Вы находитесь на странице: 1из 10

Достоинства ролей

Компаньон:
*Обольститель*
У тебя намётан глаз на любителей романтических приключений — ты получаешь
+2 при проверках влияния, если пытаешь добиться чего‐либо при помощи
обольщения.

Музыкант:
*Заводила*
Твой талант тебя кормит, кем бы ты не был: эстрадным певцом или странствующим
пилигриммом, твоя музыка не даст тебе умереть с голоду. Когда ты устраиваешь
выступление на публике, пройди проверку мудрости, в случае успеха сделай бросок
d66, чтобы определить сколько бирров тебе удалось раздобыть

Поэт:
*Слова Странника*
Кажется твои стихи способны принести покой в душу каждого, поэтому каждый раз
читая стихи, ты можешь пройти проверку мудрости, если ты преуспеваешь в этом,
то окружающие тебя персонажи восстанавливает себе два пункта стресса.

Аналитик:
*Инфопровидец*
Твой персонаж не вылезает из-за монитора, если бы он мог он бы жил внутри сети,
никогда не выходя из нее. Когда ты пытаешься найти информацию в сети ты
получаешь +2 к проверкам инфомантии.

Корреспондент:
*Информаторы*
Ты обладаешь обширной сетью источников, опутывающей весь третий горизонт. С
её помощью ты можешь практически мгновенно получать не только нужную
информацию, но и возможность попасть в труднодоступные места, на закрытые
мероприятия и т. д. Ведущий при этом получает пункт тьмы.

Сетевой джин:
*Програмист*
Сеть твой дом, не исключено, что ты и сам создал там свой укромный уголок,
расширив ее и без того бесконечные границы, знание программ помогает тебе
постоянно, ты получаешь +2 к проверкам инфомантии, когда взламываешь что-то
или запускаешь своих инфо-джиннов в глубины сети.

Преступник:
*Провокатор*
В начале боя ты можешь в качетсве свободного действия пройти проведку влияни,
чтобы спровоцировать своего противника, в случае успеха противник ведется на
твою провокцию, а ты получаешь преимущество +2 на все броски против него в
течении раунда.

Мистик:
Получает на выбор одну мистическую практику.

Революционер:
*Последователь*
Один из персонажей ведущего крайне впечатлён силой личности твоего персонажа
и сделает всё, чтобы помочь ему или просто быть рядом. Создайте этого персонажа
вместе с ведущим.

Агитатор:
*Подстрекатель*
Когда ты проходишь проверку влияния в отношении толпы, тебе не нужно
убеждать каждого по отдельности, ты совершаешь один бросок, но на задуманную
тираду клюют только если на кубах выпадет стильный успех, в противом случае
разрозненная группа продолжит заниматься своими делами.
Дипломат:
*Шантаж*
Выбери одного из важных персонажей ведущего — твой персонаж получает на него
по‐настоящему убойный компромат. Природу и суть этого компромата следует
обсудить с ведущим. Компромат позволяет тебе использовать этого персонажа в
своих интересах, но в этом деле главное не переусердствовать — в некоторых
случаях жертве проще избавиться от шантажиста, чем продолжать удовлетворять
его растущие аппетиты. При каждом использовании этого достоинства ведущий
получает пункт тьмы.

Делец:
*Голос Купца*
Заключая торговое соглашение, ты получаешь модификатор +2 при проверке
влияния.

Асассин:
*Стремительный*
Ты получаешь +2 к любым проверкам инициативы.

Стражник:
*Усмиритель*
Чтобы победить, не нужно махать кулаками. Можно скрутить врага, не причинив
ему вреда. Когда твой герой сходится в ближнем бою с человеком, можешь
объявить, что пытаешься схватить его. Персонаж получает модификатор +2 к
проверке атаки. При успехе она не наносит повреждений — герой просто
удерживает оппонента.

Шпион:
*Спецагент*
Ты прошёл подготовку в качестве секретного агента, способного не только
внедриться во вражескую организацию, но и незаметно устранить свою цель. Если
проходя проверку атаки против цели, находящейся в рамках ближней дистанции
(будь то ближний бой или стрельба), ты добиваешься успеха, то получаешь ещё
одну шестёрку дополнительно.

Водитель:
*Лихач*
Адреналиновый наркоман — это про него. Герой не боится рисковать и захо-
дить так далеко, как другим и не снилось. Он может дважды помолится Игроку,
если совершает бросок пилотирования. В случае второй молитвы подряд ведущий
получает пункт тьмы.

Ас:
*Полный вперёд*
Какой пилот не любит скорость? Ну а твой персонаж не просто любит — он
обожает её всей душой. Если он управляет космическим кораблём и ускоряется
либо сбавляет ход, то получает модификатор +2 к проверкам пилотирования.

Дальнобойщик:
*Как свои пять пальцев*
Ты почти что сроднился со своим транспортом. И знаешь в нём каждый болтик,
каждый проводок, каждый закуток. Выбери какое-нибудь транспортное средство
или космический корабль (имеется в виду не тип транспорта, а конкретное
средство передвижения). Пока твой персонаж сидит за рулём этого транспорта, он
получает модификатор +2 к любым проверкам пилотирования. Это достоинство, в
отличие от остальных, можно приобрести неоднократно, всякий раз выбирая
новый транспорт.

Аскет:
*Освятитель*
Ты знаешь, как создавать и освящать талисманы. Процесс занимает d6 часов, и для
него требуется часовня или алтарь. Сам талисман обеспечивает модификатор +1 к
одной проверке любого навыка, после чего утрачивает свою благую силу.

Миссионер:
*Благословитель*
Один раз за игровую встречу ты можешь благословить персонажа другого игрока,
обеспечив ему модификатор +3 к любой проверке. Этот персонаж должен
находиться в рамках ближней дистанции от твоего героя. В бою процесс
благословениясчитается продолжительным действием. Ведущий при этом получает
1 пункт тьмы.

Пророк:
*Буревестник*
Пытаясь убедить кого-то в чём-либо с помощью проверки влияния, ты
прибавляешь к значению репутации своё значение мудрости.

Археолог:
*Археолог*
Персонаж получает модификатор +2, когда проходит проверку науки, пытаясь
определить, что представляло собой разрушенное строение или какое было
назначение у артефакта Зодчих.

Медикург:
*Полевой медикург*
Ты постиг тонкое искусство остановки сильных кровотечений и исцеления
смертельных ран. Оказывая неотложную помощь (см. стр. 95), ты получаешь
модификатор +2 при проверках медикургии.

*Утешитель*
Ты обладаешь даром понимать, что творится на душе у людей, и в минуты отчаяния
твои слова способны принести утешение страждущим. Ты получаешь +2 при
проверках медикургии, когда пытаешься воодушевить недееспособного персонажа.

Технологик:
*Изобретатель*
Ты обожаешь возиться с различным оборудованием и снаряжением. Успешно
осуществив проверку технологики, ты можешь без всяких запасных частей
подлатать любой сломанный предмет снаряжения, но после первого же
применения он снова выйдет из строя. Если же у тебя под рукой есть запчасти
нужного уровня (см.главу 6), ты можешь собрать из них одноразовый самопальный
аналог практически любого предмета того же уровня. Модификатор снаряжения
этого самопала (если он вообще есть) будет равен количеству выпавших при
проверке шестёрок.

Разнорабочий:
*Хочешь жить – умей вертеться*
В своей жизни ты кажется успел поработать везде, ты можешь попытаться пройти
проверку специализированного навыка, даже если у тебя его нет, бросок в таком
случае производится от характеристики.

Грузчик:
*Бугай*
Персонаж привык таскать тяжести и может носить с собой вдвое больше предметов,
чем обычно.

Бортинженер:
*Опытный бортмеханик*
Персонаж получает модификатор +2 при проверках технологики и инфомантии,
когда пытается починить корабль, получивший урон.

Легионер:
*Железный кулак*
Урон от безоружной атаки персонажа повышается на 1.

Наемник:
*Мышечная память*
Ты закалял свое тело не простыми, а по-настоящему адскими тренировками и
теперь твое тело досконально запомнило как производится выстрел. Ты можешь
использовать телосложение вместо ловкости, когда атакуешь противника при
помощи стрельбы.
Офицер:
*Лидер на фронте*
Вы должны подавать пример, а не лаять приказами. Ты можешь пройти проверку
лидерства, используя ловкость вместо эмпатии.

Колонист:
*Адаптация*
Нет такого места, где нельзя будет жить – так ты считаешь, поэтому будучи всегда
готовым к необычным условиям различных планет ты получаешь +2 к выживанию
в новой среде.

Старатель:
*Девяносто девять жизней*
Жизнь сильно тебя потрепала, но ты всё равно продолжает цепляться за неё с
упорством обречённого, и удача пока явно не на твоей стороне. Никто не знает, что
это — милость Ликов или сделка с Тьмой, но, когда противник проходит проверку
d66, чтобы выяснить, какую травму получит твой персонаж, ты можешь поменять
местами выпавшие десятки и единицы, а если этих проверок несколько, то ты
вдобавок сам выбираешь, какой из полученных результатов использовать. Если у
противника есть достоинство палач, ты теряешь только возможность менять
местами десятки и единицы.

Скаут:
*На пределе возможностей*
Тебе часто приходится превзмогать себя, но иногда и этого мало и остается только
надеятся на благосклонность Ликов. Твой прсонаж может дважды молится Ликам,
если молитва связанна с характеристикой смекалка. При второй молитве ведущий
получает пункт тьмы.
Личные достоинства

*Деловая хватка*
При заключении трёхсторонней сделки перед выполнением задания, персонаж
может увеличить вдвое любую из выбранных наград.

*Весельчак*
В перерывах между битвами герой всё время подтрунивает над коллегами и
разряжает обстановку фирменными шуточками. Когда он находится в безопасном
месте каждый ход его уровень стресса, как и уровень стресса всех персонажей в
рамках ближней дистанции, снижается не на один, а на два пункта. Этот эффект не
суммируется: неважно, сколько в команде весельчаков.
Кибернетические импланты
Биогенетические импланты