Вы находитесь на странице: 1из 300

ТЫСЯЧА ТРОНОВ

Эпическая кампания затаившегося ужаса и интриг


ТЫСЯЧА ТРОНОВ

СОДЕРЖАНИЕ Китчдорф 
Дом Формана 
131
133
История  4 Вилла Ханн  135
Советы для Мастера  7 Храм  147
Появление героев  9

I
ЗОВ ХАОСА
VI
ВЕСТНИКИ НОВОЙ ЗАРИ

Общий обзор  152


Общий обзор  12 Начало приключения  154
Мариенбург   15 Воссоединение с походом  154
Вслед за чудом  17 Лагерь Крестового похода  159
Сомнительные удовольствия Проклятых Топей  27 Часть 1: «Слишком много зацепок»  161
Откровения в болотном храме  30 Часть 2: «Уход со сцены»  174
Дудканаал  33 Пьеса  178
Канализация  37
Логово культа  42
VII
СМЕРТЬ РАЗЛУЧИТ НАС

II
БЕСПОКОЙНОЕ МЕСТО

Общий обзор  185


Код Ланфранчи  189
Общий обзор  46 Связанные с Вюртбадом  193
Пфайфельдорф  50 На восток в Зигфридхоф  199
Свадебные колокола в Сильвании  213

III
КРЕСТОВЫЙ ПОХОД ДИТЯ
VIII
ЧЕРНАЯ ВЕДЬМА

Общий обзор  70
Часть 1: «Шепот во тьме»  72 Общий обзор  224
Часть 2: «Атака»  79 Как туда добраться  225
Часть 3: «Крестовый поход»  84 Кислев  227
Часть 4: «Смерть в ночи»  92 Оставленные позади  228
Последствия  95 Деревня проклятых  239
События в деревне  250

IV
НАПИСАНО КРОВЬЮ
IX
УТРОБА ЧЕРНОЙ ВЕДЬМЫ

Общий обзор  96
Резюме  96 Общий обзор  256
Часть 1: «Час Дитя»  98 Над холмами и меж дерев  258
Часть 2: «Год Маски»  108 Важные локации  269
Часть 3: «Ночь черных крыльев»   121 Итоги  291

V
МЕТАМОРФОЗЫ ВИЛЛЫ ХАНН X
РАЗДАТОЧНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

Общий обзор  126 Раздаточные материалы  292


След культиста  127

1
ТЫСЯЧА ТРОНОВ

2
ТЫСЯЧА ТРОНОВ

Original Concept: Robert J. Schwalb

Design and Writing: Simon Crowe, Adam Flynn, Kevin Hamilton, Jude Hornborg, Nathan Long, Chuck Morrison,
Robert J. Schwalb, Robert Vaughn, Dan White

Additional Design: Kate Flack Development: Robert J. Schwalb


Editing: Kara Hamilton, Evan Sass, George Stirling
Proofreading: Orbis Proszynski, Wayde Zalken
Graphic Design & Art Direction: Hal Mangold
Cover Art: Ralph Horsley WFRP Logo: Darius Hinks

Interior Art: Alex Boyd, Paul Dainton, Pat Loboyko, Eric Lofgren, Michael Phillippi, Scott Purdy, Pascal Quidault,
Adrian Smith, John Wigley

Cartography: Andrew Law


Black Industries Brand Manager: Mike Mason Head of Black Industries: Marc Gascoigne

Playtesters: Tom Castelli, Shane Coffey, Michael Elster, Jan-Philipp


Gürtler, Glen Kyle, Kristian Hartmann, Scott Neese, Joe Quarles,
Clemens Schäfer, Conrad Schäfer, Bobby Turman, Daniel Young
Special Thanks: Owen Barnes and Kate Flack for all of their invaluable assistance.
A Black Industries Publication
First published in 2008 by Black Industries, an imprint of BL Publishing
BL Publishing
Games Workshop. Ltd
Willow Road
Nottingham
NG7 2WS
UK

Warhammer Fantasy Roleplay logo, Black Industries, the Black Industries logo, BL Publishing, The BL Publishing
logo and all associated races and race insignia, marks, names, characters, illustrations, and images from the Warhammer
universe are either , В® TM, and/or В© Games

Дисклеймер.

Господа, прошу тапками не кидать, данную книгу перевел я, да и верстал тоже ваш верный Pedomarine.

Это далеко не финальная версия, но и не факт, что она когда-то станет прям изо всех сил финальной. Все
профили вырезаны, ибо они неактуальны под текущую, четвертую редакцию правил. Есть желание добавить
их позже, переделав под новые реалии, равно как и привести названия всех проверок в общепринятый
стандарт, но... нет.

И нет ничего более постоянного, чем временная верстка. Но она же лучше, чем ничего?

С любовию, Pedomarine

3
ТЫСЯЧА ТРОНОВ

• Вступление •
Это середина правления императора Карла Франца. Империя еще не отошла от ужаса последнего вторжения
северян, названного Бурей Хаоса. Многие города были сожжены, на полях гниют не погребенные трупы,
мутанты, зверолюди и остатки армии Архаона скрываются в темных лесах, беженцы заполонили многие
города на западе в поисках еды и защиты. Последствия этой великой войны ощущается во всех уголках
империи и на всех уровнях общества. Даже культ Императора перенес большое потрясение. Еще в самом
начале войны, верховный теогонист Фолькмар отправился на битву с Архаоном, дабы искоренить угрозу
хаоса до того, как он вторгнется в земли империи. После того как он не вернулся культ опасаясь худшего
помазал на его место другого. Но затем в самый разгар боевых действий Фолькмар вернулся, восстав из
мертвых. Когда же силы хаоса были отброшены от стен Мидденхейма, Фолькмар потребовал возвращение
своего титула. Таким образом, нестабильность культа Императора дала толчок к формированию новых
религиозных культов и доктрин. Если Империя и оправится от всех этих потрясений, она уже никогда не
будет такой, как раньше.

Добро пожаловать в «Тысячу тронов», кампанию по расколота предательством и коррупцией, вместо того
миру Вархаммера. Этот сборник содержит девять чтобы совместно выступить против общего врага,
связанных между собой приключений, которые курфюрсты воевали друг с другом.
проведут игроков от мрачных каналов Мариенбурга,
до окутанной туманами ужасной Сильвании и дальше, То, что произошло с некогда славным городом
в заснеженные пустоши Кислева. Данная кампания Праагом навечно останется на совести Империи.
позволит игрокам увидеть Старый Свет по-новому, как Мутанты и звери хаоса проломав ворота, ворвались
никогда раньше, путешествуя его опасными дорогами, в город и устроили на улицах кровавую бойню, пока
через старые поля сражений с полуразрушенными испорченные ветры Хаоса с воем проносились над
монументами. Если у них хватит отваги, смекалки и обезумевшими защитниками. Счастливцам повезло
толики удачи, чтобы выжить в бесчисленных схватках погибнуть, но таковыми были не все. Многие
и погонях, то они смогут оказать огромную услугу метались, вопя от боли, поскольку их тела под
не только Империи, но и всему Старому Свету. И воздействием ветров Хаоса изменялись чудовищным
пусть эта задача неблагодарная и никто не узнает об и неестественным образом. Других поглотил сам
их героизме, но те, кто предотвратил распространение город, их плоть и кости срослись с мостовой и
Хаоса и сорвал коварные планы вампиров - будут знать, стенами домов, у которых выросло множество глаз и
что сохранили миллионы жизней от невообразимых слюнявых клыкастых пастей. Весь город корчился от
ужасов. боли и безумия, это был ад наяву, оживший ночной
кошмар.

История Все пали жертвой Хаоса, но некоторые не потеряли


остроту ума и амбиции. Одной из них была очень
Как и большинство историй о зле, эта история талантливая знахарка. Когда на ее тело обрушились
начинается с Хаоса. Много веков назад отважному и дары Темных Богов, вместо того чтобы лишиться
гордому военачальнику Асавару Кулу попала в руки разума, она обрела куда более острый, но злобный
мерзкая «Корона господства», которая развратила ум. Ее преданность родному городу умерла вместе
его и ввергла в пучину зла. Теперь его хозяевами со старым телом, и она стала новым хозяином
стали Темные Боги. Асавар, поклявшийся сокрушить павшего Праага. Подданные, которыми она правила
слабую Империю, свергнуть ложных людских жестоким и могущественным колдовством, прозвали
богов, истребить смертных, что отрицали мощь её Черной Ведьмой.
губительных сил, повел свою огромную армию на юг.
Его полчища заполонили земли Империи, то было К счастью, ее злодеяния продлились недолго.
время Первой Войны против Хаоса. В Империи появился новый лидер, который
объединил все княжества под единым знаменем. Его
Кул и его армия черной волной хлынули из звали Магнус Благочестивый. Исчезли религиозные
Сумрачных земель прокатились по обледенелым трения и политиканство. Под его командованием
землям Кислева. Храбрые Крылатые уланы и коссары была выкована новая Империя, усиленная истинным
были не в силах дать победное сражение на поле помазанником Сигмара. Армии Империи он повел
боя. После серии сокрушительных поражений они на помощь осажденному Кислеву, где уже праздновал
отступили под защиту укрепленных городских стен, победу Асавар Кул. После нескольких жестоких и
чтобы принять там последний бой. Когда темная кровавых сражений у стен Кислева вторжение Хаоса
орда, словно море, обступила город со всех сторон, было остановлено, а воины, звери и жуткие твари
обратив города в островки суши посреди моря разбежались и вернулись туда, откуда пришли...
смерти, защитники все еще с надеждой смотрели
на юг, ожидая помощи от прославленных рыцарей Когда объединенные силы людей и дварфов подошли
Империи. Никто не явился, ведь Империя была к Праагу, там уже нечего было спасать: огонь и сталь

4
ТЫСЯЧА ТРОНОВ

были направлены на проклятых обитателей. Город Пророчества вампиров


разрушили до основания, не щадили ни мужчин, ни Каждый из вампирских родов имеет различное
женщин, ни даже детей. Когда бойня была закончена, толкование своих древних пророчеств, но все они
город был зачищен пламенем, превратившим останки посвящены снятию проклятия Старых Богов (см.
в пепел. главу 7) и ознаменованием наступления Эпохи
Тысячи Тронов. О Тысяче Тронов впервые заговорил
Магнус и его союзники были непоколебимы, но В’соран во время падения Ламии, но о них мало что
скверна проникла столь глубоко, что даже их усилий известно смертным. Основываясь на Свитках Зандри и
было недостаточно, чтобы окончательно истребить имеющихся воспоминаниях вампиров на протяжении
обитавший здесь ужас. Мутанты, отродья и демоны всей истории, было высказано предположение, что
смогли спастись из пылающего города. Среди них Эпоха Тысячи Тронов будет вызвана чрезвычайно
была и Черная Ведьма. Израненная, почти при мощным заклинанием или мирским чудом, которое
смерти, она побрела в сторону Страны Троллей пока принесет большие изменения в мировой порядок.
не добралась до утеса Шаргуна, невысокой горной Вампирам больше не нужно будет прятаться от
цепи на дальнем западе Кислева. Она рухнула в солнца или даже пить кровь смертных для выживания.
мутную солоноватую воду, выкрикивая проклятья в Смертные будут поклоняться своим бессмертным
адрес Магнуса, Империи и особенно Сигмара. Когда повелителям подобно Богам. Однако только одна
же она сдохла, Морр отказался принять ее душу, тысяча вампиров выживет, чтобы увидеть эту империю
обрекая ведьму на вечные страдания между смертью тьмы, и тот, кто снимет проклятие Старых Богов,
и жизнью, до тех пор, пока она не отринет свою будет править ими всеми. Ниже приводится краткое
ненависть, после чего уже сможет обрести покой. изложение теории каждого рода о пророчестве.

С тех пор прошло 200 лет. Черная Ведьма каждые Фон Карштайны
десять лет требовала с деревушки Жидовск, По этой версии, Вашанеш (то есть Владимир фон
расположенной недалеко от ее грота, дань – юную Карштайн) был потомком Нагаша, который избежал
деву, чье тело Ведьма использовала для вместилища проклятия Старых Богов (см. главу 7). Когда Бог
своего мерзкого духа. Если деревушка отказывалась Солнца Птра больше не будет править небом, носитель
платить дань, Ведьма в наказание насылала на них кольца Вашанеша станет владыкой Тысячи Тронов.
Черный Лед, ужасного зверя, живое воплощение Лидия фон Карштайн обнаружила альтернативное
ее ненависти к людскому роду. Все это время она прочтение пророчества, связанное со Старыми Богами
вынашивала планы мести Империи, один ужаснее севера и ритуалами связывания душ из древней Ламии
другого, разыскивая способ поквитаться с теми, кто (см. главу 7).
ее убил.
Ламии
А затем появился знак. В далеком Мариенбурге Ламийнцы верят, что Карл - аватар Сигмара, хранящий
родился ребенок – мутант, наделенный невероятным воспоминания и знания, полученные от Нагаша, когда
даром очарования. Если бы Черная Ведьма могла Сигмар заполучил Корону Колдовства (см. главу 7).
подчинить его волю себе, она бы собрала новую Изучая формулу истинного Эликсира Жизни Нагаша и
армию и, наконец, отомстила врагам. Конечно, слов силы, используемых некромантом для управления
она все еще была привязана к останкам своего вампирами, ламийнцы стремятся доминировать в
бренного тела и не могла покинуть пещеру, но это Эпохе Тысячи Тронов. Их хозяйка Неферата приказала
ее совершенно не беспокоило. За годы, проведенные своим дочерям доставить мальчика на Серебряную
в горах, она узнала о некоем таинственном ритуале, Вершину, ее легендарную башню высоко в Краесветных
который порвет невидимую связь между духом и горах. Королева вампиров намеревается обольстить
останками, и она вновь сможет ходить при свете Карла могущественным ритуалом, узнать его секреты
солнца. Для этого ей требуется испить крови и получить силу, которая позволит ей поработить всех
каждого из пяти вампирских родов. Обладая силой вампиров, подобно истинному Чемпиону Ночи.
бессмертной крови и мощью темной магии Хаоса
благодаря ребенку, она будет подобна Богу! Кровавые драконы
Поскольку первый кровавый дракон Абхораш
Но как ей добыть ребенка? Она не может прийти никогда не знал Нагаша, большинство вампиров этой
к нему и ей некого послать за ним. Вместо этого родословной не заботятся о пророчествах Тысячи
она проникает в сны мальчика, внедряя ложные Тронов. Кровавые драконы вряд ли были причастны к
воспоминания о ней как о его матери. Поскольку пророчествам, поэтому они отвергают такие разговоры
малыш сирота, он верит в это и очень хочет с ней как глупые мечты слабаков, желающих вернуться к
увидеться. былой славе, не заплатив требуемую цену в битве.
Многие кровавые драконы настолько сосредоточены
Чтобы заманить вампиров к себе, она, заставила их на своих боевых навыках, что никогда не слышали
поверить, что ребенок – Чемпион Ночи, легендарный о пророчествах. Однако порой их вовлекают в
герой древнего вампирского пророчества, который свои махинации другие рода вампиров (см. главу 2:
должен привести вампиров к Эпохе Тысячи Тронов «Беспокойный мир»).
– когда вампиры будут править миром, разделив
его между собой на тысячу пропитанных кровью Некрархи
королевств. К несчастью для нее, Ведьма и не Отродья В’сорана чрезвычайно хорошо осведомлены
подозревала, что некоторые вампиры имеют свое о вампирских пророчествах, имея доступ к
собственное толкование пророчества… исследованиям, проведенным на протяжении веков
самым верным учеником Нагаша. Их частичное
освобождение от кровавого проклятия делает некрархов

5
ТЫСЯЧА ТРОНОВ

довольно высокомерными, и каждый из них верит, что Культисты мечтали превратить Пустоши и Мариенбург
ему суждено стать Владыкой Тысячи Тронов. Некрархи в страну, которая бы правила всеми морями под
обращаются к нумерологии, астрологии и генеалогии покровительством их жестокого бога. Правление
за подсказками о том, как снять проклятие крови. Мариенбургом дало бы им контроль над ключевым
Лорд де Труа, живущий в башне близ Вольфенбурга, выходом Империи к морю, и тогда жалкие имперцы
установил связь между тремя явлениями Нагаша и из Альтдорфа пали бы пред ними на колени, моля о
его собственными тремя стадиями преображения (см. милости. Хотя в культе состояли не только пираты
главу 6: «Вестники новой зари»). и мутанты, но и влиятельные люди из купеческих и
судостроительных семей Мариенбурга, воплотить свою
Стригои мечту в жизнь они так и не смогли, вплоть до одного
Вампиры-Стригои верят, что Карл действительно события, произошедшего семь лет назад.
возрожденный Сигмар, но Сигмар получил кровавый
поцелуй во время своей великой битвы против армии Однажды у одной женщины из культа родился
Нагаша. Поцелуй якобы был передан вампиром- необычный мальчик. Культисты сразу поняли, что
стригоем, который объединился под знаменем Нагаша, ребенок обладает необычайными способностями и
когда Стригос пал. Эта связь с некогда славным предназначен для великих свершений. Культисты
королевством стригоев подразумевает, что Карл увидели в нем ответ на свои молитвы. Благодаря его
должен быть Чемпионом Ночи и предопределенным необычайной харизме, мальчик способен привести в
правителем нового королевства вампиров. Однако лапы культа любого. Мальчик станет их князем, а после
Стригои также верят, что родословные разбавились, и и королем.
только получив кровавый поцелуй от каждой из пяти
родов, Карл сможет по-настоящему пробудить свое Они приготовились к ритуалу, планируя принести
право первородства и снять проклятие Старых Богов. ребенка в храм и освятить в священной купели
Штромфельса. Но группа охотников на ведьм
проследила за одним из культистов до их тайного
Мальчик убежища и, прежде чем церемония была закончена,
Мальчик, столь желанный Черной Ведьмой и перебила почти всех еретиков. Охотники нашли
вампирами, на самом деле мутант, ребенок с ребенка и неосознанно попали под его власть.
невероятной способностью манипулировать эмоциями Посчитав, что младенца хотели принести в жертву
и чувствами окружающих, вызывая в них обожание и морскому демону, охотники возрадовались, что успели
жгучее желание защитить его. Мальчик делает это как раз вовремя, и сумели его спасти. Вернувшись в
неосознанно, даже не подозревая об этом. город, они отдали его в приют Шаллии, утирая слезы
сожаления и печали – так они не хотели расставаться с
Происхождение ребенка остается загадкой. Несколько мальчиком.
лет назад в бедном районе Мариенбурга зародился
культ людей, поклоняющихся Штромфельсу, темному Ребенок вырос в детском доме, не зная о своем
аспект Мананна, бога морей. Опасаясь, что их происхождении и скрытых способностях. Но они
обнаружат, сектанты встречались не в городе, а в никуда не пропали. Сестры, попав под его чары, очень
тайном храме посреди Проклятых Топей. Там они сильно полюбили малыша, так, как никого больше в
пили воду из священного источника Штромфельса, приюте.
которая вызывала видения и мутации.

6
ТЫСЯЧА ТРОНОВ

Аббатиса хоть и не могла его не любить, все же найти там свою потерянную мать. Поначалу Рупрехт
заподозрила что-то неладное и приказала сестрам хотел приказать похитить мальчика, но передумал,
отвести его к охотникам на ведьм. Но сестры слишком когда в результате гаданий понял, что в Кислев мальчика
любили мальчика и не хотели отправлять его на смерть, манит некая необъяснимая сила. Колдун хаоса
потому ослушались приказа и спрятали мальчика в обрадовался столь удачному стечению обстоятельств
дальней комнате, где он и рос отдельно от других. и приказал Тобиасу сдружиться с ребенком и всячески
поддерживать его в стремлениях попасть в Кислев.
Прошло около семи лет. Так получилось, что слух
об этом ребенке и его способностях достиг ушей Итак, «Тысяча тронов» начинается.
Рупрехта, колдуна хаоса. Услышав о мальчике и узнав
про культ Штромфельса, тот поверил, что в свете
нестабильной обстановки в стране этот мальчуган
запросто может занять трон Карла Франца, если его
Советы для Мастера
подтолкнуть в правильном направлении, после чего «Тысяча тронов» не совсем обычное приключение.
Империю можно будет отдать во власть Хаоса. Однако Это кампания из нескольких связанных между
сам Рупрехт уж слишком щедро был наделен дарами собой сценариев, события в которых происходят в
своего бога Нургла и не мог незамеченным ходить по течение нескольких месяцев игрового времени, и,
землям Империи. Поэтому он бежал в Страну Троллей, потенциально, нескольких лет реального. В отличие
поручив своим помощникам выкрасть парня и выжечь от обычных приключений, события, которые имели
знак двухвостой кометы на нем, а затем привести в место в предыдущей главе, могут влиять и изменять
тайную башню на границе Кислева. Метка кометы была все последующие главы. В «Тысяче тронов» есть
очень важна, Рупрехт считал, что она даст мальчику все, что вам понравится: интересные персонажи,
больше прав при притязании на трон, как святой знак необыкновенные локации, динамичные бои, мрачные
самого Императора. тайны и заговоры, захватывающие погони и еще многое
другое. Незабываемые впечатления от этой игры будут
Так все и произошло. Помощники Рупрехта пересекли помниться вашими игроками еще много лет.
огромное расстояние, чтобы попасть под покровом
темноты в приют и выкрасть мальчика. Они вытащили
его из тайной каморки и под светом Моррслиба Подготовка
выжгли на его груди знак двухвостой кометы. Но когда Для проведения кампании вам потребуется копия
они готовились к походу - мальчик вырвался и убежал. основной книги правил. Также кампания ссылается
Злодеи бросились за ним вдогонку и вскоре загнали его на большинство других источников WFRP, включая
в угол в кузнице. Мальчик схватил первое, что попалось «Old World Bestiary», «Realms of Sorcery», «Tome of
ему под руки – а это оказался тяжелый кузнечный Corruption», «Tome of Salvation», «Realm of the Ice
молот – и в ужасе набросился на похитителей. Queen» и «Night’s Dark Masters». Наличие этих книг
позволит вам проводить более насыщенную кампанию,
Драка вылилась на улицу. Проходящие люди были однако можно будет обойтись и без них.
поражены видом маленького мальчика с ангельской
внешностью и со знаком двухвостой кометы на В отличие от других приключений по WFRP, например,
обнаженной груди, размахивающий молотом в попытке «Пути проклятых», вам не потребуется читать всю
отбиться от двух злодеев. Под влиянием ребенка толпа, книгу, чтобы начать проведение приключения.
желая защитить ребенка, набросилась на похитителей Достаточно лишь изучить резюме у каждой главы, чтобы
и разорвала их на части. После этого люди отвели иметь представление о том, что будет дальше, так что
малыша к Гельмуту, священнику Сигмара. Тот также для проведения приключения хватит изучения одной
попал под чары ребенка и так появился новый культ – главы за раз. Держите поблизости ноутбук или блокнот,
Крестовый Поход Дитя. куда вы сможете записывать все, что произошло за
прошедшую игровую сессию. Это пригодится, чтобы
Вскоре вести о мальчике привлекли в культ множество вы могли, исходя из записей, изменить дальнейший
людей, в основном изгнанников и беженцев, ход событий.
обитающих в трущобах Мариенбурга. Для них
этот ребенок был шансом вновь найти свое место в
Империи. Культ быстро увеличивался, и это не прошло Иллюзия выбора
незамеченным от властей. Эсмер, бывший верховный Ни один игрок не любит, когда его обманывают.
теогонист в изгнании, узнав о малыше, которого уже Персонажи сами выбирают, куда им идти, что или
начали считать живым воплощением Сигмара, увидел в как им делать. В компании, столь большой, как эта,
этом отличную возможность вновь вернуть свой титул. каждый выбор игроков может несколько отличаться
Доверенный советник Эсмера – Тобиас нашептал от того, что написано в книге, что может создать в
ему, что, осторожно манипулируя этим огромным дальнейшем некоторые трудности. Вы можете испытать
движением можно убедить их войти в Империю и искушение подтолкнуть игроков в правильную
тем самым ослабить позиции Фолькмара, нынешнего сторону и плавно перейти к следующей главе. Не
верховного теогониста. Эсмер, которого раздражала поддавайтесь этому искушению. Позвольте игрокам
его ссылка, благословляет толпу и отправляет их в самим делать собственные выводы и решать, что делать
Альтдорф. дальше. Никогда не заставляйте игроков насильно
придерживаться написанной истории. Умение
Но Эсмер и не догадывался, что Тобиас на самом деле быть хорошим мастером как раз и подразумевает
преданный помощник Рупрехта. Тобиас связался со способность адаптироваться под любую сложившеюся
своим господином и рассказал ему о новообретенной ситуацию. Если действия игроков сорвали главу, вам
славе ребенка и о его желании поехать в Кислев, чтобы необходимо пересмотреть и что-то соответственно

7
ТЫСЯЧА ТРОНОВ

желающий осуществить какой-то темный и зловещий


ОЧКИ СУДЬБЫ план.
Чтобы выжить от начала до конца персонажам
игроков, скорее всего, понадобится очки судьбы. Глава 2: «Беспокойное место»
В некоторых местах они просто необходимы, но Следующая глава начинается через несколько дней
в остальной части компании вы сами решаете, после того, как персонажи покинули Мариенбург,
когда, кому и за что их давать. предположительно в поисках Крестового похода.
По пути они сталкиваются с представителями
Блауэсблют, которые подозревают персонажей в
видоизменить, поправить, адаптировать. Можно даже том, что они преступники, и планируют заполучить
заполнить некоторые пробелы другими небольшими назначенную за них награду. Сопровождаемые в
модулями. Это добавит больше глубины окружающему деревню Пфайфельдорф, персонажи вынуждены
миру и разнообразит вашу игру. Вы можете вставить ожидать, пока их показания не проверят. Во время
любое опубликованное приключение, например, ожидания они могут участвовать в расследовании
между первой и второй главами вставить приключение недавних событий, связанных с пропавшей курицей,
«Баронство проклятых», а между седьмой и восьмой – очевидным самоубийством и таинственным культом
«Террор в Талабхейме» и так далее. Кроме того, стоит крови. Приключение продолжается в манере, которая
обратить внимание и на бесплатные приключения, зависит от действий персонажей, но в конечном счете
опубликованные на соответствующих сайтах. Эти завершается открытием, что культ крови не имеет
сценарии добавят глубины миру, давая игрокам ничего общего с Хаосом, а на самом деле сосредоточен
ощущение, что в мире происходят и другие события, на недавно вернувшемся вампире - Кровавом Драконе!
помимо Крестового похода и путешествия в Кислев.
Глава 3: «Крестовый поход дитя»
Пережив заговор в Пфайфельдорфе, персонажи
Независимые приключения продолжают свое преследование Крестового похода.
«Тысяча тронов» это серия связанных между собой По мере того, как они приближаются, они видят
приключений, которые проведут игроков через весь все больше и больше неприятностей, причиненных
Старый Свет, подвергая их смертельной опасности и крестоносцами, выраженных в мусоре и разоренных
подведя к самой грани безумия задолго до завершения угодьях, по которым прошел поход. После встречи
кампании. И хотя это структура ведения игры лучше, нет с чрезвычайно невзрачным священником и пережив
никакой причины, почему вы не можете использовать нападение мутантов, персонажей спасает группа
главы кампании как отдельные приключения. С лесных эльфов. Эльфы просят персонажей помочь
некоторыми незначительными изменениями каждое им разведать лагерь крестоносцев. Оказавшись там,
приключение может играть само по себе, или даже персонажи воочию увидят силу ребенка и могут
превратить их в собственную кампанию. оказаться под чарами «Сигмара перерожденного».

К концу этой главы персонажи должны закончить или


Краткий обзор кампании почти закончить свою первую карьеру.
Кампания «Тысяча тронов» протекает разворачивается
в серии из девяти приключений, начинающихся в Глава 4: «Написано кровью»
каналах Мариенбурга и заканчивающихся в пещерах Спасая или помогая спасти (или, может быть, просто
под утесами Шаргуна. Сами приключения описаны наблюдая, как другие спасают) ребенка, персонажи
ниже. заслужили свое место в Крестовом походе. Покинутые
лесными эльфами, персонажи берут на себя охрану
Глава 1: «Зов Хаоса» и имеют возможность познакомиться с членами
В этом вводном приключении персонажи игроков внутреннего круга, которые защищают юного Карла.
наняты одной из нескольких заинтересованных По пути в Альтдорф, персонажей просят расследовать
сторон для изучения толпы фанатиков, которая утверждения о культе Хаоса, действующем в рядах
сформировалась буквально в одночасье и покинула Крестового похода, и им даже удается найти следы порчи,
Мариенбург, направляясь в Альтдорф. Их задача ведущие до самой верхушки похода.
приведет их через разрушенные районы этого
грандиозного города в темные уголки Темплевейка Прежде чем у них появится возможность разоблачить
и к захудалым каналам Зюйддока. Улики в конечном предателей, Крестовый поход достигает Альтдорфа. После
итоге, явят, что мальчика впервые нашли в отдаленном того, как император и верховный теогонист запрещают
храме, посвященном Штромфельсу, и ясно, что ответы Карлу войти в город, один из советников мальчика
лежали в этом жалком убежище. предлагает проникнуть туда в тайне. Персонажей просят
пойти с ними, но это оказывается ловушкой. Советник
Как только персонажи разбираются с мутантами, сбегает с мальчиком, вынуждая персонажей сражаться за
скрывающимися там, они узнают правду о том, как свои жизни.
появился Карл и кто стоял за попыткой похищения,
которая в первую очередь побудила к созданию Это предательство ведет к расследованию, в ходе которого
Крестового похода. Вернувшись в Мариенбург, персонажи отправляются в трущобы Альтдорфа. Следуя
персонажи должны исследовать смертоносные указаниям, персонажи в конечном итоге разоблачают
трущобы и гетто Дудканаала, найти последнего Возмездие – мутанта-предателя, и обнаруживают, что
культиста, пережить опасности канализации и их разыскивают охотники на ведьм, при этом получив
обнаружить тайное логово культа Нургла. Там, после важных союзников. В конце концов, они не успели спасти
отчаянной битвы с отродьем Нургла, персонажи мальчика и узнают, что он будет подвергнут ужасному
обнаружат, что в Крестовый поход проник культист, ритуалу, который превратит его в раба Хаоса!

8
ТЫСЯЧА ТРОНОВ

Глава 5: «Метаморфозы виллы Ханн» Глава 9: «Утроба Черной ведьмы»


Преследуя бегущего культиста Нургла Тобиаса, Приближается развязка. Изучив деревню Жидовск,
персонажи должны совершить долгое путешествие персонажи узнают, что Карл вошел в Утробу Черной
через Драквальд, чтобы найти «Ожерелье неизменной Ведьмы, где-то на дне грязного водоема. Персонажи
верности», проклятый артефакт, предположительно должны спуститься в глубины, найти вход и
хранящийся в доме предателя. Персонажи приходят исследовать бесконечные коридоры логова Черной
слишком поздно и обнаруживают, что предмет Ведьмы. Используя представленные подсказки,
пропал. Однако, исследуя руины старого дома, персонажи находят ключи, которые откроют двери во
они обнаруживают имя – «Рупрехт», и узнают, что внутреннее святилище. Они должны спешить, ведь
у Тобиаса есть еще один хозяин, мерзкий колдун ведьма завершит свой ритуал за считанные часы. Если
Хаоса. После исследования персонажи в конечном ей это удастся, гибель Империи будет неизбежна.
итоге попадают в дом, где прошло детство слуги
Хаоса, и обнаруживают жуткую заразу культа Хаоса,
называемую «Вечной болезнью». В конце концов, их
настойчивость окупается, и персонажи обнаруживают
Появление героев
скрытый храм, в котором приключение завершается Для проведения этой кампании потребуется довольно
эпической трехсторонней битвой между вампирами, внимательно отнестись к персонажам игроков.
культистами и персонажами. Потребуется не только качественный состав искателей
приключений, но также проработать мотивацию,
Глава 6: «Вестники новой зари» идеи для которой располагаются ниже. Однако
Разобравшись с приспешниками Рупрехта, культистами самая большая проблема, с которой вы столкнетесь,
«Вечной болезни», и вернув Карла (или позволив заключается не в том, чтобы выдерживать характер и
мальчику ускользнуть из их пальцев еще раз), персонажи образ всех неигровых персонажей или помнить все
направляются к лагерю крестоносцев, расположенному мелочи сюжета. Сложности возникнут с персонажами
на окраине Вольфенбурга. Как и разрушенный город, игроков, и следующие советы помогут вам и игрокам
лагерь в ужасном состоянии. Отсутствие мальчика создать интересную группу, каждый член которой
привело к расколам и появлению новых групп власти, будет заинтересован в исходе этой кампании.
каждая из которых имеет свои собственные планы
на Крестовый поход. Более того, текущее состояние
позволило более зловещим силам проникнуть в Расы
группу: в частности, лорду вампиру-некрарху, который На первый взгляд, сюжет кампании «Тысячи тронов»
намеревается уничтожить молодого Карла, чтобы кажется историей о человечестве, а точнее - будущего и
доказать, что он сам является легендарным Чемпионом безопасности Империи. Последователи Карла считают
Ночи. Персонажи возвращаются в Крестовый поход, его потомком Сигмара, наследником Империи, и, во
разбираются в запутанных интригах и, наконец, время своего похода, они разрушают устои и институты
мешают вампиру в тот момент, когда он предпринимает общества, уничтожая деревни, отделяя мужей от
попытку убить мальчика во время грандиозного жен и родителей от детей, доставляя всем немало
представления, устроенного в честь мальчика. неприятностей на своем пути. Хотя эти причины
должны волновать в первую очередь имперцев, они
К концу этой главы персонажи должны завершить не могут обойти стороной любого обитателя Старого
вторую карьеру. Света

Глава 7: «Смерть разлучит нас» Дварфы


Карл снова пропадает, и персонажи должны его найти. Для дварфов Сигмар - великий герой, человек,
Следуя по следам до великого города Талабхейма, ответственный за долгоживущий союз между
персонажи случайно выбирают неверный путь и человечеством и дварфами. Если уж дварфы относятся
следуют за похищенным Ахмедом на юг, в земли к своим предкам с почтением, превознося их и изо всех
Сильвании. Оказавшись в ловушке мириад ложных сил стараясь соответствовать памяти о поступках тех, кто
дорог и переменчивой обстановки, авантюристы жил раньше, появления Сигмара во плоти должно быть
наконец догоняют парня только для того, чтобы достаточно, чтобы пробудить хоть каплю любопытства
обнаружить, что он женится на ужасной графине- у любого дварфа. В качестве альтернативы, дварф
вампире, которая верит, что ее ритуал приведет к может отрицать притязания мальчика на божественное
ужасающему правлению «Тысячи тронов». наследие и сделать все возможное для дискредитации
мальчика и его советников, считая Крестовый поход и
Глава 8: «Черная ведьма» окружающее его безумие мерзостью. Наконец, многие
Столкнувшись с вампирами фон Карштайн, дварфы живут в городах людей и называют Империю
персонажи обнаруживают, что их обманули, и Карла своим домом. Видеть, как её разрушает очередная
нет в Сильвании. Персонажи должны поспешить, безумная толпа обманутых людей - достаточно, чтобы
чтобы догнать мальчика в Кислеве, прежде чем он разжечь гнев любого дварфа.
попадет в лапы тех, кто будет использовать его в
своих гнусных целях. Они пересекают Империю Эльфы
еще раз, узнав, что Крестовый поход был разрушен Эльфы, как правило, не интересуются делами
распрями и предательством, и что ободранные остатки человечества, если угроза, с которой оно столкнулось,
направляются к Кислеву. Хотя они и опоздали на целый не распространяется на весь мир, как, например, в
месяц, персонажам везет, и они находят то, что осталось случае недавнего вторжения Хаоса, великой войны
от Крестового похода, в крошечной деревне Жидовск, против Хаоса и других катастроф. В начале кампании
обнаруживая в этом месте немало странностей и Крестовый Поход Дитя не несет в себе ни одного
ужасных секретов. из этих рисков, поэтому, возможно, будет сложно

9
ТЫСЯЧА ТРОНОВ

вовлечь эльфа в эту авантюру. Однако эльфы, родом из Случайный метод


Мариенбурга, могут разделять страхи толпы, чувствуя В WFRP нет ничего интереснее, чем совершать
некую скрытую силу за смятением и потрясениями. броски по таблицам случайных карьер, чтобы увидеть,
Такие беспорядки вполне могут выйти из-под контроля, негодяем или героем вы в конечном итоге станете
и персонаж-эльф может быть заинтересован в том, играть. Поскольку таблица предоставляет почти равные
чтобы следить за развитием событий, пока не будет шансы получить благородного или бандита, группа,
раскрыта правда о наследии Карла. Другой вариант созданная случайным методом создания персонажей,
- использовать зацепку «Глупые люди», описанную в будет представлять собой интересное сочетание
первой главе. В этом случае игрок, играющий эльфом, героев, которые смогут взаимодействовать друг с
или игрок, нанятый непосредственно Аватилом другом неожиданным и интересным образом. Если
Морским Скитальцем, и их узы лояльности с эльфом вы решите использовать стандартные методы создания
должны быть достаточно сильными, чтобы удерживать персонажей, изложенные в WFRP, поощряйте игроков
этих персонажей вовлеченными в течение длительного придумывать причины, по которым они работают
времени. вместе. Возложите на них бремя их предыстории.
Поступая так, у игроков будет больше причин для
Полурослики сотрудничества и, следовательно, они получат больше
Ветренных полуросликов труднее всего включить удовольствия от кампании. Если им нужна помощь,
в кампанию «Тысяча тронов». Конечно, они рекомендуется использовать зацепку «На службе
заинтересованы в будущем Империи, но они редко Сигмара» в первой главе, чтобы получить вескую
бывают достаточно надежными или преданными, причину их разношерстной группы.
чтобы поддерживать интерес к Крестовому походу
надолго, не получая новых причин продолжать Метод распределения ролей
путешествие. Полурослик, потерявший свой бизнес Любой анализ карьер в WFRP показывает, что
из-за Крестового похода, может иметь достаточную существует несколько «ролей» или концепций, лежащих
мотивацию (если, разумеется, полурослик немного в основе различных начальных карьер. Большинство
тронется умом при обретении этой идеи о мести). карьер укладывается в одну из следующих общих
Или, полурослик может последовать за толпой, чтобы идей: ученые, обыватели, преступники, странники и
самостоятельно использовать обманутых людей. воины. В идеальной группе для любой длительной
Другие могут участвовать в кампании, потому что кампании каждый игрок должен занимать свою нишу
их друзья или бывшие товарищи были соблазнены внутри группы, что дает каждому игроку четкую
аурой Карла, и не слишком характерное этой расе ответственность и свое место в кампании по мере ее
беспокойство побудит полурослика изучить Крестовый развития.
поход и оценить его законность.
В качестве необязательного правила пусть каждый игрок
Иностранцы выберет одну из ролей. Избегайте дублирования, если
Хотя действие в «Тысяче тронов» сосредоточено на в группе еще есть отсутствующие роли. После того,
Империи, последствия Крестового похода могут как персонажи выбрали свои роли, они начинают свою
распространяться по Старому Свету, влияя на жизни карьеру, бросая 1к100 по соответствующим таблицам.
людей со всего мира. Бретоннский рыцарь может
оказаться вовлеченным в сюжетную линию после Ученые
ужасного предупреждения, сделанного ему Леди в К академикам относятся любые персонажи, получившие
видении. Эсталийцы, тилейцы и обитатели других формальное образование или обучение. Примеры
стран могут присоединиться к группе из-за уз включают посвященных, учеников волшебников и
товарищества и преданности своим товарищам. С дворян.
другой стороны, возможно, родственник, любовник
или друг иностранца подпали под влияние Карла и Обыватели
присоединились к толпе, вопреки любому здравому Соль земли, простолюдины несут бремя выполнения
смыслу. всей грязной работы, необходимой для поддержания
функционирования общества. К таким персонажам
относятся камердинеры, слуги и артисты.
Состав партии
Когда дело касается игроков, то самая большая Преступники
проблема, с которой вы столкнетесь, — это не только Не подчиняясь законам, преступники действуют вне
раса и национальность, но и состав отряда. Метод рамок общества. К таким персонажам относятся воры,
создания персонажей, основанный на случайном агитаторы и преступники.
выборе карьеры, может создавать динамичные группы
разрозненных авантюристов, которые открывают Странники
прекрасные возможности для взаимодействия Странники – обитатели окраин, которые живут или
персонажей. Однако стандартные методы создания работают в дикой природе. Обычные профессии
персонажа помогут создать персонажей с оптимальным странников включают угольщиков, охотников и
набором навыков, позволяя группе иметь возможность лесорубов.
справиться с любой проблемой, с которой она в
будущем столкнется. Следующая информация должна Воины
помочь вам определиться, подойдет ли группа для игры Последний ролевой архетип охватывает всех
в кампанию. боевых персонажей - те карьеры, которые отражают
формальное обучение с оружием или персонажей,
основная функция которых - убийство. Примеры
включают пехотинца, солдата и наемника.

10
ТЫСЯЧА ТРОНОВ

Метод выбора игроками в будущем. Новые персонажи должны обладать


Конечно, вы можете просто позволить игрокам определенным опытом в зависимости от того, в какой
выбирать расу и карьеру. Это может привести к момент времени они вливаются в группу. Используйте
появлению чрезмерного количества дварфов-убийц, для определения их опытности таблицу «Персонажи на
учеников волшебников и бойцов арены, но и «Тысяча замену и опыт».
тронов» — это масштабная кампания, и для выживания
игрокам потребуется каждое преимущество, которое
они могут иметь. Тысяча тронов
Как только все игроки сгенерируют своих персонажей,
последнее, что вам нужно решить, это как и почему
Замена персонажей они окажутся в Мариенбурге, когда начнется
Реальность игры WFRP такова, что персонажи кампания. Рекомендации по различным зацепкам для
умирают. Старый Свет – опасное место и враги приключений описаны в главе I. Выбирайте свою
подстерегают со всех сторон, от простых бандитов зацепку с умом, основываясь на предпочтениях и
и жестоких культистов, до яростных орков и жутких стилях ваших игроков. Используйте более жесткую
мертвецов. «Тысяча тронов» ничем не отличается, зацепку, если персонажи не склонны выполнять
здесь смерть также поджидает неосторожных, глупых и миссии добровольно, или более мягкую зацепку, если
безрассудных. персонажи постоянно попадают в неприятности. Что
бы вы ни решили, мы можем обещать, что кампания
Смерть персонажа – одна из сложнейших проблем «Тысяча тронов» будет не похожа ни на одно другое
ролевой игры. С одной стороны, мастер отвечает за приключение, которое вы проводите!
создание и контроль над справедливыми условиями
игры, но с другой стороны никто не хочет, чтобы
игровой стол был полон скомканных листов персонажей, ТАБЛИЦА 0-1:
а расстроенные и разочарованные персонажи больше «ПЕРСОНАЖИ НА ЗАМЕНУ И ОПЫТ»
не хотели продолжать игру. Персонаж, особенно тот,
которым игрок управляет в течение нескольких сессий, Номер главы Опыт
является ключом к сохранению интереса к игре. Смерть
прокачанного персонажа не только разочаровывает, Первая 0
но и заставляет игрока придумывать новую личность,
мотивацию и способ вступить в имеющуюся группу. Вторая 300
И с каждой смертью персонажа становится все
сложнее придумывать интересную концепцию. Третья 600
Приключения в этой кампании весьма сложны, но
им вовсе необязательно быть фатальными. Чтобы не Четвертая 900
превратить «Тысячу тронов» в кладбище персонажей,
держите в голове сильные и слабые стороны группы Пятая 1200
и адаптируйте боевые сцены, внося соответствующие
коррективы – чтобы сохранился вызов, но не ценой Шестая 1500
жизней персонажей.
Седьмая 1800
Если все же персонаж умирает (а так и будет), то вы
должны придумать, как его заменить, не используя Восьмая 2100
затасканные клише. К счастью, Крестовый поход
является отличным местом для возможных замен Девятая 2400
персонажей, так как он привлекает широкий спектр
людей со всех слоев общества. Если же события
помещают персонажей в области вдали от похода, вам
следует включить в предысторию новых персонажей
негативное влияние похода на их судьбу для
органичного включения персонажа в группу.

Избежание смерти
Чтобы как-то компенсировать потерю любимого
героя, мастер может предложить при создании нового
персонажа дополнительные преимущества.

Вид преимущества должен быть адаптирован под


игрока и обстоятельства, при которых он потерял
своего персонажа. Хорошей идеей будет предоставление
хорошего снаряжения или дополнительных очков
опыта. Также персонаж может иметь и иное
преимущество – наличие связей, союзников или
помощников.

Многие мастера требуют создавать персонажей с нуля.


Хотя на первый взгляд в этом нет ничего плохого,
данная стратегия может привести к катастрофе

11
I ЗОВ ХАОСА

• Глава I: Зов Хаоса •

«Все эти разговоры о правах, торговле и свободе… полная чушь. Эта пустая болтовня, лишь еще одна маска для
человеческой жадности и готовности предать любого. Мариенбург? Бесчестные ублюдки, каждый из них.»

-Отрин Карликсон, дварф с бойцовой ямы.

By Simon Crowe, Adam Flynn, and Robert J. Schwalb

Итак, «Тысяча тронов» начинается в Мариенбурге, сколь сильно ребенок повлияет на девушку. Жрица,
единственном городе, которому удалось отсоединиться которой повелели передать дитя охотникам, осознала,
от Империи. Мариенбург не похож ни на один город что не может отдать на смерть ребенка, столь милого
Старого Света, потому что здесь о человеке судят по его и невинного, чья плоть и дух были столь чисты. Она
уму и таланту, а не по обстоятельствам его рождения. вернулась, не выполнив свою миссию, спрятав младенца
Здесь скромный крестьянин благодаря упорному труду при помощи других служительниц, также попавших
и некоторому везению может подняться значительно под влияние ребенка, в секретной комнате, сокрытой
выше своего прошлого жалкого существования. от взгляда аббатисы.
Конечно, такая возможность не защищена от
риска, и человек, достигший больших высот, так же Так прошло несколько лет. Мальчик, которого сестры
стремительно может скатиться на самое дно нищеты. На назвали Карл вырос, а вместе с ним увеличилось и его
одного разбогатевшего и преуспевшего простолюдина влияние, и власть над окружающими. Обладающие
приходится дюжина обанкротившихся и потерпевших магическим взором видели Карла подобно сияющему
полный крах под пятками богатых и власть имущих. маяку священного света. Мальчик светил столь
Некоторые из них лишь обычные крестьяне, в то время ярко, что начал привлекать внимание других, менее
как другие могут быть опальными дворянами, падшими благочестивых людей, даже несмотря на то, что он
священниками, или и вовсе человеком любого класса, был надежно укрыт в приюте. Так получилось, что его
происхождения и нации. Действительно это город заметил мерзкий колдун – хаосит Рупрехт, связавший
больших достижений и горьких утрат. Именно с него и мальчика с огромными перспективами для себя.
начнется эта кампания. Он уже давно вынашивал планы мести всему роду
человеческому, мечтая склонить всю Империю на
колени перед истинным богом - Нурглом.
Общий обзор
Семь лет назад группа охотников на ведьм выследила Рупрехт при помощи гаданий смог определить
культ еретиков, поклоняющихся Штромфельсу, необычный дар ребенка и увидел в этом идеальный
темному воплощению Мананна. Культистов предали инструмент для своей мести. Хаосит понимал, что с
огню и мечу в их логове, очистив место от зла. Среди таким даром мальчик может привлечь к себе огромное
жестокости и смерти охотники нашли маленького количество людей, которых можно будет подтолкнуть
ребенка, чей взгляд будил в сердцах людей желание на восстание с целью свержения Императора Карла
его защитить и спасти от всех опасностей. Попавшие Франца и коронование маленького Карла. Рупрехт,
под влияние этих чар охотники решили, что культисты скрываясь в тени, исподволь бы диктовал ему свою
хотели принести ребенка в жертву своему темному волю и вскорости вся Империя впала бы в ересь и
богу, и его всенепременно нужно защитить. Они поклонялась лишь одному Нечистому.
отвезли ребенка в Мариенбург в детский приют
Шаллии. Рассудительный человек не стал бы приводить
подобный план в действие перед лицом абсолютной
Аббатиса, которая управляла приютом, хоть и попала власти Империи, но не Рупрехт. В свете недавнего
под действие этих странных чар, но все же, милостью вторжения Хаоса и окружающих великого героя
её богини, почувствовала в ребенке нечто жутко Вальтена (который, по утверждениям групп некоторых
неправильное. Опасаясь воздействия ребенка на фанатиков, и есть перерожденный Сигмар), Рупрехт
служительниц приюта, и понадеявшись, что тем также посчитал, что люди Империи созрели для принятия
достанет решимости, она решила вернуть ребенка некого божественного знака, который вселит в их
охотникам на ведьм, которые поступят с ним так же, как измученные сердца надежду, восстановит порядок и
поступают с любыми мутантами. Аббатиса доверила это приведет их к новому светлому будущему. И этим
задание самой преданной и набожной служительнице, знаком будет Карл, ведь с его необычным даром
но даже обладая великой мудростью, она не ожидала, Рупрехт просто не сможет потерпеть неудачу.

12
ЗОВ ХАОСА
I
Но действовать нужно было быстро. Проведя светлому будущему и новой эпохе расцвета
некоторое время в Мариенбурге, колдун связался с человечества.
тайной ячейкой культа Нургла и использовал её членов
для похищения мальчика. После этого они должны К несчастью, их надежды всего лишь иллюзии, ибо
заклеймить его грудь знаком двухвостой кометы, и они невольно попали под влияние Карла, и, по иронии
привезти в тайную башню в самом сердце Страны судьбы, в руки Рупрехта.
Троллей. Это был простой план, но чаще всего именно
они идут наперекосяк.
Резюме
Культисты без особого труда отыскали мальчика и «Зов Хаоса» застает персонажей игроков в Мариенбурге
выкрали его из приюта, после чего привели в кузницу, через несколько дней после начала Крестового похода.
где на углях уже ожидало клеймо. Мальчика прижали И хотя многие люди рады, что надоевшие всем
к земле и выжгли клеймом знак двухвостой кометы беженцы покинули город, не все убеждены, что Карл
на его груди. Но жар, боль и страх (а, возможно, и живое воплощение Сигмара и подозревают, что здесь
божественное вмешательство), он смог вырваться не обошлось без участия темных сил. Таким образом,
из рук культистов. Мальчуган схватил огромный персонажам, работающим на одного или нескольких
кузнечный молот и выскочил на улицу в попытке нанимателей, предстоит изучить происхождение Карла,
убежать, демонстрируя всем прохожим знак кометы на откуда он взялся и не стоит ли за этим кто-то другой.
своей груди. Культисты также бросились за мальчиком,
глупо подставляя себя, и когда они смогли догнать Большая часть приключения как раз и посвящена
его, первый же культист получил удар молотом, расследованию и сбору информации. Посредством
разбросавший мозги еретика по улице. этого персонажи должны выйти к Проклятым Топям,
где все еще собираются остатки культа Штромфельса,
Этого зрелища было достаточно для окружающих, ведь чтобы проводить нечестивые обряды во славу своего
большинство из них являлось беженцами, прибывшими бога. Исследовав их убежище, персонажи узнают
из-за нашествия полчищ Хаоса. Они набросились имя одного из сектантов, который, по их мнению,
на оставшихся культистов и разорвали их на куски, несет ответственность за нападение на мальчика. Они
подстрекаемые нечестивым даром Карла. Когда должны поспешить в город, чтобы найти его, пока не
смертоубийство было завершено, все обратили взор на поздно.
мальчика и увидели ребенка с гривой золотистых волос
со знаком двухвостой кометы на груди, сжимающим К сожалению, к тому времени он будет уже мертв.
окровавленный молот и без единой слезинки на щеках. Дальнейшее расследование выведет их к скрытому
Ни у одного из них не возникло ни единого сомнения храму Нургла, похороненному в мягком иле, на
в том, что пред ними стоял сам Сигмар, вернувшийся котором стоит Мариенбург. Персонажи должны
в этот мир, чтобы осветить человечеству путь из тьмы спуститься в сырые канализационные туннели и,
страха и агонии в новую эпоху благоденствия. победив их ужасных обитателей, узнать, кто же именно
стоит за Крестовым походом.
Они подняли паренька на плечи и понесли к старому
жрецу Сигмара по имени Гельмут. Пока они шли по
улицам, все больше людей присоединялось к этому Зацепки приключения
шествию, чтобы увидать этого чудесного ребенка. Есть несколько методов для того, чтобы замотивировать
Наконец они подошли к храму, Гельмут вышел к персонажей на участие в этом приключении.
собравшимся и, взглянув на парня, был мгновенно Большинство из них связано с получением спонсора,
сражен. Он упал на колени и со слезами страха, заинтересованного или обеспокоенного наличием
уважения и даже облегчения подтвердил, что мальчик мальчика или деятельностью его Крестового похода.
и есть возродившийся Сигмар. Это довольно лаконичное решение, потому вы
можете просто выбрать подходящую зацепку, которая
Всю неделю Мариенбург лихорадило, перевернув наиболее соответствует вашей группе. Если у вас есть
всё с ног на голову. Все больше людей, большая опыт ведения ролевой игры, вы можете использовать
часть которых составляли беженцы из Империи, несколько зацепок, или даже индивидуальную для
приходили посмотреть на ребенка, услышать его речи
и почувствовать его прохладное прикосновение на
своем челе. Гельмут требовал от Эсмера, теогониста ЕСЛИ ЧТО-ТО ПОЙДЕТ НЕ ТАК…
в изгнании, признать мальчика официально. Бывший Есть и такая возможность, что во время
верховный теогонист, мечтающий восстановить расследования всё может пойти не так.
свой титул, согласился и, признав в мальчике Персонажи могут оказаться по ту сторону закона,
возродившегося Сигмара, благословил его перед не смогут найти подсказку, погибнут или даже
тысячами последователей. убьют информатора. Вы должны рассмотреть
различные способы вернуть персонажей к
И хотя для многих благословение Эсмера было вполне нужному направлению. Но если уже все
достаточно, последователи Карла уже раскалывались на распалось до такой степени, что исправлять уже
различные фракции, борющиеся за власть и влияние, нет смысла - сделайте каменное лицо, как будто
и некоторые, видя стремления Эсмера, заявляли, что все идет запланированным ходом, продвигайтесь
для того, чтобы вести Империю к рассвету, мальчику к концу и переходите к следующей главе. Если
требуется признание от действующего верховного в ходе своих ошибок персонажи не узнают всех
теогониста и императора. Так в толпе и зародился скрытых возможностей Карла, у них еще будет
Крестовый Поход Дитя. Так толпы последователей время с ними познакомиться.
покинули Мариенбург, направляясь к Альтдорфу,

13
I ЗОВ ХАОСА

каждого персонажа. Более того, вы вообще можете ВСЕ МЫ ЛИШЬ ЗАКЛЮЧЕННЫЕ


обойтись без них, и придумать нечто новое, свое, но Среди прочих зацепок для игроков может стать и
убедитесь, что зацепка проведет персонажей не только каторга, где заключенные мужчины и женщины
через это приключение, но и через всю кампанию. добывают камень в Падающих холмах, мрачном карьере
на севере от Мариенбурга. Работа на каторге трудна
ГЛУПЫЕ ЛЮДИ и опасна, и это объясняет, почему город получает
Высшие эльфы прозванные «морскими эльфами» камень, используя на каменоломне труд заключенных.
людским населением Мариенбурга, жили здесь уже Жизнь лишена какой-либо надежды на лучшее, пока
долгое время, используя город как связующий пункт не появился скользкий маленький человек по имени
с Империей и остальной частью Старого Света. Они Вильгельм Шмидт. Будучи дипломатом посольства
живут среди себе подобных в районе, называемом Империи в Мариенбурге, он крайне обеспокоен
Эльфтаун. Они ведут затворнический образ жизни, не тем, что Крестовый поход двинулся в сторону
вмешиваясь в дела города. И хотя они стоят в стороне от Альтдорфа. Прежде чем послать срочный доклад
людских дел, интенсивность и скорость появившегося своему начальству, он должен разузнать достоверность
Крестового похода привлекли их внимание. Эльф слухов, окружающих ребенка. Сам он вовсе не является
Аватил Морской Скиталец подозревает (совершенно храбрецом и крайне плохо подходит для подобных
справедливо), что за столь быстрым развитием культа заданий. Кроме того, поскольку он не имеет большого
стоят темные силы. Он нанимает персонажей, что бы влияния в Мариенбурге и не властен над местной
они изучили все, что касается Крестового похода и, в стражей, то вынужден обратиться за помощью на
частности, мальчика. За это он предлагает 10 золотых стороне. Он предлагает персонажам игроков добиться
крон каждому. помилования в обмен на расследование происхождения
мальчика и Крестового похода, и решить все это в
НА СЛУЖБЕ СИГМАРА течение недели. Если они надумают его обмануть, то
Мариенбург славится своей бесполезностью, когда он найдет их в любом уголке мира и прибьет листовки
дело касается помощи служителям Императора с их портретами и к деревьям Люстрии, и к великому
в их стремлении поймать и покарать мутантов и бастиону Катая. Согласившись, персонажи получат
еретиков. Поэтому большинство охотников не свободу и свое стартовое имущество.
прибегают к помощи «Черных Шляп», а решают
проблемы самостоятельно. Персонажи игроков МИЛАЯ ДАМА
являются помощниками довольно известного и Селена Рейва – вампир-ламия, проявляющая огромный
опасного охотника по имени Родерик. Прибыв в интерес к мальчику Карлу. Считая его Чемпионом Ночи,
Мариенбург, чтобы найти чародея-отступника, он который, согласно древнему пророчеству, приведет
с удивлением обнаружил новый культ поклонения эпоху Тысячи Тронов, она хочет узнать о нем как можно
живому воплощению Сигмара. Так как у него нет на больше. Под видом набожной вдовы, интересующейся
это времени, он поручает персонажам узнать все, что ребенком, которого зовут возродившимся Сигмаром,
они смогут о Крестовом походе, его происхождении, она приглашает персонажей в свой роскошный дом
а также о личности ребенка. Персонажи, работающие и предлагает заплатить им 100 золотых крон, чтобы
на охотника, могут получить бесплатное проживание в узнать все о таинственном прошлом этого ребенка.
городе и, возможно, медицинскую помощь. Сумма крупная, но деньги для нее не проблема, и она
может даже премировать за быстроту и сноровку в
ПРОПАВШАЯ ДОЧЬ расследовании. Если персонажи будут согласны, она
Криспейн ван Хааген уже давно имел дурную поручит им узнать всё про Крестовый поход и самого
репутацию, предаваясь декадентским излишествам мальчика. Она просит персонажей отчитываться о
и принимая участие в незаконных и темных проделанной работе на регулярной основе, но только
предприятиях. Хотя никто не мог подтвердить эти по ночам.
обвинения, факт остается фактом: богатство и влияние
его семьи в городе значительно превышает то, что И ВОТ ВЫ СИДИТЕ В ТАВЕРНЕ…
можно заработать честным путем. Но сейчас у ван ...когда к вашему столику подходит таинственный
Хаагена горе! У него есть незаконнорожденная дочь от незнакомец. Остановите нас, если вы слышали это
сбежавшей от вторжения Хаоса имперки. Обычно ему раньше. Несмотря на то, что это, вероятно, самый
не было дел до подобных «родственников», но что-то в избитый подход к началу приключения или кампании,
этой паре пробудило в нем чувство долга и верности, он уже послужил основой бесчисленных квестов в
потому, он передавал ей небольшие суммы денег на еду, столь же бесчисленных играх. Такая зацепка также
жилье и одежду. Несколько дней назад он послал своего способна сработать и в «Тысяче тронов». В этом
слугу с очередным кошелем денег, но слуга сообщил, что случае персонажей наймет некий человек, которого
не нашел ни мать, ни ребенка. Криспейн подозревает, продумаете вы, и он будет заинтересован в вопросе
что они могли поверить во всю эту ерунду с Крестовым появления и целей Крестового похода. Работодатель
походом. Он хочет убедиться, что это не какой-то должен быть достаточно убедительным и готов
еретический культ, и потому нанимает персонажей, предложить достаточно денег, чтобы сохранить
чтобы они собрали всю возможную информацию по интерес группы на протяжении всего приключения и,
этому поводу и предоставили ему результат. Если они возможно, кампании.
смогут справиться с этим, благородный пошлет их за
своей пропавшей дочерью. И Морра за её матерью.

Он заплатит каждому персонажу по 5 золотых крон за


успешное выполнение задания, и еще по 3 сверху, если
они сделают это быстро.

14
ЗОВ ХАОСА
I
Мариенбург Но, как и всё в Старом Свете, процветание длилось
недолго. После смерти Магнуса, графы-выборщики
Город Мариенбург всегда хвастался, что он является отклонили кандидатуру его брата Гюнтера в пользу
самым большим, а также самым крупным портом герцога Штирланда Леопольда Унфэхигера, который
в Старом Свете, затмевая даже города Тилеи. обещал вернуть курфюрстам их власть над Империей,
Находящийся на устье реки Рейк при впадении ее в отобранную Магнусом во время вторжения Хаоса.
Море Когтей он отвечает за всю морскую торговлю Мариенбург вновь стал искать способ уже раз и навсегда
Империи с Бретоннией. Это город больших богатств отделится от нестабильной Империи.
и возможностей. Это город, презираемый Империей,
несмотря на ее зависимость от его богатства. С ослаблением своих позиций на троне Унфэхигеры
были вынуждены искать дополнительные денежные
Причина этой ненависти происходит от великой источники, и так продолжалось на протяжении
ошибки и огромной неудаче, которая привела к правления нескольких неумелых монархов, пока
независимости Мариенбурга. Всегда находившийся неожиданно Мариенбург не объявил о своей
на задворках имперской политики, город славился независимости от Империи. Император Дитрих
своим бунтарским духом задолго до обретения Четвертый отказался что-либо предпринимать, так как
независимости. Жители этого космополитического получил огромные взятки от бургомистров, и вынужден
города никогда не были особо рьяными поклонниками был позволить беспрепятственное отделение. Когда
культа Сигмара, набиравшего силу в Империи, и по курфюрсты узнали об этом гнусном предательстве, они
мере распространения культа, всё больше охотников созвали специальный совет в 2429 году и свергли Дитера
на ведьм появлялось во всех землях, предавая огню и с поста императора. Его место занял великий князь
мечу любого подозреваемого в связях с губительными Рейкланда Вильгельм Третий.
силами. Со временем, из-за религиозных,
экономических и политических причин мариенбургцы Независимость Мариенбурга была сильным ударом по
возненавидели своих соотечественников. И их Империи, так как это был ее самый крупный город-
ненависть росла все больше с расцветом коррупции порт. Почти все товары, что поступали в Империю
и упадка в их родном городе, и вскоре большинство по морю, проходили через Мариенбург. Потеря порта
желало разорвать дистанцию с любым своим имперским означала потерю контроля над товарооборотом и
«родственником», попутно разыскивая способ разорвать немалой прибыли с налогов. Курфюрсты возлагали
связи с Империей. Такая возможность представилась свои надежды на императора Вильгельма Третьего,
во время Трех императоров. При отсутствии четкой полагая, что он соберет армию и начнет осаду города.
централизованной власти Мариенбург продвигал свою Но мудрый Вильгельм не поддался их давлению,
автономию, манипулируя хрупким балансом сил, и понимая, что осада города будет куда более затратной
получив больше независимости, чем когда-либо, хоть и пагубной затеей, к тому же, он справедливо опасался,
Империя все еще держала непокорную провинцию в что военная кампания вызовет волнение в остальных
своих руках. частях Империи и приведет к массовым восстаниям и
даже отделению прочих провинций. Используя весь
Годы спустя, после Великой войны с Хаосом, когда на свой дипломатический талант, он подписал союз с
трон взошел Магнус Праведный и Империя вступила Мариенбургом, обеспечим Империи возможность
в новую эру стабильности и величия, возродив чувства сохранить присутствие в портах в обмен на официальное
патриотизма и надежды в жителях Мариенбурга. признание независимости города и окружающих земель.

15
I ЗОВ ХАОСА

Но даже спустя столетия Империя все еще хранит обиды воды, сверкающими маслянистой грязью, заполнены
на Мариенбург. Знать обвиняет их в предательстве, скифами, гребными и парусными лодками, и даже
священники описывают город как притон беззакония галеонами, проплывающими через город в сторону
и ереси, где люди вообще не чтят богов. Мариенбург Альтдорфа или даже Нульна.
стал козлом отпущения всех бед и невзгод в восточных
провинциях, люди во всем видят коварные планы и Несметное количество мостов пересекают каналы по
заговоры мариенбургцев даже там, где их нет. всему городу, одни узенькие, по которым может пройти
лишь один человек, другие – наоборот, грандиозного
Но как не странно, несмотря на враждебное отношение, размера, давая проплыть вглубь материка торговым
Мариенбург остается одним из самых популярных мест судам с высокими мачтами. Почти все мосты – это, к
Старого Света. Для гостей он является сказочным и тому же, дополнительное место для торговли, поэтому
смутно знакомым местом, и это вполне объяснимо: они, как правило, переполнены торговцами, купцами,
мариенбургцы не так уж и далеки от прочих жителей покупателями и просто зеваками. Существует только
Империи с точки зрения культуры и взглядов. Этот два исключения из правил. Это Нидербругский мост,
город посещают даже жители далекого Катая, Арабии который соединяет Высокую Башню, резиденцию
и даже таинственного Ниппона. Таким образом, городской власти, с остальными островами города.
Мариенбург открыт для любого путешественника, Ни магазинов, ни других построек возводить на мосту
желающего пройтись по улицам города или проплыть нельзя, чтобы они не загромождали важный торговый
по его каналам, ибо золото – универсальная валюта вне маршрут, а Черным Шляпам ничего не мешало следовать
зависимости от того, чьи руки им рассчитываются. в сторону Дудканаала для подавления очередного
бунта. Другой мост – Драайенбругский, который
Правда, в последние месяцы готовность принять всех демонстрирует изобретательность города, когда
иностранцев несколько уменьшилась. После вторжения речь идет об инженерии. Он может поворачиваться
Хаоса многие жители Империи покинули свои дома и на центральной опоре, чтобы суда любого размера
бежали на запад в надежде избежать легионов Архаона. могли проплыть дальше. Очевидно, подвижный мост
То, что вначале было небольшим ручейком, вскоре – не самое безопасное место для строительства, о чем
превратилось в целое наводнение, а город захлебнулся красноречиво говорят остовы зданий, громоздящиеся
от переполнивших его беженцев. Обездоленные и под ним в русле реки.
нуждающиеся немытые массы искали лучшей жизни в
этом городе больших возможностей. Но вместо этого их Мариенбург поделен на двадцать районов, каждый со
ждали грязные улицы Дудканааала, беднейших трущоб своей политической организацией, избирательным
Мариенбурга. Ведь власть имущие и состоятельные комитетом, налогами и проблемами. Описание
жители никогда не подпустили бы грязных крестьян к каждого района выходит за рамки данного
своим домам. Именно из этих несчастных имперских приключения и поэтому здесь предоставлена только
беженцев, мечтающих вернуться на земли своих общая информация.
предков, и состоит Крестовый поход.

Закон и правопорядок
Обзор города Номинально, «Достопочтенная компания фонарщиков
Мариенбург огромен. Находясь в устье реки Рейк, и сторожей», именуемая в простонародье «Черными
когда она впадает в холодные воды Моря Когтей, Шляпами», и является правоохранительной силой в
город – это единственное яркое место на фоне Мариенбурге. Стражей легко узнать по их высоким
унылого пейзажа. Сам город расположен на зловонном черным шляпам, и большинство жителей утешаются
болоте, простирающемся почти на всю Пустошь, от их присутствием, видя в них единственное, что
непроходимого Драквальдского леса и огромными удерживает чернь от восстания против высшего света.
Бледными Сестрами. Над топями постоянно По большому счету они в первую очередь занимаются
моросит дождь или стелется туман, а обитатели болот охраной собственности, но грабежи, убийства и
зарабатывают на жизнь траленьем темных вод, ведь массовые беспорядки тоже ложатся на их плечи.
даже добраться до города – настоящий подвиг.
Хотя они и ответственны за соблюдение закона в
Посетивших Мариенбург может сразу ошеломить городе, существуют и пределы их полномочий. Все,
огромный размер города с его бесчисленными что произойдет на суше, попадает под их юрисдикцию,
островками, каналами и лабиринтами узеньких улиц. но преступления, совершенные на воде или в
Город настолько большой, что многие жители редко пределах 9 метров от воды входят в сферу интересов
выходят за пределы своего района и даже могут не «Мариенбургского секретариата торгового равенства»,
знать, что происходит на другой стороне города. Так или, как его называют местные «Речного Дозора».
как особо много места на островах нет, все дома плотно Это давняя конкуренция между организациями, и
жмутся друг к другу, порой даже нависая верхними каждая не считает для себя проблемой манипулировать
этажами над неширокими улочками. обстоятельствами преступлений, чтобы выставить
другую в дураках. Прежде всего, Речной Дозор следит
Если вы хотите куда-нибудь добраться, то должны за уплатой налогов, взымаемых с торговли на реках,
заплатить несколько монет за проезд по каналу на и потому их главной целью является пресечение
лодке. Конечно, вы можете попытаться дойти пешком, контрабанды. Впрочем, общеизвестно, что они также
но тогда вы точно потеряетесь в жутком лабиринте пытаются распространить свое влияние на любое
полутемных переулков и дворов и, возможно, нарушение городского закона.
уже никогда не вернетесь, будучи поглощенным
жаждущим свежего мяса городом. Таким образом, Последняя сила, следящая за порядком в городе – эльфы
каналы остаются главными магистралями, а мутные из Эльфтауна. Хоть они и обитают в Мариенбурге, они

16
ЗОВ ХАОСА
I
ТИПИЧНАЯ ЧЕРНАЯ ШЛЯПА
Вслед за чудом
Черные Шляпы ходят по улицам парами, Приключение начинается вскоре после того, как
совершая регулярные обходы по своему району. Крестовый поход покидает Мариенбург. Многие из
Любые возникшие проблемы в большинстве набожных сигмаритов, а также беженцы из Империи,
районов города могут привлечь пару Шляп через отложили в сторону все свои дела, чтобы пойти
1к5 минут. Когда надо расправиться с бандой или за мальчиком Карлом в его походе к Альтдорфу.
с серьезными проблемами, Шляпы собираются в Персонажи обнаружат Мариенбург отходящим от
команды по 1к5+5 человек во главе с сержантом. внезапного ухода сотен людей из бедных районов
Сторожевые посты Шляп есть во всех ключевых города.
местах города, в богатых районах постов больше,
в бедных – меньше, или и вовсе нет. Командует
сторожевым постом сержант, у которого в Винкельмаркт
подчинении от четырех до двенадцати человек. Винкельмаркт является одним из крупнейших районов
Большинство Черных Шляп - местные жители, города, где обитают выходцы из среднего класса.
но в этнических районах они могут быть и из Большая часть его доходов составляет постройка
Империи, Бретоннии, Эсталии и так далее. лодок, но также процветает торговля продуктами
(район известен своими восхитительными колбасами).
Черные Шляпы носят униформу и отличительную Оказавшись зажатым между ужасными трущобами
черную шляпу с отвисшими полями. Обычно Дудканаала на юге и приходящими в упадок портами
они несут на шесте фонарь, а также одну Зюйддока, Винкельмаркт постепенно все больше
флягу лампового масла. Кроме того, они несут опускается к нищете, а преуспевающие жители
несколько панков для зажигания городских стараются переехать в более благополучные северные
фонарей, а также табакерки, чтобы гасить их на районы. Местные жители прилагают все усилия чтобы
рассвете. Большинство имеет с собой несколько сохранить район, но признаки распада уже повсюду:
монет, но не более 1к5 шиллингов и 1к10 пенни. отсутствие черепиц на крышах, мох, ползущий по
Они защищены кожаной курткой, и вооружены гниющим деревянным стенам, увеличивающиеся кучи
и вооружены дубиной и кинжалом, а многие, к мусора в переулках. Усугубило положение еще и то,
тому же, знают толк и в простой уличной драке. что Винкельмаркт принял большую часть беженцев из
Империи, создавая напряженное отношение между
коренными мариенбургцами и перепуганными,
имеют право на самоуправление, благодаря «Договору о нищими и опустошенными беженцами.
дружбе и торговле», что означает, что Эльфтаун следует
законам и обычаям Ультуана. За преступлениями среди На Винкельмаркте обычно больше народу, чем где-
эльфов надзирает экзарх Ситов, Риннаск’Намишатир. либо еще в Мариенбурге. Движение фургонов здесь
Любое преступление, совершенное в пределах ограничено только основными улицами, а здания
Эльфтауна, относится к его компетенции, и, имеют общие боковые стены, причем большинство
соответственно, компетенции Мэнникинов. Это из них возведено поверх старых зданий, так что
название, произошедшее от искаженного эльфийского большинство строений имеет довольно ветхий вид,
слова, обозначающего Хранителей Мира, и они имеют нависая друг над другом под неожиданными углами.
юрисдикцию над любым преступлением, связанным с
эльфами в любом месте Пустошей, хотя они и редко Во время вторжения Хаоса в течение нескольких
покидают свой район. Это связано с тем, что, когда месяцев Винкельмаркт был просто переполнен людьми.
они в последний раз задержали пару подозреваемых вне Каждая ночлежка, пансион или трактир были забиты
Эльфтауна, по всему городу вспыхнули беспорядки. до отказа теми, кто отчаянно желал начать новую
В результате Черные Шляпы и Речной Дозор, чтобы жизнь. Но вскоре деньги заканчивались, и владельцы
поддерживать в городе порядок, самостоятельно стали выгонять их на улицу, в объятья Дудканаала и
доставляют всех подозреваемых в нарушении законов его обитателей. Напряжение все нарастало, усилились
Эльфтауна на мост Эльфгейт. уличные беспорядки. И тогда появился Карл, собрав
вокруг себя Крестовый поход.
Прочие группы
Мариенбург также является домом для многих сыщиков, Как только верховный жрец Сигмара признал мальчика,
ополченцев, охотников за головами и даже охотников а Эсмер его благословил, Крестовый поход собрал
на ведьм. Все эти люди с радостью предоставляют свои всех отчаявшихся и обездоленных. В едином порыве
услуги тем, кто в состоянии оплатить их гонорар. они покинули своё временное пристанище, оставив
Стоит заметить, что охотники на ведьм в Мариенбурге за спиной город, разбивший их надежды и мечты на
несколько отличаются от своих коллег в Империи. новую жизнь. Чему были вполне рады местные жители,
Все охотники в городе должны зарегистрироваться на дух не переносившие неблагополучных гостей.
и получить лицензию на практику в городе. Это не
мешает заезжим охотникам преследовать свою цель в
Мариенбурге, но они не могут рассчитывать на помощь Появление персонажей
местных правоохранительных органов, и многие из Получив поручение расследовать истоки
них уже оказались на острове Рийкера – печально Крестового похода, персонажи начнут свои поиски с
известной Мариенбургской тюрьме - за сожжение Винкельмаркта, района, где зародился поход. Когда
ведьмы без лицензии и разрешения. они прибывают туда, то видят, что улицы необычайно
пусты и безлюдны, кое-где жители пытаются
произвести ремонт своих домов, пострадавших от
рьяной толпы (выбитые стекла, сломанные двери,

17
I ЗОВ ХАОСА

проломанная крыша). Некоторые дома стоят вообще


пустыми, что весьма удивительно для города, где земля ТАБЛИЦА 1-1:
стоит огромных денег. В этих зданиях уже рыскают «СЛУХИ В МАРИЕНБУРГЕ»
мародеры и бандиты, хотя некоторые здания выглядят
нетронутыми. Бросок Слух
Крестовый поход является древним
Персонажи вольны делать что хотят, идти куда хаоситским культом еретиков, которые
пожелают, говорить с любым встречным. Но хотят ослабить Империю. Священник
Гельмут, который провозгласил мальчика
бесцельно блуждать по улицам Мариенбурга может и 1 возрожденным Сигмаром, на самом деле глава
интересно какое-то время, но не принесет ожидаемых всех еретиков и при помощи своих темных чар
результатов. Изучить причины зарождения похода в заставил всю толпу поверить ему и полюбить
малыша. Теперь он планирует использовать
библиотеках также не выйдет – походу всего несколько мальчика в своих грязных целях (ложь)
дней. Также вряд ли персонажам удастся добиться
встречи с важными религиозными или гражданскими Император объявил, что он уступит ребенку
престол, когда он прибудет в Альтдорф.
лидерами (если их вдруг посетит такая идея). Такая 2 Дворяне боятся потерять свои титулы и земли,
попытка просто ввергнет их в трясину бюрократии если мальчика коронуют и задумали его убить
Мариенбурга. Лучший способ добыть информацию - (ложь)
поспрашивать людей на улице или послушать слухи, в Во время последней полной луны местный
каком-нибудь кабаке, благо они есть почти на каждом рыбак выловил рыбу с женским лицом. Она
ему сказала, что ее направил сам Мананн с
углу Винкельмаркта. Почти каждый человек в пределах пророчеством о возрождении Сигмара на
нескольких кварталов так или иначе сталкивался 3 земле и восстановлении славы Империи.
с последствиями Крестового похода. Некоторые Благословленный последователями Шаллии
люди потеряли своих близких после того, как те наследник искоренит всех жадных дворян и
неправедных жрецов (ложь)
присоединились к походу, или были затоптаны толпой
Крестовый поход на самом деле заговор
фанатиков, торопящихся увидеть чудо-ребенка. Такие преступной банды, которые планируют
события не проходят бесследно и люди с радостью использовать мальчика, чтобы шантажировать
посплетничают по этому поводу, даже если и сами 4 императора для получения благородных
титулов. Знак не настоящий, как и весь балаган
ничего не знают. с дракой на улице разыгран с целью обмануть
честных людей (ложь)
Мальчик дал подержать больному нищему
Событие 1: Мельница слухов свой молот, и тот излечился от болезней.
Жрицы Шаллии, которые воспитывали
Город наполнен слухами о Крестовом походе, облегчая
малыша, подарили ему этот молот от самой
игрокам сбор информации, но отличить при этом, 5 богини. Пока мальчик держит молот в руках,
где правда, а где вымысел крайне тяжело. После часа его не возьмет ни одно оружие (ложь, но с
разговора с людьми на улице или в кабаке игрок может указанием на жриц Шаллии, воспитавших
сделать проверку сбора слухов (одна проверка если мальчика)
все персонажи держатся вместе и индивидуальные Мальчик – сирота, выкраденный у жриц
Шаллии по приказу верховного теогониста
если они разделились). За каждый новый час после Фолькмара. Старик испугался, что ребенок
первого опроса они вновь могут делать проверку с отберет у него титул. Фолькмар знал, что
кумулятивным бонусом +10, до максимального +30 6 следует ждать появления наследника Сигмара,
потому как месяц назад в Альтдорфе видели
после четырех часов расспросов и подслушиваний. двухвостую комету в небе. К счастью, мальчик
смог вырваться из лап грабителей (тоже
При получении успеха персонажи получают случайный ложь, но опять указывает на жриц Шаллии)
слух из таблицы 1-1: «Слухи в Мариенбурге». Бросьте Крестовый народ сформировали люди,
1к10 и добавьте уровни успеха от проверки. Если игрок ставшие свидетелями чудесных деяний
ребенка. Теперь, когда священник Гельмут и
уже слышал этот слух выберите следующий самый аббатиса Шаллии подтвердили, что ребенок
высокий, который он не слышал. 7 является живым воплощением Сигмара,
верный и набожный народ идет вслед за ним
Сама таблица предполагает простую подачу на великую битву с Хаосом (неправда, хотя
уже теплее)
информации, без описания собеседника. Если вы
Некоторые слуги Хаоса во главе с ведьмой, под
предпочитаете растянуть эту часть игры, то можете видом жрицы Шаллии, пытались оклеветать
придумать колоритных информаторов (осиротевший мальчика перед старым храмом Сигмара. Но
ребенок, злая брошенная жена, любовник, чья женщина 8 Гельмут распознал их коварный план. Толпа
убила пятерых ублюдков, а ведьму посадили
ушла с походом, уличный вор, молодая Черная Шляпа в клетку перед воротами храма (ложь лишь
и так далее). отчасти)
Все знают, что мальчик - возродившийся
В дополнение к слухам персонажи после трех Сигмар. Он появился в полдень из столпа
полученных уровней успеха смогут получить точное золотого света и со знаком кометы на
груди. Дюжина злодеев набросились на
описание мальчика. До этого описания противоречивы 9 него, но мальчик с легкостью раздробил
или заведомо ложные. Фактическое описание – мальчик черепа каждого из них взмахами своего
приблизительно девяти лет со светлыми волосами, молота (приукрашено, но в целом верно, за
приятной внешностью и с алым знаком двухвостой исключением луча света)
кометы, выжженной на груди. 10. Мальчика тайно воспитывали жрицы
Шаллии. Сестры планировали скрывать его
до взросления, чтобы он возмужал и мог
Те персонажи что потерпели неудачу в проверке просто 10 сам выбирать свою судьбу. Но слуги Хаоса
не узнали ничего нового или не нашли собеседника, похитили и хотели убить его. Именно тогда
мальчик спасся благодаря своей чудесной силе
готового говорить про поход. Если персонажи и убил нападавших у всех на глазах (правда)
получили при проверке более двух уровней провала,

18
ЗОВ ХАОСА
I
фактически сталкиваются с жертвой Крестового похода. Крестового похода, он был убежден, что разбогатеет,
Например, торговцем, чьи товары были уничтожены продавая связанные с чудом вещи. Но, несмотря на его
беснующейся толпой, пьяным мужиком, чья жена ушла предпринимательский подход, он и вправду верит, что
от него, чтобы присоединиться к походу, или попадут мальчик является воплощением Сигмара.
в дом, полный голодных и грязных детей, чья мать
примкнула к культу и сбежала из происходящего ужаса. Йозеф является общительным и неутомимым,
В этом случае персонаж должен преуспеть в проверках и обладает поистине невосприимчивостью к
очарования со штрафом -20, иначе собеседники оскорблениям. Движимый жадностью и страстью
начнут выкрикивать оскорбления, метать в персонажей к осуществлению своих планов, и лишь угрозы
отбросы и настраивать против них местных. Если физической расправы могут его отпугнуть. Это
персонажи поспешат уйти из этого места, избегут невысокий толстый человек с темными волосами,
гнева жертвы. В противном случае к оскорблениям и одетый в дешевую одежду и несущий на спине узелок
метанию отбросов присоединяются другие местные, с товарами. У него отвратительно воняет изо рта.
в расчете двоих на каждого персонажа игроков. Если Его характеристики соответствуют характеристикам
персонажи достанут оружие или атакуют жителей, нищего.
начнется драка и спустя 1к10 раундов появится 1к5+2
Черных Шляп, чтобы разобраться в конфликте. Специальное предложение
Йозеф поменяет тактику, если персонажи не
Персонажи могут захотеть найти людей, впечатлены его товарами, и при этом кажутся
противостоящих Карлу, которых упоминали в слухе 8. состоятельными, либо же проявляют большой интерес
Проверка сбора слухов со штрафом -10 раскроет, что в к походу. Он нервно похвалит самого дружелюбного
число противников входила жрица Шаллии и местный персонажа (либо относящегося к Йозефу лучше всех,
охотник на ведьм. Если персонажи получат несколько либо обладателю самой высокой характеристики
уровней успеха, они узнают его имя - Озрик, что общительности), за их «острый глаз на определение
приведет их к событию 5. ценности предметов». После чего предложит «особую
сделку истинному ценителю подлинных реликвий».
Он воровато осматривается по сторонам, словно бы
Событие 2: Продавец реликвий опасается, что его могут ограбить.
В какой-то момент, когда персонажи проведут в городе
некоторое время, с ними встретится Йозеф Пик. Это Он осторожно достает из своего рюкзака разорванную
толстый коробейник, пытающийся навариться на пополам тунику. Коробейник благоговейно
появлении Крестового похода и наследнике Сигмара. протягивает её, и его глаза сияют, а руки слегка
Он подсовывает множество обычных предметов в руки подрагивают, когда он шепотом произносит:
персонажам, утверждая, что каждый из них является
«святой реликвией того самого мальчика!». В перечне
«реликвий» числятся все предметы из таблицы 1-2: Эта та самая рубаха, которая была на
«Реликвии Карла». святом ребенке. Когда бандит схватил дитя,
она порвалась, и мы все увидели знак кометы
Он пристает к персонажам, осыпая их кучей слов на его груди. Вот смотрите, видите здесь на
в попытке уговорить их что-нибудь купить. Если рукаве несколько кровавых пятен? Это кровь
персонажи что-то купят, чтобы он отстал, он похвалит тех ублюдков, которых мальчик сразил своим
их выбор и отстанет. Если персонажей пытаются молотом! Воистину это было настоящее чудо,
выяснить у него информацию о Крестовом походе, подобного которому я никогда не видал.
ничего не купив - то получат штраф -20 на проверки.
Если совершат покупки на 1 шиллинг и более,
проверка получит бонус +10. При успешной проверке Далее Йозеф говорит уже в своей обычной бойкой
Йозеф расскажет слух 10 из таблицы 1-1 (или любой манере. – Хвала Ранальду, многие бросились помогать
случайный слух, если персонажи его уже слышали). мальчику, иначе бы эта реликвия ни за что бы мне не
досталась. И она может быть вашей за 10… э-э... я
Йозеф Пик имел в виду 12 гульденов.» (Мариенбургцы так называют
Йозеф Пик – мелкий мошенник, которому не повезло. свои золотые монеты).
Став свидетелем чуда возвращения Сигмара и создания
Туника - единственная подлинная реликвия мальчика,
которой обладает Йозеф, и его история, по существу,
ТАБЛИЦА 1-2: правдива. Любой персонаж, рассматривающий тунику,
«РЕЛИКВИИ КАРЛА» замечает на воротнике туники маленький символ
летящего голубя, вышитый дешевой серой нитью.
Предмет Цена Комментарий
Спросив Йозефа или сделав успешную проверку знаний
Оловянные «Мальчик сделал их
святые 10 медных собственными руками для (Религия), знаний (Империя) или знаний (Пустошь),
символы своих последователей» либо же сделав проверку ремесла (Портной) с бонусом
Мелкие +20, персонажи узнают, что именно так шаллийские
лоскутки его 5 медных «Прямо из его кроватки и
благословлены его телом» сиротские приюты отмечают одежду, которую они
простыни дают своим подопечным.
Русые 1 шиллинг за «Упали с его золотистой
волосы три головки» Если персонажи покажут рубашку в приюте и
10 шиллингов «Потерянные в предложат ее вернуть, то получат бонус (+20) при
Зубы младенчестве и бережно
каждый общении с Гердой Лютцен, новой аббатисой приюта
сохраненные до этих пор»
Шаллии в Мариенбурге.

19
I ЗОВ ХАОСА

Событие 3: Приют Шаллии


Убедитесь, что герои услышали достаточно
информации, относящейся к приюту Шаллии, где
был воспитан мальчик. Сопоставив полученные
факты, персонажи должны понять, что жрицы
Шаллии и мальчик как-то между собой связаны.
Проверка (+10) сбора слухов позволит персонажам
узнать, что у шаллийцев есть сиротский приют на
окраине Дудканаала, где они пытаются спасти детей
от окружающей нищеты в надежде на предоставление
им пути в лучшую жизнь. Достаточно одного уровня
успеха, чтобы узнать, что недавно в приюте произошел
переворот, и бывшая настоятельница была арестована
за колдовство. Большинство собеседников считают
ее мертвой. Наличие двух и более уровней успеха
подскажет, что она еще жива и обитает в клетке перед
старым храмом Сигмара. Если персонажи пожелают
её отыскать, переходите к событию 4. В противном
случае персонажи могут отправиться в приют, чтобы
разузнать, откуда вообще взялся этот мальчик. Если
персонажи пошли по ложному следу, уверовав, что след
истинный, мягко верните их в нужное русло, снабдив
дополнительными слухами, которые они получат во
время следования по своему пути.

Найти приют не составит труда, так как почти


любой прохожий укажет вам путь к узенькому она попала под его чары. Когда аббатиса Видманн
переулочку вдоль вонючего и грязного канала с распознала в мальчике опасность, она приказала Герде
ветхим и покосившимся зданием в конце. Несмотря отвести ребенка назад охотникам на ведьм. Но вместо
на свежевыкрашенные стены, здание явно знавало и этого Лютцен с помощью других сестер спрятала
лучшие дни. Перед приютом расположен невысокий Карла, а аббатисе сказала, что охотники убили малыша.
забор, за которым виден небольшой дворик, где сидят С годами она настолько привязалась к мальчику,
трое служительниц Шаллии в окружении детей, что даже в душе отошла от клятв своей богине, став
поющих с разной степенью энтузиазма. В дальнем поклоняться только Карлу глубоко в своей душе. Когда
углу двора другие сестры руководят старшими детьми, аббатиса Видманн пыталась осудить Карла прилюдно,
строящими большую каменную платформу. Лютцен, чтобы заставить ее замолчать, обвинила
женщину в колдовстве и ереси. Теперь в роли новой
Если персонажи не одеты в одеяния жриц Шаллии, аббатисы Лютцен продолжает поклоняться Карлу и
служительницы соберут детей, в то время как одна хочет переделать приют в место служения в его честь.
девушка убежит, чтобы позвать аббатису Герду Лютцен.
В ожидании аббатисы герои останутся во дворе, Даже находясь под действием чар ребенка, Герда
покинутые всеми, кроме молодой служительницы с остается эгоистичной и самовлюбленной. Её радует
раскрасневшимся лицом, смотрящей молча себе под имеющаяся слава в качестве защитницы мальчика
ноги. Она поспешно встанет на пути персонажей, и стремится использовать эту известность, чтобы
если те попробуют пройти в приют, но при этом не получить власть в Мариенбурге. Она видит себя
проронит ни слова и не попытается предпринять что- образованной особой, и использует по отношению к
то еще. себе королевское «мы», а также пытается изобразить
благородную осанку. Однако от долгого общения
Через пару минут появляется аббатиса Лютцен, в с Карлом ей стало трудно контролировать свои
общении она сдержанна и немного сурова: «Что резкие перемены настроения и эмоции, быстро
вам здесь нужно?» спрашивает она, подавшись вперед переключаясь от холодной сдержанности к восторгу,
и искоса глядя на персонажей, при этом ее щеки страху или гневу. Эти эмоциональные сбои и потеря
краснеют. Любое упоминание о Карле или Крестовом ею преданности Шаллии проявляются в неожиданных
походе тут же преображает ее – сдержанность уходит, словесных и поведенческих промахах, например в ее
уступая место простоватым чертам. Она жаждет кровожадной ненависти к врагам Карла, или радости
любой славы, которую способна получить из-за от чужих страданий.
связи с чудесным ребенком. Если персонажи готовы
осуществить пожертвование (не менее золотого), Лицо аббатисы имеет царственную резкость, её глаза
отдадут рубаху ребенка, полученную от Йозефа Пита, серо–голубые, а волосы ухожены и седы. При этом ее
или просто используя проверку очарования (+10), их улыбка обнажает бесхитростное лицо. Она выглядит
пригласят внутрь для того, чтобы они могли там задать здоровой и сильной женщиной для своего возраста,
свои вопросы. но ее руки и ноги неожиданно худы для обладателя
подобной силы.
ГЕРДА ЛЮТЦЕН
Герда Лютцен была молодой честолюбивой Поскольку персонажи скорее всего будут с ней
настоятельницей Шаллийского аббатства, когда Карла говорить, следует учитывать, что ее сила воли равна 46,
принесли в приют. Хотя она вначале побаивалась а общительность 51.
ребенка, которого принес охотник на ведьм, вскоре

20
ЗОВ ХАОСА
I
Беседа с аббатисой
Прежде чем привести героев в свой кабинет, Герда одиночку убил своих похитителей молотом на
вызывает молчаливую и угрюмую жрицу Мариетту Кун. глазах у многих людей. Свидетели сего чуда тут
В резкой форме, получая от этого удовольствие, она же признали мальчика святым. Толпа принесла
приказывает сестре собрать у гостей плащи и оружие ребенка Гельмуту, старому священнику Сигмара,
(Лютцен непреклонна относительно наличия оружия и тот пред всеми собравшимися объявил мальчика
в храме Шаллии), а также принести вина. Пока сестра Сигмаром Возрожденным!
Мариетта в полном молчании исполняет все приказы,
аббатиса с ухмылкой следит за каждым персонажем, Истинно верующие стекались к ребенку, и мы
пытающимся заговорить с Кун. Как только та уходит, поспешили добавить и наше благословение. Но
Лютцен заявляет довольным голосом: «Сестра Кун нашлись и переполненные ненавистью и завистью,
приняла наказание. И теперь мы молимся, что бы они стали распространять мерзкие лживые слухи.
усердный труд и молчание принесли недостающее Но их голоса быстро заглушили, и верные люди
ей смирение, подобающее её положению». Герои, явили Карла миру, чтобы он исполнил свое славное
прошедшие проверку знания (Религия +10) поймут, предназначение. Мы только сожалеем, что не были
что для жрицы богини милосердия Лютцена несколько свидетелями того, как Карл разделался с теми
жестка, и получает слишком много удовольствия от мерзкими похитителями!
подобных наказаний.

Оказавшись в кабинете Герды, герои захотят задать Если персонажи пожелают опросить других сестер
ей множество вопросов, но долгое общение с Карлом в приюте, Лютцена занервничает и сухо ответит:
несколько изменило ее рассудок. В результате она «Мы опасаемся, что это будет пустой тратой
подменила свои воспоминания о жизни мальчика в вашего времени, а также отвлечет сестер от их
приюте, которые описаны ниже в «Свидетельствах обязанностей. К несчастью, некоторые сестры в нашем
аббатисы Герды Лютцен». По вашему усмотрению, приюте склонны распускать выдуманные сплетни, не
воспоминания могут быть полностью прочитаны отличая их по своей глупости от истинной правды.
игрокам (в качестве итогов всего разговора) или их К сожалению, мы вынуждены отказать вам в вашей
можно использовать для импровизированных ответов просьбе». Никакие уговоры на нее не подействуют, а
на конкретные вопросы. Любая информация, которая если персонажи упорствуют в своем желании - аббатиса
противоречит версии Герды воспринимается ею как потребует, чтобы они покинули приют. Если герои
наглая и необоснованная ложь. Если герои продолжат создадут Герде какие-нибудь проблемы, та сообщит
отстаивать эти «ложные домыслы», это быстро выводит Черным Шляпам, которые теперь будут внимательно
Лютцен из себя, и она прогоняет персонажей прочь. следить за деятельностью группы, и могут попытаться
их допросить или арестовать, если персонажи убили
Свидетельства аббатисы Герды Лютцен или причинили боль кому-то из жриц приюта.

Мы всегда знали, что Карл был благословенным Когда персонажи готовы покинуть приют (добровольно
ребенком. В ту ночь, когда его принесли к дверям или нет), сестра Мариетта выводит их во внутренний
приюта, на небе ярко сияла двухвостая комета. двор. Пока персонажи пересекают двор, они пройдут
Он был самым прекрасным из всех детей приюта мимо поющих и работающих детей. Попросите
– сильным, умным, и при этом - добрым. Мы бы персонажей сделать проверки (+10) внимательности.
воспитали его с остальными, менее удачливыми При успехе персонажи поймут, что дети в монастыре
детьми, но из-за их возрастающей ревности, поют религиозные песни о Сигмаре, а не о Шаллии, а
пришлось Карла держать отдельно, чтобы также заметят, что некоторые строфы были заменены,
предотвратить возможные … трудности. чтобы подогнать сюжет под возвращение Сигмара.
Несколько уровней успеха помогут заметить одну из
С каждым днем он становился все красивее и девочек, работающих у платформы, бубнящую под нос
благородней, и любой мог догадаться про его следующее: «Почему мы должны строить часовню для
истинную судьбу. Несколько недель назад пара этого дурацкого Карла?» возмущается она. Одна из
подозрительных мужчин пришли в приют и сестер – наблюдателей награждает девочку болезненной
попросили показать детей, говоря, что их господин оплеухой по уху. Сестра Мариетта при виде всего
желает взять к себе в слуги одного из наших этого лишь молча качает головой и ведет персонажей
воспитанников. Мы не знаем, как они заметили до ворот, где возвращает им оружие и плащи. Если
Карла, потому что мы держали его в комнате персонажи пробуют заговорить с ней, она начинает
наверху, но он был довольно своенравным, и иногда нервничать, кусает губы и оглядывается через плечо на
оттуда сбегал. Как бы то ни было, намерения наблюдающих за ней сестер, после чего жестом просит
людей были очевидны, когда спустя неделю эти персонажей уйти. Когда персонажи оказываются
же самые типы ворвались в приют, убили бедную на улице, персонаж с наивысшим показателем
сестру Хиртцель и выкрали малыша. О, какая общительности (и которому Кун вернула вещи),
ярость охватила нас при мысли о том, что он почувствует, что его что-то укололо. После осмотра
оказался в руках этих злодеев! своих вещей он обнаружит записку, пришпиленную к
подкладке плаща или к другому подходящему предмету
Мы не сомневались, что те преступники были (раздаточный материал №1):
слугами неких темных сил и поэтому приказали
всем сестрам оставить их обязанности
Лютцен – дура, которая лжет и вам, и сама себе. Вы
немедленно броситься на поиски ребенка. Но мы должны поговорить с истинной аббатисой около старого
не должны были беспокоиться, поскольку сам храма Сигмара в Темплевейке, если она еще жива. Мальчик
представляет угрозу.
Шаллия оберегала его. Тем же утром мальчик в - Та, кто по-прежнему верна

21
I ЗОВ ХАОСА

Под «истинной аббатисой» подразумевается женщина


по имени Майда Видманн. Сейчас она висит едва ПРОСТИТЕ, ОФИЦЕР, ВЫ ЗНАКОМЫ
живая в клетке перед старым храмом Сигмара. Любой С МОИМ ДРУГОМ КАРЛОМ?
прохожий, или Черная Шляпа, может указать вам Находчивые персонажи могут попробовать
дорогу до храма, спросив при этом: «Что, собрались подкупить охранников. Правда им придется
плюнуть на ведьму?». Если персонажи еще не в курсе действовать со штрафом – 20 на проверку
дела, то жители с радостью поделятся слухом 8 из очарования, предлагая не менее 1 золотого
таблицы 1-1, прежде, чем указать им дорогу. каждому присутствующему охраннику. Каждое
удвоение суммы взятки снимает -10 штрафа или
добавляет бонус +10 бонуса (2 золотых снижают
Событие 4: Темплевейк штраф на -10, 4 золотых снижают штраф до 0, а 8
Старый храм Сигмара расположен в Темплевейке золотых дадут бонус +10). Персонажи не могут
(храмовом районе) Мариенбурга. Этот район - улучшить проверку более чем на +10, но им об
интеллектуальный и духовный центр города, является этом знать не обязательно, пусть стража сдоит с
домом для почти всех храмов и их служителей. них побольше.
Темплевейк резко контрастирует с Винкельмарктом,
он значительно чище и здесь гораздо больше людей.
Чтобы попасть в этот район, надо пройтись по Старой К сожалению персонажей, их расследование не приведет
Денежной Палате – месту, где раньше обитали дворяне к этим чудесным достопримечательностям (хотя они
Мариенбурга, в настоящее время перебравшиеся на могут посетить их, если пожелают). Вместо этого они
шикарную Гудбергскую Палату, подальше от соседства направляются к небольшому храму Сигмара. В старые
с нищетой. Пробираясь через суматошные улицы времена, когда священники Сигмара выступали против
района, мимо домов с облупившейся краской, из окон независимости Мариенбурга, храм был принудительно
которых внимательно взирают старые девы и пьяные закрыт, а его последователи переехали в Остмуур
лорды, переживающие не лучшие времена, персонажи (восточный район города). Старый храм в течение
выходят к захватывающему дух Темплевейку. многих лет оставался закрытым, все больше и больше
приходя в упадок.
Над районом доминируют три постройки: собор
Мананна, храм Хендрика и «Колледж навигации и Перед колоннами храма находится маленькая каменная
морской магии». Все три здания возвышаются над площадь, где расположен колодец с крышкой. Площадь
многолюдными улицами, символизируя богатство, со всех сторон окружена большими жилыми домами, к
успех и влияние в городе. которым можно попасть по любой из четырех крытых
аллей. Посреди площади рядом с колодцем находится
Собор Мананна известен своими большими золотыми высокий (3,5 метров) столб, на котором висит железная
шпилями и является самой красивой постройкой клетка. Клетка, около мера высотой, находится в двух
в городе. Да что там – лучшим собором морского метрах над землей. Внутри нее находится Майда
божества во всем мире. Его белоснежные стены, Видманн.
выстроенные из известняка, имеют три обшитые
золотом колокольни, вместе образующие трезубец В результате хитрости Лютцены Майду объявили
Мананна, являющийся свидетельством власти культа ведьмой. И хотя местные власти не были с этим
в городе. Двери собора почти всегда открыты (их согласны (аббатиса Видманн была довольно известна),
закрывают только во время самых сильных штормов) опасность, которую представлял возникший Крестовый
и внутренние пещерообразные помещения столь же поход, вынудила их ничего не предпринимать. И
красивы и впечатляющи, как и весь собор. хотя они смогли спасти аббатису от немедленного
линчевания толпы, они никак не могли предотвратить
Храм Хендрика не уступает в размерах собору Мананна, ее заключение в эту железную клетку, где она умрет от
несмотря на то, что этот культ довольно мал в Старом истощения. Кроме того, чтобы уберечься от злых чар
Свете. Но учитывая, что Мариенбург - крупный ведьмы, охранники сломали Майде пальцы и засунули
торговый город, культу Хендрика удалось выкроить в рот тряпку с вышитым молотом Сигмара – верное и
место для себя. Его служители возвысились до фигур, проверенное средство защиты от колдовства.
имеющих большое значение для городских купцов и
народа. Безвкусно и вызывающе украшенный позолотой После внимательного наблюдения за площадью и днем,
храм выставляет напоказ свой избыточный достаток. и ночью, или выполнив проверку (+10) сбора слухов
Ведь храм вмещает в себе и функции крупнейшего с охранниками или местными жителями, персонажи
банка Мариенбурга, где самые состоятельные купцы и узнают о приказах охраны и времени ночных патрулей.
дворяне ведут свои дела, принося огромный доход.
В течение дня
И наконец, в самом конце Темплевейка стоит В течение дня двое Черных Шляп стоят на страже
колледж навигации. Это главное учебное заведение по обе стороны от клетки, оберегая заключенную от
Мариенбурга, соперничающее с университетом в возможности побега. Местным жителям разрешается
Нульне и академией в Альтдорфе за звание крупнейшего унижать «ведьму» (плевать, обзывать, бросаться
просветительного учреждения Старого Света. И в гнильем), но блюстители порядка строго следят,
самом деле, нет в мире лучшей школы, изучающей чтобы никто не утешал её, не освободил или не
принципы навигации. Помимо морского дела колледж нанес серьезный вред Майде. Если Черным Шляпам
также предлагает курсы в области искусства, истории, угрожают более одного вооруженного человека, они
науки и других мирских предметов. Колледж также бегут за помощью, звеня на бегу в колокольчик.
имеет обширное отделение, специализирующееся на
подготовке магов.

22
ЗОВ ХАОСА
I
В течение ночи
В течение ночи возле клетки никто не стоит, но каждые Мальчика принес мне семь лет назад охотник
полчаса или около того через площадь проходит на ведьм Озрик Фалькенхейм. Он сказал,
патруль. Кроме того, особо громкие звуки с площади что мальчика спасли из лап мерзкого культа,
(например, попытка взломать клетку) разбудят жителей поклоняющегося чему-то в руинах в глубине
ближайших домов, которые откроют окна и поднимут Проклятых Топей. Мы тогда и не знали, что
тревогу при малейшем подозрении на преступную ребенок обладает ужасающей властью над людьми,
деятельность. Через 1к10 раундов 1к5+2 Черных заставляя смотрящих на него испытывать к нему
Шляпы прибегут на площадь, чтобы окружить и непреодолимую любовь. Я не сразу заметила,
арестовать персонажей. как это подействовало на моих подопечных,
но когда все поняла, то приказала сестре Герде,
МАЙДА ВИДМАНН настоятельнице, отвести его обратно к
Майда провела юность в дороге, прежде чем услышала охотникам на ведьм, ибо здесь явно не обошлось без
зов Шаллии. Поселившись в Мариенбурге, она стала Хаоса. Это был последний раз, когда я его видела...
помогать уличным сиротам, а ее мудрость и преданность Пока толпа не принесла его к Гельмуту и тот не
своему делу помогли стать настоятельницей приюта провозгласил его возродившимся Сигмаром.
Шаллии. Несмотря на свою рассудительность, она
была слишком доверчива к своим подчиненным и была Я знала, что это не может быть никто иной,
подло обманута, когда приказала отдать Карла назад к как ребенок, которого я уже долгие годы считала
охотникам. Это предательство причиняет ей большее умершим. Я пошла к Герде, и та призналась, что
страдание, чем те лишения, что выпали на ее долю. спрятала мальчика и тайно его воспитывала.
Некоторые сочувствующие и сострадательные жители Но я простила ее, поскольку Шаллия учит
давали втайне по ночам воды и еды, но это быстро нас милосердию, и я знала, как тяжело было
обнаружили и пресекли. С тех пор Майду посещают сопротивляться чарам ребенка. Какой же я была
лишь недоброжелатели. дурой. Я не поняла, что они все еще были его
рабами. Я привела сюда Герду и других сестер,
Майда глубоко и искренно предана Шаллии, а также, укрывавших малыша, чтобы они сознались в своих
благодаря огромному опыту и своей интуиции, она преступлениях и рассказали правду о ребенке, но,
признает, что зло, которое она невольно защищала когда я попыталась заговорить, они осудили меня
на протяжении нескольких лет, принесет множество и объявили вероотступницей, ведьмой, которая
страданий. Она также считает, что умирает, и не хотела убить ребенка. Если бы не Черные Шляпы,
хочет, чтобы кто-либо рисковал собой в попытке её толпа порвала бы меня на части. И вот теперь,
освободить. по милости Герды, я закована в этой клетке и
обречена на смерть.
Майда близка к смерти от переохлаждения и
обезвоживания. Она сильно избита, а после в неё Послушайте меня, это важно, вы обязательно
метали гниль и камни (и даже маленьких собак), должны это знать. Когда мальчика принесли в
потому её одежда изорвана и вымазана грязью и приют, на нем не было никакого знака двухвостой
гнилью. Её лицо осунулось, а из-за пересохшего горла кометы. Я клянусь вам! Он не наследник Сигмара.
она может лишь издавать сухой шепот. Она едва может За эту правду я заплатила собственной жизнью.
двигаться, ее конечности затекли от пут, большую часть Кто же он на самом деле, я не знаю. Если охотник
времени она спит или молча молится. Издали ее можно на ведьм Озрик еще жив, то он единственный, кто
принять за мертвеца, но, когда она не спит, её глаза может привести вас туда, где был найден мальчик.
пылают – они полны непоколебимой верой в Шаллию Теперь уходите, да прибудет с вами благословение
и самообвинением. Шаллии. Постарайтесь остановить это зло,
прежде чем из-за моей слепоты пострадают
РАЗГОВОР С МАЙДОЙ другие люди.
Здесь все зависит от персонажей и того, как они
попытаются поговорить с Майдой. Возможно,
неосторожные действия персонажей могут привести Событие 5: Сновидения лотоса
к стычке с охраной или патрулем. К счастью, ночью и жуткое болото
колонны и колодец на площади дают достаточно теней, Персонажи, пытающиеся найти Озрика Фалькенхейма,
чтобы в них укрыться, и есть целых четыре точки могут совершить проверки (-10) сбора слухов, потратив
для отхода с площади. Если кого-то из персонажей на это несколько часов. Если персонажи опрашивают
поймают, его доставят в ближайший сторожевой пункт, людей, которые чаще других взаимодействуют
где избавят от всего, кроме одежды, после чего бросят с охотниками (другие охотники, тюремщики,
в камеру. В таком случае только дипломатическое магистраты, жрецы Морра и продавцы дров), они
вмешательство со стороны их работодателя или получат бонус +10. Однако эти люди могут требовать
большие взятки (не менее 4 золотых за каждого) дополнительную успешную проверку очарования,
помогут освободить товарищей. прежде чем захотят отвечать на вопросы.

Майда отказывается говорить, но, если персонажи Успешные проверки сообщат персонажам, что Озрик
демонстрируют свою добрую волю (вытащить кляп, был сильно избит фанатиками Крестового похода,
разрезать веревки, дать ей воду и так далее), или спросят из-за того, что он утверждал, что ребенок не был
о Карле, она ответит. Сперва она попросит воды, так возрожденным Сигмаром. Друзья унесли его и сейчас
как ее голос слишком слаб, чтобы произнести больше он лежит в наркотическом бреду в «Доме сновидений
нескольких слов. Золотого Лотоса» в Зюйддоке (южный район
Мариенбурга).

23
I ЗОВ ХАОСА

ТУПИКИ И ПРОВАЛЕННЫЕ ПРОВЕРКИ


Если персонажи прошли проверку неудачно, то почти мертв. Его отвели к лекарю, которым смог
вызовут гнев друзей Озрика, которые не хотят, чтобы отсрочить встречу с Морром, но не более того…
того беспокоили. К вам подбежит местный паренек и Он выл от боли, и даже алкоголь не унимал боль.
скажет: «Мой друг знает, где сейчас находится человек, Мы сжалились над беднягой, и отнесли его в место,
которого вы ищете и хочет с вами встретиться и где он уже ничего не почувствует. Он в «Золотом
обсудить цену». Если персонажи согласятся, то их лотосе», по крайне мере телом, и будет там, пока
приведут к отдаленным складам на причалах Зюйддока. не закончатся деньги, или пока его дух не покинет
Там их встретит мрачный докер по имени Хорст тело.
Брейер. Он говорит персонажам, что Озрик не хочет
быть найденным, а тех, кто «желает сохранить свои
ноги в целости», лучше прекратить свои расспросы. Хорст Брейер
Хорст Брейер является бригадиром дока одной из
Если персонажи станут угрожать Брейеру, он дует местных гильдий грузчиков. Он знает почти обо
в свисток и из-за бочек и ящиков выходят несколько всем, что происходит в Зюйддоке и был ценным
здоровых, таких же мрачных, как и он, мужиков. осведомителем Озрика, готовым предоставить
Брейер не хочет, чтобы кто-то пострадал, и потому охотнику крепких мужиков для особо опасных дел.
жаждет лишь отпугнуть персонажей. Если персонажи
все так же агрессивно себя ведут, то толпа готова дать Брейер – простой и бесхитростный мужик. Его речи
им отпор, избивая до потери сознания. Их в три раза полны мрачной уверенности и пестрят бранью и
больше, чем персонажей игроков, и они используют проклятиями. При это он далеко не дурак, и, если у
свои огромные кулаки, а не мечи. Если персонажи персонажей есть веские причины искать Озрика, он
убегают - не их преследуют. готов помочь.

Если персонажи избегают враждебных действий, У Брейера широкое и сильное тело с огромными
Брейер может быть убежден в их добрых намереньях. руками. Седеющие волосы обрамляют бугристую
Успешная проверка очарования или добротный голову лишь по бокам, толстый нос скошен влево от
отыгрыш расположит его к персонажам, и он многочисленных переломов.
расскажет свою версию всего произошедшего (описано
в «Истории Хорста Брейера»), а также вручит им Носит простую одежду докера, состоящую из
небольшой деревянный жетон, на котором с обоих шерстяного свитера с длинными рукавами и черных
сторон нарисован золотой цветок. «Это поможет вам бриджей. Лысину прикрывает черной кепкой, на шее
попасть в «Золотой лотос» без каких-либо проблем. на шнурке висит свисток.
Это я вам гарантирую»

ИСТОРИЯ ХОРСТА БРЕЙЕРА Событие 6: Сновидения в


«Золотом лотосе»
«Дом сновидений Золотого лотоса» - один из самых
Озрик чертовски быстро услышал известных наркопритонов в Зюйддоке. Обветшалое
распространяющиеся слухи, что тот дурак трехэтажное здание стоит, покосившись, в конце
– священник Сигмара, Гельмут, утверждал, Трехпенсового моста. Стены выглядят так, словно бы
будто какой-то пацан – и есть Сигмар, и собрал следующий порыв ветра сбросит строение в канал.
огромную толпу. Ну, Озрик и еще парочка В воздухе чувствуется аромат паров черного лотоса,
моих знакомых парней пошли разузнать, что над дверью висит вывеска с нарисованным золотым
происходит. Я слышал, толпа была полна лотосом.
безумными фанатиками, но даже так, ведь мало
кто встанет на пути охотника на ведьм, будь Дверь выходит в переулок, заперта изнутри и ничем
ты хоть безумным, хоть нет. Так что Озрик не примечательна, если не считать небольшое закрытое
сумел пробраться через толпу, оказавшись прямо окошко на уровне глаз. Если персонажи постучатся в
у подножия лестницы, а Гельмут и этот пацан дверь, окошко откроется и на персонажей с подозрением
стояли прямо перед храмом Сигмара, выдавая посмотрит пара темных глаз арабийского вышибалы.
религиозные речи народу. Он знает всего несколько слов на рейкшпиле, он
хмыкает и отказывается отвечать на вопросы. Он
Охотник сразу узнал ребенка и крикнул Гельмуту откроет дверь только когда персонажи покажут ему
что тот полный дурак, а пацан этот самозванец. деревянный жетон, который им дал Хорст Брейер,
И он не успел и пару шагов сделать, как толпа продемонстрируют наличие золота или преуспеют в
обезумела и давай его хватать за одежду. Они, проверке (-20) очарования или (-30) запугивания. Если
верно, сдурели, если пытались навредить кому- персонажи не смогут убедить вышибалу их впустить,
то вроде него, ведь старина Озрик был со своим то попасть внутрь будет весьма сложное: просунуть в
мечом, и он начал колоть мерзавцев. И один из окошко любое оружие будет весьма трудно, и вышибала
этих ублюдков где-то раздобыл каменную плиту не поддастся новым угрозам, предоставляя персонажам
и умудрился зайти за спину и огреть ей Озрика, выбор – ломиться в дверь или лезть в окна второго
повалив на землю. Толпа хотела крови, а этот этажа. Если персонажи так и поступят, вышибала без
кусок грязи, Гельмут, закричал, что Озрик – сомнений применит свой арбалет, стреляя из окошка
убийца и богохульник, пытавшийся убить пацана. и бесстрашно сражаясь с теми, кто сможет проникнуть
внутрь.
В общем, с большим трудом ребятам удалось все-
таки вытащить Озрика оттуда, но тот был

24
ЗОВ ХАОСА
I
Фарак Озрик приходит в себя в дурном настроении, страдая
Фарак плохо помнит, как он оказался в Мариенбурге не только от боли в переломанных конечностях, но и от
или даже как называется этот город. Он хорошо владеет последствий выкуренного черного лотоса. Ему трудно
мечом, поэтому легко нашел работу. Свои дни и ночи сосредоточиться, звуки и свет кажутся ему чересчур
он проводит, сидя на стуле у дверей и затачивая свой громкими и яркими, горло после курения пересохло,
палаш. из груди доносится надрывный кашель, после которого
он сплевывает черную слизь. Охотник, привыкший,
У него золотистая кожа, темные глаза и черные волосы чтобы ему повиновались, сам пытается вести диалог,
заплетены в одну косу. Он практически не знает задавая вопросы и осыпая персонажей проклятьями и
рейкшпиля. угрозами, если они медлят с ответами. Создайте образ
вонючего, злого, неприятного в общении, постоянно
Фарак носит простую одежду необычного покроя. бранящегося охотника, чтобы персонажи крепко
Поверх туники на нем кожаная куртка и кольчужная задумались, хотят ли они вообще иметь с ним дело.
рубаха, надетая поверх черных бриджей. Он презирает
обувь. Недавно он участвовал в нескольких драках, и ОЗРИК ФАЛЬКЕНХЕЙМ
потому он держит в руках фляжку, в которой находится Озрик был охотником на Пустошах более 20 лет, пока
мерзкое варево, принимаемое за целебный напиток. фанатики Крестового похода не изувечили его. Он
уже не помнит, сколько темных храмов он разрушил, и
скольких ведьм и сектантов отправил на костер, но он
Внутри сновидений лотоса наслаждается воспоминаниями о кровавом правосудии,
За входной дверью начинается скрипучая лестница, что он нес все эти годы.
ведущая вниз в большую тускло освещенную комнату.
Еще одна узкая лестница в дальнем конце комнаты Испытывая боль и стыд от своего поражения от толпы,
ведет на второй этаж. На трехэтажных койках, Озрик страдает, считая, что потерпел неудачу в его
заполнивших собой всё помещение, лежат мужчины, миссии против Хаоса, потому что, пусть и по ошибке,
бессмысленным взглядом уставившись в потолок, сохранил жизнь ребенку-мутанту. Он также сильно
иногда невольно вскрикивая или глупо хихикая. презирает самого себя за то, что так низко опустился,
Единственный служитель с повязкой, закрывающей спасаясь от боли при помощи наркотиков. Когда он не
нос и рот, собирает у клиентов деньги и наполняет в ступоре, то из-за скверного характера извергает целые
курительные трубки посетителей. Клубы густого лавины ругани и брани на всех, кто рядом с ним.
едкого дыма поднимаются к потолку, окрашивая его в
иссиня-черный цвет. Любой персонаж, проходящий В свои 50, после многочисленных схваток, оставивших
через комнату, должен совершить проверку стойкости, неисчислимое множество шрамов на теле, он
чтобы избежать удушья (накрыв рот и нос влажной превратился в беспомощного калеку. Обе его ноги
тряпкой, вы получите бонус +5 на проверку). При были переломаны во многих местах, левая рука с
провале персонаж начинает неудержимо кашлять, порванными связками и мышцами больше напоминает
его глаза слезятся, и он получает штраф -5 на все скрюченный коготь. На его лице шрамы и следы от
последующие проверки за каждую степень неудачи, старых ожогов, от одного уха остался лишь жалкий
до минимума в -15. Штрафы будут сохраняться, пока огрызок, седые волосы и борода спутались в грязный
персонаж не покинет комнату. клубок, тонкие губы плотно сжаты, а ледяные серые
глаза смотрят из-под нахмуренных бровей.
У Озрика отдельная комната на втором этаже. Можно
подкупить, убедить или запугать служителя Кроллера, После всех травм Озрик неспособен защитить себя
чтобы узнать, где именно лежит охотник, или можно сам, ему остались лишь брань да маты.
открывать все двери в коридоре и называть имя
охотника на ведьм, чтобы отыскать его самостоятельно. КАК БЫЛ НАЙДЕН МАЛЬЧИК
Правда последний вариант спровоцирует вышибалу Персонажи, проявившие достаточно терпения, или
(если он не выведен из строя) выставить персонажей прошедшие успешную проверку (-10) на очарования
вон. Вы можете самостоятельно решить, будут ли могут успокоить разбушевавшегося Озрика, чтобы
посетители возражать против вопросов и ввязываться в он поделился информацией. Озрик может рассказать
драку (при этом все посетители получают штраф -10 за всю историю в полном объеме, или используйте её для
наркотическое опьянение). В любом случае, персонажи поиска ответов на вопросы персонажей.
должны покинуть это помещение с информацией от
Озрика. Если они не могут этого сделать придумайте
какой-нибудь другой способ для игроков получить эту Тот случай ничем не отличался от прочих, когда я
информацию. убивал мутантов, поклоняющихся своим темным
богам. У нас, охотников на ведьм, довольно
Персонажи найдут охотника, лежащего на узкой койке однообразная работа. Несколько лет назад мы
и держащего трубку с пепельными остатками смолы узнали от болотоходов – это люди, собирающие
черного лотоса. Его зрачки расширены, небритая травы на болотах – что они видели огни и
челюсть безвольно обвисла, обе ноги и левая рука слышали странные звуки, доносившиеся из старых
забинтованы грязными бинтами. Вывести его из руин посреди топей.
ступора поможет проверка медицины или ремесла
(аптекарь) (+10) или ведро холодной воды. Поскольку Я и несколько моих парней заплатили одному из
Озрик принимает наркотики, чтобы не чувствовать выродков кровавый выкуп, когда он привел нас к
боли, незначительное физическое воздействие не руинам, и там и в самом деле все было так, как
выведет его из транса. Однако нанесение ему как описывали болотники. Уже к ночи мы достигли
минимум 1 рану (после вычитания бонуса стойкости) руин. Там было порядка двух дюжин культистов,
вернет Озрика в реальный мир.

25
I ЗОВ ХАОСА

Интерлюдия
двое из них носили какие-то карнавальные На данном этапе приключения персонажи, возможно,
костюмы, наверное, были священниками. И, захотят встретиться со своим работодателем и
конечно же, почти на всех была метка Хаоса. сообщить о ходе своего расследования, ведь они
Затем я увидел, что один из священников держит собрали уже довольно много информации. Они
на руках младенца, которого собирался утопить в могут считать, что их задание уже выполнено, но
бассейне с мутной грязной водой, вокруг которого им предстоит еще многое сделать. Во всех случаях
они все и собрались. работодатели будет просить персонажей продолжить
расследование дальше. Следующие разнообразные
Мы не стали терять времени, предлагая им идеи мотивации персонажей соответствуют выше
милосердную смерть: просто стреляли и резали написанным сюжетным зацепкам. Если вы используете
всех, пытаясь спасти ребенка. Большинство собственную зацепку, вы можете адаптировать один
еретиков при виде охотников на ведьм бросаются из этих вариантов, либо подобрать достаточную
наутек, но эти были не такие. Они явно были мотивацию для персонажей, которые не намерены
чем-то одурманены, и буквально обезумели, продолжать поход. Не стоит забывать и об Озрике – он
пытаясь не подпустить нас к мальчику. К концу заинтересован в том, чтобы остановить Карла и может
той ночи сбежала лишь горстка еретиков. стать полезным спонсором дальнейшего расследования,
Остальные погибли от наших мечей, не давая если у персонажей таковых еще нет.
нам подобраться к младенцу. Мальчик же ничуть
не пострадал, лишь улыбался и ворковал в своих Аватил Морской Скиталец (Глупые люди)
пеленках. Аватил Морской Скиталец, не выражая никаких
эмоций, слушает доклад персонажей, в задумчивости
Мы посчитали, что отлично поработали той склонив голову набок. Через несколько мгновений он
ночью. Руины были слишком влажные, чтобы их говорит: «Лучше, чем я ожидал, но боюсь, мы нашли
сжигать, поэтому было решено бросить все как лишь вершину айсберга. Я хочу, чтобы вы работали
есть. Мы принесли мальчика в приют Шаллии, и дальше в этом направлении и изучили то место,
и я отдал его аббатисе. И вот что странно – где охотник обнаружил мальчика. Подозреваю, это
мне было трудно с ним расстаться, как будто приведет нас к интересным откровениям»
я хотел… хотел оставить его себе. Тогда я не
придал значения этому стремлению. С того дня я Охотник на ведьм Родерик (На службе Сигмара)
не вспоминал о нем, пока не увидел его снова. Когда персонажи вернутся к охотнику на ведьм
Родерику, то обнаружат, что он уже покинул
Мы услышали об огромной толпе, собирающейся Мариенбург, но оставил им инструкции, в которых
перед храмом Сигмара, и пошли посмотреть. У них говорится, чтобы они продолжали расследование
у всех был этот жуткий взгляд, как у влюбленного происхождения ребенка и его действиях в городе. И
теленка. Я увидел мальчика и сразу вспомнил, это лишь когда персонажи узнают все возможное по этому
был он. Потому как у тех дьяволов, что мы убили делу, они должны встретиться с ним в Альтдорфе.
на болоте, было такое же выражение лица, когда
они умирали. Криспейн ван Хааген (Пропавшая дочь)
Криспейн ван Хааген недоволен ходом расследования,
Я пытался спасти их от власти мальчика, но даже если они и выяснили, где воспитывался Карл, как
им не нужно было никакое спасение. Они чуть не возник Крестовый поход и откуда вообще появился
убили меня за мой поступок. Но вот что я вам этот ребенок. Криспейн, очевидно, разочарован,
скажу – если я снова увижу этого ребенка, с толпой он приказывает персонажам пойти на болота и
или без нее, я убью его, даже если мне придется перевернуть все руины, чтобы найти хоть каплю
поцеловать Морра, чтобы сделать это! полезной информации, и уже тогда возвращаться,
раздобыв что-то более важное, чем кучка бесполезных
фактов.
Больше Озрику нечего вам сказать. Он помнит лишь
примерное местоположение руин, но может назвать Вильгельм Шмидт (Все мы лишь заключенные)
имя одного болотохода (Джекил Сумпфмунд) который Вильгельм Шмидт в целом доволен результатами вашей
сможет проводить персонажей. Если персонажам работы, но он не удовлетворен. Он считает, что тут всё
удалось произвести впечатление на охотника (например, куда серьезнее, чем кажется, и посылает персонажей на
выглядят опытными бойцами или не слишком глупыми болото (при условии, что персонажи обладают данной
людьми, заявили, что хотят остановить мальчика, или информацией, в противном случае он заставляет
просто прошли проверку очарования), он предложит персонажей искать дальше, пока они не натолкнутся
профинансировать экспедицию на болота, выдав вам на данную информацию). Он напоминает им об их
10 злотых. Когда персонажи соберутся уходить, он долге перед ним и рекомендует держать с ним тесный
окликнет их и скажет: «Не проявляйте милосердия к контакт, чтобы он был в курсе всех событий.
Хаосу, каким бы невинным он не показался вам».
Селена Рейва (Милая дама)
Если персонажи еще не встречались с заключенной Вернувшись к дому Селены в течение дня, персонажи
аббатисой, это событие может привести к ней (событие застанут его закрытым. Ночью слуги в масках проведут
4). В противном случае персонажи могут захотеть персонажей через лабиринт коридоров её дома в
предоставить полученные сведения работодателям, роскошную комнату (очевидно, хозяйка не жалела денег,
либо же отправиться в болото. чтобы сделать это место максимально комфортным).
Селена внимательно слушает доклад, не пропуская
ни слова, а затем, не теряя не секунды, посылает

26
ЗОВ ХАОСА
I
персонажей на болото для исследования руин. Если После пережитой лихорадки Джекил стал
персонажи сами предложили этот курс дальнейших простодушным, бесхитростным, патологически
действий, она похвалит их за изобретательность и веселым и неагрессивным человеком. Его поведение
выдаст каждому по 2 золотых. даже перед лицом очевидной опасности остается
маниакально оптимистическим. Все проблемы он

Сомнительные удовольствия отклоняет как «незначительные неудачи», и использует


любую возможность, чтобы указать на положительный
Проклятых Топей аспект ситуации. Например, когда вы в лодке под
проливным дождем Джекил скажет: «Замечательная
Болотоходы живут на краю болота, вне стен вещь – дождь, ведь теперь нам не надо беспокоиться, где
Мариенбурга. Озрик, при разговоре с персонажами, достать питьевой воды, не правда ли?». Поскольку он
скорее всего упоминал своего знакомого, Джекила очень заинтересован в целебной силе болота, он также
Сумпфмунда. Но если персонажи не получили указывает на любую пользу, которую можно получить
этой информации, то они могут найти себе гида на болоте (обычно – воображаемую): «Болотная вода
самостоятельно, походив среди грязных хижин и прекрасно подходит для лечения ран, ведь не просто
выполнив проверку (+10) сбора слухов. так в ней обитает такое множество существ!».

Сумпфмунда будет несложно разыскать среди Джекил – скрюченный лысеющий старик с неровными
скопления хижин, он чинит свою лодку на краю ослепительно белыми зубами: «Кошачья трава каждый
поселения. Хотя большинство болотоходов – день – и зубы будут белы как мел!».
угнетенные люди, которые боятся таящихся в болоте
опасностей, Джекил не такой. Он уникален, благодаря Он носит потертую и изношенную одежду на несколько
своему маниакальному оптимизму и любовью к размеров больше. Босые и крупные стопы покрыты
Проклятым Топям. Многие считают его сумасшедшим, черными пятнами от частых вылазок в трясину. За
но также они не сомневаются, что он лучше всех знает ворот рубахи зацеплено несколько рыболовных
окружающие болота. Джекил без проблем согласится крючков, а в кармане целый моток веревки, служащей
провести персонажей в любую часть Топей, прося всего леской. Его самое большое сокровище – это старый
лишь «2 шиллинга в день, с каждого, за пользование черный кошелек, который он нашел в болотах, в нем 4
лодками во время путешествия». шиллинга и 7 пенсов.

Если спросить его про руины, он узнает их описание


и скажет, что до того места три дня пути на северо- Путешествие по болоту
запад. Джекил готов отправиться в путь в любой Это вонючее, мрачное место с лабиринтом грязных
момент (хоть днем хоть ночью), после того как протоков. Путникам часто приходится делать крюк,
персонажи заплатят ему оговоренную сумму, не чтобы избежать удушливые заросли гигантского
высказывая опасения относительно темного времени камыша или гниющие стволы древних деревьев. Липкие
суток. Он с энтузиазмом говорит: «Да ведь в любое густые щупальца тумана, поднимающегося от миазмов
время, и днем, и ночью, на болоте можно увидать гниющего подлеска, постоянно окутывают этот край.
такие чудеса, что вам и не снились! Потому, если вы Попавшим на болото кажется, что оно бесконечно
боитесь что-то упустить, приходите ко мне в любое простирается во все стороны и из него уже никогда не
время, и я покажу вам что-то новенькое!». К тому же выбраться. А Джекил любит каждый дюйм этого места.
он предлагает персонажам купить у него брошюрку
о «восхитительных и разнообразных растениях и У Джекила есть две лодки, которые могут вместить
животных, сделавших Топи своим домом», всего за 6 человек каждая, включая гребца. Он счастлив
6 пенсов. Данное чтиво под заголовком «Прелести будет грести, но из-за этого он не будет смотреть
Проклятых Топей» рассказывает (используя чрезмерно вперед, и потому не сможет уберечь персонажей от
восхищенные описания) о тех жутких вещах, что неприятностей во время поездок: персонажам придется
обитают в болотах. Любой персонаж, внимательно самостоятельно проходить проверки выживания на
изучающий брошюрку, получит бонус +10 к любой болоте.
проверке выживания на болоте.
С неистощимым рвением безумца Джекил весело и
ДЖЕКИЛ СУМПФМУНД бодро указывает на всё, что считает интересным в
Родившись в Мариенбурге, в молодости Джекил болотах (вообще на всё, что видит). Даже когда гребет,
бороздил реки, пока в драке не получил ранение в он без умолку рассказывает обо всех восхитительных
голову. Несколько дней он метался в лихорадке, пока чудесах болот. Персонажи, вглядываясь в окружающий
лекарь не смазал рану мазью из вонючих трав болота туман, не могут различить и десятой части того, о
Гроотчер. Воспаленный разум сопоставил быстрое чем он рассказывает и показывает. Лишь успешная
исцеление и чудодейственную мазь и с тех пор проверка очарования или запугивания могут на время
Джекил стал одержим болотами (и имеет психическое заткнуть ему рот.
расстройство). Он убежден, что болото Гроотчер
является неиссякаемым источником природных даров, Джекил достаточно хорошо знает путь к руинам,
которые должны быть использованы всем во благо. Он поэтому персонажам не требуется совершать проверок
живет за счет трав, которые он собирает в болотах для навигации. Но если Джекил будет убит или выведен
аптекарей Мариенбурга. Любые средства, которые ему из строя, персонажам все-же придется совершать
удается сэкономить, он тратит на печать поучительных проверки (-0) навигации каждый день, чтобы избежать
брошюр, которые отражают его безумную точку блуждания по кругу в течение целого дня. Пока
зрения. Его самым большим удовольствием является персонажи находятся на болоте, у них происходит
ознакомление других со всеми чудесами болот. одна из сцен, представленных ниже. Кроме того,

27
I ЗОВ ХАОСА

тот, кто выбирает маршрут, также должен сделать


проверку (-10) выживания, иначе партия столкнется со
дополнительной сценой. Выберите подходящую сцену
из таблицы 1-2: «Сцены на болотах». Либо, вы можете
совершить по таблице бросок к10, добавив к результату
количество уровней неудачи. Если с данной сценой
группа уже встречалась, выберите сцену с ближайшим
наибольшим результатом.

ТАБЛИЦА 1-2: «СЦЕНЫ НА БОЛОТАХ»


Бросок Сцена
1 Дрейфующая лодка
2 Шепчущая рыба
3 Болотные цветы
4 Кусачие мухи
5 Гниющие останки
6 Гнездо паразитов
7 Болотный газ
8 Чудовищная пиявка
9 Куст-убийца
10+ Болотный червь

ДРЕЙФУЮЩАЯ ЛОДКА привыкания и остается свежим в течение 2 недель, после


Когда партия плывет сквозь густой туман, они замечают, чего теряет все свойства. В общей сложности можно
как что-то темное длинное беззвучно скользит к их лодке. собрать 3 порции.
Из тумана показывается небольшая лодка, которую
тянет за собой привязанная к носу леска, второй конец КУСАЧИЕ МУХИ
которой скрывается в мутной воде. Сети, фонарь и Весло ломается о проплывающее мимо гнилое бревно,
свежие припасы лежат нетронутыми на дне лодки. Если выпуская из него огромный рой кусачих мух. Мухи тут
попытаться вытянуть леску, персонаж ощутит некоторое же спешат сесть на обнаженные участки кожи, заползая
сопротивление, после чего леска ослабнет, и её можно за воротники и в рукава. Укусы мух оставляют жгучие
будет вытянуть. На другом конце лески персонажи рубцы. Сообразительные персонажи могут нырнуть в
обнаружат обглоданную человеческую руку, на которую воду, спасаясь от роя (что удивительно, это поможет).
и намотана леска. Что же произошло и кто это сделал, Если же персонажи мешкают, они получат множество
останется загадкой. укусов и должны совершить проверку стойкости.
Проваливший проверку получает штраф на проверки
ШЕПЧУЩАЯ РЫБА рукопашного и стрелкового навыка, а также ловкости
В сгущающихся сумерках персонажи замечают в течение двух дней из-за жуткой чесотки. Проверка
маленькую слабо светящуюся рыбу, поднимающуюся медицины позволит сократить страдания на один день.
со дна к поверхности воды. Когда она достигает
поверхности, персонажи видят, что на голове у рыбы ГНИЮЩИЕ ОСТАНКИ
расположены две крошечных, похожих на младенческие, Персонажи замечают мертвое тело с торчащими из
лица, смотрящих на персонажей безумным немигающим спины двумя стрелами, лежащие у подножия деревца
взором. Губы безмолвно открываются и закрываются, на небольшом островке лицом вниз. Из-под тела
словно пытаются что-то прошептать. Спустя несколько выглядывают щит, меч и дорожная сумка, расположенная
мгновений пятнистая щука целиком проглатывает рыбу на ремне и лежащая под грудью мертвеца. Любая попытка
и уплывает прочь. потревожить тело приведет к разрыву газового пузыря
на груди у трупа и выпустит облако галлюциногенных
БОЛОТНЫЕ ЦВЕТЫ грибковых спор. Любой находящийся в 3 метрах от тела
Лодки проплывают мимо гряды небольших плавучих должен пройти проверку на стойкость, или пострадает
островов, на которых растут кусты отвратительных от жуткого видения (см. расстройство Blasphemous
желтых и розовых цветов. Многие из них по форме Rage на стр. 202 книги правил 2ой редакции) в течение
напоминают уши, и кажется, что они поворачиваются 1к10 раундов. Когда ярость пройдет, персонаж должен
к персонажам, внимательно прислушиваясь. Другие совершить проверку силы воли, иначе получит 1
цветы напоминают раздувшиеся мешки в форме очко порчи. Меч и щит в отвратительном состоянии
приоткрытых губ, из которых торчат три мясистых (они считаются имеющими плохое качество), а сумка
языка-стебля со сладко пахнущим нектаром. Десятки содержит 4 золотых, 7 серебреных монет и целебный
высохших трупов птиц и мышей лежат по краям настой. Также на левой руке трупа есть потускневшее
островов. Нектар является мощным успокоительным серебряное кольцо, которое имеет стоимость в 10
средством-наркотиком. Любой, проглотивший хотя золотых.
бы один наперсток, должен пройти проверку (-10)
стойкости, или впасть в паралитический сон. Если ГНЕЗДО ПАРАЗИТОВМ
проверка удачна, жертва не засыпает, но получает штраф Быстрое течение проносит лодку между двумя рядами
-10 ко всем характеристикам, кроме стойкости. Эффект искривленных мертвых деревьями. Любой персонаж,
длится 1к10х30 минут. Нектар не вызывает мгновенного прошедший проверку (+10) внимательности заметит

28
ЗОВ ХАОСА
I
длинные тончайшие волоски, торчащие из крошечных кровь, нанося каждый раунд 1 урона, игнорируя доспех
полостей в гниющей коре, и его не застанет врасплох и стойкость. Каждый раунд существует 10% шанс, что
следующая атака, и потому ленточные черви не получат чудовищная пиявка быстро насытится и отделится от
бонус +30 к своему стрелковому навыку против своей жертвы.
него. Пока лодка мчится по узкому каналу, каждый
персонаж подвергается атаке ленточных червей. Из-за Эти пиявки часто являются носителями грязной болезни
невозможности маневрировать и крайне стесненных под названием «болотная лихорадка». Персонаж,
условий, персонажам не удастся избежать атаки. Также потерявший как минимум 1 рану от атаки пиявки,
ограниченное пространство не дает возможности должен пройти проверку стойкости или будет заражен
уклониться, эффективно защититься или контратаковать. лихорадкой. Через 1к5 дней болезнь прогрессирует, и
Как только по всем персонажам совершится атака, лодка персонаж получает штраф -10 на все проверки и теряет 1
покидает место гнездования мерзких паразитов. рану каждый день (при этом они не восстанавливаются
естественным путем). Успешная проверка поможет снять
Ленточные черви – небольшие плотоядные существа, пенальти и предотвратить потерю здоровья, а две подряд
живущие во влажных темных щелях и трещинах. Когда успешных проверки помогут излечиться от лихорадки.
тонкие волосяные отростки-рецепторы улавливают
какое-то колебание воздуха вблизи, паразит выбрасывает Если персонаж потерял как минимум 1 рану от атаки
длинный тонкий зазубренный язык, чтобы урвать пиявки, она намертво вонзает свои зубки в ее плоть.
кусочек плоти своей жертвы. Существует 50% шанс, что при атаке вы нанесете урон
не ей, а жертве. Даже после смерти зубы пиявки остаются
Ленточный червь крайне медлителен, и потому не в теле, и их извлечение наносит 1к10+1 урона (но этого
может двигаться в бою или предпринимать какие-либо можно избежать удачной проверкой медицины со
физические действия, которые связаны с движением его штрафом -20, вот так-то). Применение огня или соли
тела. непосредственно на пиявку заставляет ее бежать, оставив
зубы в ране.
Ленточный червь не может совершать проверки
интеллекта, силы воли или общительности. Пиявки - маленькие существа, поэтому атаки по ним
производятся со штрафом -10.
Ленточный червь инстинктивно запускает свой
ресничный орган в любое существо, которое находится в КУСТ-УБИЙЦА
радиусе 6 метров, автоматически получая преимущество Лодку прибивает к узловатому кустарнику, растущему
от засады. из воды. Мгновенно жилистые лозы вцепляются в борт
лодки и наполовину вытаскивая её из воды, немного
Чтобы заметить ленточного червя, персонаж должен накреняя. Персонажи должны пройти проверку (-10)
преуспеть в проверке восприятия. Все попадания ловкости, чтобы не выпасть в воду. Те, кто оказался в воде,
считаются попаданиями по телу. Используйте правила в следующем раунде подвергаются нападению веток (но
внезапной смерти при критических попаданиях. не более трех персонажей). Те, кому повезло удержаться
или взобраться назад на лодку, не подвергнутся атак
БОЛОТНЫЙ ГАЗ лозами, но получают штраф -20 на все атаки против
Гребя на лодке, вы попадаете в область грязной куста – убийцы, поскольку лодка постоянно движется.
зловонной пузырящейся воды. Если у персонажей есть Можно убить куст или вытащить лодку на безопасное
какое-либо открытое пламя, болотный газ немедленно расстояние от него (три успешных проверки силы со
воспламеняется вспышкой синего пламени. Все штрафом -10).
находящиеся в пределах 3 метров от источника пламени
получают 1к10+2 урона, игнорирующего доспехи. Болотный родственник сухопутного куста – это хищное
Если у персонажей нет огня, они все должны пройти растение, перебирающее корнями в мелководье со
проверку (+10) стойкости, или получат штраф -10 на стоячей водой. Он меньше сухопутного и лишен
все проверки интеллекта на оставшуюся часть дня день пищеварительной кислоты своего родственника. Вместо
из-за сильной головной боли. этого растение просто душит и топит под водой свои
жертвы, где корни высасывают все питательные вещества
ЧУДОВИЩНАЯ ПИЯВКА из трупов.
Дальнейший путь заблокирован густыми зарослями
камыша, вынуждая партию тянуть лодки по Если куст захватит персонажа, он получает бонус +10 к
мелководью в более глубокую и чистую протоку. Во проверкам силы, чтобы нанести персонажу урон. Также
время этого перехода случайным образом выберете куст может атаковать или душить до 4 персонажей на
персонажа, который не носит металлической брони дистанции 3 метров. В дополнение куст имеет по 2 очка
на ногах и совершите нападение чудовищной пиявки, доспеха во всех локациях благодаря плотной кожуре.
скрывающейся в грязи.
БОЛОТНЫЙ ЧЕРВЬ
Эта плоская тварь, покрыта слизью и похожа на слизня Проплывающая в тумане лодка привлекла внимание
темного окраса со ртом-присоской, усеянным мелкими, болотного червя в 10 метрах, вышедшего на охоту.
но острыми зубами. Она может вырастить до полуметра Червь будет стараться подобраться незаметно и застать
в длину и предпочитает нападать из засады, скрываясь персонажей врасплох (проверка бесшумного движения
в грязи и мутной воде (за что и получает +30 бонус к червя против внимательности персонажей). Если ре
рукопашному навыку). остается незамеченным, червь стремительно атакует,
пытаясь вытащить добычу из лодки. Как только он
Пиявка присасывается к своей жертве, если нанесет хотя выхватит персонажа, он плотно обхватит жертву
бы 1 единицу урона после вычитания очков доспеха и кольцами, пытаясь задушить.
бонуса стойкости, и больше не атакует, а просто пьет

29
I ЗОВ ХАОСА

Болотный червь – гигантская змея, достигающая в длину Дальберт Рориг, священник Штромфельса
до 6 и более метров. Он зарывается в мягкий ил болот. Придерживаясь доктрины своего бога охотиться на
Предпочитает сжимать свою жертву, пока она не утонет слабых и противостоять культу Мананна, Дальберт
в воде или не раздробятся кости. Свои ядовитые клыки мечтает восстановить былую славу своего Владыки
использует только при защите. Хищников и воображает себя его великим мессией.
Несмотря на свои амбиции, он трусит перед лицом
Червь может зарываться в грязь и ил при действии смерти и, если будет серьезно ранен, тут же сдастся,
движения без потери скорости. Он получает бонус добровольно выдавая всю имеющуюся у него
+20 к проверкам силы для нанесения урона при захвате информацию, в том числе, из-за чего культ следил за
жертвы. Червь – огромный зверь, так что атаки по нему Юргеном Баером (Дальберт думает, что персонажей
получают бонус +10. Персонажи, которые потеряют послал именно Юрген Баер).
как минимум 1 рану от клыков червя, должны пройти
проверку стойкости, или получат еще 5 ран от яда. Дальберт считает, что он благословен, потому что его
лицо напоминает морду акулы. Его челюсти растянуты

Откровения в болотном в ужасной гримасе, а рот переполнен огромными


зубами-кинжалами (укус 1к10+3 урона). В дополнение
храме к своей грязно-серой коже, лишенной признаков
растительности, и большим черным глазам без зрачков,
Культисты, поклоняющиеся Штромфельсу, собираются у него отсутствуют нос и уши. Его внешность воистину
в руинах древней крепости скавенов посреди болот. пугающая. Речь священника груба и едва разборчива,
Эти разваливающиеся руины были выбраны ими поскольку язык искалечен об острые зубы.
как место сбора подальше от лишних глаз. Теперь,
несмотря на резню, которую устроили охотники семь Дальберт носит грязную серую робу с пятнами соли.
лет назад, культисты не спешат покидать руины из-за На шее висит золотой зуб акулы (ценой в 1 золотой). С
«благословенной купели», которая там находится. пояса свисает толстый том, содержащий грязные тайны
Штромфельса, описание обрядов и церемоний для
Прибытие к храму его слуг. В небольшом синем мешочке на поясе лежит
На расстоянии в полмили от руин грести уже еще меньший мешочек с песком, чернильница, перо и
невозможно. Густой туман скрывает все вокруг, за флакон с водой из «благословенной купели».
исключением очертаний башен скавенской крепости.
Джекил предлагает провести персонажей дальше, так Удо Манзел
как знаком с местностью. Удо – опасный, но тупой мутант с горбатой спиной
и руками, больше похожими на когтистые лапы,
Руины стоят на небольшой возвышенности, где покрытые коричнево-рыжими пучками меха. Он плохо
сырость болотной тины уступает место песчаному себя контролирует и имеет взрывной характер, обладая
чернозему. На склонах ничего не произрастает при этом разумом ребенка. Он во всем слушается
кроме уродливых раздувшихся грибов, и, если их Дальберта и брата (во всяком случае, настолько,
потревожить, они выпускают грязную бурую жижу. На насколько понимает их приказы). Он поклоняется
самой вершине безмолвно возвышаются остатки трех Штромфельсу только потому, что Вим говорит, что так
круглых башен, стоящих на одинаковом расстоянии надо.
друг от друга. Сильно поврежденные каменные стены
соединяют башни, образовывая треугольник, один из Густой мех, вымазанный грязью и экскрементами,
углов которого обращен на юг. свисает грязными колтунами, в одном из которых
запуталась тряпичная кукла. Удо хранит мешочек с
Культисты несколько поколений восстанавливали эти сушеным мясом прямо под своим огромным животом,
руины. Первые два этажа северо-западной башни и фактически удерживая мешок путем придавливания
первый этаж северо-восточной башни сейчас можно его пузом к бедру. На шее он носит уже позеленевший
безопасно использовать. От южной башни осталось бронзовый ошейник, который не представляет
лишь полуразрушенное основание. никакой ценности. Длинные руки-лапы волочатся по
земле, когда Удо сгорбившись куда-то плетется. Над его
глазами ярко выражен костяной гребень, а лоб мутанта
Обитатели скошен назад.
Сейчас в культе состоит девять членов. Шесть мужиков
из Броквотер, рыбацкой деревушки на севере (трое из Вим Манзел
них - мутанты). Еще двое сектантов - братья-мутанты Вим – худой порочный мутант, ведущий ночной образ
Удо и Вим Манзел. И наконец, глава культа – Дальберт жизни. У него прозрачно-бледная кожа, огромные как
Рориг. у летучей мыши уши и большие выпуклые слезящиеся
глаза. До своего перевоплощения он был пиратом,
Сколько культистов присутствуют в руинах, зависит поклоняющимся Штромфельсу. Ему не составило труда
от состояния партии, когда она туда прибудет, но обманом склонить своего простоватого брата на путь
братья Манзел там будут точно. Они никогда не зла. Вим предпочитает заманивать своих жертв в засаду,
покидают руин, так как число их мутаций не позволяет сводя к минимуму опасность для себя. Он безжалостно
им взаимодействовать с нормальными людьми. наслаждается страданиями других.
Если партия ослаблена после путешествия или в ее
составе мало воинов, немного сократите количество Вим никогда не расстается с выпивкой. Когда он не
культистов, но не делайте задачу игроков слишком на посту, с ним всегда кувшин, наполненный какой-то
легкой. Если же партия слишком сильна, можете гнилью. Он носит грязную кожаную безрукавку, с пояса
добавить еще культистов. свисает старая сабля. Странные зеленые татуировки с

30
ЗОВ ХАОСА
I
мотивами Люстрии покрывают его руки, шею и торс. добраться до разрушенного второго этажа северо-
Его большие уши позволяют ему лучше слышать, а глаза восточной башни, персонажу потребуется пройти
светятся в темноте и позволяют спокойно все видеть проверку (-10) лазания, а для подъема на третий
даже самой темной ночью При этом но получает этаж северо-западной башни потребуется проверка
штраф -10 на ярком свету на все связанные со зрением (-20) лазания. Использование веревки для подъема
проверки. предоставит к проверке бонус +20. Провал на 20 и
более приведет к падению и получению 1к10+3 урона
Культисты со второго этажа и 1к10+5 – с третьего.
Простые мужики, соблазненные обещанием власти,
ставшие мелкими прислужниками Штромфельса. Трое Сразу после наступления сумерек все находящиеся в
из них после окунания в «благословенную купель» крепости культисты собираются вокруг колодца и в
стали мутантами, вследствие чего они редко покидают течение часа ведут службу своему богу, Штромфельсу.
пределы окружающих болот. Во всех других случаях один из братьев Манзел стоит на
страже в южной башне. Персонажи, приближающиеся
Культисты носят рубахи и штаны, серые от засохшей с этой стороны, могут пройти проверку (-10)
болотной грязи. Находясь в храме, каждый из них восприятия, чтобы заметить охранника. Они могут
носит на шее кожаный ремешок с зубом акулы. В незаметно прокрасться мимо него при помощи
бою орудуют простыми дубинами, рукояти которых проверки (-30) скрытности против восприятия
обтянуты кожей. часового. Если их заметит Удо (он стоит на страже
днем), он громко заревет, предупреждая остальных,
Мутации культистов (по одной на каждого) и бросится в атаку на персонажей. Если персонажей
- Звериная внешность – первый культист имеет голову заметит Вим (караулит ночью), он остается тихо сидеть
ласки, белая полоса шерсти проходит ото лба до спины. в засаде, выжидая подходящего момента для внезапной
Так же он может атаковать укусом своих заострившихся атаки, отдавая предпочтение наиболее крепкой жертве.
зубов.
Дальберт будет находиться в северо-западной башне
- Лишний рот – второй сектант имеет второй широкий все время, только если он не проводит обряд у колодца,
слюнявый рот чуть выше левой брови. В бою он плюет поэтому карабкающиеся по стенам персонажи могут
липкой слюной и смеется жутким смехом, от которого привлечь его внимание. Избежать этого внимания
бегают мурашки по спине. можно проверкой (+10) скрытности. В случае
провала проверки Дальберт позовет братьев и прочих
- Крылья – под рубашкой третьего культиста культистов, а затем будет ожидать атаки до прихода
скрывается пара маленьких черных кожистых крыльев. подкрепления (1к5 раундов).
Они трепещут, когда их освобождают от стесняющей
одежды, но слишком малы и слабы, чтобы позволить
летать.

ПОВЕЛИТЕЛЬ ШТОРМОВ Болотный храм


Известный также как Крушитель, Штромфельс
представляет темную природу моря, в его самой
жестокой и яростной форме. Его культ посвящен
морским хищникам, пиратству, разрушениям
и человеческим жертвоприношениям. Серая комната
священника
кладовая
колючая акула, распространенная в Море Когтей, и бараки
считается священным животным, которого сами
культисты зовут «Кошечкой Штромфельса».

Штромфельс – это древний аспект Мананна, бога


морей. Поклонение Штромфельсу объявлено
вне закона в результате подписания договора
между Мариенбургом и высшими эльфами в 2150
году. В последующие годы священники Мананна Масштаб в метрах
отделились от всех культов, очерняющих в Мариенбург
их бога. Несмотря на это, Штромфельс по-
прежнему почитается теми, кто работает в море и сторожевой
Окружающие земли пост
наживается на чужой погибели.
Броквотер
Пр
ок
Внутри руин
ля
ты
ет
оп Северо-западная башня
Со всех трех сторон в стенах есть большие участки и Северо-восточная башня
обвалившейся каменой кладки, так что попасть внутрь
можно без труда, как, собственно, и попадают внутрь
Болотный храм
.
Мариенбург
Внутренний двор
Благославенная купель
сами культисты. Груды обломков громоздятся вокруг Затопленная яма
древней крепости, образуя случайные пандусы вдоль Южная башня
внешней стороны башен, и при некоторой сноровке
персонажи смогут взобраться на верхние этажи. Чтобы

31
I ЗОВ ХАОСА

В ПЛЕНУ!
Возможно, что некоторые или все герои могут попасть в плен культистам. Еретики лишают их оружия,
связывают руки и ноги, а затем сбрасывают в полузатопленный фундамент южной башни. Дальберт,
священник культистов, считает, что персонажи связаны с человеком по имени Юрген Баер, и хочет их
допросить. Он предлагает им шанс на свободу, если они расскажут, почему интересовались культом. Если
персонажи молчат, он не откажется использовать пытки. Если персонажи продолжают упорствовать, он
просто принесет их в жертву своему богу. Обещание свободы – ложь, Дальберт намерен в любом случае
пожертвовать персонажами. Но он оставляет их в яме без еды и воды в течение нескольких дней, чтобы
сломить их волю. Любая задержка в проведении жертвоприношения объясняется «Я жду подходящей бури
от Повелителя Штормов, чтобы благословить сию церемонию».
ДНЕВНИК ДАЛЬБЕРТА
Этот разрозненный фолиант исписанных заметок написан на рейкшпиле. В основном они касаются
сложных и часто бессвязных объяснений основных доктрин Штромфельса. Вперемешку вписаны важные
события в жизни культа: жертвы, празднования, вербовка, смерти, рождения и прочая информация.
Тщательное прочтение займет три часа и при успешной проверке чтения персонаж сможет собрать воедино
происхождение Карла.
Судя по записям, он родился семь лет назад у женщины-сектантки, когда в культе было около 30 человек.
Еретики верили, что это их бог послал им это дитя, чтобы покорить сердца язычников, разрушить
ненавистную церковь Мананна и восстановить поклонение Штромфельсу. Нет никаких упоминаний о
знаке двухвостой кометы у него на груди. Во время церемонии, когда ребенка должны были благословить в
святой купели, напали охотники. Мальчика считали погибшим вместе с большой частью культа.
Но месяц назад культ узнал, что человек по имени Юрген Баер ищет маленького мальчика с такими же
способностями, как и у пропавшего Карла. Культисты узнали, что Баер часто посещал таверну «Веселый
лодочник» в Дудканаале. Они планируют захватить его и выпытать у него все, что он знает, а главное - жив
ли их пропавший ребенок.

КОМНАТА СВЯЩЕННИКА КЛАДОВАЯ


Большую часть времени священник проводит на Эта узкая пыльная коморка забита мешками с зерном
втором этаже северо-западной башни, где он спит, и горохом, бочонком слабого эля и вяленым мясом,
пишет или вырезает фигурки. Крошечные статуэтки свисающим со стропил. Успешная проверка медицины
отвратительных акулолюдей заполоняют ниши в или восприятия подскажет, что это мясо с человеческой
стенах. Из предметов мебели в комнате есть лишь ноги. Персонаж, совершивший это открытие, должен
стул без спинки, грубо сколоченный каркас кровати, пройти проверку силы воли или получить 1 очко
заваленный шкурами, да большой сундук, служащий безумия.
по совместительству столом. При успешной проверке
поиска можно найти спрятанный под мехами кошель ВНУТРЕННИЙ ДВОР
(7 золотых и 12 серебра). При этом персонаж, Окруженный полуразрушенными стенами и башнями
обыскивающий шкуры, должен пройти проверку ровный внутренний двор завален кучами камней.
стойкости, иначе подхватит вшей (-5 к проверкам Пространство между грудами камня было расчищено
ловкости и общительности, пока не примет ванну). В от мусора и грязи, обнажив потрескавшиеся каменные
сундуке хранится 3 целебные припарки, полупустая плиты. В центре двора находится «благословенная
бутылка дешевого ликера, медное зеркало, инструменты купель». Рядом с ней металлический штифт, забитый
резчика, куски акульих зубов и дневник Дальберта. между плит, к нему прикручены цепью окровавленные
кандалы.
БАРАКИ
Это грязная комната на первом этаже северо- Благословенная купель
западной башни, где спят братья Манзел. Два больших Квадратный колодец с небольшим каменным бортиком
соломенных тюфяка с грубо сделанными постельными находится в середине внутреннего двора. Вода в нем
принадлежностями лежат вдоль стен, а посреди темная и немного солоноватая, и именно она является
комнаты стоит грубый деревянный стол и пара причиной поклонения культа. Колодец почитается
лавок. Весь пол устилает мусор и остатки пищи. При за его преобразующую силу и является источником
успешной проверке (-10) поиска персонажи смогут мутаций культистов. Этот страшный эффект
найти 9 серебряных и 6 медных монет, а в трещине в объясняется тем, что на дне колодца лежат куски варп-
стене скрыта золотая сережка, стоимостью в 3 золотых. камня вперемешку с бесчисленными костями скавенов.
Ночью, пройдя проверку (-10) восприятия, герои
В течение дня здесь спит Вим, а в ночное время – Удо. могут заметить слабое зеленоватое свечение.
Комната пуста один час после рассвета и час после заката.
Персонажи, зашедшие в комнату, должны выполнить Персонажи, которые были достаточно глупы, чтобы
успешную проверку (-10) на тихое движение, или испить из колодца, или даже поплавать в нем, должны
шуршание мусора разбудит любого спящего здесь. пройти проверку (+10) стойкости, в противном случае
они получат мутацию. Список мутаций можно найти в
книге правил, «Бестиарии Старого Света», а еще лучше

32
ЗОВ ХАОСА
I
– в «Томе Скверны». Особо добрый мастер может
наложить на персонажа незначительную мутацию,
Дудканаал
которую можно легко скрыть. Например, лишний Дудканаал или Мертвый канал - самый захудалый
палец, волосатое лицо, небольшой рот на груди или район Мариенбурга, хотя когда-то это место было
улетающие вглубь болот уши персонажа. Возможно, преуспевающим и здесь шла бойкая торговля. Но со
для основания новой ушной колонии… временем город разросся, появились новые водные
пути, и движение на районе становилось все меньше,
ЗАТОПЛЕННАЯ ЯМА каналы постепенно забивались мусором и становились
Эта яма – часть разрушенного основания южной непроходимыми для торговых барж. А в Мариенбурге,
башни. Влага из болота просачивается и заполняет если нет торговли, нет и денег. Район приходил в
ее водой до метра глубиной. Кроме того, яма упадок по мере того, как его покидали торговцы в
используется братьями в качестве уборной и мусорки. поисках торговых путей. Те, кто мог себе позволить
Любой контактирующий с этим отстойником должен покинуть этот район, так и сделали, оставив бедных и
пройти проверку на стойкость или заболеет кровавым отчаявшихся жителей на произвол судьбы. Мертвый
поносом. Герой с открытой раной (или если он полный Канал превратился в убежище для самых отъявленных
отморозок и выпил эту воду) получает штраф -20 на негодяев и гнусных пройдох, скрывающихся от
проверку. правосудия более цивилизованных районов города. В
настоящее время Черные Шляпы побаиваются заходить
Захваченные в плен персонажи, лишенные своего в район, а правящие гильдии просто игнорируют
имущества, со связанными за спиной руками, бросаются возникающие там проблемы. И несмотря на кажущееся
в эту яму. В качестве меры предосторожности один из беззаконие, цивилизация еще присутствует в
братьев Манзел остается неподалеку от отстойника, магазинах и тавернах, где люди пытаются вырваться из
вне поля зрения персонажей. Персонажам придется окружающих их ужасных обстоятельств.
делать встречные проверки бесшумного движения
против восприятия сторожа, если они захотят тайком Путешествие через Мертвый канал вызывает как
выбраться наверх. При этом сделать это со связанными отвращение, так и страх. Район представляет из себя
руками невозможно. не что иное, как лабиринт узких улочек и переулков,
петляющих через нагромождения обветшалых
Персонажи, попавшие в яму, быстро понимают, что магазинов и покосившихся домов. Зловоние нечистот
под ногами скрытое под грязной водой огромное окутывает весь район и любой вдох здесь имеет
количества разнообразного мусора. Не составит прогорклый привкус. Пока персонажи исследуют эту
труда найти среди него осколки разбитых бутылок, часть города, им встречаются отчаявшиеся и голодные
впрочем, сам процесс будет весьма болезненным. жители, жалостно тянущие руки за милостыней.
Успешная проверка (-10) ловкости или (+10) ловких Но на каждого несчастного жителя, встреченного
рук позволяет персонажу разрезать путы, используя персонажами, им попадается столько же бандитов и
мусор. При провале более чем на 1 уровень успеха, негодяев, ищущих неприятности. Мертвый канал не
персонаж получит 1к10+1 урона, а также должен будет любит посторонних, и персонажи должны понять, что
пройти проверку стойкости – кровавый понос никуда в этом месте надолго лучше не задерживаться.
не делся. После успешного освобождения персонаж
уже без проверок способен спасти остальных. Наконец, Персонажи входят в район с информацией о неких
осколки мусора могут быть использованы в качестве людях, ищущих информацию о ребенке. Они
импровизированного оружия. знают, что те расположились где-то в туннелях под
Мертвым каналом, и что одного из них зовут Юрген
Баер – и именно он часто посещал таверну «Веселые
Возвращение в Мариенбург лодочники». В этом разделе предполагается, что
Как только персонажи получают информацию о персонажи направляются напрямую в таверну в
Юргене Баере, либо от самого священника, либо из его попытке выследить Баера. Если же они захотят просто
записей, они захотят вернуться в Мариенбург, чтобы попытаться найти дорогу к туннелям, не отыскав
его разыскать. Вы можете замять проблемы по дороге Баера, то просто переходите к следующему разделу,
назад, но, если персонажи после боя с сектантами «Канализация».
практически не пострадали, не стесняйтесь превратить
путешествие в запоминающееся действо – наверняка
есть еще множество не изученных опций из раздела УНОСИТЕ МЕРТВЕЦОВ!
«Путешествие по болоту». Если вы хотите более подробно остановиться
на похождениях игроков в Мертвом канале,
Вероятно, персонажи вновь захотят встретиться со есть множество сцен, которые вы можете
своим нанимателями, и в этом нет ничего плохого. использовать. Глупые персонажи, которые
У игроков нет четкого регламента времени, поэтому, открыто демонстрируют наличие денег на
если необходимо, они могут отдохнуть, получить улицах района гарантированно очень скоро
медицинскую помощь и так долее. При этом их с ними расстанутся тем или иным способом.
наниматели призовут их продолжить расследование. Банды головорезов бродят по переулкам, отбирая
все, что захотят, вездесущие карманники, ловкие
мошенники, предлагающие услуги гида или
продающие некачественный товар. Любой из
этих людей может преподать игрокам урок
осмотрительности.

33
I ЗОВ ХАОСА

Веселый лодочник их, уже давно и след простыл. Не бойтесь разбавлять


Узнать расположение этой таверны потребует события драками, если персонажи будут вести себя
некоторых временных затрат – расспросы в районе агрессивно. Возможно, одна из зацепок приведет их в
и проверка на сбор слухов позволят персонажам засаду.
получить достаточную информацию для обнаружения
искомого. Если персонажи не смогут успешно пройти А, ЕЩЕ КОЕ-ЧТО
проверку, они могут попробовать еще раз, потратив на После бесплодных расспросов, когда персонажи
попытку шиллинг и 2к10 минут. Сам путь в таверну вероятно готовы уже сдаться и покидают таверну,
потребует один или два часа ходьбы. Придя на место, спустя минуту их догоняет один из посетителей. Этот
персонажи увидят грязное темное двухэтажное здание, худой человек с неприятным лицом представится как
одной стеной нависающее над самым краем мутного Хьюго Бьюисман.
канала. Единственное окно наглухо заколочено. На
висящей над дверью вывеске намалеван пьяный мужик,
справляющий малую нужду. Я слышал, вы ищете Баера. Я видел его и скажу
вам, где он. Но вначале окажите мне небольшую
Внутренний интерьер ничуть не дружелюбней. услугу. На днях этот ублюдок Доббе настучал
Темный зал едва освещают несколько фонарей. На на меня людям Эрвина. Он сказал ему, что я
удивление это место довольно многолюдно, мрачного стащил у них несколько монет. Они нанесли мне
и подозрительного вида типы сидят за столиками, визит, и я получил взбучку. Как насчет того,
пьют пиво и бросают настороженные взгляды по чтобы Добби получил то, что и я. Или побольше
сторонам. За барной стойкой, стоящей вдоль стены, того. Возможно, куда больше. Если вы сделаете
сидит владелец заведения - Ганс Кляйнхоппер. Он так, чтобы я его больше не увидел, смекаете? Я
довольно подозрителен, и внимательно осматривает расскажу вам о Баере.
всех входящих своим единственным прищуренным
глазом. Еда здесь или сырая, или подгоревшая, а эль
хоть и имеет обычную цену, содержит в себе целый Хьюго Бьюисман
букет ароматов нечистот. Мясной пирог стоит пять Он родился в Мертвом канале и никогда его не покидал.
пенни, но об источнике его начинки остается только В детстве он начал понемногу красть и с тех пор не
догадываться. останавливается. Он никогда не мечтал покинуть этот
район или о лучшей жизни для себя, все его мысли
БЕСЕДЫ С ПОСЕТИТЕЛЯМИ заняты воровством и местью тем, кто его обидел.
Перед персонажами стоит непростая задача получить
необходимую информацию от посетителей. Здесь все Грязные каштановые волосы свисают длинными
молчаливые, скрытые, недоверчивые люди, которые тонкими прядями на худое бледное лицо. Зеленые
не любят тех, кто задает слишком много вопросов. глаза постоянно высматривают скрытую угрозу или
Даже бармен Ганс утверждает, что не знает человека возможность что-нибудь спереть.
с таким именем и советует «Лучше не совать нос,
куда не следует, а то его могут запросто отрезать Он носит заплатанную и потрепанную одежду,
под корешок». Взятка делу не поможет, но привлечет состоящую из рваной дырявой рубахи, поверх которой
внимание наиболее ушлых людей, которые придумают надет зеленый жилет. Он носит штаны, которые на
любую бредню (которую, как они считают, хотят него коротки, оставляя босые худые ноги открытыми.
услышать персонажи), лишь бы заполучить шиллинг На ноги надеты испачканные коричневые ботинки. В
или даже два. небольшом кошельке на шее 12 меди.

Люциан Крезо, джентльмен удачи из Эсталии, со Хьюго не успел продумать этот диалог, и, если
шрамами через все лицо, утверждает, что видел Юргена персонажи станут ему угрожать, пройдя проверку
Баера. «Мне кажется, я его видел скрывающимся в запугивания, он расскажет всё, что знает. Также,
разрушенной бондарной в конце Колокольной улицы, за персонажи, не желающие убивать Доббе, могут
углом отсюда». Это наглая ложь, мастерская бондаря попробовать подкупить Хьюго. И он даже согласится,
есть, но Юргена там никогда не видели. получив как минимум 6 шиллингов, а при успешной
проверке торговли ему хватит и 4 шиллинга. В
Титус Фоккес, подросток с длинными жирными противном случае Хьюго будет требовать, чтобы они
черными волосами, спадающими на лицо, утверждает, убили Добби и принесли доказательства. Он сообщит
что видел, как «Юрген разговаривал с продавцом персонажам, где живет Добби и просит вернуться к
«Веревок Рейнира». Мужчины о чем-то долго и громко нему сюда через час.
спорили. Торговец был очень зол». Это все выдумка.
Рейнир – это отец Титуса, и парень хочет просто БЕДНЫЙ И ОБРЕЧЕННЫЙ ДОББЕ
доставить тому хлопот. Доббе Гафф живет в комнате на первом этаже соседнего
пансиона в 5 минутах ходьбы от «Веселого лодочника».
Альфонс ван Остен, тучный человек с почерневшими Попасть в его комнату можно поднявшись по шаткой
зубами, говорит, что «Юрген живет на Пути лестнице, поднимающейся из переулка с торца здания.
Снайдера, в доме с красной дверью» Это тоже грубая Доббе будет дома.
липа, Альфонс просто хочет, чтобы персонажи ушли, и
он смог скрыться с их деньгами. На стук в дверь вы услышите: «Убирайтесь к чертям!».
Персонажи могут использовать проверку очарования с
Если персонажи идут проверять какой-нибудь из этих модификатором, который полностью зависит от того,
слухов, то вскоре поймут, что их обманули. Когда они что они скажут. Если же ничего не выйдет, им придется
возвращаются в таверну, то человека, обманувшего выбить дверь, совершив проверку силы.

34
ЗОВ ХАОСА
I
В случае атаки Доббе будет защищаться, но, если Эта информация не очень поможет персонажам в
увидит, что шансов на победу нет или его здоровье расследовании, но это все, что он знает. Если персонажи
опустилось до 0, он сдастся. Мягкие персонажи спросят, где можно найти банду Гончих, Хьюго с
могут не захотеть убивать или атаковать Доббе, и, готовностью укажет на небольшой игровой дом в
возможно, придумают план, как доказать, что Доббе Крабовом переулке. За пенни (или подзатыльник) он
мертв, не убивая его. В этом случае не препятствуйте подскажет, как туда добраться.
их стремлениям и при необходимости - помогите.
Насколько сильно персонажи разберутся с ним,
зависит от их кровожадности и морали. Гончие с Крабового переулка
В принципе найти дорогу в Крабовый переулок
Комната Доббе почти пуста. Там есть низкий тюфяк с можно и без Хьюго, выполнив проверку сбора слухов.
грязным одеялом, используемые для сна, перевернутый «Логово» - как его называют – это приземистое
ящик вместо стола, на котором стоит одинокая свеча строение, которое с двух сторон поджали мастерские
и несколько пустых пивных бутылок. Под «столом» красильщика и торговца. Торговцы не против соседства
можно найти пару поношенных перчаток и два кубика с притоном, поскольку тот открыт с 9 часов вечера до
из кости. Проверка (-10) поиска поможет найти 4 часов утра.
небольшой тайник за доской в стене. Тут Доббе хранит
свои небогатые пожитки – 8 серебряных и 10 медных. На первом этаже «Логова» – одна большая комната
с пятью круглыми столами, за которыми люди
Доббе Гафф играют в карты или кости. Сами Гончие не играют,
Типичный обитатель Мертвого канала. Он никогда а лишь обеспечивают безопасность заведения (как
толком не работал, и не пытался выбраться из дыры, они заявляют), но при этом они стараются, чтобы за
в которой он обитал. Иногда Доббе зарабатывает каждым столом сидел хотя бы один из их людей. Так,
монеты в качестве вышибалы или телохранителя для со временем, они все превратились в опытных людей и
местных, хоть заработок при этом и не высок. шулеров. Гончие также продают алкоголь, но сами они
не пьют во время игр.
Доббе - плотно сбитый коренастый мужчина.
Когда раздражен, на шее вздувается ярко-красная После закрытия здесь остаются спать, есть и просто
пульсирующая вена, а его глаза дико выпучены. бездельничать 1к5+1 гончих. В рабочее время здесь 10
гончих и 3к10+5 клиентов.
Он носит холщовую рубашку со штанами,
окрашенными в ржаво-красный цвет. Он очень
заботится о своих ногах, поэтому носит лучшие
туфли, которые может себе позволить (они даже имеют
украшенную серебряную пряжку). В кармане он хранит
талисман на удачу – потертый магнитный камень с
Логово «Гончих»
пятном от частого трения посередине. Также он носит
фигурку голой женщины из кости, которую он изучает
взглядом одинокими ночами. Игровая зона
Задняя комната
Чулан
ОПЛАТА Холл
Хьюго готов принять любые адекватные доказательства
Общая комната
смерти Добби. Может быть достаточно и части тела
Склад
(и не обязательно, тела Добби). Костяная резная
фигурка, которую Доббе носит на шнурке на шее будет
неоспоримым доказательством, хоть это, казалось бы,
не является неоспоримым доказательством смерти
Доббе. Хьюго не слишком умен, и готов принять Масштаб в метрах
доказательства на веру, если они будут снабжены Второй этаж
убедительной историей.

После того как Хьюго удовлетворится вашей разборкой


с Доббе, он расскажет всё, что знает:

Я не знаю этого парня лично, но часто видел его в


«Лодочнике». Иногда он был сам, иногда приходил
с другими парнями, но я их тоже не знаю. По
слухам, это вроде как подонки, промышляющие в
коллекторах, хотя кто его знает. В последнее же
время он был один. И вам, скорее всего, придется
потрудиться, чтобы найти его. Ведь он заплатил
свой последний пенни Морру, и в последний раз, Вид сбоку Первый этаж
когда я его видел, он плыл лицом вниз по каналу.
Это работа ребят из банды Гончих, их почерк –
ограбить и концы в воду. Дня два назад это было,
а может и больше

35
I ЗОВ ХАОСА

МЫ ЗАКРЫТЫ
Если персонажи подходят и стучат в двери, когда ПРАВДА О ЮРГЕНЕ БАЕРЕ
игровой дом закрыт, гончие ответят им через закрытую Баер был членом культа «Трех лун»,
дверь, отказываясь вести диалоги. Если персонажи поклоняющихся Повелителю Чумы Нурглу.
выдадут себя за игроков, им предложат вернуться Когда колдун Хаоса Рупрехт (злодей, который
позже. Персонажи могут пойти и более грубым путем, хотел использовать ребенка как марионетку
просто потребовав вещи Баера. В этом случае, другие в своих мерзких целях) жил в Мариенбурге,
Гончие присоединяться к диалогу, стараясь свести его он создал сеть культистов, обитающих в
к драке. Персонажи могут и попробовать проникнуть канализациях под Мертвым каналом. Несмотря
внутрь скрытно или с боем – это всё остается на их на опасность места, колдовские чары Рупрехта
усмотрение и навыки. защищали культ от других обитателей мрачных
коллекторов. Колдун уже давно покинул город,
Вещи Баера хранятся в кладовой. В дополнение к но все еще поддерживал связь с культом через
его кошельку тут можно найти 5 золотых, и еще своего агента по имени Тобиас.
8 шиллингов в кошельках прочих жертв, которых
ограбили Гончие. Те деньги, что заработали Гончие от Баер был одним из тех немногих культистов
деятельности игорного дома, их лидер Пим де Гроот оставшихся в Мариенбурге после того, как Тобиас
прячет в другом месте, принося их для дележки лично. ушел с Крестовым походом. Некогда уважаемый
Он никогда не посещает игорный дом, когда он закрыт. ученый остался без денег, и ему некуда было идти,
так что он остался в районе Мертвого канала,
МЫ ОТКРЫТЫ трудясь разнорабочим и выпивая в ожидании
Персонажи могут прийти, когда игровой дом работает. возвращения прочих культистов. Он встретил
Без труда попав внутрь, они могут поучаствовать в играх свой конец, когда простое ограбление зашло
в карты или кости, при помощи проверок азартных игр слишком далеко, так что он уплыл по каналу вниз
(если пожелаете, можно сыграть с мастером в покер). лицом.
Гончие подозрительно косятся на вновь пришедших,
особенно если среди них есть особо выделяющиеся
личности (например, эльфы, которых здесь никогда избежать потасовки, хотя некоторые могут принять
не было). При попытке подняться по лестнице наверх сторону персонажей, стараясь отомстить Гончим
персонажам преграждают дорогу. Если персонажи за проигранные деньги. Другие посетители могут
спрашивают о Баере или о чем-то с ним связанным, их броситься забирать деньги из кассы, в то время как
отсылают к главарю банды – Пиму де Грооту, который Гончие будут стараться их остановить. Эта драка
играет в карты за одним из игровых столов. должна быть хаотична, с громкими криками и грохотом
разбитых стульев и перевернутых столов.
Пим Пим Пим
Персонажи могут поговорить с Пимом о Баере. Он Пим и его гончие
не знает имени Баера, но, если персонажи опишут Гончие – небольшая, но хорошо известная банда
обстоятельство его смерти, Пим вспомнит грабеж Мертвого канала. Их легко можно узнать по
и широко улыбнется. Он скажет, что содержимое татуировкам свирепых псов на руках. Как ни странно,
кошелька того парня еще не было разделено среди но Гончие не держат собак, вместо того убивая их на
Гончих. Он предлагает продать кошелек персонажам улицах и украшая свою одежду их клыками.
за 5 золотых, или же выиграть его в карты. Он ставит
кошелек против 2 золотых персонажей. Одна партия Лидер шайки – Пим де Гроот – типичная Гончая, только
в «Сигмар и Гертруда» между Пимом и одним из чуть поумней остальных. Копна седых волос пробегает
персонажей, победитель забирает кошелек и золото. по его темно-каштановой шевелюре.
Любой персонаж с умением азартных игр или
преуспевший в проверке знаний (Империя или Гончие носят обычную одежду, включающую бриджи,
Пустошь), знает, что «Сигмар и Гертруда» - довольно рубахи кожаные куртки. Большинство носит фески на
популярная карточная игра в питейных заведениях, голове. У каждой Гончей есть пара игральных костей,
названая в честь богохульного рассказа о выдуманной колода карт и эго, не уступающее дворянскому. Также
встрече Сигмара и крестьянской девушки. каждый имеет 1к10 шиллингов, а у Гроота - 3 золотых с
профилем Карла-Франца.
Если персонажи согласны на игру, пусть выберут того,
кто будет играть. Для простоты, совершите встречную Резолюция
проверку азартных игр с Пимом. Если Пим побеждает, Не важно, каким именно образом, но персонажи
он самодовольно забирает деньги. Персонажи обязаны заполучить кошель Баера. Он содержит 8
могут попросить еще одну попытку, но тогда Пим серебреных и 12 пенни, а также рыболовный крючок
увеличивает ставку на 1 золотой (при этом, он ставит и сложенный кусок пергамента, который окажется
только кошелек). Если персонажи останутся без денег, картой (раздаточный материал №2). Карта описывает
им придется искать какой-нибудь другой способ подземные туннели под Мертвым каналом и указывает,
получения кошелька. Эту проблему можно решить и что попасть туда можно через «Пекарню Бурндта».
при помощи игры в покер, очко, Блек Джек или другие
карточные игры. И не стесняйтесь мухлевать. Конечно, персонажи могут и не справиться с бандой
Гончих, и тогда сумка Баера не попадет им в руки. У
Ну и, конечно, кошелек можно получить при них может быть зацепка, что банда Баера пряталась
помощи грубой силы. Если персонажи становятся в канализации (они это узнают от Хьюго). В этом
агрессивны, угрожают Пиму или другим Гончим, случае им придется самим найти дорогу в подземные
банда немедленно вступает в бой. Если дело доходит лабиринты туннелей, без помощи карты.
до драки, большинство других посетителей стараются

36
ЗОВ ХАОСА
I
Раздаточный материал 2:
БОЖЕ, И ЧТО ТЕПЕРЬ?
Вполне возможно, что персонажи игроков
урндта
Пекарня Б не последуют логическому ходу событий и
сцен, и будут искать какой-то другой путь в
канализацию. Ничего страшного. «Пожертвовав»
некоторое количество монет в нужные руки,
или иным способом разговорив местных,
можно обнаружить существование старого
многоквартирного дома, в котором есть подвал с
обрушившейся стеной, ведущий в нужную часть
канализации.

В качестве альтернативы персонажи могут просто


попытаться найти любое заброшенное здание, в
котором они будут искать подвалы с доступом
к туннельной сети. Любое заброшенное
многоквартирное здание, в которое они
входят, имеет 50% шанс обладать подвалом или
затопленной комнатой, и, в случае их наличия,
10% шанс предоставить доступ к туннелям.
Кроме того, персонажи могут получить
доступ к канализации из каналов, где туннели
выливают свое содержимое в реку. Такие места
обычно кишат нищими, собирателями костей
и прочим сбродом, не говоря уже о жутких
источниках заболеваний, которые только и
Если же они не знали и про логово в канализации, мечтают проникнуть в тела персонажей. При
об этом может сообщить один из их нанимателей, этом персонажи могут погрузиться в долгий и
либо же местный, который подслушал их расспросы бесплодный поиск.
в районе, готов будет продать им эту информацию за
золотой. Обратитесь к разделу «Боже, и что теперь?»
для получения дополнительных предложений по Район Мертвого канала имеет свою собственную сеть
возвращению персонажей на верный путь. канализации, которая является запутанной паутиной
туннелей. После того, как торговля в Мертвом канале
прекратилась, многие жители побросали свои старые
Пекарня Бурндта полузатопленные дома, и канализация с тех пор не
Пекарню Бурндта найти не составит труда. Проверка ремонтировалась. Разрушившиеся стены и вода мешали
(+30) сбора слухов поможет в этом. Пекарня когда- желающим найти путь в коллекторы, хотя находились и
то принадлежала семейству Бурндтов, но теперь она такие, кто считал этот темный сырой лабиринт своим
стоит заброшенной. Персонажи без труда проникнут домом. В основном это были мутанты, скрывающиеся
внутрь, где при помощи проверки (+20) поиска от общества и те, кто сохранял свою деятельность в
обнаружат вход в подвал среди старых печей. Лежащие тайне, то есть воры и контрабандисты.
внутри мешки с заплесневелым зерном исторгают
стаю крыс, в панике разбегающихся при приближении
персонажей. Тут же можно обнаружить и отверстие в Под Мертвым каналом
стене, сделанное целенаправленно, а за ним – короткий Лабиринт под Мертвым каналом извилист и
туннель, ведущий вниз, в канализационный канал. постоянно изменяется в зависимости от приливов.
Так что создать точную и обширную карту подземелья

Канализация просто невозможно. Вместо этого данный раздел


предоставляет перечень сцен и находок, которые
вы можете расположить на пути персонажей. Не
Местоположение Мариенбурга породило растущую стесняйтесь самостоятельно рисовать необходимый
проблему. Находясь на островах, город рос и или подходящий участок канализации, но делать это
расширялся с каждым годом, и из-за ограниченного вовсе необязательно. Вы можете просто придумывать
пространства строительство шло вверх, а не вширь. Но определенные участки по мере следования персонажей.
чем больше этажей добавлялось к домам и магазинам,
тем сильнее здания стали погружаться в мягкую Если у персонажей есть карта Баера, старайтесь
землю. Такая ситуация была особенно распространена учитывать её при проектировании маршрута
в бедных кварталах, где дешевые дома строились без персонажей. Впрочем, карта Баера все-равно остается
прочного фундамента и никогда не ремонтировались. грубым наброском, и некоторые комнаты или проходы
Целые этажи сейчас ниже уровня улицы. Добавьте к могут оказаться вовсе не такими, как изображены.
этому подвалы, погреба, канализационные туннели Описывайте, как персонажи, идущие по карте, видят
и вы получите сложную сеть комнат и проходов, множество ответвлений и проходов – дыры в стенах,
петляющих под шумной мостовой. Конечно, из-за гнилые деревянные двери и даже окна, предоставляющие
того, что город основан в устье реки, многие туннели доступ в темные и неизвестные места. Если персонажи
всегда заполнены водой, а другие затапливаются во не используют карту, вы должны предоставить им
время приливов. широкий выбор из вариантов маршрутов. Иногда это

37
I ЗОВ ХАОСА

Под землей, разумеется, очень мало источников света.


УМНЫЕ ПЕРСОНАЖИ ИГРОКОВ Если персонажи бродят без света, то их поиск будет
Независимо от того, как герои попадут в бессмысленным, и, скорее всего, фатальным. Даже
подземные туннели Мариенбурга, им может персонажам с ночным зрением требуется немного
прийти неплохая идея предварительно собрать света. Мастер волен сделать несчастными жизни
сведения о том, что их там ждет. Конечно, глупых персонажей, не озаботившихся подходящим
большинство людей никогда не спускались под снаряжением для этого путешествия.
землю, но многие слышали истории и слухи
об обитателях коллекторов. Проверка сбора
слухов поможет им получить разные сплетни (не Описание туннелей
стесняйтесь добавлять свои), например: Канализационные туннели, как правило, небольшие,
порою достаточно широкие, чтобы по ним можно
«Мутанты. Отродья Хаоса. Все зло, что есть в было пройти вдвоем, а порой - будет тесно идти
Мариенбурге, скопилось под этими мостовыми. даже одному. Во многих местах высоким персонажам
Заставляет задуматься, верно?» придется пригибаться, чтобы двигаться под низкими
потолками. Каналы выложены каменными плитами,
«Мой двоюродный брат однажды спускался туда. по большей части покрытыми зеленой слизью или
Через несколько дней он вернулся совершено другим сморщенными грибами. Большинство туннелей вышли
человеком. Он никому никогда не рассказывал, из употребления, сточные воды выливают в каналы
что он там видел, просто сидит и пьет, пьет, или прямо посреди улиц. Частенько персонажам
пьет. Я думаю, что там призраки мертвецов, доведется брести через сточные воды, где жуткая
оказавшихся запертыми в туннелях.» вонь выедает глаза. Иногда зловонная вода доходит
до пояса, в то время как другие туннели остаются
«Их используют всякие ублюдки и сухими, и лишь их пол покрыт бурым илом. Крысы и
контрабандисты. Конечно, и даже тем ящерицы деловито шныряют по коридорам, в то время
приходится глядеть в оба, чтобы не быть как полчища разнообразных насекомых копошится на
сожранными обитающими в туннелях тварями.» полу и в углах. Проходы, отходящие в разные стороны,
часто заканчиваются тяжелыми ржавыми железными
Хотя это всего лишь слухи, они недалеки решетками, обрушенным потолком, или кирпичной
от истины. Большинство горожан даже не стеной.
догадываются, какие ужасы рыскают по
подземным коридорам. Персонажи могут Туннели под Мариенбургом порой образуются
попробовать найти кого-нибудь, кто будет их сетью комнат, соединенных между собой провалами
проводником, но невозможно отыскать кого-то, в стенах или специально сооруженными дверями.
столько храброго или глупого. Некоторые комнаты были сооружены специально
под канализационные колодцы давным-давно. Они,
как правило, имеют каменные стены и содержат
может завести в тупик, а куда чаще - к неожиданной заплесневевшие остатки гнилой мебели. Другие
встрече или находке. помещения – это подвалы жилых домов наверху, или же
комнаты, погрузившиеся со временем в почву острова.
Находки призваны добавить окружению колорит и В связи с этим, как сами комнаты, так и их содержимое
усилить паранойю игроков. Не удивляйтесь, если довольно разнообразны. В своих хождениях персонажи
они натолкнут игроков на странные умозаключения могут наткнуться на то, что когда-то было кухней,
или заставят действовать необычным образом. Сами складским помещением, заваленным заплесневевшими
находки могут быть щедро разбросаны по всему коробками, или старинным кабинетом с выцветшими
подземному лабиринту на маршруте следования портретами на стенах. Некоторые комнаты, возможно,
персонажей. все еще демонстрируют признаки использования
обитателями мира наверху, но большинство забыто,
Представленные находки могут быть подвергнуты заполнено пылью и разрухой, а также тяжелым
персонажами разнообразным проверкам, и призваны запахом гнили. Комнаты соединяются друг с другом
подчеркнуть опасное окружение, в котором они дверями или отверстиями в стенах, как рукотворными,
оказались. так и образованными под воздействием времени.
Персонажам, возможно, придется подниматься или
Вы вольны использовать несколько сцен в зависимости спускаться по заплесневелым лестницам в другие
от того, как персонажи подготовились к походу и от комнаты, чтобы продолжить свой путь. Некоторые
их действий. Если у персонажей есть карта Баера, то двери заклинили либо заблокированы, а комнаты
их ожидает около трех сцен. Если они пустились в вообще никуда не ведут.
самостоятельный поиск, то имеет смысл столкнуть их
с шестью сценами до того, как они достигнут цели Поэтому, во время описания комнат и туннелей,
своего путешествия. персонажи, фактически, будут наворачивать круги
через запутанную подземную сеть этого лабиринта.
Какие именно сцены использовать - ваше дело. Ниже И во время этого похода подбрасывайте им сцены и
описаны десять, но вы можете их свободно заменить, находки в зависимости от того, насколько они будут
или добавить собственных. Приведенные ниже сцены уместны.
представляют из себя смесь сражений, головоломок
и морального выбора. Выберите встречи, наиболее
подходящее для темперамента ваших игроков, или
тому, что они посчитают наиболее интересным.

38
ЗОВ ХАОСА
I
ТАБЛИЦА 1-3: «НАХОДКИ»
Бросок Находка
Оторванная чуть выше лодыжки нога, все еще обутая в кожаный ботинок. На плоти и кости видны следы
1 зубов.
Стены туннеля украшены старой треснувшей мозаикой. Сами узоры разобрать почти невозможно, хотя в
2 одном месте есть нечто похожее на изображение осьминога.
Пол старой комнаты покрыт голубоватыми жуками, хрустящими под вашими ботинками и разбегающимися в
3 стороны только при приближении к ним любого источника света.
На потолке висит фетиш из птичьих перьев и крысиных черепов, слабо пахнущий ладаном. Кажется, он сделан
4 недавно и помещен здесь специально.
Стая больших крыс разбегается при приближении игроков, оставив обглоданные останки кошки с ошейником,
5 на котором написано «Мистер Пушистый».
На стене нацарапаны три пересекающиеся линии, образующие направленный вниз треугольник. Персонажи
6 могут определить это как символ скавенов, если ранее уже сталкивались с этими тварями.
В луже плавает кошелек. Если персонажи не боятся испачкать руки, то внутри они найдут 4 пенни и горстку
7 ногтей.
8 В середине комнаты лежит череп. Похож на человеческий, но с тремя глазницами.
В грязи остались четко видимые следы босых ног, ведущие туда-же, куда и нужно идти персонажам. Через
9 несколько метров следы приводят к глухой стене и пропадают.
10 Человеческий скелет лежит в зловонном иле, череп провалился. При нем нет ничего интересного.

персонажи тут делают. При тусклом свете становится


ТАБЛИЦА 1-4: «СЦЕНЫ» заметно, что они являются мутантами. Если же мутанты
успели заметить персонажей раньше, они затаятся,
Бросок Сцена чтобы затем внезапно атаковать персонажей. Если
1 Отчаянные мутанты в ходе боя выведены из строя два и более мутантов,
2 Узница они сдаются. Их зовут: Дурнкельм, Ян, Йон, Рикерт,
3 Ящер во мраке Симеон и Тиметус.
4 Погружение
5 Яма Мутанты не рвутся в бой: «Мы не хотим проблем»,
6 Плесень «Мы можем помочь», «У вас нет хоть немного еды?».
7 Логово упырей Они полагают, что в логове культа есть лекарство от
8 Крик в темноте их мутаций и просят персонажей его достать. Если
персонажи согласятся – мутанты предоставят им карту,
9 Что за светящийся зеленым шар?
тем самым уменьшая число столкновений на один.
10 Месть!
С другой стороны, персонажи могут атаковать (ведь
никакого лекарства от мутаций все равно нет) тогда
мутанты будут защищаться, они хоть и глубоко
Описания сцен несчастны, но не хотят умирать. Если персонажи всех
Следующие описания соответствуют сценам, убьют, они могут обыскать помещение. В прошлом
приведенным в таблице 1-4: «Сцены». (до мутаций), те были обычными контрабандистами,
и среди бочек и ящиков еще осталось пару вещей от
ОТЧАЯННЫЕ МУТАНТЫ их преступной деятельности. В бочках когда-то была
Эта сцена может произойти в любой момент, когда еда, которая сейчас покрылась плесенью, а в ящиках с
персонажи проходят по одному из главных туннелей. В дорогим шелком сейчас лишь огрызки – последствия
20 метрах впереди в стене зияет большая дыра. Успешная от обитающих там насекомых. Проверка (-10) поиска
проверка восприятия позволит персонажу заметить позволит найти 3 подсвечника (по 5 серебра каждый) и
дыру (и дать время приглушить свои источники непочатую бутылку бренди, запрятанную в тканях.
света). В противном случае шум и свет, исходящий от
группы персонажей, предупредит об их приближении Поскольку никакого лекарства нет, то персонажи,
шестерых мутантов, скрывающихся в большой комнате. возвращающиеся этим путем, будут вынуждены
сообщить об этом мутантам. Которые посчитают, что
Мутанты обосновались в старой кухне, что давным- персонажи лгут, из-за чего впадут в гнев и могут даже
давно погрузилась в мягкую землю. Это большая атаковать персонажей, если те не попытаются успокоить
комната, приблизительно 8 квадратных метров, мутантов. Также, вести об отсутствии лекарства могут
со старыми шатающимися столами, стульями и стать последней каплей, окончательно лишившей
прогнившими шкафчиками на стенах. Шесть несчастных остатков разума и вынудившей их сбежать
соломенных матрасов с грязными одеялами раскиданы вглубь канализации, чтобы принять судьбу отродий и
по полу. Единственный источник света – маленькая слуг Хаоса.
масленая свеча, стоящая в центре стола.
Жалкие контрабандисты
Если игрокам удалось застать обитателей врасплох - Эти люди были частью банды контрабандистов,
они обнаружат их сидящими или лежащими на своих использующих подземные туннели в течение долгих
матрасах. Мутанты схватятся за оружие, но первыми лет. Старая кухня была местом их сбора, здесь
нападать не будут, а постараются выяснить, что хранился товар и отсюда он распространялся по городу

39
I ЗОВ ХАОСА

покупателям. Когда поблизости поселился Рупрехт стене находится дверь, которая требует такую же
и его культ, это негативно сказалось на их бизнесе. проверку (-10) силы, чтобы её открыть. Дверь ведет
В туннелях стало куда опаснее, поскольку колдун в туннели. Высоко на потолке в центре комнаты
выпустил зараженных зверей, чтобы очистить место находится закрытый люк. Заплаканная, грязная босая
для своих дел. Контрабандисты оказались пойманы в женщина в вонючих лохмотьях смотрит на вас со
ловушку, не в состоянии найти выход. Они выжили, смесью страха и надежды.
охотясь на крыс и на запасах, что у них оставались,
но соседство с Рупрехтом изменило их тела, Молодая женщина Катарина Винзен вышла замуж
уничтожив любую надежду на возвращение наверх. за купца Адольфа. Она думала, что брак принесет ей
Контрабандисты знают, что культ поклонялся Богу некое подобие безопасности, но после свадьбы Адольф
Чумы, и считают, что там есть лекарство от их мутаций. оказался злым скотом. Он заставлял ее выполнять всю
работу, а деньги тратил лишь на пьянки и дебош. После
Контрабандисты в ужасном состоянии, и одеты в попытки постоять за себя, Адольф запер ее в подвале,
старые гниющие обноски. У некоторых на ногах куда можно попасть только по лестнице, спущенной
присутствует лишь один ботинок, в то время как у сверху.
прочих обуви нет и вовсе. У каждого есть небольшой
кошель с 1к6-1 шиллингами и 1к10 пенни. У персонажей могут быть разнообразные реакции
на рассказ несчастной Катарины. Они могут просто
Дурнкельм – из всех контрабандистов он перенес проигнорировать ее рыдания, развернуться и уйти,
самые худшие физические изменения. Его кожа, плоть предоставив ей возможность самой искать выход
и сухожилия, оторвавшись от тела, упали на пол и (в этом случае она будет категорически мертва,
смешались с подземной грязью, оставив лишь кровавые о чем персонажи уже никогда не узнают). Более
кости с мешком внутренних органов. Чтобы кишки сентиментальные могут взять ее с собой, но она может
не выпадали на пол, он обворачивает и связывает их стать ненужной помехой в дальнейшем путешествии.
грязными окровавленными лохмотьями. На голове Персонажи могут попытаться помочь женщине и
у него выросли небольшие рога. Но самая странная любыми другими способами. Если они создают много
его способность - телепатически общаться с другими шума, Адольф открывает люк, чтобы посмотреть, что
разумными существами в пределах 10 метров. Он за шум в подвале. Он не спустится вниз, если увидит
также может читать поверхностные мысли (совершив персонажей, если только они не смогут каким-то
встречную проверку силы воли), поэтому его трудно образом его обмануть. Иначе он останется наверху и
застать врасплох. Однако, при провале, ему необходимо будет осыпать всех отборной бранью и требованиями,
пройти проверку силы воли, иначе он получит очко чтобы персонажи убрались к чертям собачим, а
безумия. Катарина не смела сбегать оттуда.

Ян – его ноги выросли невероятной длины, и их Если персонажам удастся одолеть Адольфа и забраться
покрывает густая сеть черных чешуек. вверх, они окажутся в подвале магазина торговца. Он
в основном торгует дешевой одеждой. Его продукция
Йон – приобрел лишний рот на ладони левой руки. Он плохого качества, но, по большому счету, обитатели
нашептывает ему темные тайны, пока тот спит. Мертвого канала и не смогли бы себе позволить что-то
лучшее. Более тщательный осмотр магазина поможет
Рикерт - карлик с короткими ножками и копной синих игрокам обнаружить 4 золотых и 10 серебряных монет
волос. (большую часть денег Адольф тратил на выпивку и
азартные игры). В любом случае, персонажи смогли
Симеон – его тело потрескивает от электроразрядов. найти другой выход из канализации, и вольны
Он может совершать атаки голыми руками, нанося воспользоваться этим, чтобы пополнить свои припасы
1к10+5 урона электричеством сквозь броню или или заняться исцелением.
1к10+7 против одетых в металлические доспехи или
атакующих металлическим оружием. Он должен Разумеется, ограбление Адольфа создаст определенные
ждать 1к10 раундов, чтобы вновь использовать свои сложности Катарине, которая фактически окажется
способности в бою. обездоленной. Что с ней будет дальше – зависит только
от вас, но она вполне может в будущем отомстить
Тиметус – всякий раз, когда Тиметус проваливает персонажам, в том числе сообщив властям об убийстве
проверки Страха или Ужаса, его бьет припадок, мужа.
включающий дрыгающиеся конечности и пену из рта.
Каждый раунд он может попытаться пройти проверку Катарина – будучи наивной восемнадцатилетней
силы воли, чтобы взять себя в руки и остановить девушкой, она думала, что брак с торговцем (пусть он
припадок. всего лишь продает обноски в Дудканаале) принесет ей
финансовую стабильность и независимость в будущем.
УЗНИЦА Два года спустя на ее красивом лице стали появляются
Эта сцена может произойти, когда дорогу героям первые ссадины и синяки, когда она пробовала перечить
перегородит большая массивная запертая дверь. Если супругу. Будучи запертой в подвале, она выглядит
они пробуют ее открыть, то слышат приглушенные грязной и оборванной, а ее длинные каштановые
крики и стук с другой стороны. Хоть трудно сказать волосы грязны и спутаны. У нее нет обуви и ничего
наверняка, можно предположить, что там женщина, ценного.
зовущая на помощь. Персонажи могут сломать дверь,
пройдя проверку (-10) силы. Адольф – толстый и ленивый муж Катарины. Когда
он не продает лохмотья в своем магазине, то тратит
За дверью большая темная комната, в которой стоит деньги в ближайшей таверне, тиская официанток
только кровать и ночной горшок. На противоположной и напиваясь элем. Он видит в своей жене только

40
ЗОВ ХАОСА
I
служку, исполняющую любой его каприз. Когда он чтобы ветхая карта пережила подводное путешествие.
выпускает ее из подвала, чтобы она готовила ему и
убирала дом, он удерживает своими пухлыми пальцами ЯМА
короткий поводок, не дающий ей сбежать. Он носит Когда персонажи путешествуют по подземелью,
облегающую рубаху и штаны на подтяжках. Его то проходят по участку из гнилых старых досок.
одежда вымазана элем, рвотой и жирными пятнами, на Персонаж, прошедший проверку (-30) восприятия
поясе висит изрядно потрепанный кинжал в ножнах. замечает опасное место. Также, персонаж с ремеслом
Адольф постоянно теребит кинжал, поскольку тот плотника автоматически замечает опасность.
впивается рукоятью в складки жира. В кошельке можно
обнаружить 1 золотой и 6 серебряных. Любой персонаж, проходящий через эту область,
имеет 30% шанс пройти по опасному участку. Если
ЯЩЕР ВО МРАКЕ это случится, персонаж должен совершить проверку
Это простое боевое столкновение должно выставить на ловкости, чтобы успеть отпрыгнуть подальше от
первый план опасности подземных туннелей. В узком разрушающегося пола. Иначе он падает в провал и
канализационном туннеле чья ширина позволяет идти получает 1к10+3 урона от падения и обломков. Если
лишь друг за другом, персонажей атакует гигантская двум и более персонажам не повезет пройти опасную
ящерица-альбинос. Кто знает, как этому существу зону, весь пол обрушается и вниз падают все.
удалось вырастить до такого размера, скрываясь в сырых
коллекторах. Хоть ящер не представляет опасности для Верхняя комната пуста, не считая пары ветхих стульев,
группы, у него есть преимущество, поскольку из-за в нижней комнате раньше хранили еду, но теперь
узкого прохода одновременно с ним может сражаться в ящиках и бочках осталась лишь черная слизь. Из
только один персонаж. нижней комнаты нет ни выхода, ни подъема – лестница,
соединявшая помещения, давно уже развалилась в
Большой и свирепый, этот ящер – лишь один из труху. В верхней комнате два выхода: дверь, через
многих тварей, нашедших путь в туннели под Мертвым которую зашли персонажи и дверь напротив.
каналом, либо же выросший в них. Ящер-альбинос
размером с большую собаку, его чешуя молочно-белого Обе комнаты квадратные 6 метров по диагонали и
цвета, а маленькие бусинки красных глаз выглядывают 3 в высоту, стены влажные и скользкие. Проверка
из-за усеянной острыми зубками пасти. (-20) лазания позволит подняться наверх. Персонажи
должны придумать способ, как им выбраться из западни,
ПОГРУЖЕНИЕ и, если план неплох, мастер может его поддержать.
Персонажи движутся по туннелю, когда он внезапно
уходит вниз под углом, и вскоре дальнейший путь ПЛЕСЕНЬ
скрывается под водой. Персонажи могут решить плыть В какой-то момент, когда персонажи входят в одну
дальше или развернуться и найти другую дорогу. из затонувших комнат, они могут столкнуться с этой
Затопленный коридор может доставить игрокам сценой. В дальнем конце находится дверь, но вся
много проблем. Во-первых, персонажи не знают, как комната покрыта странной красноватой плесенью.
далеко тянется коридор под водой. Во-вторых, не все Любое быстрое движение заставляет плесень выпускать
персонажи могут уметь достаточно хорошо плавать. облако своих спор.
В-третьих, им придется придумать, как сохранить
источники света, которые у них имеются, и вещи, Пересечь безопасно комнату поможет проверка (+10)
боящиеся воды. ловкости. При провале облако спор накрывает всех
находящихся в комнате, нанося болезненные ожоги при
На самом деле затопленный участок не такой уж и контакте с открытой кожей. Все персонажи в комнате
большой (7 метров), и две успешных проверки (+20) получают 1к10+4 урона, игнорирующего очки доспеха
плавания позволят вам преодолеть и всплыть с другой (персонажи, прикрывшие нос и рот тряпицей или
стороны (при первой проверке персонаж окажется на рукой, уменьшат полученный урон на 2). Персонаж,
середине туннеля). Мастер волен применять любые потерявший хотя-бы одну рану от спор, получает
штрафы к персонажам, несущим тяжелые и громоздкие штраф -10 на все проверки силы воли и общительности
вещи. Если персонаж провалил проверку, значит, он в течение 24 часов, так как видит и слышит странные
выбрал неверный угол, ударился о стену или зацепился вещи. Спустя сутки персонаж должен пройти проверку
одеждой. Если же персонаж провалил две и более стойкости, или обнаружит, что его тело покрыто
проверки, то он испытывает удушье (см. правила), пока странными пятнистыми красными наростами – плесень
не выполнит вторую успешную проверку плавания. начала пускать корни. Наросты можно очистить при
помощи проверки (-10) медицины. Каждый день, пока
Персонажи могут придумать разные планы плесень остается у персонажа, он должен проходить
преодоления этого препятствия, задействовав веревки проверку стойкости со штрафом -10 за каждый день,
и другие средства, имеющиеся у них в наличии. Успех когда на нем росли споры. Если персонаж провалит две
их планов зависит от вас. Вам же решать, уничтожит проверки подряд, плесень его убивает.
или повредит вода и сточные воды какие-нибудь вещи,
но книги, бумаги, еда и одежда совершенно точно Споры держатся в воздухе 1к10 минут, прежде чем
подвергнутся негативному воздействию. осядут.

Эта сцена идеальна, если персонажи идут по ЛОГОВО УПЫРЕЙ


карте Баера. Карта может показывать им, что надо Туннели под Мариенбургом полны ужасов и темных
преодолевать затопленный коридор, чтобы достигнуть тайн, скрытых от жителей наверху. В одном из
цели, что заставит их крепко задуматься. Также, если заброшенных подвалов персонажи столкнутся с
они решаться идти дальше, им придется позаботиться, таким секретом: группой голодных гулей. Твари

41
I ЗОВ ХАОСА

периодически совершают набеги на поверхность,


чтобы схватить людей, гуляющих по ночным улицам,
Логово культа
и утянуть к себе в логово и там попировать. Иногда им Хотя логово культа «Трех лун» и оказалось покинутым,
везет, и еда приходит к ним сама. оно не осталось без охраны. Культисты оставили
отвратительную тварь, взращенную темным
Добавление этой сцены идеально подходит для мастерством Рупрехта. Монстр охраняет туннель сразу
игроков, любящих боевые действия. Упыри обитают в перед логовом культа. Тварь напоминает гигантского
зале среди груд обглоданных костей. Для начинающей слизняка размером с боевого коня, с зияющей
партии достаточно будет одного или двух монстров, бездонной пастью и мордой, покрытой мерзкими
для более опытных и сильных персонажей увеличьте щупальцами. Его покрытое слизью тело испещрено
количество противников. фурункулами и гнойниками, и отвратительный запах
разложения окутывает каждого, кто приблизится. Как
Упыри – жилистые горбатые уроды с сумасшедшими только персонажи войдут в туннель, тварь станет их
глазами и грязными острыми когтями. Нормальные атаковать. Хотя она и слепа, но отлично слышит и все,
люди бояться этого живого примера того, что будет с что нащупывают ее щупальца, мигом отправляется в
тем, кто погрузится в пучину безумия. Упыри носят бездонный слюнявый зев.
грязные лохмотья и ничего при себе не имеют.
Это существо было создано Рупрехтом для охраны
После боя персонажи могут обыскать груды костей, и культа. Оно повиновалось только ему и теперь, всеми
при успехе в проверке поиска обнаружить 1к10 пенни, покинутое, выживает, питаясь крысами и глупыми
а если персонаж набрал три и более уровней успеха, контрабандистами, забредшими слишком близко к
дополнительно обнаруживаются 1к10 шиллингов. ее владениям. Его щупальца покрывает сильный яд,
который обжигает и парализует жертву. Как только
КРИК В ТЕМНОТЕ жертва оказывается достаточно ослаблена, щупальца
В любой момент, когда персонажи ходят по коллекторам, затягивают ей в пасть, где несчастный будет медленно
они слышат пронзительный крик, эхом разносящийся перевариваться.
по коридорам. Это может быть Катарина, или, если её
спасли и отпустили, от жертвы упырей. Персонажи Парализующие щупальца
могут двинуться на крик и прибудут к источнику через Любое существо, которое теряет по крайней мере 1
1к10 раундов. рану от парализующих щупальцев Нурглического
существа, должно пройти проверку (+10) стойкости
ЧТО ЗА СВЕТЯЩИЙСЯ ЗЕЛЕНЫМ ШАР? каждый раунд, и при провале получает кумулятивный
Во время своих подземных странствий, попросите штраф -10 на все проверки и -1 к скорости. Как только
игроков сделать проверку восприятия. Прошедшие персонаж проходит три последовательных проверки,
проверку персонажи заметят странное свечение, он избавляется от эффектов яда, и штрафы удаляются.
исходящее из лужи грязной воды. Исследовав лужу, Если скорость персонажа падает до 0, персонаж
они обнаружат, что свечение издает маленького оказывается парализован. Если тварь Нургла находится
стеклянного шара, заполненного светящимся газом. около этого персонажа, оно может потратить действие,
Персонажи, ранее столкнувшиеся со скавенами, могут чтобы сожрать его целиком. Несколько попаданий от
узнать в нем «шар отравленного ветра». По-видимому, парализующих щупальцев в одном раунде не имеют
скавен из клана Скрайр обронил его, убегая от другого кумулятивного эффекта. Парализованные персонажи,
подземного ужаса. которые не оказываются съеденными, смогут избавиться
от штрафов на проверки и скорость через 1к5 часов.
Чтобы использовать это оружие, персонаж должен
выбрать пространство в пределах досягаемости.
Ближняя дистанция – 4 метра, а дальняя – 20. Затем
персонаж совершает проверку стрелкового навыка, как
обычно. В случае успеха шар раскалывается от удара.

Используйте небольшой шаблон. Все существа,


оказавшиеся в облаке, получают 1к10+4 урона,
игнорирующего бонус стойкости и очки доспеха.
Облако остается на месте 1к5 раундов, каждый раунд
перемещаясь в случайном направлении на 1 или 2
квадрата (см дальше). При броске 1 облако остается на
месте, при 10 – облако рассеивается. При проваленной
проверке стрелкового навыка, шар не попадает по
цели. Бросьте 1к10. При 1 шар падает на землю и не
разбивается. На 10 шар падает на землю и разбивается.
На 2-9 шар приземляется в 1к10 метрах от цели, где 3 –
это север, и далее сектора по часовой стрелке.

МЕСТЬ!
Эта заключительная сцена поможет игрокам обрубить
все оставшиеся концы в городе. Любой злодей,
с которым они пересеклись, захочет их найти и
устроить далеко не теплый прием. Будь то оставшиеся
в живых культисты Штромфельса, Хьюго со своими
приспешниками, или банда Гончих.

42
ЗОВ ХАОСА
I
Как только монстр будет побежден, персонажи
могут исследовать логово культа. Туннель выводит к Кровь! Улицы залиты кровью, она течет целой
центральному залу, из которого ведут три двери. За рекой, заполонив и канализацию! Люди тонут в
первой – большая комната со старой мебелью, ящиками крови, а луны смотрят с небосвода и смеются!
и кроватями. Похоже, что здесь раньше жили, но
теперь ничего ценного здесь не осталось. За второй Жук и муха устроили гонку. Как же победил жук?
дверью пустая комната, лишь у стены стоит книжный Жук мухлевал!
шкаф и стол, можно предположить, что раньше это
был кабинет. В обеих комнатах на стенах нацарапаны Я видел три. Три луны там, где должно быть две.
странные руны и знаки. Это символы связаны с богом Он показал мне третью луну! Как же я был слеп
Хаоса Нурглом, о чем персонаж сможет догадаться, раньше, я не замечал ее. Он назвал мне её имя, как
если пройдет проверку (+20) знаний (демонология). же я рыдал.

Тошнотворная вонь исходит не только от чумного У него был язык, как у змеи, отравленной змеи.
монстра, но и из-за третьей двери. Окованные железом Хозяин не мог видеть, сколь много желчи он
двери заперты, а ключ висит на стене снаружи. Внутри высосал своим языком из его язв. Своим языком из
персонажей ждет ужасающее зрелище: дикого вида ран хозяина.
человек, покрытый грязью и обвернутый в лохмотья,
сидит на полу в центре комнаты в куче старых Мне приснилось, что у меня не было костей, и я
испражнений и жадно жует дохлую крысу. Его волосы лежал в грязи не в состоянии пошевелится. Так
и борода длинные и спутанные, а взгляд блестящих глаз хорошо!
с испугом мечется по комнате.
Она ищет их. Приманка установлена, но зубы
Этот человек – Рубен ван Тоор, некогда уважаемый капкана гнилые и черные. Она недооценивает свою
ученый университета Мариенбурга. Много лет назад жертву.
Рубен стал слышать голоса у себя в голове. Боясь,
что подобное проявление безумия дискредитирует
его в академических кругах, он попробовал все, что Только когда герои упоминают в разговоре с безумцем
можно, чтобы вылечиться, но безрезультатно. Когда имя Юргена Баера, он обращает на них свое внимание.
голоса стали все громче и громче он в отчаянии Где-то глубоко в сознании у него осталось понимание,
обратился к темному богу Нурглу, надеясь избавиться что Баер ослушался приказа Тобиаса убить его, и
от страданий. Отец Чумы услышал его и вскорости с подкармливал с тех пор. Это маленькое милосердие
Рубеном связался Тобиас, позволив тому вступить в и доброта запомнились Рубену и при упоминании
ряды секты. имени Баера, его глаза загораются, и он бормочет
«Юрген, Юрген, Юрген Баер...» и сует игрокам клочок
Конечно, культ не спас ученого от безумия. Вместо этого бумажки, что держал в руке.
они верили, что он слышит голос самого Нургла и чем
больше Рубен погружался в пучину безумия, тем сильнее Персонажи, уставшие от бессмысленного бреда Рубена,
культисты прислушивались к его лихорадочному бреду. могут захотеть убить его. Безумец не предпринимает
Когда Тобиас расформировал культ, чтобы отправиться попыток защититься. Персонажи могут утверждать,
в Крестовый поход, было очевидно, что Рубен уже что убийство – акт милосердия по отношению к
не сможет к ним присоединиться. Тобиас поручил несчастному психу. Или они могут оставить его в
Юргену Баеру убить Рубена, но тот не нашел в себе живых и оставить внизу, пока его не сожрет какой-
сил это сделать. Он оставил Тоора в живых, заперев нибудь обитатель подземелья.
его и иногда спускаясь вниз, чтобы подкормить его и
послушать очередной безумный бред. К тому моменту, Развернув клочок бумаги, они увидят, что это
как появятся персонажи, Баер уже долгое время не письмо Бору (раздаточный материал №3). Теперь
навещал несчастного сумасшедшего узника, и тот у персонажей есть информация, что среди тех, кто
выжил, питаясь пойманными крысами и насекомыми. отправился в Крестовый поход, есть последователи
Никаких боевых статистик этот человек не имеет, Нургла, которые пытаются направить всю эту толпу
достаточно одного удара, чтобы оборвать его жалкое к какой-то таинственной цели. Персонажи должны
существование. передать эту информацию своим работодателям, но
сначала им предстоит выбраться на поверхность.
Кроме Рубена в комнате ничего нет, стены измазаны
экскрементами. Когда персонажи входят внутрь, Рубен Если они нанесли на карту свой маршрут, или они
их не замечает и продолжает жевать крысу, раскачиваясь шли по карте Баера, то это не составит труда. В
взад-вперед. При приближении к нему, персонажей противном случае им придется совершать проверки
окатывает волна зловония, но они замечают, что Рубен ориентирования или поиска следов, чтобы не
сжимает в одной руке клочок бумаги. наткнуться на новые сцены и ужасающие находки.
В конце концов, уставшие, возможно раненые и
Если персонажи попробуют поговорить с узником, воняющие как выгребная яма, персонажи вернутся из
учтите, что его разум уже давно и окончательно коллекторов.
помутился, конкретных ответов на вопросы они не
получат, вместо этого он будет полушептать, иногда
переходя на визг следующие фразы, к примеру:

43
I ЗОВ ХАОСА

Раздаточный материал 3:
Юрген,

Ваша помощь была неоценима в эти времена, но, как учит наш господин, все должно увядать и
распадаться,и время нашего присутствия в Мариенбурге заканчивается. Теперь у нас есть новая цель
- направить ребенка в нежное объятие нашего повелителя. Пусть его имя будет воспето семь раз и
перенесено на крыльях трупных мух!

Я немедленно ухожу в Альтдорф с ребенком,и,таким образом,секта Трех Лун больше не существует.


Оставайтесь здесь, не забывайте своих хозяев, радуйтесь, какую красоту вы можете найти и
поделиться с ней благословениями Властелина Мора. Когда наш план будет завершен, и повелитель
обнимет мальчика, тогда мы вернемся во главе прилива славной слизи. Земли людей будут гнить, и
избранные Нургла будут танцевать на их землях.

У меня есть одна последняя задача для вас. Пророк Рубен изжил себя в глазах Великого Нечистого. Вам
поручено прекратить его жизнь.

Слава Нурглу! Слава Королю Личинок!

Заключение представителю Хаагена в Альтдорфе. Любопытно, что


Исследовав канализацию, персонажи завершат главу Криспин кажется, совершено забыл про свою дочь, и
«Зов Хаоса». Исследовав подземелья, они соберут если персонажи напомнят ему, он скажет: «Ах да, и
достаточно информации, чтобы вернуться назад к если вы найдете ее верните ее домой, и я заплачу вдвое
своим работодателям и дать заключительный отчет. больше, чем сегодня»
То, что происходит дальше зависит от того, на кого
они работали. Если вы не использовали ни одну из Вильгельм Шмидт (Все мы лишь заключенные)
предлагаемых зацепок, то должны придумать какой- Вильгельм Шмидт встретит персонажей в своем офисе
нибудь способ убедить персонажей продолжить среди складов Зюйддока, в любое время их появления.
расследование и отправиться вслед за Крестовым Он отводит персонажей в небольшой склад, заваленный
походом. Не стесняйтесь брать любую из следующих ящиками, и расспрашивает их обо всем, что им удалось
идей. узнать. Он должен быть точно уверен о происхождении
ребенка (болота) и о нападавших (культисты Нургла).
Аватил Морской Скиталец (Глупые люди) Персонажи должны передать ему записку Рубена ван
Персонажи находят эльфа в самом сердце Эльфтауна, Тоора, или он побуждает их к этому, спрашивая: «Как
в его большом поместье. Он внимательно слушает вы узнали, что это были сектанты Нургла?» или «Разве
отчет персонажей, изредка кивая головой на удачно не осталось никакой толковой зацепки?».
выбранное решение проблем, или покачивая, если
персонажи совершили ошибку или потерпели неудачу Немного обдумав, Вильгельм выводит игроков на
во время своих приключений. После того как они улицу и вручает одному из них запечатанный конверт
закончат, он говорит: «Вы хорошо потрудились и (раздаточный материал №4).
честно заработали свою плату.» Он указывает на
сундук. «Здесь все, что я вам обещал. Однако если вам
нравится честный заработок, у меня, возможно, будет Это рекомендательное письмо для лорда
для вас другая задача…» Фредерика, живущего в Альтдорфе. Письмо
позволяет путешествовать вам из Мариенбурга
Охотник на ведьм Родерик (На службе Сигмара) в Альтдорф, но только в Альтдорф. Если вас
Вернувшись в штаб, они обнаружат, что охотник обнаружат на какой-нибудь дороге, не ведущей
Родерик уже ушел, оставив им поручение встретить к столице, и признают в вас преступников, то,
его в Альтдорфе. По стечению обстоятельств, дорога скорее всего, арестуют, а затем повесят. Так
направляет их вслед за Крестовым походом. или иначе, лорд Фредерик выдаст вам полное
прощение, когда вы с ним встретитесь.
Криспейн ван Хааген (Пропавшая дочь)
Криспейн ван Хааген доволен той информацией, Теперь я оставлю вас, но перед уходом скажу. Что
которую добыли персонажи, и теперь его коварный вы будете делать, зависит от того, насколько вы
ум напряженно работает. Он прикидывает, какую любите империю. Если под предводительством
прибыль ему удастся получить от Крестового похода, Хаоса Крестовый поход и ребенок собрали
если к тому же снискать расположение маленького так быстро и столь много последователей в
Карла (несмотря на все зловещие новости о ребенке). Мариенбурге, это означает темные времена для
Он просит персонажей от его имени поприветствовать всего человечества. Обсудите этот вопрос с
Карла, а также предлагает персонажам представлять лордом Фредериком, а вдруг вы вместе придумаете,
его интересы в походе, предлагая людям еду и как избавиться от этой угрозы
сопутствующие товары за умеренную цену. Если
Карл обратит на них внимание, они должны передать
детали соглашения (которые изложены в очень Если персонажи не просят вознаграждения, Вильгельм
длинном контракте, врученном в руки персонажей) все же даст каждому по 4 золотых на дорожные

44
ЗОВ ХАОСА
I
Раздаточный материал 4:

Лорд Фредерик,
Надеюсь, это письмо застанет вас в добром здравии! Вы, наверное, удивляетесь, почему я послал
группу людей (преступников!) в твою обитель. Хотя они, возможно, совершали преступления в
прошлом, они хорошие люди, которые оказали нам здесь большую услугу. Вы, несомненно, слышали
новости о культе, последовавшем за ребенком, которого они считают воскресением нашего повелителя
Сигмара. Крестовый поход зародился в моем городе и движется в Альтдорф. Я не могу сказать,
дойдет ли он к тому времени, когда вы прочтете это.
Как я уже сказал, эти люди оказали мне большую услугу, раскрыв тайны этого культа. Пусть они
расскажут вам все, что знают. Затем вы можете решить, как действовать дальше. Используйте то
влияние, которое вы имеете на суд, чтобы помиловать этих людей, так как, к сожалению, я не могу
осуществить этого сам.
Я прошу прощения за то, что взвалил на вас такое бремя, но я знаю, что это принесет вам
удовольствие!
Пусть Сигмар руководит вашими действиями,
Вильгельм Шмидт999
Тому, Кто Прочтет Это. Императорский посол
По приказу императорского посла Мариенбурга Императорское посольство
этот документ дает право обладателям Мариенбург
проезд по дорогам из Мариенбурга в
Альтдорф, двигаясь в направлении
Альтдорфа. Очевидно, что обладатели
этого документа являются преступниками в НАГРАДЫ
глазах имперского и Мариенбургского права, Действие Опыт
этот документ дает им прощение только Правильное нахождение приюта из слухов 10
при путешествии по предписанным дорогам. Нахождение приюта от поставщика
реликтовых изделий 10
Войдя в город Альтдорф, обладатели должны
были отправиться навстречу лорду Фредерику Сохранение жизни продавца реликвий 5
Альтдорфскому. Обладатели должны явиться Встреча с аббатисой в приюте 10
к лорду Фредерику и будут находиться под его Успешная беседа с Майдой 25
защитой. Успешная беседа с Озриком 25
К письму прилагается печать императорского Выживание в болотах 10
посольства в Мариенбурге Поражение мутантов в храме Штромфельса 50
Выяснение в храме о «Весёлом лодочнике» 5
Получение информации от Добби 10
расходы. Если персонажи потребуют дополнительную Получение информации от Добби после
убийства его соперника 5
оплату проделанной работы он может добавить еще
по 2 золотых монеты. Если же они будут обещать Получение карты от Гончих без применения
насилия 20
разобраться с Крестовым походом, он может поднять
Получение карты из Гончих 10
ставку до 4 дополнительных монет.
Победа над зверем Нургла 10
Селена Рейва (Милая дама) Получение заметки от Рубена 10
Как и предыдущие встречи, персонажи встретят Хороший отыгрыш 50-100
Селену в ее изысканном особняке, где она внимательно
выслушает отчет. Узнав, что в деле замешаны культисты
Нургла, она заволнуется, поскольку если мальчик
действительно Чемпион Ночи, пророчество может не
сбыться, доберись сектанты до него первыми. Селена
просит персонажей присоединиться к Крестовому
походу и найти способ быть поближе к ребенку, чтобы
защитить его и уничтожить любых злодеев, которые
будут пробовать манипулировать ним. Она отвергает
любые опасения о том, что мальчик не так прост, как
кажется: «Этот молодой человек является особенным,
его судьба написана звездами. Я хочу увидеть, как
он выполнит обещание, данное … моему народу.» С
этими словами она дает персонажам 10 золотых и
поторапливает их догонять ушедший в Альтдорф
поход, пока не стало слишком поздно.

45
II БЕСПОКОЙНОЕ МЕСТО

•Глава II: Беспокойное место•

«Этот город был тихим местом до того, как здесь прошел Крестовый поход. Я даже раньше хотел, уйдя в отставку,
обосноваться здесь. Представляешь?»
-Йоханнес Гефардт.

«Этот Крестовый поход принес больше разрушений, чем сотня набегов, Сигмар их прокляни!»
-фрау Гертруда.

By Chuck Morrison

«Беспокойное место» застает персонажей, следующих Недавние события лишь усилили стремление Лукаса
за Крестовым походом после событий в первой главе. предотвратить становление Леннхардта главой
Герои узнают, что они отстают от похода всего на три Пфайфельдорфа. Шесть месяцев назад старик Эйзен,
дня. Действие второй главы происходит в городке почти слепой и глухой фермер, натолкнулся по дороге
Пфайфельдорф – тихом лесном поселении, которое на Леннхардта и нечаянно повалил его на землю.
до сих пор не может отойти после прохождения через Разгневанный Леннхардт заключил старика в тюрьму
него Крестового похода. Когда герои прибывают, и обратился к старшему фон Шпейеру, требуя казнить
им придется взяться за небольшое расследование, в бедолагу. Лукас вступился за старика и спас тому жизнь.
то время как они будут задержаны для установления Но несмотря на все усилия молодого дворянина,
личностей. Расследование же приведет их к правящей фермера приговорили к публичной порке, за которой
верхушке деревни. А в конечном счете - в склеп одной с большим удовольствием наблюдал Леннхардт. Эта
уважаемой семьи в расположенном неподалеку Саду зверская демонстрация силы против беспомощного
Морра, где в темной глубине их ждет мрак, с которым старика убедила Лукаса, чего бы это ни стоило, не
они прежде не сталкивались. допустить к власти старшего брата.

Месяц назад Лоренц фон Шпейер заболел и с тех


Общий обзор пор не вставал с постели. Понимая, что отец в любой
Пфайфельдорф – тихий небольшой занимающийся момент может умереть и городок попадет во власть
сельским хозяйством и лесозаготовкой городок на брата, Лукас отчаянно пытался придумать выход
южной окраине Драквальдского леса, который в из сложившейся ситуации. И, словно бы боги его
последние годы стал привлекать внимание в качестве услышали. Возвращаясь с очередной торговой поездки
места для отдыха богачей. С 2362 года семье фон в Мариенбург, Лукас натолкнулся на тяжелораненого
Шпейеров была выдана грамота за некоторые человека, окруженного трупами дюжины диких тварей
неназванные «услуги». С тех пор бразды правления с большими клыками (это были вампиры-стригои, но
передавались из поколения в поколение старшему Лукас не знал об этом). Молодой человек разместил
наследнику мужского пола. Текущий глава семьи – раненого в своей повозке, а трупы монстров сжег. Во
Лоренц фон Шпейер – доброжелательный человек, время путешествия из отрывочного бреда раненого
любимец местных жителей. Он только недавно стал он понял, что тот вампир. Немедленно, то ли из-за
впадать в старческое слабоумие, и чувствует, что близости к такому воплощению темного и бездонного
уже скоро не сможет нести бремя правления, и его зла, или самим вампиром навеянный, в голове Лукаса
тяготит, что старший сын – Леннхардт, не справится созрел двуединый план. Вовлечь Леннхардта в «Культ
с управлением Пфайфельдорфом. Леннхардт – крови», а затем разоблачить и опозорить его. Либо,
закоренелый игрок, о лени, эгоизме и жестокости в крайнем случае, можно просто отдать брата на
которого горожане говорят со страхом и отвращением. растерзание вампиру – мысль, которая удивила его
Младший сын Лукас более сострадателен и прилежен, своей бессердечностью, но показалась необычайно
и многие в Пфайфельдорфе мечтали, чтобы с разумной этому в остальном хорошему и порядочному
Леннхардтом произошел какой-нибудь несчастный человеку. С этой целью он предложил вампиру
случай и Лукас занял место отца. Лукас считает себя исцеление, в обмен на его помощь. Не имея ни выбора,
лучшей кандидатурой на правление, нежели его ни сил сопротивляться, вампир согласился.
брат, и несколько лет назад он основал организацию
дворян, призванную покончить с идеей первородства, Каспар Шмидт, городской пекарь, тоже участвовал в
которая является наиболее распространенной формой этом путешествии. Он знал про раненого человека,
наследования в Империи. Эта организация, называемая но узнал о том, что тот вампир, гораздо позже. Во
«Блауэсблют» играет важную роль в этой главе. всем ища выгоды для себя, Каспар договаривается

46
БЕСПОКОЙНОЕ МЕСТО
II
принять участие в заговоре против Леннхардта в
обмен на более выгодные торговые пути в Мариенбург «БЛАУЭСБЛЮТ»
и налоговые льготы. Шмидт соглашается начать Это группа из 30 молодых дворян (26 мужчин
энергичную кампанию по распространению слухов о и 4 женщины), объединенных коллективным
связи Леннхардта и «Культа крови». Также, по просьбе чувством бесправия. Будучи младшими братьями
Лукаса он согласился помочь добывать живность и сестрами, каждый из них был вынужден сложа
для пропитания вампира (правда, предварительно руки смотреть, как старший брат наследует
закутавшись в его плащ, чтобы оставаться не узнанным), все семейное имущество, оставляя их лишь
и еще больше зародить подозрений. Все шло согласно с титулом, и, возможно, несколько золотых
плану до тех пор, пока Крестовый поход, пройдя через крон на нужды. Часто, после того как деньги
Пфайфельдорф, не перевернул все с ног на голову. закончатся, у них не остается выбора, кроме как
Город быстро разделился на две группировки: те, кто занять еще денег или познать тяжелую рабочую
попал под влияния похода и те, кто не попали. Каспар жизнь. «Блауэсблют» стремится изменить эту
мгновенно и страстно новообратился в культ живого систему первородного превосходства и горячо
воплощения Сигмара и сказал Лукасу, что больше не обсуждает идеи равноправия для каждого
будет принимать участия в его интригах, поскольку наследника в независимости от его возраста.
намеривается присоединиться к священному Текущий лидер – Лукас фон Шпейер, но другие
Крестовому походу и следовать за ребенком, что обязанности мешают ему командовать ними
приведет его к спасению. Вскоре после этого разговора в полевых условиях. Полевой лидер – то есть
жена нашла Каспара висящим на веревке, привязанной человек, который в настоящее время командует
к самой большой и крепкой балке в его доме. Это было отрядом – является соучредитель организации
признано самоубийством. и заместитель командующего, Арнольт Шаде,
опытный фехтовальщик 26 лет.
Именно в эту странную смесь интриги, благих
намерений, темных амбиций и всеобщего беспорядка,
вызванного прошедшим Крестовым походом, попадают По правде говоря, не имеет значения, виноваты
персонажи, ступая по дороге в Пфайфельдорф. персонажи или нет, члены «Голубой Крови» не
слишком разборчивы, и сперва берут всех в плен, а уже
потом разбираются в виновности.
Резюме
«Беспокойное место» является приключением в
исследовательском стиле, в котором героев вербуют для Небольшая заметка
расследования по делу о пропавшей курице, в то время В этой главе поведение персонажей к определенным
как они вынуждены ожидать возможности догонять НИП следует отмечать, поскольку это влияет на
медленно двигающийся Крестовый поход. Но копнув решения, принимаемые этими НИП позже в сценарии.
глубже в этой истории, персонажи вскоре узнают о Всякий раз, когда это будет важно, в тексте будет
странных заговорах, слухах о культе крови и тенях, соответствующая запись, чтобы обратить внимание
сгущающихся вокруг городка. Персонажам придется мастера на данное взаимодействие. Возможно, мастеру
искать доказательства, общаться с интересными, а будет намного легче и полезней делать записи и учет
порой и странными местными жителями, и в конечном таких столкновений на отдельном своем блокноте.
итоге сорвать маску с истинной угрозы.

Зацепки приключения
Начало приключения
Основной зацепкой в этом приключении является то, Приключение начинается через несколько дней после
что персонажи находятся в розыске как преступники. того, как персонажи покинули Мариенбург. До этого
Особенно удобно, если они начинали игру как момента путешествие шло гладко и приятно несмотря
каторжники с зацепкой «Все мы лишь заключенные». на то, что в начале пришлось тащиться через мрачное
В противном случае вы можете мотивировать игроков болото и время от времени они попадали под ливень.
несколькими способами. Тобиас – помощник колдуна По мере передвижения персонажей описывайте
Хаоса, и он может знать о персонажах и их действиях им, как постепенно изменяется окружающие земли,
в Мариенбурге. Этот вариант, конечно, маловероятен, заболоченные топи отступают перед сельской
так как культисты в Мариенбурге мертвы, а Тобиас местностью с широкими полями, рощами и отарами
покинул город задолго до того, как персонажи овец. В конце концов, топи уступают место знакомым
приступили к расследованию, но его хозяин – Рупрехт, имперским пейзажам. В конечном итоге дорога
является могущественным слугой Нургла и у него приводит их в тень большого леса, в котором персонажи
везде могут быть уши и глаза. и повстречаются с Блауэсблют.

Другой вариант – если персонажи своими действиями


наделали шороху в Мариенбурге. Существует Встреча с «Блауэсблют»
множество путей перейти дорогу Черным Шляпам, и не Сам лес кажется древним и зловещим, небо над дорогой
потребуется много времени, чтобы те распространили часто скрывается за переплетением толстых ветвей,
описания негодяев по всей империи, обещая дающих причудливую тень. Тут и там к деревьям
награду за поимку. Даже если персонажи вели себя в прибиты плакаты, лениво колышущиеся в летнем
Мариенбурге как невинные овечки и покинули его без бризе, с объявлениями о розыске и поимке. Некоторые
происшествий, то возможно по глупой случайности изображения удивительно похожи на персонажей.
художник изобразил портреты бандитов точь-в-точь Игрокам должно быть понятно, что это путешествие
похожими на персонажей игроков. по империи не будет для них простым.

47
II БЕСПОКОЙНОЕ МЕСТО

После нескольких часов путешествия лесной дорогой


требуется сложная (-20) проверка восприятия, чтобы ЗНАТНЫЕ ПЕРСОНАЖИ И
заметить приближение «Блауэсблют». Эти люди БЛАУЭСБЛЮТ
напали на след персонажей и поспешили их захватить. Любой персонаж благородного происхождения,
При успехе проверки персонажи слышат звуки шагов, если сообщит о своем знатном роде и предоставит
исходящие из чащи. подтверждающие факты, получит более учтивое
обращение к себе, но только если сообщит,
Арнольт Шаде следует по лесу со своими людьми до что является младшим сыном или дочерью.
поворота дороги, где и захлопывает свою ловушку. Таким персонажам придется пройти серьезное
Шаде знает о награде, назначенной за их головы и испытание – выслушивать бесконечные тирады
хочет поручить их задержание своему впавшему в Арнольта, который сосредоточит на таких героях
депрессию сержанту Венделлу Отту, чтобы хоть как- большую часть своего свободного времени,
то поднять его настроение. Он спокойно выходит объясняя, в чем выгоды присоединения к их
на дорогу прямо перед героями и объясняет им, группе. Если персонажи подыграют идее Шаде,
что они окружены. «У меня двадцать два человека, то получат верного союзника на время данного
скрывающиеся в окружающих зарослях, шестнадцать приключения.
из них держат вас на прицеле своих арбалетов прямо
сейчас». Он собирается сопровождать персонажей
в Пфайфельдорф для дальнейшего определения их других вопросах, так что в большинстве своем ей
судьбы. Арнольт также говорит, что один из его руководил Шаде. Шаде готов умереть за свою веру в
людей сейчас находится в крайне меланхоличном и равенство наследия для благородных и разрушением
подавленном настроении в результате одновременной правила первородства. В настоящее время «Блауэсблют»
потери любви и наследства. Так что, если арестанты состоит на службе у фон Шпейеров и обеспечивает
будут столь любезны, чтобы сотрудничать, это дополнительную безопасность для Пфайфельдорфа,
значительно поднимет его настроение. «А сейчас но Шаде имеет планы в ближайшем будущем выйти
пойдем, подыграйте мне. Это для благого дела, вы же дальше за пределы маленького городка.
понимаете…». Шаде делает знак Венделлу, который
после этого с неохотой приближается. Хотя одежда Арнольта прекрасного качества, она
начинает проявлять признаки износа. На поясе у него
Арнольт Шаде висят: кошелек, содержащий 10 золотых, пистоль и рог
Шаде разделяет идеи своего друга Лукаса о равенстве с порохом. Он ездит на боевом коне с седлом и сбруей,
наследия. Он обладает острым стратегическим чутьем по кличке Сол.
и глубоко возмущен тем фактом, что его старший брат
унаследовал поместье Шаде, в то время как Арнольт О жизни
был гораздо более искусен в своей деятельности. Наследование должно быть основано на заслугах, а не по
Арнольт оставил семью в 16 лет и потратил свое скудное случайному порядку рождения.
наследство, переезжая из города в город, работая на
случайных заработках, чтобы не умереть с голоду себе Иногда даже у крестьянина могут быть небольшие
на жизнь, пока не встретил Лукаса фон Шпейера. благородные качества. Но только дворянин сочетает
Вдвоем они основали «Блауэсблют», группа постепенно все благородные черты и качества непосредственно в
выросла, но Лукасу пришлось сосредоточиться на себе одном.

48
БЕСПОКОЙНОЕ МЕСТО
II
Достоинств присуще всем созданным по образу Это не тоскливые речи. Это - действительность…
и подобия Сигмара. Возможно, даже простым (всхлипывает)
крестьянам.
Нет, это моя вина. Я даже не знаю, почему я здесь. Я
О Крестовом Походе должен был послушать отца и пойти в духовенство.
Обычно это неплохо для работы, когда эти фанатичные
группы проходят через город. Фон Шпейеры вынуждены Так говорила моя невеста, Сигмар ее храни… (тихо
повысить безопасность, а это означает больше монет плачет). Шаде, займись этим. Я просто бесполезен…
для нас. Но эта толпа была особенно многочисленна и
разрушительна. Я был рад увидеть, как они наконец-то О Крестовом Походе
уходят отсюда. Крестовый поход? Какой Крестовый поход? Почему я
всегда узнаю о таких вещах последним?
Венделл Отт
Венделл – младший сын малоизвестной знатной ОБЩЕНИЕ С ВЕНДЕЛЛОМ
семьи в Рейкланде. В настоящее время он переживает Венделл старается не смотреть в глаза персонажам, что-
тяжелые духовные муки, потеряв все свое наследство то тихо бормоча себе под нос, часто тяжело вздыхая. Он
в опрометчивой торговой операции. Что еще хуже, полностью убежден, что мир был создан с единственной
обнаружив, что он остался без гроша, его невеста целью – сделать его несчастным. Если персонажи ведут
тут же ушла к более богатому поклоннику. Он себя вызывающе, он немедленно отступает, бормочет
присоединился к «Блауэсблют» четыре месяца назад извинения за свою некомпетентность и отсутствие
в суицидально – меланхолическом настроении, но светских манер. «Вот почему моя невеста оставила
сейчас ему немного лучше. Шаде отчаянно пытается меня». Он часто украдкой бросает взгляды на Шаде в
поднять ему настроение, предоставив все лавры ловца поисках помощи, на что тот отвечает единственным
преступников. одобрительным кивком. Венделл, сглатывает и
откашливается, прежде чем продолжить вести беседу.
Отыгрывая Венделла, всегда начинайте говорить с
громкого и длительного вздоха, как будто сам факт В идеале персонажи должны подыграть Арнольту и
разговора требует чрезмерных усилий. Нащупывайте позволить Венделлу себя задержать и препроводить
слова и периодически делайте паузы, чтобы придумать, в город. Вежливая и немедленная сдача, как это ни
как лучше перефразировать то, что вы только что парадоксально, даст им самую сильную переговорную
сказали. Противоречьте сам себе, уличите себя в позицию, поскольку они сделали Шаде одолжение (но
противоречии и обвините в некомпетентности. если персонажи все испортить в любой момент, если
Делайте паузы в середине предложений, чтобы глухо начнут унижать Венделла). Если персонажи согласны,
всхлипнуть. Постарайтесь передать игрокам чувство что их сопроводят в город без всяких инцидентов, Шаде
полной безнадежности его мировоззрения. Когда вы позволяет им оставить при себе оружие и доспехи, и
закончите, им должно быть либо ужасно жаль Венделла, персонажи будут двигаться в том-же направлении, что
либо сильно захочется поскорее от него отделаться. и прежде. Впереди и позади их будут сопровождать два
всадника из «Блауэсблют». Персонажи слышат, как вдоль
Преувеличивайте. Добейтесь от игроков сочувствия. дороги по лесу передвигается отряд и порой можно
Отыграйте им для смеха, если у вас есть особенно увидеть солнечные блики на стальных арбалетных
жестокая группа игроков (не так ли?). Но если болтах, что говорит о том, что их тщательно стерегут.
персонажам покажется, что им не нравится беседа, Время от времени Венделл с испугом оглядывается на
пусть Шаде возьмет дело в свои руки и перейдет прямо персонажей, как будто они могут сбежать и испортить
к делу, что только укрепит убеждение Венделла, что его минуты славы.
весь мир стремится избавиться от него.
Если персонажи не подыгрывают Венделлу или
Даже одежда Венделла передает его депрессию - доводят его до слез (что весьма просто), Шаде берет
помятые черные штаны и туника. Его ботинки все в командование на себя и осуждает их за жестокое
грязи, на что он постоянно жалуется. На поясе пистоль обращение с Оттом. Он напоминает, что его стрелки
и мешочки с порохом и дробью. Его легкий боевой могут быстро убедить героев вступить с ним в
конь черного цвета с белым пятнышком на лбу. На сотрудничество. Они должны следовать за ним в
седле закреплен моток веревки длиной в 10 метров. Пфайфельдорф беспрекословно и ответить там за
свои преступления против империи. Арнольт требует,
Обратите внимание, как относятся ваши персонажи чтобы герои немедленно сдали оружие и их руки были
к Венделлу, так как они могут нуждаться в его помощи связанны за спиной. Если кто-то будет против, Шаде
позже. Добрые и успокаивающие слова, сопереживание дает сигнал стрелкам и из леса вылетает восемь болтов
и просто рука помощи гарантируют вам друга на всю (по четыре с каждой стороны) и вонзаются в землю
жизнь. Сарказм, оскорбления, прилюдные шутки и около ног героев.
подколы будет встречены враждебно как Венделлом,
так и Арнольтом Шаде. Персонажи превзойдены численностью и окружены
со всех сторон. Они могут попробовать провести
О жизни переговоры с Арнольтом, предоставив какие-нибудь
Эхххххххххххх… документы или письмо от посла империи (из зацепки
«Все мы лишь заключенные»). Если дело обстоит так,
Вы должны пойти со мной. Или же, гм, ну… ммм… Шаде берет письмо и изучает его. После прочтения
О, я не очень хорош в этом. У меня никогда ничего не он складывает письмо и кладет его в карман: «Похоже,
получается. Это безнадежно… этот документ в порядке. Но я работаю на фон
Шпейеров и это письмо должно быть проверено ими.

49
II БЕСПОКОЙНОЕ МЕСТО

Позвольте сопроводить вас в город, где наш писец дополнительной охраны городка. Фактически после
проверит подлинность». Шаде позволяет оставить при вторжения Хаоса «Блауэсблют» постоянно стояли на
себе броню и оружие, если персонажи готовы пойти стаже местного порядка.
миром, но настаивает, чтобы они сдали дальнобойное
оружие. Он также подозрительно относится к любому Однако после того, как через городок прошел крестный
явному заклинателю в группе. Если у них есть поход, все жители разделились на два лагеря: на тех,
соответствующее удостоверение, и они обещают не кто присоединился к походу, и всех остальных. В
доставлять неприятностей по дороге, к ним относятся с городке висит почти осязаемое напряжение: жители
уважением. Если соответствующих бумаг нет, Арнольт подозрительно косятся друг на друга, внимательно следя
не постесняется связать горе-волшебника и закрыть ему за деятельностью соседей. Новообращенные боятся,
рот кляпом, так как он может представлять опасность что другие хотят поколебать их обретенные надежды
для всех окружающих. Любые вопросы о том, в каких на спасение, а более прагматичные люди считают,
же преступлениях их обвиняют встречаются молчанием что Крестовый поход был создан в политических или
– даже Шаде не знает наверняка. коммерческих целях и нет в нем ничего святого или
божественного. Впрочем, большинство НИП, которые
Если персонажи все же решились бороться, они будут взаимодействовать с персонажами игроков,
должны осознавать, насколько это рискованная задача. скептично относятся к походу. Те же, кто относит себя
Любые попытки к отступлению будут пресечены к «святой пастве», предпочитает держаться особняком,
восемью всадниками из «Блауэсблют», каждый из чтобы не выслушивать доводы противоположной
которых вооружен мечом и арбалетом. Если персонажи стороны, заставляющие их отбиться от святости
решили испытать свою удачу в бою - пусть дерутся. похода. Но не переживайте, у персонажей еще будет
Пусть бой продолжается до тех пор, пока персонаж множество возможностей для взаимодействия с членами
не получит критический удар - в этот момент Шаде Крестового похода в ходе кампании.
предлагает принять капитуляцию в обмен на их
оружие. После того, как персонажей свяжут, Шаде
позовет одного из своих людей, чтобы тот оказал Добро пожаловать
необходимую медицинскую помощь раненому. Более Обстоятельства прибытия персонажей в город
серьезную медицинскую помощь можно получить у полностью зависит от их действий в предыдущей
доктора в Пфайфельдорфе, что должно стимулировать сцене. Они могут въехать с оружием и доспехами,
персонажей поскорее попасть в город. или связанные, с кляпом во рту позади «Блауэсблют».
Независимо от манеры прибытия, первое, что они
Во время путешествия в Пфайфельдорф Шаде без увидят в Пфайфельдорфе — это изможденный и
умолку рассказывает о несправедливости права грязный ребенок в лохмотьях, который бродит туда-
первородства, когда старшие получают все, несмотря сюда и кричит «Лысый! Лысый!». Если его спросить,
на заслуги и способности младших. Он обсуждает ребенок со слезами на глазах расскажет, что его
тяжелое положение «Блауэсблют» и безрадостное любимец - крыса (названая таким странным образом
состояние Венделла, как последствия общепринятой из-за почти бесцветного клочка шерсти на макушке),
в империи системы наследства. Он жалуется, что пропала три дня назад и до сих пор не вернулась. Он
эта система создала бесправный класс среди знати и спрашивает персонажей, не видели ли они где-нибудь
благородных, и рано или поздно империю разорвут бродящую лысую крысу, так как раньше она так надолго
междоусобицы и гражданские беспорядки. Шаде очень не уходила. Получив отрицательный ответ, ребенок
горячо и страстно рассказывает обо всем и очевидно нахмурится и продолжит поиск.
через это пришлось пройти всем в «Блауэсблют». Хоть
они и поддерживают его мысли, людей уже порядком Сам городок находится в плачевном состоянии.
утомили его пылкие лекции. Они закатывают глаза, Некоторые здания превратились в руины, и многие
когда Шаде не смотрит, и с сожалением бормочут, жители выносят на дальнюю сторону городка кучи
что им не достался менее красноречивый командир. мусора, где над пологом леса уже поднимаются толстые
Периодически Венделл всхлипывает без видимых столбы черного дыма. Также в глаза бросается весьма
причин. К этому моменту персонажи должны уже с редкое явление для людей, крепко связанных с землей:
нетерпением ждать прибытия в город, вне зависимости многие фермеры покинули свои дома, поля, сады,
от того, что им уготовила судьба. работу и положение, присоединившись к Крестовому
походу. Некоторые дома в Пфайфельдорфе стоят

Пфайфельдорф пустыми и брошенными своими бывшими хозяевами,


внутри даже сохранились кое-какие скромные пожитки.

Хотя благородная семья фон Шпейеров управляет Всего в 10 метрах от персонажей идут двое крестьян,
Пфайфельдорфом, Лоренц фон Шпейер доверял один высокий, а другой низкий, несущие огромную
насущные вопросы своему распорядителю Захариусу связку мусора. Внезапно высокий запинается за
Лауэру. Лауэр в свою очередь нанял бейлифа себе в низкого, сбивая его с ног, из-за чего едва удерживаемая
помощники - старого ветерана Рейнхардта Нейца, связка мусора рассыпается по земле. «Если бы ты
которому он поручил следить за безопасностью в присоединился к Крестовому походу, то был под
городке. В течение последних двух лет Пфайфельдорф благословенной защитой Карла и такого бы не
привлек внимание богатых дворян как отличное случилось». Низкий подбегает к высокому и, выхватив
и модное место для отдыха. Знать из Альтдорфа у него из кармана брошюрку Крестового похода, рвет
любит посещать городок, чтобы, так сказать, воочию прямо у него на глазах. Ошеломленный высокий
посмотреть, как живут простые люди, и потому, вскрикивает «Слова Карла! Ты - язычник!». Спустя миг
потребность в безопасности возросла. Рейнхардт часто обоих скрывает поднявшаяся пыль, мелькающие кулаки
пользовался услугами «Блауэсблют» для обеспечения и разлетающийся во все стороны мусор.

50
БЕСПОКОЙНОЕ МЕСТО
II
Если вы поинтересуетесь о происходящем у Шаде,
он просто пожмет плечами: «Добро пожаловать в ВОПРОСЫ, ВОПРОСЫ
Пфайфельдорф. Такие мелкие стычки продолжаются с Почему мы? Потому что у вас есть свободное
тех пор, как на прошлой неделе здесь прошел Крестовый время, и вы производите впечатление людей,
поход». умеющих постоять за себя. К тому же вы не
местные и потому беспристрастны.
Персонажей сопровождают мимо группы обветшалых
складских строений прямиком в офис заместителя Какая именно стоит перед нами задача?
главы городка Захариусу Лауэру. Лауэр – сгорбленный Расследование. Вот карта городка. Я пометил дом,
старик, с затравленным взглядом, сидящий за столом с где вам предстоит начать ваши расследования.
кипой бумаг. Шаде проводит персонажей в прихожую, Пожалуйста, поторопитесь.
после чего велит им оставаться там, а сам направляется
обсудить свои дела с Захариусом. Персонажи Что мы должны расследовать? Кражи
замечают, как Лауэр передает Арнольту кошель с
монетами. Мужчины ведут приглушенный разговор, Какова наша награда в случае успеха расследования?
при этом Лауэр пару раз вопросительно оглядывается Благодарность города Пфайфельдорфа. И,
через плечо Шаде на персонажей. После прохождения конечно же, ваша свобода.
необходимых проверок (+10) восприятия персонажи
могут расслышать следующие реплики: Что будет, если нам не удастся раскрыть эти
дела? Тогда у вас не будет благодарности от
города Пфайфельдорфа. Но вы можете свободно
Они не выглядят уж больно угрожающими. покинуть пределы деревни, если подтвердится
ваша невиновность.
Вы уверены, что они подойдут?
Как вы можете быть уверены, что мы выполним
У меня все же остаются сомнения, но я признаюсь, свою часть сделки? Это весьма подозрительный
что, кажется, это единственное верное решение. вопрос, не находите? Но не беспокойтесь. Вас
будет сопровождать городской писец, он будет
готовить свой доклад по этому делу.
Наконец Лауэр машет персонажам рукой, чтобы они
подошли. А это не тот самый писец, который должен быть
занят, проверяя нашу невиновность? Он очень
талантливый мужчина
Я должен проверить подлинность вашей истории.
Это займет примерно день или два. Да-да, я,
разумеется, отправлю сообщение голубем. За это На самом деле Лауэра уже довольно сильно достала
время мне предстоит решить, что же делать с одна вредная местная жительница Гертруда Хестер, у
наличием потенциальных преступников в моем которой пропала курица четыре дня назад. Он хочет
городе. успокоить ее и перекинуть расследование на ничего
не подозревающих персонажей. Поэтому Лауэр не
сообщает персонажам подробностей дела, боясь, что они
Лауэр, поерзав в кресле, смотрит на Шаде, который откажутся от такого несущественной проблемы. Если
коротко кивает и продолжает дальше. персонажи действительно отказываются сотрудничать,
он вздыхает и сообщает, что подозреваемые
преступники должны быть помещены под стражу в
Вы производите впечатление людей, которым камеры, пока их не оправдают. Он поворачивается к
приходилось сталкиваться с трудностями порой Шаде и просит сопроводить персонажей в тюрьму.
даже смертельными, и при этом выжить. Я «Конечно, это не понадобится, если вы поможете
уважаю таких людей. Как правило, мы размещаем городу, когда это ему так необходимо. Демонстрация
подозреваемых преступников в наших камерах, добрых намерений с вашей стороны поможет мне как
пока проверяется их добропорядочность. Но я можно скорее добиться вашего оправдания у главы
благоразумный человек. - Он делает глубокий вдох, города, почтенного Лоренца фон Шпейера».
а его лицо мрачнеет. – Существует дело, в решении
которого я хотел бы, чтобы вы приняли участие. Если персонажи по-прежнему отказываются, Лауэр
Если вы согласитесь сотрудничать, то можете срывается и заявляет, что им предстоит расследовать всего
свободно перемещаться по городу в течение лишь кражу курицы с фермы местной обитательницы.
последующих 24 часов, но при этом ваше оружие Чтобы подсластить пилюлю он добавляет, что курица
будет временно конфисковано. Даю вам свое слово, принадлежала молодой привлекательной и доступной
в независимости от успеха или неудачи вашего женщине (Лауэр в одном все же не соврал – фрау
исследования, вы будете освобождены и вольны Гертруда действительно доступна), которая будет
уйти. Разумеется, после того как подтвердится весьма благодарна за оказанную помощь. Персонажи,
ваша благонадежность и законопослушность. спросившие, почему же Захариус сразу же не выдал
всю информацию, окончательно сломают старческую
выдержку. Он признается, что фрау Гертруда – монстр,
Персонажи могут задать заместителю вопросы, ответы а не женщина и он был бы признателен, если бы
на которые содержатся в блоке «Вопросы, вопросы». персонажи просто пришли к ней домой и сделали
вид, что ведут расследование (им даже не нужно
искать курицу, или искать её достаточно усердно),

51
II БЕСПОКОЙНОЕ МЕСТО

Пфайфельдорф

Масштаб в метрах

Сад Морра
Путевой храм Морра
Склеп фон Шпейеров
Поместье фон Шпейеров
Конюшни фон Шпейеров
Помещения для слуг фон Шпейеров
Сторожка фон Шпейеров
Франсин Аруэ
Дом Фочтенбергеров
Мельница Хэгена
Старик Эйзен
Дом фрау Гертруды
Дом Шмидтов
Деревенские колодки
Храм Сигмара
Лачуги крестьян
Офис бейлифа
Офис распорядителя
«Промокшая глотка»
Дом Йоханнеса Гефхардта

чтобы просто успокоить ее, а она отстала от бедного добротных подземных дварфийских крепостей. Он
распорядителя. Он пытался объяснить ей, что скорее злится, что его исследования не понравились хранителю
всего курица стала жертвой какого-нибудь голодного знаний его родного клана, и он вынужден продолжать
последователя Крестового похода (во время нашествия свои изыскания здесь, среди людей. И особенно он
город и впрямь был разграблен), но дело в том, что злится, что его отвлекли от исследований и приставили
птица пропала через три дня после того, как фанатики нянькой к тупоголовым человечишкам, которые ищут
ушли. какую-то потерявшуюся птицу.

Если персонажи дошли до этого момента, Захарий Двали – это тихий дварф, обладающий недостатком
готов предложить по 3 золотых каждому (из личных социальных навыков (даже для дварфа). Ему доставляет
запасов, он присваивал немного денег на службе у удовольствие интерпретировать неоднозначные фразы
фон Шпейера), один сразу и два по завершению. Если в разговорах в наихудшем свете (будто бы они пытались
персонажи по-прежнему не желают сотрудничать, оскорбить дварфа) просто для того, чтобы наблюдать за
Лауэр с сожалением отдает их в распоряжение бейлифа извиняющимся человеком. Причем, Двали постоянно
Рейнхардта «для безопасности и общего благополучия ищет такую возможность. Черты его лица представляют
Пфайфельдорфа». Их запрут и продержат 24 часа, а собой смесь подозрения, недоверия и сдержанного
затем отпустят, как и обещали (при этом они ощутят недоумения.
на себе весь гнев и ненависть местных жителей,
оскорбляющих закованных в цепи «преступников». Живя в постоянном состоянии рассеянности, Двали
Персонажи, взявшие этот курс действий, скорее часто делает паузу в середине разговора, когда его мысли
всего пожалеют, когда наступят события, описанные в возвращаются к более важным вопросам. Большую
разделе «Пропущенная кульминация?». часть времени он заполняет свой огромный полный
чертежей дневник, делая заметки о своей любимой
Перед самим уходом персонажей из кабинета, теории паровых устройств. Настолько увлекаясь своими
Захариус скажет, что пока их документы проверяются, мыслями о паре, он часто не замечает, что творится
они представляют собой денежную ценность (ведь вокруг, при этом непрестанно бормоча. Двали обильно
за них можно получить вознаграждение). Таким использует кхазалид, когда бормочет или разговаривает
образом, он поручает «Блауэсблют» следить за тем, с персонажами игроков. Их расследование – это «груз
чтобы персонажи не сбежали из Пфайфельдорфа. крук» (разочаровывающая жила руды), или «кровавый
Если персонажи попытаются покинуть городок без его грик» (боль, вызванная необходимостью сутулиться в
прямого разрешения - их приказано расстрелять. Затем узких шахтах). Сами персонажи – «скрати» (нищие
он прощается с ними и желает им удачи и приятного старатели), а если они люди, им он называет «ватток
пребывания в Пфайфельдорфе умги» (неудачливые шахтеры из расы низкопробного
хлама) или «грумбаки умги» (скулящий дрянной
народ). Персонажи, совершающие ошибки, услышат
Любопытный городской писец «ор док аф бок» (я вижу, как вы бьетесь головой о стену
Если персонажи согласились, то они знакомятся шахты), или просто низкий кашляющий смех. Если
с городским писцом - дварфом по имени Двали Двали заметит, что кто-то понимает кхазалид, или
Рунорожденный. Двали всегда выглядит немного пытается говорить на этом языке, он резко перестанет
раздраженным. Он злится, что живет в людском использовать эти фразы и отказывается говорить иначе
поселении, под трижды проклятым небом, вместо как на рейкшпиле.

52
БЕСПОКОЙНОЕ МЕСТО
II
Двали чувствует себя неуютно рядом с дварфами
среди персонажей, и сделает все возможное, чтобы МЕЛЬНИЦА СЛУХОВ
их проигнорировать, ну а если он вынужден с ними Это – позор, конечно же. Бедная вдова Шмидт
общаться, он будет говорить с ними, как с людьми, ведь теперь должна сама управлять всеми делами без
это из-за своих родичей он оказался в изгнании. мужа. Почему мужчины думают только о себе?

О ПРАВИЛЬНОМ ПРИМЕНЕНИИ Сначала животные стали исчезать, теперь это.


ДВАРФИЙСКИХ ПИСЦОВ Дурные предзнаменования для Пфайфельдорфа!
В этой части компании Двали может быть очень Это я вам точно говорю, не сойти мне с места.
полезным источником информации для персонажей
игроков. Он отлично знает городок, может представить Не обращайте внимание на остальных, эти
их любым не благородным НИП, и готов предоставить люди слепы, как летучая мышь, и вполовину не
любую информацию, которая поможет персонажам так мудры. Хотите знать, что произошло на
раскрыть дело, чтобы они поскорее закончили свои самом деле? Слышали о пропавшей курице у фрау
расследования, и он мог вновь заняться своими Гертруды, ну той, что «пропала» несколько дней
научными изысканиями. Мастер волен использовать назад? Вот кто настоящий преступник! За
Двали для передачи намеков на выходы из тупиков, два дня он мутировал в гигантского трехногого
если персонажи где-нибудь застрянут. При этом, боевого цыпленка и заклевал беднягу до смерти. Я
остерегайтесь превращать Двали в сюжетный сам видел, своими глазами.
локомотив. На каждую верную мысль Двали, добавляйте
и другую, являющуюся заманчивой, но ложной: Герр Шмидт производил хорошее впечатление, но
возможно, Двали уже надоели эти дураки, или он в последнее время ходили слухи о его причастии
оскорблен их поведением, либо же просто не обладает к темным искусствам. Будто бы он был даже
конкретной информацией – в конце концов, жители не связан с культом крови. Не удивлюсь, если к нам
горят желания общаться с дварфом, а также, он вряд ли заявится охотник на ведьм, кого-нибудь сжечь.
знаком с последними слухами. Не позволяйте игрокам В этом деле никак не получится быть слишком
становиться слишком ленивыми и слишком сильно осторожным.
полагаться на Двали. Вы правильно его используете,
если персонажи считают необходимым самостоятельно Я подозреваю, что во всем виновата жена. Ее
проверить полученную от него информацию. вечное нытье довело его до этого. Если бы она от
него отстала, он бы все еще был с нами, упокой
Морр его душу.
Да начнется расследование
Дом фрау Гертруды – старое, приземистое, одноэтажное Крестовый поход – вот что его прикончило.
здание, которое, кажется, не разваливается только После появления этих фанатиков многие люди
благодаря грязи, камням и силе воли. Позади стоит запутались и поверили их сладким речам. Они
курятник, а на востоке -маленький земельный участок даже увлекли за собой нашего священника,
для огорода и выпаса скота. Земляная тропинка ведет который бросил храм ради похода. Но пекарь
от главной дороги прямиком к большой треснувшей никак не мог выбрать между любимой женой и
и покосившейся двери. Двали, удостоверившись что новой верой. Это и свело его с ума.
персонажи нашли правильный дом, углубляется в свои
книжные зарисовки, не сходя с основной дороги.
собственное расследование самоубийства, результаты
В доме на западе от хозяйства Гертруды персонажи могут которого, бодро сообщит он персонажам, ни коей мере
заметить суетливую деятельность. Многие жители их не касаются. Также он спросит, почему персонажи
городка, вооружившись щетками и ведрами, набирают не занимаются пропажей птицы (за что им, возможно,
воду в реке и идут в дом, тогда как другие выходят из заплатили).
дома и выливают грязную воду на землю, прежде чем
вновь отправится наполнять ведра. В стороне стоит Если персонажи все же полны решимости решить эту
одинокий фанатик и воспевает хвалу Карлу, живому загадку, они должны действовать хитро и осторожно.
воплощению Сигмара. Если остановить кого-нибудь Фрау Шмидт сейчас в состоянии траура, и беседа с
из жителей и поинтересоваться, что произошло, то ней требует особой деликатности. Встреча и разговор
они получают единственный правдивый слух, который с Франсин Аруэ (см. «Промокшая глотка») до начала
получат персонажи относительно данного события: расследования смерти Шмидта должны подкинуть
один из крупных купцов города покончил в этом доме несколько полезных идей. Впрочем, если они будут
жизнь самоубийством два дня назад. Все остальные настойчивы, позвольте им расследовать самоубийство
сведения, полученные от местных – это домыслы и Шмидта. Ну и конечно пропавшая курица все еще ждет
пустопорожняя болтовня (см. «Мельницу слухов»). их внимания. Подробности об этих делах описаны в
следующих разделах.
После получения информации от жителей о смерти
Шмидта персонажи могут вернуться к расследованию
пропажи курицы или попытаться расследовать Невозмутимая фрау Гертруда
самоубийство, особенно после того, как узнают, что Сама Хестер сейчас находится за домом, пытаясь смыть
погибший возможно был связан с культом крови. В надписи на стенах ее грязного жилища. Умеющие
случае, если персонажи консультируются по этому читать персонажи могут разобрать написанные, а
вопросу с Лауэром, тот сообщит, что домашнее местами нацарапанные (и не только на доме Хестер,
хозяйство и дом Шмидта принадлежит уважаемым но и на других городских постройках) надписи
людям и закрыт для посещения. Лауэр уже провел свое следующего содержания:

53
II БЕСПОКОЙНОЕ МЕСТО

Отдай душу свою Сигмару-Возрожденному! Она пропала за углом. Идите за мной. Да под
ноги смотрите, если не хотите вляпаться в грязь
Шагай с мудростью, иначе мудрость перешагнет своими сапожками.
тебя

Да благословит и спасет нас Карл-дитя, ибо Фрау приводит персонажей за дом к курятнику и,
Карл-Франц этого не сделал открыв дверь, считает оставшихся курочек:

Содрогнитесь, лживые притворщики! Плачьте и


вопите, ибо суд пришел! Агнес, Отилия, Женевьева, Ирмель, а вон там Ганс.

Фрау Гертруда – чудовищная женщина около двух Гертруда поворачивается к персонажам:


метров роста, и не меньше – в ширину. Ей около 50
лет (она говорит, что 53, но Гертруда сбилась со счета
несколько лет назад), она нетерпелива, груба и не Вы не заметили здесь Гретты? Потому что какой-
выносит дураков. Но, несмотря на ее внешность и то гад гнилой ее спер. И это не из-за Крестового
характер, большинство сельских жителей относятся к похода, как вы подумали. Животные в городке
ней с уважением за ее острый ум и часто обращаются продолжают исчезать, а ведь поход покинул нас
к ней за советом по разным вопросам. Таким образом, уже три дня как. Так я хочу знать, кто украл мою
она крепко держит руку на пульсе городка и будет Гретту! Чего вы ждете? Осмотрите курятник,
важным источником информации для персонажей, но чтоб после этого все осталось в том же самом
если они смогут вызвать у нее доверие. виде, как сейчас. Я внимательно слежу за вами.

Когда персонажи приближаются, фрау Хестер вовсю


проклинает членов Крестового похода, оставивших
каракули на стенах ее дома. Она сердито смотрит на ВОПРОСЫ ДЛЯ ЛЕДИ
самого высокого из приближающихся персонажей, У персонажей, вероятно, будет много вопросов к
после чего спрашивает: фрау Гертруде. Здесь представлены некоторые из
наиболее распространенных.

Что вы хотите? Я не знаю ни одного из вас. У кого ни будь, в городке есть основания причина
Небось отстали от своего треклятого похода? О, вас не любить? Может, кто затаил обиду?
а это не Двали там прячется? Че это ты трешься Против меня? На что это вы намекаете? Конечно,
с чужаками? Они же слишком хороши для нас, нет.
Пфайфельдорфцев, верно? Чума бы вас побрала.
В последнее время вы случайно не переходили
кому-нибудь дорогу? Нет. И, насколько мне
Если персонажи мешкают с ответом, Хестер хмурится известно, Гретта тоже.
еще больше:
Вы видели, кого-нибудь возле своего дома, когда
пропала курица? Теперь, когда вы спросили, я
Ну что? Почему это вы крутитесь возле моей вспомнила, как старик Эйзен вроде бы ковырялся
хаты, а? У меня сегодня дел по горло, и беседа с у себя в огороде прямо напротив моего забора.
вами не в их числе. Возможно, стоит поговорить с ним.

Есть ли в городке кто-то, кому нравились


Когда становится очевидно, что персонажи здесь по ваши куры? Конечно, весь Пфайфельдорф мне
приказу Лауэра, Хестер еще сильнее раздражается. завидует. Но, если подумать, то господин Нейц,
Глядя через головы персонажей в сторону офиса бейлиф, пялился на них своими голодными
Лауэра, она ворчит: глазами, когда они гуляли по двору. Как раз
накануне исчезновения.

Так этот кретин скинул мою просьбу горстке Где можно найти господина Нейца? Он, как
чужестранцев? Теперь все ясно, что здесь правило, играет в карты в «Промокшей глотке».
происходит. Если это он спер мою курицу, вы просто дайте
мне знать, и я позабочусь об остальном.

Хестер вновь смотрит на персонажей: Что это за надписи на вашем доме? Это из-за
проклятого Крестового похода, прошедшего на
прошлой неделе. Они размышляют о спасении
И почему вы думаете, что сможете найти мою и благоденствии, но не для всего мира, а лишь
Гретту? Ее нет уже четыре дня. для себя. И у меня все не так плохо, они чуть
не уничтожили огород Эйзена, всё вытоптав и
переломав.
Независимо от того, что ответят персонажи женщина
вздыхает и продолжает:

54
БЕСПОКОЙНОЕ МЕСТО
II
Хестер возвращается к дому и продолжает размазывать руках, чтобы подсчитать, когда он купался в последний
грязь по надписям, при этом внимательно следя за раз. Проверка (+10) восприятия позволит персонажам
всеми действиями персонажей. заметить сквозь старую рваную рабочую рубаху старика
свежие косые шрамы от кнута на спине. На вопрос по
КУРЯТНИК ГЕРТРУДЫ поводу шрамов старик лишь махнет рукой: «Не стоит
Тщательно осмотрев курятник, персонажи могут найти и вспоминать».
единственную зацепку, выполнив (+10) проверку
поиска (если проверку провалили все персонажи, Большая часть его заросшего сорняками поля
выдайте зацепку персонажу с самым успешным вытоптано множеством ног и, по-видимому, здесь
броском). Персонаж заметит тучу мух, крутящихся находился временный лагерь. Беглый осмотр поля
возле пучка сена у дальней стены курятника. Под позволит обнаружить старые ямы для костров, полные
сеном обнаружится небольшая полоса старой золой и обгоревшими деревяшками, подозрительно
крови. Успешная проверка выслеживания подскажет похожими на раскуроченные доски забора (в котором
персонажам проследовать на восток, до сломанного имеется довольно значительная прореха). Очевидно,
забора, обозначающего владения старика Эйзена. огромная толпа людей недавно прошла через эту
Проверка (-10) поиска поможет обнаружить несколько область, оставив за собой беспорядки и разрушения.
фиолетовых волокон, зацепившихся за острый край Но Эйзен совершенно не обращает внимание на то, в
сломанного забора. каком теперь жалком состоянии его поле.

В этот момент у персонажей может появиться Эйзен не так уж и много информации может
подозрение, что курица встретила свой конец именно предоставить персонажам (см. врезку «Оживление
за забором, и потому они могут обратить на это Эйзена»). Единственная зацепка (которую он передаст
внимание фрау Гертруды. Ответы на их вопросы персонажам лишь после того, как поймет, что они от
приведены во врезке «Вопросы для леди». него хотят) — это кусок ткани, который он нашел,
когда садил семена три дня назад, на утро после
После опроса фрау Хестер у персонажей будет двое пропажи курицы. Прежде чем он предоставит эту
подозреваемых: старик Эйзен и Рейнхардт Нейц. информацию, персонажи должны донести до старика
Вполне возможно, персонажи захотят на этом две вещи: одна из куриц фрау Хестер пропала, и это
прекратить следствие, но Двали уткнувшись в свои произошло несколько дней назад. Только когда Эйзен
бумаги, проворчит, что ни Захариус Лауэр, ни фрау поймет это (возможно потребуется длительная беседа
Хестер не успокоятся, пока персонажи не поговорят с активной жестикуляцией и рисунками в грязи), он
с обоими подозреваемыми. Двали хорошо знает покажет найденный кусок ткани.
темперамент как Гертруды, так и Захариуса. Если на
его предположения ни один из персонажей не выдаст Если персонажи не в состоянии объясниться со
замечания, которое можно принять за оскорбление, стариком или считают, что он ничего полезного не знает,
дварф вновь утыкается в свои записи. позвольте им сделать проверку (-10) на восприятие.
При успехе они заметят выглядывающий из кармана
старика лоскут материи, нити которого подозрительно
Старик Эйзен похожи на нити, обнаруженные на заборе. На ткани
В отличие от фрау Гертруды, которая сохранила острый остался рисунок, похожий на геральдический знак
ум, старик Эйзен, разменяв шестой десяток, стал совсем или фамильный герб: на фиолетовом фоне щит с
плох на голову. Все зовут его «старик Эйзен» уже так золотой отделкой, внутри вставший на дыбы золотой
давно, что никто не помнит его полного имени, да лев (раздаточный материал №5). Очень сложная
и он сам его позабыл. К тому же у него проблемы со (-30) проверка геральдики позволит вам узнать герб
слухом, и он никогда не понимает с первого раза, что семьи Холленбах, полезное открытие в дальнейшем
ему говорят, даже если кричать прямо в его гигантский расследовании (см. «Возвращение к Гефхардту»).
слуховой рожок (который настолько тяжел, что он
часто оставляет его на пороге дома). В результате Раздаточный материал 5:
многие горожане перестали с ним вообще общаться,
но это даже устраивало старика.

К несчастью, Эйзен еще и почти слеп, его зрачки имеют


тусклый цвет, вместо насыщенного черного. Но все
это не мешает ему вставать каждое утро и заботиться
о своей маленькой ферме. Но его забывчивость сводит
все к тому, что одну и ту же работу по хозяйству он
выполняет дважды, а то и трижды. Добродушные
жители деревни стали оставлять ему по ночам корзины
с провизией, оставаясь анонимами: просто чтобы им
не приходилось с ним разговаривать, что и в лучшие
времена было довольно сложной задачей.

Эйзена можно найти работающим в своем поле.


Неважно, какое сейчас время года, зима или лето,
старик вечно занят посадкой семян, которые в
большинстве своем являются мелкими камнями. Руки
старика все в грязи, как и все тело. Эйзен презирает
водные процедуры, и ему потребуются пальцы на обоих

55
II БЕСПОКОЙНОЕ МЕСТО

Конечно, персонажи могут и применить подлые


ОЖИВЛЕНИЕ ЭЙЗЕНА приемы, попросту отобрав или украв у старика лоскут.
Глаза, уши и ум старика уже давно не те, что были Эйзен не сможет оказать никакого сопротивления
раньше. Он постоянно щурится, но это ему не и вероятно через час забудет об этом, равно как и
помогает, и он может запросто перепутать дерево о том, что он вообще общался с персонажами. Но
с человеком. Он способен различать крупные существует вероятность, что этот поступок заметит
объекты, а также светлое и темное. Если Эйзен какой-нибудь местный житель, ведь многие сейчас
понимает, что расплывчатый силуэт перед ним заняты уборкой после разрушительного пришествия
– живой человек, то без стеснения ощупывает Крестового похода, и, по совместительству, они
незнакомое лицо своими грязными руками, являются отъявленными сплетниками. Слух об этом
чтобы получить хоть какое-нибудь представление очень быстро распространится в маленьком городке,
о том, как он или она выглядят. и вскоре персонажи заметят, что местные стараются
с ними не общаться и отказываются сотрудничать (в
Он не слышит всех слов из чужих фраз, лучшем случае) или враждебно настроены (в худшем
при этом оживленно продолжает диалог, случае).
используя интерпретацию, хотя бы отдаленно
напоминающую изначально сказанное, даже Но если персонажи приняли меры предосторожности,
если она не имеет никакого смысла. Он заметил, чтобы их подлость не была замечена, то они избегут
что диалоги обходятся гораздо быстрее (и его любых неприятных последствий от их подлого
оставляют в покое), если отвечать собеседникам поступка.
в подобной манере. Он любит еду (поскольку
вкус – единственное чувство, которое у него еще
не притупилось) и часто говорит о любимых Промокшая глотка
блюдах и продуктах, когда не понимает ни слова Единственная трехкомнатная таверна Пфайфельдорфа,
из того, что ему говорят. Он прагматичен и хозяином которой является Мертин Кляйншротт.
жизнерадостен, но, прежде всего, краток. И ему Перед таверной персонажи повстречают фанатика
есть чем заняться. Крестового похода, который предостерегает их не
входить в «логово беззакония» и предлагает спасение,
Получайте удовольствие от отыгрыша. Чтобы если они приобщатся к мудрости возродившегося
было проще сыграть непонимание разговора, Сигмара. Никакой полезной информации для
поиграйтесь с рифмами к словам, произнесенным персонажей у него нет.
персонажами, а потом просто сведите тему к
еде. И ели вам кажется, что беседа складывается Господин Кляйншротт – изможденный невысокий
слишком просто, Эйзен волен банально заснуть. человек, который, кажется, страдает от изнуряющей
его болезни. Время от времени он тихо кашляет в свой
Ниже приведены примеры диалога со стариком: грязный платок, который он специально для этого
носит в левом нагрудном кармане. Он считает, что его
Вы не возражаете, если мы обыщем ваш дом? время в этом мире почти подошло к концу, и поэтому
Сном? Нет, у меня нет проблем со сном, я готовит своего дородного сына Паулса принять
даже завел кошку, которая славно ловит мышей. семейный бизнес. Паулс – озорной молодой человек,
Правда, она неделю назад ушла гулять и так и не очень интересующийся посетителями, особенно
вернулась авантюристами и их рассказами о далеких местах и
приключениях.
Фрау Хестер потеряла одну из своих кур. Нет,
здесь нет никаких дур. Если персонажи проводят какое-то время в таверне,
Паулс будет интересоваться у них, во-первых, откуда
Вы работали в поле несколько ночей назад? У вас они родом, а во-вторых, видели ли они в своих
проблемы с мочой? Так идите в придорожный путешествиях облезлую коричневую собаку. Когда они
храм на другом конце города. ответят отрицательно, он замечает:

Кто-нибудь подозрительный проходил здесь


четыре дня назад? Хрррр-хрррр… (задремал) Жалко. Раньше тут была тихая маленькая
собачка, которая пыталась подружиться со всеми
Вы видели или слышали что-нибудь… Ну да, посетителями. Я не видел эту дворняжку почти
какой в этом смысл. Не, у меня нет масла, только неделю и начинаю скучать по ней. В любом случае,
молоко. Но его еще много, если найти эту ничего не поделаешь. Так что ты будешь пить?v
проклятую козу. Она опять куда-то подевалась.

Если персонажи спрашивают о пропадающих


Эйзен очень любит этот кусок материи и считает, что он животных, Кляйншротт (старший) по-заговорщицки
приносит ему удачу. Поэтому на удивление довольно наклоняется вперед, как будто хочет что-то прошептать,
четко помнит, когда он его нашел (четыре дня назад) и а затем кашляет прямо в лицо ближайшего персонажа.
где (свисал с обломанного забора). Просто так он его не «Прошу прощения» - говорит он, доставая свой
отдаст. Деньги его не интересуют, но он имеет слабость влажный платок, чтобы вытереть лицо персонажа.
к пирогам. Он согласен обменять счастливый лоскуток Если персонаж позволит ему это сделать, то он должен
на кусок знаменитого «Болотного голубиного пирога» пройти проверку (-10) на стойкость, иначе заразится
Франсин Аруэ (с ключевым ингредиентом – лягушкой), кашлем долгоносика. После многократных извинений
который можно приобрести в «Промокшей глотке», тавернщик поделится своим виденьем пропажи
единственной городской таверне. животных:

56
БЕСПОКОЙНОЕ МЕСТО
II
от нее отвлекаться даже после того, как ему сообщат,
Я слышал, это все культ крови. Ходят по что персонажи прибыли по официальному поручению
городу, приобщая праведных людей к темным Захария. Если на него надавить, он станет грубее: он
силам, скорее всего такое и случилось с нашим видит персонажей в первый раз, совершенно им не
пекарем. Сначала они делают страшные вещи с доверяет и, если городскому управляющему захочется
животными, ужасные вещи. А затем переходят на ему что-то сказать, пусть говорит лично, а не через
людей. Это может быть кто угодно в городе, но кого-то.
держу пари, скоро сюда заявится охотник на ведьм
и во всем разберется. Чтобы развязать язык бейлифу, персонажи должны
узнать о его слабости к алкоголю (Франсин Аруэ знает
об этом, и будет находиться в таверне за соседним
К сожалению, это все, что знает Кляйншротт. Для столиком), а затем придумать оригинальный способ
хозяина таверны он поразительно плохо информирован его напоить. Идеально будет сочетать его слабость к
о приезжающих и уезжающих людях в городе, хотя с спиртному и страсть к карточным играм. Например,
таким влажным душащим кашлем ему не до этого. персонаж мог громко похвастаться, что он может
обыграть любого в этой таверне в «Кровавую знать»,
Таверна находится в хорошем состоянии, за но при одном условии: проигравший партию должен
исключением нескольких надписей на стенах такого выпить пинту пива, пока самый слабый не свалится
же содержания, как и у фрау Хестер. Также очевидно, под стол. Нейц какое-то время будет сопротивляться,
что интерьер пережил нашествие Крестового похода поскольку воздержание и чувство самосохранения
относительно невредимым, что, несомненно, связано с будут бороться с его азартом, но если в этот момент
тем фактом, что таверна является «логовом беззакония». кто-либо усомнится в его мастерстве или возьмет его
Это одно из немногих зданий в Пфайфельдорфе, на слабо, он тут же примет вызов.
которое сохранилось практически полностью.
Карточный спор можно провести двумя способами:
Ниже описаны персонажи, которых вы можете встречная проверка умения азартной игры (у Нейца
встретить в «Промокшей глотке». бонус + 20), или игра вживую в покер или бридж. Если
персонажи выиграли два раунда из трех, то алкоголь уже
Рейнхардт Нейц начнет действовать на бейлифа, развязывая ему язык.
Крупный и внушительный мужчина, хотя и не Он расскажет персонажам, что видел Вальтера Шнее,
такого гигантского размера, как фрау Хестер. Нейц его помощника, гуляющего по Пфайфельдорфу часа
– трезвенник и не признает ни одного спиртного в четыре ночи пару дней назад. Нейцу это показалось
напитка, что не мешает ему с удовольствием проводить странным, ведь была не его очередь патрулировать.
время в таверне и рассказывать селянам истории о Затем он расскажет три-четыре интересных историй
своей службе в имперской армии. о некоторых выдающихся гражданах Пфайфельдорфа,
после чего громко рыгнет и потеряет сознание.
Одет он в хорошо скроенную качественную одежду, Ошарашенные игроки, оказавшиеся за карточным
сшитую другом семьи, живущим неподалеку от столом, будут сидеть на своим местах некоторое время
Альтдорфа. У него есть лошадь по прозвищу Рубен, в ошеломленном молчании, а затем медленно соберут
которую он держит в местной конюшне. Он очень со стола свои ставки и выйдут из таверны.
ее любит и иногда его можно застать кормящим ее
яблоками. Характерные реплики
Я не разговариваю с незнакомцами.
У Нейца два недостатка: он любит карточные игры и
не может держать язык за зубами, когда выпьет (вот У тебя проблемы со слухом, сынок? Я же сказал, что не
его истинная причина отвращения к алкоголю, но он разговариваю с незнакомцами.
предпочитает выставлять свое воздержание проверкой
силы воли и веры в Сигмара). В действительности В ваших же интересах убраться отсюда побыстрее.
хватает малейшего глотка эля, чтобы сломить всю его
силу воли. После этого он уже не может остановиться О Крестовом походе
и проснувшись через несколько часов после попойки, Сборище фанатиков, вот кто они такие. Раскололи весь
вспоминает, что наговорил накануне много лишнего, город напополам своими баснями о воскресшем Сигмаре
о чем лучше было молчать. Его должность бейлифа и спасении рода человеческого. За всю мою службу я не
часто сталкивает его с личными и конфиденциальными был так занят, как за эти дни. Так вы думаете делать
делами, и он понимает, что его выгонят с занимаемого ставки, или весь день будете в карты пялиться?
поста, если он станет распространяться о них
под действием выпитого алкоголя. Поэтому он и Франсин Аруэ
стараясь сохранить хорошо оплачиваемую работу, Женщина, бежавшая в Империю из Бретоннии после
воздерживаясь от любого вида алкоголя. И хотя таверна публикации ее острого, но популярного политического
- опасное место со множеством соблазнов, он успешно трактата, осуждающего «отвратительную кастовую
им противостоит, занимая себя болтовней с местными систему Бретоннии». Она многие годы выступала
фермерами и редкими путешественниками. против Бретоннской формы правления и любит
поговорить на эту тему с любым благодарным
При первой встрече персонажей с Нейцом, они не слушателем. Аруэ – довольно остроумная и обаятельная
смогут с ним побеседовать. Он вежливо откажется особа, ожидающая, пока шумиха на родине поутихнет,
от беседы, поскольку чрезвычайно занят – он играет и она вновь сможет вернуться домой и продолжить
в «Кровавую знать» - популярную карточную игру из выпуск своих брошюр. В противном случае она
Бретоннии (там она, кстати, вне закона) и не желает собирается переехать в Мариенбург и там под

57
II БЕСПОКОЙНОЕ МЕСТО

псевдонимом публиковать брошюры и распространять О фрау Шмидт


их в Бретоннии. Свое теперешнее пребывание в Очаровательная женщина, которую подкосило
Пфайфельдорфе она воспринимает как возможность самоубийство мужа. Как я не пыталась, я не
изучить граждан Империи и узнать из первых рук смогла ее подбодрить. Я думаю, что лишь время
влияние политической системы Империи на обычного поможет залечить ее душевную травму. Вы ведь не
человека. Она впечатлена жизнью простолюдинов собираетесь с ней говорить? Она сейчас носит траур
Империи, в сравнении с бытом их Бретоннских коллег, и не принимает посетителей, но вы можете выразить
при этом она продолжает осуждать то, что она считает свои соболезнование, преподнеся подарок. Но прошу
искусственной классовой границей между дворянством вас, будьте предельно тактичны и не тревожьте ее
и крестьянством. Она отлично владеет рейкшпилем, но понапрасну.
с небольшим бретоннским акцентом.
О фрау Гертруде
Характерные реплики Соль земли. Лучше ее не злить.
Опасно быть правым, когда император ошибается.
О Старом Эйзене
Я произнесла только одну молитву Леди, очень Бедный старик. Несколько месяцев назад Леннхардт
короткую: “О Леди, сделай моих врагов смехотворными». фон Шпейер приказал отхлестать его плетьми за какой-
И Леди даровала это. то пустяк. Это только доказывает несправедливость
и жестокость в классовой системе. Мы попытались
Если бы Сигмара не существовало, им пришлось бы его помочь хоть как-то старику и стали собирать для
придумать. него деньги. На удивление Лукас, брат Леннхардта,
дал щедрое пожертвование. Старик взял монеты, но я
Чтобы преуспеть в Бретоннии, недостаточно быть сомневаюсь, что он понял, что с ними делать. Ха, да
глупым, нужно еще и быть весьма манерным он может просто посадить их на своем поле. А потом
пожнет золотые короны, определенно.
О Крестовом походе
Эти люди могут заставить поверить в их рвение, О Рейнхардте Нейце
могут заставить вас совершать зверства. Выполняет свою работу хорошо. Он испытывает
некоторую слабость к карточным играм. При этом,
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ АРУЭ считает себя лучшим игроком, чем он есть. Он довольно
Аруэ хорошо знает о влиянии алкоголя на Рейнхардта сдержан, но и его можно разговорить, если знать как.
Нейца. Последний раз он выпил три кружки эля
месяцев шесть назад и рассказал всем присутствующим Если попробовать уговорить Аруэт рассказать, в чем
в «Промокшей глотке», что Никлас Хэген (городской слабость бейлифа, та немного поколеблется, а затем
мельник) недавно был оштрафован за смешивание проговорит «Я расскажу вам, если вы сделаете для меня
старых прелых зерен со свежими, для того чтобы одолжение». Она объяснит, что нуждается в неком томе
увеличить свою прибыль. На следующий день Хэгена по истории Империи. К сожалению, единственная
чуть не выгнали из города. В конце концов, все библиотека в этом городе (кроме той, что принадлежит
успокоились, но после той истории о Хэгене до сих фон Шпейерам) находится у Йоханнеса Гефхардта, и
пор ходит нехорошая молва. он больше не позволяет Аруэ брать книги, поскольку
обнаружил, что она использует свои исследования,
Аруэ любит посплетничать и с радостью пойдет на чтобы писать политический трактат, а он не хочет
контакт с персонажами, которые ей интересней, чем себе лишних проблем. Если бы персонажи любезно
скучные жители Пфайфельдорфа. В настоящее время заимствовали книгу для нее, она расскажет, как
ее любимой темой (как и большинства жителей города) разговорить Нейца. Арует соглашается вернуть книгу
стало самоубийство Каспара Шмидта, городского в течение 24 часов, так как ей необходим конкретный
пекаря и преуспевающего купца. отрывок, который она планирует использовать в своих
листовках. Эта книга – «Правдивый и почетный отчет
Она свободно общается на большинство тем и о разных об истории Империи: Провинциальные перспективы
людях. Если персонажи спросят ее о кровяную колбасу от простого человека, написанный Трубертом
или «Голубиный пирог» (по просьбе старого Эйзена), Штейнером».
она скажет, что только-только испекла один такой и
с радостью отдаст им кусочек, если они помогут ей О Вальтере Шнее
в сущем пустяке – достать интересующую женщину Это городской помощник бейлифа, но мне кажется, он
книгу по истории Империи (см. ниже). Если принести глуп и излишне напыщен для своей должности. К тому
книгу, она в благодарность расскажет персонажам, как же он груб и мстителен, местные жители стараются
разговорить шерифа, совершенно бесплатно. сторониться его.

О Каспаре Шмидте О семье фон Шпейер


Старый Каспар сломался вскоре после того, как Лоренц – отец семейства, не угнетал местных
пришел Крестовый поход. Вы знаете, он покончил жителей. Но боюсь все изменится, когда его старший
жизнь самоубийством два дня назад. Повесился. Мне сын Леннхардт примет в свои руки бразды правления.
кажется, это все из-за религии. Этот Крестовый поход Он очень жесток и больше интересуется винами и
оказывает разное влияние на многих людей. Сейчас женщинами, чем делами в городке. Лукас, наоборот,
ходит молва о причастии Каспара к культу крови, и более компетентен и милосерден. Я более чем
именно это подтолкнуло его к самоубийству. Но в уверена, что старика Эйзена уже не было бы с нами,
отсутствии каких-либо доказательств я отклонила бы ну и он бы не тратил впустую некоторые ценные
такие слухи как праздные разговоры людей со слишком сельскохозяйственные угодия, если бы не мольбы Лукаса.
богатой фантазией и излишком свободного времени.

58
БЕСПОКОЙНОЕ МЕСТО
II
О Захарии Лауэре внешности), что он мутант. Если бы не его известность
Он вполне справедливый управляющий, хорошо и авторитет при имперском дворе, суеверные люди
делающий свою работу. Пфайфельдорфа не потерпели его присутствия в
городе.
О Йоханнесе Гефхардте
Блестящий человек. Вы знали, что раньше он являлся Гефхардт любезно приветствует персонажей,
имперским придворным математиком? Почему он независимо от того, запрашивали ли они его
обосновался в такой дыре, как Пфайфельдорф, для меня аудиенцию, или нет. Он обратится к Двали, нравится
остается загадкой. ли тому данная передышка от работы писцом, но Двали
будет слишком занят, чтобы ответить.
О Никласе Хэгене
Как и каждый торговец, он использует все возможные Гефардт уже привык (хоть и несколько смущен) к
способы, чтобы выжать максимальную прибыль с подобному поведению дварфа, и потому приказывает
простого народа. Небольшой совет: спрячьте все свои слуге принести гостям чаю.
драгоценности, прежде чем пожать ему руку.
Получение книги
О Кристоффе Фочтенбергере Чтобы заполучить книгу, персонажам понадобится
Городской священник был очень предан городу и его использовать всю свою смекалку и находчивость,
жителям, пока не появился Крестовый поход. Он ибо дело не так просто, как кажется на первый взгляд.
совершенно неожиданно покинул свой храм, в котором Хоть Гефхардт и радушный хозяин, его самое большое
проповедовал многие годы, чтобы последовать за ними. сокровище – личная библиотека, и он не захочет давать
Воистину неисповедимы пути божественные. Но свои книги малознакомым людям. Для получения
теперь я несколько запуталась в вашей религии. Разве книги у Йоханнеса персонажи должны отвечать двум
священник и Крестовый поход не поклонялись одному и требованиям.
тому же Сигмару?
Они должны обещать, что книги будут возвращены в
ПРОЧИЕ ПЕРСОНАЖИ В том же состоянии, в каком их получали, и оставить залог
«ПРОМОКШЕЙ ГЛОТКЕ» в сумме, равной или превышающей стоимость книги
Несколько других персонажей мелькают в (а это не менее 30 золотых: Гефхардт переоценивает
«Промокшей глотке», но ни один из них не имеет свои книги из сентиментальных соображений). Залог
особого значения. Нейц играет в карты с тремя заберет слуга, и будет возвращен после возврата книги.
невзрачными личностями (Францем, Рольфом и
Пинделем), но они не отвечают ни на какие расспросы. Также, персонажи должны придумать вескую причину,
В дальнем углу пустеет место менестреля – местный зачем им понадобилась именно данная книга.
ушел вместе с Крестовым походом. За барной стойкой Академическое исследование – отличный повод, ведь
сидит пьяница Фрэнк, который полностью погружен в Гефхардт поддерживает свободный обмен информации
процесс кутежа. Его ответы состоят из тарабарщины и для общего блага и не откажет в просьбе коллеге-
спонтанного рыгания. Несколько других персонажей исследователю. Для того, чтобы Гефхардт поверил в
(не стесняйтесь придумывать имена и детали по интерес персонажей к исследованию, они должны
мере необходимости) находятся здесь группами, продемонстрировать некоторые познания в данном
избегающими взаимодействия и предпочитая вопросе. История Империи не является той областью,
компанию своих компаньенов. в которой силен ученый, поэтому будет достаточно
проверки (+30) на знание истории. Если такого навыка
у персонажей нет, то это можно попробовать решить
Йоханнес Гефхардт
и его этот вопрос при помощи отыгрыша. Заставьте игроков
выдающаяся коллекция попотеть, а затем судите о реакции Гефхардта на то,
Йоханнес Гефхардт – отставной имперский математик, какие доводы они привели.
один из известнейших людей города. Он довольно
общителен и с удовольствием общается с местными, Если персонажи покажут Гефхардту кусок оторванной
при этом предпочитая собеседниками других ученых. ткани и спросят его, кому он мог принадлежать, ученый
В настоящее время он занят изучением движения звезд наденет очки и долго будет рассматривать ткань, а затем
и планет в попытке систематизировать траектории сообщит:
их движения. К сожалению, он потерял остроту
своего зрения после перенесенной в детстве болезни
(которая к тому же изрыла все лицо оспинами и Фиолетовая краска довольно дорогая. Это раньше
шрамами), поэтому, даже используя личный телескоп, принадлежало кому-то из благородных кровей
он многое просто не замечает. Он также пишет книгу, или, возможно, богатому купцу. Ткань довольно
осуждающую университетскую систему обучения древняя, видите, какие хрупкие волокна. Такой
волшебства при помощи коллегий. Гефхардт считает, узор был популярен несколько веков назад, похож
что знания не должны быть тайными и доступными на какой-то геральдический герб давно забытого
лишь для тех, у кого есть магический дар. Знание рода. А где вы достали этот образец, позволено ли
должно быть открытым и доступным для всех, кто его будет мне узнать?
ищет. Только тогда Империя шагнет из темноты в эру
просвещения и прогресса.
Независимо от ответа, Гефхардт признается, что
Большинство жителей избегают его по двум причинам: он заинтригован. Он сообщит персонажам, что за
их пугают его обширные познания об устройстве несколько дней до самоубийства Каспар Шмидт
этого мира, а также они считают (из-за уродливой приходил к нему, чтобы изучить книги по геральдике.

59
II БЕСПОКОЙНОЕ МЕСТО

Он просматривал их здесь, но Гефхардта не было в


комнате, поэтому он не знает, какую именно книгу
смотрел пекарь. Он скажет, что все книги по геральдике
стоят в алфавитном порядке и это очень толстые тома
с мелким шрифтом, поэтому беспорядочный просмотр
займет часы, а то и дни. Для демонстрации он снимает со
средней полки гигантский том «Символы благородных:
История геральдики избранных родословных Томаса
Аберлина». Ученый откроет 489 страницу (примерно
середина книги) и, достав увеличительное стекло для
чтения мелкого шрифта, он с улыбкой произнесет: «Не
стесняйтесь, посмотрите. Поиск знаний опьяняет, не
так ли?»

Поиск текста с помощью увеличительного стекла


займет 2к10 часов. Гефхардт рекомендует попытаться
связать имя рода с гербом – если они узнают фамилию
хозяина, всё пойдет куда проще.

Знакомство с Вальтером Шнее


Если персонажи получили информацию от Рейнхардта
Нейца, их следующей целью может стать Вальтер
Шнее, городской магистрат (что по-пфайфельдорфски
означает «помощник бейлифа»). Он ненамного
выше Двали, но преисполнен чувства собственной
значимости, которое (как он верит) предоставляет его наступлению: будет угрожать, что доложит бейлифу и
положение. Это превосходство отражается в его речи управляющему о любых действиях персонажей против
и манере разговаривать: он старается использовать него. Но на самом деле этого не сделает; он думает, что,
слишком сложные слова, которые он слышал от если бейлиф или управляющий узнают о его трусости,
проезжающей знати, даже не понимая их значения, он потеряет работу. Если персонажи продолжают
и всегда вместо своего имени использует чин: применять силу, Шнее должен пройти проверку силы
«Приветствую иностранные персоны. Магистрат воли, со штрафом -10 за каждую потерянную рану,
Пфайфельдорфа расположен идентифицировать которую причинили персонажи.
ваши намерения». Мастеру будет лучше и удобнее
заранее заготовить подобные фразочки, когда он Если он прошел проверку, или персонажи не решились
будет отыгрывать Шнее. Горожане стараются избегать заходить так уж сильно в своих методах дознания, то
его по той же причине, что и старика Эйзена: он выдаст следующую информацию (которую ему
продолжительный разговор с Шнее в лучшем случае приказал говорить Лукас фон Шпейер, заплатив за
перейдет в мигрень. это): «Магистрат действительно визуализировал
личность некоего человека, в котором идентифицировал
Его раздутое самомнение дает ему ощущение Леннхардта фон Шпейера. Он шел с птицей в руках
безнаказанности и непобедимости. Он легко в противоположном направлении от жилища фрау
игнорирует результаты любых попыток его запугать, Гертруды».
пока он не ранен. Также, верный способ заставить его
говорить – успешный сеанс пыток. Шнее искренне На вопрос, почему он не сообщил об этом своему
верит, что пост магистрата ограждает его от любых начальнику, Нейцу, он ответит: «Весь Пфайфельдорф
опасностей и эта вера лишь крепла с годами его по закону принадлежит фон Шпейерам. Разве
пребывания на данной должности. Он не потерпит преступление, украсть то, что и так принадлежит
непочтительности от местных жителей, поскольку тебе?»
знает, что может серьезно осложнить им жизнь.
С приезжими, такими как персонажи, его аура Если он не пройдет проверку, то расколется и выдаст
непобедимости носит временный характер. Вначале всю правду. Он настолько запуган, что даже перестает
он ведет себя с бравадой, но быстро отступает, если говорить в своей странной манере: «Все что я могу
осознает реальную опасность для жизни и здоровья. сказать, что видел в ту ночь, о которой идет речь,
Он не принимает мелких взяток (меньше 5 золотых), Каспара Шмидта, прогуливающегося мимо дома
боясь потерять работу за такие жалкие гроши. Но с старого Эйзена. Я спросил его, что он делает в такое
подозрением относится к большим взяткам (более 5 позднее время, на что он ответил, что просто вышел
золотых): он понимает, что не настолько важен, чтобы подышать свежим воздухом. Я не знаю, что он там
ему предлагали столько денег, и потому рассматривает делал, но он довольно уважаемый человек в городе, и я не
их как своего рода ловушку. видел причин его задерживать или в чем-то подозревать,
потому я его и не задержал. Можно я теперь пойду?»
Таким образом, единственным способом вытащить
правду из Шнее – угрожать ему с применением Если спросить, была ли при Шмидте курица, он
физической силы. Сначала он ответит взрывом ответит: «Я не знаю. Возможно. Можно я теперь пойду?»
гнева в своей излюбленной манере: «Персоны со
злобными намерениями! Немедленно прекратите Если спросить, почему он не доложил шерифу о
свою враждебную деятельность! Магистрат отнюдь ночном гулянии Каспара, он ответит: «Я не думал, что
не беспомощная жертва!» После этого он перейдет к Каспар сделал, что-то плохое. Только через несколько

60
БЕСПОКОЙНОЕ МЕСТО
II
дней, когда животных стало пропадать все больше поверит лишь одним словам Шнее, к тому же тот точно
и больше, я заподозрил, что он как-то причастен к и не уверен, была ли у Каспара при себе курица. Он
культу крови, ладно? Но если бы я сообщил об этом предлагает персонажам осмотреть дом Шмидта. Если
спустя столько времени, подозрение могло пасть и на понадобится, Лауэр выдаст им предписание, которое
меня. Я подумал, что лучше об этом случае вообще разрешает свободный вход в дом купца и исследование
никому не рассказывать. Можно мне теперь идти?» каждой комнаты в поисках доказательств кражи курицы
фрау Хестер.
Если спросить его, что он сам делал ночью, хотя была
не его очередь патрулировать, он ответит: «Крестовый Если персонажи захотят поговорить с Лукасом или
Поход Дитя вызвал большой переполох на ферме Леннхардтом фон Шпейером, Лауэр скажет, что
старого Эйзена, так что я решил присмотреть за для этого понадобятся рекомендательные письма
ними, чтобы не возникло лишних проблем. Можно мне (даже если среди героев и будет благородный или
теперь уйти?» дворянин). Лоренц, глава семьи, принял бы их по
просьбе управляющего, но сейчас он совсем плох,
Наконец если Шее первый раз солгал, а потом под а младшие фон Шпейеры принимают только тех,
давлением дал правдивые ответы, герои, возможно, у кого есть рекомендации от других дворян. Лауэр
захотят узнать, почему он врал. Он ответит: «Мне советует персонажам в первую очередь заняться делом
заплатили, чтобы говорить это любому, кто спросит о Шмидта, но, если на него надавить, Лауэр посоветует
той ночи». Если спросить, кто заплатил ему, он скажет: им встретиться с благородным другом фон Шпейеров,
«Лукас фон Шпейер. Я не знаю почему». который состоит в «Блауэсблют». «У него самый
печальный вид. Вы его легко узнаете. Его Имя – Венделл
У Шее больше нет никакой дополнительной Отт». Если персонажи захотят перейти к разговору с
информации. Когда герои его отпустят, он отряхнется, Отто, переходите к разделу «Встреча с Венделлом».
поправит одежду и ровным голосом скажет:
«Магистрат осуждает такие гнусные действия с На данный момент Лауэр начинает подозревать, что
величайшим порицанием». Затем он уходит со всем в слухах о культе крови, орудующем в окрестностях
достоинством, на какое только способен, сомневаясь, города, возможно, есть доля правды. Но вместо того,
имеет ли смысл фраза, которую он только что сказал. чтобы мобилизовать все свои средства, он позволяет
персонажам продолжать свои исследования – чтобы
Характерные реплики свалить на них ответственность за любые проблемы,
Какое злобное несчастье привело столь прекрасных которые возникнут в том случае, если прибудут
людей в Пфейфельдорф? охотники на ведьм.

Магистрат встревожен вашим конфронтационным


поведением. Действительно встревожен, хотя, спешу
Безвременная кончина
добавить, не нервничает. Каспара Шмидта
Расследование самоубийства Каспара - задача
Беритесь совершать свои худшие, злобные поступки! посложнее, чем поиск пропавшей курицы. У горожан
Магистрат ни перед кем не оробеет! больше нет информации, кроме той, что написана в
«Мельнице слухов». Попытка проникнуть незаконно
О Крестовом походе в дом Шмидта (без разрешения Лауэра, которое
Магистрат предрасположен к тому, чтобы все персонажи пролучат только после того, как передадут
божества восхищались им, а в случае необходимости- слова Шнее) принесет персонажам большие проблемы.
благоговели. Если они пожелают проникнуть в дом незаметно, им
придется дождатсья ночи, после чего-либо разбить
окно, либо взломать замок на входной двери. Если
Другие персонажи в городе не приняты меры предосторожности при взломе
Единственным важным персонажем в Пфайфельдорфе (оружие обмотано тканью, чтобы заглушить звон
(кроме фрау Шмидт, о которой речь пойдет ниже) разбиваемого окна), или процесс взлома займет более
является Никлас Хэген и его жена, а также фрау 5 раундов, герои рискуют нарваться на бейлифа или
Фочтенбергер, жена священника Сигмара, который магистрата. Ни один из них не будет в восторге от
покинул храм и последовал за Крестовым походом. Ни попыток персонажей проникнуть в дом, тем более,
один из этих людей не имеет никакой информации о если Лауэр уже сообщал им, что дело Шмидта закрыто.
пропавшей курице или самоубийстве Шмидта. Фрау Если же персонажи смогут незаметно проникнуть в
Фочтенбергер говорит, что встречалась с фрау Шмидт дом Шмидта, им следует помнить, что там спит фрау
как раз в день самоубийства, но они просто обсуждали Шмидт. Для проверок восприятия ее навык равен 42,
заинтересованность своих мужей Крестовым походом. однако, если проверка совершается во время сна, она
Фрау Фохтенберг советует героям, если у них есть получает штраф -30. Если она услышит громкие звуки,
вопросы, поговорить с вдовой Шмидта, но быть при то испугается и с криком выскочит из дома и побежит
этом очень деликатными и вежливыми. прямо к бейлифу.

Есть только два безопасных (и законных) способа


Мы все сделали? попасть внутрь: получить разрешение управляющего
Персонажи могут посчитать, что их работа выполнена или прийти проведать вдову Шмидт. О первом
и вернуться к Лауэру с отчетом. Если так, Лауэр способе описано выше. Второй несколько сложнее,
взволнованно спросит имя вора. Если персонажи так как фрау Шмидт сейчас в трауре и не принимает
назовут Каспара Шмидта, то у них потребуют посетителей, тем более незнакомых. Тем не менее, у
доказательства в поддержку этого обвинения. Лауэр не Шмидтов нет слуг (об этом можно узнать у горожан),

61
II БЕСПОКОЙНОЕ МЕСТО

следовательно, дверь вам откроет сама вдова, и у героев После того, как фрау разольет чай, она сядет с
будет возможность привлечь ее внимание к себе, и остальными. Если персонажи были добры к ней
попытаться уговорить впустить внутрь. (или у них есть бумага управляющего), Клара готова
ответить на любые вопросы, которые у низ возникнут.
НЕСЧАСТНАЯ И БЕЗУТЕШНАЯ ФРАУ Все сведения, которыми она обладает, сводятся к
Клара Шмидт – довольно привлекательная женщина нижеследующему.
лет сорока. Обычно она - веселая, обворожительная,
полная энергии, но сейчас, после смерти мужа, она В тот день после обеда она крепко поспорила с мужем
сильно переживает, полна скорби, боли и грусти и по поводу его новообретенной религии. Она была
старается не общаться с остальными. Она обладает шокирована, что ее муж, который никогда раньше не
цепким и острым умом и именно поэтому ей так проявлял большого интереса к богам, был настолько
тяжело понять и смириться с поступком мужа. увлечен этим Крестовым походом. Он хотел бросить
все, что у него было в Пфайфельдорфе и последовать
Чтобы проникнуть в ее дом, персонажам необходимо за святым ребенком, не понимая, почему жена не хочет
показать ей предписание управляющего, разрешающее его при этом сопровождать. Для себя он уже все решил
исследование дома. Вначале она согласится, но будет (что было крайне иррационально) и никакие уговоры
недовольна. Постепенно ее настроение изменится, не могли его остановить. Фрау Шмидт тяжело вздыхает
она не доверяет результатам предварительного и с горечью в голосе вспоминает, как отказалась идти
расследования и начнет пытаться помочь персонажам. с мужем – она считает, что это могло быть причиной
Ваши вежливые соболезнования и сострадание ускорят самоубийства и будет очень благодарна услышать, что
этот процесс, а высокомерие и грубость, наоборот, это не так.
могут привести к совершенно противоположному
результату. Через пару часов после ссоры Каспар собирался
встретиться с кем-то из сыновей фон Шпейера
Если же бумаги от управляющего персонажи не (женщина не знает, с кем именно) и обсудить «важные
получили, они должны принести ей подарок. Клара деловые вопросы». Он отпустил жену погулять и сказал,
старается меньше общаться и не пускает в дом чтобы вернулась через несколько часов. Клара посетила
посторонних во время своего траура, но считает фрау Фочтенбергер (жена городского священника), обе
невежливым закрывать двери перед тем, кто принес женщины обсуждали внезапную религиозность своих
подарок от чистого сердца. Когда она откроет, дверь мужей, вызванную Крестовым походом. Когда фрау
то обратит внимание на руки героев и, если они не Шмидт вернулась домой, то застала мужа, качающегося
имеют подарка, вежливо сообщит что она в трауре и в петле под потолком. Ее лицо при этих воспоминаниях
не принимает посетителей. Но даже с подарком в руках бледнеет, голос начинает дрожать, она до сих пор не
героям придется пройти проверку (-10) очарования, отправилась от пережитого кошмара.
чтобы попасть внутрь. Цена подарка, искренность
и сердечность соболезнований могут изменить Единственное место, которое пострадало – кабинет ее
модификаторы проверки. Как и неуместный юмор, мужа, где царил настоящий бардак. Она немедленно
сарказм, грубость и агрессия – фрау Шмидт поспешит сообщила Нейцу, который тут же связался с Лауэром.
захлопнуть дверь, естественно, после принятия подарка.
Успешно пройдя проверку, персонажи смогут попасть Лауэр приказал немедленно начать расследование по
внутрь, после чего фрау удалится за чаем, предоставляя факту смерти, но потратил на это совсем немного
им несколько минут, чтобы осмотреться. времени, говорит фрау Шмидт, ведь это было
очевидное самоубийство. Дом бегло осмотрели, а
Главная комната погружена во мрак, освещена затем опечатали и проинформировали фрау, что к ней
лишь несколькими свечами, стоящими по углам и направят представителя закона для более плотного
отбрасывающими зыбкие дрожащие тени. Высокий изучения комнаты мужа и беспорядка в ней. Когда
потолок поддерживается поперечными балками. На никто не пришел, она поняла, что дело закрыли. Теперь,
одной из этих балок и повесился Каспар, там до сих когда персонажи здесь, она интересуется, не являются
пор видно потертость от веревки. они теми самыми представителями?

Фрау Шмидт не имеет выбора, кроме как принимать Если показать ей кусок ткани, который вы взяли у
гостей в той же комнате, где повесился муж (она, старого Эйзена, женщина внимательно посмотрит на
конечно, предпочла бы тут не находиться, но него, а затем вспомнит, что муж что-то говорил про
остальные комнаты слишком малы, чтобы вместить исследование по геральдике в библиотеке Гефхардта за
всех). Если вдова замечает, как герои смотрят на балку, день или два до самоубийства. Но ничего конкретного
то открыто говорит: «Это здесь Каспар повесился. она уже не помнит, тем более что муж вскоре полностью
Я все еще не понимаю почему». Затем она умоляюще переключился на Крестовый Поход Дитя и не говорил
смотрит на персонажей и спрашивает: «Вы его друзья? ни о чем ином.
Вы хорошо его знали? Почему он это сделал? Почему?
Это моя вина? Никто так и не ответил мне ничего После того как персонажи закончат расспрашивать
вразумительного». Клару, она предлагает им осмотреть дом более
внимательно. Ниже приведена информация, которую
Обратите внимание на то, как отвечают персонажи. персонажи могут получить в результате обыска дома
Легкомысленные, саркастичные или грубые ответы Шмидтов.
приведут к тому, что фрау Шмидт не будет помогать
им в их дальнейшем расследовании, если только они не МЕСТО ПРЕСТУПЛЕНИЯ
предоставят ей бумагу от Лауэра. К тому времени, как персонажи приступят к осмотру
дома, его уже кратко осмотрел Лауэр, а после фрау

62
БЕСПОКОЙНОЕ МЕСТО
II
Шмидт произвела в нем уборку, и кое-кто из соседей ей
помогал. Но, тем не менее, в доме еще есть некоторые ЧТО ПРОИЗОШЛО НА САМОМ ДЕЛЕ
части информации, которые можно будет найти. Хотя это и неизвестно героям, эта информация
раскрывает всю правду о темных делах,
Успешная проверка поиска позволит заметить произошедших в доме Шмидта три дня назад.
потертость на центральной балке. После успешной Узнав о присоединении Каспара Шмидта к
проверки (-10) восприятия герои заметят на балке Крестовому Походу Дитя и обеспокоенный
в том месте скол, как если бы веревку тащили вверх. последствиями для своего плана захвата власти,
Если игрокам это ничего не говорит, то пусть каждый Лукас фон Шпейер договорился встретиться
пройдет проверку на интеллект. Те, кто прошел, поймут, с пекарем и переговорить. Каспар отослал
что, повесившись, Каспар надавил бы своим весом на жену, чтобы мужчины могли все обсудить без
веревку и скол был бы направлен вниз. Единственный лишних ушей (а беседа предстояла жаркая). В
способ возникновения скола, направленного вверх - течение беседы Каспар сообщает Лукасу, что
если бы веревкой, перекинутой через балку, поднимали намерен раскаяться в своих преступлениях
что-то тяжелое, например, тело. Вывод: Каспар не и более того, поведать о заговоре бейлифу и
совершал самоубийства, он был убит. самому Леннхардту. Лукас уговаривал, умолял,
угрожал, но все безрезультатно, Шмидта было
Дверь в комнату Каспара заперта. Попав внутрь, не переубедить. Отчаявшись и не видя другого
персонажи увидят сильный беспорядок: опрокинутые выхода, Лукас задушил Каспара в его же доме,
стулья, стол, книги и бумаги разбросаны по полу. Лауэр а затем привязал веревку на шею трупа, поднял
не исследовал эту комнату. Он просто рассудил, что тело на балку и опрокинул стул под ноги, в
здесь произошел спор, который, возможно, и привел к спешке имитируя самоубийство. Зная, что,
самоубийству. Лауэр запер комнату до тех пор, пока не когда мертвого обнаружат, будет произведено
смог бы выделить силы и время, чтобы все изучить. расследование, Лукас метался по дому в поисках
любых доказательств, что могли раскрыть заговор
Чтобы проникнуть в кабент, персонажам понадобится против Леннхардта или его связь с Каспаром и
ключ, который есть у фрау Шмидт, либо же отмычка и культом крови. Но его поиски были прерваны
некоторое время, а также отсутствие поблизости вдовы. ранним возвращением жены Шмидта, и Лукас,
Тщательный обыск требует по крайней мере три часа выпрыгнув в окно, убежал к себе в имение.
(что делает процедуру довольно сложной, если о ней
не должна будет знать фрау Шмидт). Если персонажи
тратят все три часа, то автоматически раскроют каждую - письмо от Венделла Отта Каспару, в котором говорится,
из следующих подсказок: что Леннхардт фон Шпейер разрешил Каспару доступ
к обширной библиотеке по имперской геральдике. На
- брошюры, пропагандирующие Крестовый поход полях сноска «Холленбах» (раздаточный материал
(раздаточный материал №6). №7).

И ребенок поведет их. Мой дорогой Каспар,


Я говорил с Леннхардтом, как вы
Знайте, вы, люди Империи просили, и он согласился разрешить
что Сигмар был рожден вновь вам провести три часа в библиотеке
в облике ребенка. с силой
только для целей геральдических
исследований. В случае, если
мужчины и красотой бога кто вы найдете то, что вы ищете,
несет на себе знак могущества Леннхардт будет считать личной
Сигмара на его обнаженной услугой, если вы поделитесь с ним
такой информацией в ближайшее
груди. время.
х
С востока пришел он, чтобы л е нба С уважением,
ло Венделл Отт.
вновь принести правосудие, Х
мир и процветание на землях
Сигмара, изгнать зло, которое
- квитанция на товары, купленные недавно в лавке в
нас окружает, и исправить все
Мариенбурге, с надписью «использовать тоник в случае
грехи. бессонницы». Фрау Шмидт никогда не замечала, чтобы
муж испытывал проблемы со сном. «Нет, нет, он
всегда спал очень хорошо, крепко. Я сплю очень чутко,
Посмотрите на него, он сияет
а он наоборот никогда не жаловался на плохой сон
в своей божественности. за все эти годы, что мы были вместе». Она также не
Следуйте его смелому маршу знает, где этот тоник и никогда его в доме не видела
к Альтдорфу и верьте, что он (раздаточный материал №8).
принесет справедливость, мир
и процветание для всех!

63
II БЕСПОКОЙНОЕ МЕСТО

Возвращение к Гефхардту
Надежные растительные средства. Повторный визит к Гефхардту с такой информацией,
11 Восточная Оштрасская дорога, как фамилия «Холленбах», будет весьма плодотворным.
Мариенбург. Гефхардт достает тот же массивный том, который он
просматривал ранее, но на сей раз сразу же переходит
к фамилии Холленбах. Там изображен семейный герб,
Сонный напиток Кляйнфельта. точь-в-точь такой же, как и на куске ткани. Ниже он
1 бутылка - 3 золотых кроны. зачитывает следующий текст:

Оплата произведена в нынешний рыночный день.


Семья Холленбах часто хвасталась, что несколько
Подписано Клаусом Рейшевом, видных членов рода не раз становились графами-
собственником и хозяином. курфюрстами Нордланда, но это никогда не
длилось долго. После того как все больше крестьян
стало пропадать в землях их поместья, остальные
Если поиск ведется в стесненных временных условиях, дворянские семьи обвинили их в колдовстве и
позвольте персонажам совершить проверку поиска вампиризме. В 2066 охотники на ведьм ворвались
и предоставьте одну из данных зацепок за каждый в их дом и сожгли все семейство за «общение с
уровень успехов, единственное исключение - брошюра темными силами». Однако некоторые полагают,
Крестового похода – она находится автоматически. что Холленбахи не упокоились с миром. Хоть
курфюрст Нордланда с уверенностью заявлял,
что вся благородная семья была отправлена
На распутье на костер, крестьяне продолжали исчезать на
К тому времени, как поиск будет закончен, персонажи протяжении еще девяти лет. Примечательно,
будут располагать уже несколькими подсказками, что когда примерно тридцать лет спустя
и могут считать, что их задание подходит к концу. вновь началась «Холленбахская паника» из-за
Однако Лауэр не позволит им так просто отделаться, исчезновения крестьян, многие трупы дворянской
ему нужно конкретное имя преступника: семьи были эксгумированы по приказу нового
графа-выборщика. У каждого скелета Холленбаха
в груди все еще торчал кол.
Вы говорите, что закончили свое расследование,
но до сих пор нет никого конкретного, как и нет
весомых доказательств. Нужно еще время, чтобы Данная информация должна вогнать в пот даже
проверить ваши бумаги. У вас тут уже неплохой закаленных героев и подвести их к развязке главы.
прогресса. Неужели вам настолько сложно довести Именно в этот момент они принимают неожиданного
дело до конца? посетителя: Лукаса фон Шпейера, который выглядит
затравленно и испуганно, но об этом написано ниже
(см. «Появление Лукаса»).
Вот возможные варианты развития тех подсказок,
которыми располагают персонажи:
Встреча с Венделлом
- Каспар Шмидт был убит, но никто не знает, кто это Если персонажи интересуются в городе, как им
сделал и зачем. Согласно показаниям фрау Шмидт, встретиться с братьями фон Шпейер (или просто
один из молодых фон Шпейеров был последним, кто спросят у Двали), получат единственный ответ: Венделл
видел пекаря живым. Но разговор с любым из братьев Отт из «Блауэсблют». Только по его рекомендательным
фон Шпейеров вначале требует рекомендательное письмам вас могут принять фон Шпейеры (очевидно,
письмо от Венделла Отта. он как-то связан с их семьей). Таким образом, все
дороги к Шпейерам ведут через Отта.
- Каспар Шмидт исследовал семейный герб, вышитый
на куске ткани, найденной у старого Эйзена, и Если персонажи обратятся к Лауэру, чтобы он написал
его усилия привели к слову «Холленбах». Герои им рекомендательное письмо, он скажет, что письмо
располагают двумя вариантами: попытаться получить от городского управляющего ничего не даст – на его
разрешение посмотреть библиотеку фон Шпейеров письмо мог бы отреагировать Лоренц, но тот слишком
через Венделла, или вернуться к Йоханнесу Гефхардту. болен, чтобы принимать посетителей. Младшие фон
Шпейеры дали понять, что не хотят, чтобы их попусту
- квитанция для тоника от бессонницы, купленного отвлекали не-дворяне, если конечно у них нет при себе
Каспаром после последней поездки в Мариенбург. рекомендательного письма от кого-то благородных
кровей. Лауэр считает, что это происходит из-за
К сожалению, раскрыть зацепку с покупкой тоника того, что слишком много горожан пытались в обход
сейчас не представляется возможным. Таким образом, управляющего доводить жалобы до Лоренца, обращаясь
у персонажей на данный момент есть два варианта: к его сыновьям. Если персонажи просят помощи у
попытаться получить разрешение на разговор с Лауэра получить письмо от Отта, он советует им
братьями фон Шпейер, или получить доступ к их сначала самим поговорить с Венделлом, а уж если у них
библиотеке через Венделла Отта. Или же вернуться к самих не получится, вмешается он. Он предупреждает,
Йоханнесу Гефхардту в его личную коллекцию книг чтобы они были поаккуратней с Венделлом: «Он,
и там поискать информацию об этом семейном гербе. знаете ли, жертва меланхолии».
Оба варианта подробно описаны ниже.

64
БЕСПОКОЙНОЕ МЕСТО
II
Итак, если персонажи в начале главы относились каменной стеной, которая давно уже нуждается в
к Венделлу плохо и оскорбительно, теперь им ремонте. Кованые ворота носят имя фон Шпейеров
придется очень сильно постараться для того, чтобы с (но с отпавшей второй «е», а также одной из петель, от
извиденеиями и ползаньем на четвереньках выпросить чего слегка перекосились). Фон Шпейеры явно самая
у него рекомендательное письмо. В свою очередь Отт известная семья в Пфайфельдорфе, но за пределами
получит огромное удовольствие, наблюдая как герои, городка – это мелкая аристократия, вспоминающая
каждый из них, униженно пытается заслужить его славу давно минувших дней и о которой уже все
прощение. Если они отказываются принести извинения забыли.
и возвращаются к Лауэру, он посылает письмо Венделлу
с вопросом, почему он отказался помочь героям в Если Венделл сопровождает героев, то все пройдет
их расследовании. На что получит немедленный гладко. Их впускают внутрь особняка и проводят
ответ: «Они отказались принести извинения за ранее в гостиную, где они могут подождать Лукаса или
нанесенные обиды и хамское поведение по отношению Леннхардта. Если герои пришли, чтобы провести
ко мне. Подобное обращение со стороны крестьян – не расследование по геральдике и обладают запиской
менее мучительно для моей души». Каспара с именем «Холленбах», предоставьте им
раздаточный материал №9. Когда они закончат
Лауэр будет недоволен данным обстоятельством, и читать, появится чем-то обеспокоенный Лукас
весьма разозлится как на персонажей, так и на Венделла. (переходите к «Появлению Лукаса»).
Он сообщит персонажам, что Венделл вполне вправе
посадить их в тюрьму, либо требовать и большей кары,
а суд в этом городе будет явно не на их стороне, тем Семья Холленбах часто хвасталась, что
более что они и так находятся под подозрением в несколько видных членов рода не раз
преступлениях. становились графами-курфюрстами
Нордланда, но это никогда не длилось долго.
После того как все больше крестьян стало
Вот вам мой совет, - говорит он. – Проведите пропадать в землях их поместья, остальные
некоторое представление. В своем нынешнем дворянские семьи обвинили их в колдовстве
состоянии Венделл скорее всего не отличит и вампиризме.
правду от сарказма. Удостойте его самыми
нелепыми и громкими извинениями, которые В 2066 охотники на ведьм ворвались в их дом
когда-либо слышала Империя, и вы выполните его и сожгли все семейство за «общение с темными
требования, а ваша гордость не пострадает силами». Однако некоторые полагают, что
Холленбахи не упокоились с миром. Хоть
курфюрст Нордланда с уверенностью заявлял,
И это действительно правда. С Венделлом происходит что вся благородная семья была отправлена
чудесное превращение после того, как герои на костер, крестьяне продолжали исчезать на
разыгрывают перед ним раскаяние. Его привычное протяжении еще девяти лет. Примечательно,
унылое выражение сменяется любопытством и легким что когда примерно тридцать лет спустя
смущением. Воодушевленное и чрезмерное раскаяние вновь началась «Холленбахская паника» из-
значительно поднимет ему настроение, и чем больше за исчезновения крестьян, многие трупы
персонажи будут унижать себя, тем больше будет дворянской семьи были эксгумированы по
счастлив Венделл, и теперь у персонажей появляется приказу нового графа-выборщика. У каждого
новый пожизненный друг. После того, как извинения скелета Холленбаха в груди все еще торчал
будут приняты, Венделл лично сопровождает героев до кол.
дверей фон Шпейеров.
-73-
Если персонажи изначально были дружелюбны и
ласковы с Оттом – извинений не требуется, Венделл
встречает их со своей обычной меланхолией. Он Попытка расследовать тайну семейного герба без
немедленно соглашается им помочь лишь для того, подсказки Каспара займет несколько часов, но
чтобы поскорее от них избавиться. Он терпеливо библиотека фон Шпейеров более обширна, чем
слушает, пока герои объясняют, что им нужно от у Гефхардта, поэтому им все равно достанется эта
него, а затем громко вздыхает и карябает записку фон информация автоматически. Далее следует визит
Шпейерам: «Это – мои друзья. Венделл». Лукаса, так что переходите к «Появлению Лукаса».

Этого вполне достаточно, чтобы привести героев к Если Венделл не сопровождает героев, попасть внутрь
дверям фон Шпейеров. особняка будет несколько сложнее. Когда персонажи
подходят к воротам поместья, двое вооруженных
охранников останавливают их и спрашивают, какова
Фон Шпейеры их цель визита. Если персонажи не покажут письмо
Усадьба фон Шпейеров расположена в полумиле к от Отта, охранники требуют, чтобы они немедленно
северо-востоку от Пфайфельдорфа. По сравнению покинули частные владения. При отказе (примерно
с остальной частью городка фон Шпейеры живут в через 5 раундов) один из охранников дует в сигнальный
роскоши, но для авантюристов и путешественников, рожок. Стража обнажает мечи и если персонажи
исходивших многие страны и видевших множество немедленно не отступят, то их атакуют. Подкрепление
разных городов, этот особняк нечем не примечателен, (в виде еще 6 охранников) прибудет в течение 1к5
с жалкой претензией схожести на действительно раундов.
дорогие поместья. Владения окружены высокой

65
II БЕСПОКОЙНОЕ МЕСТО

После предъявления письма отношение охранников


меняется, и они сопровождают героев до особняка фон чтобы он потерял сознание и не чувствовал
Шпейеров, где они могут изучить библиотеку (под боли. Мой брат – жестокий человек и большая
надзором охраны). Результаты их поисков такие же, как власть лишь сильнее его испортит. Таким
и те, что описаны выше. Или же они могут подождать образом, перед вами вопрос выбора: должны ли
в приемной кого-нибудь из братьев фон Шпейеров. мы спасти Леннхардта, чтобы он мог править
После недолгого ожидания им сообщат, что Леннхардт Пфайфельдорфом своим железным кулаком,
сейчас отсутствует, но Лукас фон Шпейер скоро к ним разрушая жизни десятков горожан и их детей?
подойдет. Или мы позволим ему умереть без боли и страха,
зная, что спасли множество невинных семей? Я
Разговор с Лукасом может пойти двумя путями. не различаю, где здесь добро, а где зло. Поэтому
Если персонажам удалось получить улики против прошу вас сделать сей сложный выбор.
него (информация от Шнее), переходите к «Лукас
раскрыт», если нет, то к «Появление Лукаса».
Лукас тяжело вздыхает и опускает взгляд.
Лукас фон Шпейер
Привлекательный молодой человек со светлыми
волосами до плеч и аккуратной бородкой. У Я честно не знаю, что правильно. Я соглашусь
него голубые глаза, аристократические черты и с любым вашим решением. Только, пожалуйста
ослепительная улыбка. Он носит одежду цветов своей поторопитесь.
семьи. Поверх изящной кольчуги на него надет плащ.
На поясе он держит кошелек с 10 золотыми, золотой
перстень (10 золотых) и ожерелье (26 золотых). Лукас действительно согласиться с любым выбором
игроков. Если они советуют бездействовать,
ЛУКАС РАСКРЫТ Леннхардт умирает в лапах Вильгельма Холленбаха.
Если персонажи предоставили Лукасу Что касается вампира, даже испив человеческой крови,
компрометирующую его информацию, он вздыхает, ему не хватит сил, чтобы расправиться с новой группой
разводя руками: «Да это правда. Я просто не стригоев, которые его одолеют и увезут, чтобы стать
создан для такого рода интриг». Он поздравляет невольным участником ритуала «Тысячи тронов». К
персонажей, что им удалось так ловко и успешно утру Лукас становится правителем Пфайфельдорфа.
провести расследование. Он подробно рассказывает, Героям говорят, что их личности удостоверены и они
как нашел раненого вампира среди горы трупов свободны продолжить свой путь (если у них ранее
(предположительно, тоже вампиров) и о заговоре с конфисковали доспехи и оружие, то их возвращают).
целью распространению слухов об участии его брата в
культе крови. Он отметит, что впечатлен, что простым Однако Лукас хочет дать героям понять, что не боится
крестьянам удалось раскрыть его заговор так быстро. их и обращается к «Блауэсблют», чтобы они «немного
Он не будет признаваться в убийстве Каспара Шмидта, потрепали» персонажей, когда те будут покидать
если его не прижать. город. С этой целью Шаде со своими людьми встречает
их на краю города и предупреждает, чтобы они молчали
обо всем, что узнали в Пфайфельдорфе и никогда
Да это правда, и это был несчастный случай. Если сюда не возвращались под страхом смерти. Далее он
бы не Крестовый поход Дитя... Да что уж там? Я говорит, что дает 10 секунд форы, прежде чем его люди
убил его и не могу этого исправить. начнут стрелять по персонажам. Верный своему слову,
он дает им 1 раунд, прежде чем скомандовать своим
арбалетчикам открыть огонь. Персонажи должны
Его лицо мрачнеет. покинуть Пфайфельдорф израненными, но живыми.

Если персонажи решили спасти Леннхардта (или


Я не могу передать вам, какое это облегчение, убить вампира, чтобы обезопасить городок), Лукас
наконец во всем признаться. Мой отец лежит на настаивает, чтобы они пошли с ним помогать в борьбе
смертном одре. Я не думаю, что он переживет с вампиром. Иначе на бой с чудовищем он не пойдет.
эту ночь и тогда утром право управлять Таким образом, отказ от помощи Лукасу приведет
Пфайфельдорфом перейдет его старшему из к смерти Леннхардта. Если персонажи согласились
оставшихся в живых наследников. Как мог я быть помочь, Лукас быстро собирает отряд (Нейц, Шаде,
таким жестоким? Я так запутался. Я уже не Отт и двое из «Блауэсблют») и возглавляет всю
различаю, что хорошо, а что плохо. группу по дороге к дверям склепа, но не раньше, чем
героям вернут все их доспехи и оружие. После этого
переходите к разделу «Врата Морра».
Он умоляюще смотрит на персонажей:
МЕРЫ ПРЕДОСТОРОЖНОСТИ ПРОТИВ
ВАМПИРА
Вы продемонстрировали стальную решимость Если персонажам известно, что очень скоро они
перед лицом тех невзгод, что вам выпали, поэтому столкнутся лицом к лицу с вампиром, вполне возможно,
я не могу подвергать сомнению вашу моральную что они захотят принять меры предосторожности.
стойкость. Я прошу вас быть судьями. Сейчас Лукас может дать каждому серебреный кинжал и
мой брат находится в семейном мавзолее, где его ожерелье из чеснока. К сожалению, он не имеет доступа
вот-вот убьет вампир Вильгельм Холленбах. Я к святой воде, так как городской священник ушел с
подсыпал Леннхардту в вино снотворный тоник, Крестовым походом, а также в Пфайфельдорфе просто
нет магического оружия.

66
БЕСПОКОЙНОЕ МЕСТО
II
Появление Лукаса Врата Морра
Этот раздел начинается, когда персонажи находят Пфайфельдорфский сад Морра расположен на северной
информацию о семействе Холленбах, или пытаются стороне городка, на поляне, окаймленной с севера и
встретиться с Лукасом, не располагая уликами против востока невысоким пологим холмом. Внутрянняя часть
него после допроса Шее. В любом случае, когда холма была раскопана, чтобы освободить место для
герои встречают Лукаса, он выглядит чем-то сильно мавзолея фон Шпейеров, в котором находятся медленно
озабоченным. разлагающиеся трупы всех правящих членов семьи
фон Шпейер (менее выдающиеся представители рода
Лукас испытывает муки совести. Он не хочет быть покоятся неподалеку на соседнем участке). Массивная
ответственным за смерть брата, смерть Каспара дубовая дверь склепа окружена каменной аркой. Имя
отрезвила его от жестокого плана. Но, в то же время, он фон Шпейеров глубоко вырезано в холодном камне.
не может допустить, чтобы Леннхард получил власть Наступают сумерки и Лукас дает всем собравшимся в
над Пфайфельдорфом. Но он находит компромисс, руки факела (Нейц, Шаде, Отт, двое из «Блауэсблют» и
который позволяет пощадить Леннхардта и убить персонажи). Лукас открывает дверь и спрашивает, кто
вампира Вильгельма Холленбаха, придумав новый пойдет первым.
план – собрать компанию сильных и мужественных
людей ворваться в мавзолей и, разобравшись с Порядок не имеет значение. Если персонажи не
нечистью, спасти брата. Леннхартда, конечно, обвинят захотят возглавить отряд, это сделает Нейц. Хоть у
в связи с культом крови (Лукас за этим проследит) него и уверенный взгляд и решительное выражение
и его статус наследника будет скомпрометирован. лица, наблюдательный персонаж при проверке (+10)
Лукас, естественно, станет городским героем и внимательности заметит небольшую дрожь в руке,
новым правителем Пфайфельдорфа. Правда он не когда бейлиф поднимет свой факел, освещая темноту
представляет, насколько силен вампир. Хоть тот и впереди. Если спросить его по этому поводу, он
ранен, у Лукаса нет уверенности, что он сможет нахмурится и будет отрицать свой испуг. Но, правда
справиться даже с обессилившей тварью. Поэтому он в том, что шериф действительно напуган тем, что они
решает прибегнуть к помощи героев. могут встретить в глубине мавзолея, ведь он всю жизнь
боролся всего лишь с простыми людьми, бандитами,
разбойниками, но не с тварями из ночных кошмаров.
Я недавно узнал, что мой брат замешан в культе
крови. Сейчас он направился в семейный мавзолей
для участия в каком-то темном ритуале. Я,
конечно, не могу позволить, чтобы это произошло Мавзолей фон Шпейеров
и сделаю все в своих силах, чтобы помешать
ритуалу. Я советовался с управляющим Лауэром, и
он заверил, что помимо бейлифа и «Блауэсблют»,
вы единственные люди в городе, кто может мне
эффективно помочь в этом деле. Забудьте о
расследовании, я куплю фрау Хестер новую курицу.
Я не знаю, сколько людей в культе, поэтому
нам понадобится вся возможная помощь. Силы
«Блауэсблют» разбросаны по округе, но я смогу
быстро собрать четверых из них. Я прошу вас
сопровождать меня в мавзолей, чтобы остановить
это безумие. Поможете вы Пфайфельдорфу во
время беды?
Стрелка указывает
вниз по лестнице
Масштаб в метрах
Персонажи, возможно, захотят вести переговоры,
и они имеют в этом случае выигрышную позицию.
Лукас готов заплатит 10 золотых каждому за оказанную
помощь и еще 50 золотых тому, кто убьет друга
Леннхардта, который якобы и втянул фон Шпейера в
этот культ. И кроме того, разве избавление Империи План
от злых культов не является работой для таких
авантюристов, как они?

Если начать спрашивать о Холленбахе, Лукас скажет, Героям предстоит пройти 10 метровый каменный
что друг Леннхардта как раз и может быть одним из коридор, где по обе стороны в нишах лежат древние
выживших Холленбахов после зачистки охотников покрытые пылью и паутиной предки фон Шпейеров,
на ведьм. Лукас не будет углубляться в детали, так в распадающейся броне, сжимая своими костистыми
как времени осталось совсем не много. Он еще раз руками ржавое оружие. Воздух густой, плотный,
напомнит, что персонажам выпал шанс не только затхлый и немного сладкий. Не слышно ни одного
заработать денег, но и избавить землю от темной звука, кроме шагов и дыхания живых, потревоживших
нечисти, а будущий правитель Пфайфельдорфа (Лукас покой мертвецов. Если кто исследует пол, то заметит,
имеет в виду себя) в долгу не останется. что по центру коридора пыли меньше, а рядом нечеткие
отпечатки сапог. По-видимому, недавно сюда затащили
Если персонажи согласны, переходите к «Вратам какой-то большой предмет.
Морра», если они отказываются, переходите к
«Пропущенная кульминация?».

67
II БЕСПОКОЙНОЕ МЕСТО

Коридор резко обрывается у второй арочной двери,


которая выходит на лестницу, ведущую вниз, в
полный мрак. Свет факела не может достичь дальней
стены помещения. Персонажи едва могут различить в
темноте сводчатый потолок над головой, по которому
пляшут тени от факелов. При проверке на восприятие
можно заметить, что некоторые тени двигаются сами
по себе (это стригои в форме летучих мышей). Пол
видно лишь персонажам с исключительным зрением
(или обладающим темным зрением, если они окажутся
вдали от факела). Он покрыт толстым слоем пыли тут и
там, нарушенной следами шагов или темными пятнами
или непонятными завитушками. Здесь нет ни свечей,
ни фонарей, и кажется, что это место заброшено, если
не вспоминать про следы на лестнице.

Не бойтесь, - говорит Лукас. – Эта комната


– просто место, где тела моих предков
подготавливали к упокоению в нишах, которые
мы прошли. Если Леннхардт со своим другом здесь,
они загнаны в угол. Отсюда нет другого выхода,
кроме того через который мы пришли.

Спустившись вниз по лестнице в слабом свете факела,


персонажи увидят, как пол усеян костями недавно РАЗВИТИЕ БИТВЫ
убитых животных (в том числе и курицы). Напротив В этом бою Вильгельм принимает свою истинную
лестницы посреди зала стоит каменный стол, на форму вампира, поэтому персонажи должны
котором лежит неподвижное тело Леннхардта фон пройти проверку на страх. Нейц потерпит неудачу
Шпейер. С двух небольших ранок на шее сочится алая при проверке и в ужасе замрет на месте (и будет
кровь. Над ним склонился Вильгельм Холленбах, кровь полностью бесполезен в бою). Если персонажи ходят
человека течет по его подбородку и капает на грудь первыми и не нападут на вампира, это сделают двое
Леннхардта. При свете факелов вампир шипит, а затем из «Блауэсблют». Вильгельм с легкостью уклонится
выпрямляется во весь свой двухметровый рост. от их ударов, выхватывает у одного меч и убивает
обоих этим мечом. Затем он быстро наклоняется,
поднимает второй клинок и, выпрямившись, хищно
Итак - говорит он с видом усталой покорности. улыбается персонажам, совершив последнюю атаку по
– Меня предали. Я предупреждаю вас - пред вами случайно выбранному персонажу, оказавшемуся около
стоит не просто вампир. Я – из рода Кровавых него. Его цель не убийство партии, он хочет просто
Драконов, мастер клинка, чье боевое мастерство проскользнуть мимо и сбежать из мавзолея. Его бравада
непревзойденно. Нападайте на меня на свой страх имела цель напугать остальных: хоть он и набрал
и риск. достаточно сил для сражения, но не знает, надолго ли
их хватит.

Продолжая спокойно взирать на группу людей, Находясь между 8 неживыми фон Шпейерами
Вильгельм незаметно призывает мертвых фон позади и вампиром из Кровавых Драконов впереди,
Шпейеров подняться из своих альковов и приказывает персонажам придется туго. Бой продолжится, пока
им атаковать живых. Позади персонажей раздается не убьют Вильгельма, или когда персонаж игроков
хруст костей и звяканье кольчуг, когда мертвецы встают получит критическое ранение, или когда вампиру
для последней битвы. удается сбежать. Если он попытается бежать, на
лестнице его атакуют 8 стригоев, спрыгнув с потолка.
Четыре атакуют вампира, остальные нападают на
Заткните уши, чтобы он не наложил на вас какое- героев. Цель стригоев не убить, не калечить и даже не
нибудь темное заклятье!» - кричит Лукас. - Он ранить, а сбежать с захваченным Вильгельмом. Это не
убил моего брата! К оружию! должно быть трудно среди всего хаоса, происходящего
в мавзолее. Стригои должны сбежать с потерявшим
сознание Вильгельмом в течение трех раундов, оставив
Вильгельм Холленбах персонажей истощенными, окровавленными, но
Вампир из рода Кровавых Драконов. Последний живыми, чтобы они смогли рассказать, что же здесь
отпрыск семьи Холленбах, его не интересовало ничего, произошло.
кроме оттачивания своего боевого мастерства. Недавно
он был атакован группой стригоев, без всякой видимой АТМОСФЕРА БОЯ
причины. Он отбился от них, но был тяжело ранен. Предугадать исход такого сложного и запутанного боя
В настоящее время он питается кровью животных, трудно даже при самых благоприятных обстоятельствах.
которых ему приносил Лукас фон Шпейер, чтобы Броски костей должны быть предоставленны
набраться сил для побега. Помимо своих древних лишь персонажам игроков и их непосредственных
изрубленных доспехов и гниющей одежды, у него противникакм, а остальную часть битвы не стесняйтесь
ничего нет. проводить в виде «повествовательного боя», либо не

68
БЕСПОКОЙНОЕ МЕСТО
II
проводите его и вовсе: темные глубины мавзолея, Последствия
освещенные лишь несколькими факелами, все действия Независимо от того, какой сценарий разыграется в
и движения выглядят смазанными, искаженными, звон конце, персонажи под конец главы будут изранены
оружия, искры, брань и крики, дикий рев и хруст ветхих и нуждаться в лечении. К сожалению, единственный
костей, запах горячей крови и горящие во тьме глаза. городской священник покинул храм вслед за
Возможно, вы захотите сохранить подробности о том, Крестовым походом. В это время Захарий Лауэр
кто выжил, а кто умер, чтобы персонажи смогли узнать возвращает персонажам все их вещи, оружие и доспехи,
о последствиях, только когда шум битвы затихнет, которые могли быть ранее конфискованы и говорит,
вместе с побегом стригоев. что проверка их личностей закончена и они могут
быть свободны. Если персонажи заработали награду
Вот примерная линия поведения тех, кто спустился за помощь в бою против вампира, Лауэр выплачивает
в семейный склеп. Шаде постарается избегать боя с им вознаграждение. Он позволяет оставить при себе
Вильгельмом, сосредоточив внимание на наступающих серебреные кинжалы, выданные Лукасом, как подарок
сзади мертвецов в попытке организовать отступление. за помощь жителям Пфайфельдорфа. Управляющий
Венделл, совершенно не беспокоясь о собственной желает им счастливого пути и направляет их на
безопасности, постарается атаковать и связать боем восток: «Крестовый поход двинулся в ту сторону. Если
вампира. Нейц парализован от страха в течение поспешите, то успеете дойти до постоялого двора.
всего боя и скорее всего погибнет сразу после двоих Вы же не хотите, чтобы вас нашли в этих лесах после
бойцов из «Блауэсблют». Лукас, желая искупить свою наступления темноты?».
вину и исправить ошибки, присоединяется к Отту в
наступлении на Холленбаха. Леннхардт потерял много Лауэр еще раз благодарит за помощь в расследовании,
крови и умрет на каменном столе через 1к10 раундов передает наилучшие пожелания от фрау Шмидт и
после начала боя, если никто не догадается оказать ему фрау Хестер: «Прощайте друзья мои. И пусть Сигмар
медицинскую помощь проверкой (-10) медицины. следит за вами в ваших странствиях».

Каждый из НИП является расходным материалом


(и довольно уязвимым в контексте этого боя), за НАГРАДЫ
исключением Вильгельма, которого унесут стригои.
Когда Вильгельм Холленбах потеряет сознание, Действие Опыт
оживленная нежить сражается еще 1к5 раундов, после Вежливое общение с Венделлом 10
чего просто безвольно валится на пол. После того, Избежание битвы с «Блауэсблют» 10
как стригои выберутся из мавзолея со своей добычей, Нахождение кровавого пятна в курятнике фрау
Гертруды 15
боевые действия могут считаться законченными.
Нахождение фиолетовых волокон на заборе
старика Эйзена 5
Пропущенная кульминация? Получение куска ткани от старика Эйзена 20
В случаи, если персонажи отказываются помогать Получение информации от Рейнхардта Нейца 20
Лукасу, они возвращаются на ночь в «Промокшую Получение правды от Вальтера Шнее 20
глотку». Лукас будет разочарован, но решит Получение входа в жилище Шмидта 5
продолжить свое дело без поддержки героев. Несколько Вежливое общение с фрау Шмидт 10
часов спустя истошный женский крик эхом пронесется
Раскрытие убийства Каспара Шмидта 25
через весь городок. Персонажи и редкие посетители,
выглянувшие на улицу, увидят ужасное зрелище:
Обнаружение информации о семье Холленбах 20
изувеченный труп Лукаса фон Шпейера лежит посреди Отыгрыш и взаимодействие с жителями
деревни 10
дороги, а в сторону Садов Морр тянется кровавый
Извинение перед Венделлом 20
след (после того как он был ранен в бою с вампиром,
Лукас попытался доползти до деревни за помощью, но Раскрытие заговора Лукаса 25
силы его покинули раньше). Рядом с телом лежит без Согласие на сопровождение Лукаса для битвы
с вампиром 50
сознания молодая крестьянка (которая, судя по всему,
и кричала). В этот момент около дюжины стригоев, Помощь жителям деревни против стригоев 15
обезумивших от жажды крови появляются на вершине
холма и, заметив перепуганных жителей и героев,
бросаются к ним.

У персонажей нет выбора и им придется принять бой.


Если они ранее отказались от участия в сценарии этой
главы, и оказались в колодках, им придется несладко, и
может стоить очка Судьбы каждому.

Стригои дерутся с любым, кто оказывает им


сопротивление несколько раундов, но, если поймут,
что встретили достойного и сильного противника –
отступят (это может произойти, когда один из героев
получит критическую рану. В этом случае герои также
покинут сцену изранеными, но живыми.

69
III КРЕСТОВЫЙ ПОХОД ДИТЯ

•Глава III: Крестовый поход дитя•

«Когда вы сталкиваетесь с моральной дилеммой, вы должны проигнорировать свою совесть и сделать то, что
подсказывает вам ваша голова.»
—Отец Йоханнес.

By Nathan Long and Robert J. Schwalb

Крестовые походы не является чем-то необычным в приложил руку Хаос: мутантов. Из недр Драквальда и
Старом Свете. От славных экспедиций в Эсталию и других мрачных мест Империи они появляются, чтобы
Арабию до смелых рейдов в опасные северные пустоши, вернуть то, в чем им было отказано, отомстить тем, кто
Старый Свет порождает подобные воинственные и плохо с ними обращался, или забрать припасы, чтобы
неуправляемые легионы всякий раз, когда есть дело, продолжить свое жалкое существование за пределами
за которое стоит сражаться. Но редко когда походы цивилизации.
оборачивались против самой Империи, направляясь
в самое сердце земель Сигмара, в желании заполучить Не только зверолюдей привлек поход. Гоблины и орки,
внимание и признание императора. Еще меньше было почувствовав слабость в своих старых врагах – людях,
походов, столь благих, и чей лидер столь харизматичен, занялись грабежами и мародерством, в то время как
что они пополняют свои ряды, проходя через каждую упыри, ночные кошмары Старого Света, выбираются
ферму, деревню или город. Воистину, Крестовый из своих логовищ, чтобы устроить кровавое пиршество.
Поход Дитя принес лишь хаос, горе и разрушения Но из всех этих монстров, побужденных к действию
всем, кто имел несчастье оказаться у него на пути. разрушением, вызванным Крестовым Походом Дитя,
Тем не менее, как не странно, на каждую поломанную ни одного не боятся так, как вампиров.
походом жизнь приходится дюжина наполняющихся
надеждой и неистовой верой ведь, никто не может Появление маленького Карла и слухи,
противостоять чарам маленького Карла. И теперь распространенные Черной Ведьмой (см. пролог),
огромная толпа беженцев, изгоев, безумных фанатиков, заставили многих вампиров полагать, что ребенок и
героев и подонков идут в Альтдорф на аудиенцию к есть легендарный Чемпион Ночи. Ни один из лордов-
императору Карлу-Францу, требуя признания ребенка вампиров не уверен в искренности древних текстов,
возродившимся Сигмаром и законным правителем но уж слишком много совпадений между историей
этих земель. мальчика и пророчеством о Чемпионе Ночи. Глупо
сбрасывать со счетов вековые предсказания, тем более,
если это может сыграть на руку соперникам. Чтобы
Общий обзор быть в безопасности, каждый лорд-вампир хочет
Когда такой поход появляется в Старом Свете, его заполучить мальчика для себя и использовать для
присутствие создает рябь по всей Империи. Слава о достижения своих целей.
нем летит на крыльях слухов и лжи, о нем шепчутся над
пенистыми кружками пива и болтают среди базарных Лидер одного из кланов вампир-стригой по имени
рядов. Новости о походе распространяются так же Орлок интерпретирует пророчество в несколько
быстро как чернильное пятно на белоснежной ткани необычной трактовке, веря, что Карл действительно
Империи. И те, кто стоит на пути Крестового похода, является возродившимся Сигмаром. И по его
готовятся к встрече с религиозной толпой, стараясь трактовке, Сигмар перед своим восхождением
извлечь из этого выгоду или подготовится к защите был возрожден Нагашем в качестве дитя ночи,
своих семей и домов от фанатиков. объединив в себе сущность величайшего некроманта
с божественной сущеностью. Из-за этого, для того,
Растущая шумиха из-за похода привлекла и обитателей чтобы он превратился в легендарного Чемпиона Ночи
дремучих лесов. Стада зверолюдей поднялись из ему надо подарить Поцелуй Крови (а значит - сделать
своих лесных убежищ, чтобы охотиться на деревни, вампиром). Орлок также считает, что после столетий
опустошенные Крестовым походом, проносясь по гонений, затворничества и смешения, вампирские
узким извилистым дорогам, чтобы преследовать роды ослабли, и их кровь уже не обладает древним
купцов и караваны, убивать дорожных патрульных и им могуществом и чистотой, из-за чего мальчик не
подобных, и причинять хаос и вред везде, где они могут. сможет пережить свой апофеоз. Единственный способ
Вместе со зверолюдами из своих логов стали слышны возвысить Карла – подарить ему Поцелуй Крови сразу
и щебечущие, пронзительные крики потерянных и из всех пяти вампирских родов, и тогда он сможет
незаконнорожденных, ужастных жертв, к которым снять проклятие, наложенное на вех вампиров.

70
КРЕСТОВЫЙ ПОХОД ДИТЯ
III
Орлок уверен, что представители всех линий крови в заручившись поддержкой различных фракций, и
назначенный день будут присутствовать на «Ритуале отбивая волну за волной, во время передышек пытаясь
пробуждения», за исключением рода Кровавых перебороть раздражение от вынужденного союза.
Драконов. Зная об их упрямстве, Орлок умудрился
похитить одного из вампиров Кровавых Драконов, и С наступлением следующего утра напор врагов
сейчас прячет его на севере в Кислеве до начала ритуала. ослабевает, и приходит помощь в виде десятка лесных
эльфов. Они хладнокровно расправляются с остатками
Орлоку нужно захватить мальчика как можно скорее. зверолюдей и выжившими мутантами, а затем окружают
Он боится, что темное влияние Хаоса может развратить героев. В зависимости от того, как герои повели себя с
ребенка и привести его к служению богам Хаоса, раненным эльфом во время защиты постоялого двора,
таким образом, помешав свершению пророчества. Он так к ним и отнесутся новоприбывшие эльфы. Если
решает выкрасть мальчика прямо из лагеря Крестового персонажи не навредили эльфу, его сородичи будут
Похода и отправиться на север в Кислев. Мальчика, склонны к переговорам, из которых персонажи смогут
к сожалению, хорошо охраняют, поэтому Орлок узнать, что их отряд следует к лагерю Крестового
призывает полчища нежити и упырей, чтобы они Похода с целью выяснить, из-за чего на всем маршруте
посеяли панику и отвлекли стражу, пока он нанесет следования остается лишь разруха и хаос.
главный удар. Наконец заполучив представител рода
Кровавых Драконов (из второй главы), настало время Персонажи могут пойти вместе с эльфами. В этом
для его атаки на лагерь Карла. случае они достигнут лагеря без лишних проблем, но
вскоре станет очевидно, что эльфы задумали убить
мальчика, считая его опасным не только для Старого
Резюме Света, но и для всего мира. Герои должны решить,
После того как герои покинули Мариенбург, они помогут ли они эльфам, попытаются спасти мальчика,
поспешили вслед за Крестовым Походом, сначала через попытаются соблюсти интересы своего нанимателя,
болота, а затем по живописной сельской местности. либо же просто останутся в стороне от этого конфликта.
После небольшого приключения, связанного с Времени на обдумывания у них немного, потому
пропавшей курицей и встречей с ожившим кошмаром в что после захода солнца вампир Орлок и его нежить
темном сыром склепе, героям понадобилось бы место, ворвется в лагерь, намереваясь захватить мальчика
где можно отдохнуть и подлечиться. Найти такое живым и убить любого, кто встанет у них на пути.
убежище было непросто, так как те места, по которым
идут персонажи, уже посетил Крестовый Поход, и там Приключение заканчивается после этого напряженного
не в состоянии удовлетворить потребности путников. боя, когда герои наконец-то получат аудиенцию у
Итак, персонажи продвигаются вперед, пока, наконец, Карла и, скорее всего, попадут под его чары.
не покинут зеленые поля и редкие очаги деревьев
и не войдут в мрачные тени Драквальда. К счастью,
невдалеке по дороге находится укрепленная постоялый Зацепки приключения
двор «Щедроты жнеца» где можно провести ночь под У героев может быть несколько различных мотиваций
защитой высоких стен. Но, к сожалению, героев ждет для вовлечения в это приключение в зависимости от
разочарование, ибо это место покинуто и разграблено того, кто их изначально нанял. Если персонажи играли
после того, как мимо прошел Крестовый Поход. во вторую главу, то у них не было возможности
связаться со своим работодателем и, следовательно,
Надвигается сильная гроза и персонажи, отчаянно цели, поставленные в первой главе, все еще
нуждающиеся в месте для отдыха и зализывания ран, приоритетны. Если вы используете собственные
скорее всего решат заночевать на постоялом дворе, зацепки, у персонажей также должны были остаться
чем где-то посреди леса. Если они думают провести причины следовать за Походом, если они смогли
спокойную ночь, то очень сильно ошибаются. Вскоре пережить прошлую главу.
после их прибытия на постоялый двор появится отец
Йоханнес со своей свитой: молодым писцом по имени Из резюме приключения должно быть ясно, что
Нильс и пара Несущих Молот. Напряжение нарастает, оно тесно связано с событиями предыдущей главы,
когда Йоханнес увидит в персонажах бандитов. потому потребуется некоторая настройка, прежде чем
вы сможете провести это приключение в отрыве от
Как будто проблем с напыщенным, коррумпированным всей кампании. Это может быть несколько сложно,
и узколобым священником мало, героям предстоит но вовсе не невозможно. Персонажи могли просто
натолкнуться на лесного эльфа, единственного путешествовать через Драквальдский лес и натолкнутся
выжившего после того, как его отряд столкнулся со на «Щедроты жнеца» на краю Драквальда, либо же будут
зверолюдьми по пути с церемонии в Лаурелорнском искать место для ночлега по пути в любое другое место,
лесу. Раненный и ослабленный эльф держится после чего они окажутся втянуты в сюжет этой главы.
особняком до последнего, стараясь укрыться от По мере проведения игры они сами смогут решить,
любопытных глаз и наблюдая за персонажами с как поступить с Карлом, поскольку их мотивы будут
безопасной позиции. Пока герои решают, что формироваться по мере поступления информации из
делать дальше, группа голодных мутантов-изгоев событий этой главы.
старается проникнуть внутрь постоялого двора в
поисках еды. Ситуация все больше ухудшится, пока
герои, священник, его люди и эльф будут решать, как Замена персонажей
поступить с мутантами. Если кто погиб во второй главе, вы можете его
заменить случайным посетителем постоялого двора,
И вдруг рог зверолюдов перекрывает любые звуки. который случайно встретился с героями, укрываясь
Всю ночь героям придется бороться за свои жизни, здесь от напасти или просто следуя по своим делам. В

71
III КРЕСТОВЫЙ ПОХОД ДИТЯ

качестве альтернативы вы можете использовать одного


из Несущих Молот, сопровождающих отца Йоханнеса. СОБЫТИЯ В ДРАКВАЛЬДЕ
Если же кто-то из персонажей погибнет к концу этого Вы можете использовать эти идеи для атмосферы
сценария, их можно будет заменить обитателями и боевых сцен, пока герои путешествуют по
лагеря, уже одурманеными чарами Карла, и это даже Рейкланду. Даже если их не обыгрывать, а
приветствуется, ведь поможет оправдать события лишь упоминать вскользь, это поможет создать
следующей главы. подходящее настроение для игры.

- Группа сигмаритов совершают паломничество


Драквальд в Альтдорф, ползя на окровавленных коленях
Репутация Драквальда как опасного и зловещего по пыльным лесным дорогам, распевая гимны и
места вполне оправданна. Он является домом для прося милостыню.
зверолюдов, зеленокожих, мутантов и еще чего похуже.
Мудрые люди, въезжая под его густые своды ветвей, - На обочине дороги стоит хорошо вооруженный
где постоянно царит полумрак, стараются не сходить купеческий караван. Половина охранников
с дороги и не углубляться в чащу, где может затаиться мертвы, телеги повреждены или перевернуты.
смертельная угроза. Драквальд отличное место, Выжившие перевязывают раны и проклинают
которое может обеспечить бесчисленное множество Крестовый Поход, на который они натолкнулись,
приключений и побочных заданий для героев. Пока предупреждая персонажей, чтобы те избегали
персонажи путешествуют через лес к Альтдорфу, этих фанатичных безумцев.
они постоянно окружены мрачной, угрожающей
атмосферой, поэтому идея найти на ночь укрытие - Едва различимые силуэты двигаются за
должна показаться им актуальной и крайне полезной. деревьями вдоль дороги. Если персонажи захотят
В пятой главе описано гораздо больше подробностей их рассмотреть поближе, они быстро скрываются
относительно Драквальда, потому, если посчитаете в лесу (это мутанты, которые появятся позже).
необходимым, можете обратиться к ней в поисках
случайных сцен, деталей и прочих подробностей. - Шесть голодных разбойников преследуют по
лесу кабана. Зверь выскакивает и несется прямо

Часть 1: «Шепот во тьме» через группу персонажей. Бандиты вступят в


драку, если персонажи попытаются им помешать
или присвоят себе кабана.
Приключение начинается через день или два после
событий во второй главе. Герои вновь идут по следу - Группа из 10 фанатиков-Вальтенитов следует
Крестового Похода. Везде присутствуют следы, по дороге. Они считают Вальтена богом и
оставшиеся от огромного количества людей. И протягивают персонажам брошюры, после чего
особенно силен запах: экскременты, гниющие остатки требуют десятину в размере одной кроны с
пищи и мертвые тела «украшают» вытоптанную землю, человека. При отказе они нападут, но пустятся в
что свидетельствует о бешеном темпе, который задал бегство при первой же крови.
себе Поход. Зловонье болот постепенно сменяется
темной и мрачной атмосферой Драквальда. Сквозь - Персонажи встречают группу наемников,
деревья персонажи могут заметить грозовой фронт, сопровождающих беженцев из Мидденхейма
приближающийся с огромной скоростью, а бьющие из (отсылка к стартовому приключению второй
туч молнии окрашивают небо в жуткий зеленоватый редакции).
цвет. Если персонажи будут продолжать идти по
дороге, то вскоре они увидят «Щедроты жнеца».
Внутренний двор встречает их гробовой тишиной.
Это один из укрепленных постоялых дворов, стоящих Постоялый двор полностью пуст, но никаких
вдоль лесной дороги, где обычно обслуживаются следов борьбы нет. Как будто бы все посетители,
кучерские гильдии безопасными пунктами для ночевки путешественники и персонал пропали в одночасье. Тут
вдоль Альтдорфского тракта. Это приземистое, нет никаких запасов еды, сена для лошадей или дров
внушительное сооружение с побеленными каменными для печи. В целом персонажи могут найти несколько
стенами, увенчанными зубцами и башнями во всех позабытых в спешке вещей, но ничего ценного (гребни,
четырех углах. Подойдя ближе, персонажи замечают, рубашка, книги, трубки, кружки, брошюры).
что массивные деревянные ворота раскрыты настежь,
а в башнях не горит свет. Это довольно странно для ОСНОВНЫЕ ДЕТАЛИ
этого время суток. «Щедроты жнеца» - типичный имперский постоялый
двор. Он представляет собой гостиницу с конюшнями,
Попросите персонажей сделать проверки (+10) окруженные со всех четырех сторон стенами. Стены
внимательности. В зависимости от набранных успехов около пяти метров в высоту увенчаны зубцами и
проверки они получат следующие сведения. парапетом для охранников. По углам возвышаются на
еще два метра четыре башни. Они имеют несколько
- 1 уровень успеха: Большое количество следов ног, этажей, соединенных внутренней винтовой лестницей,
лошадиных копыт и колес фургонов около раскрытых и из своих бойниц в форме молотов дают широкий
ворот. обзор за окружающими лесами. Попытка забраться на
- 2 уровня успеха: Следы уходят по дороге в сторону стену без подручных средств потребует проверку (-20)
Альтдорфа. лазания.
- 3 и более: Мятая брошюра (раздаточный материал
№6, см. главу 2).

72
КРЕСТОВЫЙ ПОХОД ДИТЯ
III

Щедроты жнеца

все стрелки
ведут вниз по
Масштаб в метрах лестнице

Колодец
Огород
Судомойня
Кухня
Комната хозяина
Пивная
Приватный зал
Сарай
люк ведет вниз
Конюшни
Сторожка
Первый этаж в конюшни Второй этаж
Склад
Склад с продуктами
Склад с алкоголем
Частная комната
Бараки гарнизона
Оружейная
Сеновал
Общая комната
Подвал Вид сбоку

КЛЮЧЕВЫЕ МЕСТА Аллея


В «Щедротах жреца» можно обнаружить следующие Аллея, достаточно широкая для проезда кареты, ведет
локации. со двора в огород. Ни одно окно на него не выходит.

Ворота Огород
Единственные ворота, выходящие на тракт, Аккуратный огород полностью пуст после тотальной
предоставляют доступ во внутренний двор к гостинице чистки – тут не найти ни горошины, ни морковки.
и конюшне. Ворота усилены еще двумя башнями с Справа от двери в судомойню находятся ульи и печь
обеих сторон. Стрелковые бойницы позволяют следить для хлеба, сбоку-сломанная тележка, в углу-башня со
за дорогой и вести огонь под защитой каменных стен. спиральной лестницей, ведущей к зубчатым стенам,
Ворота очень тяжелые и требуются усилия четырех и полукруглый колодец, встроенный в укрепленную
человек, чтобы их закрыть и задвинуть огромный засов. внешнюю стену. Несколько голодных кошек жалобно
воют у кухонной двери.
Чтобы выбить такие ворота требуется проверка (-30)
силы. Также, ворота можно сломать, они имеют бонус Под стеной есть секретный туннель, который ведет в
Стойкости 7 и 24 раны. колодец, но он находится на глубине 4 метров, а сам
колодец очень темный. Персонаж, спускающийся вниз
В западной башне находится караульное помещение должен пройти проверку (-10) лазания, а чтобы найти
с несколькими стульями и столом. Здесь нет ни туннель, потребуется проверка (-20) поиска. Обратите
оружия, ни доспехов, но на маленьком столике стоит внимание, что именно здесь скрываются мутанты
полупьяная кружка эля. (см. «Событие 3»), и предприимчивый персонаж,
который найдет туннель, может быть смертельно
Двор удивлен, когда он доберется до дна. Туннель ведет под
Земля хорошо утоптана. Прямо впереди дверь в постоялым двором и проходит около 100 метров на
двухэтажную гостиницу. Над ней зловеще скрипя восток, прежде чем он выходит на поверхность в хитро
в окружающей тишине покачивается вывеска с замаскированную яму, в которой плещется лужа в три
нарисованной косой и пучком пшеницы. Крыло дюйма солоноватой воды.
гостиницы проходит по правой стороне двора. Справа-
двухэтажное здание конюшни, рядом с ним-уборные. Первый этаж
Пивная — это длинная низкая комната с длинным
Эмблема Крестового Похода Дитя (грубый символ баром у задней стены и двумя большими каминами.
молота в ореоле сияющего сердца) была грязью Столы, стулья и скамейки расставлены по всей
намалевана на стене гостиницы. комнате, а пол устлан тростником. За стойкой стоят
подставки для больших бочонков эля, но бочонков
Конюшня нет. В очагах горят угли, на столах стоят грязные
На первом этаже располагается сарай, место для кареты тарелки, покрытые мухами, а посреди пола стоят
и стойла для двенадцати лошадей. На втором этаже швабра и ведро. Также повсюду разбросаны дешевые
– оружейная и сеновал с квадратным отверстием на печатные брошюры (раздаточный материал №6),
полу и лебедкой для подъема сена. Ни сена, ни оружия они усеяны знаками Крестового Похода и призывают
нет, но, если внимательно поискать, можно еще найти верующих присоединиться к Последователям Дитя,
несколько стрел и пуль. единственного истинного культа Сигмара.

73
III КРЕСТОВЫЙ ПОХОД ДИТЯ

Кухня и судомойка большие и удобные, но полностью Взаимодействие с экипажем


пустые. Здесь нет не только муки, сала и другой еды, Охранников – членов ордена Несущих Молот, зовут
но даже горшков, кастрюль, вилок, ложек и ножей. В Клаус и Эрнст. Они ожидают, что ворота в это
подвале еще три пустые комнаты (остался лишь старый время будут уже закрыты, как и положено в каждом
ржавый хлам). постоялом дворе. Поэтому, увидев раскрытые ворота,
они станут подозрительными и достанут свои молоты.
Рядом с кухней находится комната хозяина гостиницы. Пока Эрнст остается возле кареты, Клаус осторожно
Там находится стол, два стула, большая двухместная пойдет вперед, чтобы разузнать обстановку. Если
кровать, пустой шкаф, тумбочка, камин, ковер и окно персонажи обнаруживают себя, Клаус немедленно
на огород. На тумбочке под брошюрой Крестового спросит, кто они такие, где хозяин постоялого двора
Похода лежит невероятно красивая, украшенная и что здесь произошло. Персонажи, старающиеся
резьбой деревянная курительная трубка с ароматным описать наиболее очевидные и правдоподобные
табаком, курить который одно удовольствие (с факты, должны совершить проверку (+10) очарования,
хозяином трубки персонажи познакомятся позже). чтобы успокоить Несущего Молот. Провал проверки
В стропилах комнаты прячется раненый лесной эльф приведет к тому, что Клаус заподозрит, что персонажи
Лоринок, подробности описаны в «Событии 2». замышляют что-то недоброе и отступит назад к
карете, чтобы доложить о своих опасениях хозяину.
В коридоре рядом с пивной есть три отдельные Отец Йоханнес приказывает отступить, и карета
обеденные комнаты. В каждом номере есть длинный уедет дальше, к ближайшему населенному пункту,
стол и стулья. В самой большой комнате стоят два стола. где священник сообщит, что персонажи – бандиты,
которые захватили постоялый двор.
Второй этаж
Здесь расположены пятнадцать комнат для гостей, от Если персонажам удается закрыть ворота, то карета,
самых маленьких и дешевых до дорогих и роскошных. подъехав, останавливается, и Эрнест требует входа для
Так же есть комната охраны гостиницы. Все постельные своего хозяина отца Йоханнеса Зибольта, уважаемого
принадлежности были сняты с кроватей, оружие и священника Сигмара.
доспехи также пропали.
Если персонажи распахнут ворота без лишних вопросов
и задержек, карета въезжает внутрь и Несущие Молот
События привязывают лошадей, не подозревая ничего плохого.
СОБЫТИЕ 1: СВОЕВРЕМЕННЫЙ ГОСТЬ Если персонажи начинают колебаться или тянуть время
Вскоре после того, как в гостиницу приходят герои перед открытием ворот более двух раундов, охранники
(позвольте игрокам совершить беглый осмотр становятся подозрительными и настороженными.
гостиницы) прибывают еще гости. Разрешите игрокам Один из них наклоняется к окошку кареты и о чем-
пройти проверку восприятия, чтобы услышать то говорит с пассажиром, затем вновь требует въезда
приближающийся грохот кареты (+0 если персонаж на на постоялый двор. Второй кладет руку на оружие,
улице, и -20, если внутри помещения). Через 14 раундов готовый в любой момент пустить свой молот в ход.
после этого прибудет карета, так что у персонажей есть После того, как они въедут внутрь, Несущие Молот
пара минут для подготовки к встрече. будут подозрительны и недружелюбны к персонажам,
что наложит штраф – 10 на все проверки общения с
Первым делом им, возможно, захочется закрыть ними).
ворота. Это очень тяжелая работа требует усилия
четырех сильных мужчин (по два на каждую створку) Требование оплаты за ночлег, или иные разговоры
и займет 12 раундов. Каждый дополнительный герой про деньги, спровоцируют враждебный ответ и
помогающий в закрытии ворот сокращает время на накладывают штраф – 20 на все проверки общения
1 раунд. После 6 раундов, персонаж, находящийся с ними. Если персонажи попросят платы за
на башне, или имеющий отличный обзор дороги, предоставление убежища священнику, Несущие Молот
заметит гостей. Это экипаж запряженный шестью придут в ярость, а из кареты посыпятся возмущенные
лошадьми едет в сторону Гооттена, маленького городка вопросы. Несущие Молот заявят, что персонажи как
в нескольких километрах на юго-востоке вниз по поданные Империи обязаны предоставлять убежище
тракту. Теперь каждый раунд, пока карета едет, герои священникам бесплатно. Если персонажи продолжают
могут делать проверку на восприятие, чтобы заметить настаивать они, хоть и неохотно, но заплатят. Остается
некоторые детали. Каждый уровень успеха позволит ночью в Драквальде без защиты каменных стен
разглядеть одну из деталей. слишком опасно.

- Карета превосходна, из темной лакированной Если их все еще не впускают или требуют слишком
древесины с золотыми узорами, она запряжена шестью большую сумму, охрана подозревает, что гостиницу
сильными вороными конями. Поручни отполированы захватили бандиты. Разворачивая карету, они угрожают
и бросают отблески, что особенно заметно в послать патруль, чтобы очистить от бандитов это
сгущающейся темноте. место. Через 1к10+10 часов патруль из десяти
дорожных стражей в компании кареты и ее пассажиров
- На крыше прикреплен большой сундук. возвращается, чтобы осуществить угрозу.

- Каретой правят два лакея в черно-белых одеяниях. Персонажи, которые скрываются и не выдают свое
присутствие на постоялом дворе, увидят что покричав
- Знак золотой двухвостой кометы нарисован на дверях и не получив ответа, охранники посовещавшись поедут
кареты. на карете дальше. Достигнув ближайшего города,
отец Йоханнес возглавит патруль (10 человек), чтобы
провести расследование (через 2к10+10 часов).

74
КРЕСТОВЫЙ ПОХОД ДИТЯ
III
Отец Йоханесс и его свита
Карета въезжает на внутренний двор и останавливается.
Охрана спешивается и открывает дверцу экипажа.
Выходит Нильс, тощий молодой послушник. Он
ставит скамеечку для ног перед дверью кареты, а
затем придерживает дверь для чрезвычайно толстого
священника, отца Йоханнеса.

Тот, приняв героев за слуг постоялого двора, тут же


начинает раздавать им приказы. Тем временем Нильс
снимает с крыши кареты огромный золотой молот.
Йоханесс требует, что бы его багаж отнесли в его
комнату, набрали горячую ванну и приготовили ужин
для него и его людей.

В независимости от действий персонажей, Клаус


и Эрнст быстро поймут, что гостиница пуста, так
как тут не горят фонари, а также нет съестных
припасов и гостей. Узнав об этом, отец Йоханесс
начинает громко возмущаться, стараясь скрыть
свой страх. Несущие Молот немедленно встают на
стражу, приказывая персонажам держаться подальше.
Затем Эрнст приступит к осмотру гостиницы, пока
Карл останется охранять Йоханесса, расспрашивая
персонажей более подробно, что они знают об этом
месте, куда пропал хозяин и посетители, а также, кто
такие сами персонажи. Если ему продемонстрировать саном, как у него. Прежде чем ситуация выйдет из-
официальные документы относительно персонажей, под контроля, вмешается Нильс, чтобы примирить обе
это ослабит его подозрения. стороны. Он скажет отцу Йоханессу, что выполнит все
его приказы с радостью, а потом тихо извиняется перед
Если охранники что-то заподозрят при прибытии, персонажами за поведение своего хозяина.
они останавливают карету в центре двора и велят
отцу Йоханнесу оставаться внутри. Эрнст проверяет Клаус и Эрнст
гостиницу и конюшни, пока Клаус охраняет карету и Несущие Молот - впечатляющие высокие и крепкие
расспрашивает персонажей. бойцы с жесткими бородами и короткой стрижкой.
Клаус рыжий, Эрнст – блондин. Они одеты в черные
Когда Эрнст решает, что персонажи-единственная камзолы и бриджи, с белыми разрезами на рукавах.
угроза, Клаус открывает карету, и Нильс помогает отцу На шеях висят цепочки с небольшими серебреными
Йоханнесу выйти. символами молота. В бою пользуются своими
огромными боевыми молотами.
В любом случае, как только охрана установит, что
угрозы для его жизни нет, а священник узнает, что Хоть они не рыцари или дворяне по рождению, они
персонажи не являются слугами, потеряет к ним самоуверенны и надменны. Они думают, что их сан
интерес. Вот возможные варианты его реплик. Стражей в храме Сигмара делает их более святыми
и важными, чем чернь, не обладающая титулами. К
героям они относятся как к низшему сословию.
Что? Ушли, говоришь? Куда? Присоединились к
культу? Какому культу? Дай-ка сюда», – после Они носят полный кожаный доспех, стальной
изучения рекламной брошюры. – Да проклянет нагрудник и шлем, а поверх доспехов носят черно-
всемогущий Сигмар всех лжепророков и еретиков! белые плащи. У каждого на груди закреплена печать
И из-за этой бредовой ерунды меня послали в эту чистоты с отрывком текста из «Жития Сигмара».
вонючую дыру провести расследование? Мальчик,
запиши это название: Крестовый Поход Дитя. Отец Йоханнес Зибольт
Заика, ты что оглох, где твоя чернильница? Ну К своим пятидесяти годам отец Йоханес настолько
что ты стоишь? Положи молот и подойди сюда. ослаб и набрал в весе, что уже не может далеко ходить
Да не в грязь, служка! Это же святой символ! без помощи слугУ него редеющие волосы и надменное
У тебя, что вообще мозгов в башке нет? – Он лицо с отвисшей челюстью. Он носит золотые кольца и
вздыхает и поворачивается к персонажу. – В расшитые золотом одежды. Он сноб, фанатик и трус—
любом случае уже поздно искать другую гостиницу. короче говоря, все, Лютор Хусс считает несовместимым
Если конюх тоже ушел, его обязанности следует с культом Сигмара, собралось в одном жирном мерзком
сделать вам. Отнесите мой багаж в лучшую старикашке.
комнату, приготовьте ванну и еду. У меня был
очень трудный день. Он родился в дворянской семье Рейкланда, и получил
сан дознавателя в ордене Очищающего Пламени,
используя свое влияние, а не за личные заслуги. Он
Если персонажи откажутся выполнять его приказы, скверный инквизитор, и черезчур рьяный, из-за
Йоханесс рассердится. Он считает, что персонажи чего часто убивал подозреваемых прежде, чем они
должны исполнять указания, отданные столь высоким сознавались в злодеяниях. У его семьи слишком большие

75
III КРЕСТОВЫЙ ПОХОД ДИТЯ

и это не очень нравится пареньку, но он молчит.


МОЛОТ ОТЦА ЙОХАННЕСА Священник использует паренька в качестве писца,
Символ его сана, боевой молот отца Йоханнеса официанта, швейцара, посыльного, портного и просто
- огромное, инкрустированное золотом и повода для своих шуток, глумясь над его заиканием и
драгоценными камнями чудовище, настолько происхождением.
изысканное и тяжелое, что его нельзя использовать
в качестве оружия. Отец Йоханнес недостаточно Нильс называет священника «Ваша Светлость» или
силен, чтобы нести его, поэтому, когда он должен «Инквизитор».
появиться с ним на публике, Нильс несет его на
специальной деревянной раме на спине, а затем Он носит обычную белую мантию с вышитым на
кладет рядом с отцом Йоханнесом, как только тот груди символом молота. В наплечной сумке лежат
удобно устроится на кресле. чернильницы, перья, иголка и нитки, книга «Жития
Сигмара», пара заживляющих припарок, бинты и
банку со зловонным кремом (для прыщей на заднице
связи, чтобы культ мог против него пойти, поэтому Йоханнеса).
в наказание за последнюю ошибку его направили на
север, чтобы расследовать внезапно появившийся культ Нильс может стать отличной заменой погибшему в
возродившегося Сигмара и определить, опасен ли он этой главе персонажу.
для Империи.
ДОЛГИЕ ЧАСЫ НОЧИ
Когда он покидал Альтдорф, у него была свита После прибытия и разборок с неожиданными гостями
из 12 Несущих Молот. Некоторые погибли в персонажи вольны заняться своими делами, как суетясь
столкновениях с разбойниками и монстрами, а другие, и ублажая надменного священника, так и, если они
которых он послал послушать пророка-Вальтенита, откажутся выполнять его приказы, бдительно наблюдая
присоединились к нему и украли дорожные средства за охраной Йоханнеса. Пока Нильс обустраивает
Йоханнеса. Остались только Клаус и Эрнст. комнату священника, Клаус и Эрнст размещают
лошадей в конюшне и зовут героев, чтобы закрыть
Йоханнес обращается к Нильсу как «заика», ворота (если те их до этого не закрыли). Солнце
«мальчишка» или «служка», но никогда не называет его окончательно сядет за горизонт, погружая гостиницу
по имени. во тьму, но вскоре молнии и гром предвещают приход
бури. Лоринок все еще скрывается от персонажей и
Отец Йоханнес носит плотные черные одежды, просто наблюдает за их действиями, не вмешиваясь и
которые несколько скрывают его огромный вес. У пояса не пытаясь им помочь.
висят четки и огромный кожаный фолиант «Жития
Сигмара». На шее – небольшой серебряный медальон- Выставление дозора
молот. Каждый палец имеет дорогой перстень, Несущие Молот идут спать в комнаты рядом с покоями
украшенный драгоценными камнями, всего на сумму священника, презрительно требуя, чтобы персонажи
не менее 100 золотых. Внутри его сундука находятся выставили дозор, а также разбудили их на рассвете,
запасные одежды, несколько книг по богословию, или если что-нибудь произойдет. Если персонажи
истории и тилейской философии, а также пачка выставляют дозор, попросите их указать на карте, где
недописанных писем таким светилам, как верховный они будут находиться или патрулировать. Если дозор
теогонист, графы-курфурсты и высшим чинам культа. не выставляется, то пусть укажут на карте, где они лягут
спать.
Его молот стоит целое состояние (300 золотых корон),
если бы кто-нибудь когда-нибудь нашел достаточно Жизнь послушника
смелого человека, готового приобрести эту диеовину. После того как отец Йоханнес благополучно заснет,
Разбиение его на составные части вдвое снижает Нильс разыскивает персонажей, предлагая осмотреть
стоимость, но все также нужно найти кузнеца или их раны. Он знаком с медициной и располагает
ювелира, достаточно наглого, чтобы осуществить несколькими заживляющими припарками, так что
подобный поступок. сможет принести немного пользы (или вреда).

Нильс Фрейборг Он застенчивый, но любознательный парень и ему


Семнадцатилетний худощавый паренек с копной очень интересна жизнь авантюристов. Сначала он
темных волос, скрывающих робкий взгляд является колеблется, но потом все же попросит персонажей
послушником в культе Сигмара. Он застенчив, наивен, рассказать об их приключениях, жадно ловя каждое
вежлив и приятен в общении, но немного заикается, слово.
когда начинает волноваться. Нильс - сын успешного
торговца свечами в Альтдорфе. Он разрывается Если спросить Нильса о его жизни он скажет, что
между желанием вступить в орден Серебряного вырос в семье торговца свечами, затем услышал призыв
Молота, благодаря чему он мог бы лучше узнать мир, культа Сигмара и вступил туда послушником. В его
и вступлением в орден Наковальни, где он бы мог обязанности входит содержание храма в чистоте,
насладиться тихим созерцанием. молитвы и думы об учении Симара, а также услужение
перед вышестоящими чинами церкви.
Он сопровождает отца Йоханнеса, потому что это
приключение он воспринимает как проверку его Он расскажет о своем нелегком выборе, который он
отваги и храбрости. Нильс понимает, что послушник пока не смог сделать – вступить ли в орден Наковальни
должен приучиться к смирению, но Йоханесс все и провести остаток жизни в смирении и покое, или
больше злоупотребляет своим саном и полномочиями, вступить в орден Серебряного Молота и связать себя

76
КРЕСТОВЫЙ ПОХОД ДИТЯ
III

с полными опасностей приключениями, распространяя молодой лесной эльф совершал паломничество в


слово Сигмара по миру. Лаурелорнский лес, где он со своими товарищами
должен был пройти обряд посвящения возле Путевого
Если персонажи подвергают сомнению пользу от камня, каменного менгира, кипящего от скрытой
службы отцу Йоханнесу или начинают оскорбительно магической силы, сдерживающей приход Хаоса в
говорить о священнике, Нильс вступится за него, этот мир. После завершения ритуала Лоринок и его
заявив, что священник – великий человек и бремя его товарищи начали долгое путешествие назад в Атель
высокого сана не позволяют ему должным образом Лорен, когда в нескольких милях к северу от гостиницы
заботиться о себе. на них напало стадо разъяренных зверолюдов. Бой был
короткий, жестокий и фатальный для эльфов. Сбежать
удалось только раненому и обессиленному Лориноку,
Ему нужен кто-то, кто бы ухаживал за ним, и я который он был не в состоянии продолжить свое
был удостоен чести его сопровождать. Я никогда путешествие на родину. Пробираясь через Драквальд,
не покидал Альтдорф дальше, чем до Карросбурга, он наткнулся на опустевшую гостиницу «Щедроты
и я не мог упустить такой возможности жнеца» и решил здесь отсидеться, пока не восстановит
посмотреть мир. здоровье и силы, чтобы потом вновь продолжить свой
путь. Лоринок пробыл здесь чуть больше суток. Он
все еще не в лучшем состоянии, поэтому, услышав
Если надавить, Нильс признает, что порой Йоханнес прибытие людей, он спрятался под кроватью в комнате
чрезмерно суров и резок, а его характер бывает излишне хозяина гостиницы и стал ждать, пока незнакомцы
переменчив. уйдут.

В идеале найти Лоринока должны персонажи, но,


Но это из-за того, что я не очень расторопный если они провели небрежный обыск гостиницы, его
и порой не справляюсь со своими обязанностями. обнаружит один из Несущих Молот. Лесной эльф
Мне еще многому предстоит научиться, особенно не трус, просто он понимает, что он последний из
в том, что касается служения и смирения. Я верю, его группы, и его долг сообщить семьям погибших
что отец Йоханнес испытывает меня, и через него о страшной участи его товарищей. Он практически
меня испытывает Сигмар. Я не должен сдаваться не разговаривает с персонажами, которых он считает
перед этим испытанием. дикими варварами, и только проверка (-10) очарования
или проверка (-20) запугивания заставит его говорить.
Слова он будет произносить медленно и с отвращением,
Его убеждения в данном вопросе непоколебимы и, если как будто считает Рейкшиль неприятным и неудобным.
персонажи продолжают упорно осуждать священника, Свою историю он поведает вкратце, короткими
паренек расстроится и вежливо распрощается. предложениями и объяснит, что пережидает здесь, пока
его раны не будут исцелены, чтобы он продолжил путь
СОБЫТИЕ 2: УДИВИТЕЛЬНОЕ ОТКРЫТИЕ в Атель Лорен. Он ничего не знает ни о конюхе, ни о
Это событие может произойти в любой момент после сотрудниках «Щетрот», и ему, по большому счету, все
того, как персонажи прибывают в «Щедроты жнеца». равно. Лориноку ничего не нужно от отца Йоханнеса,
Когда либо персонажи, либо Несущие Молот проведут его Несущих Молот или кого-либо еще, связанного
осмотр гостиницы, они обнаружат Лоринока. Это с культом Сигмара, поскольку он сам был свидетелем

77
III КРЕСТОВЫЙ ПОХОД ДИТЯ

разрушений, вызванных Крестовым Походом Дитя. Если персонажи обнаружат мутантов до того, как
Он мало что знает о той толпе, кроме того, что они - те откроют ворота, то любые крики или шум битвы
разрушительная сила, и что им нельзя доверять заставит тех мутантов, что снаружи, карабкаться на
стены и спрыгивать вниз на помощь своим товарищам
Лоринок (это займет 10 раундов). Если ворота открыты, и
Хоть Лоринок молод и горяч, он остается скрытным и мутанты уже внутри, они будут ожидать приказов
замкнутым. Он провел всю свою жизнь в Атель Лориене Феодора.
и сталкивался с людьми лишь пару раз. Это его первое
путешествие по землям людей, и он просто в ужасе. Он Причины милосердия
считает людей дикими, неуклюжими, неотесанными Столкнувшись с мутантами, персонажи сразу заметят,
варварами и не понимает, как старейшины могли что те практически валятся от голода. Даже массивный
иногда заключать с ними союз. Пирс исхудал и осунулся. Феодор будет умолять о
пощаде, как только его обнаружат. но если персонажи
Он носит кожаную броню, окрашенную в серые и его атакуют, он закричит о помощи, после чего
зеленые тона, чтобы маскироваться в лесу. Зеленый остальные мутанты начнут карабкаться на стены. В это
плащ, скрепленный серебреной застежкой, укрывает время Бык бросится в атаку, а Лена попытается сбежать
плечи. В маленьком мешочке у пояса комплект или спрятаться, крича, что «Мы только хотели найти
противоядий. Лоринок вооружен эльфийским луком с еды!».
десятком стрел, а также мечом и кинжалом.
Если персонажи не нападают, Феодор говорит, что не
СОБЫТИЕ 3: ЧУЖАКИ СРЕДИ НАС хочет никому причинять вреда. Он и его группа изгоев
С приближением ночи погода ухудшается. На востоке уже давно ничего не ели и пришли в гостиницу, считая
сверкают молнии и рокочет гром, усиливающийся ее брошенной, в поисках пищи.
ветер приносит запах влажного пепла. Это явление
продолжается в течение всей ночи.
Мы видели, как все слуги и постояльцы
Колодец под охраной присоединились к паломникам, направляющимся
Конечно, маловероятно, но если все же герои в сторону Гооттена, даже гарнизон ушел. Мы
обнаружат скрытый ход в колодце и выставили рядом думали, что тут никого нет. Мы просто хотели
охрану, то где-то после полуночи охранник должен поесть. В кладовых должны остаться какие-
пройти проверку на восприятие против бесшумного нибудь запасы. Пожалуйста, сжальтесь над
передвижения Лены Орбах, чтобы заметить ее бедными изгоями.
появление из туннеля. Если она выиграет и на посту
стоит всего один охранник она проскальзывает ему
за спину и приставляет острый кинжал к горлу «Если Пусть персонажи сами решают, как поступить в данной
пикнешь – умрешь». Она удерживает персонажа, пока ситуации. Если персонажи сжалятся над Феодором и
Феодор Гейзель и Пирс Крюгер выйдут из колодца вслед его группой и проведут его по гостинице, чтобы он
за ней, затем горе-охранника связывают и затыкают рот убедился, что никаких съестных припасов не осталось,
кляпом. Если на посту стоит больше одного охранника, Феодор соглашается покинуть «Щедроты жнеца», но
то Лена со своими друзьями постараются очень быстро Пирс предлагает съесть персонажей. Феодор сердится:
и скрытно их нейтрализовать (но не убить). При этом «Мы не делаем подобного! Мы не будем становиться,
вся операция не разбудит Йоханнеса, Нильса или как другие!» Если персонажи прогоняют мутантов,
Несущих Молот. не позволив им убедиться в отсутствии припасов,
Феодор неохотно приказывает группе захватить всех
Если бой затянется, или начнет идти не в пользу постояльцев (не убивая).
мутантов, Феодор будет умолять персонажей о пощаде
(переходите к «Причины милосердия»). Если же персонажи нападут, Феодор позовет свою
банду сражаться до смерти.
Колодец без охраны
Три мутанта спокойно выбираются из колодца, а затем Убей мутанта!
тихо крадутся к главным воротам, огибая гостиницу. Любые звуки битвы или крики разбудят Клауса и
Они попытаются их открыть и впустить остальных Эрнста, которые поспешат выяснить их источник.
мутантов, ожидающих снаружи. Феодор, Пирс и Лена Увидев незваных гостей, они бросятся в атаку в атаку
знают о наличии в гостинице персонажей (но не знают с криками: «Мутанты! Убить их всех!». Мутанты, в
про прибытие отца Йоханнеса с Несущими Молот, свою очередь напуганные униформой Несущих Молот,
или про Лоринока), и постараются их избегать. попытаются убить их с криками: «Это слуги Сигмара!
Мы должны убить их! Они натравят на нас охотников
Если персонажи охраняют ворота, мутанты на ведьм!»
постараются их обезвредить (не убивая). Если ворота
не охраняются, то пройдя проверку на восприятие, Если вся ситуация с мутантами пошла по мирному
персонажи услышат скрип открываемых ворот, с руслу и не было ни шумов, ни драк, ни криков,
бонусом +20, если персонажи во внутреннем дворе Клаус выйдет во двор, чтобы справить нужду Увидев
или на зубчатых стенах, без бонусов, если в комнатах, мутантов, он бросится назад в гостиницу за оружием,
выходящих на внутренний двор, и со штрафом -10, зовя на ходу Эрнсту, и все идет так, как описано выше.
если в дальних комнатах или на огороде. Как только
ворота откроются, еще 16 мутантов проникнут внутрь Через три раунда боевых действий появляется отец
и постараются тихо, по-одному, захватить всех, кто Йоханнес в одной ночной рубашке, а за ним Нильс,
остановился в гостинице, а затем начнут искать еду и тянущий бесполезный золотой молот. Парень хочет
припасы (которые там есть, по мнению мутантов). присоединиться к схватке, но Йоханнес запрещает ему,

78
КРЕСТОВЫЙ ПОХОД ДИТЯ
III
приказывая стоять и защищать своего хозяина. Сам одно – они худы и голодны, и каждый готов продать
Йоханнес с криком прячется в укрытие: «Убейте их! свою жизнь за краюху хлеба. У мутантов нет ничего,
Всех их! Это мерзость в глазах всемогущего Сигмара! кроме лохмотьев и имен.
Им не позволено жить в этом мире!»
Каждый мутант обладает косметическими мутациями
Любые попытки персонажей примирить или по вашему выбору. Вы можете как набросить их по
остановить враждующих терпят неудачу. Теперь таблицам, приведенным в книге правил или используя
мутанты атакуют героев также яростно и безжалостно, таблицы из «Бестиария Старого Света» или «Тома
как и воинов Сигмара. порчи», либо придумать их самостоятельно.

Позвольте бою продлиться 5 раундов, после чего все


услышат протяжный вой боевого рога зверолюдов.
Переходите ко второй части.
Часть 2: «Атака»
Через пять раундов после начала боя, или через
Изгои-мутанты минуту после того, как персонажи мирно разберутся
Феодор Гейсель с мутантами, все находящиеся в гостинице услышат
Высокий долговязый мужчина, бывший портной. зловещий рев рога, подхваченный ветром и
Голова Феодора покрылась толстыми иглами дикобраза несущийся по лесу, пока раскат грома не заглушит
(которые он может даже использовать в качестве его. В это мгновение начинается ливень. Если кто-
стрелкового оружия) после того, как он боролся с то из Несущих Молот жив, он сразу же побледнеет,
ордами Архаона в Остланде. Феодор сбежал в лес, где узнав звук рога зверолюдей, после чего произнесет:
присоединился к группе таких же изгоев-мутантов «Зверолюды». В противном случае это сообщит кто-
под предводительством кровожадного лидера. нибудь из мутантов. Всем становится понятно, что
Будучи переполнен решимости не допустить, чтобы приближается стадо зверолюдей и, если срочно не
произошедшая мутация привела его на сторону зла, предпринять защитные меры, постоялый двор падет
он сверг лидера и на данный момент сам возглавил под копытами беснующихся тварей вместе со всеми
мутантов, стараясь искать пропитание в лесу, не своими случайными постояльцами.
прибегая к насилию и убийствам.

Он одет в лохмотья мундира, который скрывает под Зверолюды


одеялом, которое служит ему плащом. У него есть Стадо зверолюдов состоит из 18 горов, 9 унгоров,
несколько залатанных и пустых мешков, а также ревущего шамана и вождя – бестигора-чемпиона по
кремень в маленькой трутнице, которую он держит в имени Корска.
мешочке, висящем на его веревочном поясе.
Корска
Лена Орбах Ощущая глубокие магические возмущения в потоках
Довольно хорошенькая, застенчивая и миниатюрная реальности, Корска – Чистокровный, самый умный и
Лена - бывшая горничная, у которой начала проявляться опасный в своем стаде, по совету ревущего шамана,
мутация вскоре после достижения зрелости. У нее повел стадо для убийства и грабежей в поселения
по два зрачка в каждом глазу (+20 к проверкам на Империи. Он понятия не имеет, что находится за
восприятие), а кости полые как у птицы. Она может стенами постоялого двора, но если там есть люди -
легко подниматься по стенам, но очень хрупкая. значит есть еда. Корска – большая лохматая тварь со
спутанной черной гривой и огромными изогнутыми
Она носит некогда красивую одежду, подаренную рогами. Из его глаз сочится липкий гной, в котором
ей ее хозяйкой, но жизнь в лесу не лучшим образом копошатся личинки и роятся мухи.
сказалась на целостности и чистоте платья. В рюкзаке
у нее оловянная кружка, трутница, фляжка с ламповым Корска никогда не снимал свою кольчугу, и после того,
маслом и три пустых мешка. как его тело распухло от чрезмерных даров Отца Чумы,
металл напрочь сросся с гниющей плотью. К тому же
Пирс «Бык» Крюгер он носит перевязь через грудь, на которой болтаются
Огромный суровый пахарь, переполненный горем и шесть гниющих человеческих голов. Он также несет
ненавистью ко всему миру из-за того, что его жена, гигантский охотничий рог с вырезанными знаками
любовь всей жизни, охладела к нему и предала его, Хаоса. Он вооружен огромным пилообразным мечом
выдав охотникам на ведьм, когда начали провяляться его и щитом.
мутации. У него толстая кожа, а руки заканчиваются не
ладонями, а мощными и крепкими роговыми крюками. Горы
Он не может себя самостоятельно прокормить или Жестокие, сильные, выносливые, кровожадные
поднять что-то мелкое, но отлично орудует ими в бою. и беспощадные зверолюды, которые превосходят
простых мутантов и меньших зверолюдов почти во всех
Он носит изношенную крестьянскую одежду, отношениях. Среди горов, нападающих на постоялый
состоящую из домотканой туники и бриджей. На шее двор, у большинства козлиные или бараньи головы, а у
небольшой медальон с прядью светлых волос, также он некоторых - коровьи.
носит с собой три пустых мешка.
Они таскают с собой гниющие мешки, куда
Голодные мутанты складывают свой скарб: веревки, путы, а также
Шестнадцать мутантов мужского и женского пола – различные личные вещи, начиная от совершенно
обладатели множества щупалец, пятен, диких окрасов отвратительных: куски плоти, ожерелье из ушей или
и множества иных отклонений. Общее у них только носов, или даже пригрошню навоза, и заканчивая

79
III КРЕСТОВЫЙ ПОХОД ДИТЯ

слишком человечными: детская кукла, серебряный способствовать проверка запугивания. Даже если
кулон с двухвостой кометой или медальон со светлыми персонажам не удастся убедить священника в том, что
волосами. Они вооружены одноручным оружием или его план ужасен, на подготовку экипажа понадобится
копьями, некоторые несут щиты. 10 минут, и к тому времени гостиница уже будет
атакована. В этот момент отец Йоханнес убежит
Унгоры и ревущий шаман внутрь и спрячется в самой дальней комнате, и откуда
Слабейшие из зверолюдей. Им очень не хватает не выйдет до самого окончания боя.
внушительных рогов, а некоторые не способны и вовсе
похвастаться их наличием. Меньшие, более хрупкие и Нильс
более трусливые, они движутся вперед, чтобы принять Сначала жирный священник прикажет ему находиться
на себя основную тяжесть атак защитников. рядом, но как только Йоханнес сбежит, паренек
останется сам по себе. Он будет подчиняться героям и
У них нет ничего ценного, и они кишат вшами и сделает все, что в его силах, чтобы защитить гостиницу.
кусачими мухами.
Несущие Молот
Клаус и Эрнст поклялись защищать священника и
Осада поэтому их первыми действиями будет выполнение
Оценив звучание рога, персонажи поймут, что у его приказов. Когда Йоханнес спрячется в гостинице,
них есть лишь две минуты, чтобы подготовиться стражи готовы выполнять приказы любого уверенного
к появлению зверолюдов. Несмотря на протесты и опытного лидера (дворянин, ветеран, солдат). Если
отца Йоханнеса, Несущие Молот прекратят бой с в партии таких типажей нет - стражи поднимаются на
мутантами (если так поступят и персонажи). Мутанты, стены, готовые убивать любую тварь, пытающуюся по
в ответ на это, также прекратят агрессию. Вероятно, ним вскарабкаться.
первым делом персонажи захотят закрыть ворота, если
они были открыты, чтобы впустить мутантов. При Лоринок
этом, если мутанты остались за закрытыми воротами, И хоть он не испытывает никакой симпатии к героям,
они начинают в панике тарабанить и умолять впустить эльф понимает, что должен им помогать, если хочет
их, ужасаясь приближения стада зверолюдей. Несущие дожить до утра. Он будет выполнять приказы от любого
Молот не станут открывать ворота и впускать мутантов явного лидера в партии. Если такого нет - он бежит к
внутрь, если персонажи ничего не предпримут. воротам, поднимается на сторожевую башню и оттуда
Несчастных изгоев ждет леденящая участь. Их дикие будет стрелять по врагам из лука.
крики, хруст костей, хлюпанье и чавканье пирующих
зверолюдей под стенами гостиницы вызовут холодный Мутанты
пот на спинах персонажей, а также заставят пройти Мутанты смотрят на Феодора, ожидая его приказов.
проверку силы воли, в случае провала которой Если Феодор еще жив, то он посылает свою группу
персонажи получают очко безумия. на стены предотвратить любые попытки зверолюдей
проникнуть внутрь. Если он мертв, мутанты смотрят
Кроме закрывания ворот персонажи могут придумать на героев, ожидая приказов. Лена, Феодор и Пирс
любые другие способы и методы обороны. Это будут использовать секретный ход для бегства, если
оставляется полностью на их выбор. Правда, ресурсов у врагам удастся сломать ворота или захватить стены.
игроков почти нет, ведь паломники Крестового Похода
все забрали с собой. Бегство из гостиницы ночью в РЕСУРСЫ
грозу - не лучшая идея. Достаточно проверки (+10) В гостинице мало полезного ведь Крестовый Поход
знаний тактики, чтобы осознать, что зверолюды лучше забрал почти все ценное. На самом деле, единственный
знают лес и его скрытые тропы, а также куда быстрее. реальный ресурс, которым обладают персонажи — это
Таким образом, персонажи поймут, что нет лучшего карета. В то время как они могли бы забраться внутрь
места для обороны, чем укрепленный постоялый двор. и попробовать прорваться, им при этом придется
защищать коней от алчущих крови мечей искаженных
УПРАВЛЕНИЕ НИП тварей, осаждающих постоялый двор.
Отслеживание действий персонажей игроков вместе с
жирным священником и его помощником, Несущими ТАКТИКА ЗВЕРОЛЮДОВ
Молот и многочисленными мутантами потребуют Когда орда тварей Хаоса прибывает к гостинице,
много внимания и мастерства от ведущего. Что они убивают всех, кто остался за стенами и ворвутся
бы помочь ему, в этом разделе указана примерная внутрь через ворота, если те не были закрыты. Если
линия поведения всех вовлеченных в ночную битву, персонажи закрыли ворота, зверолюди разбиваются
учитывая, что при стычке с мутантами никто не погиб на меньшие группы (6 горов и 3 унгора или брай-
(если таковая была). Позаботьтесь о том, чтобы отец шаман) и нападают с севера, юга и запада. Положение
Йоханнес и Нильс выжили. Эти двое сыграют важную гостиницы такое, что атака с восточной стороны
роль в дальнейшем приключении. Всеми остальными малоэффективна. Зверолюди начинают карабкаться на
можете смело жертвовать. стены, используя веревки с крюками, первыми посылая
в атаку унгоров. Если те потерпят поражение, в схватку
Отец Йоханнес вступят горы, не особенно торопясь и нападая волнами,
Угроза столкновения с зверолюдами слишком пугающ по одному направлению атаки за раз, надеясь ослабить
для священника. Он приказывает стражам подготовить защитников, после чего нанесут один согласованный
экипаж для бегства. Ни один из стражей не считает удар. С наступлением ночи прибывает все больше
это хорошей идеей, но будут выполнять приказ, если зверолюдов, чтобы заменить павших (их общее число
персонажам не удастся убедить священника, что это полностью зависит от вашего усмотрения).
очень рискованная и плохая затея, чему будет весьма

80
КРЕСТОВЫЙ ПОХОД ДИТЯ
III
сбежавших, зависит от того, догадаются ли персонажи
взять их с собой, и смогут ли они убедить Лоринока
помочь — потребуется проверка (-10) очарования.

Спасение!
Сражаются ли герои со зверолюдьми в разгромленной
гостинице, или стараются скрыться в Драквальде, с
наступающими на пятки тварями, спасение найдет их,
когда бурная ночь уступит место серому дождливому
рассвету. Группа воинов-эльфов из Атель Лорена
направилась в Империю, чтобы узнать судьбу собратьев,
ушедших к древнему менгиру в Лаурелорнском
лесу, так до сих пор не вернувшихся. Эльфы быстро
уничтожают остатки банды зверолюдов (в гостинице
или в лесу) засыпая их дожем стрел, а затем, словно
бесшумные призраки, они будут возникать около
зверолюдов и перерезать им глотки молниеносными
движениями.

Кориаэль
Капитан лесной стражи, бывалый ветеран,
сражавшийся со зверолюдами, мутантами и племенами
Курган. Также он помогал Империи и Бретоннии во
время последнего вторжения хаоса, лично общаясь
с людскими военначальниками. К людям у него нет
УПРАВЛЕНИЕ ОСАДОЙ уважения, как и у Лоринока, но он смирился, что они
Если персонажам удалось достичь временного союза никуда не денутся и с ними лучше оставаться в хороших
с мутантами, то они должны быть в состоянии дать отношениях, если лесные эльфы хотят выжить. Также
отпор первой атаке. Иначе этот отчаянный бой может Кориаэль не из тех, кто поступает опрометчиво,
быть смертельным для героев и игрокам придется поскольку подобные поступки расстроили бы его
потратить очки судьбы, чтобы выжить. Лучше всего повелителей. С людьми общается с отчуждением и
сконцентрировать все свое внимание на действиях снисходительным подтруниванием.
персонажей игроков, описывая неистовое сражение
вокруг них в повествовательной форме. Для простоты Он носит окрашенную кожаную броню, позволяющую
можно считать, что в каждом раунде, когда персонажи ему маскироваться в лесу. Длинный плащ скреплен
убивают зверолюда, Несущие Молот убивают по на плечах серебреными пряжками. Он путешествует
одному зверолюду, а мутанты убивают 1к5 чудовищ. налегке, при себе лишь несколько лечебных припарок
А за каждый раунд, в котором персонажи не убивают и антитоксинов, а также сушеные продукты. Он
зверолюда, умирает один мутант, а Несущие имеют вооружен превосходным мечом и эльфийским
20% вероятность пасть в бою. Вы можете изменять луком со стрелами, а также имеет щит. В походе его
эти значения, в зависимости от действий персонажей сопровождают 10 эльфийских воинов из его племени.
игроков, вознаграждая за выдумку и наказывая за
глупости. Разумеется, вы вольны проводить сцену Эльфы-воины
в качестве обычного боя. В этом случае вы можете Эти воины имеют опыт сражения как со зверолюдами,
разделить мутантов среди игроков, полностью отдав так и с людьми, а также любым другим, кто посмел
тех под их командование. вторгнуться в их лесную обитель. Носят нагрудники из
вареной кожи, скрытые под зелеными плапщами, они
ПОБЕГ ИЗ ОСАДЫ вооружены мечами и луками.
Ситуация особенно тяжела, и, если все персонажи
не являются опытными воинами, они вполне могут РАЗГОВОР С ЛЕСНЫМИ ЭЛЬФАМИ
встретить свой конец здесь, в этом одиноком постоялом Перед героями десять лесных эльфов (мужчины и
дворе. Не исключено, что персонажи будут склонны женщины) со своим предводителем Кориаэлем –
попросту сбежать. Если это так, то они должны гордым и холодным обладателем длинныых черных
покинуть гостиницу до того, как прибудут зверолюды. волос, укрывающих один глаз. Если Лоринок еще жив и
В противном случае их единственный реальный шанс находится с персонажами, Кориаэль говорит: «Друзья,
сбежать - проскользнуть через секретный туннель вы здесь в опасности. Скоро прибудет еще больше
в колодце. Во-первых, за персонажами не отправят
погоню, по крайней мере, до тех пор, пока зверолюды
не поймут, что в постоялом дворе нет ничего РАСОВАЯ ВРАЖДА
интересного. Затем зверолюды веером рассыпятся по Благодаря своему врожденному недоверию
лесу, чтобы отыскать и сожрать тех, кто смог сбежать. к эльфам, любой персонаж-дварф будет
Большинство выживших мутантов, если таковые подозревать их в двуличии, несмотря ни на что. В
имеются, встретят ужасный конец в брюхе зверолюдов. свою очередь лесные эльфы относятся к дварфам
В зависимости от того, как персонажи отнеслись к как к диким и ненадежным животным. Они не
Лориноку, он может помочь им ускользнуть и спрятать только ненавидят их, но и боятся. Большинство
их в лесу, давая им шанс пережить ночь и нападение. из них не видели никогда живого дварфа.
Будут ли отец Йоханнес и его свита включены в список

81
III КРЕСТОВЫЙ ПОХОД ДИТЯ

перстни стоят в среднем около 5 золотых (1к10 золотых


ЧТО НУЖНО ЛЕСНЫМ ЭЛЬФАМ? каждое), и самих колец у него в достатке.
Это правда, что лесные эльфа отправились в
Империю, чтобы найти Лоринока и других В принципе, герои могут обойтись и без эльфов,
эльфов, но путешествие также столкнуло их они с ними встретятся в дальнейшем повествовании.
с Крестовым Походом и они обеспокоились Зверолюды действительно рыскают по окрестностям,
неистовым фанатизмом этой толпы. Прежде так что герои могут пару раз натолкнуться на своем
чем вернуться в Атель Лорен, они намерены пути на этих тварей. Вскорости герои выходят на лагерь
проникнуть в лагерь и выяснить все о целях и Крестового Похода, как описано в третьей части. Отец
намерениях этого Похода. Они скрывают это от Йоханнес решает, что ему следует более подробно
персонажей, потому что не уверены, связаны ли разузнать об этом Походе, и потому отправится со
герои с Походом или нет. своей свитой к палаткам. В этом случае, если он раньше
этого не предлагал, он попросит героев стать его
охраной, как описано выше.
тварей. Намного больше. Идите с нами, и мы проводим
вас в безопасное место и осмотрим ваши раны.» В ПУТЕШЕСТВИЕ ПО ЛЕСУ
противном случае Кориаэль просто холодно осмотрит Лесные эльфы ведут отряд на север и восток через
персонажей и, развернувшись, молча зашагает обратно лес, сначала параллельно дороге, за которой, как они
в лес со своими воинами. Персонажи могут последовать говорят, наблюдают зверолюды, а затем продолжая
за ними, эльфы двигаются достаточно медленно, чтобы идти прямо, когда дорога сворачивает на юг. Они
герои не отставали. Предложение помощи, озвученное двигаются быстро и молча, без единого звука, факелов
или нет, не распространяется на мутантов, так что или фонарей, через мокрый после грозы лес, появляясь
любой мутант, двинувшись за эльфами, будет тут же то спереди, то сзади героев, Нильса и отца Йоханнеса.
расстрелян. Эльфы все же позволят отцу Йоханнесу, Священник очень быстро устанет и начнет сбиваться
Нильсу и стражам (если они еще живы) идти за ними. с темпа: ему сложно передвигаться даже по ровной
дороге, а тут и вовсе пересеченная местность. Он
Если персонажи испытывают симпатию к Лене или опирается на свой посох и плечо Нильса, который и так
любому другому мутанту и попытаются уговорить согнулся под тяжестью церемониального молота.
Кориаэля не стрелять в изгоев, или позволить им идти
следом, то им ответит Лоринок: «Мутанты – искажение Герои могут помочь, чтобы не терять темп, но это
естественного порядка и должны быть стерты с лица довольно неблагодарная работа. Йоханнес провонялся
земли. Было бы милосердием покончить с ними.» от пота, ряса прилипла к мокрой спине и груди, на
лысине выступила испарина, дыхание вырывается со
Если персонажи спросят Лоринока, почему эльфы свистом, а сам он не самый благодарный страдалец:
их спасли, тот ответит, что эльфы всегда чтили «Смотрите, куда вы идете! Поднимите меня! Выше!
союз с Империей: «Мы не позволили бы невинным Держите меня ровнее, ох Сигмар, проклятье на тебя!»
погибнуть, если в наших силах это предотвратить». К тому же кажется, он простудился из-за дождя и
Если в группе игроков есть эльф, он может попытаться постоянно чхает и кашляет. Эльфы на удивленее
пройти проверку (-10) интеллекта, чтобы понять, что терпеливо подстраиваются под темп священника.
эльфы что-то скрывают. Двух степеней успеха хаватит, Они ничего не говорят ему, но в их взглядах читается
чтобы понять, что тем не нравится отец Йоханнес. презрение.
Если в группе больше одного эльфа, проверка будет
совершаться без штрафа. В конце-концов, через несколько часов пути лесные
эльфы выходят на поляну. Лоринок, если он жив,
РАЗВИТИЕ общается с Кориаэлем, и в процессе может поручиться
У героев есть два выбор: они могут пойти с эльфами или за персонажей. Он рассказывает о несчастье, постигшем
пойти собственным путем. Отец Йоханнес благодарен его и товарищей, после чего сообщает всё, что рассказали
персонажам за героические усилия, проявленные во ему персонажи во время пребывания в гостинице, а
время обороны гостиницы и последует за любым их также о том, почему они оказались в Драквальде. Он
выбором. Он не особенно доверяет эльфам, считая их расскажет об их заинтересованности в Крестовом
язычниками, поклоняющимися деревьям, и считает, походе, есои они ему про это рассказали. Если же
что им нельзя доверять. Он говорит, что слышал Лоринок не выживет, или персонажи не делились с
истории о тех, кто входил в эльфийский лес и их уже ним подобной информацией, про цели персонажей
никто больше не видел. Эльфам по большому счету расспросит сам Кориаэль. Он будет пытаться понять,
все равно, пойдут персонажи с ними или нет, но если откуда они пришли, куда и зачем направляются. Эльф
у них есть повод относитсья к персонажам хорошо, то хочет убедиться, что персонажам можно доверить, и
при попытке отца Йоханнеса снарядить карету и уехать стоит ли их вербовать для разведывательной миссии.
в другой город, эльф могут упомянуть, что в округе Если персонажи не будут с ним откровенны, раненым
бродит несколько крупных племен зверолюдей, что выделят по целебной настойке, после чего эльфы с
заставит священника согласиться пойти вслед за ними. ними распрощаются. В противном случае эльф просит
Если Йоханнес будет упираться, можно применить сопровождать его, резонно полагая, что персонажам
уговоры или запугивание. не-эльфам будет куда легче проникнуть в лагерь, как
и собирать внутри него информацию. Эльф попросит
Как бы то ни было, отец Йоханнес будет предлагать их отправитсья на разведку и сообщить ему побольше
героям стать его охранниками, за что он готов заплатить информации про Поход. Если персонажи откажутся,
золотом: «Я опасаюсь идти без сопровождения. Я дам Кориаэль будет разочарован, но все равно позволит им
каждому из вас по перстню с моей руки, если вы будете идти своей дорогой.
меня охранять». Успешная проверка оценки укажет, что

82
КРЕСТОВЫЙ ПОХОД ДИТЯ
III
В погоне за Карлом
Самостоятельно или при помощи эльфов, сопровождая ЕСЛИ ГЕРОИ ПОПАДУТ ПОД
священника, либо же в одиночестве, герои догоняют ЧАРЫ КАРЛА
Крестовый Поход на пути в Альтдорф. Сейчас В данном моменте лучше будет закончить
Крестовый Поход обосновался прямо на окраине сессию, или как минимум сделать перерыв,
небольшого городка Гооттен. чтобы персонажи, попавшие под влияние
Карла, осознали и поняли, как это отразится на
Свидетельства недавнего прохождения культистов дальнейшем их отыгрыше. Его аура не изменяет
есть везде: разгневанные фермеры жалуются, что их личности, только делает ребенка центром
их поля вытоптали или обворовали, а скот увели, их вселенной. Они хотят помочь ему любым
многие постоялые дворы лишились не только своих способом, которым могут, и не позволят никому
постояльцев, но и половины персонала, а религиозные другому причинить ему вред. Как именно
брошюры и символы украшают двери домов, стены, и они будут делать, зависит от того, как игроки
даже деревья. отыгрывали своих персонажей.

Отец Йоханнес исчерпал весь свой запас сил и еле Кроме того, полезно будет напомнить им, что так
волочит ноги. Если игроки не хотят сбавлять темп, как теперь они любят Карла, то у них еще больше
их персонажам придется помогать бедолаге Нильсу мотивации выполнить задание, порученное в
«нести» священника. При этом сам Йоханнес ни в первой главе от нанимателя, особенно, если они
малейшей степени не испытывает благодарности, ищут скрытых культистов хаоса среди окружения
причитая на каждый свой шажок. Наличие экипажа мальчика.
или хотя-бы ручной тележки было бы для него сейчас
высшим благословлением. Впрочем, Крестовый Поход
забрал в своем следовании всё, что не приколочено попадут под его чары (см. врезку). Если в группе есть
гвоздями. эльфы, то при приближении на 40 метров к ребенку
проходят такую же проверку, но со сложностью (+10).
Если с героями идут лесные эльфы, то нетрудно Эта проверка имеет сложность (+20) для дварфов и
заметить, что те держатся в стороне от прочих путников, (+0) для полуросликов.
прикрывая свои лица капюшонами. Если персонажи
хотят объединиться с другими путешественниками, то Когда Карл поднимает руки и начинает говорить,
эльфы отделятся и пойдут сами по себе. толпа мгновенно смолкает в попытках уловить
каждое его слово, а когда он закончит - самозабвенно
приветствует ребенка. Не все горожане поменяли свое
Та устаревшая религия мнение в пользу мальчика и попали под его чары, и
Через несколько часов после полудня группа они попытаются вразумить своих новообращенных
героев прибывает в Гооттен, маленький городок, друзей, соседей, родственников. Кое-где такие споры
приютившийся на участке вырубленного леса в миле перерастают в небольшие потасовки. Мальчика тут же
от главной дороги. Крестовый Поход стал лагерем отводят обратно в шатер.
напротив городка посреди поля, с трех сторон
окруженного лесом, а с четвертой – примыкающим Новообращенные радостно торопятся поделиться
городом. Это обширное море палаток, шатров, своими запасами из закромов, сараев и погребов
шалашей, фургонов и лошадей. в пользу подоспевших крестоносцев. Даже сурово
выглядевший жрец Сигмара выносит толпе все
Но большая часть паломников сейчас находится в убранство из своего храма.
городке. Примерно тысяча человек, как фанатики,
так и местные, собирались на центральной площади. ОТЕЦ ЙОХАННЕС
Городок совсем не большой: с полтора десятка стоящих Предполагая, что сигмарит все еще с персонажами,
на достаточном удалении домов, так что герои еще он манит их к себе, его глаза светятся алчностью.
издалека заметят собравшуюся толпу. Фермеры и Шепотом он приказывает персонажам помочь ему
другие местные идут с полей по двое, по трое, с целью похитить ребенка, обещая им золото и влиятельные
разузнать, из-за чего вся шумиха. Отец Йоханнес тоже связи, как только они помогут ему доставить мальчика в
хочет посмотреть, что там происходит, ведь именно из- Альтдорф. Нильс выглядит обеспокоенным, но ничего
за этого похода он и отправился в дорогу. не говорит

Посреди площади установлена деревянная платформа ЭЛЬФЫ


с круглым голубым шатром. Четыре крестоносца с Если Лоринок или Кориаэль сопровождают героев,
синими поясами стоят на коленях, удерживая на плечах на подходе к Карлу они потрясенно вздохнут. Если
огромный дварфийский щит. Из палатки выходит персонажи будут стараться подойти ближе к Карлу,
мужчина (Гельмут, но герои пока этого не знают) эльфы предупреждают их: «Не приближайтесь к нему.
выводит за руку ребенка, помогая ему взобраться на Мы чувствуем опасность. Аура силы вокруг ребенка
шит. Крестоносцы встают в полный рост и поднимаются неимоверно сильна, я никогда такой раньше не видел».
на платформу, чтобы все смогли рассмотреть фигуру, Эльфы молча стоят в 50 метрах от Карла и внимательно
оторая, очевидно, является Карлом. При виде его по наблюдают за всем происходящим на площади. Их
толпе проходит волна изумления. лица серьезны. Хотя они и предупредили персонажей
об опасности, эльфы не собираются мешать им
Герои не могут услышать слова Карла, если они более приблизиться: в окружении такого количество людей
чем в 20 метрах от него. Если они слышат его слова, это может вызвать агрессию по отношению к эльфам.
то должны пройти проверку (-30) силы воли, иначе

83
III КРЕСТОВЫЙ ПОХОД ДИТЯ

Когда мальчик закончит говорить, эльфы лагерь, так что вам не придется существенно менять
переговариваются между собой на своем родном подход в следующем разделе. Впрочем, лесные эльфы
языке, выглядя очень серьезными. Герои, которые будут ожидать на краю леса и нанесут свой удар той же
знают эльфийский язык, могут подслушать их спор. ночью.
Речь идет о ребенке: некоторые предполагают, что он
обладает каким-то магическим даром, другие считают УДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЯ
его просто мутантом, в то время как третьи упоминают, Существует возможность, что после прибытия героев
что в утверждениях мальчика есть крупица истины, в Гооттен, все пойдет не так, как планировалось: они
впрочем, последних быстро заставляют замолчать. предадут священника, эльфов или даже друг друга.
Нет никакого способа предсказать, что придет в голову
Прежде, чем персонажи успевают обратиться к эльфам, вашим игрокам, поэтому единственный совет, который
Кориаэль сам обращается к героям: можно дать мастеру – позволяйте событиям развиваться
так, как они идут, принимая во внимание мотивацию и
цели персонажей.
Очень тревожно. Речь уже идет не только о вреде,
который был нанесен нашему лесу этим походом.
Сила, растущая в землях людей, угрожает всему
миру. Если этот ребенок – это издевательство
Часть 3: «Крестовый поход»
над природой - достигнет зрелости, то войны Как только персонажи определятся, с кем они решили
и безумие захлестнут весь Старый Свет. Он работать, и что будут делать, они окажутся в локации,
неимоверно силен и слишком наивен, он даже не которую составляет лес, город и лагерь. Эти места и
понимает, что его хотят использовать подлецы их обитатели описаны в этом разделе. Информация
со своими мерзкими целями. Он – настоящее описана довольно подробно, чтобы вы легко могли
оружие, и он столь же невинен, как и обычный меч, описать игрокам ситуации и информацию, с которой
но тот, кто им управляет, скорее всего станет персонажи столкнутся при попадании в определенное
самой опасной силой, что видел мир. Ребенок место. Позвольте персонажам совать свой нос туда,
должен умереть. куда они пожелают, но не забывайте, что хоть игроки
об этом не подозревают, в игре будет присутствовать
отсчет времени до важных событий. Столпотворение
Кориаэль хочет разбить в лесу лагерь до наступления на площади произошло в три часа дня. Орлок со
ночи, а затем убить Карла той же ночью. Отца стригоями нападут на лагерь сразу после полуночи.
Йоханнеса эльфы будут удерживать в лагере (как
заложника), а героев попросят пройтись с разведкой
по лагерю и узнать, где спит мальчик. Об остальном Город
эльфы позаботятся сами. Кориаэль не позволит Гооттен – типичная немногочисленная сельская
персонажам помогать в убийстве Карла. Он говорит, община в Империи. Есть таверна, маленький храм
что власть ребенка слишком велика и, если героям Сигмара, святилище Шаллии, кузница, мельница,
удастся подобраться достаточно близко, чтобы нанести торговая лавка и несколько жилых с личными (теперь
смертельный удар, они наверняка попадут под его чары. уже разграбленными) огородами. На данный момент
городок опустел, ведь практически все переехали в
План эльфа прост – они будут сдерживать алчные лагерь Крестового Похода вместе с имуществом и
порывы отца Йоханнеса в лесном лагере, пока припасами. Только несколько печальных мужчин и
персонажи с Нильсом обследуют лагерь. Когда женщин, не попавших под влияние Карла, остались
персонажи вернутся с информацией о месте, где спит дома, оплакивая потерю близких им людей. Они будут
Карл, эльфы проникнут в лагерь и убьют мальчика. избегать персонажей, либо же угрожать им, считая их
Лоринок настаивает, что как только персонажи узнают членами Крестового Похода. Если персонажи будут
место, где спит Карл, они должны поспешить в лес к обыскивать опустевшие дома в попытке мародерства,
востоку от лагеря, а эльфы сами их найдут. они найдут там мало ценного. Люди, которые жили
здесь, были бедны, так что в лучшем случае в домах
Если герои откажутся помогать, эльфы попытаются обнаружатся позабытые личные вещи.
убить Карла без них. Впоследствии они будут искать
возможность убить героев без лишнего шума и
свидетелей. Обратите внимание, что у такого решения Лагерь
игроков есть опасные последствия позже в компании. Это первый прямой контакт игроков с Крестовым
Таким образом, вы должны запомнить враждебное Походом Дитя, и он должен оставить у игроков
отношение эльфов к героям при их следующей встрече. гнетущее впечатление. Лагерь – это переполненное,
грязное, оживленное и странное место. Местные
Отец Йоханнес (если он еще с группой) не входит обитатели заняты приготовлением еды, мытьем
в лагерь Похода. Он подзывает к себе одного из посуды, стиркой, молитвами, религиозными обрядами,
персонажей и делает описанное выше предложение. уходом за ранеными и больными, попытками уснуть в
Если персонажи согласны, он пошлет с ними своего постоянном шуме, проповедями, разговорами о Карле,
служку, чтобы быть уверенным в том, что его не спорами о доктрине культа и приветствием вновь
обманут. обращенных.

ПЕРСОНАЖИ В ОДИНОЧЕСТВЕ Антисанитария вокруг неимоверная. Вечная грязь


Если персонажи приходят в городок одни, то под ногами и удушливая вонь при любом дуновении
они имеют шансы попасть под влияние мальчика. ветерка. Целые тучи мух жужжат над лагерем. Только в
Разумеется, они могут захотеть самостоятельно изучать некоторых хорошо организованных местах лагеря есть

84
КРЕСТОВЫЙ ПОХОД ДИТЯ
III
СОБЫТИЯ В ЛАГЕРЕ
Используйте следующие заметки, чтобы добавить атмосферности и вдохнуть жизнь в лагерь Крестового
Похода. Можете использовать любое их количество на свое усмотрение.
1 Группа «фуражиров» со смехом возвращается с удачного рейда на одну из соседних ферм. Они гонят
впереди пару коров, в руках несут живых кур, при этом довольно отхлебывая ликер из украденных кувшинов.
2 Человек стоит на коленях и возносит молитвы Карлу, чтобы он помог его жене. Она лежит рядом с ним
на грязной подстилке, в поту, женщину бьет озноб, ее кожа лимонно-желтого цвета, а живот сильно раздут.
3 Шестеро угрожающе выглядящих паломников запугивают продавца свечей. Они говорят, что все свечи
должны быть синими в честь юного Карла, а белые свечи они конфискуют «Для уничтожения».
4 Группа голых окровавленных флагеллантов идут через лагеря, стегая себя ветками и скандируя с каждым
шагом «Карл – это Сигмар! Сигмар – это Бог! Карл – это Сигмар! Сигмар – это бог!»
5 Шумная компания мужчин столпилась над тазом для стирки, в котором две крысы дерутся за кусочек мяса.
Люди делают ставки и заключают пари.
6 Знойная женщина стоит возле входа в палатку и смотрит на всех мужчин, проходящих мимо. Она
спрашивает оказавшегося поблизости персонажа: «Присоединись ко мне в молитве, брат?»

уборные, в то время как в остальнмо лагере люди делают Копейщики Вильгельма Эйзенбаха (о нем ниже) также
свои дела прямо вдоль тропинок, поэтому персонажам совершают два дневных патруля по лагерю. Они одеты
надо внимательно смотреть под ногии. в ливреи его дома, с символами Молота и Сердца,
приколотыми к груди. Это профессиональные солдаты,
Большинство фанатиков столь же грязны и вонючи, полностью снаряженные и одоспешенные. Полный
как и сам лагерь, и большинство из них явно больны. обход лагеря занимает у них около четырех часов.
Жизнь в тесноте, с паразитами и в грязи только Обходы они делают два раза в сутки: утром и вечером.
помогает быстрому распространению всяких болячек.
Чихание, харкание, кашель, хрипы и стоны являются Если герои еще не попали под влияние Карла, они
обычными звуками в лагере. могут опасаться встречи с мальчиком. Позвольте им
поволноваться, хотя этого не случится… сразу.
И хотя нагромождение палаток, хибар и телег в
лагере на первый взгляд весьма хаотично, здесь все АХМЕД
же присутствует определенный порядок. В центре К лагерю присоединился караван стриган, его лидера
расположена стоянка, где находится палатка Карла и зовут Али, а его сына - Ахмед. Когда персонажи будут
наиболее богатых и влиятельных участников Похода, а проходить мимо стоянки кочевников, ясноглазый
также доверенных лиц мальчика. Следом кругами идут мальчик обращается к ним, предлагая пронзительным
ряды палаток в порядке уменьшения престижности голосом разнообразные услуги своих соплеменников.
их обитателей: и чем ближе палатка к лагерю Карла, Ахмед будет важен в дальнейших событиях, поэтому
тем престижнее её обитатель. Конкуренция за места его следует упомянуть, но, чтобы персонажи не
поближе к ребенку очень сильна, и обычно места пытались особо с ним взаимодействовать, сделайте из
выбиваются при помощи насилия. В связи с этим, него вредного прилипалу, от которого они бы хотели
ближайшие к лагерю Карла палатки населены довольно поскорее отделаться. Каждый раз, когда они будут
жестокими фракциями, или, по крайней мере, проходить мимо стриганского лагеря, они должны
хорошо организованными. На окраине общего лагеря услышать обращенную к ним речь:
поселились либо самые слабые члены Похода, либо
вновь прибывшие.
Заточка мечей! Вам надо заточить мечи?
Не все в лагере являются преданными последователями Полировка брони! Починка плащей! Всего за один
Карла. Некоторые стараются нажиться на Походе, пенни! Хотите узнать свою судьбу? Мадам Мира
другие шпионят для Империи, для культа Сигмара знает все, всего за два пенни! Жареные крысы!
или других конфессий. Есть и бандиты, и аферисты, Убиты только вчера, еще хрустят! Лишь один
обчищающие карманы легковерных последователей пенни!
и старающиеся не приближаться к Карлу слишком
близко, чтобы не попасть под его влияние. Некоторые
просто занимаются торговлей и предоставляют разного МЯСНИК ГРОФФ
рода услуги, в том числе и официально запрещенные Мясник Грофф – дружелюбный коренастый житель
на землях Империи. Такие торгашики есть в любом Мариенбурга с неопрятной внешностью, громким
уголке лагеря, так что герои запросто могут купить голосом и смехом. На губе у него отвратительные сине-
любые товары низкого и обычного качества, как если фиолетовый волдырь. Он осуществляет услуги дешевой
бы они находились в крупном городе. На одном из и относительно чистой разделки туш для любого, кто
краев лагеря расположился колоритный клан стриган, принесет ему дичь или «подаренный» скот. За это он
предлагающих заточку ножей, предсказывание судьбы, забирает часть мяса и продает его крестоносцам. В
починку одежды и многое другое. его магазине всегда очередь, почти все ближайшие
советники Карла закупаются исключительно у Гроффа.
Группы плохо вооруженных крестоносцев из Он, кажется, знает всех, но не любит сплетничать
различных фракций регулярно патрулируют лагерь и говорит о людях только хорошее. «О да, капитан
(или определенные его части), они вооружены Кригер. Хороший мужик. Соль земли. Любит хорошие
мечами сомнительного качества и дубинками, одеты в почки. Печень тоже, но только если свежая» - вот как
видавшие виды доспехи. он будет примерно отвечать на вопрос о ком-нибудь.

85
III КРЕСТОВЫЙ ПОХОД ДИТЯ

Стоянка Карла

Масштаб в метрах

Загон для скота


Рыцари Эйзенбаха
Шатер Эйзенбаха
Шатер Гельмута
Палатка копейщиков
Палатка лучников
Шатер храмовой стражи
Гельмута
Шатер Карла
Палатка алебардистов
Шатер Крюгера
Палатка персонажей
Палатка охраны Яна
Шатер Яна

В четвертой главе станет известно, что Грофф – один купить качественные товары, и в целом обжиться.
из культистов Нургла, и его деятельность далеко не Однако Ханне это не очень понравится: «Он же почти
ограничивается продажей мяса. Потому, будет отлично, бросил эту грязную привычку. Тепрь вы снова подсадили
если он сможет расположить к себе персонажей, как его на курение. Как вам не стыдно?»
хорошим характером, так и возможностью заполучить
мясо хорошего (по меркам лагеря) качества. Если персонажи не вернут ему трубку, то Руди по-
прежнему останется полезным источником сплетен,
«ЩЕДРОТЫ КАРЛА» но только пока персонажи будут регулярно него
«Щедроты Карла» - это два больших фургона, доверху закупаться. Прочей помощи он не предоставит.
набитых бочками с бренди, пивом и самогоном. На
флаге, реющим над импровизированной пивной, СТОЯНКА КАРЛА
нарисован сноп пшеницы и коса, догадливые В центре лагеря находится стоянка Карла. Это
персонажи узнают эмблему постоялого двора, где большая область, огороженная льняными простынями,
они держали ночную оборону. Шесть солдат, которые натянутыми между вкопанными в землю шестами. Есть
раньше стояли там гарнизоном, теперь работают здесь только один вход, и он охраняется 8 алебардистами
вышибалами и следят, чтобы все было спокойно. Кригера. Также патрули из двойки алебардистов
ходят вдоль оградления внутри стоянки, патрулируя
Владелец – Руди Маргельт и его жена Ханна - суетливая периметр на расстоянии 20 метров друг от друга.
веселая пара с деловой хваткой и красными лицами. Внутри огороженной зоны стоят палатки лидеров
У них нет времени на праздные разговоры, они культа: Карла, Гельмута, Тобиаса, Эйзенбаха и Кригера,
постоянно заняты, так как их бизнес процветает и отбоя а также казарменные палатки для алебардщиков
от клиентуры нет. Но если персонажи упомянут, что Кригера, рыцарей и пехоты Эйзенбаха, а также личной
они посещали покинутый постоялый двор, Руди уделит охраны каждого лидера. Лошади, кареты, снаряжение и
им больше внимания. Его не слишком заинтересует багаж тоже расположены здесь. Карл живет в большом
новость, что на постоялый двор напали зверолюды: синем шатре в самом цен