Вы находитесь на странице: 1из 1

подручный шайка  спец 

название реноме
ПЕРЕВОЗЧИКИ контра-
бандисты
ОСЛАБЛЕН
НЕЭФФЕКТИВЕН
БЕСПОЛЕЗЕН
ЗАЩИТА

ТАЛАНТЫ
 Член семьи. Создайте транспорт по правилам подруч-
логово ных (с достоинствами и недостатками). Качество для
командных действий равно вашему рангу + 1.
 Все при деле. Во время передышки один из ваших под-
ручных может совершить действие, чтобы приобрести подручный шайка  спец 
ресурс для команды, отвести подозрения или поработать ОСЛАБЛЕН БЕСПОЛЕЗЕН
реп. террит. контроль слабый жёсткий ранг        
 над долгосрочным проектом.
НЕЭФФЕКТИВЕН ЗАЩИТА
 Лихачи. +1 к эффективности, если вступаете в конфликт
на транспорте (речь идёт о его скорости и нанесении по-
вреждений). У транспорта появляется броня.
ТОРГОВЕЦ ПРИТОН
СТОРОННИЕ ТАВЕРНА  Обычные прохожие. Во время передышки ваш уровень
РОСКОШЬЮ (Проверка ранга) подозрений снижается на 1. Пока он равен или меньше 4,
ТЕРРИТОРИЯ ЗАРАБОТКИ − подозрения =
+d6 на общение/
+2 монеты манипулирование бросайте +d6, когда обманываете людей, пытаясь сойти за
(Аналогично монеты
за дело (клиенты обычных граждан.
«Притону») в передышке здесь
из высшего класса) подручный шайка  спец 
 Отщепенцы. Каждый персонаж команды может доба-
вить +1 уровень к навыку драки, проникновения или ОСЛАБЛЕН БЕСПОЛЕЗЕН
сноровки (до максимального уровня 3). НЕЭФФЕКТИВЕН ЗАЩИТА
ДРЕВНИЕ
 Полезные люди. Когда вы получаете репутацию, вы
ВРАТА ТЕРРИТОРИЯ ЛОГОВО ТЕРРИТОРИЯ ТЕРРИТОРИЯ получаете на 1 пункт репутации больше.
Безопасный проход
по мёртвым землям  Провоз призраков. Команда неуязвима к захвату тела
призраками. Зато вы можете «нести» в себе призрака как
пассажира.
ТАЙНЫЕ  

  Необычный. Выберите талант из другого источника.

ТАЙНЫЕ ОСВЕДОМИТЕЛИ ФЛОТ СКЛАДЫ шайка  спец 
ОПЕРАЦИИ подручный
МАРШРУТЫ +d6 на сбор Транспортные +d6 ОПЫТ КОМАНДЫ
−2 пункта ОСЛАБЛЕН БЕСПОЛЕЗЕН
+d6 на расклад информации средства на приобретение
у подручных подозрения ресурса В конце встречи отметьте за каждый элемент из списка ниже 1 НЕЭФФЕКТИВЕН ЗАЩИТА
(«перевозка») перед делом
после дела пункт опыта, если событие произошло хотя бы раз, или 2 пункта
опыта, если многократно.
монеты  


  
  | 
      подозрения розыск  Успешно переправили незаконный груз, нашли новых клиентов или
источники товара.

     
  
 сокровищ.  Боролись с проблемами выше своего уровня.
Шаг в развитии команды увеличивает содержимое  Поддерживали реноме или создали новое.
заначки каждого персонажа игрока на ранг+2 монет. достоинства транспорта  Выражали цели, интересы, внутренние конфликты или суть команды.
 Маневренный. Считайте это
содействием в сложных манёврах. знакомые улучшения команды
 Простой. Во время передышки Элинн, докер
 
  Экипировка перевозчиков
 
  ЛОГОВО ТРЕНИРОВКА
снимайте с него все повреждения. (идеально скрыть 2 предмета) Жильё
   Воля
 Прочный. Продолжает работать, Ролан, наркоторговец
 

Камуфляж (транспорт  Защищённое  Удаль
даже когда бесполезен. Сера, торговец оружием  

 
   Транспорт  Чутьё
замаскирован, пока не двигается)
недостатки транспорта Ньелль, торговка
 
  Мастерская
   Таланты
Элитные странники
 
   Транспорт
 Дорогое. На содержание каждую Вершины
призраками. Баржа (мобильное логово)  Сокровищница
передышку уходит 1 монета.  
  мастерства:
 Заковыристый. Только один Деккер, анархист
 
  

 Хладнокровные

  Тайное
  
человек понимает все нюансы Эсме, владелец таверны (+ячейка стресса) КАЧЕСТВО ПОДРУЧНЫЕ
 

его работы. Без него качество Документы
  2 пункта опыта
считается на 1 пункт ниже. Виды грузов контрабанда — мистика — оружие —пассажиры  +подручный
Инструменты
 
 Приметный. Оно отличается Оружие
   +тип
от других. Когда вы используете
Приспособления
 
его в деле, уровень подозрений
дополнительно возрастает на 1. Снаряжение
 
Средства
 

Вам также может понравиться