делать до конца этой фазы. На остальных спас бросков, любого вида. Это заклинание не
отряды, которые игнорируют правила психологии, это действует на модели с правилом Полет (Fly) и Эфирные
заклинание не действует. Волшебник может (Ethereal). Волшебник может сотворить усиленную
сотворить усиленную версию заклинания, тогда версию заклинания, тогда дальность увеличивается до
дальность увеличивается до 36", а сложность 36", а Сложность возрастает до 15+.
возрастает до 12+.
6. ПЕСЧАНАЯ БУРЯ (SAND STORM)
3. ПЛЯШУЩИЙ ЯТАГАН (DANCING Сложность 15+
SCIMITAR) Сложность 8+ Волшебник приказывает духам пустыни поглотить
своих врагов, и вокруг них взметается вихрь
Заклинатель вызывает огненный ятаган, который удушающего песка и пыли.
он бросает в сторону своих врагов. Ятаган носится
над полем битвы, нанося врагам удары и порезы. Остается в игре (remains in play). Песчаная буря
действует на самого волшебника и все отряды, как только
Пляшущий ятаган – это магическая стрела (magic они окажутся в 12" от волшебника. Ни один из отрядов, на
missile) с дальностью стрельбы 24" , которая наносит D6 который действует Песчаная буря, не может использовать
попаданий с Силой 4. После того, как эффект будет стрелковое оружие, боевые машины не могут вести огонь.
отработан, бросьте D6 – при результате 4+ Пляшущий Сами эти отряды также не могут быть выбраны целью для
ятаган наносит удары другому вражескому отряду в 6“ стрельбы. Летающие отряды не могут использовать
от цели, который становится новой целью. Это правило полет. Вражеские отряды не могут двигаться в
продолжается до тех пор, пока бросок не будет свою следующую фазу движения, кроме того, попав в
неудачным, или пока вражеских отрядов не останется. область действия заклинания, они сразу же получают D6
Волшебник может сотворить усиленную версию попаданий Силой 1. Волшебник может сотворить
заклинания, тогда дальность увеличивается до 36", число усиленную версию заклинания, тогда дальность
попаданий до 2D6, а Сложность возрастает до 12+. увеличивается до 24", а Сложность возрастает до 21+.
АРТЕФАКТЫ И СПОСОБНОСТИ ХАШИШИНОВ
ARTEFACTS OF THE CREED
Хашишинам доступны разные яды, особые способности, и экзотическое оружие, а также уникальные
артефакты. В списке армии указывается, какие из моделей могут использовать артефакты и способности
хашишинов. Они не являются магическими предметами, если не указано обратного. Одна модель не может
взять дважды одну и ту же способность, или артефакт, но они могут повторяться в армии у разных моделей.
Шар иллюзий (Orb of Illusion) 40 очков Плащ Теней (Cloak of Shadows), Зачарованный
Убийца создает иллюзию, свою собственную копию, предмет (Enchanted Item) 20 очков
запутывая противника. Этот плащ придаёт убийце неясные очертания, что
Талисман (Talisman). Противник, сражаясь в ближнем не позволяет сфокусировать на нём взгляд.
бою с убийцей, часть ударов наносит по вызванной Если убийца передвигается как одиночная модель, то
иллюзии. За каждое свое успешное попадание стреляющие по нему из стрелкового оружия (missile
противник должен бросить кубик – если выпадает 1-3, weapons) получают - 2 при бросках на попадание.
то удар считается промахом. Если выпадает 4-6, то
попадание отрабатывается по обычным правилам. Символ веры (Code of the Creed) 20 очков
Яд Пустынной змеи (Venom of the Desert Snake) 30 Убийца произносит святой символ веры, которому в
очков поединке никто не может противостоять.
Этот яд добывают, ловя самых смертоносных змей Когда убийца бросает вызов на поединок (challenge),
Арабии, и только самые стойкие воины могут ему противник обязан его принять, и не может отказаться
противостоять. от поединка. Сражаясь в поединке, убийца может
Убийца получает + 1 к своим броскам на ранение. перебрасывать все проваленные броски на попадание.
Любая модель, которой он наносит хотя бы одну рану,
Адская отрава (Nethertoxin) 20 очков
не отмененную спас бросками, должна немедленно
пройти тест на Стойкость (Toughness test). В случае Этот опасный яд заставляет корчится от боли врагов
провала этого теста модель получает ещё одну рану. убийцы, серьезно повреждая их нервную систему.
Убийца получает специальное правило Ядовитые
Скрытый клинок (Hidden Blade) 25 очков атаки (Poisoned Attacks), а также он всегда успешно
Острый клинок, спрятанный в рукаве – это идеальное
оружие для того, чтобы перерезать врагу горло. наносит ранения противникам не хуже, чем на 4+ .
Убийца получает специальное правило Смертельный
удар (Killing Blow).
Внезапный удар (Shadowstrike) 25 очков
Убийца наносит своему противнику удар исподтишка,
и тот получает страшную рану.
Убийца получает специальное правило Многочисленные
раны (Multiple Wounds) (D3).

Кинжал Великого Магистра (The Dagger of the


Grand Master) 20 очков
Этот кинжал когда-то принадлежал пресловутому
главе ордена хашишинов. Согласно легенде, магистр
добыл этот кинжал в одной из кхемрийских гробниц,
и, как рассказывают, на лезвии этого оружия никогда
не остаётся не единой царапины. В последний раз
этот кинжал был замечен во время убийства шейха
Джинджамона, в великом дворце Лашика, но убийце
тогда удалось скрыться.
Магическое оружие (Magic Weapon). Парное оружие
(Additional hand weapon). Выберите в начале битвы
одного вражеского персонажа. Носящий кинжал ранит
эту модель на 2+. Спас бросок за доспех (armour saves)
от такой раны бросается по обычным правилам, исходя
из показателя Силы владельца кинжала, но каждый
такой успешный спас бросок должен быть переброшен.
СОКРОВИЩА ПЕСКОВ
TREASURES OF THE SANDS
Этот раздел содержит сведения о некоторых из наиболее типичных и мощных магических
артефактов, используемых арабийцами, и правила их использования. Эти артефакты могут
использоваться в дополнение к магическим предметам из книги правил Warhammer.
МЕЧ СВЯТОГО ГНЕВА (BLADE OF HOLY WRATH), ЛУК ИСКАТЕЛЬ ЦЕЛИ (BOW OF SEEKING),
Магическое оружие (Magic Weapon) 70 очков Магическое оружие (Magic Weapon) 25 очков
Это знаменитое оружие принадлежало Абакуху Этот лук был подарен принцессе Шах-Разад одним из
Могучему. Когда он держал в руках этот меч, его эльфийских купцов, которые часто посещали Арабию,
охватывала такая жажда битвы, что он мог одолеть в качестве вознаграждения за волшебные истории,
и убить любого врага, которому в этот день не которые она рассказывала. Магический лук, сделанный
повезло оказаться на его пути. из тяжелого эбенового дерева, принёс смерть многим
Сила носящего этот меч увеличивается на значение, монстрам в Арабии. Любая стрела, выпущенная из
него, будет сама преследовать цель, и ударить в неё,
равное начальному числу ран (W) той вражеской даже если цель будет находиться за укрытием.
модели, по которой он в ближнем бою наносит свои
удары. Кроме того, меч дает владельцу специальные Лук (Bow). Выстрелы из этого лука имеют Силу 5 , а
правила Ненависть (Hatred) и Бешенство (Frenzy). также при бросках на попадание из него любые
отрицательные модификаторы игнорируются.
ОСТРИЁ МУЧЕНИКА (MARTYR’S SHARD)
Магическое оружие (Magic Weapon) 50 очков ЩИТ ВЕРЫ (SHIELD OF FAITH)
Магический доспех (Magic Armour) 50 очков
Выкованный Аликом Фанатиком, этот кинжал
получил особую силу, когда Алик умирал, не выпуская Давным-давно какой-то кузнец, чья вера была
оружия из рук, прижимая его к окровавленной груди. непоколебима, выковал этот щит. Именно его нёс в
Его готовность отдать свою жизнь ради своей цели бой великий герой Амир Бакир, который погиб, храбра
наполнила кинжал божественной силой. Теперь бросившись на превосходящие силы еретиков, во
Остриё Мученика позволяет своему обладателю времена крестовых походов. Этот щит пронизан
нанести врагу ужасные раны, но только если он готов божественной силой и может уничтожить любое
заплатить за это своей жизнью. нечестивое оружие, которое его коснется.
Если носящий кинжал получает рану, не отмененную Щит (Shield). Дает носителю Магический спас бросок
спас бросками, то он может вместо нее получить D3 (Ward save) 5+. Кроме того, если противник наносит
ран, и при этом сразу же убить противника, который рану магическим оружием, и эту рану удаётся отбить с
наносил удар. Ни какие спас броски при этом не могут помощью магического спас броска этого щита, то тогда
быть использованы противником. магическое оружие противника сразу же уничтожается.

БРОНЯ СКОРПИОНА (ARMOUR OF THE SCORPION )


Магический доспех (Magic Armour) 25 очков

Эта броня дает носящему её способности скорпиона.


В последний раз её носил Атабег Занкри, который
вернулся один из сердца пустыни, после того, как в
результате нападения погибли все его спутники. Но
вернувшись к Халибону, Атабег снял этот доспех – и
пал от смертоносного кинжала затаившегося убийцы.
Лёгкая броня (Light armour). Носящий этот доспех
получает специальные правила Огрубевшая кожа
(Scaly Skin) (5+) и Ядовитые атаки (Poisoned Attacks).

КОЛЬЦО БОЖЕСТВЕННОГО ИСЦЕЛЕНИЯ (RING


OF DIVINE HEALING ), Талисман (Talisman) 40 очков

Это кольцо – фамильная драгоценность династии


великих воинов, которые сражались за веру. Кольцо
обладает особой силой исцелять опасные раны, в том
числе смертельные. Убить воина с кольцом можно
лишь отрубив палец, на котором тот его носит.

В начале хода каждого из игроков это кольцо


восстанавливает одну рану персонажа, который
носит кольцо, потерянную им с начала сражения.
ЗОЛОТОЙ СОСУД (THE GOLDEN CARAFE),
Зачарованный предмет (Enchanted Item) 25 очков
Этот сосуд нужно наполнить чистой водой, и затем
провести специальный обряд благословления. Если
после этого омыть свое оружие водой из сосуда, то
никакая магия не сможет противостоять его клинку.
Золотой Сосуд использовался небольшой группой
рыцарей, известным как Монахи Змея, которые
затем были отлучены Великим Теогонистом за
применение еретических символов.
Для ударов, которые наносит персонаж с Золотым
сосудом в ближнем бою, доспехи противника теряют
все свои магические свойства, и считаются просто
доспехами того или иного типа. Кроме того,
противник должен перебрасывать все свои успешные
Магические спас броски (Ward saves).
ЛАМПА АЛ-ХА-ДИНА (LAMP OF AL-HA-DEAN),
Зачарованный предмет (Enchanted Item) 25 очков
Согласно легенде, когда-то эту лампу поймал в свои
сети рыбак. После того, как печать была сломана, из
лампы вырвался могучий джинн, который захотел
убить рыбака, который его только что спас. Джинн
был озлоблен на всю человеческий род, и мечтал
отомстить. Однако, рыбак перехитрил джинн, заявив,
что не понимает, как такое большое существо могло
поместится в такой маленькой лампе. Гордость
джинна пересилила, и он решил продемонстрировать
жалкому смертному свои способности. Он вернулся в
лампу, и снова оказался в ловушке. Рыбак пригрозил
выбросить джинна снова в море, но тот поклялся
исправится, и помогать людям. Теперь связанный
клятвой джинн приходит на помощь любому, кто ПОСОХ ПЕСЧАНОЙ БУРИ (SANDSTORM STAFF),
владеет лампой, но лишь на короткое время. Магическая аркана (Arcane Item) 60 очков
Носящий Лампу может использовать во время битвы Этот посох вырезан из окаменевшей древесины дерева,
три Желания (Wishes), как если бы его сопровождал которое стояло с древних времен, продуваемое всеми
ветрами, и заключает в себе саму суть пустыни. Он весь
Джинн (Genie). покрыт тщательно выгравированными арабийскими
письменами, настолько мелкими, что человеческий глаз
едва может их прочитать. Извивающиеся надписи
ведут к изумрудному амулету власти, зажатому в
деревянном когте, венчающем посох. Когда-то
величайшие арабийские колдуны с помощью эльфов
смогли заключить всю мощь пустыни в этот посох,
которая, как считалось, была сокрыта в песках.
Посох содержит заклинание Песчаная буря (Sandstorm )
из Магии Пустыни (Lore of the Desert), которое
волшебник может сотворить как Связанное заклинание
Сложностью 5 (Bound Spell, Power Level 5). Кроме
того, каждый раз, когда волшебник, носящий посох
ВЕРЕВКА ИЗ КАДИЗАРА (ROPE OF KADIZAR), створяет одно из заклинаний Магии Пустыни, он может
Зачарованный предмет (Enchanted Item) 20 очков перебросить один из кубиков силы (Power Dice).
Ходят слухи о дерзких ворах, совершающих очень ЗНАМЯ ПУСТЫНИ (BANNER OF THE DESERT),
необычные ограбления по всей Арабии. Секрет их Магическое знамя (Magic Standard) 50 очков
успеха - волшебные веревки, привезенные из далекого
Инда, или Земли Тысячи Богов, как эту страну Знаменосец со Знаменем Пустыни возглавляет армию
называют в Арабии. Когда такую веревку Арабии. Впервые с этим знаменем в бой отправился
подбрасываешь вверх, то она сама устремляется в Абдул аль-Хаттаб, великий воин, который всегда
высь, и ее конец скрывается в небесах. сражался в первых рядах. Вокруг этого волшебного
знамени все время кружится песок, окутывая воинов,
Только для пеших моделей. В начале фазы остальных находящихся рядом, так, что враги с большим трудом
перемещений (Remaining Moves phase) персонаж, могут нанести по ним удар.
носящий волшебную веревку, если в базовом контакте
с ним нет вражеских моделей, может бросить её вверх, Противник при стрельбе по отряду со Знаменем Пустыни
подняться по веревке в небо, и исчезнуть. Сразу же должен перебрасывать все успешные броски на
после этого он может появится в любом месте на поле попадание. Кроме того, в ближнем бою все отряды
битвы, но не ближе, чем в 1" от моделей противника. противника, находящиеся в базовом контакте с этим
отрядом, получают -1 к своему Умению сражаться (WS).
СПИСОК
АРМИИ
АРАБИИ
Основой армий Арабии являются
отряды пехоты, поддерживаемые
стремительной конницей, которая
изматывает противника, подставляя
его под атаки специальных и элитных
отрядов, которые маневрируют и
наносят решающий удар. Возглавьте
армию Арабии, и под вашим
руководством, с верой в сердцах, они
пойдут в бой, и победят любого, кто
окажется у них на пути.
Этот раздел книги поможет вам
превратить вашу коллекцию
миниатюр солдат Арабии в армию
храбрых воинов, готовых к настольной
битве. В конце этого раздела вы
также найдете сводную таблицу, в
которой перечислены характеристики
каждого персонажа и отряда, где с
ними можно ознакомится, и быстро
их найти во время игры в Warhammer.
.
КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ СПИСОК АРМИИ КАТЕГОРИИ ОТРЯДОВ
Список армий используется вместе с разделом «Выбор Как описано в книге правил Warhammer, отряды в
вашей армии» в книге правил Warhammer, чтобы списке армии разделены на пять категорий: «Лорды»,
собрать армию, готовую к бою. На следующих «Герои», «Основные отряды», «Специальные отряды»
страницах вы найдете записи для каждой модели в и «Редкие отряды».
вашей армии. Эти записи дают вам всю игровую
информацию, необходимую для формирования из вашей ЗАПИСИ СПИСКА АРМИИ
коллекции моделей отрядов, которые будут составлять Каждая запись в списке армии содержит все данные,
вашу армию. Среди прочего указывается, как ваши необходимые для выбора отрядов, информация
модели оснащены, какие еще варианты доступны для указываются в следующем формате:
них, и сколько очков это стоит.

1 ВОИНЫ АРАБИИ (WARRIORS OF ARABY) 4 5 очков за модель


2 Характеристики 3 Вид войск
Воин (Warrior) Пехота (Infantry)
Амир (Amir) Пехота (Infantry)
Диббуким (Dibbukim) Пехота (Infantry)
Имам (Imam) Пехота (Infantry)
5 Размер отряда: 10+ 8 Приобретается дополнительно:
6 Снаряжение (Воины): • Один Воин может стать Амиром (Amir).....................................................10 очков
• Ручное оружие (Hand weapon) • Один Воин может стать музыкантом (musician).......................................10 очков
• Щит (Shield) • Один Воин может стать знаменосцем (standard bearer) ....................... 10 очков
7 Снаряжение (Диббуким): • Могут заменить ручное оружие на копья (spears) ................................ бесплатно
• Парное оружие (Two hand weapons) • Могут быть защищены легким доспехом (shield) ..... 1 очко за каждую модель
• Отряд Воинов Арабии может включать Имама (Imam).........................15 очков
Специальные правила: • Отряд Воинов Арабии может включать Диббукима (Dibbukim)..........15 очков
• Фанатизм (Zealotry)

1. Название. Название позволяет 5. Размер отряда. Для отряда 8. Приобретается дополнительно.


опознать отряд или персонажа. указывается минимальный размер, Это список дополнительного
то есть минимальное число оружия и брони; скакунов,
2. Характеристики. Характеристики моделей, из которых должен быть магических предметов и других
моделей каждого отряда приводится сформирован отряд. Также в дополнений для отрядов или
для напоминания. Там, где это некоторых случаях отряд имеет персонажей, включая стоимость
необходимо, указывается несколько максимальный размер, или отряд очков за каждую конкретную
характеристик, даже если они не может состоять из одной модели. опцию. Также многие отряды
являются обязательными (например, 6. Снаряжение. Это список могут улучшать стандартных
для командиров отрядов). бойцов до чемпиона, знаменосца
стандартного оружия и доспехов или музыканта. Некоторые
3. Вид войск. Для каждой из моделей для этого отряда. Стоимость отряды за дополнительную цену
указывается тип войск (например этих предметов уже включена в могут нести магические знамена,
«пехота», «кавалерия» и так далее). указанную стоимость отряда. или брать магические предметы.
4. Стоимость . Каждая миниатюра в 7. Специальные правила. Многие
игре Warhammer имеет свою солдаты имеют специальные
стоимость, выраженную в очках, правила, подробно описанные в
которая показывает, насколько эта этой книге, или в книге правил
модель эффективна на поле боя. Warhammer . Названия этих правил
указаны для напоминания.
ЛОРДЫ
LORDS
СУЛТАН ДЖАФФАР, ДЕСПОТ АРАБИИ (SULTAN JAFFAR, DESPOT OF ARABY) 325 очков
Характеристики Вид войск
Пехота (Именной персонаж)
Джаффар (Jaffar) (Infantry Special Character)

Примечание: Если вы включаете Джаффара в вашу армию, то в ней не может быть других именных персонажей.
Снаряжение: Магические предметы:
• Ручное оружие (Hand weapon) • Посох Змеи (Serpent Staff)
• Чёрная Книга Ибн Наггазара (Black Book of Ibn Naggazar)
Магия: Джаффар является волшебником 4-го
уровня (Wizard Level 4), который может
использовать Магию Теней (Lore of Shadow) Приобретается дополнительно:
или Магию Смерти (Lore of Death). Султана Джаффара могут сопровождать один или два джинна:
• Воздушный джинн (Djinn).....................................................................100 очков
Специальные правила: • Ифрит (Efreet) ........................................................................................ 115 очков
• Деспот (Zealotry)

САЛАХ АД-ДИН, ПРОРОК ОРМАЗДА (SALAH AD-DIN, PROPHET OF ORMAZD) 350 очков
Характеристики Вид войск
Пехота (Именной персонаж)
Салах Ад-Дин (Salah ad-Din) (Infantry Special Character)
Снаряжение: Магические предметы:
• Ручное оружие (Hand weapon) • Меч Салах ад-Дина (Sword of Salah ad-Din)
• Доспехи Солнца (Armour of the Sun)
• Свиток Пророка (Scriptures of the Prophet)
Специальные правила:
• Фанатизм (Zealotry) Приобретается дополнительно:
• Священные приказы (Holy Commands) • Салах Ад-Дин может ехать верхом на Арабийском скакуне (Arabyan Steed)..20 очков
• Праведная вера (Righteousness of Faith) - Арабийский скакун может быть защищен броней (Barding) ...............................3 очка

ЗОЛОТОЙ МАГ, СУЛТАН МОРЕЙ (THE GOLDEN MAGUS, THE SULTAN OF THE SEAS) 370 очков
Характеристики Вид войск
Пехота (Именной персонаж)
Золотой Маг (Golden Magus) (Infantry Special Character)

Снаряжение: Магические предметы:


• Ручное оружие (Hand weapon) • Пылающий меч проклятий (The Sword of Fiery Curses)
• Золотая мантия защиты (Golden Robes of Protection)
Магия: Золотой маг является Волшебником
3-го уровня (Wizard Level 3), который может
использовать Магию Огня (Lore of Fire), Магию Специальные правила:
Металла (Lore of Metal), Магию Небес (Lore of • Фанатизм (Zealotry)
the Heavens), Магию Света (Lore of Light) или • Вызов джина (Conjure Genies)
Магию Пустыни (Lore of the Desert)

СРЕДСТВА ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ПЕРСОНАЖЕЙ (CHARACTER MOUNTS)


Характеристики Вид войск
Арабский скакун (Arabyan Steed) Боевой зверь (Warbeast)
Боевой слон (War Elephant) Монстр (Monster)
Верблюд (Camel) Боевой зверь (Warbeast)
Летающий ковер (Flying Carpet) Уникальный (Unique)
Специальные правила:
• Арабский скакун: Выращенный ради скорости (Bred for Speed)
• Боевой слон: Фанатизм (Zealotry), Ужас (Terror), Таранные попадания (Impact Hits) (D6+1), Наездники на слоне (Howdah
Crew), Паническое бегство (Stampede)
• Верблюд: Пугающие лошадей (Scare Horses)
• Летающий ковер: Полет (Fly)
ЛОРДЫ
LORDS
СУЛТАН (SULTAN) 100 очков
Характеристики Вид войск
Султан (Sultan) Пехота (Персонаж) (Infantry Character)

Снаряжение: Специальные правила: Приобретается дополнительно:


• Ручное оружие • Фанатизм (Zealotry) Султан может взять один Титул (Title) и/или магические
(Hand weapon) • Священные приказы (Holy Commands) предметы общей стоимостью до...........................100 очков
• Телохранители (Bodyguard)

ХАЛИФ (CALIPH) 95 очков


Характеристики Вид войск
Халиф (Caliph) Пехота (Персонаж) (Infantry Character)

Снаряжение: Приобретается дополнительно:


• Ручное оружие (Hand weapon)
• Легкий доспех (Light armour) • Халиф быть дополнительно вооружен одним оружием на выбор:
- Копьё (Spear)................................................................................................3 очка
- Рыцарское копьё (Lance) ..........................................................................7 очков
Специальные правила:
- Парное оружие (Additional hand weapon) ..............................................3 очка
• Фанатизм (Zealotry)
- Двуручное оружие (Great weapon)..........................................................6 очков
• Может быть дополнительно вооружен одним стрелковым оружием на выбор:
- Короткий лук (Short bow)...........................................................................3 очка
- Мушкет (Handgun)…................................................................................6 очков
• Может заменить Лёгкий доспех на Тяжёлый доспех (Heavy annour)......4 очка
• Может быть дополнительно вооружен щитом (Shield) ..............................4 очка
• Может передвигаться используя:
- Арабийского скакуна (Arabyan Steed) ...............................................20 очков
• Арабийский скакун может быть защищен броней (Barding).........3 очка
- Верблюда (Camel)...................................................................................18 очков
- Летающий ковер (Flying Carpet)..........................................................25 очков
- Боевого слона (War Elephant).............................................................150 очков
• Боевым слоном может управлять Махаут (Mahout) ...................15 очков
• Боевой слон может нести Броневые пластины (Armour Plates).15 очков
• Боевой слон может нести Цепи с шипами (Spike Chain).............20 очков
• Боевой слон может иметь Острые бивни (Spike Chain)...............20 очков
• Халиф может брать магические предметы общей стоимостью до....100 очков

ВЕЛИКИЙ ВИЗИРЬ (GRAND VIZIER) 165 очков


Характеристики Вид войск
Великий Визирь (Grand Vizier) Пехота (Персонаж) (Infantry (Character)

Снаряжение: Приобретается дополнительно:


• Ручное оружие (Hand weapon)
• Великий Визирь может быть улучшен до Волшебника 4-го уровня...35 очков
Магия: Великий Визирь является Волшебником • Может передвигаться используя:
3-го уровня (Wizard Level 3), который может - Арабийского скакуна (Arabyan Steed) .............................................20 очков
использовать Магию Огня (Lore of Fire), Магию • Арабийский скакун может быть защищен броней (Barding)......3 очка
Металла (Lore of Metal), Магию Небес (Lore of - Верблюда (Camel)................................................................................18 очков
the Heavens), Магию Света (Lore of Light) или - Летающий ковер (Flying Carpet).......................................................18 очков
Магию Пустыни (Lore of the Desert) • Великого Визиря может сопровождать один из джиннов:
• Воздушный джинн (Djinn).....................................................................100 очков
Специальные правила: • Ифрит (Efreet) ......................................................................................... 115 очков
• Фанатизм (Zealotry)
• Визирь может брать магические предметы общей стоимостью до.........100 очков
ГЕРОИ
HEROES
ПРИНЦ ВОРОВ (PRINCE OF THIEVES) 165 очков
Характеристики Вид войск
Принц Воров (Prince of Thieves) Пехота (Именной персонаж)
(Infantry Special Character)

Снаряжение: Специальные правила:


• Ручное оружие (Hand weapon) • Фанатизм (Zealotry)
• Скрытый (Hidden)
• Искусный вор (Master Thief)
Магические предметы:
• Акробат (Acrobat)
• Кинжал Истины (Dagger of Truth)

ЖАСМИН СЕРЕБРЯНЫЙ ПОКРОВ (JASMINE SILVERVEIL) 180 очков


Характеристики Вид войск
Жасмин Серебряный Покров (Jasmine Кавалерия (Именной персонаж)
Silverveil) (Cavalry Special Character)
Снежная Грива (Snowmane)

Снаряжение: Магия: Жасмин Серебряный Покров является Волшебником


• Ручное оружие (Hand weapon) 2-го уровня (Wizard Level 2), которая может использовать
Магические предметы: Магию Света (Lore of Light) или Магию Небес (Lore of the
• Меч Света (Sword of Light) Heavens)
• Анклет Ормазда (Anklet of Ormazd)

Специальные правила:
• Фанатизм (Zealotry)
• Очаровательная красавица (Enchanting Beauty)

СИНДБА‘АД, ПОВЕЛИТЕЛЬ КОРСАРОВ ЛАШИКА (SINBA’AHD, CORSAIR LORD OF LASHIEK) 170 очков
Характеристики Вид войск
Пехота (Именной персонаж)
Синба‘ад (Sinba'ahd) (Infantry Special Character)
Снаряжение: Специальные правила:
• Ручное оружие (Hand weapon) • Фанатизм (Zealotry)
• Работорговец (Slaver)
Магические предметы: • Капитан корсаров (Corsair Captain)
• Клинки Великих Морей (Blades of the Great Seas )
• Рубиновый глаз (The Ruby Eye)

МАЛИК ИБН ЛА‘АХАД, ВЕЛИКИЙ УБИЙЦА (MALIK IBN LA’AHAD, MASTER ASSASSIN) 180 очков
Характеристики Вид войск
Пехота (Именной персонаж)
Малик Ибн Ла’Ахад (Malik Ibn La'Ahad) (Infantry Special Character)

Снаряжение: Магические предметы:


• Ручное оружие (Hand weapon) • Димашский клинок (Dimashquine Blade)
• Одноручный арбалет (Hand crossbow)
• Метательное оружие (Throwing knifes) Специальные правила:
• Фанатизм (Zealotry)
• Разведчик (Scout)
Артефакты и способности хашишинов: • Игнорирует правила психологии (Immune to Psychology)
• Скрытый клинок (Hidden Blade) • Убийца, не лидер (A Killer Not a Leader)
• Символ веры (Code of the Creed) • Снайпер (Sniper)
• Контратака (Counter Attack)
ГЕРОИ
HEROES
ШЕЙХ (SHEIKH) 55 очков
Характеристики Вид войск
Шейх (Sheikh) Пехота (Персонаж) (Infantry Character)
Снаряжение:
Приобретается дополнительно:
• Ручное оружие (Hand weapon)
• Легкий доспех (Light armour) • Шейх быть дополнительно вооружен одним оружием на выбор:
Специальные правила: - Копьё (Spear)..............................................................................................3 очка
• Фанатизм (Zealotry) - Рыцарское копьё (Lance) ........................................................................7 очков
- Парное оружие (Additional hand weapon) ............................................3 очка
ЗНАМЕНОСЕЦ АРМИИ - Двуручное оружие (Great weapon)........................................................6 очков
• Может быть дополнительно вооружен одним стрелковым оружием на выбор:
Один Шейх за +25 очков может
нести Знамя Армии (Battle Standard).. - Короткий лук (Short bow).........................................................................3 очка
Знаменосец армии может взять - Мушкет (Handgun)…...............................................................................6 очков
магическое знамя, без ограничения • Может заменить Лёгкий доспех на Тяжёлый доспех (Heavy annour).....3 очка
по стоимости, но тогда он не • Может быть дополнительно вооружен щитом (Shield)..............................4 очка
может брать больше никаких других • Может передвигаться используя:
магических предметов. Знаменосец
армии никогда не может быть - Арабийского скакуна (Arabyan Steed) ...............................................14 очков
Генералом армии. • Арабийский скакун может быть защищен броней (Barding).........2 очка
- Верблюда (Camel)...................................................................................12 очков
- Летающий ковер (Flying Carpet)..........................................................25 очков
• Шейх может брать магические предметы общей стоимостью до.......50 очков

ВИЗИРЬ (VIZIER) 65 очков


Характеристики Вид войск
Визирь (Vizier) Пехота (Персонаж) (Infantry (Character)

Снаряжение: Приобретается дополнительно:


• Ручное оружие (Hand weapon)
• Визирь может быть улучшен до Волшебника 2-го уровня....................35 очков
Магия: Великий Визирь является Волшебником • Может передвигаться используя:
1-го уровня (Wizard Level 1), который может - Арабийского скакуна (Arabyan Steed) ............................................14 очков
использовать Магию Огня (Lore of Fire), Магию • Арабийский скакун может быть защищен броней (Barding)......2 очка
Металла (Lore of Metal), Магию Небес (Lore of - Верблюда (Camel)................................................................................12 очков
Heavens), Магию Света (Lore of Light) или - Летающий ковер (Flying Carpet).......................................................25 очков
Магию Пустыни (Lore of the Desert) • Визиря может сопровождать один из джиннов:
• Воздушный джинн (Djinn).....................................................................100 очков
Специальные правила: • Ифрит (Efreet) ......................................................................................... 115 очков
• Фанатизм (Zealotry)
• Визирь может брать магические предметы общей стоимостью до...........50 очков
ГЕРОИ
HEROES
ХАШИШИН (HASHISHIN) 95 очковs
Характеристики Вид войск
Хашишин (Hashishin) Пехота (Персонаж) (Infantry Character)

Снаряжение: Специальные правила:


• Парное оружие (Two hand weapons) • Фанатизм (Zealotry)
Приобретается дополнительно: • Разведчик (Scout)
• Хашишин может быть дополнительно вооружен одним оружием на выбор: • Игнорирует правила психологии
(Immune to Psychology)
- Метательное оружие (Throwing knives).......................................................3 очка
• Скрытый (Hidden)
- Одноручный арбалет (Hand crossbow........................................................6 очков
• Убийца, не лидер (Killer, not a Leader)
• Хашишин может брать магические предметы и/или способности и
артефакты хашишинов общей стоимостью до.............................................75 очков

ДЖИНН (GENIE)
Характеристики Вид войск
Монстро-пехота (Персонаж)
Воздушный джинн (Djinn) (Monstrous Infantry Character)
Ифрит (Efreet) Монстро-пехота (Персонаж)
(Monstrous Infantry Character)
Снаряжение: Специальные правила:
• Ручное оружие (Hand weapon) • Страх (Fear)
• Магические атаки (Magical Attacks)
Магия: Джинн является Волшебником • Игнорирует правила психологии (Immune to Psychology)
1-го уровня (Wizard Level 1). • Покорность (Enslaved)
Воздушный джинн может использовать • Желания (Wishes)
Магию Небес (Lore of the Heavens). • Магический спас бросок (Ward save) 5+
Ифрит может использовать Магию • Полет (Fly) (только Воздушный джинн)
Огня (Lore of Fire). • Ненависть (Hatred) (только Ифрит)
• Огненные атаки (Flaming Attacks) (только Ифрит)
Приобретается дополнительно:
• Джинн может быть улучшен до Волшебника 2-го уровня….35 очков
ОСНОВНЫЕ ОТРЯДЫ
CORE UNITS
ВОИНЫ АРАБИИ (WARRIORS OF ARABY) 5 очков за модель
Характеристики Вид войск
Воин (Warrior) Пехота (Infantry)
Амир (Amir) Пехота (Infantry)
Диббуким (Dibbukim) Пехота (Infantry)
Имам (Imam) Пехота (Infantry)

Размер отряда: 10+ Приобретается дополнительно:


Снаряжение (Воины): • Один Воин может стать Амиром (Amir)..............................................................10 очков
• Ручное оружие (Hand weapon) • Один Воин может стать музыкантом (musician).................................................10 очков
• Щит (Shield) • Один Воин может стать знаменосцем (standard bearer) ................................. 10 очков
Снаряжение (Диббуким): • Могут заменить Ручное оружие на копья (spears) ......................................... бесплатно
• Парное оружие (Two hand weapons) • Могут быть защищены легким доспехом (Light armour)..1 очко за каждую модель
• Отряд Воинов Арабии может включать Имама (Imam)...................................15 очков
Специальные правила: • Отряд Воинов Арабии может включать Диббукима (Dibbukim)...................15 очков
• Фанатизм (Zealotry)

ЛУЧНИКИ (BOWMEN) 4 очка за модель


Характеристики Вид войск
Лучник (Bowman) Пехота (Infantry)
Лучший стрелок (Marksman) Пехота (Infantry)

Размер отряда: 10+ Приобретается дополнительно:


Снаряжение: • Один Воин может стать Лучшим стрелком (Marksman).........................10 очков
• Ручное оружие (Hand weapon) • Один Воин может стать музыкантом (musician).......................................10 очков
• Короткий лук (Short bow) • Один Воин может стать знаменосцем (standard bearer) ....................... 10 очков
Специальные правила:
• Фанатизм (Zealotry)

КОРСАРЫ (CORSAIRS) 6 очков за модель


Характеристики Вид войск
Корсар (Corsair) Пехота (Infantry)
Боцман (Bosun) Пехота (Infantry)
Размер отряда: 10+ Приобретается дополнительно:
Снаряжение: • Один Воин может стать Боцманом (Bosun).......................................................................10 очков
• Ручное оружие (Hand weapon) • Один Воин может стать музыкантом (musician)...............................................................10 очков
• Щит (Shield) • Один Воин может стать знаменосцем (standard bearer)................................................ 10 очков
• Могут заменить щиты на парное оружие (additional hand weapons)....................... бесплатно
Специальные правила: • Могут быть вооружены метательным оружием (throwing knives)...1 очко за каждую модель
• Фанатизм (Zealotry)
• Лёгкая пехота (Skirmishers)
• Рабовладельцы (Slavers)
ОСНОВНЫЕ ОТРЯДЫ
CORE UNITS
РАБСКАЯ СТРАЖА (SLAVE GUARDS) 2 очка за модель
Характеристики Вид войск
Раб (Slave) Пехота (Infantry)
Надсмотрщик (Slavemaster) Пехота (Infantry)

Примечание: Рабская стража не учитываются при подсчете обязательного минимума стоимости Основных отрядов вашей армии.
.
Размер отряда: 10+ Приобретается дополнительно:
• Один Раб может стать Надсмотрщиком (Slavemaster)................................................ бесплатно
Снаряжение (Рабы):
• Ручное оружие (Hand weapon) • Могут быть дополнительно вооружены любым оружием из списка:
- Копья (Spears) ........................................................................ 1/2 очка за каждую модель
Снаряжение (Надсмотрщик): - Дротики (Javelins) .................................................................... 1 очко за каждую модель
• Ручное оружие (Hand weapon) - Пращи (Slings) ........................................................................... 1 очко за каждую модель
• Лёгкий доспех (Light armour)

Специальные правила:
• Невольники (Slaves)
• Надсмотрщик (Slavemaster)

ВСАДНИКИ ПУСТЫНИ (DESERT RIDERS) 12 очков за модель


Характеристики Вид войск
Всадник пустыни (Desert Rider) Кавалерия (Cavalry)
Налётчик пустыни (Desert Raider) Кавалерия (Cavalry)
Арабский скакун (Arabyan Steed)

Размер отряда: 5+ Приобретается дополнительно:


Снаряжение : Один Всадник пустыни может стать Налётчиком (Desert Raider)................................10 очков

• Ручное оружие (Hand weapon) Один Всадник пустыни может стать музыкантом (musician).........................................10 очков

Один Всадник пустыни может стать знаменосцем (standard bearer).......................... 10 очков

Специальные правила: Могут быть дополнительно вооружены любым оружием из списка:

• Фанатизм (Zealotry) - Копья (Spears)............................................................................ 1 очко за каждую модель
• Лёгкая конница (Fast Cavalry) - Короткие луки (Short bows).................................................... 3 очка за каждую модель
• Отличные конные лучники (Expert - Щиты (Shields) ........................................................................... 1 очко за каждую модель
Horse Archers)
• Отступать и стрелять (Fire and Flee)

НАЕЗДНИКИ НА ВЕРБЛЮДАХ (CAMEL RIDERS) 15 очков за модель


Характеристики Вид войск
Наездник на верблюде (Camel Rider) Кавалерия (Cavalry)
Бедуин налётчик (Bedouin Raider) Кавалерия (Cavalry)
Верблюд (Camel)

Размер отряда: 5+ Приобретается дополнительно:


• Один Наездник на верблюде может стать Бедуином Налётчиком (Bedouin Raider)..10 очков
Снаряжение :
• Копьё (Spear) • Один Наездник на верблюде может стать музыкантом (musician).................................10 очков
• Щит (Shield) • Один Наездник на верблюде может стать знаменосцем (standard bearer).................. 10 очков
• Могут быть вооружены короткими луками (short bows) .................. 1 очко за каждую модель
Специальные правила: • Могут быть защищены легким доспехом (shield) .............................. 1 очко за каждую модель
• Фанатизм (Zealotry) • Отряд может взять специальное правило Засадники (Ambushers)............................. бесплатно
• Лёгкая конница (Fast Cavalry)
• Пугающие лошадей (Scare Horses)
• Бей и беги (Hit-and-Run Attack)
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ОТРЯДЫ
SPECIAL UNITS
ДВОРЦОВАЯ ГВАРДИЯ (PALACE GUARD) 12 очков за модель
Характеристики Вид войск
Дворцовый гвардеец (Palace Guard) Пехота (Infantry)
Оплот Веры (Pillar of Faith) Пехота (Infantry)
Размер отряда: 10+
Приобретается дополнительно:
Снаряжение: • Один Дворцовый гвардеец может стать Оплотом веры (Pillar of Faith).....................10 очков
• Двуручное оружие (Great weapon) • Один Дворцовый гвардеец может стать музыкантом (musician).................................10 очков
• Тяжелый доспех (Heavy armour) • Один Дворцовый гвардеец может стать знаменосцем (standard bearer).................. 10 очков
Специальные правила: - Знаменосец может нести Магическое знамя (Magic standard )..стоимостью до 50 очков
• Фанатизм (Zealotry)
• Упорные (Stubborn)

ЯНЫЧАРЫ (JANISSARIES) 6 очков за модель


Характеристики Вид войск
Янычар (Janissary) Пехота (Infantry)
Офицер (Officer) Пехота (Infantry)

Размер отряда: 10+ Приобретается дополнительно:


• Один Янычар может стать Офицером (Officer)..............................................................10 очков
Снаряжение: • Один Янычар может стать музыкантом (musician)........................................................10 очков
• Ручное оружие (Hand weapon) • Один Янычар может стать знаменосцем (standard bearer)......................................... 10 очков
- Знаменосец может нести Магическое знамя (Magic standard )..стоимостью до 50 очков
Специальные правила: • Могут быть дополнительно вооружены любым оружием из списка:
• Фанатизм (Zealotry)
- Щиты (Shields)........................................................................ 1 очко за каждую модель
• Дисциплина (Disciplined)
- Алебарды (Halberds)............................................................. 1 очко за каждую модель
- Короткие луки (Short bows)..................................................2 очка за каждую модель
- Мушкеты (Handguns)...........................................................6 очков за каждую модель
• Могут быть защищены легким доспехом (Light armour) .............1 очко за каждую модель

МАМЕЛЮКИ (MAMELUKES) 27 очков за модель


Характеристики Вид войск
Мамелюк (Mameluke) Кавалерия (Cavalry)
Хашам (Hasham) Кавалерия (Cavalry)
Арабский скакун (Arabyan Steed)

Размер отряда: 5+ Приобретается дополнительно:


Снаряжение: • Один Мамелюк может стать Хашамом (Hasham)..............................................................10 очков
• Копьё (Spear) • Один Мамелюк может стать музыкантом (musician)........................................................10 очков
• Тяжелый доспех (Heavy armour) • Один Мамелюк может стать знаменосцем (standard bearer)......................................... 10 очков
• Щит (Hand weapon) - Знаменосец может нести Магическое знамя (Magic standard )......стоимостью до 50 очков
• Могут заменить Копья на Рыцарские копья (Lances).................... 1 очко за каждую модель
Специальные правила: • Могут быть вооружены Короткими луками (Short bows).............1очко за каждую модель
• Фанатизм (Zealotry)
• Арабийский скакун может быть защищен броней (Barding)..........1 очко за каждую модель
• Разрушительное нападение
(Devastating Charge)
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ОТРЯДЫ
SPECIAL UNITS
НАФАТАНЫ (NAFFATUN) 10 очков за модель
Характеристики Вид войск
Нафатан (Naffatah) Пехота (Infantry)

Размер отряда: 5-10 Специальные правила: Приобретается дополнительно:


• Фанатизм (Zealotry) • Один Нафатан может быть вооружен Сифоном (Siphon)*..20 очков
Снаряжение:
• Лёгкая пехота (Skirmishers)
• Ручное оружие
(Hand weapon) * Сифон дает Нафатану правило Дыхательное оружие (Breath
• Нафта-бомбы Weapon ) с Силой 3 и правилом Огненные атаки (Flaming Strength),
(Naphtha Bombs) но это оружие не может использоваться в ближнем бою.

КОЧЕВЫЕ ОХОТНИКИ (NOMAD HUNTERS) 12 очков за модель


Характеристики Вид войск
Кочевой охотник (Nomad Hunter) Пехота (Infantry)
Меткий стрелок (Sharpshooter) Пехота (Infantry)

Размер отряда: 5-10


Приобретается дополнительно:
Снаряжение: • Один Кочевой охотник может стать Метким стрелком (Sharpshooter)...................10 очков
• Ручное оружие (Hand weapon)
• Джизель (Jezzail)

Специальные правила:
• Фанатизм (Zealotry)
• Лёгкая пехота (Skirmishers)
• Разведчики (Scouts)

ЛЕТАЮЩИЕ НА КОВРАХ (FLYING CARPET RIDERS) 24 очка за модель


Характеристики Вид войск
Летающий на ковре (Carpet Rider) Пехота (Infantry)
Аскар (Askar) Пехота (Infantry)

Размер отряда: 5-10 Специальные правила:


• Фанатизм (Zealotry)
Снаряжение: • Полёт (Fly)
• Ручное оружие (Hand weapon) • Ковровая бомбардировка (Carpet Bombing)
• Короткий лук (Short bow)
Приобретается дополнительно:
• Один Летающий на ковре может стать Аскаром (Askar)........................10 очков

ДЕРВИШИ (DERVISHES) 13 очков за модель


Характеристики Вид войск
Дервиш (Dervish) Пехота (Infantry)

Размер отряда: 5-10 Специальные правила:


• Фанатизм (Zealotry)
Снаряжение: • Игнорируют правила психологии (Immune to Psychology)
• Парное оружие (Two hand weapons) • Ядовитые атаки (Poisoned Attacks)
• Лёгкая пехота (Skirmishers)
• Быстроногость (Swiftstride)
• Кружение дервишей (Whirling Dervish)
РЕДКИЕ ОТРЯДЫ
RARE UNITS
БОЕВОЙ СЛОН (WAR ELEPHANT) 160 очков
Характеристики Вид войск
Боевой слон (War Elephant) Монстр (Monster)
Наездники (Crew)

Размер отряда: 1 Боевой Специальные правила: Приобретается дополнительно:


слон и 3 Наездника • Фанатизм (Zealotry) • Боевой слон может нести:
• Ужас (Terror) - Погонщика Махаута (Mahout)..............15 очков
Снаряжение (Наездники):
• Ручное оружие (Hand weapon) • Большая цель (Large Target) - Броневые пластины (Armour Plates)..15 очков
• Короткий лук (Short bow) • Таранные попадания (Impact Hits) (D6+1) - Цепи с шипами (Spike Chain)..............20 очков
• Наездники на слоне (Howdah Crew) - Заостренные бивни (Spiked Tusks).....20 очков
• Паническое бегство (Stampede)

ТАНЦУЮЩИЕ С КЛИНКАМИ (BLADEDANCERS) 45 очков за модель


Характеристики Вид войск
Танцующая с клинками (Bladedancer) Пехота (Infantry)

Размер отряда: 1-5 Специальные правила:


• Фанатизм (Zealotry)
Снаряжение: • Магический спас бросок (Ward save) 5+
• Парное оружие (Two hand weapons) • Танцы с клинками (Bladedances)

ПТИЦА РУХ (ROC) 150 очков за модель


Характеристики Вид войск
Птица Рух (Roc) Монстр (Monster)

Размер отряда: 1 Специальные правила:


• Полет (Fly)
Снаряжение: • Ужас (Terror)
• Клюв и когти (Beak and claws) • Большая цель (Large Target)

ПУШКА «ВАСИЛИСК» (BASILICA CANNON) 120 очков


Характеристики Вид войск
Пушка «Василиск» (Basilica Cannon) Боевая машина (Большая пушка)
(War Machine (Great Cannon))
Артиллеристы (Crew)

Размер отряда: 1 Пушка «Василиск» Снаряжение (Артиллеристы):


и 3 Артиллериста • Ручное оружие (Hand weapon)

ПЕСКИ ВРЕМЕНИ (SANDGLASS OF TIME) 150 очков


Характеристики Вид войск
Пески времени (Sandglass of Time) Боевая машина (War Machine)
Святой Брат (Monk Brother crew)

Размер отряда: 1 Боевая машина «Пески времени» Специальные правила:


и 3 Святых брата • Фанатизм (Zealotry)
• Упорные (Stubborn)
Снаряжение (Святые братья): • Магический спас бросок (Ward save) 4+
• Ручное оружие (Hand weapon) • Сосуд веков (Vessel of the Ages)
• Пески времени (Sands of Time)
СВОДНАЯ ТАБЛИЦА
ЛОРДЫ M WS BS S T W I A Ld Вид Стр РЕДКИЕ
Халиф 4 6 5 4 4 3 6 4 9 Пех 53 ОТРЯДЫ M WS BS S T W I A Ld Вид Стр.
Пески времени - - - - 7 3 - - - БМ 71
Золотой Маг 4 4 2 4 4 3 5 2 9 Пех 75
Великий Визирь 4 3 3 3 4 3 3 1 8 Пех 54 - Святой брат 4 3 3 3 3 1 3 1 8 -

Салах ад-Дин 4 7 5 4 4 3 6 4 10 Пех 73 Боевой слон 6 3 0 5 6 5 3 4 6 Мон. 70


- Наездники 4 3 3 3 3 3 7 -
Султан 4 4 3 3 4 3 3 2 9 Пех 51 1 1
Султан Джаффар 4 6 5 4 4 3 6 4 9 Пех 73 СРЕДСТВА
ПЕРЕДВИЖЕНИЯ M WS BS S T W I A Ld Вид Стр.
ГЕРОИ M WS BS S T W I A Ld Вид Стр Арабский скакун 9 3 0 3 3 1 3 1 5 БЗ 60
Воздушный джинн 8 5 3 4 4 3 5 3 7 МП 55 Верблюд 7 3 0 3 4 1 3 1 5 БЗ 61
Ифрит 6 6 3 5 4 3 5 3 7 МП 55 Летающий ковер - - - - 2 1 - - - Ун. 65

Хашишин 5 6 6 4 4 2 6 3 9 Пех 56
Жасмин Серебряный
покров
4 4 4 3 3
2
4
2 8
Кав 77 Краткие обозначения видов войск: Пех. = Пехота,
- Снежная Грива 10 4 3 4 3 1 4 1 6 -
БЗ = Боевые звери, Кав. = Кавалерия, МП = Монстро-
Малик Ибн Ла’ахад 5 7 6 4 4 2 7 4 9 Пех 79 пехота, МЗ = Монстро-звери, МК = Монстро-кавалерия,
Принц Воров 5 5 6 4 4 2 6 3 8 Пех 76 Мон. = Монстр, Кол. = Колесница, Ст. = Стаи, Ун. =
Синба‘ад 4 6 5 4 4 2 5 3 8 Пех 78 Уникальный, БМ = Боевая машина.
Шейх 4 5 5 4 4 2 5 3 8 Пех 53
Визирь 4 3 3 3 3 2 3 1 7 Пех 54

ОСНОВНЫЕ
ОТРЯДЫ M WS BS S T W I A Ld Вид Стр
Лучник 4 2 3 3 3 1 3 1 6 Пех 57
- Лучший стрелок 4 2 4 3 3 1 3 1 6 Пех
Наездник на верблюде 4 3 3 3 4 1 3 1 7 Кав 61
Бедуин налетчик 4 3 3 3 4 1 3 2 7 Кав
- Верблюд 7 3 0 3 4 1 3 1 5 -

Корсар 4 4 3 3 3 1 4 1 7 Пех 58
- Боцман 4 4 3 3 3 1 4 2 7 Пех
Всадник пустыни 4 3 3 3 3 1 3 1 7 Кав 60
- Налетчик пустыни 4 3 4 3 3 1 3 1 7 Кав
- Арабский скакун 9 3 0 3 3 1 3 1 5 -
Рабская стража 4 2 2 3 3 1 3 1 3 Пех 59
- Надсмотрщик 4 3 3 3 3 1 3 1 7 Пех
Воин Арабии 4 3 3 3 3 1 3 1 7 Пех 57

- Амир 4 3 3 3 3 1 3 2 7 Пех

СПЕЦИАЛЬНЫЕ
ОТРЯДЫ M WS BS S T W I A Ld Вид Стр
Дервиш 5 4 3 3 3 1 4 1 8 Пех 67
Летающий на коврах 4 3 3 3 3 2 3 1 7 Пех 65
- Аскар 4 3 3 3 3 2 3 1 7 Пех
Янычар 4 4 4 3 3 1 4 1 8 Пех 63
- Офицер 4 4 4 3 3 1 4 2 8 Пех
Мамелюк 4 4 3 4 3 1 4 1 8 Кав. 64
- Хашам 4 4 3 4 3 1 4 2 8 Кав.
- Арабский скакун 9 3 0 3 3 1 3 1 5 -

Нафатан 4 3 3 3 3 1 3 1 7 Пех. 69
Кочевой охотник 4 3 4 3 3 1 4 1 7 Пех. 66
- Меткий стрелок 4 3 5 3 3 1 4 1 7 Пех.
Дворцовая гвардия 4 4 3 4 3 1 3 1 8 Пех. 62
- Оплот веры 4 4 3 4 3 1 3 1 8 Пех.

РЕДКИЕ ОТРЯДЫ M WS BS S T W I A Ld Вид Стр


Пушка «Василиск» - - - -
7 3 - - -
БМ 69
- Артиллерист 4 3 3 3 3 1 3 1 7 -

Танцующие с клинками 5 5 5 4 3 2 5 2 8 Пех 69


Птица Рух 4 5 0 5 5 5 5 4 7 Мон. 72
ЖИТЕЛИ АРАБИИ
МИНИАТЮРЫ «BROTHER VINNI’S»
Arabia
МИНИАТЮРЫ «HELL DORADO Saracens»
МИНИАТЮРЫ «GRIPPING BEAST»
SAGA Crescent & Cross Mutatawwi'a, Saracen
МИНИАТЮРЫ «PERRY MINIATURES»
Crusades, Muslim
МИНИАТЮРЫ «FIREFORGE GAMES»
ARMIES OF ISLAM, MONGOL HORDE
МИНИАТЮРЫ «BLACK TREE DESIGN»
Saracens, Warriors of Islam
АРАБИЯ Внутри вы найдете:
• Бестиарий, где подробно описываются
К югу от Тилии, за бурными водами Чёрного залива, лежит каждый отряд, монстр, герой и боевая
Арабия. Здесь живущие в роскоши халифы и султаны машина в армии Арабии.
управляют своими владениями - городами из белого камня, • Список армии, позволяющий упорядочить
огромными пустынями, среди которых блестят, как вашу коллекцию миниатюр в приготовить
драгоценные камни, оазисы, и горами, населенные армию к бою.
свирепыми воинами-кочевниками. Арабийцы – это сыновья • Общий раздел, в котором рассказывается об
арабийцах, их обществе и истории.
пустыни, и они очень религиозные люди, почитающие
Warhammer: Арабия – это одна из книг серии
Ормазда, единственного истинного Бога. На того, кто дополнений для игры Warhammer. Каждая
попробует бросить ему вызов, обрушится вся ярость армий книга серии подробно описывает армию, ее
Арабии, которые не потерпят оскорблений от неверных. историю, и ее героев.

Вам также может понравиться