Вы находитесь на странице: 1из 2

[таблица шансов и риска] Простые правила настольной ролевой игры

Хк6 Шанс Риск Крит_провал Х - количество кубиков в броске.


Шанс - вероятность успеха. 2021.07.02 Антон «Ottar» Прохоров
1 16.7% 30.6% 16.7%
*
2 30.6% 51.8% 25.0% Риск - вероятность успеха с Система правил базируется на Year Zero Engine , которая "кинь ведро кубов
3 42.1% 66.5% 29.6% повторным броском. и выпавшие 6 - это успех". Вдохновлена игрой Никиты Евтушенко «Фронтир:
4 51.8% 76.7% 32.5% Крит_провал - вероятность Бескрайний Космос»** и листом персонажа от Джеза Гордона (Jez Gordon)
5 59.8% 83.8% 34.4% критического провала при для игр по «Звёздным войнам»***.
6 66.5% 88.8% 35.8% рискованном броске. При
Лист персонажа содержит способности: THINK (ум), TALK (общение),
7 72.1% 92.2% 36.9% увеличении количества кубиков в
FIND (поиск), FIX (починка), RIDE (езда), PILOT (пилотирование),
8 76.7% 94.6% 37.8% броске, значение вероятности
SNEAK (скрытность), SHOOT (стрельба), FIGHT (драка), MOVE (скорость),
9 80.6% 96.2% 38.5% критического провала стремится к
THE FORCE (Сила). А также пару параметров ARMOR (броня) и
10 83.8% 97.4% 39.1% 50%, если что.
HEALTH (здоровье).

Проверка способности
[Лист персонажа] Каждая способность имеет значение от 1 до 6 кубиков. Для проверки
способности бросается соответствующее ей количество кубиков.
• Успех • При выпадении хотя бы одного значения "шестёрки", проверка
считается успешно пройденной.
• Провал • Не выпало ни одной "шестёрки".
• Дополнительный успех • При выпадении нескольких "шестёрок" успех
становится значительным и даёт дополнительный результат. Что-то
положительное сверх того, чего пытался добиться персонаж.
• Критический провал • Если игрока не устраивает результат броска, то он
может принять решение о перебросе всех кубиков, которые его не
устраивают. Но в этом случае, он осознанно идёт на риск, поскольку теперь в
случае выпадения на перебрасываемых кубах количества "единиц" больше,
чем "шестёрок", проверка считается не просто проваленной, а проваленной
критически. То есть, в этом случае неудача будет не простой, а с
дополнительными проблемами для персонажа.
♦ Помощь: Другие персонажи могут оказать уместную помощь в
прохождении проверки способности. В этом случае в пул кубиков
добавляется +1 за каждого помощника. Но не более +2, поскольку больше
двух помощников будут только мешать друг другу.
Да пребудет с вами Сила!
*
Year Zero Engine © 2019 by Fria Ligan AB. Developed, authored, and edited by Tomas Härenstam.
**
http://vk.com/frontier_wargame
 ***
За помощь в расчётах спасибо Антону «Antey» Колбину gibletblizzard@gmail.com
Бой Урон
Бой идёт по раундам. Раунд состоит из ходов всех участников боя – Оружие при успешной атаке наносит урон согласно его характеристикам.
персонажей и их противников. Очерёдность ходов определяется Дополнительные успехи при атаке могут добавлять урона.
инициативой.
Броня
0) Внезапность. Если сторона конфликта застаёт противника врасплох, то она
имеет право сделать один ход внезапности перед началом боя. Каждый успех проверки брони ARMOR отменяет один успех атаки.
Критический провал на проверке брони портит её на один уровень.
1) Инициатива. В начале боя броском 1к6 + MOVE определяется инициатива
Например, тяжёлая броня после критической неудачи становится средней,
каждого персонажа - его очерёдность хода в бою. Группа противников
затем лёгкой, а потом просто ломается полностью.
персонажей могут иметь общую инициативу, для простоты. Имея более
высокую инициативу, при желании можно один раз пропустить вперёд себя Весь урон, сверх отражённого бронёй, уменьшает здоровье HEALTH.
ходящих позже. Здоровье
2) Ходы. В порядке очереди все участники боя делают свои ходы. За свой Здоровье принимает 4 состояния:
ход персонаж может совершить в любом порядке два действия из списка:
• Полностью здоров • Никаких штрафов.
• Движение • Перемещение на 3 + MOVE клеток (пятифутовых). Два
движения за ход считаются бегом и стрельба по бегущему будет со штрафом • BRUISED (Ушиблен) • Штраф на все броски -1.
SHOOT-1. • WOUNDED (Ранен) • Штраф на все броски -2.
• Атака • Стрельба, удар, приём рукопашного боя, швыряние предмета в • DEFEATED (Повержен) • Ничего не может предпринимать. Лежит и
оппонента, например. Проверка уместной при данной атаке способности ждёт помощи. Раз в пять минут и до того, как персонажу окажут помощь,
FIGHT, SHOOT или THE FORCE. Вторая атака за первой для стрельбы идёт со проверку THE FORCE. Провал или критический провал приводит к смерти.
штрафом SHOOT-2 (стрельба очередью), а для драки с бонусом FIGHT+2 Успех проверки или оказание медицинской помощи в любом виде
(яростный натиск). стабилизирует персонажа - он перестаёт умирать и сможет самостоятельно
• Лечь/встать • Положение лёжа даёт SHOOT+1. А противнику SHOOT-2 и передвигаться.
FIGHT+2. Никакие штрафы на броски не могут обнулить кубики полностью.
• Прицелиться • Прицеливание даст к SHOOT+2 при последующей стрельбе. Минимум один кубик бросить всё же можно.
• Укрыться • При наличии укрытия, можно укрыться. Укрываясь, персонаж По умолчанию, здоровье восстанавливается на 1 уровень состояния за
снижает шанс противника на успешную атаку. SHOOT-1 или SHOOT-2 для сутки в комфортной обстановке. И дополнительно на 1 уровень при
лёгкого (кусты, мебель, дым) и надёжного (скалы, угол здания, бункер) получении медицинской помощи в любом виде, но не чаще 1 раза в сутки.
укрытия соответственно. Этого достаточно для того, чтобы играть. Все моменты и ситуации в игре,
• Прочие действия • Достать/убрать оружие, перезарядка оружия, которые не охватывают эти правила, разрешает на месте ведущий по своему
поднять/бросить предмет, применить устройство, сделать быструю усмотрению согласно здравого смысла и уместности происходящего.
инъекцию стимулятора и так далее, на что хватит фантазии. Например, он может добавлять и отнимать кубики при любых проверках,
3) Новый раунд или конец боя. Когда все участники боя совершили свои если игроки опишут ситуацию так, что подобные бонусы и штрафы покажутся
ходы, начинается новый раунд боя. И так до прекращения боя, пока разумными.
конфликт не разрешится каким-либо образом. Чтобы иметь представление о вероятностях успеха или провала и для
понимания процентного выражения шансов на успех при заданном
количестве кубиков при броске удобно пользоваться таблицей на обороте.

Вам также может понравиться