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Aplicando Texturas
Figura 1 - Exemplo de Shading Group Figura 2 - Janela para Figura 3 - Curva sendo posicionada em um
criação de Materiais espaço UV
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Figura 4 - Localizando a direção U Figura 5 - Exemplo de posiciona- Figura 6 - Exemplo com repetição
e V em uma superfície mento de textura e rotação em UV
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Pintando Texturas
Com a combinação das técnicas
Figura 7 - Shading Group com nodo descritas acima e com o uso correto
de projeção ligado ao atributo Color dos mapas de texturas pré-definidos
do Material no Maya é possível conseguir texturas
adequadas para muitos casos. Mas
dependendo da situação existe a ne-
cessidade de termos um tipo de mapa
de textura bem definida e que nor-
malmente conseguimos através do
uso do scanner e/ou através de algum
software de pintura. É possível impor-
tar uma imagem através do mapa de
textura file mas dependendo do obje-
to e do tipo de mapa o posiciona-
mento correto pode ser um processo
bem demorado. Existem algumas
maneiras de tornar este processo
mais rápido. Abaixo veremos duas
Figura 8 - Superfície mapeada com
técnicas simples que podem ser uti-
uma textura de marcação
lizadas na maioria dos casos.
A primeira maneira é mapear o ob-
jeto de interesse com um mapa de
textura de marcação. Normalmente
estas texturas de marcação são grids
coloridos e numerados por qua-
drante. Após a colocação da textura
de marcação na superfície, é renderi-
zado um quadro para se ter noção do
posicionamento. O próximo passo é
carregar a textura de posicionamento
em um software de pintura (por
exemplo o Photoshop) deixando-o em
um layer para referência e pintando a
textura em outro. Após isto é só car-
Figura 9 - Posicionamento da pro- regar a textura pintada para o lugar
jeção para o mapeamento das su- do mapa de marcação. Na figura 8
perfícies temos um exemplo de superfície ma-
peada com um mapa de marcação.
cie (com o mesmo nome da superficie Este processo pode ser usado sem
mais o sufixo _reference) que será problemas tanto em projeções como
usada como referência para cálculos no mapeamento UV.
de deformação e animação. Para criar O outro método consiste em pintar
um objeto de referência selecione a a textura sobre um snapshot da pro-
superfície que terá um objeto de jeção. Para isto acontecer primeira-
referência e execute o comando mente, deve-se criar um novo Shad-
Shading>Create Texture Reference ing Group para as superfícies que
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