Вы находитесь на странице: 1из 1

подручный шайка  спец 

название реноме ТЕНИ воры


и шпионы
ОСЛАБЛЕН
НЕЭФФЕКТИВЕН
БЕСПОЛЕЗЕН
ЗАЩИТА

ТАЛАНТЫ
 Воруют все. Каждый персонаж команды может доба-
логово вить +1 уровень к навыку проникновения, ремесла или
сноровки (до максимального уровня 3).
 Домушники. Желая проникнуть куда-либо, бросайте +d6
при проверке расклада. подручный шайка  спец 
реп. террит. контроль слабый жёсткий ранг   
  
  
  Покровитель. Когда вы повышаете свой ранг, вы пла- ОСЛАБЛЕН БЕСПОЛЕЗЕН
тите половину от обычной стоимости в монетах. НЕЭФФЕКТИВЕН ЗАЩИТА
 Призрачное эхо. Все члены команды обладают способ-
ностью видеть призрачные постройки и предметы, на-
КАЗИНО ходящиеся в эхе города в призрачном поле, и взаимодей-
ДОПРОСНАЯ НАДЁЖНЫЙ ТАВЕРНА ствовать с ними.
(Проверка ранга)
+d6 на общение /
ТЕРРИТОРИЯ СКУПЩИК − подозрения =
+d6 на общение/
 Скользкие. Определяя напасти во время передышки,
манипулирование +2 монеты за дело манипулирование бросьте кубики два раза и оставьте результат, который
монеты
здесь («взлом», «грабёж») здесь вас больше устраивает. Отводя подозрения от команды,
в передышке шайка  спец 
бросайте +d6. подручный
ОСЛАБЛЕН БЕСПОЛЕЗЕН
 Сороки. Когда вы приобретаете ресурс, бросайте +d6.
Сработанность. Во время командных действий вы НЕЭФФЕКТИВЕН ЗАЩИТА
НАРКОПРИТОН
ОСВЕДОМИТЕЛИ ДОЗОРНЫЕ 
+d6 на сбор +d6 на охоту и можете считать выпавшие у разных игроков шестёрки
(Аналогично ЛОГОВО ТЕРРИТОРИЯ впечатляющим успехом.
информации разведку на своей
«Казино»)
перед делом территории  

  Необычный. Выберите талант из другого источника.

МИНОГОВАЯ ОПЫТ КОМАНДЫ


ЯВКА ТАЙНЫЕ шайка  спец 
ФЕРМА В конце встречи отметьте за каждый элемент из списка ниже 1 подручный
+d6 на отвод ЛАЗАРЕТ +2 монеты за дело
ТЕРРИТОРИЯ ПРОХОДЫ ОСЛАБЛЕН
(«шпионаж», пункт опыта, если событие произошло хотя бы раз, или 2 пункта БЕСПОЛЕЗЕН
подозрений после +d6 на лечение +d6 на расклад
«вредительство») («скрытность») опыта, если многократно. НЕЭФФЕКТИВЕН ЗАЩИТА
убийства  Занимались взломом, шпионажем, грабежом или вредительством.
 Боролись с проблемами выше своего уровня.
монеты  


  
  | 
      подозрения розыск  Поддерживали реноме или создали новое.
 Выражали цели, интересы, внутренние конфликты или суть команды.

     
  
 сокровищ.
Шаг в развитии команды увеличивает содержимое
заначки каждого персонажа игрока на ранг+2 монет.
знакомые улучшения команды

Даулер, путешественник Экипировка теней


ЛОГОВО ТРЕНИРОВКА
 
      Жильё  Воля
Лароз, синий мундир
 
  (+2 к нагрузке для инструм./снаряж.)   Защищённое  Удаль
Аманцио, посредник  Подземные карты и ключи
    Каретник  Чутьё
  
 Мастерская  Таланты
 Фитц, коллекционер
   Элитные лазутчики
    Лодка Вершины
 Аделаида Фройг,
   Элитные мошенники
    Сокровищница мастерства:
аристократка Хладнокровные  Тайное 


   

 Ригни, владелец таверны
  (+ячейка стресса) КАЧЕСТВО ПОДРУЧНЫЕ
 Документы 2 пункта опыта
Охотничьи угодья взлом — вредительство — грабёж — шпионаж  +подручный
 Инструменты
 Оружие  +тип
 Приспособления
 Снаряжение
 Средства

Вам также может понравиться