Вы находитесь на странице: 1из 250

ВЛАДЫКИ ЭРЕВОНА

ПРАВИЛА ИГРЫ
Рик Пристли

Здесь были перечислены художники, !!!Перевод предназначен для личного


фотографы, редакторы, плейтестеры, использования в ознакомительных целях.
коллекционеры миниатюр и вообще все, кто Коммерческое использование не
рядом с Пристли стоял, пока тот книгу писал. допускается!!!
Так же тут была всякая лабуда на тему
авторских прав, выходные данные и прочее
бла-бла-бла, никому не нужное и не
интересное.
Поэтому я решил немного сэкономить
время читателя.
Система правил классная, книга написана
хорошо. Надеюсь, в переводе мне удалось
передать живой и образный язык мистера
Пристли так, чтобы и от книги, и от игры вы
получили массу удовольствия.
P.S. Я убрал из подписей к миниатюрам
названия производителей, поскольку они
мне не платят за рекламу.
Удачи на столах сражений!

Анатолий Золотухин. Красноярск 2020г.


Я уверен, что многие читатели поймут меня
правильно, если я скажу, что фэнтезийные варгеймы
существуют столько лет, что сейчас наши монстры,
Восстаньте, существа и армии стали почти историческими
неупокоенные… персонажами. Благодаря книгам, фильмам,
телесериалам и производителям миниатюр осталось
мало людей, которые не смогут сказать, кто такой
орк или не знают про патологическую скупость
гномов.
Именно поэтому в этих правилах я не собираюсь переписывать или
пересматривать устоявшиеся концепции. Моя цель была в том, чтобы вдохнуть
новую жизнь в устоявшиеся идеи, чтобы любой желающий мог начать играть
как с нуля, так и смахнув пыль со своей коллекции миниатюр. Смахивание пыли
с моей собственной коллекции и стало первым шагом в путешествии, которое
привело меня к книге, которую вы сейчас читаете. Вот что меня научило.
Когда я начинал книгу, мной двигало стремление охватить весь жанр мифов,
легенд, фольклора, а так же книг, фильмов телесериалов и игр. Эта не книга,
посвященная какой-то одной вселенной или фэнтези-концепции. Так, например,
я добавил лист армии, посвященный амазонкам и героям Древней Греции. Для
других листов я черпал вдохновение в кельтских мифах и рыцарских романах.
Большинство листов, однако, относится к традиционному фэнтези, как оно
показано в ролевых, настольных и видеоиграх: источников идей и вдохновения
слишком много, чтобы их перечислять.
Эти правила не заточены под использование миниатюр конкретного
производителя. Вы можете использовать любые миниатюры, которые у вас есть
или которые вы собираетесь купить. В этих правилах я постарался охватить все
самые распространенные и устоявшиеся представления о фэнтезийных воинах,
монстрах и механизмах. Однако из-за того, что игру разрабатывал небольшой
круг друзей и родственников, может быть то, что хорошо известно нам, не так
хорошо известно другим; но это распространенные трудности жизни игрока.
Для кто захочет идти дальше, правила сделаны достаточно гибкими и в них
можно легко добавить новых монстров и изменить параметры старых по своему
желанию.
Читатели обратят внимание на то, что в книге есть фотографии как
заслуженных, так и новых миниатюр различных производителей из различных
коллекций. Юридические ограничения не позволяют нам размещать
фотографии всех производителей, поэтому на фотографиях представлено не
все, что есть в продаже – хотя я уверен, что читатели это и так понимают. К
счастью, в наши дни можно легко найти каталоги моделей в сети и быстрый
поиск покажет вам весь ассортимент моделей различных производителей из
металла, пластика и эпоксидной смолы.
Правила рассчитаны на игру на столе среднего размера с участием армий из
нескольких дюжин моделей. Модели двигаются и сражаются группами или
отрядами или отдельно, в случае если это могучий герой, сильный монстр или
боевая машина. Я называю это «отрядной» игрой в масштабе больше, чем
стычка отряд на отряд, но меньше, чем крупная битва с плотными
построениями и большим количеством моделей. Такой масштаб игры крайне
привлекателен и предоставляет большие возможности для разработки
сценариев и ролевых приключений, и в то же время не создает сложностей в
связи с размером армий и необходимым пространством.
Игровой процесс строиться на системе Д10, которая была разработана для моей
научно-фантастической игры Beyond the Gates of Antares и системе кубиков
приказов, которая впервые была использована в игре Bolt Action по Второй
Мировой. В результате получилась игра достаточно глубокая и адаптивная, но
в тоже время она осталась относительно динамичной и интуитивно понятной
для игроков, которые освоили основы. Как и во всех играх, в этой игре есть
баланс сложности и доступности, и, в целом, я ориентировался на опытных
варгеймеров, которые ищут игру со сложной тактикой и достаточным
многообразием, чтобы в неё захотелось сыграть еще раз.
Как всегда, я хочу напомнить читателю, что игра в варгеймы это прежде всего
социальное взаимодействие, независимо то того являются ли игроки старыми
друзьями или, возможно просто коллегами, которые встретились за столом в
первый раз. Мы играем для удовольствия, для разрешения нестандартных
вызовов и для возможности общения с единомышленниками. В любой,
относительно сложной игре возможно возникновение ситуации, которая
требует интерпретации или для разрешения которой игроки не смогут найти
соответствующее правило, и когда это произойдет лучше побыстрее прийти к
соглашению и продолжить игру. В случае возникновения разногласий вы
всегда можете бросить кубик, чтобы разрешить спор относительно толкования
правил. Пусть в подобных случаях боги войны творят произвол. Так же если
игроки захотят проигнорировать, изменить или дополнить правила то в этом
не будет ничего плохого, а если от этого игра станет лучше, то это даже хорошо.
Рик Пристли
I Правила
Основы
игры
7
Одна модель, один боец ................................ 7
Армии ........................................................................... 7
Стрельба 24
Процедура стрельбы..................................... 24
Игровой процесс ............................................... 7
Что нужно для игры ............................................ 8 Правила стрелковых атак .......................... 24

Характеристики ................................................... 10 Модификаторы точности .......................... 28


Модификаторы сопротивления .................30
Проверка на характеристику .................. 11
Правило 1 и 10 ................................................. 11 Укрытия ....................................................................30

Перебросы .......................................................... 11 Расстройство ..........................................................31


Стрельба навесом ................................................31
Минимум и максимум .................................. 11
Дополнительные правила ............................. 11 Распределение выстрелов ........................ 33

Типы отрядов 12 Рукопашный бой 34


Процедура рукопашного боя ................... 34
Отряд полководца .......................................... 12
Правила атак ..........................................................34
Обычные отряды ............................................ 12
Рукопашный бой ..................................................35
Подставки ................................................................ 14
Перестрелка ....................................................... 35
Начало игры ...................................................... 15
Рубка ...........................................................................36
Ход 16 Модификаторы силы удара ...................... 37
Очередность хода ........................................... 16 Результаты ближнего боя ..............................38
Перегруппировка.................................................39
Кубики приказов 17 Продолжение боя ........................................... 39
Тесты на приказ ................................................... 18 Бой с летающими отрядами ..................... 39

Движение 20 Бой в зданиях .................................................... 39

Движение ................................................................. 20 Тесты на Слом 40


Препятствия ........................................................... 21
Ландшафт ................................................................ 23 Реакции 43
Оружие и доспехи 46
Доспехи ......................................................................46
Стрелковое оружие ............................................48
Холодное оружие .................................................50
Содержание
Колесницы 52
Таблица повреждений колесниц .......... 54

Чудовища 56
Таблица повреждений чудовищ ........... 58 Сценарий 4: Сторожевая Башня ........... 120

Особые правила 62 Сценарий 5: Налет на Деревню ........... 122


Сценарий 6: Священная Реликвия .... 124
Сводная таблица особых правил .......... 82
Сценарий 7: Зверь на Воле ..................... 127
Заклинания и Волшебство 86
Список заклинаний ....................................... 88

III Листы Армий


Таблица ошибок .................................................. 90

Волшебное оружие 96
Волшебные мечи ................................................. 97 Ваша армия ..................................................... 133
Волшебное стрелковое оружие ............. 97 Варвары ............................................................ 136
Зверолюды ...................................................... 146
Ландшафт 98 Гномы................................................................. 156
Зонный ландшафт ......................................... 98 Эльфы ................................................................ 166
Обычный зонный ландшафт................... 99 Гноллы .............................................................. 176
Препятствия ........................................................ 101 Гоблины............................................................ 182
Холмы ...................................................................... 102 Хоббиты ............................................................ 190
Здания ..................................................................... 104 Рыцари .............................................................. 198
Олимпийцы .................................................... 208
Орки .................................................................... 216

II Сценарии
Организация игры 109
Нежить .............................................................. 224
Монстры ........................................................... 236

Сценарии 114
Сценарий 1: На Поле Боя ............................ ……..114
Сценарий 2: Кровавое Столкновение .. ………116
Сценарий 3: Неожиданное Столкновение . 118
IV Дополнения
Краткая памятка ......................................... 246
Таблица оружия ........................................... 247
Список производителей миниатюр . 248
I
Правила игры
Основы | 7

Владыки Эревона – это набор правил с помощью которых вы можете


разыгрывать сражения между сильными воинами, могучими чародеями и
ужасными монстрами. Предполагается, что численность армий будет от
двадцати или тридцати моделей до сорока или шестидесяти. Это не «полковая»
игра, для которой требуются сотни моделей и большой стол, но и не сватка в
которой участвуют несколько моделей с каждой стороны. Масштаб игры
находится где-то посередине – мы называем войска армиями.

Одна модель это один боец Игровой процесс


В игре каждая модель представляет одного Игра состоит из ходов и в каждый ход
человека или монстра вооруженного, так действуют обе стороны. Игра продолжается
же как и модель. Мы предполагаем, что определенное количество ходов или до тех пор,
игроки будут использовать популярные и пока одна из сторон не достигнет цели игры
распространенные модели масштаба 28мм, или полностью разгромит противника.
которые показаны в книге. Все расстояния
Эти и другие варианты игры рассмотрены в
в книге указаны именно для этого
разделе сценариев на странице 109.
масштаба. Если вы играете моделями
меньшего размера, например 20мм или
15мм мы рекомендуем уменьшить все
расстояния в два раза.

Армии
В игре участвуют два игрока, каждый со
своей армией. Армии собираются с
помощью генератора армий. Несколько
таких генераторов есть в книге. Они
включают в себя самые популярные и
заезженные армии фэнтези, такие как
рыцари, варвары, гномы, эльфы, гоблины,
нежить, орки, зверолюды, хоббиты,
олимпийцы и гноллы.
Генератор армий позволяет вам собрать
армию на определенное число очков. По
решению игроков армии могут быть
больше или меньше. Около шести или
семи отрядов с каждой стороны – это
обычный масштаб игры. Отряд
состоит из трех или большего
количества воинов или одной
боевой колесницы, чудовища,
героя или волшебника.
Каждый отряд – это
отдельный элемент игры.

Синий дракон
8 | Основы

Скелеты-мечники Скелеты-лучники

Некромант

Кубики приказов
Для игры Владыки Эревона вам понадобится порядке, чтобы определить
последовательность хода.
несколько кубиков приказов определенного
Такие мешки выпускают несколько
цвета для каждой армии. Например, у одной
производителей. В этих правилах мы будем
армии могут быть красные кубики, а у другой называть этот контейнер «мешок кубиков»,
– синие. но вы можете использовать что угодно, что
Кубики приказов шестигранные, на гранях найдется под рукой, чтобы доставать оттуда
кубики в случайном порядке.
есть шесть приказов, используемых в игре,
как будет рассказано позже. Десятигранные кубики
В начале игры каждому игроку нужен один Чтобы определить успех или провал
кубик приказов для каждого отряда в армии. действия в игре используются
Например, для армии из шести отрядов вам десятигранные кубики с гранями,
понадобиться шесть кубиков. пронумерованными от 1 до 10 (Д10). Будет
хорошо, если у вас будут кубики разных
цветов, хотя это и не принципиально. У
Мешок кубиков некоторых кубиков на одной из граней
вместо 10 есть 0, но это все равно 10.
В ходе игры кубики приказов кладутся в
мешок или любой другой непрозрачный Так же вам понадобиться несколько других
контейнер и достаются из него в случайном. кубиков, включая один обычный
шестигранный (Д6). Так же могут
пригодиться трехгранный и
четырехгранный (Д3 и Д4). Если у вас их нет,
просто кидайте Д6 или Д10, пока не выпадет
значение из указанного диапазона.
Мешок для кубиков найти
легко.

Каждому игроку Вам понадобится несколько Д10


понадобится и парочка Д6. Так же могут
несколько кубиков пригодиться другие кубики.
определенного цвета
Основы | 9

Скелеты-копейщики Скелеты-всадники Восставший


чемпион

В этой армии шесть отрядов и соответственно шесть кубиков приказов.

Маркеры расстройства Измерения


Отряды получают очки расстройства, когда Все измерения в игре делаются в дюймах с
несут потери от стрельбы или в рукопашном использованием рулетки, например
бою или в других случаях, например, если их определение дальности стрельбы и
атакует что-то смертоносное или пугающее: дальности движения воинов.
мощное оружие, темная магия или
Измерение расстояния между моделями
страшные монстры.
делается по краям подставок, если не указано
Расстройство – это важная часть игры, другое. Например, дальность стрельбы мы
потому что чем больше очков расстройства у измеряем от ствола орудия, если оно большое
отряда, тем сложнее заставить его сделать или до тела цели, если она очень крупная.
что-либо. Более того, если отряд накопит
Игроки могут измерить любое расстояние в
максимально допустимое количество очков
любой момент игры. Иногда на выбор
расстройства, он будет полностью
действия для отряда влияет что-то
уничтожен.
расположенное рядом, поэтому возникнуть
Используйте маркеры, чтобы обозначить необходимость измерить расстояние,
количество очков расстройства у отряда. прежде чем предпринимать действие.

На этих маркерах расстройства есть числа, которые показывают число очков


расстройства у отряда. Но для обозначения очков расстройства подойдет что
угодно. Некоторые игроки используют маленький кубик, который кладут
определённой гранью вверх. Некоторые – раненные модели или и раненые
модели, и другие маркеры или жетоны.
10 | Основы

Характеристики
У разных моделей есть разные свойства или «характеристики». Вот пример
характеристик «обычного» человека-воина, чьи характеристики находятся около
средних значений.

Отряд Лв Тч Сил Ст Ин К Особые правила


1 x Человек, воин с мечом в
среднем доспехе 5 5 5 5(7) 7 7

Ловкость (Лв) Ловкость используется, когда модель должна пройти проверку на движение,
например на движение по труднопроходимому ландшафту (бросок для движения).
Точность (Тч) Точность используется при стрельбе или бросках метательного оружия, чтобы
определить было ли попадание (бросок при атаке на расстоянии).
Сила (Сил) Сила используется в ближнем бою, чтобы определить прошел ли удар по врагу
(бросок при атаке врукопашную).
Стойкость (Ст) Стойкость используется для того, чтобы защищаться от вражеских атак (бросок,
чтобы избежать удара или «спас-бросок») если в скобочках есть еще одно число – это
стойкость с учетом наличия доспеха. Бонусы от доспеха указаны отдельно, потому
что некоторые виды атак игнорируют доспехи (см. стр. 30).
Инициатива (Ин) Инициатива используется при реакциях действия (бросок, чтобы Воин
прервать вражеское действие).

Командование (К) Командование используется для активации отряда (бросок для


активации). Значение командования это так же предельное
количество очков расстройства, когда очков расстройства
больше, чем значение командования – отряд уничтожен.
Особые правила В этом столбце указаны дополнительные правила, которые
действуют на отряд или модель, включая дополнительные
атаки ездовых животных.
Основы | 11

Тест на характеристику Главное правило в случае, если переброс Тест


допускается или необходим, в том, что Бросьте Д10.
Отряды или модели проходят тест на результаты переброса остаются и не Равно или
характеристику, чтобы узнать, могут быть переброшены. Даже если меньше – успех,
получилось ли у них то, что они одновременно действуют два или три больше - провал
собирались сделать или нет. Все правила на переброс, он делается только
проверки проходят одинаково. один раз. Другими словами, вы не
Киньте Д10. Если результат броска можете перебросить переброс! Правило
меньше или равен, значению
1 и 10
характеристики – проверка пройдена. Минимум и максимум 1 = успех
Если больше – проверка провалена.
Часто бывает так, что в отряд входят 10 = провал
Например, если характеристика 7, то модели с разными характеристиками. (нельзя
результат от 1 до 7 – это успех, а Для большинства тестов это неважно,
перебросить)
от 8 до 10 – провал. поскольку каждая модель проходит
Если тест проходят несколько моделей проверку отдельно.
одновременно удобно будет кинуть Однако характеристики командование Перебросы
сразу несколько кубиков, например, если инициатива и ловкость часто Переброс нельзя
стреляет отряд из трех лучников, вы используются для тестов на весь отряд перебросить
можете одновременно кинуть три за раз. Например, тест на ловкость при
кубика. Иногда значения характеристик преодолении препятствия бегом.
у моделей в отряде отличаются, в этом
Если у моделей в отряде разные
случае за некоторые модели кубики Минимум и
характеристики, для тестов на
кидаются отдельно или кидается кубик максимум
командование и инициативу
другого цвета. Если у
используется наибольшее значение у
Правило 1 и 10 моделей в отряде, а для остальных моделей разные
тестов – включая ловкость – характеристики
При тестах на характеристики 1 – это наименьшее.
всегда успех, а 10 – всегда провал. для отряда Ин и

Результаты 1 и 10 никогда не Особые правила К – берется


перебрасываются, даже если особое максимум,
У многих отрядов есть одно или
правило допускает или требует переброс. несколько особых правил. У некоторых остальные -
Результаты 1 и 10 всегда остаются. отрядов они уникальные, но в минимум
Все это мы называем Правило 1 и 10. большинстве случаев правило
действует на целые классы отрядов.
Перебросы Например, на всех больших монстров Особые правила
Иногда по какой-либо причине игрок действует правило БОЛЬШОЙ, которое См. стр. 62
может перебросить проваленный тест. В влияет на линию видимости и их
других ситуациях игрок обязан уязвимость к обстрелу.
перебросить пройденный тест. Особые правила встречаются по ходу
Обе эти ситуации описания правил игры, а так же собраны
описаны в правилах. в отдельном разделе на стр. 62.

Налетчики с
копьями
Типы отрядов
Все отряды относятся к одному из следующих типов.

Воины
Отряды воинов состоят из
Отряд людей или кого-то такого же
размера, например отряд Скелеты-
полководца гоблинов-копейщиков или воины
гномов с секирами. Обычно в
Отряд полководца отряде воинов пять или
может быть любого больше моделей.
типа из перечисленных,
только с добавлением Тварь
модели полководца. Скверны Твари
У полководцев есть Отряд тварей обычно состоит из
особые правила и, нескольких существ, например боевых
обычно выдающиеся псов, волков или чего-то вроде. В
характеристики. отряде тварей часто бывает человек
или другой погонщик. В правилах
отряды тварей считаются подвидом
отрядов воинов, так что многие
правила, действующие на воинов
действуют и на тварей.

Всадники
Наездник на
Всадники это люди или существа такого
барсуке
же размера, которые ездят верхом на
лошадях, огромных волках или чем-то
подобном. Их так же можно назвать
кавалерий или наездниками. Как бы они
не назывались, обычно в отряде три
модели.
Ездовые животные иногда добавляют
свою атаку или атаки к атакам
наездника, в этом случае действует
особое правило. Например, боевой конь
1х РкА СУ1 означает, что у коня есть одна
рукопашная атака с Силой Удара 1.
Типы отрядов | 13

Колесницы Колесница
скелетов
Колесница состоит из повозки и экипажа
на ней. Некоторые колесницы могут
быть чуть больше тачки или тележки, но
мы все равно считаем их колесницами.

Пушка гномов

Артиллерия
Артиллерия состоит из орудия, например пушки, и
расчета для её обслуживания. Например, пушка
гномов и артиллеристы.

Монстры
Монстры, это тролли, огры,
гигантские пауки. Они больше
человека, но меньше чудовища,
например дракона. Отряд монстров
состоит из одной, реже нескольких Пещерный
моделей. тролль

Рой Пыли
Рой
Это может быть стая летучих мышей или пауков или
других мелких ползучих тварей. Рой состоит из
нескольких небольших моделей на одной подставке
роя, которая считается одним существом. Отряд-рой
состоит из трех или большего числа таких подставок.

Гигантский паук

Чудовища
Чудовище – это одна очень
большая, уродливая и
частенько пердящая тварь,
например дракон, химера
или грифон. На чудовищах
часто могут быть
наездники, а иногда целый
экипаж, например на
мамонте. Огромные
боевые машины так же
попадают в эту категорию,
независимо от того
приводятся ли они в
движение паром, часовым механизмом или сильной магией. Для краткости мы называем
чудовищами и крупных монстров и огромные механизмы.
14 | Типы отрядов

Подставки
Модели размещаются на индивидуальных
подставках, кроме роя, когда несколько Ни одна модель из отряда
небольших моделей размещаются на одной не может удаляться от
подставке. Подставки могут быть группы больше, чем на
квадратными, прямоугольными, круглыми, один дюйм.
овальными или произвольной формы, это не
принципиально.
Мы полагаем, что 25-28мм модели
размещаются на подставках размером около Интервал 1”
25мм или 30 мм, если модель чуть больше
или 20мм, если чуть меньше.
Конные модели обычно ставятся на
прямоугольные или овальные подставки,
такие же, как у воинов, но чуть вытянутые.
Так же вы можете ставить их на большие
круглые подставки диаметром 40 или 50мм.
Это тоже подойдет.
Для монстров предусмотрены подставки
размером от 40 до 50мм, круглые или
квадратные. Если ваши подставки будут чуть Нарушение построения
больше или другой формы – не беспокойтесь. Иногда построение нарушается. Например,
Рой ставится на подставку размером 40 или когда модель погибает, оставляя
50мм, подойдет и подставка чуть большего пространство между выжившими.
размера. Когда это происходит, отряд должен
Подставка для артиллерии должна быть восстановить построение, когда он будет
достаточно большой, чтобы на ней двигаться в следующий раз, ни на что другое
помещалось орудие. Артиллеристов можно нарушение построения не влияет.
разместить на отдельных подставках или По согласию игроков, построение может
вместе с орудием. Будет лучше, если у быть восстановлено сразу после удаления
артиллеристов будут отдельные подставки, погибшей модели, но только если в
чтобы можно было удалять потери, но это не результате этого действия никто из игроков
принципиально – потери можно обозначать не получит преимущества.
маркерами или как-нибудь еще.
Подставка для чудовища должна быть Интервал
подходящего размера, мы даже не будем Между моделями из разных отрядов должен
ломать голову о том, насколько большой она оставаться интервал больше 1”, если в
может быть! Обычно для чудовищ нужны правилах специально не оговорено, что
большие подставки – то есть больше 50мм – можно подходить ближе. Это правило
на этом, пожалуй, и закончим. действует на все модели, включая
снаряжение, например, артиллерийские
Построения орудия.

Если в отряде две или больше моделей, он Это правило нужно для того, чтобы на столе
должен быть собран в построение. не было путаницы, и можно было четко
Построение – это группа моделей, в которой различать из какого отряда какая модель. Из
ни одна модель не отстоит от группы больше, этого правила есть исключения, например,
чем на 1”. когда отряд атакует врага врукопашную.
Начало игры
Игру можно сыграть с использованием различных сценариев, армий и ландшафта. Подробно
это описано в разделе Организация игры на стр. 109. Чтобы начать играть будет полезно
изучить некоторые основные моменты организации игры и игрового процесса, чтобы правила,
описанные далее встраивались в систему.

Выбор армий
Игроки договариваются о максимальной Организация игры
стоимости армий на игру и собирают армии в Для простоты мы предполагаем, что игроки
соответствие с лимитом с помощью конструктора используют стол 6х4 фута, это стандартный
армий (стр. 100). Например, один игрок может размер игрового стола для большинства
собрать армию гоблинов на 500 очков, а второй игроков и клубов, хотя можно играть и на
столе большего или меньшего размера по
армию гномов на 500 очков.
желанию игроков.
Для создания поля боя на столе
расставляются элементы ландшафта, такие
как холмы, леса, скалы, руины и т.п.
Выбор сторон стола
Игроки договариваются о том, какой элемент
После размещения ландшафта игроки кидают
ландшафта перекрывает обзор или что
кубик, чтобы определить кто с какого края считать Возвышенностью. Как это сделать,
стола будет начинать. Это значит, что вы точно мы опишем позже. Все что вам нужно знать
не знаете с какой стороны стола вы будете для начала игры это то, что расстановка
размещать войска, когда расставляете элементы ландшафта и согласование его свойств
ландшафта, поэтому игроки будут стремиться происходит до расстановки войск.
расставить ландшафт так, чтобы никто не
получил преимущества.
Расстановка армий
В обычной игре две враждебные армии
располагаются на противоположных краях
стола в пределах 5” от края. Чтобы начать
Продолжительность игры расставлять отряды вам понадобиться мешок
Игра продолжается несколько ходов до тех пор, кубиков. Каждый игрок кладет в мешок
пока одна из сторон не потеряет больше кубик приказа своего цвета за каждый отряд
половины отрядов из тех, которые у неё были в в армии. Так если у нас есть шесть отрядов
гоблинов с зелеными кубиками и пять
начале игры, к концу хода или шесть ходов, если отрядов эльфов с синими кубиками мы
ни одна из сторон не потеряла больше половины положим в мешок шесть зеленых кубиков и
отрядов. При выполнении одного из этих пять синих.
условий кидайте Д6. На 1, 2 или 3 игра
Доставайте по одному кубику за раз. Если
заканчивается, и игроки определяют, кто выпадает кубик цвета армии игрока, игрок
выиграл. На 4,5,6 игра продолжается еще один выставляет отряд не дальше 5” от края стола.
ход, а потом заканчивается. Продолжайте доставать кубики пока не обе
стороны не выставят все отряды своих
армий. Можно начинать игру.

Победа!
Если одна из сторон потеряла больше
Сценарии половины своих отрядов, а другая – нет, то
В плане на этой странице приведен самый сторона, потерявшая больше половины
простой алгоритм игры, лобовое столкновение отрядов, проигрывает, а другая –
двух армий на нейтральной территории. Играть выигрывает.
можно с различными вводными, задачами и
условиями победы, в зависимости от того, чего Если ни одна сторона не потеряла больше
захотят игроки. Более подробно про половины отрядов или больше половины
организацию игры и игровые сценарии вы потеряли обе стороны, посчитайте
можете прочитать в разделе Организация Игры количество потерь по очкам у каждой
на стр. 109. стороны. Сторона, нанесшая больше потерь,
выигрывает. Если, что маловероятно, счет
потерь по очкам равный – игра заканчивается
вничью.
Игровой ход
Последовательность хода Кубики приказов в мешок кубиков
В начале игры возьмите все кубики приказов каждой
Фаза приказов стороны и сложите в мешок, из которого вы их можно
Игроки по очереди достают кубики из достать в случайном порядке.
мешка, чтобы узнать, какая сторона будет
действовать в следующем порядке: Каждый ход проходит в определенной
1. Достать. Достаньте из мешка один последовательности, описанной здесь.
кубик приказов и отдайте его игроку,
которому он принадлежит.
2. Положить кубик. Игрок выбирает Отряды, которые могут получать приказы
один из допустимых отрядов в армии и С некоторыми исключениями каждый отряд может
отдает ему приказ. Чтобы показать это, получить один приказ в ход, таким образом, отряд
положите кубик приказов возле
отряда. может получить приказ, если у него еще нет кубика
3. Тест на приказ. В случае приказа.
необходимости, игрок проходит тест Иногда возникают ситуации, когда отряду можно
на приказ, чтобы узнать выполнить
выдать два или больше кубиков приказов в один ход.
отряд приказ или нет.
4. Действие. Игрок выполняет Обычно это возможно в случае больших чудовищ,
действие отрядом. например драконов или если под воздействием магии
5. Повторите. Возвращайтесь к пункту 1. воины приобретают неестественное рвение. Эти
Когда все отряды получили приказы, а исключения будут описаны ниже.
мешок кубиков пуст, фаза приказов
заканчивается; переходите к фазе
завершения хода.
Уничтоженные отряды и кубики приказов
Фаза завершения хода Если отряд был уничтожен в течение хода, его кубик
Кубики приказов убираются и приказов так же удаляется из игры. Уберите кубик,
складываются в мешок кроме: если он был возле отряда или достаньте кубик из
1. Залечь. Отряды, которые мешка, если нет. Отдайте кубик оппоненту.
получили приказ Залечь должны
пройти тест на храбрость, чтобы Кубки, полученные таким образом должны лежать на
убрать этот приказ и вернуть кубик видном месте, чтобы все игроки могли видеть, сколько
в мешок. кубиков захватила каждая сторона.
2. Засада. Отряды, которые получили
приказ Засада могут продолжить
выполнять приказ в следующий ход Реакции
по решению игрока.
3. Бег. Отряды, которые получили Когда отряд получает приказ и совершает действие, в
приказ Бег, могут продолжить некоторых случаях вражеские отряды могут
выполнять приказ в следующий ход по попытаться отреагировать немедленно. См. раздел
решению игрока. Если отряд Реакции на стр. 43.
Отступает он должен продолжать
выполнять приказ Бег, пока не
выполнит сбор.
Кубики Приказов
Отряду можно отдать один из приказов, стрелять в один ход, например пушка или
указанных на кубике приказов. Когда камнемет. В этом случае, по приказу Вперед
отряд получает приказ, он выполняет отряд может или двигаться или стрелять. См.
действие, описанное ниже: правила движения на стр. 20 и правила
ПРИКАЗ ДЕЙСТВИЯ стрельбы на стр. 24.

Огонь Стрельба без движения


Бег
Вперед Движение и стрельба Приказ на Бег означает, что
Быстрое движение отряд будет двигаться с
Бег двойной скоростью (или даже
без стрельбы
быстрее!) и может атаковать
Засада Ждать момент для реакции врага, если получится до него
добежать. Отряд не может
Сбор Убрать маркеры расстройства
стрелять, если только у него нет
метательного оружия, которое
Залечь Пригнуться
применяется перед атакой. См.
правила движения на стр. 20. Гоблин-чемпион

Огонь Засада
Модели в отряде стреляют или кидают Отряд не двигается и не стреляет.
метательное оружие по выбранной цели, Вместо этого он остается на месте и ждет
дышат огнем или используют любое действий врага, чтобы на них среагировать
Дальнобойное оружие. Отряд не двигается. См. правила реакций на стр. 43.
См. правила стрельбы на стр. 24.

Сбор
Вперед Отряд не двигается и не
Отряд может двигаться и стрелять. стреляет. Вместо этого
бойцы переводят дух и
Отряды не обязаны двигаться по
готовятся к следующему
приказу вперед, но должны ходу, избавляясь от очков
завершить все перемещения до того, расстройства. См. Сбор на
как начнут стрелять. Некоторые стр.18
отряды не могут двигаться и
Скелеты
18 | Кубики приказов

Залечь Успех Если отряд проходит Тест на Приказ,


он выполняет приказ и у него
Отряд становится в оборонительное
построение, чтобы защититься от стрел и удаляется одно очко расстройства.
дротиков, возможно бойцы пригибаются или Провал Если отряд проваливает Тест на
просто ложатся на землю. Благодаря этому в
них сложнее попасть. Отряд не может Приказ, он выполняет действие
двигаться или стрелять, если в правилах не Залечь и у него так же удаляется
указано иное. одно очко расстройства.

Тесты на приказ Приказ Залечь


Обычно отряд выполняет действие Залечь из-
Если у отряда нет очков расстройства, он за проваленного теста на приказ, а не в
выполняет приказ автоматически, как только качестве желаемого действия.
тот был получен. Отряд выполняет
Если вы отдаете отряду приказ Залечь, то
требуемое действие и возле него кладется
Тест на Приказ проходить не нужно, потому
кубик приказа, чтобы показать, что в этот ход
что отряд выполнит это не действие
отряд уже получал приказ.
независимо от результата Теста на Приказ.
Если у отряда есть одно или несколько очков
Если отряд получает приказ Залечь, у него
расстройства, считается, что отряд
удаляется один маркер расстройства, как
расстроен. Это значит, что бойцы устали,
если бы он получил любой другой приказ.
приуныли или в замешательстве. После того,
как игрок положил кубик приказа возле
отряда, отряд должен пройти Тест на Тест на Храбрость
Приказ, чтобы узнать будет приказ Отряд, который завершает ход, выполняя
выполнен или нет. приказ Залечь, не возвращает
автоматически свой кубик приказов в
Тест на Приказ проходит на значение мешок в фазу завершения хода. Вместо
характеристики Командование минус 1 за этого, каждый отряд, который выполняет
каждое очко расстройства у отряда. этот приказ, должен пройти Тест на
Например, Например, Командование 9 и 2 Храбрость, как описано ниже.
очка расстройства дает в итоге значение 7.
Тест на Храбрость проходит на
Если у моделей в отряде разное значение характеристику Командование с учетом
параметра Командования, для теста всегда маркеров расстройства, как и Тест на Приказ.
используется наибольшее значение.
Успех Если Тест на Храбрость пройден, у
отряда удаляется одно очко
расстройства, а его кубик приказов
возвращается в мешок.
Провал Если отряд проваливает Тест на
Храбрость, у него удаляется одно
очко расстройства, а кубик приказов
остается на месте. Отряд лежит весь
следующий ход и должен пройти Тест
на Храбрость еще раз в следующую
фазу завершения хода.
Киньте Д10 и Приказ Сбор
сравните Если отряд проходит тест на приказ сбор,
результат с игнорируются штрафы за очки
требуемым расстройства к характеристике
значением. Если Командование.
результат равен Успех Если тест пройден, у отряда удаляется
или меньше это одно очко расстройства, потому что он
успех, если получил приказ и дополнительно
Ангел
больше, чем удаляется Д6 очков расстройства,
итого Д6+1. Киньте кубик и удалите
требуемое соответствующее количество очков
значение – это расстройства.
провал.
Order Dice | 19

Провал Если тест провален, отряд реагирует Приказ Засада


как обычно, т.е. залегает и у него
удаляется одно очко расстройства. Отряды, которые выполняют приказ Засада,
могут продолжить выполнять этот приказ
или вернуть кубик в мешок. Это решать
Сбор отступающих отрядов игроку. См. раздел Реакции на стр. 43.
Когда отряд выполняет сбор любой союзный
отступающий отряд в 10” так же может
кинуть Д6, чтобы удалить соответствующее Приказ Бег
количество очков расстройства, до того как
Если у отряда есть особое правило Быстрый
будет проходить тест на Командование,
он может продолжать выполнять приказ бег
чтобы остановить отступление.
или вернуть кубик в мешок по решению
Если у отряда нет очков расстройства, он все игрока. См. раздел Приказ Продолжить Бег.
равно может выполнить приказ Сбор для
Если отряд отступает, он должен продолжать
воодушевления отступающих союзных
выполнять приказ бег и не может делать
отрядов. См. раздел Отступающие Отряды,
ничего другого, пока не перестанет отступать
чтобы узнать, как это работает.
или пока не убежит со стола. См. раздел
Отступающие Отряды.
Движение
Дальность движения Взаимопрохождение
Когда отряд выполняет действие вперед Модели из одного и того же отряда могут
или бег каждая модель может пройти свободно проходить сквозь друг друга.
расстояние равное или меньше Считается, что все они двигаются
максимальной дальности движения. одновременно, и никто никому не мешает.
Если в правилах не указано иное, Модели из отрядов воинов или тварей
стандартная дальность движения модели могут свободно проходить через построения
1Д = 5″

составляет 5”. других союзных отрядов воинов или тварей.


У некоторых моделей есть особое правило Во всех других случаях модели не могут
БЫСТРЫЙ или МЕДЛЕННЫЙ. Например, проходить сквозь друг друга, построения
модель с особым правилом Быстрый 8 может других отрядов или непроходимые элементы
двигаться на 8”, а модель с особым правилом ландшафта.
Медленный 3 может двигаться на 3” и т.д.
Если модель двигается по приказу вперед,
она перемещается на свою дальность Рывок
движения (1Д). Таким образом, модели со Если отряд получил приказ бег, вместо него,
стандартной дальностью двигаются на 5”. по желанию игрока он может выполнить
Если модель выполняет приказ бег, она рывок. Это очень быстрый бег: руки-в-ноги, со
двигается на двойную дальность (2Д). Так всей дури, или с места в карьер.
модели со стандартной дальностью Рывок это движение на тройную дальность
движения двигаются на 10”. или 3Д, для моделей со стандартной
В ходе движения модели могут свободно дальностью 5” это 15”.
поворачивать на любой угол, если при этом Некоторые отряды не могут выполнить
дальность движения модели не превысит рывок, если у них есть определенные особые
максимально допустимую. правила: например ЗОМБИ или ТЯЖЕСТЬ
(подробнее см. раздел Особые Правила).
Какие-то отряды могут выполнить рывок на
Движение и Интервал 4Д, а не на 3Д, то есть до 20” для отрядов со
Между разными отрядами должен быть стандартной дальностью движения в 5”. Это
интервал в 1”, как уже было сказано, но при возможно, если в свойствах отряда указано
движении модели могут проходить ближе особое правило СТРЕМИТЕЛЬНЫЙ РЫВОК
одного дюйма от моделей из других (см. раздел Особые Правила).
> 1″

союзных отрядов, но так, чтобы в конце


GAP

движения они оставались дальше 1” от них.


В ходе движения модели не могут Усталость
приближаться ближе чем на 1” к вражеским Отряд, который выполнил рывок, в конце
отрядам, кроме случаев, когда это движения рискует стать уставшим.
специально допускается, например, в ходе
рукопашного боя.
Движение | 21

Когда отряд завершает рывок, он должен которые Бегут, и выполняет действие, затем
пройти тест на Ловкость (ЛВ). Тест игроки бросают кубики еще раз, и так
проходится как обычно броском Д10 и сколько потребуется.
сравнением с характеристикой Ловкость.
Если отряд выполняет приказ продолжить
Успех Отряд не устал и не получает Бег, то тест на приказ не требуется.
штрафов. Считается, что если отряд уже бежит, то он
Провал Отряд устал и получает одно очко уже выполняет приказ. Поскольку отряд не
расстройства. проходит тест на приказ, у него не
удаляются очки расстройства, когда он
Рывок полезен, если вы хотите чтобы отряд выполняет действие.
двигался быстро, но риск усталости может
Кроме отступающих отрядов, – про которые
осложнить ситуацию, когда придет очередь
написано на стр. 41 – отряды которые
следующего действия отряда.
продолжают Бежать могут двигаться таким
же образом, как если бы они получили приказ
Бег в фазу приказов на этом ходу. Вражеские
Приказ продолжить бег отряды могут реагировать на этот отряд так
Приказ продолжить бег позволяет быстро же, как если бы он получил приказ Бег, как
двигающимся отрядам продолжить бег от описано в разделе Реакции на стр. 43.
одного хода до следующего. Это позволяет
быстрым отрядам вырваться вперед,
возможно, чтобы захватить важный объект, Исключения из правил
прикрыть наступление остальных отрядов
У некоторых отрядов есть особые правила,
или атаковать врага.
которые увеличивают или уменьшают
В фазу завершения хода отряд с особым дальность их движения, запрещают рывок,
правилом Быстрый, который уже бежал, не улучшают рывок или вводят
возвращает кубик с приказом бежать в дополнительные тесты в определенных
мешок. Вместо этого игрок может приказать обстоятельствах.
отряду продолжить Бег, чтобы он продолжал
бежать и в следующий ход. Если вы хотите Некоторые отряды могут летать. Полет
чтобы отряд продолжил Бег оставьте кубик происходит по особым правилам. Все эти
приказов у отряда, как и другие кубики случаи описаны в разделе Особые Правила на
приказов (например, кубики с приказами стр. 62.
Залечь или Засада и кубиками Бег у Возможно, что некоторые отряды будут
отступающих отрядов, как описано на стр. 41) полностью неподвижны, например,
стационарная артиллерия или башни замков.
В начале следующей фазы приказов, до того
Мы не хотим заморачиваться с подобными
как доставать кубики из мешка, каждый
вещами в правилах игры, но мы должны это
отряд, который продолжил Бег должен
упомянуть для полноты картины.
выполнить это действие. Это включает
отряды, которые Бегут потому что отступают
и отряды, которым игрок приказал
продолжить Бег. Все эти отряды выполняют
движение до того, как игроки начнут
Препятствия
доставать из мешка кубики приказов. Препятствие это протяженный объект,
Если продолжают Бег отряды только одной например стена, забор, ряд камней или
стороны, неважно, какая сторона будет растений или любой другой барьер.
бежать первой. Сторона, у которой есть Это так же может быть ручей или
бегущие отряды, выполняет действие овраг, которые не обеспечивают
последовательно каждым отрядом в любом укрытие, но затрудняют движение.
порядке по желанию игрока. Игроки должны решить, что
Если Бегущие отряды есть у обеих сторон, является препятствием до
кидайте кубик, чтобы определить, кто из начала игры. Правила для
игроков ходит «следующим», пока не различных элементов
останутся отряды только одной стороны. ландшафта и различных
Каждый игрок кидает кубик, кому выпадет препятствий описаны в разделе
больше, выбирает отряд из тех, которые Ландшафт на стр. 101.

Рыцарь в тяжелых
доспехах
22 | Движение

Движение через препятствие В этом случае считается, что отряд


приготовился преодолеть препятствие до
Модели могут преодолевать препятствия в начала движения.
ходе движения, если отряд сохранит
построение в конце движения, т.е. ни одна Однако если некоторым моделям нужно
модель не отдалиться от остальных больше, пройти тест на Ловкость результат влияет на
чем на 1”. весь отряд, даже если остальные модели
начинали движение из-за препятствия.
По приказу вперед отряды могут преодолевать
препятствия без штрафа. Дальность движения
измеряется так же, как если бы отряд
двигался по открытой местности. Исключения из правил препятствий
По приказу бег отряд может преодолеть Артиллерия и колесницы могут преодолевать
препятствие, только если пройдет тест на препятствия только по приказу вперед и
Ловкость, когда подойдет к препятствию. Киньте только если начинают движение из-за
Д10: препятствия.
Артиллерия и колесницы могут преодолеть
Успех Отряд преодолевает препятствие и
препятствие, только если успешно пройдут
продолжает движение без штрафа.
тест на Ловкость по приказу вперед, даже
Провал Отряд останавливается перед если в начале движения они находятся за
препятствием. препятствием.
Любой отряд с особым правилом Неловкий
Движение из-за препятствия преодолевает препятствия так же как
Модели, которые находятся артиллерия или колесницы. Как правило, это
непосредственно за препятствием, в начале огромный, неуклюжий монстр или мощная,
движения могут выполнить Бег или Рывок но неповоротливая машина. См. раздел
через препятствие без прохождения теста на Особые правила на стр. 62.
Ловкость.

Теперь, когда великая орда Урга спустилась на западные земли, Видящая Конец Мира узрела
это и сообщила всем. Лука, её господин, внимательно слушал, потому что до сих пор из всех
племен Великого Хана Урга было самым сильным. Лука не смог прямо пойти против Великого
Хана из-за духов предков, которые постоянно кружили над ханской ставкой. И все же Ткач Мира
сделал все возможное, чтобы помешать им; как и в мире смертных, на небе шла война.
Видящая Конец Мира шептала о деяниях вождя Урги Ангтаргуса, любимого сына Великого
Хана, могучего воина и баловня судьбы. Лука, для которого все судьбы были едины, легко
угадал, куда направляется могучая орда. Поэтому Видящая Конец Мира призвала всех ведьм
северных земель и послала их летать по ночным небесам на кричащих скакунах. Оседлав
потоки судьбы, они летели, обдуваемые со всех сторон яростными и злобными ветрами,
атакуемые ужасными созданиями-которые-уже-могут-быть, которые еще не были вплетены в
стройную ткань времени. Эти создания-которые-уже-могут-быть напрягали все свои силы для
того, чтобы промять существующий мир и вторгнуться в ткань бытия. Теперь ведьмы
позволили скакунам нести их – поскольку скакуны принадлежали только судьбе, и по
сравнению с этим путем все что произошло и все что должно произойти было лишь языками
пламени.
В день, темный как ночь они летели, пока из своего укрытия в пространстве между небесами
не увидели битву, которая шла на земле под ними. Здесь были люди, копошащиеся на земле,
как муравьи у разворошенного муравейника, и были среди них огромные звери, извергающие
огонь и дымные столбы магии, которые свидетельствовали о колдовских силах, призванных
на свою сторону земными существами. И все это была орда Урга, и в середине Ангтаргус – их
повелитель, сияющий от осознания благосклонности богов. Где бы Ангтаргус не прошел,
вокруг него была смерть, позади него – разрушения, но перед ним стояли Лорды Запада – со
своими знаменами и лучшими воинами, пришедшими под эти знамена. Неумолимая и могучая
как степной ветер, к ним приближалась смерть, принявшая обличье сына Великого Хана.
Движение | 23

Труднопроходимый ландшафт чтобы пройти


через него или зайти на него, требуется пройти
Этот отряд начинает тест на Ловкость, что может привести к
движение из-за штрафам. Это может быть лес, густой кустарник
препятствия. Он может или разрушенные здания.
преодолеть препятствие по Непроходимый ландшафт по нему просто
приказу бег без теста на нельзя ходить. Отряд не может зайти на него
Ловкость. или пройти сквозь него. Некоторые типы
ландшафта могут считаться непроходимыми
только для определенных отрядов.

Труднопроходимый ландшафт
Тест на Ловкость нужно пройти, если отряд
пытается пройти через труднопроходимый
ландшафт или начинает движение на
труднопроходимом ландшафте. Не важно,
сколько моделей заходит на ландшафт: если
несколько моделей оказываются на
ландшафте, тест должен пройти весь отряд.
Считается, что модель заходит на
труднопроходимый ландшафт или
движется через него, если любая часть её
подставки оказывается в зоне ландшафта.
Если, по какой-то причине у модели нет
Мы обозначим еще несколько исключений, подставки, она считается на
когда дойдем до совсем частных случаев. труднопроходимом ландшафте, если в зоне
Например, летающие отряды могут оказывается любая часть модели.
двигаться над препятствиями, перелетая
через них. Тест проходиться, когда модель пытается
пройти через труднопроходимый ландшафт
или начинает движение на нём. Тест
проходиться на Ловкость. Киньте Д10:

Ландшафт Успех Отряд может закончить движение


по ландшафту без штрафа.
Методы обозначения областей ландшафта Провал Отряд может закончить движение по
на игровом столе мы оставляем на ландшафту, но оставшаяся
усмотрение игроков. У большинства дальность движения уменьшается в
игроков наверняка есть любимый метод. два раза.
Кто-то использует подставки, чтобы
обозначить область целиком, кто-то
использует модели элементов ландшафта в Модификаторы ландшафта
качестве границ области. Более подробно
В некоторых случаях при движении по
это описано в разделе Ландшафт.
труднопроходимому ландшафту на Ловкость
модели накладывается штраф.
Движение по разным типам
Например, если лес слишком густой и по
ландшафта нему сложно передвигаться модель может
Игроки должны согласовать до начала получить штраф к Ловкости -1 или даже -2.
партии, каким образом будут влиять на
На этом мы закончим, поскольку такие
движение различные элементы
модификаторы можно ввести по
ландшафта.
договоренности игроков, по условиям
В общем, ландшафт делится на три сценария или добавить в правила для
категории: открытая местность, определенных типов ландшафта. Примеры
труднопроходимый и непроходимый. есть в разделе Ландшафт.
Открытая местность: по этому типу
ландшафта можно двигаться без тестов и
штрафов. Это может быть поле, редкий
кустарник, пологие холмы, редкие камни
или мелкий щебень.
Стрельба
В этом разделе описаны основные правила Правила ниже подробно описывают, как это
всех стрелковых атак. Сюда входят луки, работает, включая такие вещи как линия
арбалеты, метательное оружие, видимости, укрытия, различные исключения
огнедышащие атаки монстров и камни, и особые случаи.
кидаемые гигантами, меньшими
божествами, катапультами и летунами. Для
простоты все это мы называем Стрелковые атаки
стрелковыми атаками
или просто стрельбой, Модели могут стрелять, если вооружены
независимо от того это дальнобойным оружием или обладают его
стрелы из луков, камни с природным или магическим аналогом.
неба, струи пламени от Отряд может стрелять, если получает приказ
злобных рептилий или вперед или огонь в фазу приказов. Отряды,
что-то подобное. которые получили приказ вперед, должны
закончить все передвижения перед
стрельбой.
Скелет-лучник
Артиллерия может стрелять только по
приказу огонь. По приказу вперед
артиллерия может двигаться, но не может
стрелять. Эти ограничения не действуют,
если пушка установлена на боевой машине
или спине чудовища, потому что в этом
случае двигаться будет не пушка, а машина
Процедура стрельбы или существо на которой она установлена.
Отряды так же могут стрелять в ходе
реакции или перестрелки перед
1 Стреляющий отряд выбирает цель и рукопашной. Эти случаи будут описаны
проверят расстояние до цели. ниже и обыгрываются так же, как и прочая
2 Каждая стреляющая модель проходит стрельба
тест не Точность, чтобы узнать, есть Модель стреляет один раз, только если у неё
ли попадание. нет множественных стрелковых атак,
3 Попадания по цели распределяются, по например, таких как дыхание дракона. Если у
возможности равномерно. модели есть множественные стрелковые
4 Каждая модель, получившая попадание атаки, это указано как особое правило в
проходит тест на Стойкость, чтобы характеристиках модели или как свойство
узнать выжила она или нет. оружия, которое есть у модели, например 4х
5 Погибшие модели удаляются. Стрелковых Атаки.
6 Если отряд получил хотя бы одно
попадание, он получает одно очко При стрельбе модели разворачиваются
расстройства. фронтом к цели, кроме чудовищ с
экипажами, всадников и воинов на
колесницах, вооруженных стрелковым
оружием, которым не надо разворачиваться
лицом к цели.
Стрельба | 25

Экипажи и всадники могут стрелять, если Линия видимости перекрыта если...


просто повернуться на платформе или в Стрелок не может провести линию видимости
седле.
до подставки другой модели через тело
большой модели, например монстра и т.п.

Цели Стрелок не может провести линию видимости


через построение другого отряда, даже если
Стрельба идет по схеме отряд по отряду: моделями есть «интервал». Считается, что
один отряд стреляет в другой. Игрок кладет воины постоянно двигаются и союзный отряд
возле отряда кубик приказов, возле отряда, перед стрелками будет им мешать.
который будет стрелять, указывает
вражеский отряд, по которому будет вестись Стрелок не может провести линию видимости
стрельба, и проверяет дальность. через холмы или другие объекты, например
валуны. Очевидно, что объекты такого типа
Все модели стреляющего отряда должны перекрывают линию видимости.
стрелять по указанной цели, если могут.
Модели, которые не могут стрелять – не Стрелок не может провести линию видимости
стреляют. через препятствия или другие элементы
ландшафта, если игроки договорились перед
Модель может стрелять, если она «видит» игрой о том, что они блокируют линию
хотя бы одну модель из отряда-цели. видимости. Более подробно о том, как
Например, отряд гоблинов-лучников стреляет ландшафт влияет на игру написано в разделе
по отряду гномов-воинов или камнемет Ландшафт.
стреляет по отряду гномов-воинов или
летающая тварь кидает камень в отряд Большие цели
гномов-воинов. Уловили мысль? Точно… все Если у цели есть особое правило Большой,
для гномов-воинов. стрелок может провести линию видимости
Допускается, что отряды могут разделять или поверх голов моделей обычного размера, или
«распределять» выстрелы по различным отряда из таких моделей, потому что в этом
вражеским отрядам в исключительных случае цель однозначно больше, чем модели,
случаях, как описано в разделе Распределение стоящие на пути.
Выстрелов на стр. 33. Например, вы можете стрелять из луков в
приближающегося великана поверх голов
Что я вижу? своих воинов. Великан настолько большой, что
Модель может стрелять во вражеский отряд, вы можете целиться в него поверх голов ваших
если она может провести линию видимости воинов, и они вам не помешают.
(ЛиВ) до хотя бы одной модели в этом По этой же причине, если стрелок сам Большой,
отряде. Если модель не может провести он может провести линию видимости поверх
линию видимости до хотя бы одной модели голов моделей обычного размера или отряда
отряда-цели, она не может стрелять. этих моделей, потому что стрелок явно больше,
Линия видимости проводится от подставки чем модели у него на пути.
стрелка до подставки цели или до тела цели,
если это большая модель, монстр или боевая
машина. См. рисунок ниже.

Орки стреляют по скелетам.


Два орка спереди могут
видеть хотя бы одну модель
цели. Орк сзади не может
провести линию видимости
до цели, потому что она
блокирована моделями
впереди него.
26 | Стрельба

Так в ситуации из предыдущего примера линия видимости проводиться от уродливой


великан может бросить камень через отряд головы монстра (или от ближайшей головы,
воинов перед ним, чтобы попасть в стрелков если голов несколько), а не от подставки
за воинами. модели.

Стрельба из-за препятствия Экипажи чудовищ


Модели, укрывшиеся за препятствием, могут Если стреляет наездник или член экипажа
провести линию видимости для стрельбы чудовища, линия видимости проводиться
через препятствие, если высота препятствия непосредственно от стрелка, а не от самого
меньше высоты модели, например это чудовища. Разумеется, только если стреляет
невысокий забор или стена, кроме случаев, наездник, а не само чудовище.
когда игроки договорились, что это
препятствие блокирует линию видимости.
По этой же причине, в модели, укрывшиеся Артиллерия
за невысоким препятствием, можно Если стреляет артиллерия линия видимости
стрелять. Хотя, в них можно попасть, обычно проводиться от ствола орудия, или от
модели, скорее всего, получат бонус к другого рабочего узла оружия.
Стойкости за укрытие. При стрельбе по артиллерии, стрелки видят
цель, если могут провести линию видимости до
орудия и/или до кого-то из артиллеристов.
Стрельба по моделям на ландшафте
Даже если орудие очень большое чтобы
Перед началом игры игроки должны
стрелять поверх голов обычных моделей,
обсудить, какой из элементов зонного
артиллерия не может стрелять поверх или через
ландшафта блокирует линию видимости.
построения моделей обычного размера по целям
Если линию видимости до цели в укрытии за ними, если только орудие не стреляет
провести можно, цель получает заранее навесом, как описано на стр. 31, или находится
согласованный бонус к Стойкости за на Возвышенности. Палить по своим солдатам
укрытие. прямой наводкой – не очень хорошая идея!
Например, вы можете стрелять по цели
находящейся внутри рощи, но в этом случае
цель получит +1 к Стойкости. Возвышенности
Если вы хотите добавить в игру Возвышенности,
Как это работает в конкретных случаях
подробно описано в разделе Ландшафт. высокие здания и возвышающиеся
географические объекты, например скалы,
игроки до начала игры должны обговорить что
Дыхание монстров будет видно с вершины этих объектов, а что -
При дальней атаке огнедышащим драконом нет.
или другим дыхательным оружием,
зловещим взглядом, молнией или еще чем- В общем, будет неплохо, если модели, стоящие
то ужасным вроде этого, на Возвышенностях, смогут провести линию
видимости поверх моделей, стоящих ниже их. В
некоторых ситуациях так же может быть важно
позволить моделям на Возвышенностях
смотреть через низкие элементы ландшафта.
Однако, это во многом зависит от моделей
элементов ландшафта, которые вы будете
использовать в игре, поэтому окончательное
решение мы оставляем на усмотрение игроков.

Кентавры
Стрельба | 27

Дальность стрельбы Если экипаж чудовища стреляет из своих


луков или метает дротики, то измерение
У различного стрелкового и метательного проводится от ближайшего члена экипажа,
оружия и различных типов стрелковых атак который видит цель, т.е. от наездников на
есть разная дальность стрельбы. У спине мамонта.
большинства видов оружия есть малая и
большая дальность стрельбы. У некоторых
видов артиллерии так же есть предельная
дальность стрельбы. См. раздел Оружие и Количество выстрелов
Доспехи на стр. 46. Оружие и монстры с собственной стрелковой
атакой всегда стреляют один раз, только если
Измерение дальности у них нет правила множественные
выстрелы, как, например, у многоствольной
Дальность от каждого стрелка измерять
необязательно. Измерение дальности пушки гномов или у дыхания дракона. Это
указывается в характеристиках модели в виде,
стрельбы проводиться между двумя
например, «3х Выстрела» или «3х Огненное
ближайшими моделями из отрядов т.е
дыхание».
измеряется кратчайшее расстояние от
отряда стрелков до отряда-цели. Эта
дальность применяется ко всему отряду
стрелков. Все модели, у которых есть линия Бросок на попадание (Тест на Точность)
видимости до врага, стреляют на эту Чтобы определить, попал ли выстрел в цель,
дальность, даже если какие-то модели из
стрелок проходит тест на Точность (Тч).
отряда находятся чуть дальше.
Измерение расстояния проводится по В большинстве случаев все модели в отряде
подставкам, кроме случаев, если у цели есть стреляют из одного и того же оружия и им
правило Большой, в этом случае измеряется требуется один и тот же результат «на
расстояние до ближайшей точки тела цели. попадание». В этом случае проще кинуть
Если стреляет артиллерия или дышит кубики за весь отряд одновременно.
монстр, расстояние измеряется от рабочего
органа машины или монстра.

Огромный меч Брана описал кровавую дугу сквозь зеленую орду. Несколько воинов гоблинов
попытались подобраться поближе к орущему северянину, но тут же начали отступать от
смертоносного гиганта. Бран посмеялся над ними. Он хохотал с неподдельной радостью, и в его
смехе было мало человеческого. Бран стоял один, пока вокруг него затихали звуки битвы. Он
покачивался как пьяный – опьяненный кровью – ожидая достойного противника, как бог,
одержимый жаждой.
Пока Румпо наблюдал, нестройные ряды гоблинов расступились, и вперед вышел самый
большой и самый уродливый гоблин, которого только можно было представить – это был
самый гоблинский гоблин. Опыт Румпо говорил ему, что гоблины – это, по большей части
мелкие, кривые существа – очень сильные для своих размеров – и очень ловкие в обращении с
ножами – но лишь у немногих из них хватало духу сражаться, не имея существенного
численного перевеса. Если это и был гоблин, то это точно был Король Всех Гоблинов,
поскольку он был как минимум в два раза выше любой зеленой мелочи, которую Румпо видел
до этого.
Огромный гоблин бросил вызов, его клыки обнажились в усмешке, а потом он прыгнул на Брана.
Одним ударом железной цепи, которую гоблин использовал как оружие, он расколотил щит
северянина.
Бран качнулся назад от сильного удара, одновременно выбросив обломок щита. Король
Гоблинов на секунду задержался, чтобы восстановить равновесие, перед тем как снова пойти
на северянина. Гоблин взмахнул кулаком размером с голову быка. Бран ушел от удара и
невероятным усилием оттолкнул противника. Когда огромная зелень отступила, Бран
замахнулся мечом, направляя мощный удар в грудь противника. Возглас прошел по рядам
наемников и все глаза уставились на Брана, когда он рванулся вперед, забирая жизнь своего
врага.
28 | Стрельба

Если разным моделям нужны разные


результаты на кубике для попадания,
МОДИФИКАТОРЫ ТОЧНОСТИ
можно как бросать кубики по отдельности
за разные модели, так и использовать Большая дальность -1
кубики другого цвета.
Тест на точность проходит так же как и Предельная дальность -2
остальные проверки на характеристики.
Результат равный или меньше, чем нужно
Прицельный выстрел +1
– это успех, больше – провал.
Успех Выстрел или бросок попал точно в
Большая цель +1
цель. Есть!

Провал Выстрел не попал. Блин! Перестрелка -1

Враг в/на здании -1


Модификаторы броска на
попадание Артиллерия
Меньше половины расчета -1
На Точность (Тч) стрелка виляют
модификаторы, указанные в таблице Вне сектора обстрела -1
Модификаторы Точности. Стрельба навесом -2
Дальность: у оружия бывает разная малая
большая и предельная дальность стрельбы, в
зависимости от его типа. Если воины в Артиллерия, вне сектора обстрела: если
отряде отряд стреляют из разных видов для стрельбы по цели пушку нужно
оружия, то у них могут быть различные повернуть больше чем на 90О считается что
модификаторы дальности и в этом случае цель вне сектора обстрела. Или по-другому…
кубики кидаются отдельно. пушка была повернута не туда. В этом случае
Перестрелка: этот штраф действует, когда действует штраф -1 к Точности.
отряд стреляет перед вступлением в Артиллерия, стрельба навесом. Если
рукопашный бой. См. раздел Рукопашный артиллерия стреляет навесом, то она
бой на стр. 34. получает штраф -2 к Точности, как будет
Здания: Если цель находится в здании, описано ниже.
стрелок получает штраф -1 к Точности. В
некоторых случаях стрелять по отрядам в
зданиях вообще нельзя, о чем будет сказано Перебросы попаданий
позже. См. раздел Здания на стр. 104. В некоторых случаях попасть по цели
Прицельный выстрел: отряд, который крайне сложно. В такой ситуации стрелок
стреляет по приказу Огонь, получает бонус к обязан перебросить все попадания и только
Точности +1, который мы называем бонус за два успешных броска подряд считаются
прицеливание. Однако, отряд не получает попаданием.
бонус, если может стрелять только по Например, если лучники стреляет по
приказу Огонь, в основном это касается быстрому отряду кавалерии, который
артиллерии. выполняет приказ бег и им выпало 3
Большая цель: если у цели есть особое попадания, кубики надо перебросить.
правило Большой, то в неё очень легко Лучники перебрасывают три кубика, и им
попасть и стрелок получает +1 к Точности. выпадает только 2 попадания; таким
образом, цель получает 2 попадания, а не 3.
Артиллерия, меньше половины расчета:
если отряд артиллерии потерял больше Если стрелки по какой-то причине могут
половины артиллеристов, Точность перебросить промахи, переброс промахов
оставшихся уменьшается на -1. В происходит до переброса попаданий, чтобы
большинстве случаев, это будут пушки, получить первоначальное количество
камнеметы, и им подобные машины, попаданий. Любые обязательные перебросы
которым требуется расчет из трех моделей, и попаданий будут применяться к этим
«потеря половины» означает, что погибли попаданиям. Хотя нельзя перебросить
двое из трех артиллеристов. переброс, в этом случае мы говорим о
Стрельба | 29

перебросах двух разных бросков: перебросе Если цель – отряд артиллерии, все попадания
промахов и последующем перебросе приходятся по артиллеристам. Считается, что в
попаданий. орудие стрелять бесполезно.
Не забудьте про правило 1 и 10: эти Если некоторые стрелки используют оружие,
результаты не перебрасываются никогда, которое по-другому влияет на цель, нужно
даже если по правилам требуется переброс, кидать на попадание кубик другого цвета и
вы не можете перебросить 1 или 10 ни по назначить попадание на определенную цель до
какой причине. теста на Стойкость.
Переброс попаданий требуется в следующих Замечание. После нескольких игр игроки могут
случаях: обнаружить ситуации, в которых раскладывать
кубики по моделям необязательно и могут
Залегшие воины/твари. Попадания
сразу перейти к следующему этапу.
перебрасываются, если цель – это отряд
воинов или тварей, который выполняет Это может происходить достаточно часто,
приказ Залечь. потому что требование размещать попадания
равномерно и так в полной мере описывает,
Бегущий Быстрый. Попадания
как попадания должны быть распределены.
перебрасываются, если цель – это отряд со
Такое упрощение ускоряет игру, но все равно
свойством Быстрый, который выполняет
может потребовать уточнений в ситуациях,
приказ Бег.
когда бывают различия.
Рывок. Попадания перебрасываются, если
цель прямо сейчас выполняет приказ Рывок. Бросок на Стойкость
Это может произойти, например, если цель
атакует, о чем будет сказано ниже. (Тест на стойкость)
Особое Правило. У некоторых отрядов есть Чтобы определить привело ли попадание к
особое правило о том, что попадания по ним потерям, игрок, по моделям которого попали,
перебрасываются. В правилах эти случаи проходит тест на Стойкость модели.
рассматриваются по отдельности. Тест на Стойкость проходится после того, как
Если на цель действуют больше одной все попадания были распределены по
причины для переброса попаданий, кубики моделям.
перебрасываются только один раз, потому
что вы не можете перебросить переброс.
Игрок, по моделям Снежная
которого попали берет Королева
Распределение попаданий кубик попаданий,
лежащий возле модели и
Каждое попадание направляется в
бросает его.
конкретную модель отряда-цели, которая
определяется игроком, отряд которого Если результат равен
стрелял. или меньше, чем
Стойкость модели – тест
Возьмите все кубики с попаданиями и
пройден, если больше –
разложите их возле моделей, чтобы показать
провален.
в какие модели пришлись попадания.
Успех Модель не пострадала, или,
если хотите, «спасена».
По возможности, между моделями отряда- Провал В большинстве случаев модель считается
цели попадания должны распределяться потерянной и удаляется как «убитая».
равномерно. Если модель – это колесница или
чудовище нужно сделать еще один
Например, если отряд из трех моделей бросок по соответствующей таблице
получил три попадания, это значит, что повреждений для этого типа воинов,
каждая модель получила по попаданию чтобы узнать, что произошло. У
Модель может получить попадание, только некоторых моделей есть особое правило
если она не полностью скрыта зданием или Раны, что означает, что у них есть
элементом ландшафта, через который несколько «жизней», в этом случае
нельзя стрелять. Если модель, таким модель не удаляется как убитая, а
образом, полностью скрыта от стрелков, в становится раненой.
неё нельзя попасть.
30 | Стрельба

На стойкость модели влияют Модификаторы Иногда модели, которые провалили тест на


Стойкости, примените модификаторы, Стойкость, могут его перебросить, в этом
указанные в таблице: случае тест проходится снова.
Например, модели со специальным правилом
МОДИФИКАТОРЫ СТОЙКОСТИ Крепкий могут перебросить проваленный
тест из-за чего их сложнее убить.
Бонус к стойкости за В некоторых случаях модели, которые
+ Доспех
доспех цели провалили тест на Стойкость, не удаляются
стразу из-за особых правил, которые на них
Бонус за укрытие + Укрытие действуют.
Например, модели с особым правилом Раны, в
Сила удара (СУ) - Сила случае проваленного теста не погибают, а
стрелка/оружия Удара становятся ранеными.
Колесницы и чудовища, провалившие тест на
Применение Модификаторов Стойкость не удаляются автоматически, а
Бонус за доспех добавляется к Стойкости вместо этого кидают кубик по таблице
цели. Обычно этот бонус уже указан в повреждений и применяют результат. См.
характеристиках цели в виде 5(7), где 5 – это раздел Колесницы на стр. 52 и раздел
Стойкость модели, а 7 – Стойкость модели с Чудовища на стр. 56.
учетом доспеха. Оба значения указаны, Если весь расчет
потому что в большинстве случаев бонус за артиллерийского орудия
доспех действует, но некоторые виды атак убит, орудие
игнорируют доспехи. автоматически удаляется.
Бонус за укрытие так же добавляется к Считается, что оно
Стойкости цели, если она находится около уничтожено, расчет вывел
или за укрытием, как будет описано далее. его из строя и т.п. В любом
случае, если расчет мертв,
отряд уничтожен.

Укрытие
Рыцарь
Мы решили не вводить модификаторы на
Сила удара (СУ) отнимается от Стойкости
попадания по войскам за укрытием. Это
цели. По умолчанию сила удара моделей 0,
если не указано иное. У большинства воинов потому, что некоторые модели из отряда
есть оружие с Силой Удара 1 или больше. У могут находиться за укрытием, а некоторые
некоторых существ так же Сила Удара 1, что – нет. Вместо этого мы добавили
указано в их характеристиках. модификатор к Стойкости моделей, которые
находятся за укрытием или в укрытии.
Лучше всего кидать кубики за каждую
модель по отдельности, особенно Модель считается в укрытии, если какая-то
начинающим игрокам. Если у моделей часть её подставки стоит на элементе
различные параметры теста на стойкость
ландшафта, который обеспечивает укрытие.
или по некоторым моделям пришлось
больше попаданий, чем по остальным, Если у модели нет подставки, то она
кидать кубики отдельно за каждую модель считается в укрытии, если какая-то часть
нужно обязательно. В ситуации, когда все тела модели находится на ландшафте.
параметры равны и игроки не возражают,
для экономии времени можно кинуть кубики Модель считается за укрытием, если элемент
вместе, а игрок, отряд которого понес ландшафта или препятствие, которое
потери, сам будет решать, какие модели обеспечивает укрытие, лежит между ней и
удалять. всеми стрелками, так, что стрелки могут
провести линию видимости только через
Потери укрытие. Сюда, например, входят ситуации, в
Модели, которые провалили тест на которых цель находится за низкой стеной
Стойкость, удаляются из игры; или подобным препятствием.
предполагается, что они погибли или еще
как-то вышли из строя.
Стрельба | 31

Возможно, что стрелкам придется стрелять Все-таки не могут определиться, то лучше


через два или больше элементов ландшафта обсудить уровни укрытия от ландшафта до
или препятствий, чтобы попасть в цель, в начала игры.
этом случае на цель действуют
модификаторы за укрытие от всех укрытий. Расстройство Ученик-
Если стрелкам нужно провести линию Если отряд был обстрелян элементалист
видимости через элемент ландшафта или и получил попадание, он
препятствие за которым находятся сами получает одно очко
стрелки, то в этом случае цель не получает расстройства. Отряд
бонус за укрытие. Другими словами вы получает одно очко
можете стрелять через свое укрытие без расстройства независимо
штрафа. от количества попаданий и
Укрытия от стрельбы навесом. Модели не количества. Добавьте
получают бонус за укрытие, если стрельба по отряду один маркер
ним ведется навесом. Снаряд падает на расстройства, когда будут
модели сверху и игнорирует все укрытия. См. рассчитаны результаты
раздел Стрельба Навесом. стрельбы.

Бонус за укрытие. Некоторые виды укрытий Если отряду нужно кинуть кубики по
обеспечивают лучшую защиту, чем другие: таблице повреждений в результате
спрятаться от обстрела в высокой траве проваленного теста на Стойкость он
сложнее, чем за каменной стеной, а прятаться получает одно очко расстройства при
за стенами замка – еще проще! попадании, как описано выше, и может
получить еще очки расстройства в
+1 за укрытие дает густая растительность результате повреждений. См. разделы
или другое «легкое укрытие», которое не Колесницы на стр. 52 и Чудовища на стр. 56.
обеспечит приемлемую защиту от мощного
оружия. Хотя, в большинстве случаев, отряд получает
только одно очко расстройства, независимо от
+2 за укрытие дают камни, стены или другое количества попаданий, некоторые стрелковые
«прочное укрытие», которое обеспечивает атаки наносят больше очков расстройства,
приемлемую защиту от мощного оружия. например пламя дракона. Эти исключения
+3 за укрытие дают прочные каменные подробно разобраны в разделе Особые Правила
стены, которые вряд ли будут использоваться на стр. 62 и разделе Оружие и Доспехи на стр. 86.
в большинстве игр, но добавлены в правила
для полноты картины. Стрельба Навесом
Зачастую очевидно, обеспечивает ли Камнеметы и подобные осадные машины
определенный элемент ландшафта легкое запускают камень по дуге вверх, чтобы он
или прочное укрытие, но если игроки полетел вниз и расплющил врага. Некоторые
большие чудовища, например великаны

Отряд орков занял ландшафт, который


обеспечивает легкое укрытие. Хотя Отряд скелетов за низким препятствием и
некоторые модели стоят на ландшафте оркам надо стрелять через него. Все
частично, каждая модель стоит на скелеты считаются за укрытием.
ландшафте и все находятся в укрытии.
32 | Стрельба

действуют таким же образом. Механика Бросок на попадание (Тест на Точность)


стрельбы навесом отличается от механики Возьмите шаблон и положите его центром на
стрельбы прямой наводкой. любую модель отряда-цели.
Орудия, которые могут стрелять навесом, не
Стрелок проходит тест на Точность. Все
сильно распространены, и есть не у всех
выстрелы навесом идут со штрафом -2, как
армий, поэтому игроки, которые читают
указано в таблице модификаторов. Не
книгу в первый раз, могут пропустить этот
забудьте, что артиллерия стреляет только по
раздел, и вернуться к нему позже, когда
приказу Огонь и, таким образом, не получает
сыграют несколько партий.
бонус +1 за прицельный выстрел.
Дальность Успех Прямое попадание. Снаряд попадает в
цель, и вражеский отряд получает
Все выстрелы навесом производятся на
попадание.
дальность минимум 10” и не могут вестись
по целям ближе этого расстояния. Цель Провал Снаряд не попадает в точку
слишком близко, чтобы в неё попасть. прицеливания, но возможно, еще
заденет цель или другие вражеские
отряды рядом.
Шаблон
Для стрельбы навесом вам Распределение попаданий при
понадобиться круглый Стрельбе Навесом.
шаблон диаметром 3”. Вы Стрельба навесом может нанести
можете сделать его сами или множественные попадания, количество
купить готовый. которых определяется броском кубика. Это
может быть Д6 попаданий, Д4 попадания и
т.д. Если выстрел попадает в цель, киньте
кубик и определите количество попаданий.
Стрельба | 33

Равномерно распределите попадания по кучу мусора или до смерти пугает местного


моделям в отряде, как и при обычной священника.
стрельбе.
Если выпадает 1, значит, выстрел попадает
Модели, оказавшиеся под шаблоном, где-то рядом с целью. Переместите шаблон в
получают перед остальными моделями в случайном направлении, как в случае с
отряде. промахом. Потом переместите шаблон еще
раз таким же образом, т.е. переместите его
Любая или/и все модели в отряде могут
дважды. Получается, что шаблон может
получить попадание от выстрела навесом, не
вернуться к цели или уйти еще дальше, в
только модели под шаблоном. Модели под
зависимости от того, как далеко и в каком
шаблоном просто всегда получают
направлении он перемещается.
попадания первыми.
После того, как шаблон был перемещен
Промах второй раз, рассчитайте попадания по
Выстрел навесом, который отрядам, которые попали под шаблон как
не попадает в цель, падает за обычно.
пределами цели. Удачи!
Киньте Д10, и передвиньте
шаблон в направлении Распределение выстрелов
которое указывает верхняя грань кубика, как В большинстве случаев все выстрелы отряда
показано на картинке. приходятся по одной цели: один отряд
Например, если выпадает 7, шаблон стреляет в другой отряд. Однако, иногда
перемещается на 7” в указанном допускается ситуация, когда отряд
направлении. распределяет выстрелы по нескольким
целям.
Как только шаблон перемещен, получают
попадания отряды, центр подставки любой Экипажи чудовищ. Если у чудовища есть
модели которых попал под шаблон, или несколько стрелковых атак от его экипажа или
если под шаблон попал центр тела большой ездоков, эти выстрелы можно распределить
модели без подставки. между врагами в пределах дальности
стрельбы, если отряд получил приказ Огонь.
Получить попадания таким образом могут Игрок должен распределить выстрелы по
отряды обеих сторон. Если попадания разным целям до того, как будет кидать
получили несколько отрядов, распределите кубики на попадание.
попадания между ними, равномерно. Если
при делении получается остаток, Если чудовище получает приказ Вперед, его
нераспределенные попадания экипаж может стрелять только в один
распределяются случайно, броском кубика. вражеский отряд, как обычно. Для
распределения выстрелов нужен приказ
Стрельба с закрытых позиций Огонь.
Допускается стрельба навесом по целям, Например, считается, что чумазый экипаж
которые артиллеристы не видят. В этом мамонта варваров, который стреляет из
случае им остается стрелять примерно в луков с обширной и волосатой спины, может
направлении противника и надеяться на распределять выстрелы между несколькими
лучшее. Это называется стрельба с закрытых вражескими отрядами.
позиций. Иногда это единственно Отряды в башнях. Если отряд занимает
возможный вариант, например, если осадное башню, он так же может распределять свои
орудие кидает снаряды за стену замка. стрелковые атаки по приказу Огонь.
Стрельба навесом с закрытых позиций Это происходит так же как описано выше, в
предполагает, что между орудием и целью не случае с экипажем чудовища. Это очень
будет линии видимости. Цель все равно полезное свойство, потому что позволяет
должна находиться в пределах дальности малым количеством моделей защищать
стрельбы и в пределах сектора обстрела, как башню от нескольких вражеских отрядов,
обычно, но проводить линию видимости от распределяя выстрелы между ними и, при
орудия до цели не нужно. некотором везении, нанося каждому из них
При стрельбе с закрытых позиций, чтобы очки расстройства.
снаряд попал куда-то рядом с целью, на Игроки должны обсудить до начала игры,
кубике требуется выбросить 1, это значит, какие элементы ландшафта считаются
что результаты 2-10 игнорируются и не башнями или это может быть указано в
могут быть переброшены: снаряд улетает в условиях сценария. См. раздел Здания на
небеса и падает в отдаленный пруд, разносит стр. 104.
Рукопашный бой
Стрельба это круто, но весь смысл игры в
рукопашном бою. Победить орды врагов,
рискнувшие встать у вас на пути, можно
только в безжалостной рубке меч-на-меч,
Процедура рукопашного боя копье-на-крыло или кулак-на-коготь. Хорошо,
что в этом разделе собраны все правила,
которые вам для этого понадобятся, ура!
1 Отряд атакует врага по команде бег или
В правилах дальше описано как проходит
рывок. Если хотя бы одна модель из
рукопашный бой, а так же различные
атакующего отряда коснулась врага, бой
исключения и особые случаи.
начинается. В бою принимают участие все Предводительница
модели обеих отрядов.
амазонок
2 Отряды перестреливаются, если у них В АТАКУ!
есть такая возможность. Обе стороны Атака это движение в контакт с
стреляют одновременно. Потери врагом по приказу Бег или
удаляются, а отряды, которые получили Рывок. Все рукопашные бои
попадание, получают очки расстройства, начинаются с атаки.
как обычно. Если отряд понес потери, то
он обязан пройти тест на слом.
3 Отряды сражаются врукопашную. Обе Все отряды кроме артиллерии могут атаковать
стороны атакуют одновременно, если в врага. Позже мы рассмотрим исключения из
правилах не указано иное. Каждый этого правила, а пока вам достаточно
участник боя проходит тест на силу, запомнить, что артиллерия атаковать не может.
чтобы нанести попадание. Попадания, по
возможности, распределяются Приказ на Атаку
равномерно, а модели должны успешно
пройти тест на стойкость, чтобы выжить. Чтобы атаковать, отряд должен получить
приказ Бег. Игрок может измерить расстояние
4 Когда бой закончится, обе стороны до врага до приказа, чтобы убедиться в том,
получают одно очко расстройства за что атака будет успешной, назначает цель
каждую потерю, понесенную в атаки и, в случае необходимости, отдает
рукопашном бою. отряду приказ Рывок.
5 Отряд, который, получил больше очков При атаке отряд не обязательно должен
расстройства, считается проигравшим и видеть врага: враг итак достаточно близко,
должен пройти тест на слом, чтобы чтобы его услышать или унюхать.
узнать, продолжит он сражаться или нет.
6 Выжившие отряды расходятся и бой
заканчивается.
Рукопашный бой | 35

Даже если атакующие не могут точно до препятствия напротив вражеской. Модели,


сказать, где находиться противник, они стоящие по разным сторонам препятствия,
знают, что легко обнаружат его, если свернут будут считаться соприкасающимися.
за угол или преодолеют препятствие.

Рукопашный бой
Движение в атаку Рукопашный бой состоит из двух стадий.
При атаке каждая модель должна стремиться Сначала обе стороны перестреливаются, а
коснуться модели из вражеского отряда. потом сходятся, и начинается рубка.
Чтобы это было возможно, правило
интервала в 1” в этом случае не действует. Если ни одна из сторон не может стрелять,
рукопашный бой сразу начинается с рубки.
Если хотя бы одна модель из атакующего
отряда может войти в соприкосновение с Начинающие игроки, возможно, захотят
вражеской моделью, значит, атака удалась, и пропускать перестрелку, первые несколько
все модели обеих отрядов начинают игр, чтобы ускорить игру.
сражаться, независимо от того,
соприкасаются они или нет.
Если атакующий отряд не может достичь ни
Перестрелка
одной модели из вражеского отряда, то атака Модели, которые могут стрелять, могут
проваливается и боя не происходит. Хотя принять участие в перестрелке, когда два
игрок может измерить расстояние, чтобы отряда сталкиваются. Сюда входит
убедиться, что враг в пределах досягаемости, использование дротиков, луков и арбалетов,
возможно, что атака провалиться из-за того, дыхательные атаки монстров, которые
что атакующий отряд не сможет преодолеть забыли почистить зубы и некоторые
элементы ландшафта между ним и способности, такие как Зловещий Взгляд.
противником. Перестрелка работает примерно, так же как и
Если атака происходит по приказу Рывок, не стрельба. Основное отличие в том, что
забудьте пройти тест на Ловкость после одновременно стреляют обе стороны, а не
движения. Отряд, проваливший тест на одна как при стрельбе.
Ловкость получает одно очко расстройства
от истощения как обычно.
Кто может стрелять
Преодоление препятствий и движение При атаке считается, что линия видимости
по ландшафту есть у всех моделей в обоих отрядах,
Если это необходимо, атакующие должны предполагается, что в какой-то момент при
пройти все требуемые тесты на движение по сближении каждая модель увидит врага. Это
труднопроходимому ландшафту и значит, что все модели, которые способны
преодоление препятствий и принять стрелять, могут стрелять, независимо от того,
результат. была ли линия видимости в начале атаки или
нет.
Если атакуемый отряд расположен за
препятствием, чтобы атаковать, атакующим
не обязательно преодолевать препятствие, а
достаточно до него дотронуться. Достаточно
будет если модель атакующего отряда

Отряд орков наступает на отряд скелетов, который укрылся за стеной. Ближайший


орк может достичь отряда скелетов, и все наступающие орки подходят настолько
близко, насколько то возможно до контакта со стеной.
36 | Рукопашный бой

Модели, вооруженные луками, длинными Обязательные перебросы бросков на


луками, арбалетами, пращами или аркебузами Точность выполняются, как и при стрельбе.
не могут стрелять в ходе атаки. Другими Если атакующие совершают Рывок или у них
словами вы не можете бежать и стрелять из есть особое правило Быстрый они получают
лука одновременно. Однако если модели, преимущество из-за обязательных
вооруженные таким оружием, будут перебросов по быстрым целям и при Рывке. С
атакованы, они могут стрелять в наступающих другой стороны, если атакован отряд,
врагов. который Залег, то уже он получает
Артиллерия, которая стреляет навесом, не преимущество от обязательных перебросов,
предназначена для стрельбы прямой как и при обычной стрельбе.
наводкой и таким образом, не может стрелять, Атакованный отряд получает бонус за
когда будет атакована, даже если враг будет укрытия, если модели находятся за
находиться в пределах дальности стрельбы препятствием, как обычно. Атакующий отряд
(т.е. дальше 10”). не может использовать это же препятствие
как укрытие, даже если подойдет к нему
Летающие существа в ходе перестрелки могут
бросать камни во врагов, находящихся на вплотную.
земле, но не могут бросать камни в летающих Другие бонусы за ландшафт действуют, как и
противников. при стрельбе и модели в укрытии получают
Отряды, которые выполняют приказ Залечь, бонус, как если бы были просто обстреляны.
не могут стрелять в ходе перестрелки. Эти Например, если перестрелка проходит в лесу
отряды или дезориентированы или слишком все модели, находящиеся в лесу, получают
заняты поиском укрытия, чтобы встретиться бонус за укрытие.
с врагом лицом к лицу. После того, как перестрелка заканчивается, все
Во всех остальных случаях, атакованные отряды должны немедленно пройти тест на
отряды, могут принять участие в перестрелке, слом, если это необходимо. Если в результате
независимо от того, есть ли у них уже кубик перестрелки отряд был полностью уничтожен
приказов или нет. Даже если у отряда пока нет или бежал он удаляется и рукопашный бой
кубика приказов, перестрелка не помешает заканчивается. См. раздел Тесты на Слом на
ему, далее на этом ходу, получить приказ и стр. 40.
выполнить действие.

Рубка
Стрельба Все модели обоих отрядов принимают участие
После того, как атакующие завершают в бою, независимо от того, касаются они врага
движение, обсчитываются стрелковые атаки или нет. Несмотря на неизбежную
обеих сторон. Считается, что когда два отряда неподвижность наших металлических или
пластиковых моделей, бой это хаотичная
сближаются они пускают друг в друга стрелы,
кидают дротики и дышат вонью. свалка в которой у каждого есть шанс куда-
нибудь попасть.
И атакующие и их противники стреляют
Модели в рукопашном бою бьют один раз,
одновременно, поэтому стрельба с обеих
если у них нет множественных рукопашных
сторон обсчитывается до удаления потерь и
атак (РкА атаки) в качестве особого правила
распределения очков расстройства.
или нет оружия, которое дает множественные
В ходе перестрелки ни одна из сторон не атаки.
получает бонус к Точности за прицельный
Это свойство указано в столбце особых правил
выстрел. Даже если у отряда, который был
существа или оружия, например 2х РкА Атаки.
атакован, есть кубик с приказом Огонь он не
получает бонус за прицельный выстрел
(кубик приказов означает, что отряд уже
стрелял в этот ход).
Рукопашный бой | 37

Рубка обсчитывается одновременно для обеих Побеждает: Если бой продолжается несколько
сторон, если только одна из сторон не раундов, как будет описано ниже, отряд,
Залегла. Отряд, который Залег бьет после который выиграл предыдущий раунд боя,
оппонента и только после удаления потерь. получает этот бонус в следующем раунде.
Если отряд считается Залегшим, то это не
Бонус за силу оружия: Некоторые виды
обязательно значит, что бойцы попадали на
оружия дают бонус к Силе владельца в
землю и лежат, ни в коем случае. Считается,
рукопашном бою. Если у оружия есть бонус к
что они каким-то образом дезориентированы
Силе, это указано в особых правилах этого
или подавлены и поэтому бьют последними.
вида оружия.
Магический или особый бонус: Некоторые
Броски на Попадание (Тест на Силу) заклинания можно использовать, чтобы
увеличить силу отряда, а у некоторых
Атаки в рукопашном бою определяются тестом отрядов есть особые правила, которые дают
на Силу (Сил) бьющей модели. Если модели бонус к силе.
ездят на лошадях или еще на каких-то
животных, у которых есть рукопашные атаки, Перебросы Попаданий и Промахов
для теста используется значение Силы В отличии от стрельбы, в рукопашном бою
всадника, если не указано иное. нет обязательных перебросов попаданий
которые Залегли, Быстрым отрядам, или
Киньте Д10 за каждую атаку, чтобы отрядам, которые совершают Рывок.
определить достиг ли удар цели или нет. Как и
Однако, в некоторых случаях, модели могут
при стрельбе, удобно кидать кубики
перебросить промахи в рукопашном бою или
одновременно, если значения Силы у будут обязаны перебросить попадания по
атакующих не различаются, или кидать по противникам. Обычно это происходит в
отдельности или кубики другого цвета, когда результате действия особого правила,
вам нужно узнать результат отдельных атак. вследствие магии, уникальных особенностей и
т.д.
Успех Удар достиг цели.
В случаях, когда нужны перебросы, сначала
Провал Удар прошел мимо. перебрасываются промахи, для определения
количества попаданий, а потом, при
необходимости, перебрасываются попадания.
Модификаторы Силы Точно так же как и при стрельбе.

Примените к Силе атакующего следующие


Распределение попаданий
модификаторы, чтобы получить
Попадания распределяются таким же
окончательное значение Силы:
образом, как и при стрельбе, кроме случаев,
описанных ниже. Нужно отметить, что не
МОДИФИКАТОРЫ СИЛЫ имеет значения, какая модель соприкасается с
врагом или может видеть модели вражеского
Атакует +1 отряда. Попадания распределяются игроком,
который их нанес, и должны быть
распределены по возможности равномерно
Побеждает +1 между всеми моделями в отряде. Чтобы это
стало возможным любое попадание можно
Бонус за оружие + Бонус назначить любой модели.

Бросок на Стойкость (Тест на Стойкость)


Магический или особый + Бонус
Тест на Стойкость и удаление потерь
проходит, как и при стрельбе, кроме
исключений, описанных ниже.
Атакует: этот модификатор применяется в
первый раунд боя, если отряд атакует. Бонусы за Доспех действуют в рукопашном
бою, так же как и при стрельбе. Этот бонус
всегда указан в характеристиках отряда
Никто не пьет воду, которая течет из расщелины под Кровавой Горой, только если они не хотят
забыть все и превратиться в животных, которые забыли даже собственное имя и откуда они
родом. Барды Ангулета поют песню о великой битве в этой долине когда, еще до того как выпал
снег, сразились войска Лорда Оетанмара и великая гоблинская орда Зогга Завоевателя. Три дня
и три ночи кровь текла легко, как горная река и вопли умирающих раздавались как крики
воронья среди скалистых вершин Эиндора. Никто не хотел уступать, ни Зогг Завоеватель, ни
Король Оетанмара Ланрик, когда все их воины были уже мертвы или умирали вокруг них, они
остались вдвоем, и начали сражаться, обмениваясь ударами, громкими как раскаты грома среди
горных вершин. Эти звуки были настолько громкими, что даже боги услышали их и вмешались
в поединок, вышвырнув обоих воинов из мира, и наложив на долину проклятие, которое
держится до сих пор.

например, 5(7), где 7 – это значение очков расстройства из таблицы


Стойкости с учетом доспеха. повреждений. Очки расстройства,
Бонусы за укрытие в рукопашном бою полученные в результате рукопашного боя,
бонусы за укрытие не действуют, потому что добавляются только после удаления потерь.
считается, что бой взламывает все преграды.
Сила Удара. Обычно Сила Удара (СУ) у Результаты рукопашного боя
моделей 0, только если у них нет бонуса к
Сторона, у которой окажется больше очков
Силе Удара из-за особого правила, или если
расстройства после окончания боя
они сражаются с оружием, которое дает
проигрывает.
бонус к Силе Удара. У большинства видов
оружия и большинства монстров есть бонус к Проигравший отряд должен пройти Тест на
Силе Удара как минимум 1, как указано в Слом и принять результат. См. раздел Тесты на
строчке характеристик существа или оружия, Слом на стр. 40.
например СУ 2. Бонус за Силу Удара
Если по итогам ближнего боя все модели в
отнимается от Стойкости модели, которая
отряде погибли, то определять результат боя
получила попадание.
не надо. Выживший отряд выиграл!
Модели, которые провалили тест на
Нужно сказать, что имеется в виду общее
Стойкость, удаляются. Иногда модели могут
количество очков расстройства, включая те,
перебросить проваленный тест на Стойкость
которые были у отряда до начала боя и те,
как и при стрельбе, например, если у них есть
которые он получил в ходе боя. Так если
особое правило Крепкий.
отряд начинает бой, уже имея много очков
Если модели получают повреждение по расстройства, то он скорее всего проиграет,
таблице повреждений, когда они провалили даже если хорошо сражался.
тест на Стойкость, нужно сделать еще один
бросок по этой таблице.
Колесницы и Чудовища
Расстройство Колесницы и Чудовища так же должны
После того, как стороны сразились, удалите проходить Тест на Слом в результате теста на
потери и добавьте одно очко расстройства за повреждения. Если по таблице повреждений
каждую потерю каждому отряду, у которого выпал Тест на Слом, отряд должен пройти его,
они были, включая раны у моделей, у независимо от того победил он в бою или
которых есть это правило. Например, если проиграл.
отряд понес три потери, он получает три очка
расстройства. Если отряд проиграл бой, тест проходиться
только один раз, даже если еще один тест
Если отряд относится к типу, который требуется по таблице повреждений. Любой
получает очки расстройства по таблице результат применяется только после того, как
повреждений, т.е. чудовище или колесница, рукопашный бой заканчивается, как и для
добавьте соответствующее количество проигравших отрядов. См. раздел Тесты на Слом
на стр. 40.
Рукопашный бой | 39

Проигравшие отряды артиллерии не получал приказ на этом ходу, ему можно


отдать приказ, даже если он сражался в
Если отряд артиллерии проигрывает рукопашном бою и отошел.
рукопашный бой, он сразу уничтожается и
тест на слом не нужен. Когда отряды отходят на перегруппировку,
начинает действовать правило Интервал 1”,
Ничья т.е. отряды не должны находиться ближе 1”
друг к другу и к другим отрядам.
Если у обеих сторон одинаковое количество
очков расстройства, значит, обе стороны
проиграли, и, если это необходимо, должны
Продолжение боя
пройти Тест на Слом. Если обе стороны выжили в рукопашном бою,
победитель, вместо перегруппировки может
Автоматический Слом решить продолжить бой. В этом случае, таким
же образом проходит еще один раунд рубки.
Если количество очков расстройства у Это называется продолжение боя.
отряда больше или равно значению
параметра Командование, отряд Дополнительно можно провести только
автоматически уничтожается и удаляется из один раунд боя, после чего выжившие
игры; в этом случае проходить тест не отряды обязаны отойти на перегруппировку.
нужно. Если бой продолжается, победители в
Исключение составляют персонажи, у предыдущем раунде получают бонус +1 к Силе,
которых есть особое правило Раны, если они как указано в таблице модификаторов.
едут на чудовище или колеснице, и могут В случае ничьей обычно обе стороны отходят
пережить уничтожение их на перегруппировку. Однако если оба игрока
колесницы/чудовища. Это описано в разделе, захотят продолжить бой, они могут провести
посвященном этим типам отрядов. См. раздел еще один раунд боя. Это случается очень редко,
Колесницы на стр. 52. потому что обычно одна из сторон решает
отойти.
Перегруппировка
Если бой не буде продолжаться, как будет Бой с летающими отрядами
описано ниже, выжившие отряды после В случае, когда нелетающий отряд сражается с
завершения боя отходят на перегруппировку. летающим отрядом, действуют несколько
Это означает, что бойцы расходятся и отходят, исключений.
чтобы зализать раны и восстановить
дыхание. Нелетающий отряд не может атаковать
летающий отряд врукопашную, кроме
Проигравший отряд отходит первым. В случаев, когда летающий отряд выполняет
случае ничьей, киньте кубик, чтобы приказ Залечь.
случайным образом определить, кто отойдет
первым. Если нелетающий отряд выигрывает первый
раунд боя, он не может решить продолжить
Отход на перегруппировку происходит на бой и сражаться еще один раунд, кроме
стандартную дальность движения (Д), как случаев, когда летающий отряд выполняет
если бы отряд получил приказ Вперед. Если у приказ Залечь
отряда нет приказа Залечь, при
перегруппировке переверните кубик
приказов отряда на приказ Вперед. Отряды, Бой в зданиях
которые выполняют приказ Залечь,
продолжают его выполнять и должны пройти Правила боя в зданиях
тест на храбрость в конце хода. Если у отряда описаны в правилах для
нет кубика приказов, он так же отходит на зданий в разделе
перегруппировку, но без кубика приказов. Ландшафт на стр. 104.
Отряд отходит на перегруппировку
автоматически, без приказа, и независимо от
того есть ли у него уже приказ или нет. Если
отряд, отошедший на перегруппировку еще

Суккуб
Тесты на Слом
Тесты на Слом требуются, когда отряд был закончится. Если в результате рукопашного
побежден в рукопашном бою и в других боя – тест проходится после окончания боя.
ситуациях, когда происходит что-то пугающее. Это значит, что иногда в результате
рукопашного боя Тест на Слом должны будут
Тест на Слом проходиться если:
пройти обе стороны: например чудовище
1. Отряд проиграл в рукопашном бою. побеждает в рукопашном бою, но результат
броска по таблице повреждений требует
2. Необходимость пройти тест выпала по пройти Тест на Слом.
таблице повреждений.
3. В результате обстрела отряд потерял
половину бойцов. Перестреляли половину
4. Когда действует особое правило, по Если отряд попал под обстрел любого типа и
которому отряд должен пройти тест потерял половину или больше воинов от
текущего количества за раз, он должен
пройти Тест на Слом из-за «шокирующего»
Раненый кельт эффекта стрельбы. Например, Тест на Слом
требуется, если отряд из семи моделей
потеряет четыре модели в результате
стрельбы вражеского отряда. Неважно,
Поражение в бою сколько моделей в отряде было на момент
Если отряд потерпел поражение в ближнем начала игры, считается количество моделей в
бою, он должен пройти Тест на Слом, если это отряде, когда он попадает под обстрел.
не артиллерия. Сложно сохранять оптимизм, когда половина
твоих товарищей погибает за раз, поэтому
Отряды артиллерии после поражения в выжившие должны пройти Тест на Слом…
ближнем бою не проходят Тест на Слом, так
как в этом случае они сразу уничтожаются.
Если бой закончился вничью, Тест на Слом По особому правилу
должны пройти обе стороны.
Некоторые виды атак приводят к тому, что
цель должна будет пройти Тест на Слом,
По таблице повреждений некоторые магические атаки или природные
способности монстров, например Зловещий
Колесницы и чудовища, которые провалили
тест на Стойкость, бросают кубик по таблице Взгляд.
повреждений. Возможно, что в результате Такие тесты проходятся после завершения
броска по таблице повреждений им придется
стрелковой атаки, рукопашного боя или в
пройти Тест на Слом.
конце текущего действия.
Если тест надо пройти в результате
попадания от стрелковой или магической
атаки, он проходится после того, как атака
Тесты на Слом | 41

Несколько причин для тестов В других случаях, отряд, проваливший Тест на


Слом немедленно получает Д6 очков
Иногда может возникнуть ситуация, в расстройства. Добавьте эти очки к очкам,
которой отряду нужно будет пройти два или которые уже есть у отряда.
больше Тестов на Слом одновременно.
Например, отряд проиграет в рукопашном Если количество очков расстройства
бою и дополнительно должен будет пройти сравнялось или превысило значение
тест по таблице повреждений. В таких параметра Командование у отряда, то отряд
ситуациях Тест на Слом всегда проходит уничтожен.
только один раз. Результат теста Если количество очков расстройства меньше,
применяется ко всем причинам, по которым чем значение параметра Командование у
нужно пройти тест. отряда, отряд начинает, если у него нет
особого правила, которое позволяет ему не
отступать.
Прохождение Теста на Слом
Тест на Слом проходится на характеристику
Командование с учетом количества очков Уничтоженные отряды
расстройства, как и Тест на Приказ. Киньте Уничтоженные отряды удаляются из игры.
Д10 и пройдите обычный тест. Считается, что эти отряды удирают в ужасе,
Успех Отряд проходит тест без последствий. сдаются, прячутся или растворяются в
воздухе. В любом случае они больше никак не
Провал Отряд проваливает тест. Он получает участвуют в игровом процессе, а их кубики
дополнительно Д6 очков расстройства приказов передаются оппоненту, как и кубики
и может быть уничтожен или начать других отрядов, которые были уничтожены.
отступать.

Проваленные Тесты на Слом Отступающие отряды


Если отряд артиллерии проходит Тест на Слом Отдай отступающему отряду приказ Бег. Если
он всегда автоматически уничтожается, если его кубик приказов еще не был извлечен из
тест провален. В этом случае дополнительные мешка, то вам нужно его достать, или
очки расстройства не начисляются. перевернуть кубик приказов отряда на Бег,
Не забудьте, о том, хотя артиллерия если у отряда он уже есть. Если отступает
автоматически уничтожается, если чудовище, достаньте из мешка все его кубики
проигрывает ближний бой, отряд артиллерии приказов и положите возле модели приказом
может проходить Тест на Слом в результате Бег.
потерь от обстрела или действия особого Отряд немедленно двигается на 2Д по
правила. Например, отряд артиллерии должен кратчайшей траектории к собственному краю
пройти Тест на Слом, если оказался под стола или, если его нет, к ближайшему краю
действием Зловещего Взгляда.

В мире есть много городов более достойных, лучше защищенных и удобнее расположенных на
суше и на море, но не один из них не столь же велик как огромный город Красной Погибели,
который мудрейшие и достойнейшие жители называют Ламаркай, но большинство его
жителей – Шамбл.
Рыцари Ламаркая ехали впереди и все были поражены их видом в доспехах из черного железа и
сверкающей бронзы, верхом на огромных черных конях. Каждый рыцарь нес длинное копьё
украшенное серебром и выкрашенное в белый и красный цвета, в честь Красной Погибели.
Жители Шамбла восторженно кричали, когда рыцари выезжали за ворота и уезжали вдаль.
Следом шли пехотинцы Ламаркая и их командир Хозяин Раена, обширных топей и болот за
городскими стенами, он был одет в серебряные доспехи, полностью покрытые гравировкой с
изображениями тростника и камыша. Шамблинцы кричали, когда он походил мимо «Слава
Лорду Морасса» и «Ура Хозяину Болот»!
42 | Тесты на Слом

краю стола. Модели могут обходить объекты Успех Отступающий отряд прекращает
или другие модели, или элементы ландшафта, отступление. Поверните его кубик
которые могли бы их замедлить, но все равно приказов на приказ Сбор, чтобы
должны стремиться к краю стола по показать, что он успешно выполнил
кратчайшему пути и настолько быстро, Сбор. Кубик приказов отряда
насколько это возможно. возвращается в мешок в
завершающую фазу хода, как обычно, а
Когда отряд отступает, он продолжает
в следующий ход отряд может
выполнять приказ Бег ход за ходом таким же
получать приказы как и другие
образом, как и быстрый отряд, продолжающий
отряды того же типа.
бег. Отряд должен двигаться на полные 2Д к
ближайшему краю стола, каждый раз обходя Провал Отряд продолжает отступать, как и
объекты, другие модели и элементы раньше.
ландшафта, которые могут его замедлить.
По-другому принимать участие в игре Отряды, которые не могут отступать
отступающие отряды не могут. Они не дают Некоторые отряды не могут отступать из-за
бонусов другим отрядам от особых правил и особых правил, которые запрещают
еще чего-то влияющего на их друзей. Они не отступление. Например, отряды с правилами
могут атаковать, а если были атакованы, Нежить или Бешеный Псих.
автоматически уничтожаются при контакте.
Если отступающему отряду нужно будет Если отряд не может отступать, он действует
пройти еще один Тест на Слом, то он как обычно в ситуациях, когда другие отряды
уничтожается, если тест будет провален. Если отступают. Разумеется, такие отряды все
отступающий отряд получит равно получают Д6 очков расстройства, когда
дополнительные очки расстройства, и они проваливают Тест на Слом, что тоже негативно
превысят допустимый предел, он так же скажется на их эффективности.
будет немедленно уничтожен.
Если отряд не может двигаться на 2Д, Автоматический Слом
например, это колесница, у которой скорость Отряд, у которого количество очков
снижена до 1Д, он двигается с максимально расстройства сравнивается с
возможной скоростью. немодифицированной характеристикой
Командование или превышает её,
Как только любая модель из отступающего
автоматически уничтожается (авто-слом).
отряда касается края стола, отряд удаляется
Это действует и в случае отрядов, у которых
из игры, поскольку предполагается, что он
есть правило Раны, кроме случаев, когда они
ушел с поля боя и отряд считается
едут на колеснице или на чудовище. Если
уничтоженным.
количество очков расстройства сравнялось с
Считается что любые отряды, которые будут характеристикой Командование – отряд
отступать на момент конца игры, не смогут уходит.
восстановиться и учитываются как
Исключение составляют персонажи с особым
уничтоженные
правилом Раны, которые едут на колеснице
Сбор отступающих отрядов или на чудовище, они могут продолжить
сражаться пешком, если их транспорт
Отступающие отряды можно собрать, если уничтожается. См. стр. 55.
рядом есть союзные отряды, которые могут
помочь им восстановить боеспособность. Это Автоматический слом происходит в конце
происходит автоматически, если союзный текущего действия. В ходе рукопашного боя
отряд в 10” от отступающего выполнит он происходит после и перестрелки и рубки,
действие Сбор. когда в противном случае проводились бы
Тесты на Слом.
Когда отряд выполняет действие Сбор, каждый
союзный отряд в 10” может так же бросить Д6 и Следует отметить, что монстр с правилом
удалить выпавшее количество очков Дикий Монстр, который был бы
расстройства. Для этого действие Сбор может автоматически уничтожен из-за накопления
выполнить даже отряд, у которого вообще нет расстройства при провале Теста на Приказ с
очков расстройства, чтобы воодушевить результатом 10, вместо этого становится
отступающих союзников. диким – т.е. независимым монстром. Хотя в
том случае монстр считается уничтоженным,
Когда отступающий отряд удаляет выпавшее т.е. ушедшим в потери, он не удаляется из
количество очков расстройства, он проходит игры, а становится диким. См. Дикий Монстр
проверку на Командование, отнимая от на стр. 80.
характеристики 1 за каждое очко расстройства,
как обычно.
Реакции
Отряд может отложить свой ход, выполнив Выполнение Реакции
действие Засада. Если отряд «в засаде» он
может выполнить действие позже на этом Отряд может попытаться выполнить
ходу в результате реакции. реакцию, если он в засаде, а оппонент достал
сой кубик приказов из мешка и успешно
Реакция прерывает обычную активировал отряд в пределах 20”. Отряд не
последовательность хода, предоставляя может выполнить реакцию, если вражеский
отряду в засаде возможность выполнить отряд провалил тест на приказ.
действие раньше оппонента, который
вытащил из мешка свой кубик. Отряд может среагировать на врага в
пределах 20”, только если был отдан приказ
и не может реагировать на вражеские
отряды которые продолжают выполнять
Приказ Засада приказ, даже если они оказались достаточно
Отряд получает приказ Засада абсолютно близко.
так же как и другие приказы. Если у отряда
Для реакции отряду не обязательно «видеть»
нет очков расстройства, приказы
врага, на которого он реагирует, так как
выполняется автоматически и отряд
реакция – это часть сражения в целом.
становится «в засаде». Если у отряда есть
очки расстройства, то отряду нужно пройти Среагировать на одного врага может сколько
Тест на Приказ; в случае успеха отряд угодно отрядов, если они находятся в засаде и
становится «в засаде», в случае провала – они в пределах 20” от активируемого
залегает, по общему правилу (см. стр. 18). вражеского отряда. Игрок должен обозначить
отряды, которые будут реагировать до того
Кубик приказов остается у отряда, чтобы
как каждый из отрядов будет проходить тест.
показать, что отряд «в засаде». Отряд может
попытаться выполнить реакцию, которая Если несколько отрядов реагируют на
прервет нормальное течение хода, как будет действие одного врага, то они действуют
описано ниже. один за другим по одному за раз. Игрок может
решить, в каком порядке будут действовать
Если отряд остался «в засаде» в
отряды, и какой отряд будет действовать
фазу завершения хода, игрок
первым. Например, если вы хотите, чтобы
может решить, вернуть кубик
один отряд обстрелял врага, а другой
приказов в мешок, как обычно
атаковал. Вам не нужно сообщать, что будет
или оставить кубик
делать каждый отряд, пока они не начнут
приказов у отряда на
реагировать.
еще один ход. Если
кубик приказов
остается у отряда, Тест на Реакцию
отряд остается «в Реакция объявляется и проходится тест,
засаде» еще на один когда оппонент активирует отряд, но до того
ход. как отряд начнет выполнять действие.

Воровка
44 | Реакции

Чтобы узнать будет ли ваш отряд Залечь. Если вы захотите среагировать так,
реагировать успешно, нужно пройти Тест на чтобы отряд специально Залег – тест
Реакцию. Тест на Реакцию проходится на проходить не надо, считается, что он успешно
значение Инициативы отряда минус один за проходиться автоматически и отряд Залегает.
каждое очко расстройства. Это может быть выгодно в некоторых
ситуациях. Например, если ваш отряд захотят
Это то же самое, что и Тест на Приказ, кроме
обстрелять и вы решили приказать своему
того, что Тест на Приказ проходится на
отряду Залечь, чтобы заставить оппонента
параметр Командования отряда, а этот тес на
перебрасывать попадания – то это хорошее
Инициативу. Например, если значение
решение.
Инициативы отряда 8 и у него есть два очка
расстройства, итоговое значение Бежать и Атаковать. Вы можете приказать
характеристики для теста будет 6. отряду Бежать или выполнить Рывок, если это
возможно, но атаковать вы можете только
Если в отряде есть модели с разным
отряд, который спровоцировал реакцию.
значением параметра Инициатива, для теста
Неважно, какой приказ выполнял этот отряд,
используется наибольшее значение.
вы в любом случае можете его атаковать, но
Если в пределах 10” есть отряд с особым вы не можете двигаться, чтобы атаковать
правилом Герой, то для прохождения теста другой отряд.
можно использовать его значение
Если отряд реагирует на атакующего врага
Инициативы, как описано на стр.71.
атакой, обе стороны выполняют одно и то же
Если на действие одного вражеского отряда действие, атакуют одновременно и
реагируют два или больше отрядов, сначала сталкиваются посередине. В этом случае, в
Тест на Реакцию должен пройти каждый бою, оба отряда считаются атакующими, и
отряд и только потом игрок решает, какой из когда бой закончится их действия
отрядов будет действовать первым. завершаться. Нужно отметить, что неважно
кого вражеский отряд собирался атаковать,
Прохождение Теста на Реакцию реагирующий отряд или другой, оба
атакующих отряда действуют одновременно.
Киньте Д10 и сравните результат с требуемым
значением. Если результат равен или меньше
– тест пройден, если больше – тест провален.
Когда Реакция закончилась
Успех Отряд немедленно выполняет
реакцию, игрок переворачивает кубик Когда отряд, выполняющий реакцию,
приказов, чтобы показать приказ заканчивает свое действие, отряд, чей приказ
отряду. спровоцировал реакцию, может выполнить
свой приказ. Разумеется, если он не был
Провал Отряд не выполняет реакцию прямо уничтожен, не начал отступать или еще каким-
сейчас, но продолжает выполнять то образом не вышел из строя в результате
приказ Засада. реакции.
Как было указано выше, если результатом
Реакция реакции стал встречный бой, считается, что
Реакция выполняется таким же образом, как оба отряда выполняют свои действия в ходе
и действие. Реагирующий отряд не обязан боя, и игра продолжается путем извлечения из
предпринимать действие против отряда, мешка следующего кубика.
который вызвал реакцию, а просто
выполняет действие, как если бы получил
приказ. Проваленные реакции
Переверните кубик приказов, чтобы показать, Если отряд проваливает Тест на Реакцию,
какое действие отряд собирается выполнить. никаких штрафов не будет, отряд останется в
Хотя у игрока есть те же самые варианты, что и засаде и может среагировать на действия
при отдаче приказа, действуют следующие другого вражеского отряда в этот ход.
правила:
Если отряд остается в засаде в конце хода,
Сбор. Если вы хотите среагировать, выполнив игрок может решить вернуть его кубик в
Сбор, ваш отряд избавится только от Д6 очков мешок как обычно или приказать отряду
расстройства, а не от Д6+1, как в случае приказа. продолжить оставаться в засаде еще на один
Отряд не теряет дополнительное очко ход, как было описано раньше.
расстройства, потому что в случае Теста на
Реакцию очко расстройства не удаляется, в
отличие от Теста на Приказ.
Далин мог уйти в любое время, если бы захотел. Нет, правда, он был в порядке. Просто сейчас у него
наступила темная полоса. И это все.
«Пожалуйста, позволь мне» - сказал эльф Далину, наклоняясь, чтобы вернуть кольцо, которое выпало из
дрожащей руки гнома. Все обернулись на звук золота, ударившегося о камень, оглядели сначала высокого
бледного эльфа, потом – его огра телохранителя и отвернулись. Огр не дернулся, не моргнул, а мощные
пальцы сжимали рукоятку кинжала не сильнее, чем обычно. Он стоял спокойно, как деревянное изваяние
злобного божества.
Эльф небрежно поднял кольцо с пола и вложил его в открытую руку гнома. Гном оценил вес кольца,
посмотрел на его блеск, он чувствовал – да – это определенно было золото. Все гномы могут его
определить. Не по запаху. Не по вкусу или на вид. Они чувствуют. Чувствуют золото.
Золото. Далин наслаждался его ни с чем несравнимой аурой. В молодости золото протащило его
через полмира, и большую часть пути он был не в себе. Он водил группу искателей приключений по
волнам к сокровищницам южного океана и в далекие джунгли востока. Все ради золота. Он
становился как пьяный, просто ощущая его сводящую с ума ауру. Он окунался в свет золотых зеркал
и каждую ночь спал на ложе из монет. Возможно, поэтому он так остро воспринимал присутствие
благородного металла сейчас – или он всегда был таким – кто знает? Сейчас он был просто еще
одним покрытым шрамами гномом-разведчиком на поверхности.
Далин попытался нащупать маленькое увеличительное стекло в кармане жилета, прежде чем
вспомнил, что заложил его еще утром, по цене недельной аренды комнаты. Это была явно
невыгодная сделка, но он слишком устал, чтобы торговаться. Пальцы гнома нашли семь шиллингов
там, где должно было быть стекло.
«Пожалуйста – вот мой», сказал эльф, предлагая свой монокль. Это было маленькое, хорошо
отполированное сапфировое стеклышко, не настолько качественное, как если бы его делали гномы,
но вполне приличное. Он посмотрел на кольцо через увеличительное стекло в свете масляной лампы,
изучая причудливую гравировку, чтобы выяснить имя мастера и первого владельца. Это были
тайные руны и очень сложная работа, которую мог разгадать только такой же знаток золота как
Далин.
«Эта безделушка… древняя… очень древняя… но…»
«Мастер, я знаю, что это такое!» - прервал эльф. «Я не могу прочитать, что здесь написано, но я знаю,
что вы можете – крупица золота скажет гному больше, чем тысяча слов – пожалуйста, не считайте
меня идиотом».
Далин сын Олага сглотнул. Золото заставляло его нервничать. Его сердце бешено билось в груди, а
чуть ниже все внутренности сжались. Он обернулся к стеклу, и посмотрел на произведение искусства
еще раз. Это была крупная вещица, слишком большая для человека, и слишком тяжелая, пожалуй,
даже для гнома – скорее всего семейная реликвия короля. Вот руна имени, вот руна «король», обе
руны настолько искусно вплетены в драконий узор, что были почти незаметны. Король Финдор сын
Лунда!
Голова Далина задрожала под воздействием пьянящей силы древнего золота. Этому кольцу было
около двух тысяч лет. Две тысячи лет! Это было время великих героев, несметных сокровищ и
непревзойденных мастеров – создателей колец и владык мощи – последних из великих гномов до этой
суетной эпохи. Это был ответ: самые говорящие руны из всех! На внутренней стороне кольца стояло
клеймо и руна одного из самых великих рунных кузнецов всех времен. Гутрам Сделал Это. Гунтрам
Мастер Рун из Энтарна! Гунтрам Создатель Колец!
«Будь ты проклят, эльф!». Далин заплакал. Кольцо упало на стол, а рядом упала слеза. «Ты
приходишь ко мне с сокровищем, таким дорогим, что скорее я куплю Солнце и Луну вместе взятые!».
Он вскочил и теперь стоял покачиваясь. Его разум был все еще замутнен золотом, а глаза ослеплены
блеском. Группа неподалеку закричала и отсалютовала кружками, тому, кого они посчитали
очередным набухавшимся гномом.
«Вы ошибаетесь во мне, мастер» - спокойно сказал эльф. «Я настоятельно рекомендую вам сесть,
чтобы вы не упали». Далин плюхнулся на стул, вряд ли сейчас он был способен не что-то еще. Его
дыхание оставалось учащенным, а щеки были мокрыми от слез. Эльф продолжал так же спокойно,
как и раньше. «Это кольцо я предлагаю вам в качестве оплаты за услуги самого великого охотника
за золотом этой эпохи. Мы идем за сокровищами, а кольцо – это единственное и, думаю, достаточное
доказательство. Присоединяйтесь к нам, и оно станет вашим – или справедливая доля всего клада –
как пожелаете».
Далин недоверчиво уставился на эльфа, но, судя по его бледному лицу, тот не шутил.
«Вы принимаете мое предложение, мастер?» - не унимался эльф.
«Будь ты проклят, эльф» - сказал гном, но уже тише.
Оружие
и Доспехи
В этом разделе мы рассмотрим оружие и Доспех, указан в строке характеристик модели
доспехи и то, как они влияют на в виде 5(7), где Стойкость человека 5, плюс
характеристики и бонусы, например, при бонус +2 за доспех дает Стойкость 7. Оба
стрельбе и в рукопашной. значения указаны, потому что некоторые
виды оружия или атаки игнорируют доспех.

Доспехи Например, даже самый лучший доспех в мире


не спасет о кислотного дыхания монстра,
страдающего от изжоги.
Валькирия
У всех моделей есть Стойкость (Ст), В большинстве случаев, у
характеристика, которая отражает то, всех бойцов в отряде
насколько легко модели можно нанести значение характеристики
повреждения. Чем выше Стойкость – тем одинаковое, за
сложнее убить модель. У обычного человека исключением лидера. У
значение Стойкости – 5, у худенького гоблина лидера значение может
– 4, а дракон тянет на все 15 (гусары, быть выше, и всегда есть
молчать!) особое правило Крепкий.
Если доспех у лидера
Большинство воинов человеческого размера лучше, все тесты на
носят щиты и доспехи, которые Стойкость лидер проходит
увеличивают Стойкость на +1, +2, а иногда и с большим значением
на +3 характеристики.

ТАБЛИЦА ДОСПЕХОВ
Тип доспеха Бонус к Ст Замечания

Легкий доспех +1 -

Средний доспех +2 -

Модели в тяжелых доспехах получают особое


Тяжелый доспех +3 правило Тяжесть, это означает, что они не могут
выполнять Рывок – см. стр. 71.

Сияющий доспех +3 -

Конные модели иногда получают бонус к


Скакун 0/+1/+2 Стойкости, чтобы отразить то, что их сложнее
убить – как указано в характеристиках.
Оружие и доспехи | 47

Легкий доспех +1 Стойкость которые гремят своими толстыми


доспехами, когда скачут по полю боя.
Модель легко защищена, у неё может быть Тяжелый доспех обычно идет вместе с
щит или какая-нибудь кожаная или особым правилом Тяжесть, которое делает
железная защита торса. Или, как вариант, невозможным Рывок – и в некоторых случаях
шлем и перчатки. Иногда модели со щитом и – дает штрафы к Ловкости и Инициативе. См.
в доспехах могут считаться моделями в Тяжесть на стр. 71.
легких доспехах, если вооружены двуручным
оружием, так как в этом случае, очевидно,
что на щит рук не хватит.
Сияющий доспех +3 Стойкость
Сияющий доспех аналогичен тяжелому
доспеху, но не накладывает штрафы. Обычно
Средний доспех +2 Стойкость это страсть эльфов, чтобы все было дорого-
Модель считается средне защищенной, если богато. Кое-кто, в основном гномы, считает,
одета в металлический доспех на торсе и что эльфы слишком субтильные, чтобы
несет щит, или если модель одета в полный носить нормальную тяжелую броню. Другие,
доспех, но у неё нет щита. Как и в в основном эльфы, считают, что только
предыдущем случае, если модель одета в идиот будет таскать на себе кучу тяжелого
полный доспех и несет щит, она считается в железа.
среднем доспехе, если вооружена двуручным
оружием.
Скакун 0/+1/+2 Стойкость
Конные модели получают дополнительно +1
Тяжелый доспех +3 Стойкость или +2 к стойкости, если их скакун крепкий сам
Модель хорошо защищена, если она носит по себе или крепкий, в сравнении с седоком или
доспехи от-макушки-до-пяток, независимо дополнительно защищен доспехами или
от того, есть ли у неё щит. Разумеется, попоной. Этот бонус получают не все конные
имеются ввиду тяжело бронированные отряды.
48 | Оружие и доспехи

Стрелковое оружие
Особые правила
Можно использовать в рукопашной. Это
означает, что оружие – например, камень –
Сюда входят луки, арбалеты, аркебузы, а так можно использовать и как метательное и как
же метательное оружие, такое как камни или холодное.
дротики. Если модель вооружена Огненный выстрел. Это означает, что оружие
метательным оружием, предполагается, что у дополнительно есть огненный или
неё есть запас камней или дротиков, зажигательный эффект, который дает
независимо от того, есть они на модели или дополнительные очки расстройства, как
нет. С другой стороны, можно предположить, написано в особых правилах на стр. 67.
что модель может подбирать брошенные в неё
снаряды. То есть у моделей со стрелковым Стрельба по приказу огонь. Вы уже видели, что
оружием боеприпасы не заканчиваются и не артиллерии для стрельбы в фазу приказов
закончатся никогда, независимо от того, нужно отдать приказ Огонь, и она не может
сколько раз модель выстрелила или метнула. стрелять по приказу Вперед. Это правило так же
Это сделано для того, чтобы избежать действует на войска, вооруженные арбалетами
утомительных подсчетов, сколько снарядов или аркебузами. Эти виды оружия очень долго
осталось у каждой конкретной модели. Вместо перезаряжаются, поэтому считается, что вы
этого, предполагается, что под рукой у модели можете двигаться или стрелять, но не
всегда достаточно снарядов. одновременно. Это правило не действует для
экипажей колесниц или чудовищ, потому что в
К стрелковому оружию так же относится этих случаях сами стрелки не двигаются.
артиллерия всех типов, например, пушки и
камнеметы. Тяжесть. Это правило означает, что оружие
слишком тяжелое или неудобное, как описано в
В таблице на следующей странице приведены разделе Особые правила на стр.71.
правила для самых распространенных видов
стрелкового оружия. Стрельба Навесом. Оружие стреляет навесом с
использованием шаблона, как описано в
Оружие. Название оружия, как указано в листе правилах стрельбы. Все виды оружия, которое
армии. Например, гном-воин с арбалетом. стреляет навесом игнорируют бонус за укрытия
Дальность. Дальность стрельбы дана в при броске на Стойкость цели.
дюймах, указана эффективная, большая и Неостановимое. Оружие с неостановимыми
предельная дальность для оружия, у которого выстрелами может теоретически поразить
она есть. Не забудьте, что дальность стрельбы несколько отрядов за раз, снаряд поражает
измеряется от отряда до отряда по один отряд и попадает в другой, стоящий за
ближайшим моделям. При стрельбе на ним. Если стрелок попадает в первую цель,
большую и предельную дальность действуют результат считается как обычно, потом
штрафы к точности. У орудий, стреляющих стрелок может решить поразить вторую цель,
навесом, есть минимальная дальность. Она проведя линию огня от орудия через любой
указывается в виде 10-30”, где 10” – участок построения первого отряда до более
минимальная дальность выстрела, а 30” – отдаленного отряда. Чтобы попасть, пройдите
максимальная. тест на Точность, как обычно, игнорируя
Сила Удара (СУ). Сила удара оружия, которая отряд, в который вы только что попали, как
отнимается от Стойкости цели, при тесте на если бы его не было. Если есть попадание,
Стойкость. рассчитайте результат, а снаряд продолжит
полет, и может поразить еще один вражеский
Чем больше у оружия Сила Удара, тем отряд и т.д., до тех пор, пока стрелок сможет
более оно смертоносное. провести линию, через все отряды, в которые
он уже попал. Снаряд таким образом
Продолжение на стр.50
Оружие и доспехи | 49

ТАБЛИЦА СТРЕЛКОВОГО ОРУЖИЯ


ДАЛЬНОСТЬ Сила
ОРУЖИЕ Эффект. Большая Предельная Удара(СУ)
Особые Правила

Лук 0-10″ 10-20″ - 0 -


Тяжелый Арбалет

Длинный Лук 0-10″ 10-30″ - 1 -

Арбалет 0-10″ 10-30″ - 1 Стрельба по приказу Огонь

Тяжелый Арбалет 0-10″ 10-30″ - 2 Стрельба по приказу Огонь, Тяжесть

Праща 0-10″ 10-20″ - 0 2 выстрела СУ0, по приказу Огонь

Дротик 0-10″ - - 1 -

Пистолет 0-10″ - - 2 -

Аркебуза 0-10″ 10-20″ - 3 Стрельба по приказу Огонь

Камень 0-10″ - - 0 Можно использовать в рукопашной

Камень; кидает
монстр или 0-10″ - - 3 -
бросает летун

Камень, кидает Стрельба навесом, Стрельба по


чудовище 10-20″ - - 6
приказу Огонь, Д6 попаданий
Стрельба по приказу Огонь,
Легкий Стреломет 0-20″ 20-30″ 30-40″ 3
3х Выстрела СУ3
Стрельба по приказу Огонь,
Тяжелый Стреломет 0-20″ 20-40″ 40-60″ 5
неостановимый
Стрельба навесом, Стрельба по
Легкий Камнемет 10-30″ 30-40″ 40-60″ 3 приказу Огонь, Д6 попаданий

Стрельба навесом, Стрельба по


Тяжелый Камнемет 10-30″ 30-50″ 50-80″ 6 приказу Огонь, Д6 попаданий

Легкая Пушка 0-10″ 10-30″ 30-40″ 5 Стрельба по приказу Огонь,


Неостановимый
Стрельба по приказу Огонь,
Тяжелая Пушка 0-10″ 10-50″ 50-100″ 8
Неостановимый
Стрельба навесом, Стрельба по
Мортира 10-20″ 20-30″ 30-40″ 3 приказу Огонь, Д4 попаданий
Многоствольная Стрельба по приказу Огонь,
Пушка 0-10″ 10-20″ 20-30″ 3
Д6х Выстрелов СУ3

Огненная Пушка Стрельба по приказу Огонь,


0-10″ 10-20″ - 5
Огненный выстрел, Д6 попаданий
50 | Оружие и доспехи

продолжает лететь, пока не будет промаха Сила Удара (СУ). Сила удара оружия
или пока не кончится дальность. При отнимается от Стойкости цели при тестах на
поражении чудовища неостановимым Стойкость. Чем больше у оружия Сила Удара,
снарядом кубик по таблице повреждений тем более оно смертоносное.
кидается два раза, и принимаются оба
результата.
2x Стрелковых атаки. Вместо одного выстрела Особые правила
стрелок делает два или три или сколько Максимальный бонус за доспех +1. Вражеский
указано в правиле. Это правило действует при бонус за доспех уменьшается до максимума +1
всех видах стрельбы, например, в ходе к Стойкости. Это означает, что если противник
перестрелки. одет в доспех, который больше, чем +1 к
Стойкости, то он получает штраф к бонусу за
2x Стрелковых атаки по приказу Огонь. В этом
доспех. Не действует на врагов без доспехов и
случае стрелок делает два выстрела по
на врагов в доспехах +1 к Стойкости. Это
приказу Огонь, как в ходе действия, так и в
правило действует в основном на бронебойное
ходе реакции. В противном случае, стрелок
оружие, специально предназначенное для
делает один выстрел, как обычно. Это
атаки врагов в тяжелых доспехах.
позволяет стрелкам двигаться и стрелять по
приказу Вперед или остаться стоять и сделать Можно бросить в ходе перестрелки. В этом
два выстрела. случае оружие можно использовать в ходе
перестрелки перед рубкой с той же силой
Д6хСтрелковых атак. У этого оружия удара. В случае кнутов, плетей и лассо
случайное количество выстрелов при считается, что боец выполняет стрелковую
стрельбе, которое определяется броском атаку ударом кнута, вместо того, чтобы
кубика – указан бросок Д6. Д6 стрелковых бросать оружие в противника.
атак означает от одного до шести выстрелов.
Бросок на количество выстрелов делается Можно использовать как стрелковое.
после того, как игрок обозначит цель. Действует на камни, которыми можно бить, а
можно кидать, поэтому они есть в обеих
Д6/Д4 попаданий. Это количество попаданий таблицах. Это значит, что в наступлении
при стрельбе навесом в случае прямого камни можно использовать и во время
попадания или попадания из огненной пушки. перестрелки и во время рубки – очень удобно.
См. Стрельба Навесом на стр. 31.

Холодное Оружие
Холодное оружие включает в себя все самое
распространенное оружие, которое
используется в рукопашном бою, такое как
мечи или секиры, и более смертоносное
оружие, такое как копья или палицы и даже
огромные топоры. Не всем бойцам нужно
оружие, чтобы сражаться, если у них есть
клыки, когти, рога или что-то подобное.
В таблице холодного оружия приведены
правила для самого распространенного
холодного оружия.
Чернокнижник
Оружие. Это название оружия, как оно указано
в листах армий. В случае холодного оружия
мы собрали примерно схожие образцы в одну
категорию, например, двуручный меч и
двуручный топор – это примерно одно и то
же. Названия соответствуют записям в листах
армий, например гном-воин с двуручным
топором, не означает, что модель обязательно
должна быть вооружена двуручным топором,
чтобы попасть в эту категорию.
Оружие и доспехи | 51

ТАБЛИЦА ХОЛОДНОГО ОРУЖИЯ

СИЛА ОСОБЫЕ ПРАВИЛА


ОРУЖИЕ УДАРА (СУ)

Камень 0 Можно использовать как стрелковое

Дубинка 0 -

Шест или Посох 0 Сила +1

Плеть, Кнут или Лассо 0 Можно «щелкнуть» врага в ходе перестрелки

Нож или Кинжал 1 -

Цеп, Моргенштерн,
1 Максимальный бонус за доспех +1
Клевец или Кирка

Секира, Меч или Булава 1 Сила +1


Двуручный меч/секира,
2 -
Дубина или Молот

Огромный топор или


3 Тяжесть
Огромный меч

Вилы, Билль, Глефа 0 Отменяет бонус за атаку

Копьё 1 Можно бросить в ходе перестрелки

Пика 1 Отменяет бонус за атаку

Алебарда 2 Сила +1

Кавалерийское копьё 1/3 СУ 3 в атаке

Хоббит-
Отменяет бонус за атаку. Это правило Сила +1. Это оружие рыцарь
действует на копья и другое древковое хорошо подходит для
оружие, которое помогает встретить врага бесшабашной рубки.
стеной копий и погасить любой Модели, вооруженные
наступательный порыв. Если отряд с этим им получают бонус +1 к
оружием был атакован врагом, то враг не Силе из-за чего им
получает