Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
ПРАВИЛА ИГРЫ
Рик Пристли
Чудовища 56
Таблица повреждений чудовищ ........... 58 Сценарий 4: Сторожевая Башня ........... 120
Волшебное оружие 96
Волшебные мечи ................................................. 97 Ваша армия ..................................................... 133
Волшебное стрелковое оружие ............. 97 Варвары ............................................................ 136
Зверолюды ...................................................... 146
Ландшафт 98 Гномы................................................................. 156
Зонный ландшафт ......................................... 98 Эльфы ................................................................ 166
Обычный зонный ландшафт................... 99 Гноллы .............................................................. 176
Препятствия ........................................................ 101 Гоблины............................................................ 182
Холмы ...................................................................... 102 Хоббиты ............................................................ 190
Здания ..................................................................... 104 Рыцари .............................................................. 198
Олимпийцы .................................................... 208
Орки .................................................................... 216
II Сценарии
Организация игры 109
Нежить .............................................................. 224
Монстры ........................................................... 236
Сценарии 114
Сценарий 1: На Поле Боя ............................ ……..114
Сценарий 2: Кровавое Столкновение .. ………116
Сценарий 3: Неожиданное Столкновение . 118
IV Дополнения
Краткая памятка ......................................... 246
Таблица оружия ........................................... 247
Список производителей миниатюр . 248
I
Правила игры
Основы | 7
Армии
В игре участвуют два игрока, каждый со
своей армией. Армии собираются с
помощью генератора армий. Несколько
таких генераторов есть в книге. Они
включают в себя самые популярные и
заезженные армии фэнтези, такие как
рыцари, варвары, гномы, эльфы, гоблины,
нежить, орки, зверолюды, хоббиты,
олимпийцы и гноллы.
Генератор армий позволяет вам собрать
армию на определенное число очков. По
решению игроков армии могут быть
больше или меньше. Около шести или
семи отрядов с каждой стороны – это
обычный масштаб игры. Отряд
состоит из трех или большего
количества воинов или одной
боевой колесницы, чудовища,
героя или волшебника.
Каждый отряд – это
отдельный элемент игры.
Синий дракон
8 | Основы
Скелеты-мечники Скелеты-лучники
Некромант
Кубики приказов
Для игры Владыки Эревона вам понадобится порядке, чтобы определить
последовательность хода.
несколько кубиков приказов определенного
Такие мешки выпускают несколько
цвета для каждой армии. Например, у одной
производителей. В этих правилах мы будем
армии могут быть красные кубики, а у другой называть этот контейнер «мешок кубиков»,
– синие. но вы можете использовать что угодно, что
Кубики приказов шестигранные, на гранях найдется под рукой, чтобы доставать оттуда
кубики в случайном порядке.
есть шесть приказов, используемых в игре,
как будет рассказано позже. Десятигранные кубики
В начале игры каждому игроку нужен один Чтобы определить успех или провал
кубик приказов для каждого отряда в армии. действия в игре используются
Например, для армии из шести отрядов вам десятигранные кубики с гранями,
понадобиться шесть кубиков. пронумерованными от 1 до 10 (Д10). Будет
хорошо, если у вас будут кубики разных
цветов, хотя это и не принципиально. У
Мешок кубиков некоторых кубиков на одной из граней
вместо 10 есть 0, но это все равно 10.
В ходе игры кубики приказов кладутся в
мешок или любой другой непрозрачный Так же вам понадобиться несколько других
контейнер и достаются из него в случайном. кубиков, включая один обычный
шестигранный (Д6). Так же могут
пригодиться трехгранный и
четырехгранный (Д3 и Д4). Если у вас их нет,
просто кидайте Д6 или Д10, пока не выпадет
значение из указанного диапазона.
Мешок для кубиков найти
легко.
Характеристики
У разных моделей есть разные свойства или «характеристики». Вот пример
характеристик «обычного» человека-воина, чьи характеристики находятся около
средних значений.
Ловкость (Лв) Ловкость используется, когда модель должна пройти проверку на движение,
например на движение по труднопроходимому ландшафту (бросок для движения).
Точность (Тч) Точность используется при стрельбе или бросках метательного оружия, чтобы
определить было ли попадание (бросок при атаке на расстоянии).
Сила (Сил) Сила используется в ближнем бою, чтобы определить прошел ли удар по врагу
(бросок при атаке врукопашную).
Стойкость (Ст) Стойкость используется для того, чтобы защищаться от вражеских атак (бросок,
чтобы избежать удара или «спас-бросок») если в скобочках есть еще одно число – это
стойкость с учетом наличия доспеха. Бонусы от доспеха указаны отдельно, потому
что некоторые виды атак игнорируют доспехи (см. стр. 30).
Инициатива (Ин) Инициатива используется при реакциях действия (бросок, чтобы Воин
прервать вражеское действие).
Налетчики с
копьями
Типы отрядов
Все отряды относятся к одному из следующих типов.
Воины
Отряды воинов состоят из
Отряд людей или кого-то такого же
размера, например отряд Скелеты-
полководца гоблинов-копейщиков или воины
гномов с секирами. Обычно в
Отряд полководца отряде воинов пять или
может быть любого больше моделей.
типа из перечисленных,
только с добавлением Тварь
модели полководца. Скверны Твари
У полководцев есть Отряд тварей обычно состоит из
особые правила и, нескольких существ, например боевых
обычно выдающиеся псов, волков или чего-то вроде. В
характеристики. отряде тварей часто бывает человек
или другой погонщик. В правилах
отряды тварей считаются подвидом
отрядов воинов, так что многие
правила, действующие на воинов
действуют и на тварей.
Всадники
Наездник на
Всадники это люди или существа такого
барсуке
же размера, которые ездят верхом на
лошадях, огромных волках или чем-то
подобном. Их так же можно назвать
кавалерий или наездниками. Как бы они
не назывались, обычно в отряде три
модели.
Ездовые животные иногда добавляют
свою атаку или атаки к атакам
наездника, в этом случае действует
особое правило. Например, боевой конь
1х РкА СУ1 означает, что у коня есть одна
рукопашная атака с Силой Удара 1.
Типы отрядов | 13
Колесницы Колесница
скелетов
Колесница состоит из повозки и экипажа
на ней. Некоторые колесницы могут
быть чуть больше тачки или тележки, но
мы все равно считаем их колесницами.
Пушка гномов
Артиллерия
Артиллерия состоит из орудия, например пушки, и
расчета для её обслуживания. Например, пушка
гномов и артиллеристы.
Монстры
Монстры, это тролли, огры,
гигантские пауки. Они больше
человека, но меньше чудовища,
например дракона. Отряд монстров
состоит из одной, реже нескольких Пещерный
моделей. тролль
Рой Пыли
Рой
Это может быть стая летучих мышей или пауков или
других мелких ползучих тварей. Рой состоит из
нескольких небольших моделей на одной подставке
роя, которая считается одним существом. Отряд-рой
состоит из трех или большего числа таких подставок.
Гигантский паук
Чудовища
Чудовище – это одна очень
большая, уродливая и
частенько пердящая тварь,
например дракон, химера
или грифон. На чудовищах
часто могут быть
наездники, а иногда целый
экипаж, например на
мамонте. Огромные
боевые машины так же
попадают в эту категорию,
независимо от того
приводятся ли они в
движение паром, часовым механизмом или сильной магией. Для краткости мы называем
чудовищами и крупных монстров и огромные механизмы.
14 | Типы отрядов
Подставки
Модели размещаются на индивидуальных
подставках, кроме роя, когда несколько Ни одна модель из отряда
небольших моделей размещаются на одной не может удаляться от
подставке. Подставки могут быть группы больше, чем на
квадратными, прямоугольными, круглыми, один дюйм.
овальными или произвольной формы, это не
принципиально.
Мы полагаем, что 25-28мм модели
размещаются на подставках размером около Интервал 1”
25мм или 30 мм, если модель чуть больше
или 20мм, если чуть меньше.
Конные модели обычно ставятся на
прямоугольные или овальные подставки,
такие же, как у воинов, но чуть вытянутые.
Так же вы можете ставить их на большие
круглые подставки диаметром 40 или 50мм.
Это тоже подойдет.
Для монстров предусмотрены подставки
размером от 40 до 50мм, круглые или
квадратные. Если ваши подставки будут чуть Нарушение построения
больше или другой формы – не беспокойтесь. Иногда построение нарушается. Например,
Рой ставится на подставку размером 40 или когда модель погибает, оставляя
50мм, подойдет и подставка чуть большего пространство между выжившими.
размера. Когда это происходит, отряд должен
Подставка для артиллерии должна быть восстановить построение, когда он будет
достаточно большой, чтобы на ней двигаться в следующий раз, ни на что другое
помещалось орудие. Артиллеристов можно нарушение построения не влияет.
разместить на отдельных подставках или По согласию игроков, построение может
вместе с орудием. Будет лучше, если у быть восстановлено сразу после удаления
артиллеристов будут отдельные подставки, погибшей модели, но только если в
чтобы можно было удалять потери, но это не результате этого действия никто из игроков
принципиально – потери можно обозначать не получит преимущества.
маркерами или как-нибудь еще.
Подставка для чудовища должна быть Интервал
подходящего размера, мы даже не будем Между моделями из разных отрядов должен
ломать голову о том, насколько большой она оставаться интервал больше 1”, если в
может быть! Обычно для чудовищ нужны правилах специально не оговорено, что
большие подставки – то есть больше 50мм – можно подходить ближе. Это правило
на этом, пожалуй, и закончим. действует на все модели, включая
снаряжение, например, артиллерийские
Построения орудия.
Если в отряде две или больше моделей, он Это правило нужно для того, чтобы на столе
должен быть собран в построение. не было путаницы, и можно было четко
Построение – это группа моделей, в которой различать из какого отряда какая модель. Из
ни одна модель не отстоит от группы больше, этого правила есть исключения, например,
чем на 1”. когда отряд атакует врага врукопашную.
Начало игры
Игру можно сыграть с использованием различных сценариев, армий и ландшафта. Подробно
это описано в разделе Организация игры на стр. 109. Чтобы начать играть будет полезно
изучить некоторые основные моменты организации игры и игрового процесса, чтобы правила,
описанные далее встраивались в систему.
Выбор армий
Игроки договариваются о максимальной Организация игры
стоимости армий на игру и собирают армии в Для простоты мы предполагаем, что игроки
соответствие с лимитом с помощью конструктора используют стол 6х4 фута, это стандартный
армий (стр. 100). Например, один игрок может размер игрового стола для большинства
собрать армию гоблинов на 500 очков, а второй игроков и клубов, хотя можно играть и на
столе большего или меньшего размера по
армию гномов на 500 очков.
желанию игроков.
Для создания поля боя на столе
расставляются элементы ландшафта, такие
как холмы, леса, скалы, руины и т.п.
Выбор сторон стола
Игроки договариваются о том, какой элемент
После размещения ландшафта игроки кидают
ландшафта перекрывает обзор или что
кубик, чтобы определить кто с какого края считать Возвышенностью. Как это сделать,
стола будет начинать. Это значит, что вы точно мы опишем позже. Все что вам нужно знать
не знаете с какой стороны стола вы будете для начала игры это то, что расстановка
размещать войска, когда расставляете элементы ландшафта и согласование его свойств
ландшафта, поэтому игроки будут стремиться происходит до расстановки войск.
расставить ландшафт так, чтобы никто не
получил преимущества.
Расстановка армий
В обычной игре две враждебные армии
располагаются на противоположных краях
стола в пределах 5” от края. Чтобы начать
Продолжительность игры расставлять отряды вам понадобиться мешок
Игра продолжается несколько ходов до тех пор, кубиков. Каждый игрок кладет в мешок
пока одна из сторон не потеряет больше кубик приказа своего цвета за каждый отряд
половины отрядов из тех, которые у неё были в в армии. Так если у нас есть шесть отрядов
гоблинов с зелеными кубиками и пять
начале игры, к концу хода или шесть ходов, если отрядов эльфов с синими кубиками мы
ни одна из сторон не потеряла больше половины положим в мешок шесть зеленых кубиков и
отрядов. При выполнении одного из этих пять синих.
условий кидайте Д6. На 1, 2 или 3 игра
Доставайте по одному кубику за раз. Если
заканчивается, и игроки определяют, кто выпадает кубик цвета армии игрока, игрок
выиграл. На 4,5,6 игра продолжается еще один выставляет отряд не дальше 5” от края стола.
ход, а потом заканчивается. Продолжайте доставать кубики пока не обе
стороны не выставят все отряды своих
армий. Можно начинать игру.
Победа!
Если одна из сторон потеряла больше
Сценарии половины своих отрядов, а другая – нет, то
В плане на этой странице приведен самый сторона, потерявшая больше половины
простой алгоритм игры, лобовое столкновение отрядов, проигрывает, а другая –
двух армий на нейтральной территории. Играть выигрывает.
можно с различными вводными, задачами и
условиями победы, в зависимости от того, чего Если ни одна сторона не потеряла больше
захотят игроки. Более подробно про половины отрядов или больше половины
организацию игры и игровые сценарии вы потеряли обе стороны, посчитайте
можете прочитать в разделе Организация Игры количество потерь по очкам у каждой
на стр. 109. стороны. Сторона, нанесшая больше потерь,
выигрывает. Если, что маловероятно, счет
потерь по очкам равный – игра заканчивается
вничью.
Игровой ход
Последовательность хода Кубики приказов в мешок кубиков
В начале игры возьмите все кубики приказов каждой
Фаза приказов стороны и сложите в мешок, из которого вы их можно
Игроки по очереди достают кубики из достать в случайном порядке.
мешка, чтобы узнать, какая сторона будет
действовать в следующем порядке: Каждый ход проходит в определенной
1. Достать. Достаньте из мешка один последовательности, описанной здесь.
кубик приказов и отдайте его игроку,
которому он принадлежит.
2. Положить кубик. Игрок выбирает Отряды, которые могут получать приказы
один из допустимых отрядов в армии и С некоторыми исключениями каждый отряд может
отдает ему приказ. Чтобы показать это, получить один приказ в ход, таким образом, отряд
положите кубик приказов возле
отряда. может получить приказ, если у него еще нет кубика
3. Тест на приказ. В случае приказа.
необходимости, игрок проходит тест Иногда возникают ситуации, когда отряду можно
на приказ, чтобы узнать выполнить
выдать два или больше кубиков приказов в один ход.
отряд приказ или нет.
4. Действие. Игрок выполняет Обычно это возможно в случае больших чудовищ,
действие отрядом. например драконов или если под воздействием магии
5. Повторите. Возвращайтесь к пункту 1. воины приобретают неестественное рвение. Эти
Когда все отряды получили приказы, а исключения будут описаны ниже.
мешок кубиков пуст, фаза приказов
заканчивается; переходите к фазе
завершения хода.
Уничтоженные отряды и кубики приказов
Фаза завершения хода Если отряд был уничтожен в течение хода, его кубик
Кубики приказов убираются и приказов так же удаляется из игры. Уберите кубик,
складываются в мешок кроме: если он был возле отряда или достаньте кубик из
1. Залечь. Отряды, которые мешка, если нет. Отдайте кубик оппоненту.
получили приказ Залечь должны
пройти тест на храбрость, чтобы Кубки, полученные таким образом должны лежать на
убрать этот приказ и вернуть кубик видном месте, чтобы все игроки могли видеть, сколько
в мешок. кубиков захватила каждая сторона.
2. Засада. Отряды, которые получили
приказ Засада могут продолжить
выполнять приказ в следующий ход Реакции
по решению игрока.
3. Бег. Отряды, которые получили Когда отряд получает приказ и совершает действие, в
приказ Бег, могут продолжить некоторых случаях вражеские отряды могут
выполнять приказ в следующий ход по попытаться отреагировать немедленно. См. раздел
решению игрока. Если отряд Реакции на стр. 43.
Отступает он должен продолжать
выполнять приказ Бег, пока не
выполнит сбор.
Кубики Приказов
Отряду можно отдать один из приказов, стрелять в один ход, например пушка или
указанных на кубике приказов. Когда камнемет. В этом случае, по приказу Вперед
отряд получает приказ, он выполняет отряд может или двигаться или стрелять. См.
действие, описанное ниже: правила движения на стр. 20 и правила
ПРИКАЗ ДЕЙСТВИЯ стрельбы на стр. 24.
Огонь Засада
Модели в отряде стреляют или кидают Отряд не двигается и не стреляет.
метательное оружие по выбранной цели, Вместо этого он остается на месте и ждет
дышат огнем или используют любое действий врага, чтобы на них среагировать
Дальнобойное оружие. Отряд не двигается. См. правила реакций на стр. 43.
См. правила стрельбы на стр. 24.
Сбор
Вперед Отряд не двигается и не
Отряд может двигаться и стрелять. стреляет. Вместо этого
бойцы переводят дух и
Отряды не обязаны двигаться по
готовятся к следующему
приказу вперед, но должны ходу, избавляясь от очков
завершить все перемещения до того, расстройства. См. Сбор на
как начнут стрелять. Некоторые стр.18
отряды не могут двигаться и
Скелеты
18 | Кубики приказов
Когда отряд завершает рывок, он должен которые Бегут, и выполняет действие, затем
пройти тест на Ловкость (ЛВ). Тест игроки бросают кубики еще раз, и так
проходится как обычно броском Д10 и сколько потребуется.
сравнением с характеристикой Ловкость.
Если отряд выполняет приказ продолжить
Успех Отряд не устал и не получает Бег, то тест на приказ не требуется.
штрафов. Считается, что если отряд уже бежит, то он
Провал Отряд устал и получает одно очко уже выполняет приказ. Поскольку отряд не
расстройства. проходит тест на приказ, у него не
удаляются очки расстройства, когда он
Рывок полезен, если вы хотите чтобы отряд выполняет действие.
двигался быстро, но риск усталости может
Кроме отступающих отрядов, – про которые
осложнить ситуацию, когда придет очередь
написано на стр. 41 – отряды которые
следующего действия отряда.
продолжают Бежать могут двигаться таким
же образом, как если бы они получили приказ
Бег в фазу приказов на этом ходу. Вражеские
Приказ продолжить бег отряды могут реагировать на этот отряд так
Приказ продолжить бег позволяет быстро же, как если бы он получил приказ Бег, как
двигающимся отрядам продолжить бег от описано в разделе Реакции на стр. 43.
одного хода до следующего. Это позволяет
быстрым отрядам вырваться вперед,
возможно, чтобы захватить важный объект, Исключения из правил
прикрыть наступление остальных отрядов
У некоторых отрядов есть особые правила,
или атаковать врага.
которые увеличивают или уменьшают
В фазу завершения хода отряд с особым дальность их движения, запрещают рывок,
правилом Быстрый, который уже бежал, не улучшают рывок или вводят
возвращает кубик с приказом бежать в дополнительные тесты в определенных
мешок. Вместо этого игрок может приказать обстоятельствах.
отряду продолжить Бег, чтобы он продолжал
бежать и в следующий ход. Если вы хотите Некоторые отряды могут летать. Полет
чтобы отряд продолжил Бег оставьте кубик происходит по особым правилам. Все эти
приказов у отряда, как и другие кубики случаи описаны в разделе Особые Правила на
приказов (например, кубики с приказами стр. 62.
Залечь или Засада и кубиками Бег у Возможно, что некоторые отряды будут
отступающих отрядов, как описано на стр. 41) полностью неподвижны, например,
стационарная артиллерия или башни замков.
В начале следующей фазы приказов, до того
Мы не хотим заморачиваться с подобными
как доставать кубики из мешка, каждый
вещами в правилах игры, но мы должны это
отряд, который продолжил Бег должен
упомянуть для полноты картины.
выполнить это действие. Это включает
отряды, которые Бегут потому что отступают
и отряды, которым игрок приказал
продолжить Бег. Все эти отряды выполняют
движение до того, как игроки начнут
Препятствия
доставать из мешка кубики приказов. Препятствие это протяженный объект,
Если продолжают Бег отряды только одной например стена, забор, ряд камней или
стороны, неважно, какая сторона будет растений или любой другой барьер.
бежать первой. Сторона, у которой есть Это так же может быть ручей или
бегущие отряды, выполняет действие овраг, которые не обеспечивают
последовательно каждым отрядом в любом укрытие, но затрудняют движение.
порядке по желанию игрока. Игроки должны решить, что
Если Бегущие отряды есть у обеих сторон, является препятствием до
кидайте кубик, чтобы определить, кто из начала игры. Правила для
игроков ходит «следующим», пока не различных элементов
останутся отряды только одной стороны. ландшафта и различных
Каждый игрок кидает кубик, кому выпадет препятствий описаны в разделе
больше, выбирает отряд из тех, которые Ландшафт на стр. 101.
Рыцарь в тяжелых
доспехах
22 | Движение
Теперь, когда великая орда Урга спустилась на западные земли, Видящая Конец Мира узрела
это и сообщила всем. Лука, её господин, внимательно слушал, потому что до сих пор из всех
племен Великого Хана Урга было самым сильным. Лука не смог прямо пойти против Великого
Хана из-за духов предков, которые постоянно кружили над ханской ставкой. И все же Ткач Мира
сделал все возможное, чтобы помешать им; как и в мире смертных, на небе шла война.
Видящая Конец Мира шептала о деяниях вождя Урги Ангтаргуса, любимого сына Великого
Хана, могучего воина и баловня судьбы. Лука, для которого все судьбы были едины, легко
угадал, куда направляется могучая орда. Поэтому Видящая Конец Мира призвала всех ведьм
северных земель и послала их летать по ночным небесам на кричащих скакунах. Оседлав
потоки судьбы, они летели, обдуваемые со всех сторон яростными и злобными ветрами,
атакуемые ужасными созданиями-которые-уже-могут-быть, которые еще не были вплетены в
стройную ткань времени. Эти создания-которые-уже-могут-быть напрягали все свои силы для
того, чтобы промять существующий мир и вторгнуться в ткань бытия. Теперь ведьмы
позволили скакунам нести их – поскольку скакуны принадлежали только судьбе, и по
сравнению с этим путем все что произошло и все что должно произойти было лишь языками
пламени.
В день, темный как ночь они летели, пока из своего укрытия в пространстве между небесами
не увидели битву, которая шла на земле под ними. Здесь были люди, копошащиеся на земле,
как муравьи у разворошенного муравейника, и были среди них огромные звери, извергающие
огонь и дымные столбы магии, которые свидетельствовали о колдовских силах, призванных
на свою сторону земными существами. И все это была орда Урга, и в середине Ангтаргус – их
повелитель, сияющий от осознания благосклонности богов. Где бы Ангтаргус не прошел,
вокруг него была смерть, позади него – разрушения, но перед ним стояли Лорды Запада – со
своими знаменами и лучшими воинами, пришедшими под эти знамена. Неумолимая и могучая
как степной ветер, к ним приближалась смерть, принявшая обличье сына Великого Хана.
Движение | 23
Труднопроходимый ландшафт
Тест на Ловкость нужно пройти, если отряд
пытается пройти через труднопроходимый
ландшафт или начинает движение на
труднопроходимом ландшафте. Не важно,
сколько моделей заходит на ландшафт: если
несколько моделей оказываются на
ландшафте, тест должен пройти весь отряд.
Считается, что модель заходит на
труднопроходимый ландшафт или
движется через него, если любая часть её
подставки оказывается в зоне ландшафта.
Если, по какой-то причине у модели нет
Мы обозначим еще несколько исключений, подставки, она считается на
когда дойдем до совсем частных случаев. труднопроходимом ландшафте, если в зоне
Например, летающие отряды могут оказывается любая часть модели.
двигаться над препятствиями, перелетая
через них. Тест проходиться, когда модель пытается
пройти через труднопроходимый ландшафт
или начинает движение на нём. Тест
проходиться на Ловкость. Киньте Д10:
Кентавры
Стрельба | 27
Огромный меч Брана описал кровавую дугу сквозь зеленую орду. Несколько воинов гоблинов
попытались подобраться поближе к орущему северянину, но тут же начали отступать от
смертоносного гиганта. Бран посмеялся над ними. Он хохотал с неподдельной радостью, и в его
смехе было мало человеческого. Бран стоял один, пока вокруг него затихали звуки битвы. Он
покачивался как пьяный – опьяненный кровью – ожидая достойного противника, как бог,
одержимый жаждой.
Пока Румпо наблюдал, нестройные ряды гоблинов расступились, и вперед вышел самый
большой и самый уродливый гоблин, которого только можно было представить – это был
самый гоблинский гоблин. Опыт Румпо говорил ему, что гоблины – это, по большей части
мелкие, кривые существа – очень сильные для своих размеров – и очень ловкие в обращении с
ножами – но лишь у немногих из них хватало духу сражаться, не имея существенного
численного перевеса. Если это и был гоблин, то это точно был Король Всех Гоблинов,
поскольку он был как минимум в два раза выше любой зеленой мелочи, которую Румпо видел
до этого.
Огромный гоблин бросил вызов, его клыки обнажились в усмешке, а потом он прыгнул на Брана.
Одним ударом железной цепи, которую гоблин использовал как оружие, он расколотил щит
северянина.
Бран качнулся назад от сильного удара, одновременно выбросив обломок щита. Король
Гоблинов на секунду задержался, чтобы восстановить равновесие, перед тем как снова пойти
на северянина. Гоблин взмахнул кулаком размером с голову быка. Бран ушел от удара и
невероятным усилием оттолкнул противника. Когда огромная зелень отступила, Бран
замахнулся мечом, направляя мощный удар в грудь противника. Возглас прошел по рядам
наемников и все глаза уставились на Брана, когда он рванулся вперед, забирая жизнь своего
врага.
28 | Стрельба
перебросах двух разных бросков: перебросе Если цель – отряд артиллерии, все попадания
промахов и последующем перебросе приходятся по артиллеристам. Считается, что в
попаданий. орудие стрелять бесполезно.
Не забудьте про правило 1 и 10: эти Если некоторые стрелки используют оружие,
результаты не перебрасываются никогда, которое по-другому влияет на цель, нужно
даже если по правилам требуется переброс, кидать на попадание кубик другого цвета и
вы не можете перебросить 1 или 10 ни по назначить попадание на определенную цель до
какой причине. теста на Стойкость.
Переброс попаданий требуется в следующих Замечание. После нескольких игр игроки могут
случаях: обнаружить ситуации, в которых раскладывать
кубики по моделям необязательно и могут
Залегшие воины/твари. Попадания
сразу перейти к следующему этапу.
перебрасываются, если цель – это отряд
воинов или тварей, который выполняет Это может происходить достаточно часто,
приказ Залечь. потому что требование размещать попадания
равномерно и так в полной мере описывает,
Бегущий Быстрый. Попадания
как попадания должны быть распределены.
перебрасываются, если цель – это отряд со
Такое упрощение ускоряет игру, но все равно
свойством Быстрый, который выполняет
может потребовать уточнений в ситуациях,
приказ Бег.
когда бывают различия.
Рывок. Попадания перебрасываются, если
цель прямо сейчас выполняет приказ Рывок. Бросок на Стойкость
Это может произойти, например, если цель
атакует, о чем будет сказано ниже. (Тест на стойкость)
Особое Правило. У некоторых отрядов есть Чтобы определить привело ли попадание к
особое правило о том, что попадания по ним потерям, игрок, по моделям которого попали,
перебрасываются. В правилах эти случаи проходит тест на Стойкость модели.
рассматриваются по отдельности. Тест на Стойкость проходится после того, как
Если на цель действуют больше одной все попадания были распределены по
причины для переброса попаданий, кубики моделям.
перебрасываются только один раз, потому
что вы не можете перебросить переброс.
Игрок, по моделям Снежная
которого попали берет Королева
Распределение попаданий кубик попаданий,
лежащий возле модели и
Каждое попадание направляется в
бросает его.
конкретную модель отряда-цели, которая
определяется игроком, отряд которого Если результат равен
стрелял. или меньше, чем
Стойкость модели – тест
Возьмите все кубики с попаданиями и
пройден, если больше –
разложите их возле моделей, чтобы показать
провален.
в какие модели пришлись попадания.
Успех Модель не пострадала, или,
если хотите, «спасена».
По возможности, между моделями отряда- Провал В большинстве случаев модель считается
цели попадания должны распределяться потерянной и удаляется как «убитая».
равномерно. Если модель – это колесница или
чудовище нужно сделать еще один
Например, если отряд из трех моделей бросок по соответствующей таблице
получил три попадания, это значит, что повреждений для этого типа воинов,
каждая модель получила по попаданию чтобы узнать, что произошло. У
Модель может получить попадание, только некоторых моделей есть особое правило
если она не полностью скрыта зданием или Раны, что означает, что у них есть
элементом ландшафта, через который несколько «жизней», в этом случае
нельзя стрелять. Если модель, таким модель не удаляется как убитая, а
образом, полностью скрыта от стрелков, в становится раненой.
неё нельзя попасть.
30 | Стрельба
Укрытие
Рыцарь
Мы решили не вводить модификаторы на
Сила удара (СУ) отнимается от Стойкости
попадания по войскам за укрытием. Это
цели. По умолчанию сила удара моделей 0,
если не указано иное. У большинства воинов потому, что некоторые модели из отряда
есть оружие с Силой Удара 1 или больше. У могут находиться за укрытием, а некоторые
некоторых существ так же Сила Удара 1, что – нет. Вместо этого мы добавили
указано в их характеристиках. модификатор к Стойкости моделей, которые
находятся за укрытием или в укрытии.
Лучше всего кидать кубики за каждую
модель по отдельности, особенно Модель считается в укрытии, если какая-то
начинающим игрокам. Если у моделей часть её подставки стоит на элементе
различные параметры теста на стойкость
ландшафта, который обеспечивает укрытие.
или по некоторым моделям пришлось
больше попаданий, чем по остальным, Если у модели нет подставки, то она
кидать кубики отдельно за каждую модель считается в укрытии, если какая-то часть
нужно обязательно. В ситуации, когда все тела модели находится на ландшафте.
параметры равны и игроки не возражают,
для экономии времени можно кинуть кубики Модель считается за укрытием, если элемент
вместе, а игрок, отряд которого понес ландшафта или препятствие, которое
потери, сам будет решать, какие модели обеспечивает укрытие, лежит между ней и
удалять. всеми стрелками, так, что стрелки могут
провести линию видимости только через
Потери укрытие. Сюда, например, входят ситуации, в
Модели, которые провалили тест на которых цель находится за низкой стеной
Стойкость, удаляются из игры; или подобным препятствием.
предполагается, что они погибли или еще
как-то вышли из строя.
Стрельба | 31
Бонус за укрытие. Некоторые виды укрытий Если отряду нужно кинуть кубики по
обеспечивают лучшую защиту, чем другие: таблице повреждений в результате
спрятаться от обстрела в высокой траве проваленного теста на Стойкость он
сложнее, чем за каменной стеной, а прятаться получает одно очко расстройства при
за стенами замка – еще проще! попадании, как описано выше, и может
получить еще очки расстройства в
+1 за укрытие дает густая растительность результате повреждений. См. разделы
или другое «легкое укрытие», которое не Колесницы на стр. 52 и Чудовища на стр. 56.
обеспечит приемлемую защиту от мощного
оружия. Хотя, в большинстве случаев, отряд получает
только одно очко расстройства, независимо от
+2 за укрытие дают камни, стены или другое количества попаданий, некоторые стрелковые
«прочное укрытие», которое обеспечивает атаки наносят больше очков расстройства,
приемлемую защиту от мощного оружия. например пламя дракона. Эти исключения
+3 за укрытие дают прочные каменные подробно разобраны в разделе Особые Правила
стены, которые вряд ли будут использоваться на стр. 62 и разделе Оружие и Доспехи на стр. 86.
в большинстве игр, но добавлены в правила
для полноты картины. Стрельба Навесом
Зачастую очевидно, обеспечивает ли Камнеметы и подобные осадные машины
определенный элемент ландшафта легкое запускают камень по дуге вверх, чтобы он
или прочное укрытие, но если игроки полетел вниз и расплющил врага. Некоторые
большие чудовища, например великаны
Рукопашный бой
Движение в атаку Рукопашный бой состоит из двух стадий.
При атаке каждая модель должна стремиться Сначала обе стороны перестреливаются, а
коснуться модели из вражеского отряда. потом сходятся, и начинается рубка.
Чтобы это было возможно, правило
интервала в 1” в этом случае не действует. Если ни одна из сторон не может стрелять,
рукопашный бой сразу начинается с рубки.
Если хотя бы одна модель из атакующего
отряда может войти в соприкосновение с Начинающие игроки, возможно, захотят
вражеской моделью, значит, атака удалась, и пропускать перестрелку, первые несколько
все модели обеих отрядов начинают игр, чтобы ускорить игру.
сражаться, независимо от того,
соприкасаются они или нет.
Если атакующий отряд не может достичь ни
Перестрелка
одной модели из вражеского отряда, то атака Модели, которые могут стрелять, могут
проваливается и боя не происходит. Хотя принять участие в перестрелке, когда два
игрок может измерить расстояние, чтобы отряда сталкиваются. Сюда входит
убедиться, что враг в пределах досягаемости, использование дротиков, луков и арбалетов,
возможно, что атака провалиться из-за того, дыхательные атаки монстров, которые
что атакующий отряд не сможет преодолеть забыли почистить зубы и некоторые
элементы ландшафта между ним и способности, такие как Зловещий Взгляд.
противником. Перестрелка работает примерно, так же как и
Если атака происходит по приказу Рывок, не стрельба. Основное отличие в том, что
забудьте пройти тест на Ловкость после одновременно стреляют обе стороны, а не
движения. Отряд, проваливший тест на одна как при стрельбе.
Ловкость получает одно очко расстройства
от истощения как обычно.
Кто может стрелять
Преодоление препятствий и движение При атаке считается, что линия видимости
по ландшафту есть у всех моделей в обоих отрядах,
Если это необходимо, атакующие должны предполагается, что в какой-то момент при
пройти все требуемые тесты на движение по сближении каждая модель увидит врага. Это
труднопроходимому ландшафту и значит, что все модели, которые способны
преодоление препятствий и принять стрелять, могут стрелять, независимо от того,
результат. была ли линия видимости в начале атаки или
нет.
Если атакуемый отряд расположен за
препятствием, чтобы атаковать, атакующим
не обязательно преодолевать препятствие, а
достаточно до него дотронуться. Достаточно
будет если модель атакующего отряда
Рубка
Стрельба Все модели обоих отрядов принимают участие
После того, как атакующие завершают в бою, независимо от того, касаются они врага
движение, обсчитываются стрелковые атаки или нет. Несмотря на неизбежную
обеих сторон. Считается, что когда два отряда неподвижность наших металлических или
пластиковых моделей, бой это хаотичная
сближаются они пускают друг в друга стрелы,
кидают дротики и дышат вонью. свалка в которой у каждого есть шанс куда-
нибудь попасть.
И атакующие и их противники стреляют
Модели в рукопашном бою бьют один раз,
одновременно, поэтому стрельба с обеих
если у них нет множественных рукопашных
сторон обсчитывается до удаления потерь и
атак (РкА атаки) в качестве особого правила
распределения очков расстройства.
или нет оружия, которое дает множественные
В ходе перестрелки ни одна из сторон не атаки.
получает бонус к Точности за прицельный
Это свойство указано в столбце особых правил
выстрел. Даже если у отряда, который был
существа или оружия, например 2х РкА Атаки.
атакован, есть кубик с приказом Огонь он не
получает бонус за прицельный выстрел
(кубик приказов означает, что отряд уже
стрелял в этот ход).
Рукопашный бой | 37
Рубка обсчитывается одновременно для обеих Побеждает: Если бой продолжается несколько
сторон, если только одна из сторон не раундов, как будет описано ниже, отряд,
Залегла. Отряд, который Залег бьет после который выиграл предыдущий раунд боя,
оппонента и только после удаления потерь. получает этот бонус в следующем раунде.
Если отряд считается Залегшим, то это не
Бонус за силу оружия: Некоторые виды
обязательно значит, что бойцы попадали на
оружия дают бонус к Силе владельца в
землю и лежат, ни в коем случае. Считается,
рукопашном бою. Если у оружия есть бонус к
что они каким-то образом дезориентированы
Силе, это указано в особых правилах этого
или подавлены и поэтому бьют последними.
вида оружия.
Магический или особый бонус: Некоторые
Броски на Попадание (Тест на Силу) заклинания можно использовать, чтобы
увеличить силу отряда, а у некоторых
Атаки в рукопашном бою определяются тестом отрядов есть особые правила, которые дают
на Силу (Сил) бьющей модели. Если модели бонус к силе.
ездят на лошадях или еще на каких-то
животных, у которых есть рукопашные атаки, Перебросы Попаданий и Промахов
для теста используется значение Силы В отличии от стрельбы, в рукопашном бою
всадника, если не указано иное. нет обязательных перебросов попаданий
которые Залегли, Быстрым отрядам, или
Киньте Д10 за каждую атаку, чтобы отрядам, которые совершают Рывок.
определить достиг ли удар цели или нет. Как и
Однако, в некоторых случаях, модели могут
при стрельбе, удобно кидать кубики
перебросить промахи в рукопашном бою или
одновременно, если значения Силы у будут обязаны перебросить попадания по
атакующих не различаются, или кидать по противникам. Обычно это происходит в
отдельности или кубики другого цвета, когда результате действия особого правила,
вам нужно узнать результат отдельных атак. вследствие магии, уникальных особенностей и
т.д.
Успех Удар достиг цели.
В случаях, когда нужны перебросы, сначала
Провал Удар прошел мимо. перебрасываются промахи, для определения
количества попаданий, а потом, при
необходимости, перебрасываются попадания.
Модификаторы Силы Точно так же как и при стрельбе.
Суккуб
Тесты на Слом
Тесты на Слом требуются, когда отряд был закончится. Если в результате рукопашного
побежден в рукопашном бою и в других боя – тест проходится после окончания боя.
ситуациях, когда происходит что-то пугающее. Это значит, что иногда в результате
рукопашного боя Тест на Слом должны будут
Тест на Слом проходиться если:
пройти обе стороны: например чудовище
1. Отряд проиграл в рукопашном бою. побеждает в рукопашном бою, но результат
броска по таблице повреждений требует
2. Необходимость пройти тест выпала по пройти Тест на Слом.
таблице повреждений.
3. В результате обстрела отряд потерял
половину бойцов. Перестреляли половину
4. Когда действует особое правило, по Если отряд попал под обстрел любого типа и
которому отряд должен пройти тест потерял половину или больше воинов от
текущего количества за раз, он должен
пройти Тест на Слом из-за «шокирующего»
Раненый кельт эффекта стрельбы. Например, Тест на Слом
требуется, если отряд из семи моделей
потеряет четыре модели в результате
стрельбы вражеского отряда. Неважно,
Поражение в бою сколько моделей в отряде было на момент
Если отряд потерпел поражение в ближнем начала игры, считается количество моделей в
бою, он должен пройти Тест на Слом, если это отряде, когда он попадает под обстрел.
не артиллерия. Сложно сохранять оптимизм, когда половина
твоих товарищей погибает за раз, поэтому
Отряды артиллерии после поражения в выжившие должны пройти Тест на Слом…
ближнем бою не проходят Тест на Слом, так
как в этом случае они сразу уничтожаются.
Если бой закончился вничью, Тест на Слом По особому правилу
должны пройти обе стороны.
Некоторые виды атак приводят к тому, что
цель должна будет пройти Тест на Слом,
По таблице повреждений некоторые магические атаки или природные
способности монстров, например Зловещий
Колесницы и чудовища, которые провалили
тест на Стойкость, бросают кубик по таблице Взгляд.
повреждений. Возможно, что в результате Такие тесты проходятся после завершения
броска по таблице повреждений им придется
стрелковой атаки, рукопашного боя или в
пройти Тест на Слом.
конце текущего действия.
Если тест надо пройти в результате
попадания от стрелковой или магической
атаки, он проходится после того, как атака
Тесты на Слом | 41
В мире есть много городов более достойных, лучше защищенных и удобнее расположенных на
суше и на море, но не один из них не столь же велик как огромный город Красной Погибели,
который мудрейшие и достойнейшие жители называют Ламаркай, но большинство его
жителей – Шамбл.
Рыцари Ламаркая ехали впереди и все были поражены их видом в доспехах из черного железа и
сверкающей бронзы, верхом на огромных черных конях. Каждый рыцарь нес длинное копьё
украшенное серебром и выкрашенное в белый и красный цвета, в честь Красной Погибели.
Жители Шамбла восторженно кричали, когда рыцари выезжали за ворота и уезжали вдаль.
Следом шли пехотинцы Ламаркая и их командир Хозяин Раена, обширных топей и болот за
городскими стенами, он был одет в серебряные доспехи, полностью покрытые гравировкой с
изображениями тростника и камыша. Шамблинцы кричали, когда он походил мимо «Слава
Лорду Морасса» и «Ура Хозяину Болот»!
42 | Тесты на Слом
краю стола. Модели могут обходить объекты Успех Отступающий отряд прекращает
или другие модели, или элементы ландшафта, отступление. Поверните его кубик
которые могли бы их замедлить, но все равно приказов на приказ Сбор, чтобы
должны стремиться к краю стола по показать, что он успешно выполнил
кратчайшему пути и настолько быстро, Сбор. Кубик приказов отряда
насколько это возможно. возвращается в мешок в
завершающую фазу хода, как обычно, а
Когда отряд отступает, он продолжает
в следующий ход отряд может
выполнять приказ Бег ход за ходом таким же
получать приказы как и другие
образом, как и быстрый отряд, продолжающий
отряды того же типа.
бег. Отряд должен двигаться на полные 2Д к
ближайшему краю стола, каждый раз обходя Провал Отряд продолжает отступать, как и
объекты, другие модели и элементы раньше.
ландшафта, которые могут его замедлить.
По-другому принимать участие в игре Отряды, которые не могут отступать
отступающие отряды не могут. Они не дают Некоторые отряды не могут отступать из-за
бонусов другим отрядам от особых правил и особых правил, которые запрещают
еще чего-то влияющего на их друзей. Они не отступление. Например, отряды с правилами
могут атаковать, а если были атакованы, Нежить или Бешеный Псих.
автоматически уничтожаются при контакте.
Если отступающему отряду нужно будет Если отряд не может отступать, он действует
пройти еще один Тест на Слом, то он как обычно в ситуациях, когда другие отряды
уничтожается, если тест будет провален. Если отступают. Разумеется, такие отряды все
отступающий отряд получит равно получают Д6 очков расстройства, когда
дополнительные очки расстройства, и они проваливают Тест на Слом, что тоже негативно
превысят допустимый предел, он так же скажется на их эффективности.
будет немедленно уничтожен.
Если отряд не может двигаться на 2Д, Автоматический Слом
например, это колесница, у которой скорость Отряд, у которого количество очков
снижена до 1Д, он двигается с максимально расстройства сравнивается с
возможной скоростью. немодифицированной характеристикой
Командование или превышает её,
Как только любая модель из отступающего
автоматически уничтожается (авто-слом).
отряда касается края стола, отряд удаляется
Это действует и в случае отрядов, у которых
из игры, поскольку предполагается, что он
есть правило Раны, кроме случаев, когда они
ушел с поля боя и отряд считается
едут на колеснице или на чудовище. Если
уничтоженным.
количество очков расстройства сравнялось с
Считается что любые отряды, которые будут характеристикой Командование – отряд
отступать на момент конца игры, не смогут уходит.
восстановиться и учитываются как
Исключение составляют персонажи с особым
уничтоженные
правилом Раны, которые едут на колеснице
Сбор отступающих отрядов или на чудовище, они могут продолжить
сражаться пешком, если их транспорт
Отступающие отряды можно собрать, если уничтожается. См. стр. 55.
рядом есть союзные отряды, которые могут
помочь им восстановить боеспособность. Это Автоматический слом происходит в конце
происходит автоматически, если союзный текущего действия. В ходе рукопашного боя
отряд в 10” от отступающего выполнит он происходит после и перестрелки и рубки,
действие Сбор. когда в противном случае проводились бы
Тесты на Слом.
Когда отряд выполняет действие Сбор, каждый
союзный отряд в 10” может так же бросить Д6 и Следует отметить, что монстр с правилом
удалить выпавшее количество очков Дикий Монстр, который был бы
расстройства. Для этого действие Сбор может автоматически уничтожен из-за накопления
выполнить даже отряд, у которого вообще нет расстройства при провале Теста на Приказ с
очков расстройства, чтобы воодушевить результатом 10, вместо этого становится
отступающих союзников. диким – т.е. независимым монстром. Хотя в
том случае монстр считается уничтоженным,
Когда отступающий отряд удаляет выпавшее т.е. ушедшим в потери, он не удаляется из
количество очков расстройства, он проходит игры, а становится диким. См. Дикий Монстр
проверку на Командование, отнимая от на стр. 80.
характеристики 1 за каждое очко расстройства,
как обычно.
Реакции
Отряд может отложить свой ход, выполнив Выполнение Реакции
действие Засада. Если отряд «в засаде» он
может выполнить действие позже на этом Отряд может попытаться выполнить
ходу в результате реакции. реакцию, если он в засаде, а оппонент достал
сой кубик приказов из мешка и успешно
Реакция прерывает обычную активировал отряд в пределах 20”. Отряд не
последовательность хода, предоставляя может выполнить реакцию, если вражеский
отряду в засаде возможность выполнить отряд провалил тест на приказ.
действие раньше оппонента, который
вытащил из мешка свой кубик. Отряд может среагировать на врага в
пределах 20”, только если был отдан приказ
и не может реагировать на вражеские
отряды которые продолжают выполнять
Приказ Засада приказ, даже если они оказались достаточно
Отряд получает приказ Засада абсолютно близко.
так же как и другие приказы. Если у отряда
Для реакции отряду не обязательно «видеть»
нет очков расстройства, приказы
врага, на которого он реагирует, так как
выполняется автоматически и отряд
реакция – это часть сражения в целом.
становится «в засаде». Если у отряда есть
очки расстройства, то отряду нужно пройти Среагировать на одного врага может сколько
Тест на Приказ; в случае успеха отряд угодно отрядов, если они находятся в засаде и
становится «в засаде», в случае провала – они в пределах 20” от активируемого
залегает, по общему правилу (см. стр. 18). вражеского отряда. Игрок должен обозначить
отряды, которые будут реагировать до того
Кубик приказов остается у отряда, чтобы
как каждый из отрядов будет проходить тест.
показать, что отряд «в засаде». Отряд может
попытаться выполнить реакцию, которая Если несколько отрядов реагируют на
прервет нормальное течение хода, как будет действие одного врага, то они действуют
описано ниже. один за другим по одному за раз. Игрок может
решить, в каком порядке будут действовать
Если отряд остался «в засаде» в
отряды, и какой отряд будет действовать
фазу завершения хода, игрок
первым. Например, если вы хотите, чтобы
может решить, вернуть кубик
один отряд обстрелял врага, а другой
приказов в мешок, как обычно
атаковал. Вам не нужно сообщать, что будет
или оставить кубик
делать каждый отряд, пока они не начнут
приказов у отряда на
реагировать.
еще один ход. Если
кубик приказов
остается у отряда, Тест на Реакцию
отряд остается «в Реакция объявляется и проходится тест,
засаде» еще на один когда оппонент активирует отряд, но до того
ход. как отряд начнет выполнять действие.
Воровка
44 | Реакции
Чтобы узнать будет ли ваш отряд Залечь. Если вы захотите среагировать так,
реагировать успешно, нужно пройти Тест на чтобы отряд специально Залег – тест
Реакцию. Тест на Реакцию проходится на проходить не надо, считается, что он успешно
значение Инициативы отряда минус один за проходиться автоматически и отряд Залегает.
каждое очко расстройства. Это может быть выгодно в некоторых
ситуациях. Например, если ваш отряд захотят
Это то же самое, что и Тест на Приказ, кроме
обстрелять и вы решили приказать своему
того, что Тест на Приказ проходится на
отряду Залечь, чтобы заставить оппонента
параметр Командования отряда, а этот тес на
перебрасывать попадания – то это хорошее
Инициативу. Например, если значение
решение.
Инициативы отряда 8 и у него есть два очка
расстройства, итоговое значение Бежать и Атаковать. Вы можете приказать
характеристики для теста будет 6. отряду Бежать или выполнить Рывок, если это
возможно, но атаковать вы можете только
Если в отряде есть модели с разным
отряд, который спровоцировал реакцию.
значением параметра Инициатива, для теста
Неважно, какой приказ выполнял этот отряд,
используется наибольшее значение.
вы в любом случае можете его атаковать, но
Если в пределах 10” есть отряд с особым вы не можете двигаться, чтобы атаковать
правилом Герой, то для прохождения теста другой отряд.
можно использовать его значение
Если отряд реагирует на атакующего врага
Инициативы, как описано на стр.71.
атакой, обе стороны выполняют одно и то же
Если на действие одного вражеского отряда действие, атакуют одновременно и
реагируют два или больше отрядов, сначала сталкиваются посередине. В этом случае, в
Тест на Реакцию должен пройти каждый бою, оба отряда считаются атакующими, и
отряд и только потом игрок решает, какой из когда бой закончится их действия
отрядов будет действовать первым. завершаться. Нужно отметить, что неважно
кого вражеский отряд собирался атаковать,
Прохождение Теста на Реакцию реагирующий отряд или другой, оба
атакующих отряда действуют одновременно.
Киньте Д10 и сравните результат с требуемым
значением. Если результат равен или меньше
– тест пройден, если больше – тест провален.
Когда Реакция закончилась
Успех Отряд немедленно выполняет
реакцию, игрок переворачивает кубик Когда отряд, выполняющий реакцию,
приказов, чтобы показать приказ заканчивает свое действие, отряд, чей приказ
отряду. спровоцировал реакцию, может выполнить
свой приказ. Разумеется, если он не был
Провал Отряд не выполняет реакцию прямо уничтожен, не начал отступать или еще каким-
сейчас, но продолжает выполнять то образом не вышел из строя в результате
приказ Засада. реакции.
Как было указано выше, если результатом
Реакция реакции стал встречный бой, считается, что
Реакция выполняется таким же образом, как оба отряда выполняют свои действия в ходе
и действие. Реагирующий отряд не обязан боя, и игра продолжается путем извлечения из
предпринимать действие против отряда, мешка следующего кубика.
который вызвал реакцию, а просто
выполняет действие, как если бы получил
приказ. Проваленные реакции
Переверните кубик приказов, чтобы показать, Если отряд проваливает Тест на Реакцию,
какое действие отряд собирается выполнить. никаких штрафов не будет, отряд останется в
Хотя у игрока есть те же самые варианты, что и засаде и может среагировать на действия
при отдаче приказа, действуют следующие другого вражеского отряда в этот ход.
правила:
Если отряд остается в засаде в конце хода,
Сбор. Если вы хотите среагировать, выполнив игрок может решить вернуть его кубик в
Сбор, ваш отряд избавится только от Д6 очков мешок как обычно или приказать отряду
расстройства, а не от Д6+1, как в случае приказа. продолжить оставаться в засаде еще на один
Отряд не теряет дополнительное очко ход, как было описано раньше.
расстройства, потому что в случае Теста на
Реакцию очко расстройства не удаляется, в
отличие от Теста на Приказ.
Далин мог уйти в любое время, если бы захотел. Нет, правда, он был в порядке. Просто сейчас у него
наступила темная полоса. И это все.
«Пожалуйста, позволь мне» - сказал эльф Далину, наклоняясь, чтобы вернуть кольцо, которое выпало из
дрожащей руки гнома. Все обернулись на звук золота, ударившегося о камень, оглядели сначала высокого
бледного эльфа, потом – его огра телохранителя и отвернулись. Огр не дернулся, не моргнул, а мощные
пальцы сжимали рукоятку кинжала не сильнее, чем обычно. Он стоял спокойно, как деревянное изваяние
злобного божества.
Эльф небрежно поднял кольцо с пола и вложил его в открытую руку гнома. Гном оценил вес кольца,
посмотрел на его блеск, он чувствовал – да – это определенно было золото. Все гномы могут его
определить. Не по запаху. Не по вкусу или на вид. Они чувствуют. Чувствуют золото.
Золото. Далин наслаждался его ни с чем несравнимой аурой. В молодости золото протащило его
через полмира, и большую часть пути он был не в себе. Он водил группу искателей приключений по
волнам к сокровищницам южного океана и в далекие джунгли востока. Все ради золота. Он
становился как пьяный, просто ощущая его сводящую с ума ауру. Он окунался в свет золотых зеркал
и каждую ночь спал на ложе из монет. Возможно, поэтому он так остро воспринимал присутствие
благородного металла сейчас – или он всегда был таким – кто знает? Сейчас он был просто еще
одним покрытым шрамами гномом-разведчиком на поверхности.
Далин попытался нащупать маленькое увеличительное стекло в кармане жилета, прежде чем
вспомнил, что заложил его еще утром, по цене недельной аренды комнаты. Это была явно
невыгодная сделка, но он слишком устал, чтобы торговаться. Пальцы гнома нашли семь шиллингов
там, где должно было быть стекло.
«Пожалуйста – вот мой», сказал эльф, предлагая свой монокль. Это было маленькое, хорошо
отполированное сапфировое стеклышко, не настолько качественное, как если бы его делали гномы,
но вполне приличное. Он посмотрел на кольцо через увеличительное стекло в свете масляной лампы,
изучая причудливую гравировку, чтобы выяснить имя мастера и первого владельца. Это были
тайные руны и очень сложная работа, которую мог разгадать только такой же знаток золота как
Далин.
«Эта безделушка… древняя… очень древняя… но…»
«Мастер, я знаю, что это такое!» - прервал эльф. «Я не могу прочитать, что здесь написано, но я знаю,
что вы можете – крупица золота скажет гному больше, чем тысяча слов – пожалуйста, не считайте
меня идиотом».
Далин сын Олага сглотнул. Золото заставляло его нервничать. Его сердце бешено билось в груди, а
чуть ниже все внутренности сжались. Он обернулся к стеклу, и посмотрел на произведение искусства
еще раз. Это была крупная вещица, слишком большая для человека, и слишком тяжелая, пожалуй,
даже для гнома – скорее всего семейная реликвия короля. Вот руна имени, вот руна «король», обе
руны настолько искусно вплетены в драконий узор, что были почти незаметны. Король Финдор сын
Лунда!
Голова Далина задрожала под воздействием пьянящей силы древнего золота. Этому кольцу было
около двух тысяч лет. Две тысячи лет! Это было время великих героев, несметных сокровищ и
непревзойденных мастеров – создателей колец и владык мощи – последних из великих гномов до этой
суетной эпохи. Это был ответ: самые говорящие руны из всех! На внутренней стороне кольца стояло
клеймо и руна одного из самых великих рунных кузнецов всех времен. Гутрам Сделал Это. Гунтрам
Мастер Рун из Энтарна! Гунтрам Создатель Колец!
«Будь ты проклят, эльф!». Далин заплакал. Кольцо упало на стол, а рядом упала слеза. «Ты
приходишь ко мне с сокровищем, таким дорогим, что скорее я куплю Солнце и Луну вместе взятые!».
Он вскочил и теперь стоял покачиваясь. Его разум был все еще замутнен золотом, а глаза ослеплены
блеском. Группа неподалеку закричала и отсалютовала кружками, тому, кого они посчитали
очередным набухавшимся гномом.
«Вы ошибаетесь во мне, мастер» - спокойно сказал эльф. «Я настоятельно рекомендую вам сесть,
чтобы вы не упали». Далин плюхнулся на стул, вряд ли сейчас он был способен не что-то еще. Его
дыхание оставалось учащенным, а щеки были мокрыми от слез. Эльф продолжал так же спокойно,
как и раньше. «Это кольцо я предлагаю вам в качестве оплаты за услуги самого великого охотника
за золотом этой эпохи. Мы идем за сокровищами, а кольцо – это единственное и, думаю, достаточное
доказательство. Присоединяйтесь к нам, и оно станет вашим – или справедливая доля всего клада –
как пожелаете».
Далин недоверчиво уставился на эльфа, но, судя по его бледному лицу, тот не шутил.
«Вы принимаете мое предложение, мастер?» - не унимался эльф.
«Будь ты проклят, эльф» - сказал гном, но уже тише.
Оружие
и Доспехи
В этом разделе мы рассмотрим оружие и Доспех, указан в строке характеристик модели
доспехи и то, как они влияют на в виде 5(7), где Стойкость человека 5, плюс
характеристики и бонусы, например, при бонус +2 за доспех дает Стойкость 7. Оба
стрельбе и в рукопашной. значения указаны, потому что некоторые
виды оружия или атаки игнорируют доспех.
ТАБЛИЦА ДОСПЕХОВ
Тип доспеха Бонус к Ст Замечания
Легкий доспех +1 -
Средний доспех +2 -
Сияющий доспех +3 -
Стрелковое оружие
Особые правила
Можно использовать в рукопашной. Это
означает, что оружие – например, камень –
Сюда входят луки, арбалеты, аркебузы, а так можно использовать и как метательное и как
же метательное оружие, такое как камни или холодное.
дротики. Если модель вооружена Огненный выстрел. Это означает, что оружие
метательным оружием, предполагается, что у дополнительно есть огненный или
неё есть запас камней или дротиков, зажигательный эффект, который дает
независимо от того, есть они на модели или дополнительные очки расстройства, как
нет. С другой стороны, можно предположить, написано в особых правилах на стр. 67.
что модель может подбирать брошенные в неё
снаряды. То есть у моделей со стрелковым Стрельба по приказу огонь. Вы уже видели, что
оружием боеприпасы не заканчиваются и не артиллерии для стрельбы в фазу приказов
закончатся никогда, независимо от того, нужно отдать приказ Огонь, и она не может
сколько раз модель выстрелила или метнула. стрелять по приказу Вперед. Это правило так же
Это сделано для того, чтобы избежать действует на войска, вооруженные арбалетами
утомительных подсчетов, сколько снарядов или аркебузами. Эти виды оружия очень долго
осталось у каждой конкретной модели. Вместо перезаряжаются, поэтому считается, что вы
этого, предполагается, что под рукой у модели можете двигаться или стрелять, но не
всегда достаточно снарядов. одновременно. Это правило не действует для
экипажей колесниц или чудовищ, потому что в
К стрелковому оружию так же относится этих случаях сами стрелки не двигаются.
артиллерия всех типов, например, пушки и
камнеметы. Тяжесть. Это правило означает, что оружие
слишком тяжелое или неудобное, как описано в
В таблице на следующей странице приведены разделе Особые правила на стр.71.
правила для самых распространенных видов
стрелкового оружия. Стрельба Навесом. Оружие стреляет навесом с
использованием шаблона, как описано в
Оружие. Название оружия, как указано в листе правилах стрельбы. Все виды оружия, которое
армии. Например, гном-воин с арбалетом. стреляет навесом игнорируют бонус за укрытия
Дальность. Дальность стрельбы дана в при броске на Стойкость цели.
дюймах, указана эффективная, большая и Неостановимое. Оружие с неостановимыми
предельная дальность для оружия, у которого выстрелами может теоретически поразить
она есть. Не забудьте, что дальность стрельбы несколько отрядов за раз, снаряд поражает
измеряется от отряда до отряда по один отряд и попадает в другой, стоящий за
ближайшим моделям. При стрельбе на ним. Если стрелок попадает в первую цель,
большую и предельную дальность действуют результат считается как обычно, потом
штрафы к точности. У орудий, стреляющих стрелок может решить поразить вторую цель,
навесом, есть минимальная дальность. Она проведя линию огня от орудия через любой
указывается в виде 10-30”, где 10” – участок построения первого отряда до более
минимальная дальность выстрела, а 30” – отдаленного отряда. Чтобы попасть, пройдите
максимальная. тест на Точность, как обычно, игнорируя
Сила Удара (СУ). Сила удара оружия, которая отряд, в который вы только что попали, как
отнимается от Стойкости цели, при тесте на если бы его не было. Если есть попадание,
Стойкость. рассчитайте результат, а снаряд продолжит
полет, и может поразить еще один вражеский
Чем больше у оружия Сила Удара, тем отряд и т.д., до тех пор, пока стрелок сможет
более оно смертоносное. провести линию, через все отряды, в которые
он уже попал. Снаряд таким образом
Продолжение на стр.50
Оружие и доспехи | 49
Дротик 0-10″ - - 1 -
Пистолет 0-10″ - - 2 -
Камень; кидает
монстр или 0-10″ - - 3 -
бросает летун
продолжает лететь, пока не будет промаха Сила Удара (СУ). Сила удара оружия
или пока не кончится дальность. При отнимается от Стойкости цели при тестах на
поражении чудовища неостановимым Стойкость. Чем больше у оружия Сила Удара,
снарядом кубик по таблице повреждений тем более оно смертоносное.
кидается два раза, и принимаются оба
результата.
2x Стрелковых атаки. Вместо одного выстрела Особые правила
стрелок делает два или три или сколько Максимальный бонус за доспех +1. Вражеский
указано в правиле. Это правило действует при бонус за доспех уменьшается до максимума +1
всех видах стрельбы, например, в ходе к Стойкости. Это означает, что если противник
перестрелки. одет в доспех, который больше, чем +1 к
Стойкости, то он получает штраф к бонусу за
2x Стрелковых атаки по приказу Огонь. В этом
доспех. Не действует на врагов без доспехов и
случае стрелок делает два выстрела по
на врагов в доспехах +1 к Стойкости. Это
приказу Огонь, как в ходе действия, так и в
правило действует в основном на бронебойное
ходе реакции. В противном случае, стрелок
оружие, специально предназначенное для
делает один выстрел, как обычно. Это
атаки врагов в тяжелых доспехах.
позволяет стрелкам двигаться и стрелять по
приказу Вперед или остаться стоять и сделать Можно бросить в ходе перестрелки. В этом
два выстрела. случае оружие можно использовать в ходе
перестрелки перед рубкой с той же силой
Д6хСтрелковых атак. У этого оружия удара. В случае кнутов, плетей и лассо
случайное количество выстрелов при считается, что боец выполняет стрелковую
стрельбе, которое определяется броском атаку ударом кнута, вместо того, чтобы
кубика – указан бросок Д6. Д6 стрелковых бросать оружие в противника.
атак означает от одного до шести выстрелов.
Бросок на количество выстрелов делается Можно использовать как стрелковое.
после того, как игрок обозначит цель. Действует на камни, которыми можно бить, а
можно кидать, поэтому они есть в обеих
Д6/Д4 попаданий. Это количество попаданий таблицах. Это значит, что в наступлении
при стрельбе навесом в случае прямого камни можно использовать и во время
попадания или попадания из огненной пушки. перестрелки и во время рубки – очень удобно.
См. Стрельба Навесом на стр. 31.
Холодное Оружие
Холодное оружие включает в себя все самое
распространенное оружие, которое
используется в рукопашном бою, такое как
мечи или секиры, и более смертоносное
оружие, такое как копья или палицы и даже
огромные топоры. Не всем бойцам нужно
оружие, чтобы сражаться, если у них есть
клыки, когти, рога или что-то подобное.
В таблице холодного оружия приведены
правила для самого распространенного
холодного оружия.
Чернокнижник
Оружие. Это название оружия, как оно указано
в листах армий. В случае холодного оружия
мы собрали примерно схожие образцы в одну
категорию, например, двуручный меч и
двуручный топор – это примерно одно и то
же. Названия соответствуют записям в листах
армий, например гном-воин с двуручным
топором, не означает, что модель обязательно
должна быть вооружена двуручным топором,
чтобы попасть в эту категорию.
Оружие и доспехи | 51
Дубинка 0 -
Цеп, Моргенштерн,
1 Максимальный бонус за доспех +1
Клевец или Кирка
Алебарда 2 Сила +1
Хоббит-
Отменяет бонус за атаку. Это правило Сила +1. Это оружие рыцарь
действует на копья и другое древковое хорошо подходит для
оружие, которое помогает встретить врага бесшабашной рубки.
стеной копий и погасить любой Модели, вооруженные
наступательный порыв. Если отряд с этим им получают бонус +1 к
оружием был атакован врагом, то враг не Силе из-за чего им
получает