Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
Леди Блэкбёрд,
Автор, дизайнер и художник бежит от графа Карлоу, спасаясь от династического брака.
Джон Харпер Первым делом она нанимает воздушное судно контрабан‑
Влияние дистов «Сову», на котором надеется как можно скорее
Клинтон Р. Никсон, Джеймс В. Уэст,
Люк Крейн, Винсент Бейкер,
добраться от своего дворца в Элизиуме до далёких Ос‑
Джонатан Уолтон, Джад Карлман, колков. Именно там король пиратов, Урия Флинт, ждёт
Ясон Морнингстар, Фред Хикс, Роб Донохью, свою тайную возлюбленную.
Леонард Бальсера, Бен Леман, Марк Кози,
Брендон Амансио, Клаудио Чиппола,
Майк Риверсо, Джосс Уидон, Джордж Лукас, Однако на полпути к Гавани «Сову» настигает и захва‑
Хаяо Миядзаки, Рейко Кодама тывает Имперский крейсер «Длань Скорби». Основани‑
Тестирование правил ем для ареста стало следование под чужим флагом.
Адам Шеврие, Шеннон Ист, Пол Риддл,
Найданка Хуамани, Сейдж ЛяТорра Сейчас леди Блэкбёрд, её телохранитель и экипаж ко‑
Перевод рабля находятся на гауптвахте. В это время командир
Кира Приселкова, Александр Ермаков, крейсера, капитан Холлас, проверяет бумаги на «Сову»
Тамара Персикова, Анастасия Гастева
по телеграфу. Конечно, ордера на арест рано или позд‑
Редактура но всплывут. Тогда‑то и выяснится, что владелец судна —
Анна Нестерова, Анастасия Гастева, никто иной, как скандально известный изгнанник из Им‑
Владимир Сергеев
перии Сайрус Вэнс.
Вёрстка
Александр Ермаков
• Как Леди и остальным сбежать с «Длани Скорби»?
Связь • Какие опасности подстерегают их в пути?
Автор: oneseven@gmail.com • Найдут ли они тайное убежище короля пиратов? А если
Перевод: mailbox@studio101.ru
найдут, возьмёт ли Урия Флинт леди Блэкбёрд в жёны?
Документ распространяется по лицензии Creative И не передумает ли сама Леди выходить за него к концу
Commons Attribution Non-Commercial Share Alike 3.0.
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/us/ своего путешествия?
Версия 2016-05-07 RU
Штормовая Лазурь
Обломки цивилизации на орбите тускнеющей звезды
Осколки
и
ри
пе
Им
В ол ь н ы е ми ры
тир
Фрон
Ночная
Пристань
Импери
Олимпия Тихая
Гавань
Элизиум
я
Секрет Сосредоточения
Особенности в [скобках] — это характеристики, которых у вас ещё нет. Один раз за игровую встречу вы можете перебросить кубики при про-
Вы сможете приобрести их при повышении. См. «Общие правила». вале, когда творите магию.
Общие правила
Броски кубиков Ноты
Чтобы преодолеть препятствие, вы бросаете кубики. Начните с одно- Сыграв ноту, вы можете сделать одно из двух:
го кубика. Добавьте ещё один, если у вас есть черта, способная по- †† получить пункт опыта,
мочь в текущей ситуации. Если у этой черты есть актуальные особенно- †† добавить кубик в запас (максимум 10).
сти, добавьте ещё по одному за каждую. И наконец, добавьте любое
Если от того, что вы сыграли ноту, вы подвергаетесь опасности, полу-
количество кубиков из личного запаса (на старте в запасе 7 кубиков).
чите 2 пункта опыта или 2 кубика (или 1 пункт опыта и один кубик).
Бросьте все имеющиеся кубики. Результат 4 или выше на кубике счи-
Набрав 5 пунктов опыта, вы получаете повышение. За него вы можете:
тается успехом. Чтобы преодолеть препятствие, нужно количество
†† Приобрести новую черту (исходя из того, чему герой научил-
успехов, равное сложности (обычно 3).
ся сейчас или опыта прошлого, представшего в новом свете).
Сложность: 2 — низкая ◆ 3 — средняя ◆ 4 — высокая ◆ 5 — подвиг †† Приобрести новую особенность для уже имеющейся черты.
В случае успеха использованные кубики не возвращаются в личный †† Приобрести новую ноту (двух одинаковых нот быть не может).
запас. Не волнуйтесь, вы восполните его позже. †† Узнать секрет (если к тому есть предпосылки).
В случае провала ваш персонаж не достигает цели, но вы сохраняете Использовать повышение можно в любой момент, даже в бою!
использованные кубики личного запаса и добавляете туда ещё один. У каждой ноты есть условия завершения. Если они соблюдены, вы мо-
Ведущий опишет развитие ситуации, и, возможно, вам представится жете (но не обязаны) убрать ноту и получить за это два повышения.
шанс попробовать ещё раз.
Передышка
Состояния Вы можете разыграть сцену отдыха в компании другого персонажа.
В зависимости от событий (особенно при провале) ведущий вправе
Такая сцена восстанавливает ваш запас кубиков до 7. Также, по обстоя‑
наделить персонажа состоянием: ранен, мёртв, без сил, в ярости, за-
тельствам, она может снять некоторые состояния или дать вам возмож‑
блудился, преследуем или в западне. Его нужно отметить в бланке пер-
ность снова использовать cекрет.
сонажа, объяснив, как именно это произошло (состояние «мёртв»
значит, что персонаж «считается погибшим», если не сказано иное). Сцена отдыха — это удачное время для того, чтобы задать вопросы
(от лица героя) другому игроку, чтобы тот мог раскрыть историю сво‑
Помощь его персонажа: «Почему ты выбрал такую жизнь?», «Что думаешь
Если ваш персонаж желает помочь другому, вы можете дать игроку ку- о Леди?», «Почему ты взялся за эту работу?» и так далее. Сцена
бик из своего личного запаса, уточнив, как именно ваш герой пыта- отдыха может представлять собой ретроспекцию (флэшбек).
ется помочь. В случае успеха вы теряете свой кубик; в случае про-
вала он возвращается в ваш личный запас.
Наоми Бишоп
Бывший гладиатор, телохранитель леди Блэкбёрд.
Секрет Разрушения
Вы можете ломать вещи голыми руками, как если бы у вас был кузнеч-
ный молот. Это пугает.
Секрет Телохранителя
Особенности в [скобках] — это характеристики, которых у вас ещё нет. Один раз за игровую встречу вы можете перебросить кубики при про-
Вы сможете приобрести их при повышении. См. «Общие правила». вале попытки защитить кого‑то.
Общие правила
Броски кубиков Ноты
Чтобы преодолеть препятствие, вы бросаете кубики. Начните с одно- Сыграв ноту, вы можете сделать одно из двух:
го кубика. Добавьте ещё один, если у вас есть черта, способная по- †† получить пункт опыта,
мочь в текущей ситуации. Если у этой черты есть актуальные особенно- †† добавить кубик в запас (максимум 10).
сти, добавьте ещё по одному за каждую. И наконец, добавьте любое
Если от того, что вы сыграли ноту, вы подвергаетесь опасности, полу-
количество кубиков из личного запаса (на старте в запасе 7 кубиков).
чите 2 пункта опыта или 2 кубика (или 1 пункт опыта и один кубик).
Бросьте все имеющиеся кубики. Результат 4 или выше на кубике счи-
Набрав 5 пунктов опыта, вы получаете повышение. За него вы можете:
тается успехом. Чтобы преодолеть препятствие, нужно количество
†† Приобрести новую черту (исходя из того, чему герой научил-
успехов, равное сложности (обычно 3).
ся сейчас или опыта прошлого, представшего в новом свете).
Сложность: 2 — низкая ◆ 3 — средняя ◆ 4 — высокая ◆ 5 — подвиг †† Приобрести новую особенность для уже имеющейся черты.
В случае успеха использованные кубики не возвращаются в личный †† Приобрести новую ноту (двух одинаковых нот быть не может).
запас. Не волнуйтесь, вы восполните его позже. †† Узнать секрет (если к тому есть предпосылки).
В случае провала ваш персонаж не достигает цели, но вы сохраняете Использовать повышение можно в любой момент, даже в бою!
использованные кубики личного запаса и добавляете туда ещё один. У каждой ноты есть условия завершения. Если они соблюдены, вы мо-
Ведущий опишет развитие ситуации, и, возможно, вам представится жете (но не обязаны) убрать ноту и получить за это два повышения.
шанс попробовать ещё раз.
Передышка
Состояния Вы можете разыграть сцену отдыха в компании другого персонажа.
В зависимости от событий (особенно при провале) ведущий вправе
Такая сцена восстанавливает ваш запас кубиков до 7. Также, по обстоя‑
наделить персонажа состоянием: ранен, мёртв, без сил, в ярости, за-
тельствам, она может снять некоторые состояния или дать вам возмож‑
блудился, преследуем или в западне. Его нужно отметить в бланке пер-
ность снова использовать cекрет.
сонажа, объяснив, как именно это произошло (состояние «мёртв»
значит, что персонаж «считается погибшим», если не сказано иное). Сцена отдыха — это удачное время для того, чтобы задать вопросы
(от лица героя) другому игроку, чтобы тот мог раскрыть историю сво‑
Помощь его персонажа: «Почему ты выбрал такую жизнь?», «Что думаешь
Если ваш персонаж желает помочь другому, вы можете дать игроку ку- о Леди?», «Почему ты взялся за эту работу?» и так далее. Сцена
бик из своего личного запаса, уточнив, как именно ваш герой пыта- отдыха может представлять собой ретроспекцию (флэшбек).
ется помочь. В случае успеха вы теряете свой кубик; в случае про-
вала он возвращается в ваш личный запас.
Сайрус Вэнс
Бывший солдат Империи, ныне контрабандист и солдат удачи, капитан «Совы»
Секрет Искажения
Особенности в [скобках] — это характеристики, которых у вас ещё нет. Один раз за игровую встречу вы можете телепортироваться или те-
Вы сможете приобрести их при повышении. См. «Общие правила». лепортировать кого‑то, к кому прикоснётесь.
Общие правила
Броски кубиков Ноты
Чтобы преодолеть препятствие, вы бросаете кубики. Начните с одно- Сыграв ноту, вы можете сделать одно из двух:
го кубика. Добавьте ещё один, если у вас есть черта, способная по- †† получить пункт опыта,
мочь в текущей ситуации. Если у этой черты есть актуальные особенно- †† добавить кубик в запас (максимум 10).
сти, добавьте ещё по одному за каждую. И наконец, добавьте любое
Если от того, что вы сыграли ноту, вы подвергаетесь опасности, полу-
количество кубиков из личного запаса (на старте в запасе 7 кубиков).
чите 2 пункта опыта или 2 кубика (или 1 пункт опыта и один кубик).
Бросьте все имеющиеся кубики. Результат 4 или выше на кубике счи-
Набрав 5 пунктов опыта, вы получаете повышение. За него вы можете:
тается успехом. Чтобы преодолеть препятствие, нужно количество
†† Приобрести новую черту (исходя из того, чему герой научил-
успехов, равное сложности (обычно 3).
ся сейчас или опыта прошлого, представшего в новом свете).
Сложность: 2 — низкая ◆ 3 — средняя ◆ 4 — высокая ◆ 5 — подвиг †† Приобрести новую особенность для уже имеющейся черты.
В случае успеха использованные кубики не возвращаются в личный †† Приобрести новую ноту (двух одинаковых нот быть не может).
запас. Не волнуйтесь, вы восполните его позже. †† Узнать секрет (если к тому есть предпосылки).
В случае провала ваш персонаж не достигает цели, но вы сохраняете Использовать повышение можно в любой момент, даже в бою!
использованные кубики личного запаса и добавляете туда ещё один. У каждой ноты есть условия завершения. Если они соблюдены, вы мо-
Ведущий опишет развитие ситуации, и, возможно, вам представится жете (но не обязаны) убрать ноту и получить за это два повышения.
шанс попробовать ещё раз.
Передышка
Состояния Вы можете разыграть сцену отдыха в компании другого персонажа.
В зависимости от событий (особенно при провале) ведущий вправе
Такая сцена восстанавливает ваш запас кубиков до 7. Также, по обстоя‑
наделить персонажа состоянием: ранен, мёртв, без сил, в ярости, за-
тельствам, она может снять некоторые состояния или дать вам возмож‑
блудился, преследуем или в западне. Его нужно отметить в бланке пер-
ность снова использовать cекрет.
сонажа, объяснив, как именно это произошло (состояние «мёртв»
значит, что персонаж «считается погибшим», если не сказано иное). Сцена отдыха — это удачное время для того, чтобы задать вопросы
(от лица героя) другому игроку, чтобы тот мог раскрыть историю сво‑
Помощь его персонажа: «Почему ты выбрал такую жизнь?», «Что думаешь
Если ваш персонаж желает помочь другому, вы можете дать игроку ку- о Леди?», «Почему ты взялся за эту работу?» и так далее. Сцена
бик из своего личного запаса, уточнив, как именно ваш герой пыта- отдыха может представлять собой ретроспекцию (флэшбек).
ется помочь. В случае успеха вы теряете свой кубик; в случае про-
вала он возвращается в ваш личный запас.
Кейл Аркам
Вор и маг-самоучка, первый помощник капитана и механик «Совы»
Бытовая магия (можно использовать только одно заклинание за раз) Нота Братства
Свет, Тьма, Прыжок, Поломка, [проводник Эссенции], Вы побратались с капитаном Вэнсом. Играйте ноту, когда Вэнс
[заклинатель] оказывает влияние на вас, или когда вы демонстрируете, насколько
дорожите дружбой с ним. Завершить: разорвать узы братства.
Механик
Ремонт, двигатели, эффективность, запчасти, саботаж, Секрет Тайника
[отладка], [судовое оружие] Несколько важных вещей всегда останутся при вас даже после
тщательного обыска. Вы можете доставать простые предметы
буквально «из ниоткуда» в любой момент.
Секрет Реакции
Один раз за игровую встречу вы можете перебросить кубики в случае
Особенности в [скобках] — это характеристики, которых у вас ещё нет. провала, связанного с действием, для которого требуются провор-
Вы сможете приобрести их при повышении. См. «Общие правила». ство, ловкость или быстрая реакция.
Общие правила
Броски кубиков Ноты
Чтобы преодолеть препятствие, вы бросаете кубики. Начните с одно- Сыграв ноту, вы можете сделать одно из двух:
го кубика. Добавьте ещё один, если у вас есть черта, способная по- †† получить пункт опыта,
мочь в текущей ситуации. Если у этой черты есть актуальные особенно- †† добавить кубик в запас (максимум 10).
сти, добавьте ещё по одному за каждую. И наконец, добавьте любое
Если от того, что вы сыграли ноту, вы подвергаетесь опасности, полу-
количество кубиков из личного запаса (на старте в запасе 7 кубиков).
чите 2 пункта опыта или 2 кубика (или 1 пункт опыта и один кубик).
Бросьте все имеющиеся кубики. Результат 4 или выше на кубике счи-
Набрав 5 пунктов опыта, вы получаете повышение. За него вы можете:
тается успехом. Чтобы преодолеть препятствие, нужно количество
†† Приобрести новую черту (исходя из того, чему герой научил-
успехов, равное сложности (обычно 3).
ся сейчас или опыта прошлого, представшего в новом свете).
Сложность: 2 — низкая ◆ 3 — средняя ◆ 4 — высокая ◆ 5 — подвиг †† Приобрести новую особенность для уже имеющейся черты.
В случае успеха использованные кубики не возвращаются в личный †† Приобрести новую ноту (двух одинаковых нот быть не может).
запас. Не волнуйтесь, вы восполните его позже. †† Узнать секрет (если к тому есть предпосылки).
В случае провала ваш персонаж не достигает цели, но вы сохраняете Использовать повышение можно в любой момент, даже в бою!
использованные кубики личного запаса и добавляете туда ещё один. У каждой ноты есть условия завершения. Если они соблюдены, вы мо-
Ведущий опишет развитие ситуации, и, возможно, вам представится жете (но не обязаны) убрать ноту и получить за это два повышения.
шанс попробовать ещё раз.
Передышка
Состояния Вы можете разыграть сцену отдыха в компании другого персонажа.
В зависимости от событий (особенно при провале) ведущий вправе
Такая сцена восстанавливает ваш запас кубиков до 7. Также, по обстоя‑
наделить персонажа состоянием: ранен, мёртв, без сил, в ярости, за-
тельствам, она может снять некоторые состояния или дать вам возмож‑
блудился, преследуем или в западне. Его нужно отметить в бланке пер-
ность снова использовать cекрет.
сонажа, объяснив, как именно это произошло (состояние «мёртв»
значит, что персонаж «считается погибшим», если не сказано иное). Сцена отдыха — это удачное время для того, чтобы задать вопросы
(от лица героя) другому игроку, чтобы тот мог раскрыть историю сво‑
Помощь его персонажа: «Почему ты выбрал такую жизнь?», «Что думаешь
Если ваш персонаж желает помочь другому, вы можете дать игроку ку- о Леди?», «Почему ты взялся за эту работу?» и так далее. Сцена
бик из своего личного запаса, уточнив, как именно ваш герой пыта- отдыха может представлять собой ретроспекцию (флэшбек).
ется помочь. В случае успеха вы теряете свой кубик; в случае про-
вала он возвращается в ваш личный запас.
Снаргл
Гоблин-воздухоплаватель, рулевой «Совы»
Секрет Удачи
Особенности в [скобках] — это характеристики, которых у вас ещё нет. Один раз за игровую встречу вы можете сохранить свой личный
Вы сможете приобрести их при повышении. См. «Общие правила». запас кубиков при успешном броске (так что вложитесь по полной)!
Общие правила
Броски кубиков Ноты
Чтобы преодолеть препятствие, вы бросаете кубики. Начните с одно- Сыграв ноту, вы можете сделать одно из двух:
го кубика. Добавьте ещё один, если у вас есть черта, способная по- †† получить пункт опыта,
мочь в текущей ситуации. Если у этой черты есть актуальные особенно- †† добавить кубик в запас (максимум 10).
сти, добавьте ещё по одному за каждую. И наконец, добавьте любое
Если от того, что вы сыграли ноту, вы подвергаетесь опасности, полу-
количество кубиков из личного запаса (на старте в запасе 7 кубиков).
чите 2 пункта опыта или 2 кубика (или 1 пункт опыта и один кубик).
Бросьте все имеющиеся кубики. Результат 4 или выше на кубике счи-
Набрав 5 пунктов опыта, вы получаете повышение. За него вы можете:
тается успехом. Чтобы преодолеть препятствие, нужно количество
†† Приобрести новую черту (исходя из того, чему герой научил-
успехов, равное сложности (обычно 3).
ся сейчас или опыта прошлого, представшего в новом свете).
Сложность: 2 — низкая ◆ 3 — средняя ◆ 4 — высокая ◆ 5 — подвиг †† Приобрести новую особенность для уже имеющейся черты.
В случае успеха использованные кубики не возвращаются в личный †† Приобрести новую ноту (двух одинаковых нот быть не может).
запас. Не волнуйтесь, вы восполните его позже. †† Узнать секрет (если к тому есть предпосылки).
В случае провала ваш персонаж не достигает цели, но вы сохраняете Использовать повышение можно в любой момент, даже в бою!
использованные кубики личного запаса и добавляете туда ещё один. У каждой ноты есть условия завершения. Если они соблюдены, вы мо-
Ведущий опишет развитие ситуации, и, возможно, вам представится жете (но не обязаны) убрать ноту и получить за это два повышения.
шанс попробовать ещё раз.
Передышка
Состояния Вы можете разыграть сцену отдыха в компании другого персонажа.
В зависимости от событий (особенно при провале) ведущий вправе
Такая сцена восстанавливает ваш запас кубиков до 7. Также, по обстоя‑
наделить персонажа состоянием: ранен, мёртв, без сил, в ярости, за-
тельствам, она может снять некоторые состояния или дать вам возмож‑
блудился, преследуем или в западне. Его нужно отметить в бланке пер-
ность снова использовать cекрет.
сонажа, объяснив, как именно это произошло (состояние «мёртв»
значит, что персонаж «считается погибшим», если не сказано иное). Сцена отдыха — это удачное время для того, чтобы задать вопросы
(от лица героя) другому игроку, чтобы тот мог раскрыть историю сво‑
Помощь его персонажа: «Почему ты выбрал такую жизнь?», «Что думаешь
Если ваш персонаж желает помочь другому, вы можете дать игроку ку- о Леди?», «Почему ты взялся за эту работу?» и так далее. Сцена
бик из своего личного запаса, уточнив, как именно ваш герой пыта- отдыха может представлять собой ретроспекцию (флэшбек).
ется помочь. В случае успеха вы теряете свой кубик; в случае про-
вала он возвращается в ваш личный запас.
«Сова»
Старое, но надёжное воздушное судно,
переоснащённое для перевозки контрабанды.
Сравнение размеров
Препятствия и трудности
Побег с гауптвахты Воздушная битва Нападание небесного кальмара
Стены камер гауптвахты на «Длани В воздушном бою стоит всегда держаться При прохождении через Глубину шум
Скорби» сделаны из стали, а на дверях выше противника, если только ваш корабль двигателей привлекает внимание голодного
тяжёлые железные замки. не оборудован для путешествий по Глубине… кальмара. Его щупальца окружают
Препятствия: Открыть замок: 3. Препятствия: Подойти на расстояние «Сову»…
Обмануть охранника: 3. (Только выстрела: 3. Маневрировать против Препятствия: Избежать щупалец: 5.
Бишоп — выломать дверь: маленького быстрого корабля: 4. Взять Атаковать кальмара: 3. Маневрировать
автоматический успех. Сломать дверь на абордаж: 4. Выстрелить по вражескому в его чернилах: 4. Избежать повреждений
тихо: 5). Прокрасться через корабль: 4. кораблю: 3. Выстрелить в маленький быстрый при атаках кальмара (сокрушительные
Бой с экипажем: 3. Бой с солдатами: 4. Бой корабль: 4. Уйти от выстрела противника: 3. удары, попытки раздавить вас, укусы,
Уйти от множества выстрелов: 4 – 5. громогласная песнь): 3.
с большим отрядом солдат: 5 (и выше).
Развитие ситуации: «Сова» подбита Развитие ситуации: Песнь небесного
Развитие ситуации: Сигнал тревоги.
кальмара привлекает его собратьев. Кровь
Появляется больше солдат. «Сова» и теряет управление (пробоина, замедление).
кальмара привлекает других чудовищ. Вас
выброшена за борт, чтобы остановить ваш К противнику подошло подкрепление.
загоняют дальше в Глубину (заблудились).
побег. Кто‑то отстал от группы (заблудился Противник заманил «Сову» в бурю. Битва
Вы терпите крушение, налетев
и / или в западне). привлекла внимание небесного кальмара.
на камни / астероиды / неизвестный мир
Охотники за головами Сделка с плутами (пробоина или нужен ремонт).
Если герои ведут себя недостаточно тихо, Чтобы найти тайный путь в убежище Короля Бой с чародеем
их действия привлекут внимание желающих Пиратов среди Осколков, вам придётся Урия Флинт — архимаг и Сердце Пламени.
получить награду за голову Вэнса или поимку договориться с целой толпой тёмных личностей. Конечно, никому не нужно с ним драться.
леди Блэкбёрд. Препятствия: Найти подпольный притон: 3. С чего бы?
Препятствия: Отбить нападение: 5. Показать, что с вами шутки плохи: 3. Препятствия: Увернуться от потоков
Сбежать: 3. Подкупить нападающих: 4. Заключить честную сделку: 4. Заключить магического огня: 3. Пробить волшебную
Обернуть ситуацию в свою пользу за счёт сделку в свою пользу: 5. Уличить плутов защиту Флинта: 5. Выдержать жар и дым
подлой уловки: 3. во лжи: 4. при затянувшейся схватке: 3.
Развитие ситуации: Охотники Развитие ситуации: Плуты решили просто Развитие ситуации: Пламя выходит
схватили кого‑то и держат на прицеле отобрать желаемое. Вас предали. За вами из‑под контроля мага. Вы роняете своё
(в западне). проследили до места встречи. оружие, когда оно раскаляется.
Новые черты и особенности
Репутация Сердце Призрака
Верность, надёжность, бесстрашие, безрассудство, Полёт, одержание, нематериальность, контроль
безжалостность, коварство, опасный тип, смертоносность, над техникой, электричество, контроль над разумом,
жестокость, непредсказуемость, герой, благородство, устрашение, тихая поступь, выведение техники из строя
отзывчивость
Сердце Камня
Команда Твёрдость, утяжеление, слияние с камнем, окаменение,
Артиллерия, прицеливание, техобслуживание, неподвижность, каменный кулак, движение сквозь скалы,
устранение повреждений, ориентирование, сигналы, «Сова», преобразование камня, стойкость
груз, припасы, первая помощь, абордаж
Сердце Пустоты
Небесный пират Невидимость, вакуум, невесомость,
Норовистость, сокрушительная атака, сабля, нож, стрельба,
прохождение сквозь предметы, стирание памяти,
взрывчатка, артиллерия, абордаж, экипаж, грабёж,
рассеивание магии, дезинтеграция
захват в плен, умение пить, закалка, коварство, запугивание,
знакомства, преступный мир Сердце Грёз
Исследователь Успокоение, управление снами, хождение по снам,
Любопытство, бдительность, находчивость, закалка, знание галлюцинации, бой вслепую, чтение мыслей,
древностей, языки, руины, чудовища, мифы, карты проникновение в разум чудовищ
Игрок: Черта:
††
Нота ††
Черта:
Нота ††
††
Нота
Черта:
††
Нота ††
Черта:
Нота
††
††
Секрет
Черта:
††
Секрет
††
Секрет Черта:
††
††
Секрет
Общие правила
Броски кубиков Ноты
Чтобы преодолеть препятствие, вы бросаете кубики. Начните с одно- Сыграв ноту, вы можете сделать одно из двух:
го кубика. Добавьте ещё один, если у вас есть черта, способная по- †† получить пункт опыта,
мочь в текущей ситуации. Если у этой черты есть актуальные особенно- †† добавить кубик в запас (максимум 10).
сти, добавьте ещё по одному за каждую. И наконец, добавьте любое
Если от того, что вы сыграли ноту, вы подвергаетесь опасности, полу-
количество кубиков из личного запаса (на старте в запасе 7 кубиков).
чите 2 пункта опыта или 2 кубика (или 1 пункт опыта и один кубик).
Бросьте все имеющиеся кубики. Результат 4 или выше на кубике счи-
Набрав 5 пунктов опыта, вы получаете повышение. За него вы можете:
тается успехом. Чтобы преодолеть препятствие, нужно количество
†† Приобрести новую черту (исходя из того, чему герой научил-
успехов, равное сложности (обычно 3).
ся сейчас или опыта прошлого, представшего в новом свете).
Сложность: 2 — низкая ◆ 3 — средняя ◆ 4 — высокая ◆ 5 — подвиг †† Приобрести новую особенность для уже имеющейся черты.
В случае успеха использованные кубики не возвращаются в личный †† Приобрести новую ноту (двух одинаковых нот быть не может).
запас. Не волнуйтесь, вы восполните его позже. †† Узнать секрет (если к тому есть предпосылки).
В случае провала ваш персонаж не достигает цели, но вы сохраняете Использовать повышение можно в любой момент, даже в бою!
использованные кубики личного запаса и добавляете туда ещё один. У каждой ноты есть условия завершения. Если они соблюдены, вы мо-
Ведущий опишет развитие ситуации, и, возможно, вам представится жете (но не обязаны) убрать ноту и получить за это два повышения.
шанс попробовать ещё раз.
Передышка
Состояния Вы можете разыграть сцену отдыха в компании другого персонажа.
В зависимости от событий (особенно при провале) ведущий вправе
Такая сцена восстанавливает ваш запас кубиков до 7. Также, по обстоя‑
наделить персонажа состоянием: ранен, мёртв, без сил, в ярости, за-
тельствам, она может снять некоторые состояния или дать вам возмож‑
блудился, преследуем или в западне. Его нужно отметить в бланке пер-
ность снова использовать cекрет.
сонажа, объяснив, как именно это произошло (состояние «мёртв»
значит, что персонаж «считается погибшим», если не сказано иное). Сцена отдыха — это удачное время для того, чтобы задать вопросы
(от лица героя) другому игроку, чтобы тот мог раскрыть историю сво‑
Помощь его персонажа: «Почему ты выбрал такую жизнь?», «Что думаешь
Если ваш персонаж желает помочь другому, вы можете дать игроку ку- о Леди?», «Почему ты взялся за эту работу?» и так далее. Сцена
бик из своего личного запаса, уточнив, как именно ваш герой пыта- отдыха может представлять собой ретроспекцию (флэшбек).
ется помочь. В случае успеха вы теряете свой кубик; в случае про-
вала он возвращается в ваш личный запас.