ВОСКРЕСИТЬ ЛИЧА?
Настольная ролевая игра
«Как воскресить лича?» — миниатюрная настольная ролевая
игра с минимальным набором правил. Для неё вам понадобятся
несколько листов бумаги, карандаш, шестигранная игральная
кость и толика воображения. Это немного пародийная
фэнтезийная история, в которой вам предлагается взять
на себя роли прислужников тёмного властелина. Они жаждут
оживить своего господина и при этом не попасть впросак. Если
вы знакомы с видеоиграми вроде Dungeon Keeper и Overlord
или слышали про настолку «Да, тёмный властелин!», то легко
уловите дух игры. Насколько она будет пародийной, а насколько
драматичной, решать вам. Но помните: главный вопрос, которым
задаются её действующие лица, — «как воскресить лича?».
1 В
ыбери один из типажей (d6):
скелет, мантикора, крыса, тём-
ная эльфийка, желатиновый куб,
ми королевское кладбище. Он был
оживлён в качестве скелета тогда ещё
юным Магнусом. К сожалению, Эд-
гоблин. У каждого игрока дол- вард не может вернуться к семье, так
жен быть свой типаж. Можно как прошло больше двух сотен лет,
WWW.MIRF.RU 103
ФАН РОЛЕВАЯ ИГРА
достаточно, чтобы прикончить слабо- от отца, наделён разумом (он сам мо-
го крестьянина. А если свирепая кры- жет выбирать, какую органику и ми-
са даст волю своим когтям и резцам, нералы растворить), повышенной
то может не поздоровиться даже мо- скоростью перемещения (он даже мо-
лодому дракону или отряду рыцарей. жет догнать лошадь) и должностью
управляющего по чистоте коридоров
Шестикрылая и туннелей Цитадели.
мантикора Грация Рекомендуемое тайное число: 4
Тайная мощь: за годы уборки зам-
Когда Грация была котёнком, ей не по- ка Булб сохранил в себе множество
счастливилось встретиться с героями ценных вещей. Он может исторгнуть
из Светлого королевства, и они отсек- из себя небольшой магический пред-
ли ей крылья, поскольку их магу ну- мет, подходящий к ситуации. К сожале-
жен был ингредиент. Магнус подо- нию, это не те вещи, что необходимы
брал жертву искателей приключений, для воскрешения Магнуса, но они могут
выходил и поселил в своей Цитадели. быть ценны для обмена или сражения.
Полсотни лет Грация вела спокойную
жизнь, читая книги и беседуя со спа- и искала работу по профессии, которую Ушастый гоблин Хоб
сителем. Лишённая крыльев мантико- она освоила, когда жила со своим на-
ра боялась выбираться за пределы Ци- родом. Трау — архитектор подземелий, Самый даровитый шаман и зелье-
тадели. Но несколько месяцев назад однако в Светлом королевстве ей пе- вар своего народа был избран, чтобы
Магнус нашёл могущественное закли- репадали лишь скучные заказы на об- служить Магнусу. Таланты зельевара
нание призыва крылатых змей с не- устройство подвалов и погребов. Даже у Хоба действительно были выдающие-
бесной горы и смог объединить его тайные тоннели для контрабанды ока- ся, а вот шаманом он только притворял-
с ритуалом слияния сущностей. Теперь зались не востребованы в этих краях. ся. Так что должность личного импера-
у мантикоры целых шесть крыльев. Жизнь Трау изменилась, когда она при- торского повара пришлась ему по вкусу.
Грация, впрочем, не оставила долж- шла предложить свои услуги в Цитадель Он знает всё о пищевых пристрастиях
ность хранительницы книг, поскольку Тьмы. Теперь она проектирует полные обитателей и гостей Цитадели. Магнус
Магнус плохо ориентируется в своей ловушек и тайных ходов подземелья сам не потребляет пищу, но его пито-
библиотеке без её помощи. в обители Магнуса. мец Пушок весьма разборчив в еде.
Рекомендуемое тайное число: 4
Тайная мощь: Трау, настоящий ма-
стер скрытных перемещений и убийств,
может стать буквально невидимой
и неслышимой. Она способна исчез-
нуть прямо перед лицом соперника
и продолжить разговор, оказавшись уже
за его спиной. Трау не только архитек-
тор, но и выдающийся дипломат!
и ещё один, если его сильнейшая сто- Филактерия В ближайшей деревне живёт ста-
рона помогает ему. Бросив кубики, ричок-знахарь Ноксий. У него есть
сравни выпавшее на них значение Во время битвы с искателями при- страшная тайна: на самом деле
с счастливым числом героя. ключений в Цитадели гостил Них- он очень амбициозный тёмный кол-
Если ты используешь СИЛ, ЛВК, смог — чёрный дракон в самом рас- дун. Ноксий давно хочет стать глав-
ВЫН, нужно получить значение ниже цвете сил. Помимо обычной для его ным приспешником и верховным
тайного числа. вида жадности, он отягощён «син- колдуном, но Магнус не торопит-
Если ты используешь ИНТ, МДР, дромом дракона» — тащит всё бле- ся с назначением. Ноксий будет тор-
ХАР, нужно получить значение выше стящее к себе в пещеру. После битвы говаться и выдвигать всё новые
тайного числа. оказалось, что он украл мифрило- требования.
Если успехов нет ни на одном вое яйцо с золотыми узорами, в ко- В приграничном городе Светло-
0 из кубиков, всё идёт напереко- тором хранилась филактерия. Благо- го королевства есть Магическая Ака-
сяк. Ведущий описывает ухуд- даря этому герои не смогли привести демия. Оттуда можно похитить уче-
шение текущей ситуации. Магнуса к Окончательной смерти. ника (воровать дипломированного
Если ты получил успех на одном Но теперь нужно отправиться на со- магистра слишком опасно!), но для
1 кубике, приспешник с трудом седнюю гору, где живёт Нихсмог, этого нужно запугать его и убедиться,
справился. Ведущий описывает и убедить его вернуть яйцо. что он разберётся в сложном ритуале,
возникшие осложнения, ущерб Возможные испытания: путеше- а потом доставить в Цитадель.
или цену, которую тебе при- ствие по опасным горам; похищение Где-то в подземельях Цитаде-
шлось заплатить. филактерии из сокровищницы драко- ли обитает дедушка Матильды, могу-
Если ты получил успех на двух на; беседа с взволнованным и подо- щественный, сварливый и дряхлый
2 кубиках, твой персонаж спра- зрительным Нихсмогом. крысомаг Декрепитус. Он не захо-
вился. Так держать! чет вмешиваться в историю и будет
Если ты получил успех на трёх Книга ритуалов давать дурацкие поручения и ска-
3 кубиках, это невероятный успех. зываться больным, лишь бы нику-
Ведущий описывает дополни- Поскольку герои не смогли найти фи- да не идти. Возможно, у него ещё
тельную выгоду, извлечённую лактерию, а Магнус, когда его поверг- и проблемы с памятью.
командой из ситуации. ли, рассыпался в пыль, они забрали
Если ты получил значение, рав- его книгу заклинаний в качестве до- Ритуал воскрешения
! ное тайному числу героя, то это казательства победы. И теперь в по-
успех и приспешник может граничном городе Светлого коро- В заклинательных покоях Цитадели
задействовать свою тайную левства состоится праздник и бал, протекает древний ритуал. Магнус
мощь. Ты можешь изменить свою на котором её предъявят как трофей. Малеус возвращается из праха в пол-
заявку, если захочешь, чтобы она Возможные испытания: путеше- ном могуществе, даже более того.
соответствовала ситуации. ствие через людской город; проник- Вокруг него бушуют вихри дикой ма-
Если ты хочешь помочь кому‑нибудь, новение на королевский бал; подкуп гии, разрывающие пространство при
расскажи ведущему, как именно твой придворного светлого мага Бонума; малейшем колебании эмоций вос-
персонаж это делает. Если ведущий со- кража книги из сокровищницы; дра- кресшего. Если в зале нет Пушка,
чтёт, что это логично и уместно, тот, ка со стражей дворца; бегство через все приспешники теряют по пункту
кому ты помогаешь, бросает дополни- канализацию. здоровья.
тельный кубик. Количество помогаю- Магнус расспрашивает о том, что
щих не ограничено, но команда разде- Дополнительная проблема: произошло после его гибели и как
ляет все последствия риска. питомец Пушок именно приспешники смогли его
воскресить. За каждую сцену, в кото-
История спасения Магнус Малеус очень привязался к не- рой кто-то, кроме заклинателя ри-
давно обретённому питомцу — своему туала, узнаёт о поражении и смерти
Для того чтобы спасти Магнуса Ма- первому «белому котику». К сожале- Магнуса из уст приспешников (или
леуса, могущественного лича, нуж- нию, этот неразумный зверь испугал- они иным образом принижают вели-
но добыть его филактерию — сосуд, где ся и сбежал в подземелье Цитадели. чие Повелителя Мрака в глазах окру-
он спрятал свою душу на случай гибе- Приспешники не ожидали от белого жающих), команда теряет по пункту
ли; вернуть книгу ритуалов, где хра- саблезубого тигра, способного стано- здоровья. После окончания истории
нится знание, как именно заставить со- виться бесплотным, такой прыти. Те- Магнус награждает выживших здо-
суд сработать; привести мага, который перь стоит вернуть его, чтобы Магнус ровьем, магией, похвалами и выпол-
совершит ритуал над филактерией. увидел своего Пушка сразу после няет пожелания, если приспешники
А ещё стоит найти любимого питом- воскрешения. сумеют их вежливо изложить.
ца Магнуса — «белого котика» Пушка, Возможные испытания: древ- Вы справились! Магнус Малеус
иначе Повелитель Легионов Страха няя ловушка, о которой все забыли не забудет вас… никогда!
и Ужаса и будущий Владыка мира будет ещё во времена Серой Ведьмы; драка
очень расстроен, когда очнётся. или успокаивание Пушка; случайная Авторы игры:
встреча с парой искателей приключе- Анастасия «Хима» Гастева,
Встреча приспешников ний в подземелье под Цитаделью. Александр Ермаков
после ухода героев Помощь: Александр Семыкин,
Заклинатель Александр Стрепетилов
В самом начале игры приспешники Иллюстрации:
напоминают друг другу свои прозви- Чтобы провести ритуал воскреше- Александр Ремизов
ща, выдающиеся качества и обсуждают ния, нужно решить, к кому обратить- Правила основаны на «Лазерах
планы по спасению Магнуса Малеуса. ся за помощью. и чувствах» от Джона Харпера
WWW.MIRF.RU 105