Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
СОДЕРЖАНИЕ Китчдорф
Дом Формана
131
133
История 4 Вилла Ханн 135
Советы для Мастера 7 Храм 147
Появление героев 9
I
ЗОВ ХАОСА
VI
ВЕСТНИКИ НОВОЙ ЗАРИ
II
БЕСПОКОЙНОЕ МЕСТО
III
КРЕСТОВЫЙ ПОХОД ДИТЯ
VIII
ЧЕРНАЯ ВЕДЬМА
Общий обзор 70
Часть 1: «Шепот во тьме» 72 Общий обзор 224
Часть 2: «Атака» 79 Как туда добраться 225
Часть 3: «Крестовый поход» 84 Кислев 227
Часть 4: «Смерть в ночи» 92 Оставленные позади 228
Последствия 95 Деревня проклятых 239
События в деревне 250
IV
НАПИСАНО КРОВЬЮ
IX
УТРОБА ЧЕРНОЙ ВЕДЬМЫ
Общий обзор 96
Резюме 96 Общий обзор 256
Часть 1: «Час Дитя» 98 Над холмами и меж дерев 258
Часть 2: «Год Маски» 108 Важные локации 269
Часть 3: «Ночь черных крыльев» 121 Итоги 291
V
МЕТАМОРФОЗЫ ВИЛЛЫ ХАНН X
РАЗДАТОЧНЫЕ МАТЕРИАЛЫ
1
ТЫСЯЧА ТРОНОВ
2
ТЫСЯЧА ТРОНОВ
Design and Writing: Simon Crowe, Adam Flynn, Kevin Hamilton, Jude Hornborg, Nathan Long, Chuck Morrison,
Robert J. Schwalb, Robert Vaughn, Dan White
Interior Art: Alex Boyd, Paul Dainton, Pat Loboyko, Eric Lofgren, Michael Phillippi, Scott Purdy, Pascal Quidault,
Adrian Smith, John Wigley
Warhammer Fantasy Roleplay logo, Black Industries, the Black Industries logo, BL Publishing, The BL Publishing
logo and all associated races and race insignia, marks, names, characters, illustrations, and images from the Warhammer
universe are either , В® TM, and/or В© Games
Дисклеймер.
Господа, прошу тапками не кидать, данную книгу перевел я, да и верстал тоже ваш верный Pedomarine.
Это далеко не финальная версия, но и не факт, что она когда-то станет прям изо всех сил финальной. Все
профили вырезаны, ибо они неактуальны под текущую, четвертую редакцию правил. Есть желание добавить
их позже, переделав под новые реалии, равно как и привести названия всех проверок в общепринятый
стандарт, но... нет.
И нет ничего более постоянного, чем временная верстка. Но она же лучше, чем ничего?
С любовию, Pedomarine
3
ТЫСЯЧА ТРОНОВ
• Вступление •
Это середина правления императора Карла Франца. Империя еще не отошла от ужаса последнего вторжения
северян, названного Бурей Хаоса. Многие города были сожжены, на полях гниют не погребенные трупы,
мутанты, зверолюди и остатки армии Архаона скрываются в темных лесах, беженцы заполонили многие
города на западе в поисках еды и защиты. Последствия этой великой войны ощущается во всех уголках
империи и на всех уровнях общества. Даже культ Императора перенес большое потрясение. Еще в самом
начале войны, верховный теогонист Фолькмар отправился на битву с Архаоном, дабы искоренить угрозу
хаоса до того, как он вторгнется в земли империи. После того как он не вернулся культ опасаясь худшего
помазал на его место другого. Но затем в самый разгар боевых действий Фолькмар вернулся, восстав из
мертвых. Когда же силы хаоса были отброшены от стен Мидденхейма, Фолькмар потребовал возвращение
своего титула. Таким образом, нестабильность культа Императора дала толчок к формированию новых
религиозных культов и доктрин. Если Империя и оправится от всех этих потрясений, она уже никогда не
будет такой, как раньше.
Добро пожаловать в «Тысячу тронов», кампанию по расколота предательством и коррупцией, вместо того
миру Вархаммера. Этот сборник содержит девять чтобы совместно выступить против общего врага,
связанных между собой приключений, которые курфюрсты воевали друг с другом.
проведут игроков от мрачных каналов Мариенбурга,
до окутанной туманами ужасной Сильвании и дальше, То, что произошло с некогда славным городом
в заснеженные пустоши Кислева. Данная кампания Праагом навечно останется на совести Империи.
позволит игрокам увидеть Старый Свет по-новому, как Мутанты и звери хаоса проломав ворота, ворвались
никогда раньше, путешествуя его опасными дорогами, в город и устроили на улицах кровавую бойню, пока
через старые поля сражений с полуразрушенными испорченные ветры Хаоса с воем проносились над
монументами. Если у них хватит отваги, смекалки и обезумевшими защитниками. Счастливцам повезло
толики удачи, чтобы выжить в бесчисленных схватках погибнуть, но таковыми были не все. Многие
и погонях, то они смогут оказать огромную услугу метались, вопя от боли, поскольку их тела под
не только Империи, но и всему Старому Свету. И воздействием ветров Хаоса изменялись чудовищным
пусть эта задача неблагодарная и никто не узнает об и неестественным образом. Других поглотил сам
их героизме, но те, кто предотвратил распространение город, их плоть и кости срослись с мостовой и
Хаоса и сорвал коварные планы вампиров - будут знать, стенами домов, у которых выросло множество глаз и
что сохранили миллионы жизней от невообразимых слюнявых клыкастых пастей. Весь город корчился от
ужасов. боли и безумия, это был ад наяву, оживший ночной
кошмар.
4
ТЫСЯЧА ТРОНОВ
С тех пор прошло 200 лет. Черная Ведьма каждые Фон Карштайны
десять лет требовала с деревушки Жидовск, По этой версии, Вашанеш (то есть Владимир фон
расположенной недалеко от ее грота, дань – юную Карштайн) был потомком Нагаша, который избежал
деву, чье тело Ведьма использовала для вместилища проклятия Старых Богов (см. главу 7). Когда Бог
своего мерзкого духа. Если деревушка отказывалась Солнца Птра больше не будет править небом, носитель
платить дань, Ведьма в наказание насылала на них кольца Вашанеша станет владыкой Тысячи Тронов.
Черный Лед, ужасного зверя, живое воплощение Лидия фон Карштайн обнаружила альтернативное
ее ненависти к людскому роду. Все это время она прочтение пророчества, связанное со Старыми Богами
вынашивала планы мести Империи, один ужаснее севера и ритуалами связывания душ из древней Ламии
другого, разыскивая способ поквитаться с теми, кто (см. главу 7).
ее убил.
Ламии
А затем появился знак. В далеком Мариенбурге Ламийнцы верят, что Карл - аватар Сигмара, хранящий
родился ребенок – мутант, наделенный невероятным воспоминания и знания, полученные от Нагаша, когда
даром очарования. Если бы Черная Ведьма могла Сигмар заполучил Корону Колдовства (см. главу 7).
подчинить его волю себе, она бы собрала новую Изучая формулу истинного Эликсира Жизни Нагаша и
армию и, наконец, отомстила врагам. Конечно, слов силы, используемых некромантом для управления
она все еще была привязана к останкам своего вампирами, ламийнцы стремятся доминировать в
бренного тела и не могла покинуть пещеру, но это Эпохе Тысячи Тронов. Их хозяйка Неферата приказала
ее совершенно не беспокоило. За годы, проведенные своим дочерям доставить мальчика на Серебряную
в горах, она узнала о некоем таинственном ритуале, Вершину, ее легендарную башню высоко в Краесветных
который порвет невидимую связь между духом и горах. Королева вампиров намеревается обольстить
останками, и она вновь сможет ходить при свете Карла могущественным ритуалом, узнать его секреты
солнца. Для этого ей требуется испить крови и получить силу, которая позволит ей поработить всех
каждого из пяти вампирских родов. Обладая силой вампиров, подобно истинному Чемпиону Ночи.
бессмертной крови и мощью темной магии Хаоса
благодаря ребенку, она будет подобна Богу! Кровавые драконы
Поскольку первый кровавый дракон Абхораш
Но как ей добыть ребенка? Она не может прийти никогда не знал Нагаша, большинство вампиров этой
к нему и ей некого послать за ним. Вместо этого родословной не заботятся о пророчествах Тысячи
она проникает в сны мальчика, внедряя ложные Тронов. Кровавые драконы вряд ли были причастны к
воспоминания о ней как о его матери. Поскольку пророчествам, поэтому они отвергают такие разговоры
малыш сирота, он верит в это и очень хочет с ней как глупые мечты слабаков, желающих вернуться к
увидеться. былой славе, не заплатив требуемую цену в битве.
Многие кровавые драконы настолько сосредоточены
Чтобы заманить вампиров к себе, она, заставила их на своих боевых навыках, что никогда не слышали
поверить, что ребенок – Чемпион Ночи, легендарный о пророчествах. Однако порой их вовлекают в
герой древнего вампирского пророчества, который свои махинации другие рода вампиров (см. главу 2:
должен привести вампиров к Эпохе Тысячи Тронов «Беспокойный мир»).
– когда вампиры будут править миром, разделив
его между собой на тысячу пропитанных кровью Некрархи
королевств. К несчастью для нее, Ведьма и не Отродья В’сорана чрезвычайно хорошо осведомлены
подозревала, что некоторые вампиры имеют свое о вампирских пророчествах, имея доступ к
собственное толкование пророчества… исследованиям, проведенным на протяжении веков
самым верным учеником Нагаша. Их частичное
освобождение от кровавого проклятия делает некрархов
5
ТЫСЯЧА ТРОНОВ
довольно высокомерными, и каждый из них верит, что Культисты мечтали превратить Пустоши и Мариенбург
ему суждено стать Владыкой Тысячи Тронов. Некрархи в страну, которая бы правила всеми морями под
обращаются к нумерологии, астрологии и генеалогии покровительством их жестокого бога. Правление
за подсказками о том, как снять проклятие крови. Мариенбургом дало бы им контроль над ключевым
Лорд де Труа, живущий в башне близ Вольфенбурга, выходом Империи к морю, и тогда жалкие имперцы
установил связь между тремя явлениями Нагаша и из Альтдорфа пали бы пред ними на колени, моля о
его собственными тремя стадиями преображения (см. милости. Хотя в культе состояли не только пираты
главу 6: «Вестники новой зари»). и мутанты, но и влиятельные люди из купеческих и
судостроительных семей Мариенбурга, воплотить свою
Стригои мечту в жизнь они так и не смогли, вплоть до одного
Вампиры-Стригои верят, что Карл действительно события, произошедшего семь лет назад.
возрожденный Сигмар, но Сигмар получил кровавый
поцелуй во время своей великой битвы против армии Однажды у одной женщины из культа родился
Нагаша. Поцелуй якобы был передан вампиром- необычный мальчик. Культисты сразу поняли, что
стригоем, который объединился под знаменем Нагаша, ребенок обладает необычайными способностями и
когда Стригос пал. Эта связь с некогда славным предназначен для великих свершений. Культисты
королевством стригоев подразумевает, что Карл увидели в нем ответ на свои молитвы. Благодаря его
должен быть Чемпионом Ночи и предопределенным необычайной харизме, мальчик способен привести в
правителем нового королевства вампиров. Однако лапы культа любого. Мальчик станет их князем, а после
Стригои также верят, что родословные разбавились, и и королем.
только получив кровавый поцелуй от каждой из пяти
родов, Карл сможет по-настоящему пробудить свое Они приготовились к ритуалу, планируя принести
право первородства и снять проклятие Старых Богов. ребенка в храм и освятить в священной купели
Штромфельса. Но группа охотников на ведьм
проследила за одним из культистов до их тайного
Мальчик убежища и, прежде чем церемония была закончена,
Мальчик, столь желанный Черной Ведьмой и перебила почти всех еретиков. Охотники нашли
вампирами, на самом деле мутант, ребенок с ребенка и неосознанно попали под его власть.
невероятной способностью манипулировать эмоциями Посчитав, что младенца хотели принести в жертву
и чувствами окружающих, вызывая в них обожание и морскому демону, охотники возрадовались, что успели
жгучее желание защитить его. Мальчик делает это как раз вовремя, и сумели его спасти. Вернувшись в
неосознанно, даже не подозревая об этом. город, они отдали его в приют Шаллии, утирая слезы
сожаления и печали – так они не хотели расставаться с
Происхождение ребенка остается загадкой. Несколько мальчиком.
лет назад в бедном районе Мариенбурга зародился
культ людей, поклоняющихся Штромфельсу, темному Ребенок вырос в детском доме, не зная о своем
аспект Мананна, бога морей. Опасаясь, что их происхождении и скрытых способностях. Но они
обнаружат, сектанты встречались не в городе, а в никуда не пропали. Сестры, попав под его чары, очень
тайном храме посреди Проклятых Топей. Там они сильно полюбили малыша, так, как никого больше в
пили воду из священного источника Штромфельса, приюте.
которая вызывала видения и мутации.
6
ТЫСЯЧА ТРОНОВ
Аббатиса хоть и не могла его не любить, все же найти там свою потерянную мать. Поначалу Рупрехт
заподозрила что-то неладное и приказала сестрам хотел приказать похитить мальчика, но передумал,
отвести его к охотникам на ведьм. Но сестры слишком когда в результате гаданий понял, что в Кислев мальчика
любили мальчика и не хотели отправлять его на смерть, манит некая необъяснимая сила. Колдун хаоса
потому ослушались приказа и спрятали мальчика в обрадовался столь удачному стечению обстоятельств
дальней комнате, где он и рос отдельно от других. и приказал Тобиасу сдружиться с ребенком и всячески
поддерживать его в стремлениях попасть в Кислев.
Прошло около семи лет. Так получилось, что слух
об этом ребенке и его способностях достиг ушей Итак, «Тысяча тронов» начинается.
Рупрехта, колдуна хаоса. Услышав о мальчике и узнав
про культ Штромфельса, тот поверил, что в свете
нестабильной обстановки в стране этот мальчуган
запросто может занять трон Карла Франца, если его
Советы для Мастера
подтолкнуть в правильном направлении, после чего «Тысяча тронов» не совсем обычное приключение.
Империю можно будет отдать во власть Хаоса. Однако Это кампания из нескольких связанных между
сам Рупрехт уж слишком щедро был наделен дарами собой сценариев, события в которых происходят в
своего бога Нургла и не мог незамеченным ходить по течение нескольких месяцев игрового времени, и,
землям Империи. Поэтому он бежал в Страну Троллей, потенциально, нескольких лет реального. В отличие
поручив своим помощникам выкрасть парня и выжечь от обычных приключений, события, которые имели
знак двухвостой кометы на нем, а затем привести в место в предыдущей главе, могут влиять и изменять
тайную башню на границе Кислева. Метка кометы была все последующие главы. В «Тысяче тронов» есть
очень важна, Рупрехт считал, что она даст мальчику все, что вам понравится: интересные персонажи,
больше прав при притязании на трон, как святой знак необыкновенные локации, динамичные бои, мрачные
самого Императора. тайны и заговоры, захватывающие погони и еще многое
другое. Незабываемые впечатления от этой игры будут
Так все и произошло. Помощники Рупрехта пересекли помниться вашими игроками еще много лет.
огромное расстояние, чтобы попасть под покровом
темноты в приют и выкрасть мальчика. Они вытащили
его из тайной каморки и под светом Моррслиба Подготовка
выжгли на его груди знак двухвостой кометы. Но когда Для проведения кампании вам потребуется копия
они готовились к походу - мальчик вырвался и убежал. основной книги правил. Также кампания ссылается
Злодеи бросились за ним вдогонку и вскоре загнали его на большинство других источников WFRP, включая
в угол в кузнице. Мальчик схватил первое, что попалось «Old World Bestiary», «Realms of Sorcery», «Tome of
ему под руки – а это оказался тяжелый кузнечный Corruption», «Tome of Salvation», «Realm of the Ice
молот – и в ужасе набросился на похитителей. Queen» и «Night’s Dark Masters». Наличие этих книг
позволит вам проводить более насыщенную кампанию,
Драка вылилась на улицу. Проходящие люди были однако можно будет обойтись и без них.
поражены видом маленького мальчика с ангельской
внешностью и со знаком двухвостой кометы на В отличие от других приключений по WFRP, например,
обнаженной груди, размахивающий молотом в попытке «Пути проклятых», вам не потребуется читать всю
отбиться от двух злодеев. Под влиянием ребенка толпа, книгу, чтобы начать проведение приключения.
желая защитить ребенка, набросилась на похитителей Достаточно лишь изучить резюме у каждой главы, чтобы
и разорвала их на части. После этого люди отвели иметь представление о том, что будет дальше, так что
малыша к Гельмуту, священнику Сигмара. Тот также для проведения приключения хватит изучения одной
попал под чары ребенка и так появился новый культ – главы за раз. Держите поблизости ноутбук или блокнот,
Крестовый Поход Дитя. куда вы сможете записывать все, что произошло за
прошедшую игровую сессию. Это пригодится, чтобы
Вскоре вести о мальчике привлекли в культ множество вы могли, исходя из записей, изменить дальнейший
людей, в основном изгнанников и беженцев, ход событий.
обитающих в трущобах Мариенбурга. Для них
этот ребенок был шансом вновь найти свое место в
Империи. Культ быстро увеличивался, и это не прошло Иллюзия выбора
незамеченным от властей. Эсмер, бывший верховный Ни один игрок не любит, когда его обманывают.
теогонист в изгнании, узнав о малыше, которого уже Персонажи сами выбирают, куда им идти, что или
начали считать живым воплощением Сигмара, увидел в как им делать. В компании, столь большой, как эта,
этом отличную возможность вновь вернуть свой титул. каждый выбор игроков может несколько отличаться
Доверенный советник Эсмера – Тобиас нашептал от того, что написано в книге, что может создать в
ему, что, осторожно манипулируя этим огромным дальнейшем некоторые трудности. Вы можете испытать
движением можно убедить их войти в Империю и искушение подтолкнуть игроков в правильную
тем самым ослабить позиции Фолькмара, нынешнего сторону и плавно перейти к следующей главе. Не
верховного теогониста. Эсмер, которого раздражала поддавайтесь этому искушению. Позвольте игрокам
его ссылка, благословляет толпу и отправляет их в самим делать собственные выводы и решать, что делать
Альтдорф. дальше. Никогда не заставляйте игроков насильно
придерживаться написанной истории. Умение
Но Эсмер и не догадывался, что Тобиас на самом деле быть хорошим мастером как раз и подразумевает
преданный помощник Рупрехта. Тобиас связался со способность адаптироваться под любую сложившеюся
своим господином и рассказал ему о новообретенной ситуацию. Если действия игроков сорвали главу, вам
славе ребенка и о его желании поехать в Кислев, чтобы необходимо пересмотреть и что-то соответственно
7
ТЫСЯЧА ТРОНОВ
8
ТЫСЯЧА ТРОНОВ
9
ТЫСЯЧА ТРОНОВ
10
ТЫСЯЧА ТРОНОВ
Избежание смерти
Чтобы как-то компенсировать потерю любимого
героя, мастер может предложить при создании нового
персонажа дополнительные преимущества.
11
I ЗОВ ХАОСА
«Все эти разговоры о правах, торговле и свободе… полная чушь. Эта пустая болтовня, лишь еще одна маска для
человеческой жадности и готовности предать любого. Мариенбург? Бесчестные ублюдки, каждый из них.»
Итак, «Тысяча тронов» начинается в Мариенбурге, сколь сильно ребенок повлияет на девушку. Жрица,
единственном городе, которому удалось отсоединиться которой повелели передать дитя охотникам, осознала,
от Империи. Мариенбург не похож ни на один город что не может отдать на смерть ребенка, столь милого
Старого Света, потому что здесь о человеке судят по его и невинного, чья плоть и дух были столь чисты. Она
уму и таланту, а не по обстоятельствам его рождения. вернулась, не выполнив свою миссию, спрятав младенца
Здесь скромный крестьянин благодаря упорному труду при помощи других служительниц, также попавших
и некоторому везению может подняться значительно под влияние ребенка, в секретной комнате, сокрытой
выше своего прошлого жалкого существования. от взгляда аббатисы.
Конечно, такая возможность не защищена от
риска, и человек, достигший больших высот, так же Так прошло несколько лет. Мальчик, которого сестры
стремительно может скатиться на самое дно нищеты. На назвали Карл вырос, а вместе с ним увеличилось и его
одного разбогатевшего и преуспевшего простолюдина влияние, и власть над окружающими. Обладающие
приходится дюжина обанкротившихся и потерпевших магическим взором видели Карла подобно сияющему
полный крах под пятками богатых и власть имущих. маяку священного света. Мальчик светил столь
Некоторые из них лишь обычные крестьяне, в то время ярко, что начал привлекать внимание других, менее
как другие могут быть опальными дворянами, падшими благочестивых людей, даже несмотря на то, что он
священниками, или и вовсе человеком любого класса, был надежно укрыт в приюте. Так получилось, что его
происхождения и нации. Действительно это город заметил мерзкий колдун – хаосит Рупрехт, связавший
больших достижений и горьких утрат. Именно с него и мальчика с огромными перспективами для себя.
начнется эта кампания. Он уже давно вынашивал планы мести всему роду
человеческому, мечтая склонить всю Империю на
колени перед истинным богом - Нурглом.
Общий обзор
Семь лет назад группа охотников на ведьм выследила Рупрехт при помощи гаданий смог определить
культ еретиков, поклоняющихся Штромфельсу, необычный дар ребенка и увидел в этом идеальный
темному воплощению Мананна. Культистов предали инструмент для своей мести. Хаосит понимал, что с
огню и мечу в их логове, очистив место от зла. Среди таким даром мальчик может привлечь к себе огромное
жестокости и смерти охотники нашли маленького количество людей, которых можно будет подтолкнуть
ребенка, чей взгляд будил в сердцах людей желание на восстание с целью свержения Императора Карла
его защитить и спасти от всех опасностей. Попавшие Франца и коронование маленького Карла. Рупрехт,
под влияние этих чар охотники решили, что культисты скрываясь в тени, исподволь бы диктовал ему свою
хотели принести ребенка в жертву своему темному волю и вскорости вся Империя впала бы в ересь и
богу, и его всенепременно нужно защитить. Они поклонялась лишь одному Нечистому.
отвезли ребенка в Мариенбург в детский приют
Шаллии. Рассудительный человек не стал бы приводить
подобный план в действие перед лицом абсолютной
Аббатиса, которая управляла приютом, хоть и попала власти Империи, но не Рупрехт. В свете недавнего
под действие этих странных чар, но все же, милостью вторжения Хаоса и окружающих великого героя
её богини, почувствовала в ребенке нечто жутко Вальтена (который, по утверждениям групп некоторых
неправильное. Опасаясь воздействия ребенка на фанатиков, и есть перерожденный Сигмар), Рупрехт
служительниц приюта, и понадеявшись, что тем также посчитал, что люди Империи созрели для принятия
достанет решимости, она решила вернуть ребенка некого божественного знака, который вселит в их
охотникам на ведьм, которые поступят с ним так же, как измученные сердца надежду, восстановит порядок и
поступают с любыми мутантами. Аббатиса доверила это приведет их к новому светлому будущему. И этим
задание самой преданной и набожной служительнице, знаком будет Карл, ведь с его необычным даром
но даже обладая великой мудростью, она не ожидала, Рупрехт просто не сможет потерпеть неудачу.
12
ЗОВ ХАОСА
I
Но действовать нужно было быстро. Проведя светлому будущему и новой эпохе расцвета
некоторое время в Мариенбурге, колдун связался с человечества.
тайной ячейкой культа Нургла и использовал её членов
для похищения мальчика. После этого они должны К несчастью, их надежды всего лишь иллюзии, ибо
заклеймить его грудь знаком двухвостой кометы, и они невольно попали под влияние Карла, и, по иронии
привезти в тайную башню в самом сердце Страны судьбы, в руки Рупрехта.
Троллей. Это был простой план, но чаще всего именно
они идут наперекосяк.
Резюме
Культисты без особого труда отыскали мальчика и «Зов Хаоса» застает персонажей игроков в Мариенбурге
выкрали его из приюта, после чего привели в кузницу, через несколько дней после начала Крестового похода.
где на углях уже ожидало клеймо. Мальчика прижали И хотя многие люди рады, что надоевшие всем
к земле и выжгли клеймом знак двухвостой кометы беженцы покинули город, не все убеждены, что Карл
на его груди. Но жар, боль и страх (а, возможно, и живое воплощение Сигмара и подозревают, что здесь
божественное вмешательство), он смог вырваться не обошлось без участия темных сил. Таким образом,
из рук культистов. Мальчуган схватил огромный персонажам, работающим на одного или нескольких
кузнечный молот и выскочил на улицу в попытке нанимателей, предстоит изучить происхождение Карла,
убежать, демонстрируя всем прохожим знак кометы на откуда он взялся и не стоит ли за этим кто-то другой.
своей груди. Культисты также бросились за мальчиком,
глупо подставляя себя, и когда они смогли догнать Большая часть приключения как раз и посвящена
его, первый же культист получил удар молотом, расследованию и сбору информации. Посредством
разбросавший мозги еретика по улице. этого персонажи должны выйти к Проклятым Топям,
где все еще собираются остатки культа Штромфельса,
Этого зрелища было достаточно для окружающих, ведь чтобы проводить нечестивые обряды во славу своего
большинство из них являлось беженцами, прибывшими бога. Исследовав их убежище, персонажи узнают
из-за нашествия полчищ Хаоса. Они набросились имя одного из сектантов, который, по их мнению,
на оставшихся культистов и разорвали их на куски, несет ответственность за нападение на мальчика. Они
подстрекаемые нечестивым даром Карла. Когда должны поспешить в город, чтобы найти его, пока не
смертоубийство было завершено, все обратили взор на поздно.
мальчика и увидели ребенка с гривой золотистых волос
со знаком двухвостой кометы на груди, сжимающим К сожалению, к тому времени он будет уже мертв.
окровавленный молот и без единой слезинки на щеках. Дальнейшее расследование выведет их к скрытому
Ни у одного из них не возникло ни единого сомнения храму Нургла, похороненному в мягком иле, на
в том, что пред ними стоял сам Сигмар, вернувшийся котором стоит Мариенбург. Персонажи должны
в этот мир, чтобы осветить человечеству путь из тьмы спуститься в сырые канализационные туннели и,
страха и агонии в новую эпоху благоденствия. победив их ужасных обитателей, узнать, кто же именно
стоит за Крестовым походом.
Они подняли паренька на плечи и понесли к старому
жрецу Сигмара по имени Гельмут. Пока они шли по
улицам, все больше людей присоединялось к этому Зацепки приключения
шествию, чтобы увидать этого чудесного ребенка. Есть несколько методов для того, чтобы замотивировать
Наконец они подошли к храму, Гельмут вышел к персонажей на участие в этом приключении.
собравшимся и, взглянув на парня, был мгновенно Большинство из них связано с получением спонсора,
сражен. Он упал на колени и со слезами страха, заинтересованного или обеспокоенного наличием
уважения и даже облегчения подтвердил, что мальчик мальчика или деятельностью его Крестового похода.
и есть возродившийся Сигмар. Это довольно лаконичное решение, потому вы
можете просто выбрать подходящую зацепку, которая
Всю неделю Мариенбург лихорадило, перевернув наиболее соответствует вашей группе. Если у вас есть
всё с ног на голову. Все больше людей, большая опыт ведения ролевой игры, вы можете использовать
часть которых составляли беженцы из Империи, несколько зацепок, или даже индивидуальную для
приходили посмотреть на ребенка, услышать его речи
и почувствовать его прохладное прикосновение на
своем челе. Гельмут требовал от Эсмера, теогониста ЕСЛИ ЧТО-ТО ПОЙДЕТ НЕ ТАК…
в изгнании, признать мальчика официально. Бывший Есть и такая возможность, что во время
верховный теогонист, мечтающий восстановить расследования всё может пойти не так.
свой титул, согласился и, признав в мальчике Персонажи могут оказаться по ту сторону закона,
возродившегося Сигмара, благословил его перед не смогут найти подсказку, погибнут или даже
тысячами последователей. убьют информатора. Вы должны рассмотреть
различные способы вернуть персонажей к
И хотя для многих благословение Эсмера было вполне нужному направлению. Но если уже все
достаточно, последователи Карла уже раскалывались на распалось до такой степени, что исправлять уже
различные фракции, борющиеся за власть и влияние, нет смысла - сделайте каменное лицо, как будто
и некоторые, видя стремления Эсмера, заявляли, что все идет запланированным ходом, продвигайтесь
для того, чтобы вести Империю к рассвету, мальчику к концу и переходите к следующей главе. Если
требуется признание от действующего верховного в ходе своих ошибок персонажи не узнают всех
теогониста и императора. Так в толпе и зародился скрытых возможностей Карла, у них еще будет
Крестовый Поход Дитя. Так толпы последователей время с ними познакомиться.
покинули Мариенбург, направляясь к Альтдорфу,
13
I ЗОВ ХАОСА
14
ЗОВ ХАОСА
I
Мариенбург Но, как и всё в Старом Свете, процветание длилось
недолго. После смерти Магнуса, графы-выборщики
Город Мариенбург всегда хвастался, что он является отклонили кандидатуру его брата Гюнтера в пользу
самым большим, а также самым крупным портом герцога Штирланда Леопольда Унфэхигера, который
в Старом Свете, затмевая даже города Тилеи. обещал вернуть курфюрстам их власть над Империей,
Находящийся на устье реки Рейк при впадении ее в отобранную Магнусом во время вторжения Хаоса.
Море Когтей он отвечает за всю морскую торговлю Мариенбург вновь стал искать способ уже раз и навсегда
Империи с Бретоннией. Это город больших богатств отделится от нестабильной Империи.
и возможностей. Это город, презираемый Империей,
несмотря на ее зависимость от его богатства. С ослаблением своих позиций на троне Унфэхигеры
были вынуждены искать дополнительные денежные
Причина этой ненависти происходит от великой источники, и так продолжалось на протяжении
ошибки и огромной неудаче, которая привела к правления нескольких неумелых монархов, пока
независимости Мариенбурга. Всегда находившийся неожиданно Мариенбург не объявил о своей
на задворках имперской политики, город славился независимости от Империи. Император Дитрих
своим бунтарским духом задолго до обретения Четвертый отказался что-либо предпринимать, так как
независимости. Жители этого космополитического получил огромные взятки от бургомистров, и вынужден
города никогда не были особо рьяными поклонниками был позволить беспрепятственное отделение. Когда
культа Сигмара, набиравшего силу в Империи, и по курфюрсты узнали об этом гнусном предательстве, они
мере распространения культа, всё больше охотников созвали специальный совет в 2429 году и свергли Дитера
на ведьм появлялось во всех землях, предавая огню и с поста императора. Его место занял великий князь
мечу любого подозреваемого в связях с губительными Рейкланда Вильгельм Третий.
силами. Со временем, из-за религиозных,
экономических и политических причин мариенбургцы Независимость Мариенбурга была сильным ударом по
возненавидели своих соотечественников. И их Империи, так как это был ее самый крупный город-
ненависть росла все больше с расцветом коррупции порт. Почти все товары, что поступали в Империю
и упадка в их родном городе, и вскоре большинство по морю, проходили через Мариенбург. Потеря порта
желало разорвать дистанцию с любым своим имперским означала потерю контроля над товарооборотом и
«родственником», попутно разыскивая способ разорвать немалой прибыли с налогов. Курфюрсты возлагали
связи с Империей. Такая возможность представилась свои надежды на императора Вильгельма Третьего,
во время Трех императоров. При отсутствии четкой полагая, что он соберет армию и начнет осаду города.
централизованной власти Мариенбург продвигал свою Но мудрый Вильгельм не поддался их давлению,
автономию, манипулируя хрупким балансом сил, и понимая, что осада города будет куда более затратной
получив больше независимости, чем когда-либо, хоть и пагубной затеей, к тому же, он справедливо опасался,
Империя все еще держала непокорную провинцию в что военная кампания вызовет волнение в остальных
своих руках. частях Империи и приведет к массовым восстаниям и
даже отделению прочих провинций. Используя весь
Годы спустя, после Великой войны с Хаосом, когда на свой дипломатический талант, он подписал союз с
трон взошел Магнус Праведный и Империя вступила Мариенбургом, обеспечим Империи возможность
в новую эру стабильности и величия, возродив чувства сохранить присутствие в портах в обмен на официальное
патриотизма и надежды в жителях Мариенбурга. признание независимости города и окружающих земель.
15
I ЗОВ ХАОСА
Но даже спустя столетия Империя все еще хранит обиды воды, сверкающими маслянистой грязью, заполнены
на Мариенбург. Знать обвиняет их в предательстве, скифами, гребными и парусными лодками, и даже
священники описывают город как притон беззакония галеонами, проплывающими через город в сторону
и ереси, где люди вообще не чтят богов. Мариенбург Альтдорфа или даже Нульна.
стал козлом отпущения всех бед и невзгод в восточных
провинциях, люди во всем видят коварные планы и Несметное количество мостов пересекают каналы по
заговоры мариенбургцев даже там, где их нет. всему городу, одни узенькие, по которым может пройти
лишь один человек, другие – наоборот, грандиозного
Но как не странно, несмотря на враждебное отношение, размера, давая проплыть вглубь материка торговым
Мариенбург остается одним из самых популярных мест судам с высокими мачтами. Почти все мосты – это, к
Старого Света. Для гостей он является сказочным и тому же, дополнительное место для торговли, поэтому
смутно знакомым местом, и это вполне объяснимо: они, как правило, переполнены торговцами, купцами,
мариенбургцы не так уж и далеки от прочих жителей покупателями и просто зеваками. Существует только
Империи с точки зрения культуры и взглядов. Этот два исключения из правил. Это Нидербругский мост,
город посещают даже жители далекого Катая, Арабии который соединяет Высокую Башню, резиденцию
и даже таинственного Ниппона. Таким образом, городской власти, с остальными островами города.
Мариенбург открыт для любого путешественника, Ни магазинов, ни других построек возводить на мосту
желающего пройтись по улицам города или проплыть нельзя, чтобы они не загромождали важный торговый
по его каналам, ибо золото – универсальная валюта вне маршрут, а Черным Шляпам ничего не мешало следовать
зависимости от того, чьи руки им рассчитываются. в сторону Дудканаала для подавления очередного
бунта. Другой мост – Драайенбругский, который
Правда, в последние месяцы готовность принять всех демонстрирует изобретательность города, когда
иностранцев несколько уменьшилась. После вторжения речь идет об инженерии. Он может поворачиваться
Хаоса многие жители Империи покинули свои дома и на центральной опоре, чтобы суда любого размера
бежали на запад в надежде избежать легионов Архаона. могли проплыть дальше. Очевидно, подвижный мост
То, что вначале было небольшим ручейком, вскоре – не самое безопасное место для строительства, о чем
превратилось в целое наводнение, а город захлебнулся красноречиво говорят остовы зданий, громоздящиеся
от переполнивших его беженцев. Обездоленные и под ним в русле реки.
нуждающиеся немытые массы искали лучшей жизни в
этом городе больших возможностей. Но вместо этого их Мариенбург поделен на двадцать районов, каждый со
ждали грязные улицы Дудканааала, беднейших трущоб своей политической организацией, избирательным
Мариенбурга. Ведь власть имущие и состоятельные комитетом, налогами и проблемами. Описание
жители никогда не подпустили бы грязных крестьян к каждого района выходит за рамки данного
своим домам. Именно из этих несчастных имперских приключения и поэтому здесь предоставлена только
беженцев, мечтающих вернуться на земли своих общая информация.
предков, и состоит Крестовый поход.
Закон и правопорядок
Обзор города Номинально, «Достопочтенная компания фонарщиков
Мариенбург огромен. Находясь в устье реки Рейк, и сторожей», именуемая в простонародье «Черными
когда она впадает в холодные воды Моря Когтей, Шляпами», и является правоохранительной силой в
город – это единственное яркое место на фоне Мариенбурге. Стражей легко узнать по их высоким
унылого пейзажа. Сам город расположен на зловонном черным шляпам, и большинство жителей утешаются
болоте, простирающемся почти на всю Пустошь, от их присутствием, видя в них единственное, что
непроходимого Драквальдского леса и огромными удерживает чернь от восстания против высшего света.
Бледными Сестрами. Над топями постоянно По большому счету они в первую очередь занимаются
моросит дождь или стелется туман, а обитатели болот охраной собственности, но грабежи, убийства и
зарабатывают на жизнь траленьем темных вод, ведь массовые беспорядки тоже ложатся на их плечи.
даже добраться до города – настоящий подвиг.
Хотя они и ответственны за соблюдение закона в
Посетивших Мариенбург может сразу ошеломить городе, существуют и пределы их полномочий. Все,
огромный размер города с его бесчисленными что произойдет на суше, попадает под их юрисдикцию,
островками, каналами и лабиринтами узеньких улиц. но преступления, совершенные на воде или в
Город настолько большой, что многие жители редко пределах 9 метров от воды входят в сферу интересов
выходят за пределы своего района и даже могут не «Мариенбургского секретариата торгового равенства»,
знать, что происходит на другой стороне города. Так или, как его называют местные «Речного Дозора».
как особо много места на островах нет, все дома плотно Это давняя конкуренция между организациями, и
жмутся друг к другу, порой даже нависая верхними каждая не считает для себя проблемой манипулировать
этажами над неширокими улочками. обстоятельствами преступлений, чтобы выставить
другую в дураках. Прежде всего, Речной Дозор следит
Если вы хотите куда-нибудь добраться, то должны за уплатой налогов, взымаемых с торговли на реках,
заплатить несколько монет за проезд по каналу на и потому их главной целью является пресечение
лодке. Конечно, вы можете попытаться дойти пешком, контрабанды. Впрочем, общеизвестно, что они также
но тогда вы точно потеряетесь в жутком лабиринте пытаются распространить свое влияние на любое
полутемных переулков и дворов и, возможно, нарушение городского закона.
уже никогда не вернетесь, будучи поглощенным
жаждущим свежего мяса городом. Таким образом, Последняя сила, следящая за порядком в городе – эльфы
каналы остаются главными магистралями, а мутные из Эльфтауна. Хоть они и обитают в Мариенбурге, они
16
ЗОВ ХАОСА
I
ТИПИЧНАЯ ЧЕРНАЯ ШЛЯПА
Вслед за чудом
Черные Шляпы ходят по улицам парами, Приключение начинается вскоре после того, как
совершая регулярные обходы по своему району. Крестовый поход покидает Мариенбург. Многие из
Любые возникшие проблемы в большинстве набожных сигмаритов, а также беженцы из Империи,
районов города могут привлечь пару Шляп через отложили в сторону все свои дела, чтобы пойти
1к5 минут. Когда надо расправиться с бандой или за мальчиком Карлом в его походе к Альтдорфу.
с серьезными проблемами, Шляпы собираются в Персонажи обнаружат Мариенбург отходящим от
команды по 1к5+5 человек во главе с сержантом. внезапного ухода сотен людей из бедных районов
Сторожевые посты Шляп есть во всех ключевых города.
местах города, в богатых районах постов больше,
в бедных – меньше, или и вовсе нет. Командует
сторожевым постом сержант, у которого в Винкельмаркт
подчинении от четырех до двенадцати человек. Винкельмаркт является одним из крупнейших районов
Большинство Черных Шляп - местные жители, города, где обитают выходцы из среднего класса.
но в этнических районах они могут быть и из Большая часть его доходов составляет постройка
Империи, Бретоннии, Эсталии и так далее. лодок, но также процветает торговля продуктами
(район известен своими восхитительными колбасами).
Черные Шляпы носят униформу и отличительную Оказавшись зажатым между ужасными трущобами
черную шляпу с отвисшими полями. Обычно Дудканаала на юге и приходящими в упадок портами
они несут на шесте фонарь, а также одну Зюйддока, Винкельмаркт постепенно все больше
флягу лампового масла. Кроме того, они несут опускается к нищете, а преуспевающие жители
несколько панков для зажигания городских стараются переехать в более благополучные северные
фонарей, а также табакерки, чтобы гасить их на районы. Местные жители прилагают все усилия чтобы
рассвете. Большинство имеет с собой несколько сохранить район, но признаки распада уже повсюду:
монет, но не более 1к5 шиллингов и 1к10 пенни. отсутствие черепиц на крышах, мох, ползущий по
Они защищены кожаной курткой, и вооружены гниющим деревянным стенам, увеличивающиеся кучи
и вооружены дубиной и кинжалом, а многие, к мусора в переулках. Усугубило положение еще и то,
тому же, знают толк и в простой уличной драке. что Винкельмаркт принял большую часть беженцев из
Империи, создавая напряженное отношение между
коренными мариенбургцами и перепуганными,
имеют право на самоуправление, благодаря «Договору о нищими и опустошенными беженцами.
дружбе и торговле», что означает, что Эльфтаун следует
законам и обычаям Ультуана. За преступлениями среди На Винкельмаркте обычно больше народу, чем где-
эльфов надзирает экзарх Ситов, Риннаск’Намишатир. либо еще в Мариенбурге. Движение фургонов здесь
Любое преступление, совершенное в пределах ограничено только основными улицами, а здания
Эльфтауна, относится к его компетенции, и, имеют общие боковые стены, причем большинство
соответственно, компетенции Мэнникинов. Это из них возведено поверх старых зданий, так что
название, произошедшее от искаженного эльфийского большинство строений имеет довольно ветхий вид,
слова, обозначающего Хранителей Мира, и они имеют нависая друг над другом под неожиданными углами.
юрисдикцию над любым преступлением, связанным с
эльфами в любом месте Пустошей, хотя они и редко Во время вторжения Хаоса в течение нескольких
покидают свой район. Это связано с тем, что, когда месяцев Винкельмаркт был просто переполнен людьми.
они в последний раз задержали пару подозреваемых вне Каждая ночлежка, пансион или трактир были забиты
Эльфтауна, по всему городу вспыхнули беспорядки. до отказа теми, кто отчаянно желал начать новую
В результате Черные Шляпы и Речной Дозор, чтобы жизнь. Но вскоре деньги заканчивались, и владельцы
поддерживать в городе порядок, самостоятельно стали выгонять их на улицу, в объятья Дудканаала и
доставляют всех подозреваемых в нарушении законов его обитателей. Напряжение все нарастало, усилились
Эльфтауна на мост Эльфгейт. уличные беспорядки. И тогда появился Карл, собрав
вокруг себя Крестовый поход.
Прочие группы
Мариенбург также является домом для многих сыщиков, Как только верховный жрец Сигмара признал мальчика,
ополченцев, охотников за головами и даже охотников а Эсмер его благословил, Крестовый поход собрал
на ведьм. Все эти люди с радостью предоставляют свои всех отчаявшихся и обездоленных. В едином порыве
услуги тем, кто в состоянии оплатить их гонорар. они покинули своё временное пристанище, оставив
Стоит заметить, что охотники на ведьм в Мариенбурге за спиной город, разбивший их надежды и мечты на
несколько отличаются от своих коллег в Империи. новую жизнь. Чему были вполне рады местные жители,
Все охотники в городе должны зарегистрироваться на дух не переносившие неблагополучных гостей.
и получить лицензию на практику в городе. Это не
мешает заезжим охотникам преследовать свою цель в
Мариенбурге, но они не могут рассчитывать на помощь Появление персонажей
местных правоохранительных органов, и многие из Получив поручение расследовать истоки
них уже оказались на острове Рийкера – печально Крестового похода, персонажи начнут свои поиски с
известной Мариенбургской тюрьме - за сожжение Винкельмаркта, района, где зародился поход. Когда
ведьмы без лицензии и разрешения. они прибывают туда, то видят, что улицы необычайно
пусты и безлюдны, кое-где жители пытаются
произвести ремонт своих домов, пострадавших от
рьяной толпы (выбитые стекла, сломанные двери,
17
I ЗОВ ХАОСА
18
ЗОВ ХАОСА
I
фактически сталкиваются с жертвой Крестового похода. Крестового похода, он был убежден, что разбогатеет,
Например, торговцем, чьи товары были уничтожены продавая связанные с чудом вещи. Но, несмотря на его
беснующейся толпой, пьяным мужиком, чья жена ушла предпринимательский подход, он и вправду верит, что
от него, чтобы присоединиться к походу, или попадут мальчик является воплощением Сигмара.
в дом, полный голодных и грязных детей, чья мать
примкнула к культу и сбежала из происходящего ужаса. Йозеф является общительным и неутомимым,
В этом случае персонаж должен преуспеть в проверках и обладает поистине невосприимчивостью к
очарования со штрафом -20, иначе собеседники оскорблениям. Движимый жадностью и страстью
начнут выкрикивать оскорбления, метать в персонажей к осуществлению своих планов, и лишь угрозы
отбросы и настраивать против них местных. Если физической расправы могут его отпугнуть. Это
персонажи поспешат уйти из этого места, избегут невысокий толстый человек с темными волосами,
гнева жертвы. В противном случае к оскорблениям и одетый в дешевую одежду и несущий на спине узелок
метанию отбросов присоединяются другие местные, с товарами. У него отвратительно воняет изо рта.
в расчете двоих на каждого персонажа игроков. Если Его характеристики соответствуют характеристикам
персонажи достанут оружие или атакуют жителей, нищего.
начнется драка и спустя 1к10 раундов появится 1к5+2
Черных Шляп, чтобы разобраться в конфликте. Специальное предложение
Йозеф поменяет тактику, если персонажи не
Персонажи могут захотеть найти людей, впечатлены его товарами, и при этом кажутся
противостоящих Карлу, которых упоминали в слухе 8. состоятельными, либо же проявляют большой интерес
Проверка сбора слухов со штрафом -10 раскроет, что в к походу. Он нервно похвалит самого дружелюбного
число противников входила жрица Шаллии и местный персонажа (либо относящегося к Йозефу лучше всех,
охотник на ведьм. Если персонажи получат несколько либо обладателю самой высокой характеристики
уровней успеха, они узнают его имя - Озрик, что общительности), за их «острый глаз на определение
приведет их к событию 5. ценности предметов». После чего предложит «особую
сделку истинному ценителю подлинных реликвий».
Он воровато осматривается по сторонам, словно бы
Событие 2: Продавец реликвий опасается, что его могут ограбить.
В какой-то момент, когда персонажи проведут в городе
некоторое время, с ними встретится Йозеф Пик. Это Он осторожно достает из своего рюкзака разорванную
толстый коробейник, пытающийся навариться на пополам тунику. Коробейник благоговейно
появлении Крестового похода и наследнике Сигмара. протягивает её, и его глаза сияют, а руки слегка
Он подсовывает множество обычных предметов в руки подрагивают, когда он шепотом произносит:
персонажам, утверждая, что каждый из них является
«святой реликвией того самого мальчика!». В перечне
«реликвий» числятся все предметы из таблицы 1-2: Эта та самая рубаха, которая была на
«Реликвии Карла». святом ребенке. Когда бандит схватил дитя,
она порвалась, и мы все увидели знак кометы
Он пристает к персонажам, осыпая их кучей слов на его груди. Вот смотрите, видите здесь на
в попытке уговорить их что-нибудь купить. Если рукаве несколько кровавых пятен? Это кровь
персонажи что-то купят, чтобы он отстал, он похвалит тех ублюдков, которых мальчик сразил своим
их выбор и отстанет. Если персонажей пытаются молотом! Воистину это было настоящее чудо,
выяснить у него информацию о Крестовом походе, подобного которому я никогда не видал.
ничего не купив - то получат штраф -20 на проверки.
Если совершат покупки на 1 шиллинг и более,
проверка получит бонус +10. При успешной проверке Далее Йозеф говорит уже в своей обычной бойкой
Йозеф расскажет слух 10 из таблицы 1-1 (или любой манере. – Хвала Ранальду, многие бросились помогать
случайный слух, если персонажи его уже слышали). мальчику, иначе бы эта реликвия ни за что бы мне не
досталась. И она может быть вашей за 10… э-э... я
Йозеф Пик имел в виду 12 гульденов.» (Мариенбургцы так называют
Йозеф Пик – мелкий мошенник, которому не повезло. свои золотые монеты).
Став свидетелем чуда возвращения Сигмара и создания
Туника - единственная подлинная реликвия мальчика,
которой обладает Йозеф, и его история, по существу,
ТАБЛИЦА 1-2: правдива. Любой персонаж, рассматривающий тунику,
«РЕЛИКВИИ КАРЛА» замечает на воротнике туники маленький символ
летящего голубя, вышитый дешевой серой нитью.
Предмет Цена Комментарий
Спросив Йозефа или сделав успешную проверку знаний
Оловянные «Мальчик сделал их
святые 10 медных собственными руками для (Религия), знаний (Империя) или знаний (Пустошь),
символы своих последователей» либо же сделав проверку ремесла (Портной) с бонусом
Мелкие +20, персонажи узнают, что именно так шаллийские
лоскутки его 5 медных «Прямо из его кроватки и
благословлены его телом» сиротские приюты отмечают одежду, которую они
простыни дают своим подопечным.
Русые 1 шиллинг за «Упали с его золотистой
волосы три головки» Если персонажи покажут рубашку в приюте и
10 шиллингов «Потерянные в предложат ее вернуть, то получат бонус (+20) при
Зубы младенчестве и бережно
каждый общении с Гердой Лютцен, новой аббатисой приюта
сохраненные до этих пор»
Шаллии в Мариенбурге.
19
I ЗОВ ХАОСА
20
ЗОВ ХАОСА
I
Беседа с аббатисой
Прежде чем привести героев в свой кабинет, Герда одиночку убил своих похитителей молотом на
вызывает молчаливую и угрюмую жрицу Мариетту Кун. глазах у многих людей. Свидетели сего чуда тут
В резкой форме, получая от этого удовольствие, она же признали мальчика святым. Толпа принесла
приказывает сестре собрать у гостей плащи и оружие ребенка Гельмуту, старому священнику Сигмара,
(Лютцен непреклонна относительно наличия оружия и тот пред всеми собравшимися объявил мальчика
в храме Шаллии), а также принести вина. Пока сестра Сигмаром Возрожденным!
Мариетта в полном молчании исполняет все приказы,
аббатиса с ухмылкой следит за каждым персонажем, Истинно верующие стекались к ребенку, и мы
пытающимся заговорить с Кун. Как только та уходит, поспешили добавить и наше благословение. Но
Лютцен заявляет довольным голосом: «Сестра Кун нашлись и переполненные ненавистью и завистью,
приняла наказание. И теперь мы молимся, что бы они стали распространять мерзкие лживые слухи.
усердный труд и молчание принесли недостающее Но их голоса быстро заглушили, и верные люди
ей смирение, подобающее её положению». Герои, явили Карла миру, чтобы он исполнил свое славное
прошедшие проверку знания (Религия +10) поймут, предназначение. Мы только сожалеем, что не были
что для жрицы богини милосердия Лютцена несколько свидетелями того, как Карл разделался с теми
жестка, и получает слишком много удовольствия от мерзкими похитителями!
подобных наказаний.
Оказавшись в кабинете Герды, герои захотят задать Если персонажи пожелают опросить других сестер
ей множество вопросов, но долгое общение с Карлом в приюте, Лютцена занервничает и сухо ответит:
несколько изменило ее рассудок. В результате она «Мы опасаемся, что это будет пустой тратой
подменила свои воспоминания о жизни мальчика в вашего времени, а также отвлечет сестер от их
приюте, которые описаны ниже в «Свидетельствах обязанностей. К несчастью, некоторые сестры в нашем
аббатисы Герды Лютцен». По вашему усмотрению, приюте склонны распускать выдуманные сплетни, не
воспоминания могут быть полностью прочитаны отличая их по своей глупости от истинной правды.
игрокам (в качестве итогов всего разговора) или их К сожалению, мы вынуждены отказать вам в вашей
можно использовать для импровизированных ответов просьбе». Никакие уговоры на нее не подействуют, а
на конкретные вопросы. Любая информация, которая если персонажи упорствуют в своем желании - аббатиса
противоречит версии Герды воспринимается ею как потребует, чтобы они покинули приют. Если герои
наглая и необоснованная ложь. Если герои продолжат создадут Герде какие-нибудь проблемы, та сообщит
отстаивать эти «ложные домыслы», это быстро выводит Черным Шляпам, которые теперь будут внимательно
Лютцен из себя, и она прогоняет персонажей прочь. следить за деятельностью группы, и могут попытаться
их допросить или арестовать, если персонажи убили
Свидетельства аббатисы Герды Лютцен или причинили боль кому-то из жриц приюта.
Мы всегда знали, что Карл был благословенным Когда персонажи готовы покинуть приют (добровольно
ребенком. В ту ночь, когда его принесли к дверям или нет), сестра Мариетта выводит их во внутренний
приюта, на небе ярко сияла двухвостая комета. двор. Пока персонажи пересекают двор, они пройдут
Он был самым прекрасным из всех детей приюта мимо поющих и работающих детей. Попросите
– сильным, умным, и при этом - добрым. Мы бы персонажей сделать проверки (+10) внимательности.
воспитали его с остальными, менее удачливыми При успехе персонажи поймут, что дети в монастыре
детьми, но из-за их возрастающей ревности, поют религиозные песни о Сигмаре, а не о Шаллии, а
пришлось Карла держать отдельно, чтобы также заметят, что некоторые строфы были заменены,
предотвратить возможные … трудности. чтобы подогнать сюжет под возвращение Сигмара.
Несколько уровней успеха помогут заметить одну из
С каждым днем он становился все красивее и девочек, работающих у платформы, бубнящую под нос
благородней, и любой мог догадаться про его следующее: «Почему мы должны строить часовню для
истинную судьбу. Несколько недель назад пара этого дурацкого Карла?» возмущается она. Одна из
подозрительных мужчин пришли в приют и сестер – наблюдателей награждает девочку болезненной
попросили показать детей, говоря, что их господин оплеухой по уху. Сестра Мариетта при виде всего
желает взять к себе в слуги одного из наших этого лишь молча качает головой и ведет персонажей
воспитанников. Мы не знаем, как они заметили до ворот, где возвращает им оружие и плащи. Если
Карла, потому что мы держали его в комнате персонажи пробуют заговорить с ней, она начинает
наверху, но он был довольно своенравным, и иногда нервничать, кусает губы и оглядывается через плечо на
оттуда сбегал. Как бы то ни было, намерения наблюдающих за ней сестер, после чего жестом просит
людей были очевидны, когда спустя неделю эти персонажей уйти. Когда персонажи оказываются
же самые типы ворвались в приют, убили бедную на улице, персонаж с наивысшим показателем
сестру Хиртцель и выкрали малыша. О, какая общительности (и которому Кун вернула вещи),
ярость охватила нас при мысли о том, что он почувствует, что его что-то укололо. После осмотра
оказался в руках этих злодеев! своих вещей он обнаружит записку, пришпиленную к
подкладке плаща или к другому подходящему предмету
Мы не сомневались, что те преступники были (раздаточный материал №1):
слугами неких темных сил и поэтому приказали
всем сестрам оставить их обязанности
Лютцен – дура, которая лжет и вам, и сама себе. Вы
немедленно броситься на поиски ребенка. Но мы должны поговорить с истинной аббатисой около старого
не должны были беспокоиться, поскольку сам храма Сигмара в Темплевейке, если она еще жива. Мальчик
представляет угрозу.
Шаллия оберегала его. Тем же утром мальчик в - Та, кто по-прежнему верна
21
I ЗОВ ХАОСА
22
ЗОВ ХАОСА
I
В течение ночи
В течение ночи возле клетки никто не стоит, но каждые Мальчика принес мне семь лет назад охотник
полчаса или около того через площадь проходит на ведьм Озрик Фалькенхейм. Он сказал,
патруль. Кроме того, особо громкие звуки с площади что мальчика спасли из лап мерзкого культа,
(например, попытка взломать клетку) разбудят жителей поклоняющегося чему-то в руинах в глубине
ближайших домов, которые откроют окна и поднимут Проклятых Топей. Мы тогда и не знали, что
тревогу при малейшем подозрении на преступную ребенок обладает ужасающей властью над людьми,
деятельность. Через 1к10 раундов 1к5+2 Черных заставляя смотрящих на него испытывать к нему
Шляпы прибегут на площадь, чтобы окружить и непреодолимую любовь. Я не сразу заметила,
арестовать персонажей. как это подействовало на моих подопечных,
но когда все поняла, то приказала сестре Герде,
МАЙДА ВИДМАНН настоятельнице, отвести его обратно к
Майда провела юность в дороге, прежде чем услышала охотникам на ведьм, ибо здесь явно не обошлось без
зов Шаллии. Поселившись в Мариенбурге, она стала Хаоса. Это был последний раз, когда я его видела...
помогать уличным сиротам, а ее мудрость и преданность Пока толпа не принесла его к Гельмуту и тот не
своему делу помогли стать настоятельницей приюта провозгласил его возродившимся Сигмаром.
Шаллии. Несмотря на свою рассудительность, она
была слишком доверчива к своим подчиненным и была Я знала, что это не может быть никто иной,
подло обманута, когда приказала отдать Карла назад к как ребенок, которого я уже долгие годы считала
охотникам. Это предательство причиняет ей большее умершим. Я пошла к Герде, и та призналась, что
страдание, чем те лишения, что выпали на ее долю. спрятала мальчика и тайно его воспитывала.
Некоторые сочувствующие и сострадательные жители Но я простила ее, поскольку Шаллия учит
давали втайне по ночам воды и еды, но это быстро нас милосердию, и я знала, как тяжело было
обнаружили и пресекли. С тех пор Майду посещают сопротивляться чарам ребенка. Какой же я была
лишь недоброжелатели. дурой. Я не поняла, что они все еще были его
рабами. Я привела сюда Герду и других сестер,
Майда глубоко и искренно предана Шаллии, а также, укрывавших малыша, чтобы они сознались в своих
благодаря огромному опыту и своей интуиции, она преступлениях и рассказали правду о ребенке, но,
признает, что зло, которое она невольно защищала когда я попыталась заговорить, они осудили меня
на протяжении нескольких лет, принесет множество и объявили вероотступницей, ведьмой, которая
страданий. Она также считает, что умирает, и не хотела убить ребенка. Если бы не Черные Шляпы,
хочет, чтобы кто-либо рисковал собой в попытке её толпа порвала бы меня на части. И вот теперь,
освободить. по милости Герды, я закована в этой клетке и
обречена на смерть.
Майда близка к смерти от переохлаждения и
обезвоживания. Она сильно избита, а после в неё Послушайте меня, это важно, вы обязательно
метали гниль и камни (и даже маленьких собак), должны это знать. Когда мальчика принесли в
потому её одежда изорвана и вымазана грязью и приют, на нем не было никакого знака двухвостой
гнилью. Её лицо осунулось, а из-за пересохшего горла кометы. Я клянусь вам! Он не наследник Сигмара.
она может лишь издавать сухой шепот. Она едва может За эту правду я заплатила собственной жизнью.
двигаться, ее конечности затекли от пут, большую часть Кто же он на самом деле, я не знаю. Если охотник
времени она спит или молча молится. Издали ее можно на ведьм Озрик еще жив, то он единственный, кто
принять за мертвеца, но, когда она не спит, её глаза может привести вас туда, где был найден мальчик.
пылают – они полны непоколебимой верой в Шаллию Теперь уходите, да прибудет с вами благословение
и самообвинением. Шаллии. Постарайтесь остановить это зло,
прежде чем из-за моей слепоты пострадают
РАЗГОВОР С МАЙДОЙ другие люди.
Здесь все зависит от персонажей и того, как они
попытаются поговорить с Майдой. Возможно,
неосторожные действия персонажей могут привести Событие 5: Сновидения лотоса
к стычке с охраной или патрулем. К счастью, ночью и жуткое болото
колонны и колодец на площади дают достаточно теней, Персонажи, пытающиеся найти Озрика Фалькенхейма,
чтобы в них укрыться, и есть целых четыре точки могут совершить проверки (-10) сбора слухов, потратив
для отхода с площади. Если кого-то из персонажей на это несколько часов. Если персонажи опрашивают
поймают, его доставят в ближайший сторожевой пункт, людей, которые чаще других взаимодействуют
где избавят от всего, кроме одежды, после чего бросят с охотниками (другие охотники, тюремщики,
в камеру. В таком случае только дипломатическое магистраты, жрецы Морра и продавцы дров), они
вмешательство со стороны их работодателя или получат бонус +10. Однако эти люди могут требовать
большие взятки (не менее 4 золотых за каждого) дополнительную успешную проверку очарования,
помогут освободить товарищей. прежде чем захотят отвечать на вопросы.
Майда отказывается говорить, но, если персонажи Успешные проверки сообщат персонажам, что Озрик
демонстрируют свою добрую волю (вытащить кляп, был сильно избит фанатиками Крестового похода,
разрезать веревки, дать ей воду и так далее), или спросят из-за того, что он утверждал, что ребенок не был
о Карле, она ответит. Сперва она попросит воды, так возрожденным Сигмаром. Друзья унесли его и сейчас
как ее голос слишком слаб, чтобы произнести больше он лежит в наркотическом бреду в «Доме сновидений
нескольких слов. Золотого Лотоса» в Зюйддоке (южный район
Мариенбурга).
23
I ЗОВ ХАОСА
Если персонажи избегают враждебных действий, У Брейера широкое и сильное тело с огромными
Брейер может быть убежден в их добрых намереньях. руками. Седеющие волосы обрамляют бугристую
Успешная проверка очарования или добротный голову лишь по бокам, толстый нос скошен влево от
отыгрыш расположит его к персонажам, и он многочисленных переломов.
расскажет свою версию всего произошедшего (описано
в «Истории Хорста Брейера»), а также вручит им Носит простую одежду докера, состоящую из
небольшой деревянный жетон, на котором с обоих шерстяного свитера с длинными рукавами и черных
сторон нарисован золотой цветок. «Это поможет вам бриджей. Лысину прикрывает черной кепкой, на шее
попасть в «Золотой лотос» без каких-либо проблем. на шнурке висит свисток.
Это я вам гарантирую»
24
ЗОВ ХАОСА
I
Фарак Озрик приходит в себя в дурном настроении, страдая
Фарак плохо помнит, как он оказался в Мариенбурге не только от боли в переломанных конечностях, но и от
или даже как называется этот город. Он хорошо владеет последствий выкуренного черного лотоса. Ему трудно
мечом, поэтому легко нашел работу. Свои дни и ночи сосредоточиться, звуки и свет кажутся ему чересчур
он проводит, сидя на стуле у дверей и затачивая свой громкими и яркими, горло после курения пересохло,
палаш. из груди доносится надрывный кашель, после которого
он сплевывает черную слизь. Охотник, привыкший,
У него золотистая кожа, темные глаза и черные волосы чтобы ему повиновались, сам пытается вести диалог,
заплетены в одну косу. Он практически не знает задавая вопросы и осыпая персонажей проклятьями и
рейкшпиля. угрозами, если они медлят с ответами. Создайте образ
вонючего, злого, неприятного в общении, постоянно
Фарак носит простую одежду необычного покроя. бранящегося охотника, чтобы персонажи крепко
Поверх туники на нем кожаная куртка и кольчужная задумались, хотят ли они вообще иметь с ним дело.
рубаха, надетая поверх черных бриджей. Он презирает
обувь. Недавно он участвовал в нескольких драках, и ОЗРИК ФАЛЬКЕНХЕЙМ
потому он держит в руках фляжку, в которой находится Озрик был охотником на Пустошах более 20 лет, пока
мерзкое варево, принимаемое за целебный напиток. фанатики Крестового похода не изувечили его. Он
уже не помнит, сколько темных храмов он разрушил, и
скольких ведьм и сектантов отправил на костер, но он
Внутри сновидений лотоса наслаждается воспоминаниями о кровавом правосудии,
За входной дверью начинается скрипучая лестница, что он нес все эти годы.
ведущая вниз в большую тускло освещенную комнату.
Еще одна узкая лестница в дальнем конце комнаты Испытывая боль и стыд от своего поражения от толпы,
ведет на второй этаж. На трехэтажных койках, Озрик страдает, считая, что потерпел неудачу в его
заполнивших собой всё помещение, лежат мужчины, миссии против Хаоса, потому что, пусть и по ошибке,
бессмысленным взглядом уставившись в потолок, сохранил жизнь ребенку-мутанту. Он также сильно
иногда невольно вскрикивая или глупо хихикая. презирает самого себя за то, что так низко опустился,
Единственный служитель с повязкой, закрывающей спасаясь от боли при помощи наркотиков. Когда он не
нос и рот, собирает у клиентов деньги и наполняет в ступоре, то из-за скверного характера извергает целые
курительные трубки посетителей. Клубы густого лавины ругани и брани на всех, кто рядом с ним.
едкого дыма поднимаются к потолку, окрашивая его в
иссиня-черный цвет. Любой персонаж, проходящий В свои 50, после многочисленных схваток, оставивших
через комнату, должен совершить проверку стойкости, неисчислимое множество шрамов на теле, он
чтобы избежать удушья (накрыв рот и нос влажной превратился в беспомощного калеку. Обе его ноги
тряпкой, вы получите бонус +5 на проверку). При были переломаны во многих местах, левая рука с
провале персонаж начинает неудержимо кашлять, порванными связками и мышцами больше напоминает
его глаза слезятся, и он получает штраф -5 на все скрюченный коготь. На его лице шрамы и следы от
последующие проверки за каждую степень неудачи, старых ожогов, от одного уха остался лишь жалкий
до минимума в -15. Штрафы будут сохраняться, пока огрызок, седые волосы и борода спутались в грязный
персонаж не покинет комнату. клубок, тонкие губы плотно сжаты, а ледяные серые
глаза смотрят из-под нахмуренных бровей.
У Озрика отдельная комната на втором этаже. Можно
подкупить, убедить или запугать служителя Кроллера, После всех травм Озрик неспособен защитить себя
чтобы узнать, где именно лежит охотник, или можно сам, ему остались лишь брань да маты.
открывать все двери в коридоре и называть имя
охотника на ведьм, чтобы отыскать его самостоятельно. КАК БЫЛ НАЙДЕН МАЛЬЧИК
Правда последний вариант спровоцирует вышибалу Персонажи, проявившие достаточно терпения, или
(если он не выведен из строя) выставить персонажей прошедшие успешную проверку (-10) на очарования
вон. Вы можете самостоятельно решить, будут ли могут успокоить разбушевавшегося Озрика, чтобы
посетители возражать против вопросов и ввязываться в он поделился информацией. Озрик может рассказать
драку (при этом все посетители получают штраф -10 за всю историю в полном объеме, или используйте её для
наркотическое опьянение). В любом случае, персонажи поиска ответов на вопросы персонажей.
должны покинуть это помещение с информацией от
Озрика. Если они не могут этого сделать придумайте
какой-нибудь другой способ для игроков получить эту Тот случай ничем не отличался от прочих, когда я
информацию. убивал мутантов, поклоняющихся своим темным
богам. У нас, охотников на ведьм, довольно
Персонажи найдут охотника, лежащего на узкой койке однообразная работа. Несколько лет назад мы
и держащего трубку с пепельными остатками смолы узнали от болотоходов – это люди, собирающие
черного лотоса. Его зрачки расширены, небритая травы на болотах – что они видели огни и
челюсть безвольно обвисла, обе ноги и левая рука слышали странные звуки, доносившиеся из старых
забинтованы грязными бинтами. Вывести его из руин посреди топей.
ступора поможет проверка медицины или ремесла
(аптекарь) (+10) или ведро холодной воды. Поскольку Я и несколько моих парней заплатили одному из
Озрик принимает наркотики, чтобы не чувствовать выродков кровавый выкуп, когда он привел нас к
боли, незначительное физическое воздействие не руинам, и там и в самом деле все было так, как
выведет его из транса. Однако нанесение ему как описывали болотники. Уже к ночи мы достигли
минимум 1 рану (после вычитания бонуса стойкости) руин. Там было порядка двух дюжин культистов,
вернет Озрика в реальный мир.
25
I ЗОВ ХАОСА
Интерлюдия
двое из них носили какие-то карнавальные На данном этапе приключения персонажи, возможно,
костюмы, наверное, были священниками. И, захотят встретиться со своим работодателем и
конечно же, почти на всех была метка Хаоса. сообщить о ходе своего расследования, ведь они
Затем я увидел, что один из священников держит собрали уже довольно много информации. Они
на руках младенца, которого собирался утопить в могут считать, что их задание уже выполнено, но
бассейне с мутной грязной водой, вокруг которого им предстоит еще многое сделать. Во всех случаях
они все и собрались. работодатели будет просить персонажей продолжить
расследование дальше. Следующие разнообразные
Мы не стали терять времени, предлагая им идеи мотивации персонажей соответствуют выше
милосердную смерть: просто стреляли и резали написанным сюжетным зацепкам. Если вы используете
всех, пытаясь спасти ребенка. Большинство собственную зацепку, вы можете адаптировать один
еретиков при виде охотников на ведьм бросаются из этих вариантов, либо подобрать достаточную
наутек, но эти были не такие. Они явно были мотивацию для персонажей, которые не намерены
чем-то одурманены, и буквально обезумели, продолжать поход. Не стоит забывать и об Озрике – он
пытаясь не подпустить нас к мальчику. К концу заинтересован в том, чтобы остановить Карла и может
той ночи сбежала лишь горстка еретиков. стать полезным спонсором дальнейшего расследования,
Остальные погибли от наших мечей, не давая если у персонажей таковых еще нет.
нам подобраться к младенцу. Мальчик же ничуть
не пострадал, лишь улыбался и ворковал в своих Аватил Морской Скиталец (Глупые люди)
пеленках. Аватил Морской Скиталец, не выражая никаких
эмоций, слушает доклад персонажей, в задумчивости
Мы посчитали, что отлично поработали той склонив голову набок. Через несколько мгновений он
ночью. Руины были слишком влажные, чтобы их говорит: «Лучше, чем я ожидал, но боюсь, мы нашли
сжигать, поэтому было решено бросить все как лишь вершину айсберга. Я хочу, чтобы вы работали
есть. Мы принесли мальчика в приют Шаллии, и дальше в этом направлении и изучили то место,
и я отдал его аббатисе. И вот что странно – где охотник обнаружил мальчика. Подозреваю, это
мне было трудно с ним расстаться, как будто приведет нас к интересным откровениям»
я хотел… хотел оставить его себе. Тогда я не
придал значения этому стремлению. С того дня я Охотник на ведьм Родерик (На службе Сигмара)
не вспоминал о нем, пока не увидел его снова. Когда персонажи вернутся к охотнику на ведьм
Родерику, то обнаружат, что он уже покинул
Мы услышали об огромной толпе, собирающейся Мариенбург, но оставил им инструкции, в которых
перед храмом Сигмара, и пошли посмотреть. У них говорится, чтобы они продолжали расследование
у всех был этот жуткий взгляд, как у влюбленного происхождения ребенка и его действиях в городе. И
теленка. Я увидел мальчика и сразу вспомнил, это лишь когда персонажи узнают все возможное по этому
был он. Потому как у тех дьяволов, что мы убили делу, они должны встретиться с ним в Альтдорфе.
на болоте, было такое же выражение лица, когда
они умирали. Криспейн ван Хааген (Пропавшая дочь)
Криспейн ван Хааген недоволен ходом расследования,
Я пытался спасти их от власти мальчика, но даже если они и выяснили, где воспитывался Карл, как
им не нужно было никакое спасение. Они чуть не возник Крестовый поход и откуда вообще появился
убили меня за мой поступок. Но вот что я вам этот ребенок. Криспейн, очевидно, разочарован,
скажу – если я снова увижу этого ребенка, с толпой он приказывает персонажам пойти на болота и
или без нее, я убью его, даже если мне придется перевернуть все руины, чтобы найти хоть каплю
поцеловать Морра, чтобы сделать это! полезной информации, и уже тогда возвращаться,
раздобыв что-то более важное, чем кучка бесполезных
фактов.
Больше Озрику нечего вам сказать. Он помнит лишь
примерное местоположение руин, но может назвать Вильгельм Шмидт (Все мы лишь заключенные)
имя одного болотохода (Джекил Сумпфмунд) который Вильгельм Шмидт в целом доволен результатами вашей
сможет проводить персонажей. Если персонажам работы, но он не удовлетворен. Он считает, что тут всё
удалось произвести впечатление на охотника (например, куда серьезнее, чем кажется, и посылает персонажей на
выглядят опытными бойцами или не слишком глупыми болото (при условии, что персонажи обладают данной
людьми, заявили, что хотят остановить мальчика, или информацией, в противном случае он заставляет
просто прошли проверку очарования), он предложит персонажей искать дальше, пока они не натолкнутся
профинансировать экспедицию на болота, выдав вам на данную информацию). Он напоминает им об их
10 злотых. Когда персонажи соберутся уходить, он долге перед ним и рекомендует держать с ним тесный
окликнет их и скажет: «Не проявляйте милосердия к контакт, чтобы он был в курсе всех событий.
Хаосу, каким бы невинным он не показался вам».
Селена Рейва (Милая дама)
Если персонажи еще не встречались с заключенной Вернувшись к дому Селены в течение дня, персонажи
аббатисой, это событие может привести к ней (событие застанут его закрытым. Ночью слуги в масках проведут
4). В противном случае персонажи могут захотеть персонажей через лабиринт коридоров её дома в
предоставить полученные сведения работодателям, роскошную комнату (очевидно, хозяйка не жалела денег,
либо же отправиться в болото. чтобы сделать это место максимально комфортным).
Селена внимательно слушает доклад, не пропуская
ни слова, а затем, не теряя не секунды, посылает
26
ЗОВ ХАОСА
I
персонажей на болото для исследования руин. Если После пережитой лихорадки Джекил стал
персонажи сами предложили этот курс дальнейших простодушным, бесхитростным, патологически
действий, она похвалит их за изобретательность и веселым и неагрессивным человеком. Его поведение
выдаст каждому по 2 золотых. даже перед лицом очевидной опасности остается
маниакально оптимистическим. Все проблемы он
Сумпфмунда будет несложно разыскать среди Джекил – скрюченный лысеющий старик с неровными
скопления хижин, он чинит свою лодку на краю ослепительно белыми зубами: «Кошачья трава каждый
поселения. Хотя большинство болотоходов – день – и зубы будут белы как мел!».
угнетенные люди, которые боятся таящихся в болоте
опасностей, Джекил не такой. Он уникален, благодаря Он носит потертую и изношенную одежду на несколько
своему маниакальному оптимизму и любовью к размеров больше. Босые и крупные стопы покрыты
Проклятым Топям. Многие считают его сумасшедшим, черными пятнами от частых вылазок в трясину. За
но также они не сомневаются, что он лучше всех знает ворот рубахи зацеплено несколько рыболовных
окружающие болота. Джекил без проблем согласится крючков, а в кармане целый моток веревки, служащей
провести персонажей в любую часть Топей, прося всего леской. Его самое большое сокровище – это старый
лишь «2 шиллинга в день, с каждого, за пользование черный кошелек, который он нашел в болотах, в нем 4
лодками во время путешествия». шиллинга и 7 пенсов.
27
I ЗОВ ХАОСА
28
ЗОВ ХАОСА
I
длинные тончайшие волоски, торчащие из крошечных кровь, нанося каждый раунд 1 урона, игнорируя доспех
полостей в гниющей коре, и его не застанет врасплох и стойкость. Каждый раунд существует 10% шанс, что
следующая атака, и потому ленточные черви не получат чудовищная пиявка быстро насытится и отделится от
бонус +30 к своему стрелковому навыку против своей жертвы.
него. Пока лодка мчится по узкому каналу, каждый
персонаж подвергается атаке ленточных червей. Из-за Эти пиявки часто являются носителями грязной болезни
невозможности маневрировать и крайне стесненных под названием «болотная лихорадка». Персонаж,
условий, персонажам не удастся избежать атаки. Также потерявший как минимум 1 рану от атаки пиявки,
ограниченное пространство не дает возможности должен пройти проверку стойкости или будет заражен
уклониться, эффективно защититься или контратаковать. лихорадкой. Через 1к5 дней болезнь прогрессирует, и
Как только по всем персонажам совершится атака, лодка персонаж получает штраф -10 на все проверки и теряет 1
покидает место гнездования мерзких паразитов. рану каждый день (при этом они не восстанавливаются
естественным путем). Успешная проверка поможет снять
Ленточные черви – небольшие плотоядные существа, пенальти и предотвратить потерю здоровья, а две подряд
живущие во влажных темных щелях и трещинах. Когда успешных проверки помогут излечиться от лихорадки.
тонкие волосяные отростки-рецепторы улавливают
какое-то колебание воздуха вблизи, паразит выбрасывает Если персонаж потерял как минимум 1 рану от атаки
длинный тонкий зазубренный язык, чтобы урвать пиявки, она намертво вонзает свои зубки в ее плоть.
кусочек плоти своей жертвы. Существует 50% шанс, что при атаке вы нанесете урон
не ей, а жертве. Даже после смерти зубы пиявки остаются
Ленточный червь крайне медлителен, и потому не в теле, и их извлечение наносит 1к10+1 урона (но этого
может двигаться в бою или предпринимать какие-либо можно избежать удачной проверкой медицины со
физические действия, которые связаны с движением его штрафом -20, вот так-то). Применение огня или соли
тела. непосредственно на пиявку заставляет ее бежать, оставив
зубы в ране.
Ленточный червь не может совершать проверки
интеллекта, силы воли или общительности. Пиявки - маленькие существа, поэтому атаки по ним
производятся со штрафом -10.
Ленточный червь инстинктивно запускает свой
ресничный орган в любое существо, которое находится в КУСТ-УБИЙЦА
радиусе 6 метров, автоматически получая преимущество Лодку прибивает к узловатому кустарнику, растущему
от засады. из воды. Мгновенно жилистые лозы вцепляются в борт
лодки и наполовину вытаскивая её из воды, немного
Чтобы заметить ленточного червя, персонаж должен накреняя. Персонажи должны пройти проверку (-10)
преуспеть в проверке восприятия. Все попадания ловкости, чтобы не выпасть в воду. Те, кто оказался в воде,
считаются попаданиями по телу. Используйте правила в следующем раунде подвергаются нападению веток (но
внезапной смерти при критических попаданиях. не более трех персонажей). Те, кому повезло удержаться
или взобраться назад на лодку, не подвергнутся атак
БОЛОТНЫЙ ГАЗ лозами, но получают штраф -20 на все атаки против
Гребя на лодке, вы попадаете в область грязной куста – убийцы, поскольку лодка постоянно движется.
зловонной пузырящейся воды. Если у персонажей есть Можно убить куст или вытащить лодку на безопасное
какое-либо открытое пламя, болотный газ немедленно расстояние от него (три успешных проверки силы со
воспламеняется вспышкой синего пламени. Все штрафом -10).
находящиеся в пределах 3 метров от источника пламени
получают 1к10+2 урона, игнорирующего доспехи. Болотный родственник сухопутного куста – это хищное
Если у персонажей нет огня, они все должны пройти растение, перебирающее корнями в мелководье со
проверку (+10) стойкости, или получат штраф -10 на стоячей водой. Он меньше сухопутного и лишен
все проверки интеллекта на оставшуюся часть дня день пищеварительной кислоты своего родственника. Вместо
из-за сильной головной боли. этого растение просто душит и топит под водой свои
жертвы, где корни высасывают все питательные вещества
ЧУДОВИЩНАЯ ПИЯВКА из трупов.
Дальнейший путь заблокирован густыми зарослями
камыша, вынуждая партию тянуть лодки по Если куст захватит персонажа, он получает бонус +10 к
мелководью в более глубокую и чистую протоку. Во проверкам силы, чтобы нанести персонажу урон. Также
время этого перехода случайным образом выберете куст может атаковать или душить до 4 персонажей на
персонажа, который не носит металлической брони дистанции 3 метров. В дополнение куст имеет по 2 очка
на ногах и совершите нападение чудовищной пиявки, доспеха во всех локациях благодаря плотной кожуре.
скрывающейся в грязи.
БОЛОТНЫЙ ЧЕРВЬ
Эта плоская тварь, покрыта слизью и похожа на слизня Проплывающая в тумане лодка привлекла внимание
темного окраса со ртом-присоской, усеянным мелкими, болотного червя в 10 метрах, вышедшего на охоту.
но острыми зубами. Она может вырастить до полуметра Червь будет стараться подобраться незаметно и застать
в длину и предпочитает нападать из засады, скрываясь персонажей врасплох (проверка бесшумного движения
в грязи и мутной воде (за что и получает +30 бонус к червя против внимательности персонажей). Если ре
рукопашному навыку). остается незамеченным, червь стремительно атакует,
пытаясь вытащить добычу из лодки. Как только он
Пиявка присасывается к своей жертве, если нанесет хотя выхватит персонажа, он плотно обхватит жертву
бы 1 единицу урона после вычитания очков доспеха и кольцами, пытаясь задушить.
бонуса стойкости, и больше не атакует, а просто пьет
29
I ЗОВ ХАОСА
Болотный червь – гигантская змея, достигающая в длину Дальберт Рориг, священник Штромфельса
до 6 и более метров. Он зарывается в мягкий ил болот. Придерживаясь доктрины своего бога охотиться на
Предпочитает сжимать свою жертву, пока она не утонет слабых и противостоять культу Мананна, Дальберт
в воде или не раздробятся кости. Свои ядовитые клыки мечтает восстановить былую славу своего Владыки
использует только при защите. Хищников и воображает себя его великим мессией.
Несмотря на свои амбиции, он трусит перед лицом
Червь может зарываться в грязь и ил при действии смерти и, если будет серьезно ранен, тут же сдастся,
движения без потери скорости. Он получает бонус добровольно выдавая всю имеющуюся у него
+20 к проверкам силы для нанесения урона при захвате информацию, в том числе, из-за чего культ следил за
жертвы. Червь – огромный зверь, так что атаки по нему Юргеном Баером (Дальберт думает, что персонажей
получают бонус +10. Персонажи, которые потеряют послал именно Юрген Баер).
как минимум 1 рану от клыков червя, должны пройти
проверку стойкости, или получат еще 5 ран от яда. Дальберт считает, что он благословен, потому что его
лицо напоминает морду акулы. Его челюсти растянуты
30
ЗОВ ХАОСА
I
мотивами Люстрии покрывают его руки, шею и торс. добраться до разрушенного второго этажа северо-
Его большие уши позволяют ему лучше слышать, а глаза восточной башни, персонажу потребуется пройти
светятся в темноте и позволяют спокойно все видеть проверку (-10) лазания, а для подъема на третий
даже самой темной ночью При этом но получает этаж северо-западной башни потребуется проверка
штраф -10 на ярком свету на все связанные со зрением (-20) лазания. Использование веревки для подъема
проверки. предоставит к проверке бонус +20. Провал на 20 и
более приведет к падению и получению 1к10+3 урона
Культисты со второго этажа и 1к10+5 – с третьего.
Простые мужики, соблазненные обещанием власти,
ставшие мелкими прислужниками Штромфельса. Трое Сразу после наступления сумерек все находящиеся в
из них после окунания в «благословенную купель» крепости культисты собираются вокруг колодца и в
стали мутантами, вследствие чего они редко покидают течение часа ведут службу своему богу, Штромфельсу.
пределы окружающих болот. Во всех других случаях один из братьев Манзел стоит на
страже в южной башне. Персонажи, приближающиеся
Культисты носят рубахи и штаны, серые от засохшей с этой стороны, могут пройти проверку (-10)
болотной грязи. Находясь в храме, каждый из них восприятия, чтобы заметить охранника. Они могут
носит на шее кожаный ремешок с зубом акулы. В незаметно прокрасться мимо него при помощи
бою орудуют простыми дубинами, рукояти которых проверки (-30) скрытности против восприятия
обтянуты кожей. часового. Если их заметит Удо (он стоит на страже
днем), он громко заревет, предупреждая остальных,
Мутации культистов (по одной на каждого) и бросится в атаку на персонажей. Если персонажей
- Звериная внешность – первый культист имеет голову заметит Вим (караулит ночью), он остается тихо сидеть
ласки, белая полоса шерсти проходит ото лба до спины. в засаде, выжидая подходящего момента для внезапной
Так же он может атаковать укусом своих заострившихся атаки, отдавая предпочтение наиболее крепкой жертве.
зубов.
Дальберт будет находиться в северо-западной башне
- Лишний рот – второй сектант имеет второй широкий все время, только если он не проводит обряд у колодца,
слюнявый рот чуть выше левой брови. В бою он плюет поэтому карабкающиеся по стенам персонажи могут
липкой слюной и смеется жутким смехом, от которого привлечь его внимание. Избежать этого внимания
бегают мурашки по спине. можно проверкой (+10) скрытности. В случае
провала проверки Дальберт позовет братьев и прочих
- Крылья – под рубашкой третьего культиста культистов, а затем будет ожидать атаки до прихода
скрывается пара маленьких черных кожистых крыльев. подкрепления (1к5 раундов).
Они трепещут, когда их освобождают от стесняющей
одежды, но слишком малы и слабы, чтобы позволить
летать.
31
I ЗОВ ХАОСА
В ПЛЕНУ!
Возможно, что некоторые или все герои могут попасть в плен культистам. Еретики лишают их оружия,
связывают руки и ноги, а затем сбрасывают в полузатопленный фундамент южной башни. Дальберт,
священник культистов, считает, что персонажи связаны с человеком по имени Юрген Баер, и хочет их
допросить. Он предлагает им шанс на свободу, если они расскажут, почему интересовались культом. Если
персонажи молчат, он не откажется использовать пытки. Если персонажи продолжают упорствовать, он
просто принесет их в жертву своему богу. Обещание свободы – ложь, Дальберт намерен в любом случае
пожертвовать персонажами. Но он оставляет их в яме без еды и воды в течение нескольких дней, чтобы
сломить их волю. Любая задержка в проведении жертвоприношения объясняется «Я жду подходящей бури
от Повелителя Штормов, чтобы благословить сию церемонию».
ДНЕВНИК ДАЛЬБЕРТА
Этот разрозненный фолиант исписанных заметок написан на рейкшпиле. В основном они касаются
сложных и часто бессвязных объяснений основных доктрин Штромфельса. Вперемешку вписаны важные
события в жизни культа: жертвы, празднования, вербовка, смерти, рождения и прочая информация.
Тщательное прочтение займет три часа и при успешной проверке чтения персонаж сможет собрать воедино
происхождение Карла.
Судя по записям, он родился семь лет назад у женщины-сектантки, когда в культе было около 30 человек.
Еретики верили, что это их бог послал им это дитя, чтобы покорить сердца язычников, разрушить
ненавистную церковь Мананна и восстановить поклонение Штромфельсу. Нет никаких упоминаний о
знаке двухвостой кометы у него на груди. Во время церемонии, когда ребенка должны были благословить в
святой купели, напали охотники. Мальчика считали погибшим вместе с большой частью культа.
Но месяц назад культ узнал, что человек по имени Юрген Баер ищет маленького мальчика с такими же
способностями, как и у пропавшего Карла. Культисты узнали, что Баер часто посещал таверну «Веселый
лодочник» в Дудканаале. Они планируют захватить его и выпытать у него все, что он знает, а главное - жив
ли их пропавший ребенок.
32
ЗОВ ХАОСА
I
– в «Томе Скверны». Особо добрый мастер может
наложить на персонажа незначительную мутацию,
Дудканаал
которую можно легко скрыть. Например, лишний Дудканаал или Мертвый канал - самый захудалый
палец, волосатое лицо, небольшой рот на груди или район Мариенбурга, хотя когда-то это место было
улетающие вглубь болот уши персонажа. Возможно, преуспевающим и здесь шла бойкая торговля. Но со
для основания новой ушной колонии… временем город разросся, появились новые водные
пути, и движение на районе становилось все меньше,
ЗАТОПЛЕННАЯ ЯМА каналы постепенно забивались мусором и становились
Эта яма – часть разрушенного основания южной непроходимыми для торговых барж. А в Мариенбурге,
башни. Влага из болота просачивается и заполняет если нет торговли, нет и денег. Район приходил в
ее водой до метра глубиной. Кроме того, яма упадок по мере того, как его покидали торговцы в
используется братьями в качестве уборной и мусорки. поисках торговых путей. Те, кто мог себе позволить
Любой контактирующий с этим отстойником должен покинуть этот район, так и сделали, оставив бедных и
пройти проверку на стойкость или заболеет кровавым отчаявшихся жителей на произвол судьбы. Мертвый
поносом. Герой с открытой раной (или если он полный Канал превратился в убежище для самых отъявленных
отморозок и выпил эту воду) получает штраф -20 на негодяев и гнусных пройдох, скрывающихся от
проверку. правосудия более цивилизованных районов города. В
настоящее время Черные Шляпы побаиваются заходить
Захваченные в плен персонажи, лишенные своего в район, а правящие гильдии просто игнорируют
имущества, со связанными за спиной руками, бросаются возникающие там проблемы. И несмотря на кажущееся
в эту яму. В качестве меры предосторожности один из беззаконие, цивилизация еще присутствует в
братьев Манзел остается неподалеку от отстойника, магазинах и тавернах, где люди пытаются вырваться из
вне поля зрения персонажей. Персонажам придется окружающих их ужасных обстоятельств.
делать встречные проверки бесшумного движения
против восприятия сторожа, если они захотят тайком Путешествие через Мертвый канал вызывает как
выбраться наверх. При этом сделать это со связанными отвращение, так и страх. Район представляет из себя
руками невозможно. не что иное, как лабиринт узких улочек и переулков,
петляющих через нагромождения обветшалых
Персонажи, попавшие в яму, быстро понимают, что магазинов и покосившихся домов. Зловоние нечистот
под ногами скрытое под грязной водой огромное окутывает весь район и любой вдох здесь имеет
количества разнообразного мусора. Не составит прогорклый привкус. Пока персонажи исследуют эту
труда найти среди него осколки разбитых бутылок, часть города, им встречаются отчаявшиеся и голодные
впрочем, сам процесс будет весьма болезненным. жители, жалостно тянущие руки за милостыней.
Успешная проверка (-10) ловкости или (+10) ловких Но на каждого несчастного жителя, встреченного
рук позволяет персонажу разрезать путы, используя персонажами, им попадается столько же бандитов и
мусор. При провале более чем на 1 уровень успеха, негодяев, ищущих неприятности. Мертвый канал не
персонаж получит 1к10+1 урона, а также должен будет любит посторонних, и персонажи должны понять, что
пройти проверку стойкости – кровавый понос никуда в этом месте надолго лучше не задерживаться.
не делся. После успешного освобождения персонаж
уже без проверок способен спасти остальных. Наконец, Персонажи входят в район с информацией о неких
осколки мусора могут быть использованы в качестве людях, ищущих информацию о ребенке. Они
импровизированного оружия. знают, что те расположились где-то в туннелях под
Мертвым каналом, и что одного из них зовут Юрген
Баер – и именно он часто посещал таверну «Веселые
Возвращение в Мариенбург лодочники». В этом разделе предполагается, что
Как только персонажи получают информацию о персонажи направляются напрямую в таверну в
Юргене Баере, либо от самого священника, либо из его попытке выследить Баера. Если же они захотят просто
записей, они захотят вернуться в Мариенбург, чтобы попытаться найти дорогу к туннелям, не отыскав
его разыскать. Вы можете замять проблемы по дороге Баера, то просто переходите к следующему разделу,
назад, но, если персонажи после боя с сектантами «Канализация».
практически не пострадали, не стесняйтесь превратить
путешествие в запоминающееся действо – наверняка
есть еще множество не изученных опций из раздела УНОСИТЕ МЕРТВЕЦОВ!
«Путешествие по болоту». Если вы хотите более подробно остановиться
на похождениях игроков в Мертвом канале,
Вероятно, персонажи вновь захотят встретиться со есть множество сцен, которые вы можете
своим нанимателями, и в этом нет ничего плохого. использовать. Глупые персонажи, которые
У игроков нет четкого регламента времени, поэтому, открыто демонстрируют наличие денег на
если необходимо, они могут отдохнуть, получить улицах района гарантированно очень скоро
медицинскую помощь и так долее. При этом их с ними расстанутся тем или иным способом.
наниматели призовут их продолжить расследование. Банды головорезов бродят по переулкам, отбирая
все, что захотят, вездесущие карманники, ловкие
мошенники, предлагающие услуги гида или
продающие некачественный товар. Любой из
этих людей может преподать игрокам урок
осмотрительности.
33
I ЗОВ ХАОСА
Люциан Крезо, джентльмен удачи из Эсталии, со Хьюго не успел продумать этот диалог, и, если
шрамами через все лицо, утверждает, что видел Юргена персонажи станут ему угрожать, пройдя проверку
Баера. «Мне кажется, я его видел скрывающимся в запугивания, он расскажет всё, что знает. Также,
разрушенной бондарной в конце Колокольной улицы, за персонажи, не желающие убивать Доббе, могут
углом отсюда». Это наглая ложь, мастерская бондаря попробовать подкупить Хьюго. И он даже согласится,
есть, но Юргена там никогда не видели. получив как минимум 6 шиллингов, а при успешной
проверке торговли ему хватит и 4 шиллинга. В
Титус Фоккес, подросток с длинными жирными противном случае Хьюго будет требовать, чтобы они
черными волосами, спадающими на лицо, утверждает, убили Добби и принесли доказательства. Он сообщит
что видел, как «Юрген разговаривал с продавцом персонажам, где живет Добби и просит вернуться к
«Веревок Рейнира». Мужчины о чем-то долго и громко нему сюда через час.
спорили. Торговец был очень зол». Это все выдумка.
Рейнир – это отец Титуса, и парень хочет просто БЕДНЫЙ И ОБРЕЧЕННЫЙ ДОББЕ
доставить тому хлопот. Доббе Гафф живет в комнате на первом этаже соседнего
пансиона в 5 минутах ходьбы от «Веселого лодочника».
Альфонс ван Остен, тучный человек с почерневшими Попасть в его комнату можно поднявшись по шаткой
зубами, говорит, что «Юрген живет на Пути лестнице, поднимающейся из переулка с торца здания.
Снайдера, в доме с красной дверью» Это тоже грубая Доббе будет дома.
липа, Альфонс просто хочет, чтобы персонажи ушли, и
он смог скрыться с их деньгами. На стук в дверь вы услышите: «Убирайтесь к чертям!».
Персонажи могут использовать проверку очарования с
Если персонажи идут проверять какой-нибудь из этих модификатором, который полностью зависит от того,
слухов, то вскоре поймут, что их обманули. Когда они что они скажут. Если же ничего не выйдет, им придется
возвращаются в таверну, то человека, обманувшего выбить дверь, совершив проверку силы.
34
ЗОВ ХАОСА
I
В случае атаки Доббе будет защищаться, но, если Эта информация не очень поможет персонажам в
увидит, что шансов на победу нет или его здоровье расследовании, но это все, что он знает. Если персонажи
опустилось до 0, он сдастся. Мягкие персонажи спросят, где можно найти банду Гончих, Хьюго с
могут не захотеть убивать или атаковать Доббе, и, готовностью укажет на небольшой игровой дом в
возможно, придумают план, как доказать, что Доббе Крабовом переулке. За пенни (или подзатыльник) он
мертв, не убивая его. В этом случае не препятствуйте подскажет, как туда добраться.
их стремлениям и при необходимости - помогите.
Насколько сильно персонажи разберутся с ним,
зависит от их кровожадности и морали. Гончие с Крабового переулка
В принципе найти дорогу в Крабовый переулок
Комната Доббе почти пуста. Там есть низкий тюфяк с можно и без Хьюго, выполнив проверку сбора слухов.
грязным одеялом, используемые для сна, перевернутый «Логово» - как его называют – это приземистое
ящик вместо стола, на котором стоит одинокая свеча строение, которое с двух сторон поджали мастерские
и несколько пустых пивных бутылок. Под «столом» красильщика и торговца. Торговцы не против соседства
можно найти пару поношенных перчаток и два кубика с притоном, поскольку тот открыт с 9 часов вечера до
из кости. Проверка (-10) поиска поможет найти 4 часов утра.
небольшой тайник за доской в стене. Тут Доббе хранит
свои небогатые пожитки – 8 серебряных и 10 медных. На первом этаже «Логова» – одна большая комната
с пятью круглыми столами, за которыми люди
Доббе Гафф играют в карты или кости. Сами Гончие не играют,
Типичный обитатель Мертвого канала. Он никогда а лишь обеспечивают безопасность заведения (как
толком не работал, и не пытался выбраться из дыры, они заявляют), но при этом они стараются, чтобы за
в которой он обитал. Иногда Доббе зарабатывает каждым столом сидел хотя бы один из их людей. Так,
монеты в качестве вышибалы или телохранителя для со временем, они все превратились в опытных людей и
местных, хоть заработок при этом и не высок. шулеров. Гончие также продают алкоголь, но сами они
не пьют во время игр.
Доббе - плотно сбитый коренастый мужчина.
Когда раздражен, на шее вздувается ярко-красная После закрытия здесь остаются спать, есть и просто
пульсирующая вена, а его глаза дико выпучены. бездельничать 1к5+1 гончих. В рабочее время здесь 10
гончих и 3к10+5 клиентов.
Он носит холщовую рубашку со штанами,
окрашенными в ржаво-красный цвет. Он очень
заботится о своих ногах, поэтому носит лучшие
туфли, которые может себе позволить (они даже имеют
украшенную серебряную пряжку). В кармане он хранит
талисман на удачу – потертый магнитный камень с
Логово «Гончих»
пятном от частого трения посередине. Также он носит
фигурку голой женщины из кости, которую он изучает
взглядом одинокими ночами. Игровая зона
Задняя комната
Чулан
ОПЛАТА Холл
Хьюго готов принять любые адекватные доказательства
Общая комната
смерти Добби. Может быть достаточно и части тела
Склад
(и не обязательно, тела Добби). Костяная резная
фигурка, которую Доббе носит на шнурке на шее будет
неоспоримым доказательством, хоть это, казалось бы,
не является неоспоримым доказательством смерти
Доббе. Хьюго не слишком умен, и готов принять Масштаб в метрах
доказательства на веру, если они будут снабжены Второй этаж
убедительной историей.
35
I ЗОВ ХАОСА
МЫ ЗАКРЫТЫ
Если персонажи подходят и стучат в двери, когда ПРАВДА О ЮРГЕНЕ БАЕРЕ
игровой дом закрыт, гончие ответят им через закрытую Баер был членом культа «Трех лун»,
дверь, отказываясь вести диалоги. Если персонажи поклоняющихся Повелителю Чумы Нурглу.
выдадут себя за игроков, им предложат вернуться Когда колдун Хаоса Рупрехт (злодей, который
позже. Персонажи могут пойти и более грубым путем, хотел использовать ребенка как марионетку
просто потребовав вещи Баера. В этом случае, другие в своих мерзких целях) жил в Мариенбурге,
Гончие присоединяться к диалогу, стараясь свести его он создал сеть культистов, обитающих в
к драке. Персонажи могут и попробовать проникнуть канализациях под Мертвым каналом. Несмотря
внутрь скрытно или с боем – это всё остается на их на опасность места, колдовские чары Рупрехта
усмотрение и навыки. защищали культ от других обитателей мрачных
коллекторов. Колдун уже давно покинул город,
Вещи Баера хранятся в кладовой. В дополнение к но все еще поддерживал связь с культом через
его кошельку тут можно найти 5 золотых, и еще своего агента по имени Тобиас.
8 шиллингов в кошельках прочих жертв, которых
ограбили Гончие. Те деньги, что заработали Гончие от Баер был одним из тех немногих культистов
деятельности игорного дома, их лидер Пим де Гроот оставшихся в Мариенбурге после того, как Тобиас
прячет в другом месте, принося их для дележки лично. ушел с Крестовым походом. Некогда уважаемый
Он никогда не посещает игорный дом, когда он закрыт. ученый остался без денег, и ему некуда было идти,
так что он остался в районе Мертвого канала,
МЫ ОТКРЫТЫ трудясь разнорабочим и выпивая в ожидании
Персонажи могут прийти, когда игровой дом работает. возвращения прочих культистов. Он встретил
Без труда попав внутрь, они могут поучаствовать в играх свой конец, когда простое ограбление зашло
в карты или кости, при помощи проверок азартных игр слишком далеко, так что он уплыл по каналу вниз
(если пожелаете, можно сыграть с мастером в покер). лицом.
Гончие подозрительно косятся на вновь пришедших,
особенно если среди них есть особо выделяющиеся
личности (например, эльфы, которых здесь никогда избежать потасовки, хотя некоторые могут принять
не было). При попытке подняться по лестнице наверх сторону персонажей, стараясь отомстить Гончим
персонажам преграждают дорогу. Если персонажи за проигранные деньги. Другие посетители могут
спрашивают о Баере или о чем-то с ним связанным, их броситься забирать деньги из кассы, в то время как
отсылают к главарю банды – Пиму де Грооту, который Гончие будут стараться их остановить. Эта драка
играет в карты за одним из игровых столов. должна быть хаотична, с громкими криками и грохотом
разбитых стульев и перевернутых столов.
Пим Пим Пим
Персонажи могут поговорить с Пимом о Баере. Он Пим и его гончие
не знает имени Баера, но, если персонажи опишут Гончие – небольшая, но хорошо известная банда
обстоятельство его смерти, Пим вспомнит грабеж Мертвого канала. Их легко можно узнать по
и широко улыбнется. Он скажет, что содержимое татуировкам свирепых псов на руках. Как ни странно,
кошелька того парня еще не было разделено среди но Гончие не держат собак, вместо того убивая их на
Гончих. Он предлагает продать кошелек персонажам улицах и украшая свою одежду их клыками.
за 5 золотых, или же выиграть его в карты. Он ставит
кошелек против 2 золотых персонажей. Одна партия Лидер шайки – Пим де Гроот – типичная Гончая, только
в «Сигмар и Гертруда» между Пимом и одним из чуть поумней остальных. Копна седых волос пробегает
персонажей, победитель забирает кошелек и золото. по его темно-каштановой шевелюре.
Любой персонаж с умением азартных игр или
преуспевший в проверке знаний (Империя или Гончие носят обычную одежду, включающую бриджи,
Пустошь), знает, что «Сигмар и Гертруда» - довольно рубахи кожаные куртки. Большинство носит фески на
популярная карточная игра в питейных заведениях, голове. У каждой Гончей есть пара игральных костей,
названая в честь богохульного рассказа о выдуманной колода карт и эго, не уступающее дворянскому. Также
встрече Сигмара и крестьянской девушки. каждый имеет 1к10 шиллингов, а у Гроота - 3 золотых с
профилем Карла-Франца.
Если персонажи согласны на игру, пусть выберут того,
кто будет играть. Для простоты, совершите встречную Резолюция
проверку азартных игр с Пимом. Если Пим побеждает, Не важно, каким именно образом, но персонажи
он самодовольно забирает деньги. Персонажи обязаны заполучить кошель Баера. Он содержит 8
могут попросить еще одну попытку, но тогда Пим серебреных и 12 пенни, а также рыболовный крючок
увеличивает ставку на 1 золотой (при этом, он ставит и сложенный кусок пергамента, который окажется
только кошелек). Если персонажи останутся без денег, картой (раздаточный материал №2). Карта описывает
им придется искать какой-нибудь другой способ подземные туннели под Мертвым каналом и указывает,
получения кошелька. Эту проблему можно решить и что попасть туда можно через «Пекарню Бурндта».
при помощи игры в покер, очко, Блек Джек или другие
карточные игры. И не стесняйтесь мухлевать. Конечно, персонажи могут и не справиться с бандой
Гончих, и тогда сумка Баера не попадет им в руки. У
Ну и, конечно, кошелек можно получить при них может быть зацепка, что банда Баера пряталась
помощи грубой силы. Если персонажи становятся в канализации (они это узнают от Хьюго). В этом
агрессивны, угрожают Пиму или другим Гончим, случае им придется самим найти дорогу в подземные
банда немедленно вступает в бой. Если дело доходит лабиринты туннелей, без помощи карты.
до драки, большинство других посетителей стараются
36
ЗОВ ХАОСА
I
Раздаточный материал 2:
БОЖЕ, И ЧТО ТЕПЕРЬ?
Вполне возможно, что персонажи игроков
урндта
Пекарня Б не последуют логическому ходу событий и
сцен, и будут искать какой-то другой путь в
канализацию. Ничего страшного. «Пожертвовав»
некоторое количество монет в нужные руки,
или иным способом разговорив местных,
можно обнаружить существование старого
многоквартирного дома, в котором есть подвал с
обрушившейся стеной, ведущий в нужную часть
канализации.
37
I ЗОВ ХАОСА
38
ЗОВ ХАОСА
I
ТАБЛИЦА 1-3: «НАХОДКИ»
Бросок Находка
Оторванная чуть выше лодыжки нога, все еще обутая в кожаный ботинок. На плоти и кости видны следы
1 зубов.
Стены туннеля украшены старой треснувшей мозаикой. Сами узоры разобрать почти невозможно, хотя в
2 одном месте есть нечто похожее на изображение осьминога.
Пол старой комнаты покрыт голубоватыми жуками, хрустящими под вашими ботинками и разбегающимися в
3 стороны только при приближении к ним любого источника света.
На потолке висит фетиш из птичьих перьев и крысиных черепов, слабо пахнущий ладаном. Кажется, он сделан
4 недавно и помещен здесь специально.
Стая больших крыс разбегается при приближении игроков, оставив обглоданные останки кошки с ошейником,
5 на котором написано «Мистер Пушистый».
На стене нацарапаны три пересекающиеся линии, образующие направленный вниз треугольник. Персонажи
6 могут определить это как символ скавенов, если ранее уже сталкивались с этими тварями.
В луже плавает кошелек. Если персонажи не боятся испачкать руки, то внутри они найдут 4 пенни и горстку
7 ногтей.
8 В середине комнаты лежит череп. Похож на человеческий, но с тремя глазницами.
В грязи остались четко видимые следы босых ног, ведущие туда-же, куда и нужно идти персонажам. Через
9 несколько метров следы приводят к глухой стене и пропадают.
10 Человеческий скелет лежит в зловонном иле, череп провалился. При нем нет ничего интересного.
39
I ЗОВ ХАОСА
покупателям. Когда поблизости поселился Рупрехт стене находится дверь, которая требует такую же
и его культ, это негативно сказалось на их бизнесе. проверку (-10) силы, чтобы её открыть. Дверь ведет
В туннелях стало куда опаснее, поскольку колдун в туннели. Высоко на потолке в центре комнаты
выпустил зараженных зверей, чтобы очистить место находится закрытый люк. Заплаканная, грязная босая
для своих дел. Контрабандисты оказались пойманы в женщина в вонючих лохмотьях смотрит на вас со
ловушку, не в состоянии найти выход. Они выжили, смесью страха и надежды.
охотясь на крыс и на запасах, что у них оставались,
но соседство с Рупрехтом изменило их тела, Молодая женщина Катарина Винзен вышла замуж
уничтожив любую надежду на возвращение наверх. за купца Адольфа. Она думала, что брак принесет ей
Контрабандисты знают, что культ поклонялся Богу некое подобие безопасности, но после свадьбы Адольф
Чумы, и считают, что там есть лекарство от их мутаций. оказался злым скотом. Он заставлял ее выполнять всю
работу, а деньги тратил лишь на пьянки и дебош. После
Контрабандисты в ужасном состоянии, и одеты в попытки постоять за себя, Адольф запер ее в подвале,
старые гниющие обноски. У некоторых на ногах куда можно попасть только по лестнице, спущенной
присутствует лишь один ботинок, в то время как у сверху.
прочих обуви нет и вовсе. У каждого есть небольшой
кошель с 1к6-1 шиллингами и 1к10 пенни. У персонажей могут быть разнообразные реакции
на рассказ несчастной Катарины. Они могут просто
Дурнкельм – из всех контрабандистов он перенес проигнорировать ее рыдания, развернуться и уйти,
самые худшие физические изменения. Его кожа, плоть предоставив ей возможность самой искать выход
и сухожилия, оторвавшись от тела, упали на пол и (в этом случае она будет категорически мертва,
смешались с подземной грязью, оставив лишь кровавые о чем персонажи уже никогда не узнают). Более
кости с мешком внутренних органов. Чтобы кишки сентиментальные могут взять ее с собой, но она может
не выпадали на пол, он обворачивает и связывает их стать ненужной помехой в дальнейшем путешествии.
грязными окровавленными лохмотьями. На голове Персонажи могут попытаться помочь женщине и
у него выросли небольшие рога. Но самая странная любыми другими способами. Если они создают много
его способность - телепатически общаться с другими шума, Адольф открывает люк, чтобы посмотреть, что
разумными существами в пределах 10 метров. Он за шум в подвале. Он не спустится вниз, если увидит
также может читать поверхностные мысли (совершив персонажей, если только они не смогут каким-то
встречную проверку силы воли), поэтому его трудно образом его обмануть. Иначе он останется наверху и
застать врасплох. Однако, при провале, ему необходимо будет осыпать всех отборной бранью и требованиями,
пройти проверку силы воли, иначе он получит очко чтобы персонажи убрались к чертям собачим, а
безумия. Катарина не смела сбегать оттуда.
Ян – его ноги выросли невероятной длины, и их Если персонажам удастся одолеть Адольфа и забраться
покрывает густая сеть черных чешуек. вверх, они окажутся в подвале магазина торговца. Он
в основном торгует дешевой одеждой. Его продукция
Йон – приобрел лишний рот на ладони левой руки. Он плохого качества, но, по большому счету, обитатели
нашептывает ему темные тайны, пока тот спит. Мертвого канала и не смогли бы себе позволить что-то
лучшее. Более тщательный осмотр магазина поможет
Рикерт - карлик с короткими ножками и копной синих игрокам обнаружить 4 золотых и 10 серебряных монет
волос. (большую часть денег Адольф тратил на выпивку и
азартные игры). В любом случае, персонажи смогли
Симеон – его тело потрескивает от электроразрядов. найти другой выход из канализации, и вольны
Он может совершать атаки голыми руками, нанося воспользоваться этим, чтобы пополнить свои припасы
1к10+5 урона электричеством сквозь броню или или заняться исцелением.
1к10+7 против одетых в металлические доспехи или
атакующих металлическим оружием. Он должен Разумеется, ограбление Адольфа создаст определенные
ждать 1к10 раундов, чтобы вновь использовать свои сложности Катарине, которая фактически окажется
способности в бою. обездоленной. Что с ней будет дальше – зависит только
от вас, но она вполне может в будущем отомстить
Тиметус – всякий раз, когда Тиметус проваливает персонажам, в том числе сообщив властям об убийстве
проверки Страха или Ужаса, его бьет припадок, мужа.
включающий дрыгающиеся конечности и пену из рта.
Каждый раунд он может попытаться пройти проверку Катарина – будучи наивной восемнадцатилетней
силы воли, чтобы взять себя в руки и остановить девушкой, она думала, что брак с торговцем (пусть он
припадок. всего лишь продает обноски в Дудканаале) принесет ей
финансовую стабильность и независимость в будущем.
УЗНИЦА Два года спустя на ее красивом лице стали появляются
Эта сцена может произойти, когда дорогу героям первые ссадины и синяки, когда она пробовала перечить
перегородит большая массивная запертая дверь. Если супругу. Будучи запертой в подвале, она выглядит
они пробуют ее открыть, то слышат приглушенные грязной и оборванной, а ее длинные каштановые
крики и стук с другой стороны. Хоть трудно сказать волосы грязны и спутаны. У нее нет обуви и ничего
наверняка, можно предположить, что там женщина, ценного.
зовущая на помощь. Персонажи могут сломать дверь,
пройдя проверку (-10) силы. Адольф – толстый и ленивый муж Катарины. Когда
он не продает лохмотья в своем магазине, то тратит
За дверью большая темная комната, в которой стоит деньги в ближайшей таверне, тиская официанток
только кровать и ночной горшок. На противоположной и напиваясь элем. Он видит в своей жене только
40
ЗОВ ХАОСА
I
служку, исполняющую любой его каприз. Когда он чтобы ветхая карта пережила подводное путешествие.
выпускает ее из подвала, чтобы она готовила ему и
убирала дом, он удерживает своими пухлыми пальцами ЯМА
короткий поводок, не дающий ей сбежать. Он носит Когда персонажи путешествуют по подземелью,
облегающую рубаху и штаны на подтяжках. Его то проходят по участку из гнилых старых досок.
одежда вымазана элем, рвотой и жирными пятнами, на Персонаж, прошедший проверку (-30) восприятия
поясе висит изрядно потрепанный кинжал в ножнах. замечает опасное место. Также, персонаж с ремеслом
Адольф постоянно теребит кинжал, поскольку тот плотника автоматически замечает опасность.
впивается рукоятью в складки жира. В кошельке можно
обнаружить 1 золотой и 6 серебряных. Любой персонаж, проходящий через эту область,
имеет 30% шанс пройти по опасному участку. Если
ЯЩЕР ВО МРАКЕ это случится, персонаж должен совершить проверку
Это простое боевое столкновение должно выставить на ловкости, чтобы успеть отпрыгнуть подальше от
первый план опасности подземных туннелей. В узком разрушающегося пола. Иначе он падает в провал и
канализационном туннеле чья ширина позволяет идти получает 1к10+3 урона от падения и обломков. Если
лишь друг за другом, персонажей атакует гигантская двум и более персонажам не повезет пройти опасную
ящерица-альбинос. Кто знает, как этому существу зону, весь пол обрушается и вниз падают все.
удалось вырастить до такого размера, скрываясь в сырых
коллекторах. Хоть ящер не представляет опасности для Верхняя комната пуста, не считая пары ветхих стульев,
группы, у него есть преимущество, поскольку из-за в нижней комнате раньше хранили еду, но теперь
узкого прохода одновременно с ним может сражаться в ящиках и бочках осталась лишь черная слизь. Из
только один персонаж. нижней комнаты нет ни выхода, ни подъема – лестница,
соединявшая помещения, давно уже развалилась в
Большой и свирепый, этот ящер – лишь один из труху. В верхней комнате два выхода: дверь, через
многих тварей, нашедших путь в туннели под Мертвым которую зашли персонажи и дверь напротив.
каналом, либо же выросший в них. Ящер-альбинос
размером с большую собаку, его чешуя молочно-белого Обе комнаты квадратные 6 метров по диагонали и
цвета, а маленькие бусинки красных глаз выглядывают 3 в высоту, стены влажные и скользкие. Проверка
из-за усеянной острыми зубками пасти. (-20) лазания позволит подняться наверх. Персонажи
должны придумать способ, как им выбраться из западни,
ПОГРУЖЕНИЕ и, если план неплох, мастер может его поддержать.
Персонажи движутся по туннелю, когда он внезапно
уходит вниз под углом, и вскоре дальнейший путь ПЛЕСЕНЬ
скрывается под водой. Персонажи могут решить плыть В какой-то момент, когда персонажи входят в одну
дальше или развернуться и найти другую дорогу. из затонувших комнат, они могут столкнуться с этой
Затопленный коридор может доставить игрокам сценой. В дальнем конце находится дверь, но вся
много проблем. Во-первых, персонажи не знают, как комната покрыта странной красноватой плесенью.
далеко тянется коридор под водой. Во-вторых, не все Любое быстрое движение заставляет плесень выпускать
персонажи могут уметь достаточно хорошо плавать. облако своих спор.
В-третьих, им придется придумать, как сохранить
источники света, которые у них имеются, и вещи, Пересечь безопасно комнату поможет проверка (+10)
боящиеся воды. ловкости. При провале облако спор накрывает всех
находящихся в комнате, нанося болезненные ожоги при
На самом деле затопленный участок не такой уж и контакте с открытой кожей. Все персонажи в комнате
большой (7 метров), и две успешных проверки (+20) получают 1к10+4 урона, игнорирующего очки доспеха
плавания позволят вам преодолеть и всплыть с другой (персонажи, прикрывшие нос и рот тряпицей или
стороны (при первой проверке персонаж окажется на рукой, уменьшат полученный урон на 2). Персонаж,
середине туннеля). Мастер волен применять любые потерявший хотя-бы одну рану от спор, получает
штрафы к персонажам, несущим тяжелые и громоздкие штраф -10 на все проверки силы воли и общительности
вещи. Если персонаж провалил проверку, значит, он в течение 24 часов, так как видит и слышит странные
выбрал неверный угол, ударился о стену или зацепился вещи. Спустя сутки персонаж должен пройти проверку
одеждой. Если же персонаж провалил две и более стойкости, или обнаружит, что его тело покрыто
проверки, то он испытывает удушье (см. правила), пока странными пятнистыми красными наростами – плесень
не выполнит вторую успешную проверку плавания. начала пускать корни. Наросты можно очистить при
помощи проверки (-10) медицины. Каждый день, пока
Персонажи могут придумать разные планы плесень остается у персонажа, он должен проходить
преодоления этого препятствия, задействовав веревки проверку стойкости со штрафом -10 за каждый день,
и другие средства, имеющиеся у них в наличии. Успех когда на нем росли споры. Если персонаж провалит две
их планов зависит от вас. Вам же решать, уничтожит проверки подряд, плесень его убивает.
или повредит вода и сточные воды какие-нибудь вещи,
но книги, бумаги, еда и одежда совершенно точно Споры держатся в воздухе 1к10 минут, прежде чем
подвергнутся негативному воздействию. осядут.
41
I ЗОВ ХАОСА
МЕСТЬ!
Эта заключительная сцена поможет игрокам обрубить
все оставшиеся концы в городе. Любой злодей,
с которым они пересеклись, захочет их найти и
устроить далеко не теплый прием. Будь то оставшиеся
в живых культисты Штромфельса, Хьюго со своими
приспешниками, или банда Гончих.
42
ЗОВ ХАОСА
I
Как только монстр будет побежден, персонажи
могут исследовать логово культа. Туннель выводит к Кровь! Улицы залиты кровью, она течет целой
центральному залу, из которого ведут три двери. За рекой, заполонив и канализацию! Люди тонут в
первой – большая комната со старой мебелью, ящиками крови, а луны смотрят с небосвода и смеются!
и кроватями. Похоже, что здесь раньше жили, но
теперь ничего ценного здесь не осталось. За второй Жук и муха устроили гонку. Как же победил жук?
дверью пустая комната, лишь у стены стоит книжный Жук мухлевал!
шкаф и стол, можно предположить, что раньше это
был кабинет. В обеих комнатах на стенах нацарапаны Я видел три. Три луны там, где должно быть две.
странные руны и знаки. Это символы связаны с богом Он показал мне третью луну! Как же я был слеп
Хаоса Нурглом, о чем персонаж сможет догадаться, раньше, я не замечал ее. Он назвал мне её имя, как
если пройдет проверку (+20) знаний (демонология). же я рыдал.
Тошнотворная вонь исходит не только от чумного У него был язык, как у змеи, отравленной змеи.
монстра, но и из-за третьей двери. Окованные железом Хозяин не мог видеть, сколь много желчи он
двери заперты, а ключ висит на стене снаружи. Внутри высосал своим языком из его язв. Своим языком из
персонажей ждет ужасающее зрелище: дикого вида ран хозяина.
человек, покрытый грязью и обвернутый в лохмотья,
сидит на полу в центре комнаты в куче старых Мне приснилось, что у меня не было костей, и я
испражнений и жадно жует дохлую крысу. Его волосы лежал в грязи не в состоянии пошевелится. Так
и борода длинные и спутанные, а взгляд блестящих глаз хорошо!
с испугом мечется по комнате.
Она ищет их. Приманка установлена, но зубы
Этот человек – Рубен ван Тоор, некогда уважаемый капкана гнилые и черные. Она недооценивает свою
ученый университета Мариенбурга. Много лет назад жертву.
Рубен стал слышать голоса у себя в голове. Боясь,
что подобное проявление безумия дискредитирует
его в академических кругах, он попробовал все, что Только когда герои упоминают в разговоре с безумцем
можно, чтобы вылечиться, но безрезультатно. Когда имя Юргена Баера, он обращает на них свое внимание.
голоса стали все громче и громче он в отчаянии Где-то глубоко в сознании у него осталось понимание,
обратился к темному богу Нурглу, надеясь избавиться что Баер ослушался приказа Тобиаса убить его, и
от страданий. Отец Чумы услышал его и вскорости с подкармливал с тех пор. Это маленькое милосердие
Рубеном связался Тобиас, позволив тому вступить в и доброта запомнились Рубену и при упоминании
ряды секты. имени Баера, его глаза загораются, и он бормочет
«Юрген, Юрген, Юрген Баер...» и сует игрокам клочок
Конечно, культ не спас ученого от безумия. Вместо этого бумажки, что держал в руке.
они верили, что он слышит голос самого Нургла и чем
больше Рубен погружался в пучину безумия, тем сильнее Персонажи, уставшие от бессмысленного бреда Рубена,
культисты прислушивались к его лихорадочному бреду. могут захотеть убить его. Безумец не предпринимает
Когда Тобиас расформировал культ, чтобы отправиться попыток защититься. Персонажи могут утверждать,
в Крестовый поход, было очевидно, что Рубен уже что убийство – акт милосердия по отношению к
не сможет к ним присоединиться. Тобиас поручил несчастному психу. Или они могут оставить его в
Юргену Баеру убить Рубена, но тот не нашел в себе живых и оставить внизу, пока его не сожрет какой-
сил это сделать. Он оставил Тоора в живых, заперев нибудь обитатель подземелья.
его и иногда спускаясь вниз, чтобы подкормить его и
послушать очередной безумный бред. К тому моменту, Развернув клочок бумаги, они увидят, что это
как появятся персонажи, Баер уже долгое время не письмо Бору (раздаточный материал №3). Теперь
навещал несчастного сумасшедшего узника, и тот у персонажей есть информация, что среди тех, кто
выжил, питаясь пойманными крысами и насекомыми. отправился в Крестовый поход, есть последователи
Никаких боевых статистик этот человек не имеет, Нургла, которые пытаются направить всю эту толпу
достаточно одного удара, чтобы оборвать его жалкое к какой-то таинственной цели. Персонажи должны
существование. передать эту информацию своим работодателям, но
сначала им предстоит выбраться на поверхность.
Кроме Рубена в комнате ничего нет, стены измазаны
экскрементами. Когда персонажи входят внутрь, Рубен Если они нанесли на карту свой маршрут, или они
их не замечает и продолжает жевать крысу, раскачиваясь шли по карте Баера, то это не составит труда. В
взад-вперед. При приближении к нему, персонажей противном случае им придется совершать проверки
окатывает волна зловония, но они замечают, что Рубен ориентирования или поиска следов, чтобы не
сжимает в одной руке клочок бумаги. наткнуться на новые сцены и ужасающие находки.
В конце концов, уставшие, возможно раненые и
Если персонажи попробуют поговорить с узником, воняющие как выгребная яма, персонажи вернутся из
учтите, что его разум уже давно и окончательно коллекторов.
помутился, конкретных ответов на вопросы они не
получат, вместо этого он будет полушептать, иногда
переходя на визг следующие фразы, к примеру:
43
I ЗОВ ХАОСА
Раздаточный материал 3:
Юрген,
Ваша помощь была неоценима в эти времена, но, как учит наш господин, все должно увядать и
распадаться,и время нашего присутствия в Мариенбурге заканчивается. Теперь у нас есть новая цель
- направить ребенка в нежное объятие нашего повелителя. Пусть его имя будет воспето семь раз и
перенесено на крыльях трупных мух!
У меня есть одна последняя задача для вас. Пророк Рубен изжил себя в глазах Великого Нечистого. Вам
поручено прекратить его жизнь.
44
ЗОВ ХАОСА
I
Раздаточный материал 4:
Лорд Фредерик,
Надеюсь, это письмо застанет вас в добром здравии! Вы, наверное, удивляетесь, почему я послал
группу людей (преступников!) в твою обитель. Хотя они, возможно, совершали преступления в
прошлом, они хорошие люди, которые оказали нам здесь большую услугу. Вы, несомненно, слышали
новости о культе, последовавшем за ребенком, которого они считают воскресением нашего повелителя
Сигмара. Крестовый поход зародился в моем городе и движется в Альтдорф. Я не могу сказать,
дойдет ли он к тому времени, когда вы прочтете это.
Как я уже сказал, эти люди оказали мне большую услугу, раскрыв тайны этого культа. Пусть они
расскажут вам все, что знают. Затем вы можете решить, как действовать дальше. Используйте то
влияние, которое вы имеете на суд, чтобы помиловать этих людей, так как, к сожалению, я не могу
осуществить этого сам.
Я прошу прощения за то, что взвалил на вас такое бремя, но я знаю, что это принесет вам
удовольствие!
Пусть Сигмар руководит вашими действиями,
Вильгельм Шмидт999
Тому, Кто Прочтет Это. Императорский посол
По приказу императорского посла Мариенбурга Императорское посольство
этот документ дает право обладателям Мариенбург
проезд по дорогам из Мариенбурга в
Альтдорф, двигаясь в направлении
Альтдорфа. Очевидно, что обладатели
этого документа являются преступниками в НАГРАДЫ
глазах имперского и Мариенбургского права, Действие Опыт
этот документ дает им прощение только Правильное нахождение приюта из слухов 10
при путешествии по предписанным дорогам. Нахождение приюта от поставщика
реликтовых изделий 10
Войдя в город Альтдорф, обладатели должны
были отправиться навстречу лорду Фредерику Сохранение жизни продавца реликвий 5
Альтдорфскому. Обладатели должны явиться Встреча с аббатисой в приюте 10
к лорду Фредерику и будут находиться под его Успешная беседа с Майдой 25
защитой. Успешная беседа с Озриком 25
К письму прилагается печать императорского Выживание в болотах 10
посольства в Мариенбурге Поражение мутантов в храме Штромфельса 50
Выяснение в храме о «Весёлом лодочнике» 5
Получение информации от Добби 10
расходы. Если персонажи потребуют дополнительную Получение информации от Добби после
убийства его соперника 5
оплату проделанной работы он может добавить еще
по 2 золотых монеты. Если же они будут обещать Получение карты от Гончих без применения
насилия 20
разобраться с Крестовым походом, он может поднять
Получение карты из Гончих 10
ставку до 4 дополнительных монет.
Победа над зверем Нургла 10
Селена Рейва (Милая дама) Получение заметки от Рубена 10
Как и предыдущие встречи, персонажи встретят Хороший отыгрыш 50-100
Селену в ее изысканном особняке, где она внимательно
выслушает отчет. Узнав, что в деле замешаны культисты
Нургла, она заволнуется, поскольку если мальчик
действительно Чемпион Ночи, пророчество может не
сбыться, доберись сектанты до него первыми. Селена
просит персонажей присоединиться к Крестовому
походу и найти способ быть поближе к ребенку, чтобы
защитить его и уничтожить любых злодеев, которые
будут пробовать манипулировать ним. Она отвергает
любые опасения о том, что мальчик не так прост, как
кажется: «Этот молодой человек является особенным,
его судьба написана звездами. Я хочу увидеть, как
он выполнит обещание, данное … моему народу.» С
этими словами она дает персонажам 10 золотых и
поторапливает их догонять ушедший в Альтдорф
поход, пока не стало слишком поздно.
45
II БЕСПОКОЙНОЕ МЕСТО
«Этот город был тихим местом до того, как здесь прошел Крестовый поход. Я даже раньше хотел, уйдя в отставку,
обосноваться здесь. Представляешь?»
-Йоханнес Гефардт.
«Этот Крестовый поход принес больше разрушений, чем сотня набегов, Сигмар их прокляни!»
-фрау Гертруда.
By Chuck Morrison
«Беспокойное место» застает персонажей, следующих Недавние события лишь усилили стремление Лукаса
за Крестовым походом после событий в первой главе. предотвратить становление Леннхардта главой
Герои узнают, что они отстают от похода всего на три Пфайфельдорфа. Шесть месяцев назад старик Эйзен,
дня. Действие второй главы происходит в городке почти слепой и глухой фермер, натолкнулся по дороге
Пфайфельдорф – тихом лесном поселении, которое на Леннхардта и нечаянно повалил его на землю.
до сих пор не может отойти после прохождения через Разгневанный Леннхардт заключил старика в тюрьму
него Крестового похода. Когда герои прибывают, и обратился к старшему фон Шпейеру, требуя казнить
им придется взяться за небольшое расследование, в бедолагу. Лукас вступился за старика и спас тому жизнь.
то время как они будут задержаны для установления Но несмотря на все усилия молодого дворянина,
личностей. Расследование же приведет их к правящей фермера приговорили к публичной порке, за которой
верхушке деревни. А в конечном счете - в склеп одной с большим удовольствием наблюдал Леннхардт. Эта
уважаемой семьи в расположенном неподалеку Саду зверская демонстрация силы против беспомощного
Морра, где в темной глубине их ждет мрак, с которым старика убедила Лукаса, чего бы это ни стоило, не
они прежде не сталкивались. допустить к власти старшего брата.
46
БЕСПОКОЙНОЕ МЕСТО
II
принять участие в заговоре против Леннхардта в
обмен на более выгодные торговые пути в Мариенбург «БЛАУЭСБЛЮТ»
и налоговые льготы. Шмидт соглашается начать Это группа из 30 молодых дворян (26 мужчин
энергичную кампанию по распространению слухов о и 4 женщины), объединенных коллективным
связи Леннхардта и «Культа крови». Также, по просьбе чувством бесправия. Будучи младшими братьями
Лукаса он согласился помочь добывать живность и сестрами, каждый из них был вынужден сложа
для пропитания вампира (правда, предварительно руки смотреть, как старший брат наследует
закутавшись в его плащ, чтобы оставаться не узнанным), все семейное имущество, оставляя их лишь
и еще больше зародить подозрений. Все шло согласно с титулом, и, возможно, несколько золотых
плану до тех пор, пока Крестовый поход, пройдя через крон на нужды. Часто, после того как деньги
Пфайфельдорф, не перевернул все с ног на голову. закончатся, у них не остается выбора, кроме как
Город быстро разделился на две группировки: те, кто занять еще денег или познать тяжелую рабочую
попал под влияния похода и те, кто не попали. Каспар жизнь. «Блауэсблют» стремится изменить эту
мгновенно и страстно новообратился в культ живого систему первородного превосходства и горячо
воплощения Сигмара и сказал Лукасу, что больше не обсуждает идеи равноправия для каждого
будет принимать участия в его интригах, поскольку наследника в независимости от его возраста.
намеривается присоединиться к священному Текущий лидер – Лукас фон Шпейер, но другие
Крестовому походу и следовать за ребенком, что обязанности мешают ему командовать ними
приведет его к спасению. Вскоре после этого разговора в полевых условиях. Полевой лидер – то есть
жена нашла Каспара висящим на веревке, привязанной человек, который в настоящее время командует
к самой большой и крепкой балке в его доме. Это было отрядом – является соучредитель организации
признано самоубийством. и заместитель командующего, Арнольт Шаде,
опытный фехтовальщик 26 лет.
Именно в эту странную смесь интриги, благих
намерений, темных амбиций и всеобщего беспорядка,
вызванного прошедшим Крестовым походом, попадают По правде говоря, не имеет значения, виноваты
персонажи, ступая по дороге в Пфайфельдорф. персонажи или нет, члены «Голубой Крови» не
слишком разборчивы, и сперва берут всех в плен, а уже
потом разбираются в виновности.
Резюме
«Беспокойное место» является приключением в
исследовательском стиле, в котором героев вербуют для Небольшая заметка
расследования по делу о пропавшей курице, в то время В этой главе поведение персонажей к определенным
как они вынуждены ожидать возможности догонять НИП следует отмечать, поскольку это влияет на
медленно двигающийся Крестовый поход. Но копнув решения, принимаемые этими НИП позже в сценарии.
глубже в этой истории, персонажи вскоре узнают о Всякий раз, когда это будет важно, в тексте будет
странных заговорах, слухах о культе крови и тенях, соответствующая запись, чтобы обратить внимание
сгущающихся вокруг городка. Персонажам придется мастера на данное взаимодействие. Возможно, мастеру
искать доказательства, общаться с интересными, а будет намного легче и полезней делать записи и учет
порой и странными местными жителями, и в конечном таких столкновений на отдельном своем блокноте.
итоге сорвать маску с истинной угрозы.
Зацепки приключения
Начало приключения
Основной зацепкой в этом приключении является то, Приключение начинается через несколько дней после
что персонажи находятся в розыске как преступники. того, как персонажи покинули Мариенбург. До этого
Особенно удобно, если они начинали игру как момента путешествие шло гладко и приятно несмотря
каторжники с зацепкой «Все мы лишь заключенные». на то, что в начале пришлось тащиться через мрачное
В противном случае вы можете мотивировать игроков болото и время от времени они попадали под ливень.
несколькими способами. Тобиас – помощник колдуна По мере передвижения персонажей описывайте
Хаоса, и он может знать о персонажах и их действиях им, как постепенно изменяется окружающие земли,
в Мариенбурге. Этот вариант, конечно, маловероятен, заболоченные топи отступают перед сельской
так как культисты в Мариенбурге мертвы, а Тобиас местностью с широкими полями, рощами и отарами
покинул город задолго до того, как персонажи овец. В конце концов, топи уступают место знакомым
приступили к расследованию, но его хозяин – Рупрехт, имперским пейзажам. В конечном итоге дорога
является могущественным слугой Нургла и у него приводит их в тень большого леса, в котором персонажи
везде могут быть уши и глаза. и повстречаются с Блауэсблют.
47
II БЕСПОКОЙНОЕ МЕСТО
48
БЕСПОКОЙНОЕ МЕСТО
II
Достоинств присуще всем созданным по образу Это не тоскливые речи. Это - действительность…
и подобия Сигмара. Возможно, даже простым (всхлипывает)
крестьянам.
Нет, это моя вина. Я даже не знаю, почему я здесь. Я
О Крестовом Походе должен был послушать отца и пойти в духовенство.
Обычно это неплохо для работы, когда эти фанатичные
группы проходят через город. Фон Шпейеры вынуждены Так говорила моя невеста, Сигмар ее храни… (тихо
повысить безопасность, а это означает больше монет плачет). Шаде, займись этим. Я просто бесполезен…
для нас. Но эта толпа была особенно многочисленна и
разрушительна. Я был рад увидеть, как они наконец-то О Крестовом Походе
уходят отсюда. Крестовый поход? Какой Крестовый поход? Почему я
всегда узнаю о таких вещах последним?
Венделл Отт
Венделл – младший сын малоизвестной знатной ОБЩЕНИЕ С ВЕНДЕЛЛОМ
семьи в Рейкланде. В настоящее время он переживает Венделл старается не смотреть в глаза персонажам, что-
тяжелые духовные муки, потеряв все свое наследство то тихо бормоча себе под нос, часто тяжело вздыхая. Он
в опрометчивой торговой операции. Что еще хуже, полностью убежден, что мир был создан с единственной
обнаружив, что он остался без гроша, его невеста целью – сделать его несчастным. Если персонажи ведут
тут же ушла к более богатому поклоннику. Он себя вызывающе, он немедленно отступает, бормочет
присоединился к «Блауэсблют» четыре месяца назад извинения за свою некомпетентность и отсутствие
в суицидально – меланхолическом настроении, но светских манер. «Вот почему моя невеста оставила
сейчас ему немного лучше. Шаде отчаянно пытается меня». Он часто украдкой бросает взгляды на Шаде в
поднять ему настроение, предоставив все лавры ловца поисках помощи, на что тот отвечает единственным
преступников. одобрительным кивком. Венделл, сглатывает и
откашливается, прежде чем продолжить вести беседу.
Отыгрывая Венделла, всегда начинайте говорить с
громкого и длительного вздоха, как будто сам факт В идеале персонажи должны подыграть Арнольту и
разговора требует чрезмерных усилий. Нащупывайте позволить Венделлу себя задержать и препроводить
слова и периодически делайте паузы, чтобы придумать, в город. Вежливая и немедленная сдача, как это ни
как лучше перефразировать то, что вы только что парадоксально, даст им самую сильную переговорную
сказали. Противоречьте сам себе, уличите себя в позицию, поскольку они сделали Шаде одолжение (но
противоречии и обвините в некомпетентности. если персонажи все испортить в любой момент, если
Делайте паузы в середине предложений, чтобы глухо начнут унижать Венделла). Если персонажи согласны,
всхлипнуть. Постарайтесь передать игрокам чувство что их сопроводят в город без всяких инцидентов, Шаде
полной безнадежности его мировоззрения. Когда вы позволяет им оставить при себе оружие и доспехи, и
закончите, им должно быть либо ужасно жаль Венделла, персонажи будут двигаться в том-же направлении, что
либо сильно захочется поскорее от него отделаться. и прежде. Впереди и позади их будут сопровождать два
всадника из «Блауэсблют». Персонажи слышат, как вдоль
Преувеличивайте. Добейтесь от игроков сочувствия. дороги по лесу передвигается отряд и порой можно
Отыграйте им для смеха, если у вас есть особенно увидеть солнечные блики на стальных арбалетных
жестокая группа игроков (не так ли?). Но если болтах, что говорит о том, что их тщательно стерегут.
персонажам покажется, что им не нравится беседа, Время от времени Венделл с испугом оглядывается на
пусть Шаде возьмет дело в свои руки и перейдет прямо персонажей, как будто они могут сбежать и испортить
к делу, что только укрепит убеждение Венделла, что его минуты славы.
весь мир стремится избавиться от него.
Если персонажи не подыгрывают Венделлу или
Даже одежда Венделла передает его депрессию - доводят его до слез (что весьма просто), Шаде берет
помятые черные штаны и туника. Его ботинки все в командование на себя и осуждает их за жестокое
грязи, на что он постоянно жалуется. На поясе пистоль обращение с Оттом. Он напоминает, что его стрелки
и мешочки с порохом и дробью. Его легкий боевой могут быстро убедить героев вступить с ним в
конь черного цвета с белым пятнышком на лбу. На сотрудничество. Они должны следовать за ним в
седле закреплен моток веревки длиной в 10 метров. Пфайфельдорф беспрекословно и ответить там за
свои преступления против империи. Арнольт требует,
Обратите внимание, как относятся ваши персонажи чтобы герои немедленно сдали оружие и их руки были
к Венделлу, так как они могут нуждаться в его помощи связанны за спиной. Если кто-то будет против, Шаде
позже. Добрые и успокаивающие слова, сопереживание дает сигнал стрелкам и из леса вылетает восемь болтов
и просто рука помощи гарантируют вам друга на всю (по четыре с каждой стороны) и вонзаются в землю
жизнь. Сарказм, оскорбления, прилюдные шутки и около ног героев.
подколы будет встречены враждебно как Венделлом,
так и Арнольтом Шаде. Персонажи превзойдены численностью и окружены
со всех сторон. Они могут попробовать провести
О жизни переговоры с Арнольтом, предоставив какие-нибудь
Эхххххххххххх… документы или письмо от посла империи (из зацепки
«Все мы лишь заключенные»). Если дело обстоит так,
Вы должны пойти со мной. Или же, гм, ну… ммм… Шаде берет письмо и изучает его. После прочтения
О, я не очень хорош в этом. У меня никогда ничего не он складывает письмо и кладет его в карман: «Похоже,
получается. Это безнадежно… этот документ в порядке. Но я работаю на фон
Шпейеров и это письмо должно быть проверено ими.
49
II БЕСПОКОЙНОЕ МЕСТО
Позвольте сопроводить вас в город, где наш писец дополнительной охраны городка. Фактически после
проверит подлинность». Шаде позволяет оставить при вторжения Хаоса «Блауэсблют» постоянно стояли на
себе броню и оружие, если персонажи готовы пойти стаже местного порядка.
миром, но настаивает, чтобы они сдали дальнобойное
оружие. Он также подозрительно относится к любому Однако после того, как через городок прошел крестный
явному заклинателю в группе. Если у них есть поход, все жители разделились на два лагеря: на тех,
соответствующее удостоверение, и они обещают не кто присоединился к походу, и всех остальных. В
доставлять неприятностей по дороге, к ним относятся с городке висит почти осязаемое напряжение: жители
уважением. Если соответствующих бумаг нет, Арнольт подозрительно косятся друг на друга, внимательно следя
не постесняется связать горе-волшебника и закрыть ему за деятельностью соседей. Новообращенные боятся,
рот кляпом, так как он может представлять опасность что другие хотят поколебать их обретенные надежды
для всех окружающих. Любые вопросы о том, в каких на спасение, а более прагматичные люди считают,
же преступлениях их обвиняют встречаются молчанием что Крестовый поход был создан в политических или
– даже Шаде не знает наверняка. коммерческих целях и нет в нем ничего святого или
божественного. Впрочем, большинство НИП, которые
Если персонажи все же решились бороться, они будут взаимодействовать с персонажами игроков,
должны осознавать, насколько это рискованная задача. скептично относятся к походу. Те же, кто относит себя
Любые попытки к отступлению будут пресечены к «святой пастве», предпочитает держаться особняком,
восемью всадниками из «Блауэсблют», каждый из чтобы не выслушивать доводы противоположной
которых вооружен мечом и арбалетом. Если персонажи стороны, заставляющие их отбиться от святости
решили испытать свою удачу в бою - пусть дерутся. похода. Но не переживайте, у персонажей еще будет
Пусть бой продолжается до тех пор, пока персонаж множество возможностей для взаимодействия с членами
не получит критический удар - в этот момент Шаде Крестового похода в ходе кампании.
предлагает принять капитуляцию в обмен на их
оружие. После того, как персонажей свяжут, Шаде
позовет одного из своих людей, чтобы тот оказал Добро пожаловать
необходимую медицинскую помощь раненому. Более Обстоятельства прибытия персонажей в город
серьезную медицинскую помощь можно получить у полностью зависит от их действий в предыдущей
доктора в Пфайфельдорфе, что должно стимулировать сцене. Они могут въехать с оружием и доспехами,
персонажей поскорее попасть в город. или связанные, с кляпом во рту позади «Блауэсблют».
Независимо от манеры прибытия, первое, что они
Во время путешествия в Пфайфельдорф Шаде без увидят в Пфайфельдорфе — это изможденный и
умолку рассказывает о несправедливости права грязный ребенок в лохмотьях, который бродит туда-
первородства, когда старшие получают все, несмотря сюда и кричит «Лысый! Лысый!». Если его спросить,
на заслуги и способности младших. Он обсуждает ребенок со слезами на глазах расскажет, что его
тяжелое положение «Блауэсблют» и безрадостное любимец - крыса (названая таким странным образом
состояние Венделла, как последствия общепринятой из-за почти бесцветного клочка шерсти на макушке),
в империи системы наследства. Он жалуется, что пропала три дня назад и до сих пор не вернулась. Он
эта система создала бесправный класс среди знати и спрашивает персонажей, не видели ли они где-нибудь
благородных, и рано или поздно империю разорвут бродящую лысую крысу, так как раньше она так надолго
междоусобицы и гражданские беспорядки. Шаде очень не уходила. Получив отрицательный ответ, ребенок
горячо и страстно рассказывает обо всем и очевидно нахмурится и продолжит поиск.
через это пришлось пройти всем в «Блауэсблют». Хоть
они и поддерживают его мысли, людей уже порядком Сам городок находится в плачевном состоянии.
утомили его пылкие лекции. Они закатывают глаза, Некоторые здания превратились в руины, и многие
когда Шаде не смотрит, и с сожалением бормочут, жители выносят на дальнюю сторону городка кучи
что им не достался менее красноречивый командир. мусора, где над пологом леса уже поднимаются толстые
Периодически Венделл всхлипывает без видимых столбы черного дыма. Также в глаза бросается весьма
причин. К этому моменту персонажи должны уже с редкое явление для людей, крепко связанных с землей:
нетерпением ждать прибытия в город, вне зависимости многие фермеры покинули свои дома, поля, сады,
от того, что им уготовила судьба. работу и положение, присоединившись к Крестовому
походу. Некоторые дома в Пфайфельдорфе стоят
Хотя благородная семья фон Шпейеров управляет Всего в 10 метрах от персонажей идут двое крестьян,
Пфайфельдорфом, Лоренц фон Шпейер доверял один высокий, а другой низкий, несущие огромную
насущные вопросы своему распорядителю Захариусу связку мусора. Внезапно высокий запинается за
Лауэру. Лауэр в свою очередь нанял бейлифа себе в низкого, сбивая его с ног, из-за чего едва удерживаемая
помощники - старого ветерана Рейнхардта Нейца, связка мусора рассыпается по земле. «Если бы ты
которому он поручил следить за безопасностью в присоединился к Крестовому походу, то был под
городке. В течение последних двух лет Пфайфельдорф благословенной защитой Карла и такого бы не
привлек внимание богатых дворян как отличное случилось». Низкий подбегает к высокому и, выхватив
и модное место для отдыха. Знать из Альтдорфа у него из кармана брошюрку Крестового похода, рвет
любит посещать городок, чтобы, так сказать, воочию прямо у него на глазах. Ошеломленный высокий
посмотреть, как живут простые люди, и потому, вскрикивает «Слова Карла! Ты - язычник!». Спустя миг
потребность в безопасности возросла. Рейнхардт часто обоих скрывает поднявшаяся пыль, мелькающие кулаки
пользовался услугами «Блауэсблют» для обеспечения и разлетающийся во все стороны мусор.
50
БЕСПОКОЙНОЕ МЕСТО
II
Если вы поинтересуетесь о происходящем у Шаде,
он просто пожмет плечами: «Добро пожаловать в ВОПРОСЫ, ВОПРОСЫ
Пфайфельдорф. Такие мелкие стычки продолжаются с Почему мы? Потому что у вас есть свободное
тех пор, как на прошлой неделе здесь прошел Крестовый время, и вы производите впечатление людей,
поход». умеющих постоять за себя. К тому же вы не
местные и потому беспристрастны.
Персонажей сопровождают мимо группы обветшалых
складских строений прямиком в офис заместителя Какая именно стоит перед нами задача?
главы городка Захариусу Лауэру. Лауэр – сгорбленный Расследование. Вот карта городка. Я пометил дом,
старик, с затравленным взглядом, сидящий за столом с где вам предстоит начать ваши расследования.
кипой бумаг. Шаде проводит персонажей в прихожую, Пожалуйста, поторопитесь.
после чего велит им оставаться там, а сам направляется
обсудить свои дела с Захариусом. Персонажи Что мы должны расследовать? Кражи
замечают, как Лауэр передает Арнольту кошель с
монетами. Мужчины ведут приглушенный разговор, Какова наша награда в случае успеха расследования?
при этом Лауэр пару раз вопросительно оглядывается Благодарность города Пфайфельдорфа. И,
через плечо Шаде на персонажей. После прохождения конечно же, ваша свобода.
необходимых проверок (+10) восприятия персонажи
могут расслышать следующие реплики: Что будет, если нам не удастся раскрыть эти
дела? Тогда у вас не будет благодарности от
города Пфайфельдорфа. Но вы можете свободно
Они не выглядят уж больно угрожающими. покинуть пределы деревни, если подтвердится
ваша невиновность.
Вы уверены, что они подойдут?
Как вы можете быть уверены, что мы выполним
У меня все же остаются сомнения, но я признаюсь, свою часть сделки? Это весьма подозрительный
что, кажется, это единственное верное решение. вопрос, не находите? Но не беспокойтесь. Вас
будет сопровождать городской писец, он будет
готовить свой доклад по этому делу.
Наконец Лауэр машет персонажам рукой, чтобы они
подошли. А это не тот самый писец, который должен быть
занят, проверяя нашу невиновность? Он очень
талантливый мужчина
Я должен проверить подлинность вашей истории.
Это займет примерно день или два. Да-да, я,
разумеется, отправлю сообщение голубем. За это На самом деле Лауэра уже довольно сильно достала
время мне предстоит решить, что же делать с одна вредная местная жительница Гертруда Хестер, у
наличием потенциальных преступников в моем которой пропала курица четыре дня назад. Он хочет
городе. успокоить ее и перекинуть расследование на ничего
не подозревающих персонажей. Поэтому Лауэр не
сообщает персонажам подробностей дела, боясь, что они
Лауэр, поерзав в кресле, смотрит на Шаде, который откажутся от такого несущественной проблемы. Если
коротко кивает и продолжает дальше. персонажи действительно отказываются сотрудничать,
он вздыхает и сообщает, что подозреваемые
преступники должны быть помещены под стражу в
Вы производите впечатление людей, которым камеры, пока их не оправдают. Он поворачивается к
приходилось сталкиваться с трудностями порой Шаде и просит сопроводить персонажей в тюрьму.
даже смертельными, и при этом выжить. Я «Конечно, это не понадобится, если вы поможете
уважаю таких людей. Как правило, мы размещаем городу, когда это ему так необходимо. Демонстрация
подозреваемых преступников в наших камерах, добрых намерений с вашей стороны поможет мне как
пока проверяется их добропорядочность. Но я можно скорее добиться вашего оправдания у главы
благоразумный человек. - Он делает глубокий вдох, города, почтенного Лоренца фон Шпейера».
а его лицо мрачнеет. – Существует дело, в решении
которого я хотел бы, чтобы вы приняли участие. Если персонажи по-прежнему отказываются, Лауэр
Если вы согласитесь сотрудничать, то можете срывается и заявляет, что им предстоит расследовать всего
свободно перемещаться по городу в течение лишь кражу курицы с фермы местной обитательницы.
последующих 24 часов, но при этом ваше оружие Чтобы подсластить пилюлю он добавляет, что курица
будет временно конфисковано. Даю вам свое слово, принадлежала молодой привлекательной и доступной
в независимости от успеха или неудачи вашего женщине (Лауэр в одном все же не соврал – фрау
исследования, вы будете освобождены и вольны Гертруда действительно доступна), которая будет
уйти. Разумеется, после того как подтвердится весьма благодарна за оказанную помощь. Персонажи,
ваша благонадежность и законопослушность. спросившие, почему же Захариус сразу же не выдал
всю информацию, окончательно сломают старческую
выдержку. Он признается, что фрау Гертруда – монстр,
Персонажи могут задать заместителю вопросы, ответы а не женщина и он был бы признателен, если бы
на которые содержатся в блоке «Вопросы, вопросы». персонажи просто пришли к ней домой и сделали
вид, что ведут расследование (им даже не нужно
искать курицу, или искать её достаточно усердно),
51
II БЕСПОКОЙНОЕ МЕСТО
Пфайфельдорф
Масштаб в метрах
Сад Морра
Путевой храм Морра
Склеп фон Шпейеров
Поместье фон Шпейеров
Конюшни фон Шпейеров
Помещения для слуг фон Шпейеров
Сторожка фон Шпейеров
Франсин Аруэ
Дом Фочтенбергеров
Мельница Хэгена
Старик Эйзен
Дом фрау Гертруды
Дом Шмидтов
Деревенские колодки
Храм Сигмара
Лачуги крестьян
Офис бейлифа
Офис распорядителя
«Промокшая глотка»
Дом Йоханнеса Гефхардта
чтобы просто успокоить ее, а она отстала от бедного добротных подземных дварфийских крепостей. Он
распорядителя. Он пытался объяснить ей, что скорее злится, что его исследования не понравились хранителю
всего курица стала жертвой какого-нибудь голодного знаний его родного клана, и он вынужден продолжать
последователя Крестового похода (во время нашествия свои изыскания здесь, среди людей. И особенно он
город и впрямь был разграблен), но дело в том, что злится, что его отвлекли от исследований и приставили
птица пропала через три дня после того, как фанатики нянькой к тупоголовым человечишкам, которые ищут
ушли. какую-то потерявшуюся птицу.
Если персонажи дошли до этого момента, Захарий Двали – это тихий дварф, обладающий недостатком
готов предложить по 3 золотых каждому (из личных социальных навыков (даже для дварфа). Ему доставляет
запасов, он присваивал немного денег на службе у удовольствие интерпретировать неоднозначные фразы
фон Шпейера), один сразу и два по завершению. Если в разговорах в наихудшем свете (будто бы они пытались
персонажи по-прежнему не желают сотрудничать, оскорбить дварфа) просто для того, чтобы наблюдать за
Лауэр с сожалением отдает их в распоряжение бейлифа извиняющимся человеком. Причем, Двали постоянно
Рейнхардта «для безопасности и общего благополучия ищет такую возможность. Черты его лица представляют
Пфайфельдорфа». Их запрут и продержат 24 часа, а собой смесь подозрения, недоверия и сдержанного
затем отпустят, как и обещали (при этом они ощутят недоумения.
на себе весь гнев и ненависть местных жителей,
оскорбляющих закованных в цепи «преступников». Живя в постоянном состоянии рассеянности, Двали
Персонажи, взявшие этот курс действий, скорее часто делает паузу в середине разговора, когда его мысли
всего пожалеют, когда наступят события, описанные в возвращаются к более важным вопросам. Большую
разделе «Пропущенная кульминация?». часть времени он заполняет свой огромный полный
чертежей дневник, делая заметки о своей любимой
Перед самим уходом персонажей из кабинета, теории паровых устройств. Настолько увлекаясь своими
Захариус скажет, что пока их документы проверяются, мыслями о паре, он часто не замечает, что творится
они представляют собой денежную ценность (ведь вокруг, при этом непрестанно бормоча. Двали обильно
за них можно получить вознаграждение). Таким использует кхазалид, когда бормочет или разговаривает
образом, он поручает «Блауэсблют» следить за тем, с персонажами игроков. Их расследование – это «груз
чтобы персонажи не сбежали из Пфайфельдорфа. крук» (разочаровывающая жила руды), или «кровавый
Если персонажи попытаются покинуть городок без его грик» (боль, вызванная необходимостью сутулиться в
прямого разрешения - их приказано расстрелять. Затем узких шахтах). Сами персонажи – «скрати» (нищие
он прощается с ними и желает им удачи и приятного старатели), а если они люди, им он называет «ватток
пребывания в Пфайфельдорфе умги» (неудачливые шахтеры из расы низкопробного
хлама) или «грумбаки умги» (скулящий дрянной
народ). Персонажи, совершающие ошибки, услышат
Любопытный городской писец «ор док аф бок» (я вижу, как вы бьетесь головой о стену
Если персонажи согласились, то они знакомятся шахты), или просто низкий кашляющий смех. Если
с городским писцом - дварфом по имени Двали Двали заметит, что кто-то понимает кхазалид, или
Рунорожденный. Двали всегда выглядит немного пытается говорить на этом языке, он резко перестанет
раздраженным. Он злится, что живет в людском использовать эти фразы и отказывается говорить иначе
поселении, под трижды проклятым небом, вместо как на рейкшпиле.
52
БЕСПОКОЙНОЕ МЕСТО
II
Двали чувствует себя неуютно рядом с дварфами
среди персонажей, и сделает все возможное, чтобы МЕЛЬНИЦА СЛУХОВ
их проигнорировать, ну а если он вынужден с ними Это – позор, конечно же. Бедная вдова Шмидт
общаться, он будет говорить с ними, как с людьми, ведь теперь должна сама управлять всеми делами без
это из-за своих родичей он оказался в изгнании. мужа. Почему мужчины думают только о себе?
53
II БЕСПОКОЙНОЕ МЕСТО
Отдай душу свою Сигмару-Возрожденному! Она пропала за углом. Идите за мной. Да под
ноги смотрите, если не хотите вляпаться в грязь
Шагай с мудростью, иначе мудрость перешагнет своими сапожками.
тебя
Да благословит и спасет нас Карл-дитя, ибо Фрау приводит персонажей за дом к курятнику и,
Карл-Франц этого не сделал открыв дверь, считает оставшихся курочек:
Что вы хотите? Я не знаю ни одного из вас. У кого ни будь, в городке есть основания причина
Небось отстали от своего треклятого похода? О, вас не любить? Может, кто затаил обиду?
а это не Двали там прячется? Че это ты трешься Против меня? На что это вы намекаете? Конечно,
с чужаками? Они же слишком хороши для нас, нет.
Пфайфельдорфцев, верно? Чума бы вас побрала.
В последнее время вы случайно не переходили
кому-нибудь дорогу? Нет. И, насколько мне
Если персонажи мешкают с ответом, Хестер хмурится известно, Гретта тоже.
еще больше:
Вы видели, кого-нибудь возле своего дома, когда
пропала курица? Теперь, когда вы спросили, я
Ну что? Почему это вы крутитесь возле моей вспомнила, как старик Эйзен вроде бы ковырялся
хаты, а? У меня сегодня дел по горло, и беседа с у себя в огороде прямо напротив моего забора.
вами не в их числе. Возможно, стоит поговорить с ним.
Так этот кретин скинул мою просьбу горстке Где можно найти господина Нейца? Он, как
чужестранцев? Теперь все ясно, что здесь правило, играет в карты в «Промокшей глотке».
происходит. Если это он спер мою курицу, вы просто дайте
мне знать, и я позабочусь об остальном.
Хестер вновь смотрит на персонажей: Что это за надписи на вашем доме? Это из-за
проклятого Крестового похода, прошедшего на
прошлой неделе. Они размышляют о спасении
И почему вы думаете, что сможете найти мою и благоденствии, но не для всего мира, а лишь
Гретту? Ее нет уже четыре дня. для себя. И у меня все не так плохо, они чуть
не уничтожили огород Эйзена, всё вытоптав и
переломав.
Независимо от того, что ответят персонажи женщина
вздыхает и продолжает:
54
БЕСПОКОЙНОЕ МЕСТО
II
Хестер возвращается к дому и продолжает размазывать руках, чтобы подсчитать, когда он купался в последний
грязь по надписям, при этом внимательно следя за раз. Проверка (+10) восприятия позволит персонажам
всеми действиями персонажей. заметить сквозь старую рваную рабочую рубаху старика
свежие косые шрамы от кнута на спине. На вопрос по
КУРЯТНИК ГЕРТРУДЫ поводу шрамов старик лишь махнет рукой: «Не стоит
Тщательно осмотрев курятник, персонажи могут найти и вспоминать».
единственную зацепку, выполнив (+10) проверку
поиска (если проверку провалили все персонажи, Большая часть его заросшего сорняками поля
выдайте зацепку персонажу с самым успешным вытоптано множеством ног и, по-видимому, здесь
броском). Персонаж заметит тучу мух, крутящихся находился временный лагерь. Беглый осмотр поля
возле пучка сена у дальней стены курятника. Под позволит обнаружить старые ямы для костров, полные
сеном обнаружится небольшая полоса старой золой и обгоревшими деревяшками, подозрительно
крови. Успешная проверка выслеживания подскажет похожими на раскуроченные доски забора (в котором
персонажам проследовать на восток, до сломанного имеется довольно значительная прореха). Очевидно,
забора, обозначающего владения старика Эйзена. огромная толпа людей недавно прошла через эту
Проверка (-10) поиска поможет обнаружить несколько область, оставив за собой беспорядки и разрушения.
фиолетовых волокон, зацепившихся за острый край Но Эйзен совершенно не обращает внимание на то, в
сломанного забора. каком теперь жалком состоянии его поле.
В этот момент у персонажей может появиться Эйзен не так уж и много информации может
подозрение, что курица встретила свой конец именно предоставить персонажам (см. врезку «Оживление
за забором, и потому они могут обратить на это Эйзена»). Единственная зацепка (которую он передаст
внимание фрау Гертруды. Ответы на их вопросы персонажам лишь после того, как поймет, что они от
приведены во врезке «Вопросы для леди». него хотят) — это кусок ткани, который он нашел,
когда садил семена три дня назад, на утро после
После опроса фрау Хестер у персонажей будет двое пропажи курицы. Прежде чем он предоставит эту
подозреваемых: старик Эйзен и Рейнхардт Нейц. информацию, персонажи должны донести до старика
Вполне возможно, персонажи захотят на этом две вещи: одна из куриц фрау Хестер пропала, и это
прекратить следствие, но Двали уткнувшись в свои произошло несколько дней назад. Только когда Эйзен
бумаги, проворчит, что ни Захариус Лауэр, ни фрау поймет это (возможно потребуется длительная беседа
Хестер не успокоятся, пока персонажи не поговорят с активной жестикуляцией и рисунками в грязи), он
с обоими подозреваемыми. Двали хорошо знает покажет найденный кусок ткани.
темперамент как Гертруды, так и Захариуса. Если на
его предположения ни один из персонажей не выдаст Если персонажи не в состоянии объясниться со
замечания, которое можно принять за оскорбление, стариком или считают, что он ничего полезного не знает,
дварф вновь утыкается в свои записи. позвольте им сделать проверку (-10) на восприятие.
При успехе они заметят выглядывающий из кармана
старика лоскут материи, нити которого подозрительно
Старик Эйзен похожи на нити, обнаруженные на заборе. На ткани
В отличие от фрау Гертруды, которая сохранила острый остался рисунок, похожий на геральдический знак
ум, старик Эйзен, разменяв шестой десяток, стал совсем или фамильный герб: на фиолетовом фоне щит с
плох на голову. Все зовут его «старик Эйзен» уже так золотой отделкой, внутри вставший на дыбы золотой
давно, что никто не помнит его полного имени, да лев (раздаточный материал №5). Очень сложная
и он сам его позабыл. К тому же у него проблемы со (-30) проверка геральдики позволит вам узнать герб
слухом, и он никогда не понимает с первого раза, что семьи Холленбах, полезное открытие в дальнейшем
ему говорят, даже если кричать прямо в его гигантский расследовании (см. «Возвращение к Гефхардту»).
слуховой рожок (который настолько тяжел, что он
часто оставляет его на пороге дома). В результате Раздаточный материал 5:
многие горожане перестали с ним вообще общаться,
но это даже устраивало старика.
55
II БЕСПОКОЙНОЕ МЕСТО
56
БЕСПОКОЙНОЕ МЕСТО
II
от нее отвлекаться даже после того, как ему сообщат,
Я слышал, это все культ крови. Ходят по что персонажи прибыли по официальному поручению
городу, приобщая праведных людей к темным Захария. Если на него надавить, он станет грубее: он
силам, скорее всего такое и случилось с нашим видит персонажей в первый раз, совершенно им не
пекарем. Сначала они делают страшные вещи с доверяет и, если городскому управляющему захочется
животными, ужасные вещи. А затем переходят на ему что-то сказать, пусть говорит лично, а не через
людей. Это может быть кто угодно в городе, но кого-то.
держу пари, скоро сюда заявится охотник на ведьм
и во всем разберется. Чтобы развязать язык бейлифу, персонажи должны
узнать о его слабости к алкоголю (Франсин Аруэ знает
об этом, и будет находиться в таверне за соседним
К сожалению, это все, что знает Кляйншротт. Для столиком), а затем придумать оригинальный способ
хозяина таверны он поразительно плохо информирован его напоить. Идеально будет сочетать его слабость к
о приезжающих и уезжающих людях в городе, хотя с спиртному и страсть к карточным играм. Например,
таким влажным душащим кашлем ему не до этого. персонаж мог громко похвастаться, что он может
обыграть любого в этой таверне в «Кровавую знать»,
Таверна находится в хорошем состоянии, за но при одном условии: проигравший партию должен
исключением нескольких надписей на стенах такого выпить пинту пива, пока самый слабый не свалится
же содержания, как и у фрау Хестер. Также очевидно, под стол. Нейц какое-то время будет сопротивляться,
что интерьер пережил нашествие Крестового похода поскольку воздержание и чувство самосохранения
относительно невредимым, что, несомненно, связано с будут бороться с его азартом, но если в этот момент
тем фактом, что таверна является «логовом беззакония». кто-либо усомнится в его мастерстве или возьмет его
Это одно из немногих зданий в Пфайфельдорфе, на слабо, он тут же примет вызов.
которое сохранилось практически полностью.
Карточный спор можно провести двумя способами:
Ниже описаны персонажи, которых вы можете встречная проверка умения азартной игры (у Нейца
встретить в «Промокшей глотке». бонус + 20), или игра вживую в покер или бридж. Если
персонажи выиграли два раунда из трех, то алкоголь уже
Рейнхардт Нейц начнет действовать на бейлифа, развязывая ему язык.
Крупный и внушительный мужчина, хотя и не Он расскажет персонажам, что видел Вальтера Шнее,
такого гигантского размера, как фрау Хестер. Нейц его помощника, гуляющего по Пфайфельдорфу часа
– трезвенник и не признает ни одного спиртного в четыре ночи пару дней назад. Нейцу это показалось
напитка, что не мешает ему с удовольствием проводить странным, ведь была не его очередь патрулировать.
время в таверне и рассказывать селянам истории о Затем он расскажет три-четыре интересных историй
своей службе в имперской армии. о некоторых выдающихся гражданах Пфайфельдорфа,
после чего громко рыгнет и потеряет сознание.
Одет он в хорошо скроенную качественную одежду, Ошарашенные игроки, оказавшиеся за карточным
сшитую другом семьи, живущим неподалеку от столом, будут сидеть на своим местах некоторое время
Альтдорфа. У него есть лошадь по прозвищу Рубен, в ошеломленном молчании, а затем медленно соберут
которую он держит в местной конюшне. Он очень со стола свои ставки и выйдут из таверны.
ее любит и иногда его можно застать кормящим ее
яблоками. Характерные реплики
Я не разговариваю с незнакомцами.
У Нейца два недостатка: он любит карточные игры и
не может держать язык за зубами, когда выпьет (вот У тебя проблемы со слухом, сынок? Я же сказал, что не
его истинная причина отвращения к алкоголю, но он разговариваю с незнакомцами.
предпочитает выставлять свое воздержание проверкой
силы воли и веры в Сигмара). В действительности В ваших же интересах убраться отсюда побыстрее.
хватает малейшего глотка эля, чтобы сломить всю его
силу воли. После этого он уже не может остановиться О Крестовом походе
и проснувшись через несколько часов после попойки, Сборище фанатиков, вот кто они такие. Раскололи весь
вспоминает, что наговорил накануне много лишнего, город напополам своими баснями о воскресшем Сигмаре
о чем лучше было молчать. Его должность бейлифа и спасении рода человеческого. За всю мою службу я не
часто сталкивает его с личными и конфиденциальными был так занят, как за эти дни. Так вы думаете делать
делами, и он понимает, что его выгонят с занимаемого ставки, или весь день будете в карты пялиться?
поста, если он станет распространяться о них
под действием выпитого алкоголя. Поэтому он и Франсин Аруэ
стараясь сохранить хорошо оплачиваемую работу, Женщина, бежавшая в Империю из Бретоннии после
воздерживаясь от любого вида алкоголя. И хотя таверна публикации ее острого, но популярного политического
- опасное место со множеством соблазнов, он успешно трактата, осуждающего «отвратительную кастовую
им противостоит, занимая себя болтовней с местными систему Бретоннии». Она многие годы выступала
фермерами и редкими путешественниками. против Бретоннской формы правления и любит
поговорить на эту тему с любым благодарным
При первой встрече персонажей с Нейцом, они не слушателем. Аруэ – довольно остроумная и обаятельная
смогут с ним побеседовать. Он вежливо откажется особа, ожидающая, пока шумиха на родине поутихнет,
от беседы, поскольку чрезвычайно занят – он играет и она вновь сможет вернуться домой и продолжить
в «Кровавую знать» - популярную карточную игру из выпуск своих брошюр. В противном случае она
Бретоннии (там она, кстати, вне закона) и не желает собирается переехать в Мариенбург и там под
57
II БЕСПОКОЙНОЕ МЕСТО
58
БЕСПОКОЙНОЕ МЕСТО
II
О Захарии Лауэре внешности), что он мутант. Если бы не его известность
Он вполне справедливый управляющий, хорошо и авторитет при имперском дворе, суеверные люди
делающий свою работу. Пфайфельдорфа не потерпели его присутствия в
городе.
О Йоханнесе Гефхардте
Блестящий человек. Вы знали, что раньше он являлся Гефхардт любезно приветствует персонажей,
имперским придворным математиком? Почему он независимо от того, запрашивали ли они его
обосновался в такой дыре, как Пфайфельдорф, для меня аудиенцию, или нет. Он обратится к Двали, нравится
остается загадкой. ли тому данная передышка от работы писцом, но Двали
будет слишком занят, чтобы ответить.
О Никласе Хэгене
Как и каждый торговец, он использует все возможные Гефардт уже привык (хоть и несколько смущен) к
способы, чтобы выжать максимальную прибыль с подобному поведению дварфа, и потому приказывает
простого народа. Небольшой совет: спрячьте все свои слуге принести гостям чаю.
драгоценности, прежде чем пожать ему руку.
Получение книги
О Кристоффе Фочтенбергере Чтобы заполучить книгу, персонажам понадобится
Городской священник был очень предан городу и его использовать всю свою смекалку и находчивость,
жителям, пока не появился Крестовый поход. Он ибо дело не так просто, как кажется на первый взгляд.
совершенно неожиданно покинул свой храм, в котором Хоть Гефхардт и радушный хозяин, его самое большое
проповедовал многие годы, чтобы последовать за ними. сокровище – личная библиотека, и он не захочет давать
Воистину неисповедимы пути божественные. Но свои книги малознакомым людям. Для получения
теперь я несколько запуталась в вашей религии. Разве книги у Йоханнеса персонажи должны отвечать двум
священник и Крестовый поход не поклонялись одному и требованиям.
тому же Сигмару?
Они должны обещать, что книги будут возвращены в
ПРОЧИЕ ПЕРСОНАЖИ В том же состоянии, в каком их получали, и оставить залог
«ПРОМОКШЕЙ ГЛОТКЕ» в сумме, равной или превышающей стоимость книги
Несколько других персонажей мелькают в (а это не менее 30 золотых: Гефхардт переоценивает
«Промокшей глотке», но ни один из них не имеет свои книги из сентиментальных соображений). Залог
особого значения. Нейц играет в карты с тремя заберет слуга, и будет возвращен после возврата книги.
невзрачными личностями (Францем, Рольфом и
Пинделем), но они не отвечают ни на какие расспросы. Также, персонажи должны придумать вескую причину,
В дальнем углу пустеет место менестреля – местный зачем им понадобилась именно данная книга.
ушел вместе с Крестовым походом. За барной стойкой Академическое исследование – отличный повод, ведь
сидит пьяница Фрэнк, который полностью погружен в Гефхардт поддерживает свободный обмен информации
процесс кутежа. Его ответы состоят из тарабарщины и для общего блага и не откажет в просьбе коллеге-
спонтанного рыгания. Несколько других персонажей исследователю. Для того, чтобы Гефхардт поверил в
(не стесняйтесь придумывать имена и детали по интерес персонажей к исследованию, они должны
мере необходимости) находятся здесь группами, продемонстрировать некоторые познания в данном
избегающими взаимодействия и предпочитая вопросе. История Империи не является той областью,
компанию своих компаньенов. в которой силен ученый, поэтому будет достаточно
проверки (+30) на знание истории. Если такого навыка
у персонажей нет, то это можно попробовать решить
Йоханнес Гефхардт
и его этот вопрос при помощи отыгрыша. Заставьте игроков
выдающаяся коллекция попотеть, а затем судите о реакции Гефхардта на то,
Йоханнес Гефхардт – отставной имперский математик, какие доводы они привели.
один из известнейших людей города. Он довольно
общителен и с удовольствием общается с местными, Если персонажи покажут Гефхардту кусок оторванной
при этом предпочитая собеседниками других ученых. ткани и спросят его, кому он мог принадлежать, ученый
В настоящее время он занят изучением движения звезд наденет очки и долго будет рассматривать ткань, а затем
и планет в попытке систематизировать траектории сообщит:
их движения. К сожалению, он потерял остроту
своего зрения после перенесенной в детстве болезни
(которая к тому же изрыла все лицо оспинами и Фиолетовая краска довольно дорогая. Это раньше
шрамами), поэтому, даже используя личный телескоп, принадлежало кому-то из благородных кровей
он многое просто не замечает. Он также пишет книгу, или, возможно, богатому купцу. Ткань довольно
осуждающую университетскую систему обучения древняя, видите, какие хрупкие волокна. Такой
волшебства при помощи коллегий. Гефхардт считает, узор был популярен несколько веков назад, похож
что знания не должны быть тайными и доступными на какой-то геральдический герб давно забытого
лишь для тех, у кого есть магический дар. Знание рода. А где вы достали этот образец, позволено ли
должно быть открытым и доступным для всех, кто его будет мне узнать?
ищет. Только тогда Империя шагнет из темноты в эру
просвещения и прогресса.
Независимо от ответа, Гефхардт признается, что
Большинство жителей избегают его по двум причинам: он заинтригован. Он сообщит персонажам, что за
их пугают его обширные познания об устройстве несколько дней до самоубийства Каспар Шмидт
этого мира, а также они считают (из-за уродливой приходил к нему, чтобы изучить книги по геральдике.
59
II БЕСПОКОЙНОЕ МЕСТО
60
БЕСПОКОЙНОЕ МЕСТО
II
дней, когда животных стало пропадать все больше поверит лишь одним словам Шнее, к тому же тот точно
и больше, я заподозрил, что он как-то причастен к и не уверен, была ли у Каспара при себе курица. Он
культу крови, ладно? Но если бы я сообщил об этом предлагает персонажам осмотреть дом Шмидта. Если
спустя столько времени, подозрение могло пасть и на понадобится, Лауэр выдаст им предписание, которое
меня. Я подумал, что лучше об этом случае вообще разрешает свободный вход в дом купца и исследование
никому не рассказывать. Можно мне теперь идти?» каждой комнаты в поисках доказательств кражи курицы
фрау Хестер.
Если спросить его, что он сам делал ночью, хотя была
не его очередь патрулировать, он ответит: «Крестовый Если персонажи захотят поговорить с Лукасом или
Поход Дитя вызвал большой переполох на ферме Леннхардтом фон Шпейером, Лауэр скажет, что
старого Эйзена, так что я решил присмотреть за для этого понадобятся рекомендательные письма
ними, чтобы не возникло лишних проблем. Можно мне (даже если среди героев и будет благородный или
теперь уйти?» дворянин). Лоренц, глава семьи, принял бы их по
просьбе управляющего, но сейчас он совсем плох,
Наконец если Шее первый раз солгал, а потом под а младшие фон Шпейеры принимают только тех,
давлением дал правдивые ответы, герои, возможно, у кого есть рекомендации от других дворян. Лауэр
захотят узнать, почему он врал. Он ответит: «Мне советует персонажам в первую очередь заняться делом
заплатили, чтобы говорить это любому, кто спросит о Шмидта, но, если на него надавить, Лауэр посоветует
той ночи». Если спросить, кто заплатил ему, он скажет: им встретиться с благородным другом фон Шпейеров,
«Лукас фон Шпейер. Я не знаю почему». который состоит в «Блауэсблют». «У него самый
печальный вид. Вы его легко узнаете. Его Имя – Венделл
У Шее больше нет никакой дополнительной Отт». Если персонажи захотят перейти к разговору с
информации. Когда герои его отпустят, он отряхнется, Отто, переходите к разделу «Встреча с Венделлом».
поправит одежду и ровным голосом скажет:
«Магистрат осуждает такие гнусные действия с На данный момент Лауэр начинает подозревать, что
величайшим порицанием». Затем он уходит со всем в слухах о культе крови, орудующем в окрестностях
достоинством, на какое только способен, сомневаясь, города, возможно, есть доля правды. Но вместо того,
имеет ли смысл фраза, которую он только что сказал. чтобы мобилизовать все свои средства, он позволяет
персонажам продолжать свои исследования – чтобы
Характерные реплики свалить на них ответственность за любые проблемы,
Какое злобное несчастье привело столь прекрасных которые возникнут в том случае, если прибудут
людей в Пфейфельдорф? охотники на ведьм.
61
II БЕСПОКОЙНОЕ МЕСТО
следовательно, дверь вам откроет сама вдова, и у героев После того, как фрау разольет чай, она сядет с
будет возможность привлечь ее внимание к себе, и остальными. Если персонажи были добры к ней
попытаться уговорить впустить внутрь. (или у них есть бумага управляющего), Клара готова
ответить на любые вопросы, которые у низ возникнут.
НЕСЧАСТНАЯ И БЕЗУТЕШНАЯ ФРАУ Все сведения, которыми она обладает, сводятся к
Клара Шмидт – довольно привлекательная женщина нижеследующему.
лет сорока. Обычно она - веселая, обворожительная,
полная энергии, но сейчас, после смерти мужа, она В тот день после обеда она крепко поспорила с мужем
сильно переживает, полна скорби, боли и грусти и по поводу его новообретенной религии. Она была
старается не общаться с остальными. Она обладает шокирована, что ее муж, который никогда раньше не
цепким и острым умом и именно поэтому ей так проявлял большого интереса к богам, был настолько
тяжело понять и смириться с поступком мужа. увлечен этим Крестовым походом. Он хотел бросить
все, что у него было в Пфайфельдорфе и последовать
Чтобы проникнуть в ее дом, персонажам необходимо за святым ребенком, не понимая, почему жена не хочет
показать ей предписание управляющего, разрешающее его при этом сопровождать. Для себя он уже все решил
исследование дома. Вначале она согласится, но будет (что было крайне иррационально) и никакие уговоры
недовольна. Постепенно ее настроение изменится, не могли его остановить. Фрау Шмидт тяжело вздыхает
она не доверяет результатам предварительного и с горечью в голосе вспоминает, как отказалась идти
расследования и начнет пытаться помочь персонажам. с мужем – она считает, что это могло быть причиной
Ваши вежливые соболезнования и сострадание ускорят самоубийства и будет очень благодарна услышать, что
этот процесс, а высокомерие и грубость, наоборот, это не так.
могут привести к совершенно противоположному
результату. Через пару часов после ссоры Каспар собирался
встретиться с кем-то из сыновей фон Шпейера
Если же бумаги от управляющего персонажи не (женщина не знает, с кем именно) и обсудить «важные
получили, они должны принести ей подарок. Клара деловые вопросы». Он отпустил жену погулять и сказал,
старается меньше общаться и не пускает в дом чтобы вернулась через несколько часов. Клара посетила
посторонних во время своего траура, но считает фрау Фочтенбергер (жена городского священника), обе
невежливым закрывать двери перед тем, кто принес женщины обсуждали внезапную религиозность своих
подарок от чистого сердца. Когда она откроет, дверь мужей, вызванную Крестовым походом. Когда фрау
то обратит внимание на руки героев и, если они не Шмидт вернулась домой, то застала мужа, качающегося
имеют подарка, вежливо сообщит что она в трауре и в петле под потолком. Ее лицо при этих воспоминаниях
не принимает посетителей. Но даже с подарком в руках бледнеет, голос начинает дрожать, она до сих пор не
героям придется пройти проверку (-10) очарования, отправилась от пережитого кошмара.
чтобы попасть внутрь. Цена подарка, искренность
и сердечность соболезнований могут изменить Единственное место, которое пострадало – кабинет ее
модификаторы проверки. Как и неуместный юмор, мужа, где царил настоящий бардак. Она немедленно
сарказм, грубость и агрессия – фрау Шмидт поспешит сообщила Нейцу, который тут же связался с Лауэром.
захлопнуть дверь, естественно, после принятия подарка.
Успешно пройдя проверку, персонажи смогут попасть Лауэр приказал немедленно начать расследование по
внутрь, после чего фрау удалится за чаем, предоставляя факту смерти, но потратил на это совсем немного
им несколько минут, чтобы осмотреться. времени, говорит фрау Шмидт, ведь это было
очевидное самоубийство. Дом бегло осмотрели, а
Главная комната погружена во мрак, освещена затем опечатали и проинформировали фрау, что к ней
лишь несколькими свечами, стоящими по углам и направят представителя закона для более плотного
отбрасывающими зыбкие дрожащие тени. Высокий изучения комнаты мужа и беспорядка в ней. Когда
потолок поддерживается поперечными балками. На никто не пришел, она поняла, что дело закрыли. Теперь,
одной из этих балок и повесился Каспар, там до сих когда персонажи здесь, она интересуется, не являются
пор видно потертость от веревки. они теми самыми представителями?
Фрау Шмидт не имеет выбора, кроме как принимать Если показать ей кусок ткани, который вы взяли у
гостей в той же комнате, где повесился муж (она, старого Эйзена, женщина внимательно посмотрит на
конечно, предпочла бы тут не находиться, но него, а затем вспомнит, что муж что-то говорил про
остальные комнаты слишком малы, чтобы вместить исследование по геральдике в библиотеке Гефхардта за
всех). Если вдова замечает, как герои смотрят на балку, день или два до самоубийства. Но ничего конкретного
то открыто говорит: «Это здесь Каспар повесился. она уже не помнит, тем более что муж вскоре полностью
Я все еще не понимаю почему». Затем она умоляюще переключился на Крестовый Поход Дитя и не говорил
смотрит на персонажей и спрашивает: «Вы его друзья? ни о чем ином.
Вы хорошо его знали? Почему он это сделал? Почему?
Это моя вина? Никто так и не ответил мне ничего После того как персонажи закончат расспрашивать
вразумительного». Клару, она предлагает им осмотреть дом более
внимательно. Ниже приведена информация, которую
Обратите внимание на то, как отвечают персонажи. персонажи могут получить в результате обыска дома
Легкомысленные, саркастичные или грубые ответы Шмидтов.
приведут к тому, что фрау Шмидт не будет помогать
им в их дальнейшем расследовании, если только они не МЕСТО ПРЕСТУПЛЕНИЯ
предоставят ей бумагу от Лауэра. К тому времени, как персонажи приступят к осмотру
дома, его уже кратко осмотрел Лауэр, а после фрау
62
БЕСПОКОЙНОЕ МЕСТО
II
Шмидт произвела в нем уборку, и кое-кто из соседей ей
помогал. Но, тем не менее, в доме еще есть некоторые ЧТО ПРОИЗОШЛО НА САМОМ ДЕЛЕ
части информации, которые можно будет найти. Хотя это и неизвестно героям, эта информация
раскрывает всю правду о темных делах,
Успешная проверка поиска позволит заметить произошедших в доме Шмидта три дня назад.
потертость на центральной балке. После успешной Узнав о присоединении Каспара Шмидта к
проверки (-10) восприятия герои заметят на балке Крестовому Походу Дитя и обеспокоенный
в том месте скол, как если бы веревку тащили вверх. последствиями для своего плана захвата власти,
Если игрокам это ничего не говорит, то пусть каждый Лукас фон Шпейер договорился встретиться
пройдет проверку на интеллект. Те, кто прошел, поймут, с пекарем и переговорить. Каспар отослал
что, повесившись, Каспар надавил бы своим весом на жену, чтобы мужчины могли все обсудить без
веревку и скол был бы направлен вниз. Единственный лишних ушей (а беседа предстояла жаркая). В
способ возникновения скола, направленного вверх - течение беседы Каспар сообщает Лукасу, что
если бы веревкой, перекинутой через балку, поднимали намерен раскаяться в своих преступлениях
что-то тяжелое, например, тело. Вывод: Каспар не и более того, поведать о заговоре бейлифу и
совершал самоубийства, он был убит. самому Леннхардту. Лукас уговаривал, умолял,
угрожал, но все безрезультатно, Шмидта было
Дверь в комнату Каспара заперта. Попав внутрь, не переубедить. Отчаявшись и не видя другого
персонажи увидят сильный беспорядок: опрокинутые выхода, Лукас задушил Каспара в его же доме,
стулья, стол, книги и бумаги разбросаны по полу. Лауэр а затем привязал веревку на шею трупа, поднял
не исследовал эту комнату. Он просто рассудил, что тело на балку и опрокинул стул под ноги, в
здесь произошел спор, который, возможно, и привел к спешке имитируя самоубийство. Зная, что,
самоубийству. Лауэр запер комнату до тех пор, пока не когда мертвого обнаружат, будет произведено
смог бы выделить силы и время, чтобы все изучить. расследование, Лукас метался по дому в поисках
любых доказательств, что могли раскрыть заговор
Чтобы проникнуть в кабент, персонажам понадобится против Леннхардта или его связь с Каспаром и
ключ, который есть у фрау Шмидт, либо же отмычка и культом крови. Но его поиски были прерваны
некоторое время, а также отсутствие поблизости вдовы. ранним возвращением жены Шмидта, и Лукас,
Тщательный обыск требует по крайней мере три часа выпрыгнув в окно, убежал к себе в имение.
(что делает процедуру довольно сложной, если о ней
не должна будет знать фрау Шмидт). Если персонажи
тратят все три часа, то автоматически раскроют каждую - письмо от Венделла Отта Каспару, в котором говорится,
из следующих подсказок: что Леннхардт фон Шпейер разрешил Каспару доступ
к обширной библиотеке по имперской геральдике. На
- брошюры, пропагандирующие Крестовый поход полях сноска «Холленбах» (раздаточный материал
(раздаточный материал №6). №7).
63
II БЕСПОКОЙНОЕ МЕСТО
Возвращение к Гефхардту
Надежные растительные средства. Повторный визит к Гефхардту с такой информацией,
11 Восточная Оштрасская дорога, как фамилия «Холленбах», будет весьма плодотворным.
Мариенбург. Гефхардт достает тот же массивный том, который он
просматривал ранее, но на сей раз сразу же переходит
к фамилии Холленбах. Там изображен семейный герб,
Сонный напиток Кляйнфельта. точь-в-точь такой же, как и на куске ткани. Ниже он
1 бутылка - 3 золотых кроны. зачитывает следующий текст:
64
БЕСПОКОЙНОЕ МЕСТО
II
Итак, если персонажи в начале главы относились каменной стеной, которая давно уже нуждается в
к Венделлу плохо и оскорбительно, теперь им ремонте. Кованые ворота носят имя фон Шпейеров
придется очень сильно постараться для того, чтобы с (но с отпавшей второй «е», а также одной из петель, от
извиденеиями и ползаньем на четвереньках выпросить чего слегка перекосились). Фон Шпейеры явно самая
у него рекомендательное письмо. В свою очередь Отт известная семья в Пфайфельдорфе, но за пределами
получит огромное удовольствие, наблюдая как герои, городка – это мелкая аристократия, вспоминающая
каждый из них, униженно пытается заслужить его славу давно минувших дней и о которой уже все
прощение. Если они отказываются принести извинения забыли.
и возвращаются к Лауэру, он посылает письмо Венделлу
с вопросом, почему он отказался помочь героям в Если Венделл сопровождает героев, то все пройдет
их расследовании. На что получит немедленный гладко. Их впускают внутрь особняка и проводят
ответ: «Они отказались принести извинения за ранее в гостиную, где они могут подождать Лукаса или
нанесенные обиды и хамское поведение по отношению Леннхардта. Если герои пришли, чтобы провести
ко мне. Подобное обращение со стороны крестьян – не расследование по геральдике и обладают запиской
менее мучительно для моей души». Каспара с именем «Холленбах», предоставьте им
раздаточный материал №9. Когда они закончат
Лауэр будет недоволен данным обстоятельством, и читать, появится чем-то обеспокоенный Лукас
весьма разозлится как на персонажей, так и на Венделла. (переходите к «Появлению Лукаса»).
Он сообщит персонажам, что Венделл вполне вправе
посадить их в тюрьму, либо требовать и большей кары,
а суд в этом городе будет явно не на их стороне, тем Семья Холленбах часто хвасталась, что
более что они и так находятся под подозрением в несколько видных членов рода не раз
преступлениях. становились графами-курфюрстами
Нордланда, но это никогда не длилось долго.
После того как все больше крестьян стало
Вот вам мой совет, - говорит он. – Проведите пропадать в землях их поместья, остальные
некоторое представление. В своем нынешнем дворянские семьи обвинили их в колдовстве
состоянии Венделл скорее всего не отличит и вампиризме.
правду от сарказма. Удостойте его самыми
нелепыми и громкими извинениями, которые В 2066 охотники на ведьм ворвались в их дом
когда-либо слышала Империя, и вы выполните его и сожгли все семейство за «общение с темными
требования, а ваша гордость не пострадает силами». Однако некоторые полагают, что
Холленбахи не упокоились с миром. Хоть
курфюрст Нордланда с уверенностью заявлял,
И это действительно правда. С Венделлом происходит что вся благородная семья была отправлена
чудесное превращение после того, как герои на костер, крестьяне продолжали исчезать на
разыгрывают перед ним раскаяние. Его привычное протяжении еще девяти лет. Примечательно,
унылое выражение сменяется любопытством и легким что когда примерно тридцать лет спустя
смущением. Воодушевленное и чрезмерное раскаяние вновь началась «Холленбахская паника» из-
значительно поднимет ему настроение, и чем больше за исчезновения крестьян, многие трупы
персонажи будут унижать себя, тем больше будет дворянской семьи были эксгумированы по
счастлив Венделл, и теперь у персонажей появляется приказу нового графа-выборщика. У каждого
новый пожизненный друг. После того, как извинения скелета Холленбаха в груди все еще торчал
будут приняты, Венделл лично сопровождает героев до кол.
дверей фон Шпейеров.
-73-
Если персонажи изначально были дружелюбны и
ласковы с Оттом – извинений не требуется, Венделл
встречает их со своей обычной меланхолией. Он Попытка расследовать тайну семейного герба без
немедленно соглашается им помочь лишь для того, подсказки Каспара займет несколько часов, но
чтобы поскорее от них избавиться. Он терпеливо библиотека фон Шпейеров более обширна, чем
слушает, пока герои объясняют, что им нужно от у Гефхардта, поэтому им все равно достанется эта
него, а затем громко вздыхает и карябает записку фон информация автоматически. Далее следует визит
Шпейерам: «Это – мои друзья. Венделл». Лукаса, так что переходите к «Появлению Лукаса».
Этого вполне достаточно, чтобы привести героев к Если Венделл не сопровождает героев, попасть внутрь
дверям фон Шпейеров. особняка будет несколько сложнее. Когда персонажи
подходят к воротам поместья, двое вооруженных
охранников останавливают их и спрашивают, какова
Фон Шпейеры их цель визита. Если персонажи не покажут письмо
Усадьба фон Шпейеров расположена в полумиле к от Отта, охранники требуют, чтобы они немедленно
северо-востоку от Пфайфельдорфа. По сравнению покинули частные владения. При отказе (примерно
с остальной частью городка фон Шпейеры живут в через 5 раундов) один из охранников дует в сигнальный
роскоши, но для авантюристов и путешественников, рожок. Стража обнажает мечи и если персонажи
исходивших многие страны и видевших множество немедленно не отступят, то их атакуют. Подкрепление
разных городов, этот особняк нечем не примечателен, (в виде еще 6 охранников) прибудет в течение 1к5
с жалкой претензией схожести на действительно раундов.
дорогие поместья. Владения окружены высокой
65
II БЕСПОКОЙНОЕ МЕСТО
66
БЕСПОКОЙНОЕ МЕСТО
II
Появление Лукаса Врата Морра
Этот раздел начинается, когда персонажи находят Пфайфельдорфский сад Морра расположен на северной
информацию о семействе Холленбах, или пытаются стороне городка, на поляне, окаймленной с севера и
встретиться с Лукасом, не располагая уликами против востока невысоким пологим холмом. Внутрянняя часть
него после допроса Шее. В любом случае, когда холма была раскопана, чтобы освободить место для
герои встречают Лукаса, он выглядит чем-то сильно мавзолея фон Шпейеров, в котором находятся медленно
озабоченным. разлагающиеся трупы всех правящих членов семьи
фон Шпейер (менее выдающиеся представители рода
Лукас испытывает муки совести. Он не хочет быть покоятся неподалеку на соседнем участке). Массивная
ответственным за смерть брата, смерть Каспара дубовая дверь склепа окружена каменной аркой. Имя
отрезвила его от жестокого плана. Но, в то же время, он фон Шпейеров глубоко вырезано в холодном камне.
не может допустить, чтобы Леннхард получил власть Наступают сумерки и Лукас дает всем собравшимся в
над Пфайфельдорфом. Но он находит компромисс, руки факела (Нейц, Шаде, Отт, двое из «Блауэсблют» и
который позволяет пощадить Леннхардта и убить персонажи). Лукас открывает дверь и спрашивает, кто
вампира Вильгельма Холленбаха, придумав новый пойдет первым.
план – собрать компанию сильных и мужественных
людей ворваться в мавзолей и, разобравшись с Порядок не имеет значение. Если персонажи не
нечистью, спасти брата. Леннхартда, конечно, обвинят захотят возглавить отряд, это сделает Нейц. Хоть у
в связи с культом крови (Лукас за этим проследит) него и уверенный взгляд и решительное выражение
и его статус наследника будет скомпрометирован. лица, наблюдательный персонаж при проверке (+10)
Лукас, естественно, станет городским героем и внимательности заметит небольшую дрожь в руке,
новым правителем Пфайфельдорфа. Правда он не когда бейлиф поднимет свой факел, освещая темноту
представляет, насколько силен вампир. Хоть тот и впереди. Если спросить его по этому поводу, он
ранен, у Лукаса нет уверенности, что он сможет нахмурится и будет отрицать свой испуг. Но, правда
справиться даже с обессилившей тварью. Поэтому он в том, что шериф действительно напуган тем, что они
решает прибегнуть к помощи героев. могут встретить в глубине мавзолея, ведь он всю жизнь
боролся всего лишь с простыми людьми, бандитами,
разбойниками, но не с тварями из ночных кошмаров.
Я недавно узнал, что мой брат замешан в культе
крови. Сейчас он направился в семейный мавзолей
для участия в каком-то темном ритуале. Я,
конечно, не могу позволить, чтобы это произошло Мавзолей фон Шпейеров
и сделаю все в своих силах, чтобы помешать
ритуалу. Я советовался с управляющим Лауэром, и
он заверил, что помимо бейлифа и «Блауэсблют»,
вы единственные люди в городе, кто может мне
эффективно помочь в этом деле. Забудьте о
расследовании, я куплю фрау Хестер новую курицу.
Я не знаю, сколько людей в культе, поэтому
нам понадобится вся возможная помощь. Силы
«Блауэсблют» разбросаны по округе, но я смогу
быстро собрать четверых из них. Я прошу вас
сопровождать меня в мавзолей, чтобы остановить
это безумие. Поможете вы Пфайфельдорфу во
время беды?
Стрелка указывает
вниз по лестнице
Масштаб в метрах
Персонажи, возможно, захотят вести переговоры,
и они имеют в этом случае выигрышную позицию.
Лукас готов заплатит 10 золотых каждому за оказанную
помощь и еще 50 золотых тому, кто убьет друга
Леннхардта, который якобы и втянул фон Шпейера в
этот культ. И кроме того, разве избавление Империи План
от злых культов не является работой для таких
авантюристов, как они?
Если начать спрашивать о Холленбахе, Лукас скажет, Героям предстоит пройти 10 метровый каменный
что друг Леннхардта как раз и может быть одним из коридор, где по обе стороны в нишах лежат древние
выживших Холленбахов после зачистки охотников покрытые пылью и паутиной предки фон Шпейеров,
на ведьм. Лукас не будет углубляться в детали, так в распадающейся броне, сжимая своими костистыми
как времени осталось совсем не много. Он еще раз руками ржавое оружие. Воздух густой, плотный,
напомнит, что персонажам выпал шанс не только затхлый и немного сладкий. Не слышно ни одного
заработать денег, но и избавить землю от темной звука, кроме шагов и дыхания живых, потревоживших
нечисти, а будущий правитель Пфайфельдорфа (Лукас покой мертвецов. Если кто исследует пол, то заметит,
имеет в виду себя) в долгу не останется. что по центру коридора пыли меньше, а рядом нечеткие
отпечатки сапог. По-видимому, недавно сюда затащили
Если персонажи согласны, переходите к «Вратам какой-то большой предмет.
Морра», если они отказываются, переходите к
«Пропущенная кульминация?».
67
II БЕСПОКОЙНОЕ МЕСТО
Продолжая спокойно взирать на группу людей, Находясь между 8 неживыми фон Шпейерами
Вильгельм незаметно призывает мертвых фон позади и вампиром из Кровавых Драконов впереди,
Шпейеров подняться из своих альковов и приказывает персонажам придется туго. Бой продолжится, пока
им атаковать живых. Позади персонажей раздается не убьют Вильгельма, или когда персонаж игроков
хруст костей и звяканье кольчуг, когда мертвецы встают получит критическое ранение, или когда вампиру
для последней битвы. удается сбежать. Если он попытается бежать, на
лестнице его атакуют 8 стригоев, спрыгнув с потолка.
Четыре атакуют вампира, остальные нападают на
Заткните уши, чтобы он не наложил на вас какое- героев. Цель стригоев не убить, не калечить и даже не
нибудь темное заклятье!» - кричит Лукас. - Он ранить, а сбежать с захваченным Вильгельмом. Это не
убил моего брата! К оружию! должно быть трудно среди всего хаоса, происходящего
в мавзолее. Стригои должны сбежать с потерявшим
сознание Вильгельмом в течение трех раундов, оставив
Вильгельм Холленбах персонажей истощенными, окровавленными, но
Вампир из рода Кровавых Драконов. Последний живыми, чтобы они смогли рассказать, что же здесь
отпрыск семьи Холленбах, его не интересовало ничего, произошло.
кроме оттачивания своего боевого мастерства. Недавно
он был атакован группой стригоев, без всякой видимой АТМОСФЕРА БОЯ
причины. Он отбился от них, но был тяжело ранен. Предугадать исход такого сложного и запутанного боя
В настоящее время он питается кровью животных, трудно даже при самых благоприятных обстоятельствах.
которых ему приносил Лукас фон Шпейер, чтобы Броски костей должны быть предоставленны
набраться сил для побега. Помимо своих древних лишь персонажам игроков и их непосредственных
изрубленных доспехов и гниющей одежды, у него противникакм, а остальную часть битвы не стесняйтесь
ничего нет. проводить в виде «повествовательного боя», либо не
68
БЕСПОКОЙНОЕ МЕСТО
II
проводите его и вовсе: темные глубины мавзолея, Последствия
освещенные лишь несколькими факелами, все действия Независимо от того, какой сценарий разыграется в
и движения выглядят смазанными, искаженными, звон конце, персонажи под конец главы будут изранены
оружия, искры, брань и крики, дикий рев и хруст ветхих и нуждаться в лечении. К сожалению, единственный
костей, запах горячей крови и горящие во тьме глаза. городской священник покинул храм вслед за
Возможно, вы захотите сохранить подробности о том, Крестовым походом. В это время Захарий Лауэр
кто выжил, а кто умер, чтобы персонажи смогли узнать возвращает персонажам все их вещи, оружие и доспехи,
о последствиях, только когда шум битвы затихнет, которые могли быть ранее конфискованы и говорит,
вместе с побегом стригоев. что проверка их личностей закончена и они могут
быть свободны. Если персонажи заработали награду
Вот примерная линия поведения тех, кто спустился за помощь в бою против вампира, Лауэр выплачивает
в семейный склеп. Шаде постарается избегать боя с им вознаграждение. Он позволяет оставить при себе
Вильгельмом, сосредоточив внимание на наступающих серебреные кинжалы, выданные Лукасом, как подарок
сзади мертвецов в попытке организовать отступление. за помощь жителям Пфайфельдорфа. Управляющий
Венделл, совершенно не беспокоясь о собственной желает им счастливого пути и направляет их на
безопасности, постарается атаковать и связать боем восток: «Крестовый поход двинулся в ту сторону. Если
вампира. Нейц парализован от страха в течение поспешите, то успеете дойти до постоялого двора.
всего боя и скорее всего погибнет сразу после двоих Вы же не хотите, чтобы вас нашли в этих лесах после
бойцов из «Блауэсблют». Лукас, желая искупить свою наступления темноты?».
вину и исправить ошибки, присоединяется к Отту в
наступлении на Холленбаха. Леннхардт потерял много Лауэр еще раз благодарит за помощь в расследовании,
крови и умрет на каменном столе через 1к10 раундов передает наилучшие пожелания от фрау Шмидт и
после начала боя, если никто не догадается оказать ему фрау Хестер: «Прощайте друзья мои. И пусть Сигмар
медицинскую помощь проверкой (-10) медицины. следит за вами в ваших странствиях».
69
III КРЕСТОВЫЙ ПОХОД ДИТЯ
«Когда вы сталкиваетесь с моральной дилеммой, вы должны проигнорировать свою совесть и сделать то, что
подсказывает вам ваша голова.»
—Отец Йоханнес.
Крестовые походы не является чем-то необычным в приложил руку Хаос: мутантов. Из недр Драквальда и
Старом Свете. От славных экспедиций в Эсталию и других мрачных мест Империи они появляются, чтобы
Арабию до смелых рейдов в опасные северные пустоши, вернуть то, в чем им было отказано, отомстить тем, кто
Старый Свет порождает подобные воинственные и плохо с ними обращался, или забрать припасы, чтобы
неуправляемые легионы всякий раз, когда есть дело, продолжить свое жалкое существование за пределами
за которое стоит сражаться. Но редко когда походы цивилизации.
оборачивались против самой Империи, направляясь
в самое сердце земель Сигмара, в желании заполучить Не только зверолюдей привлек поход. Гоблины и орки,
внимание и признание императора. Еще меньше было почувствовав слабость в своих старых врагах – людях,
походов, столь благих, и чей лидер столь харизматичен, занялись грабежами и мародерством, в то время как
что они пополняют свои ряды, проходя через каждую упыри, ночные кошмары Старого Света, выбираются
ферму, деревню или город. Воистину, Крестовый из своих логовищ, чтобы устроить кровавое пиршество.
Поход Дитя принес лишь хаос, горе и разрушения Но из всех этих монстров, побужденных к действию
всем, кто имел несчастье оказаться у него на пути. разрушением, вызванным Крестовым Походом Дитя,
Тем не менее, как не странно, на каждую поломанную ни одного не боятся так, как вампиров.
походом жизнь приходится дюжина наполняющихся
надеждой и неистовой верой ведь, никто не может Появление маленького Карла и слухи,
противостоять чарам маленького Карла. И теперь распространенные Черной Ведьмой (см. пролог),
огромная толпа беженцев, изгоев, безумных фанатиков, заставили многих вампиров полагать, что ребенок и
героев и подонков идут в Альтдорф на аудиенцию к есть легендарный Чемпион Ночи. Ни один из лордов-
императору Карлу-Францу, требуя признания ребенка вампиров не уверен в искренности древних текстов,
возродившимся Сигмаром и законным правителем но уж слишком много совпадений между историей
этих земель. мальчика и пророчеством о Чемпионе Ночи. Глупо
сбрасывать со счетов вековые предсказания, тем более,
если это может сыграть на руку соперникам. Чтобы
Общий обзор быть в безопасности, каждый лорд-вампир хочет
Когда такой поход появляется в Старом Свете, его заполучить мальчика для себя и использовать для
присутствие создает рябь по всей Империи. Слава о достижения своих целей.
нем летит на крыльях слухов и лжи, о нем шепчутся над
пенистыми кружками пива и болтают среди базарных Лидер одного из кланов вампир-стригой по имени
рядов. Новости о походе распространяются так же Орлок интерпретирует пророчество в несколько
быстро как чернильное пятно на белоснежной ткани необычной трактовке, веря, что Карл действительно
Империи. И те, кто стоит на пути Крестового похода, является возродившимся Сигмаром. И по его
готовятся к встрече с религиозной толпой, стараясь трактовке, Сигмар перед своим восхождением
извлечь из этого выгоду или подготовится к защите был возрожден Нагашем в качестве дитя ночи,
своих семей и домов от фанатиков. объединив в себе сущность величайшего некроманта
с божественной сущеностью. Из-за этого, для того,
Растущая шумиха из-за похода привлекла и обитателей чтобы он превратился в легендарного Чемпиона Ночи
дремучих лесов. Стада зверолюдей поднялись из ему надо подарить Поцелуй Крови (а значит - сделать
своих лесных убежищ, чтобы охотиться на деревни, вампиром). Орлок также считает, что после столетий
опустошенные Крестовым походом, проносясь по гонений, затворничества и смешения, вампирские
узким извилистым дорогам, чтобы преследовать роды ослабли, и их кровь уже не обладает древним
купцов и караваны, убивать дорожных патрульных и им могуществом и чистотой, из-за чего мальчик не
подобных, и причинять хаос и вред везде, где они могут. сможет пережить свой апофеоз. Единственный способ
Вместе со зверолюдами из своих логов стали слышны возвысить Карла – подарить ему Поцелуй Крови сразу
и щебечущие, пронзительные крики потерянных и из всех пяти вампирских родов, и тогда он сможет
незаконнорожденных, ужастных жертв, к которым снять проклятие, наложенное на вех вампиров.
70
КРЕСТОВЫЙ ПОХОД ДИТЯ
III
Орлок уверен, что представители всех линий крови в заручившись поддержкой различных фракций, и
назначенный день будут присутствовать на «Ритуале отбивая волну за волной, во время передышек пытаясь
пробуждения», за исключением рода Кровавых перебороть раздражение от вынужденного союза.
Драконов. Зная об их упрямстве, Орлок умудрился
похитить одного из вампиров Кровавых Драконов, и С наступлением следующего утра напор врагов
сейчас прячет его на севере в Кислеве до начала ритуала. ослабевает, и приходит помощь в виде десятка лесных
эльфов. Они хладнокровно расправляются с остатками
Орлоку нужно захватить мальчика как можно скорее. зверолюдей и выжившими мутантами, а затем окружают
Он боится, что темное влияние Хаоса может развратить героев. В зависимости от того, как герои повели себя с
ребенка и привести его к служению богам Хаоса, раненным эльфом во время защиты постоялого двора,
таким образом, помешав свершению пророчества. Он так к ним и отнесутся новоприбывшие эльфы. Если
решает выкрасть мальчика прямо из лагеря Крестового персонажи не навредили эльфу, его сородичи будут
Похода и отправиться на север в Кислев. Мальчика, склонны к переговорам, из которых персонажи смогут
к сожалению, хорошо охраняют, поэтому Орлок узнать, что их отряд следует к лагерю Крестового
призывает полчища нежити и упырей, чтобы они Похода с целью выяснить, из-за чего на всем маршруте
посеяли панику и отвлекли стражу, пока он нанесет следования остается лишь разруха и хаос.
главный удар. Наконец заполучив представител рода
Кровавых Драконов (из второй главы), настало время Персонажи могут пойти вместе с эльфами. В этом
для его атаки на лагерь Карла. случае они достигнут лагеря без лишних проблем, но
вскоре станет очевидно, что эльфы задумали убить
мальчика, считая его опасным не только для Старого
Резюме Света, но и для всего мира. Герои должны решить,
После того как герои покинули Мариенбург, они помогут ли они эльфам, попытаются спасти мальчика,
поспешили вслед за Крестовым Походом, сначала через попытаются соблюсти интересы своего нанимателя,
болота, а затем по живописной сельской местности. либо же просто останутся в стороне от этого конфликта.
После небольшого приключения, связанного с Времени на обдумывания у них немного, потому
пропавшей курицей и встречей с ожившим кошмаром в что после захода солнца вампир Орлок и его нежить
темном сыром склепе, героям понадобилось бы место, ворвется в лагерь, намереваясь захватить мальчика
где можно отдохнуть и подлечиться. Найти такое живым и убить любого, кто встанет у них на пути.
убежище было непросто, так как те места, по которым
идут персонажи, уже посетил Крестовый Поход, и там Приключение заканчивается после этого напряженного
не в состоянии удовлетворить потребности путников. боя, когда герои наконец-то получат аудиенцию у
Итак, персонажи продвигаются вперед, пока, наконец, Карла и, скорее всего, попадут под его чары.
не покинут зеленые поля и редкие очаги деревьев
и не войдут в мрачные тени Драквальда. К счастью,
невдалеке по дороге находится укрепленная постоялый Зацепки приключения
двор «Щедроты жнеца» где можно провести ночь под У героев может быть несколько различных мотиваций
защитой высоких стен. Но, к сожалению, героев ждет для вовлечения в это приключение в зависимости от
разочарование, ибо это место покинуто и разграблено того, кто их изначально нанял. Если персонажи играли
после того, как мимо прошел Крестовый Поход. во вторую главу, то у них не было возможности
связаться со своим работодателем и, следовательно,
Надвигается сильная гроза и персонажи, отчаянно цели, поставленные в первой главе, все еще
нуждающиеся в месте для отдыха и зализывания ран, приоритетны. Если вы используете собственные
скорее всего решат заночевать на постоялом дворе, зацепки, у персонажей также должны были остаться
чем где-то посреди леса. Если они думают провести причины следовать за Походом, если они смогли
спокойную ночь, то очень сильно ошибаются. Вскоре пережить прошлую главу.
после их прибытия на постоялый двор появится отец
Йоханнес со своей свитой: молодым писцом по имени Из резюме приключения должно быть ясно, что
Нильс и пара Несущих Молот. Напряжение нарастает, оно тесно связано с событиями предыдущей главы,
когда Йоханнес увидит в персонажах бандитов. потому потребуется некоторая настройка, прежде чем
вы сможете провести это приключение в отрыве от
Как будто проблем с напыщенным, коррумпированным всей кампании. Это может быть несколько сложно,
и узколобым священником мало, героям предстоит но вовсе не невозможно. Персонажи могли просто
натолкнуться на лесного эльфа, единственного путешествовать через Драквальдский лес и натолкнутся
выжившего после того, как его отряд столкнулся со на «Щедроты жнеца» на краю Драквальда, либо же будут
зверолюдьми по пути с церемонии в Лаурелорнском искать место для ночлега по пути в любое другое место,
лесу. Раненный и ослабленный эльф держится после чего они окажутся втянуты в сюжет этой главы.
особняком до последнего, стараясь укрыться от По мере проведения игры они сами смогут решить,
любопытных глаз и наблюдая за персонажами с как поступить с Карлом, поскольку их мотивы будут
безопасной позиции. Пока герои решают, что формироваться по мере поступления информации из
делать дальше, группа голодных мутантов-изгоев событий этой главы.
старается проникнуть внутрь постоялого двора в
поисках еды. Ситуация все больше ухудшится, пока
герои, священник, его люди и эльф будут решать, как Замена персонажей
поступить с мутантами. Если кто погиб во второй главе, вы можете его
заменить случайным посетителем постоялого двора,
И вдруг рог зверолюдов перекрывает любые звуки. который случайно встретился с героями, укрываясь
Всю ночь героям придется бороться за свои жизни, здесь от напасти или просто следуя по своим делам. В
71
III КРЕСТОВЫЙ ПОХОД ДИТЯ
72
КРЕСТОВЫЙ ПОХОД ДИТЯ
III
Щедроты жнеца
все стрелки
ведут вниз по
Масштаб в метрах лестнице
Колодец
Огород
Судомойня
Кухня
Комната хозяина
Пивная
Приватный зал
Сарай
люк ведет вниз
Конюшни
Сторожка
Первый этаж в конюшни Второй этаж
Склад
Склад с продуктами
Склад с алкоголем
Частная комната
Бараки гарнизона
Оружейная
Сеновал
Общая комната
Подвал Вид сбоку
Ворота Огород
Единственные ворота, выходящие на тракт, Аккуратный огород полностью пуст после тотальной
предоставляют доступ во внутренний двор к гостинице чистки – тут не найти ни горошины, ни морковки.
и конюшне. Ворота усилены еще двумя башнями с Справа от двери в судомойню находятся ульи и печь
обеих сторон. Стрелковые бойницы позволяют следить для хлеба, сбоку-сломанная тележка, в углу-башня со
за дорогой и вести огонь под защитой каменных стен. спиральной лестницей, ведущей к зубчатым стенам,
Ворота очень тяжелые и требуются усилия четырех и полукруглый колодец, встроенный в укрепленную
человек, чтобы их закрыть и задвинуть огромный засов. внешнюю стену. Несколько голодных кошек жалобно
воют у кухонной двери.
Чтобы выбить такие ворота требуется проверка (-30)
силы. Также, ворота можно сломать, они имеют бонус Под стеной есть секретный туннель, который ведет в
Стойкости 7 и 24 раны. колодец, но он находится на глубине 4 метров, а сам
колодец очень темный. Персонаж, спускающийся вниз
В западной башне находится караульное помещение должен пройти проверку (-10) лазания, а чтобы найти
с несколькими стульями и столом. Здесь нет ни туннель, потребуется проверка (-20) поиска. Обратите
оружия, ни доспехов, но на маленьком столике стоит внимание, что именно здесь скрываются мутанты
полупьяная кружка эля. (см. «Событие 3»), и предприимчивый персонаж,
который найдет туннель, может быть смертельно
Двор удивлен, когда он доберется до дна. Туннель ведет под
Земля хорошо утоптана. Прямо впереди дверь в постоялым двором и проходит около 100 метров на
двухэтажную гостиницу. Над ней зловеще скрипя восток, прежде чем он выходит на поверхность в хитро
в окружающей тишине покачивается вывеска с замаскированную яму, в которой плещется лужа в три
нарисованной косой и пучком пшеницы. Крыло дюйма солоноватой воды.
гостиницы проходит по правой стороне двора. Справа-
двухэтажное здание конюшни, рядом с ним-уборные. Первый этаж
Пивная — это длинная низкая комната с длинным
Эмблема Крестового Похода Дитя (грубый символ баром у задней стены и двумя большими каминами.
молота в ореоле сияющего сердца) была грязью Столы, стулья и скамейки расставлены по всей
намалевана на стене гостиницы. комнате, а пол устлан тростником. За стойкой стоят
подставки для больших бочонков эля, но бочонков
Конюшня нет. В очагах горят угли, на столах стоят грязные
На первом этаже располагается сарай, место для кареты тарелки, покрытые мухами, а посреди пола стоят
и стойла для двенадцати лошадей. На втором этаже швабра и ведро. Также повсюду разбросаны дешевые
– оружейная и сеновал с квадратным отверстием на печатные брошюры (раздаточный материал №6),
полу и лебедкой для подъема сена. Ни сена, ни оружия они усеяны знаками Крестового Похода и призывают
нет, но, если внимательно поискать, можно еще найти верующих присоединиться к Последователям Дитя,
несколько стрел и пуль. единственного истинного культа Сигмара.
73
III КРЕСТОВЫЙ ПОХОД ДИТЯ
- Карета превосходна, из темной лакированной Если их все еще не впускают или требуют слишком
древесины с золотыми узорами, она запряжена шестью большую сумму, охрана подозревает, что гостиницу
сильными вороными конями. Поручни отполированы захватили бандиты. Разворачивая карету, они угрожают
и бросают отблески, что особенно заметно в послать патруль, чтобы очистить от бандитов это
сгущающейся темноте. место. Через 1к10+10 часов патруль из десяти
дорожных стражей в компании кареты и ее пассажиров
- На крыше прикреплен большой сундук. возвращается, чтобы осуществить угрозу.
- Каретой правят два лакея в черно-белых одеяниях. Персонажи, которые скрываются и не выдают свое
присутствие на постоялом дворе, увидят что покричав
- Знак золотой двухвостой кометы нарисован на дверях и не получив ответа, охранники посовещавшись поедут
кареты. на карете дальше. Достигнув ближайшего города,
отец Йоханнес возглавит патруль (10 человек), чтобы
провести расследование (через 2к10+10 часов).
74
КРЕСТОВЫЙ ПОХОД ДИТЯ
III
Отец Йоханесс и его свита
Карета въезжает на внутренний двор и останавливается.
Охрана спешивается и открывает дверцу экипажа.
Выходит Нильс, тощий молодой послушник. Он
ставит скамеечку для ног перед дверью кареты, а
затем придерживает дверь для чрезвычайно толстого
священника, отца Йоханнеса.
75
III КРЕСТОВЫЙ ПОХОД ДИТЯ
76
КРЕСТОВЫЙ ПОХОД ДИТЯ
III
77
III КРЕСТОВЫЙ ПОХОД ДИТЯ
разрушений, вызванных Крестовым Походом Дитя. Если персонажи обнаружат мутантов до того, как
Он мало что знает о той толпе, кроме того, что они - те откроют ворота, то любые крики или шум битвы
разрушительная сила, и что им нельзя доверять заставит тех мутантов, что снаружи, карабкаться на
стены и спрыгивать вниз на помощь своим товарищам
Лоринок (это займет 10 раундов). Если ворота открыты, и
Хоть Лоринок молод и горяч, он остается скрытным и мутанты уже внутри, они будут ожидать приказов
замкнутым. Он провел всю свою жизнь в Атель Лориене Феодора.
и сталкивался с людьми лишь пару раз. Это его первое
путешествие по землям людей, и он просто в ужасе. Он Причины милосердия
считает людей дикими, неуклюжими, неотесанными Столкнувшись с мутантами, персонажи сразу заметят,
варварами и не понимает, как старейшины могли что те практически валятся от голода. Даже массивный
иногда заключать с ними союз. Пирс исхудал и осунулся. Феодор будет умолять о
пощаде, как только его обнаружат. но если персонажи
Он носит кожаную броню, окрашенную в серые и его атакуют, он закричит о помощи, после чего
зеленые тона, чтобы маскироваться в лесу. Зеленый остальные мутанты начнут карабкаться на стены. В это
плащ, скрепленный серебреной застежкой, укрывает время Бык бросится в атаку, а Лена попытается сбежать
плечи. В маленьком мешочке у пояса комплект или спрятаться, крича, что «Мы только хотели найти
противоядий. Лоринок вооружен эльфийским луком с еды!».
десятком стрел, а также мечом и кинжалом.
Если персонажи не нападают, Феодор говорит, что не
СОБЫТИЕ 3: ЧУЖАКИ СРЕДИ НАС хочет никому причинять вреда. Он и его группа изгоев
С приближением ночи погода ухудшается. На востоке уже давно ничего не ели и пришли в гостиницу, считая
сверкают молнии и рокочет гром, усиливающийся ее брошенной, в поисках пищи.
ветер приносит запах влажного пепла. Это явление
продолжается в течение всей ночи.
Мы видели, как все слуги и постояльцы
Колодец под охраной присоединились к паломникам, направляющимся
Конечно, маловероятно, но если все же герои в сторону Гооттена, даже гарнизон ушел. Мы
обнаружат скрытый ход в колодце и выставили рядом думали, что тут никого нет. Мы просто хотели
охрану, то где-то после полуночи охранник должен поесть. В кладовых должны остаться какие-
пройти проверку на восприятие против бесшумного нибудь запасы. Пожалуйста, сжальтесь над
передвижения Лены Орбах, чтобы заметить ее бедными изгоями.
появление из туннеля. Если она выиграет и на посту
стоит всего один охранник она проскальзывает ему
за спину и приставляет острый кинжал к горлу «Если Пусть персонажи сами решают, как поступить в данной
пикнешь – умрешь». Она удерживает персонажа, пока ситуации. Если персонажи сжалятся над Феодором и
Феодор Гейзель и Пирс Крюгер выйдут из колодца вслед его группой и проведут его по гостинице, чтобы он
за ней, затем горе-охранника связывают и затыкают рот убедился, что никаких съестных припасов не осталось,
кляпом. Если на посту стоит больше одного охранника, Феодор соглашается покинуть «Щедроты жнеца», но
то Лена со своими друзьями постараются очень быстро Пирс предлагает съесть персонажей. Феодор сердится:
и скрытно их нейтрализовать (но не убить). При этом «Мы не делаем подобного! Мы не будем становиться,
вся операция не разбудит Йоханнеса, Нильса или как другие!» Если персонажи прогоняют мутантов,
Несущих Молот. не позволив им убедиться в отсутствии припасов,
Феодор неохотно приказывает группе захватить всех
Если бой затянется, или начнет идти не в пользу постояльцев (не убивая).
мутантов, Феодор будет умолять персонажей о пощаде
(переходите к «Причины милосердия»). Если же персонажи нападут, Феодор позовет свою
банду сражаться до смерти.
Колодец без охраны
Три мутанта спокойно выбираются из колодца, а затем Убей мутанта!
тихо крадутся к главным воротам, огибая гостиницу. Любые звуки битвы или крики разбудят Клауса и
Они попытаются их открыть и впустить остальных Эрнста, которые поспешат выяснить их источник.
мутантов, ожидающих снаружи. Феодор, Пирс и Лена Увидев незваных гостей, они бросятся в атаку в атаку
знают о наличии в гостинице персонажей (но не знают с криками: «Мутанты! Убить их всех!». Мутанты, в
про прибытие отца Йоханнеса с Несущими Молот, свою очередь напуганные униформой Несущих Молот,
или про Лоринока), и постараются их избегать. попытаются убить их с криками: «Это слуги Сигмара!
Мы должны убить их! Они натравят на нас охотников
Если персонажи охраняют ворота, мутанты на ведьм!»
постараются их обезвредить (не убивая). Если ворота
не охраняются, то пройдя проверку на восприятие, Если вся ситуация с мутантами пошла по мирному
персонажи услышат скрип открываемых ворот, с руслу и не было ни шумов, ни драк, ни криков,
бонусом +20, если персонажи во внутреннем дворе Клаус выйдет во двор, чтобы справить нужду Увидев
или на зубчатых стенах, без бонусов, если в комнатах, мутантов, он бросится назад в гостиницу за оружием,
выходящих на внутренний двор, и со штрафом -10, зовя на ходу Эрнсту, и все идет так, как описано выше.
если в дальних комнатах или на огороде. Как только
ворота откроются, еще 16 мутантов проникнут внутрь Через три раунда боевых действий появляется отец
и постараются тихо, по-одному, захватить всех, кто Йоханнес в одной ночной рубашке, а за ним Нильс,
остановился в гостинице, а затем начнут искать еду и тянущий бесполезный золотой молот. Парень хочет
припасы (которые там есть, по мнению мутантов). присоединиться к схватке, но Йоханнес запрещает ему,
78
КРЕСТОВЫЙ ПОХОД ДИТЯ
III
приказывая стоять и защищать своего хозяина. Сам одно – они худы и голодны, и каждый готов продать
Йоханнес с криком прячется в укрытие: «Убейте их! свою жизнь за краюху хлеба. У мутантов нет ничего,
Всех их! Это мерзость в глазах всемогущего Сигмара! кроме лохмотьев и имен.
Им не позволено жить в этом мире!»
Каждый мутант обладает косметическими мутациями
Любые попытки персонажей примирить или по вашему выбору. Вы можете как набросить их по
остановить враждующих терпят неудачу. Теперь таблицам, приведенным в книге правил или используя
мутанты атакуют героев также яростно и безжалостно, таблицы из «Бестиария Старого Света» или «Тома
как и воинов Сигмара. порчи», либо придумать их самостоятельно.
79
III КРЕСТОВЫЙ ПОХОД ДИТЯ
слишком человечными: детская кукла, серебряный способствовать проверка запугивания. Даже если
кулон с двухвостой кометой или медальон со светлыми персонажам не удастся убедить священника в том, что
волосами. Они вооружены одноручным оружием или его план ужасен, на подготовку экипажа понадобится
копьями, некоторые несут щиты. 10 минут, и к тому времени гостиница уже будет
атакована. В этот момент отец Йоханнес убежит
Унгоры и ревущий шаман внутрь и спрячется в самой дальней комнате, и откуда
Слабейшие из зверолюдей. Им очень не хватает не выйдет до самого окончания боя.
внушительных рогов, а некоторые не способны и вовсе
похвастаться их наличием. Меньшие, более хрупкие и Нильс
более трусливые, они движутся вперед, чтобы принять Сначала жирный священник прикажет ему находиться
на себя основную тяжесть атак защитников. рядом, но как только Йоханнес сбежит, паренек
останется сам по себе. Он будет подчиняться героям и
У них нет ничего ценного, и они кишат вшами и сделает все, что в его силах, чтобы защитить гостиницу.
кусачими мухами.
Несущие Молот
Клаус и Эрнст поклялись защищать священника и
Осада поэтому их первыми действиями будет выполнение
Оценив звучание рога, персонажи поймут, что у его приказов. Когда Йоханнес спрячется в гостинице,
них есть лишь две минуты, чтобы подготовиться стражи готовы выполнять приказы любого уверенного
к появлению зверолюдов. Несмотря на протесты и опытного лидера (дворянин, ветеран, солдат). Если
отца Йоханнеса, Несущие Молот прекратят бой с в партии таких типажей нет - стражи поднимаются на
мутантами (если так поступят и персонажи). Мутанты, стены, готовые убивать любую тварь, пытающуюся по
в ответ на это, также прекратят агрессию. Вероятно, ним вскарабкаться.
первым делом персонажи захотят закрыть ворота, если
они были открыты, чтобы впустить мутантов. При Лоринок
этом, если мутанты остались за закрытыми воротами, И хоть он не испытывает никакой симпатии к героям,
они начинают в панике тарабанить и умолять впустить эльф понимает, что должен им помогать, если хочет
их, ужасаясь приближения стада зверолюдей. Несущие дожить до утра. Он будет выполнять приказы от любого
Молот не станут открывать ворота и впускать мутантов явного лидера в партии. Если такого нет - он бежит к
внутрь, если персонажи ничего не предпримут. воротам, поднимается на сторожевую башню и оттуда
Несчастных изгоев ждет леденящая участь. Их дикие будет стрелять по врагам из лука.
крики, хруст костей, хлюпанье и чавканье пирующих
зверолюдей под стенами гостиницы вызовут холодный Мутанты
пот на спинах персонажей, а также заставят пройти Мутанты смотрят на Феодора, ожидая его приказов.
проверку силы воли, в случае провала которой Если Феодор еще жив, то он посылает свою группу
персонажи получают очко безумия. на стены предотвратить любые попытки зверолюдей
проникнуть внутрь. Если он мертв, мутанты смотрят
Кроме закрывания ворот персонажи могут придумать на героев, ожидая приказов. Лена, Феодор и Пирс
любые другие способы и методы обороны. Это будут использовать секретный ход для бегства, если
оставляется полностью на их выбор. Правда, ресурсов у врагам удастся сломать ворота или захватить стены.
игроков почти нет, ведь паломники Крестового Похода
все забрали с собой. Бегство из гостиницы ночью в РЕСУРСЫ
грозу - не лучшая идея. Достаточно проверки (+10) В гостинице мало полезного ведь Крестовый Поход
знаний тактики, чтобы осознать, что зверолюды лучше забрал почти все ценное. На самом деле, единственный
знают лес и его скрытые тропы, а также куда быстрее. реальный ресурс, которым обладают персонажи — это
Таким образом, персонажи поймут, что нет лучшего карета. В то время как они могли бы забраться внутрь
места для обороны, чем укрепленный постоялый двор. и попробовать прорваться, им при этом придется
защищать коней от алчущих крови мечей искаженных
УПРАВЛЕНИЕ НИП тварей, осаждающих постоялый двор.
Отслеживание действий персонажей игроков вместе с
жирным священником и его помощником, Несущими ТАКТИКА ЗВЕРОЛЮДОВ
Молот и многочисленными мутантами потребуют Когда орда тварей Хаоса прибывает к гостинице,
много внимания и мастерства от ведущего. Что они убивают всех, кто остался за стенами и ворвутся
бы помочь ему, в этом разделе указана примерная внутрь через ворота, если те не были закрыты. Если
линия поведения всех вовлеченных в ночную битву, персонажи закрыли ворота, зверолюди разбиваются
учитывая, что при стычке с мутантами никто не погиб на меньшие группы (6 горов и 3 унгора или брай-
(если таковая была). Позаботьтесь о том, чтобы отец шаман) и нападают с севера, юга и запада. Положение
Йоханнес и Нильс выжили. Эти двое сыграют важную гостиницы такое, что атака с восточной стороны
роль в дальнейшем приключении. Всеми остальными малоэффективна. Зверолюди начинают карабкаться на
можете смело жертвовать. стены, используя веревки с крюками, первыми посылая
в атаку унгоров. Если те потерпят поражение, в схватку
Отец Йоханнес вступят горы, не особенно торопясь и нападая волнами,
Угроза столкновения с зверолюдами слишком пугающ по одному направлению атаки за раз, надеясь ослабить
для священника. Он приказывает стражам подготовить защитников, после чего нанесут один согласованный
экипаж для бегства. Ни один из стражей не считает удар. С наступлением ночи прибывает все больше
это хорошей идеей, но будут выполнять приказ, если зверолюдов, чтобы заменить павших (их общее число
персонажам не удастся убедить священника, что это полностью зависит от вашего усмотрения).
очень рискованная и плохая затея, чему будет весьма
80
КРЕСТОВЫЙ ПОХОД ДИТЯ
III
сбежавших, зависит от того, догадаются ли персонажи
взять их с собой, и смогут ли они убедить Лоринока
помочь — потребуется проверка (-10) очарования.
Спасение!
Сражаются ли герои со зверолюдьми в разгромленной
гостинице, или стараются скрыться в Драквальде, с
наступающими на пятки тварями, спасение найдет их,
когда бурная ночь уступит место серому дождливому
рассвету. Группа воинов-эльфов из Атель Лорена
направилась в Империю, чтобы узнать судьбу собратьев,
ушедших к древнему менгиру в Лаурелорнском
лесу, так до сих пор не вернувшихся. Эльфы быстро
уничтожают остатки банды зверолюдов (в гостинице
или в лесу) засыпая их дожем стрел, а затем, словно
бесшумные призраки, они будут возникать около
зверолюдов и перерезать им глотки молниеносными
движениями.
Кориаэль
Капитан лесной стражи, бывалый ветеран,
сражавшийся со зверолюдами, мутантами и племенами
Курган. Также он помогал Империи и Бретоннии во
время последнего вторжения хаоса, лично общаясь
с людскими военначальниками. К людям у него нет
УПРАВЛЕНИЕ ОСАДОЙ уважения, как и у Лоринока, но он смирился, что они
Если персонажам удалось достичь временного союза никуда не денутся и с ними лучше оставаться в хороших
с мутантами, то они должны быть в состоянии дать отношениях, если лесные эльфы хотят выжить. Также
отпор первой атаке. Иначе этот отчаянный бой может Кориаэль не из тех, кто поступает опрометчиво,
быть смертельным для героев и игрокам придется поскольку подобные поступки расстроили бы его
потратить очки судьбы, чтобы выжить. Лучше всего повелителей. С людьми общается с отчуждением и
сконцентрировать все свое внимание на действиях снисходительным подтруниванием.
персонажей игроков, описывая неистовое сражение
вокруг них в повествовательной форме. Для простоты Он носит окрашенную кожаную броню, позволяющую
можно считать, что в каждом раунде, когда персонажи ему маскироваться в лесу. Длинный плащ скреплен
убивают зверолюда, Несущие Молот убивают по на плечах серебреными пряжками. Он путешествует
одному зверолюду, а мутанты убивают 1к5 чудовищ. налегке, при себе лишь несколько лечебных припарок
А за каждый раунд, в котором персонажи не убивают и антитоксинов, а также сушеные продукты. Он
зверолюда, умирает один мутант, а Несущие имеют вооружен превосходным мечом и эльфийским
20% вероятность пасть в бою. Вы можете изменять луком со стрелами, а также имеет щит. В походе его
эти значения, в зависимости от действий персонажей сопровождают 10 эльфийских воинов из его племени.
игроков, вознаграждая за выдумку и наказывая за
глупости. Разумеется, вы вольны проводить сцену Эльфы-воины
в качестве обычного боя. В этом случае вы можете Эти воины имеют опыт сражения как со зверолюдами,
разделить мутантов среди игроков, полностью отдав так и с людьми, а также любым другим, кто посмел
тех под их командование. вторгнуться в их лесную обитель. Носят нагрудники из
вареной кожи, скрытые под зелеными плапщами, они
ПОБЕГ ИЗ ОСАДЫ вооружены мечами и луками.
Ситуация особенно тяжела, и, если все персонажи
не являются опытными воинами, они вполне могут РАЗГОВОР С ЛЕСНЫМИ ЭЛЬФАМИ
встретить свой конец здесь, в этом одиноком постоялом Перед героями десять лесных эльфов (мужчины и
дворе. Не исключено, что персонажи будут склонны женщины) со своим предводителем Кориаэлем –
попросту сбежать. Если это так, то они должны гордым и холодным обладателем длинныых черных
покинуть гостиницу до того, как прибудут зверолюды. волос, укрывающих один глаз. Если Лоринок еще жив и
В противном случае их единственный реальный шанс находится с персонажами, Кориаэль говорит: «Друзья,
сбежать - проскользнуть через секретный туннель вы здесь в опасности. Скоро прибудет еще больше
в колодце. Во-первых, за персонажами не отправят
погоню, по крайней мере, до тех пор, пока зверолюды
не поймут, что в постоялом дворе нет ничего РАСОВАЯ ВРАЖДА
интересного. Затем зверолюды веером рассыпятся по Благодаря своему врожденному недоверию
лесу, чтобы отыскать и сожрать тех, кто смог сбежать. к эльфам, любой персонаж-дварф будет
Большинство выживших мутантов, если таковые подозревать их в двуличии, несмотря ни на что. В
имеются, встретят ужасный конец в брюхе зверолюдов. свою очередь лесные эльфы относятся к дварфам
В зависимости от того, как персонажи отнеслись к как к диким и ненадежным животным. Они не
Лориноку, он может помочь им ускользнуть и спрятать только ненавидят их, но и боятся. Большинство
их в лесу, давая им шанс пережить ночь и нападение. из них не видели никогда живого дварфа.
Будут ли отец Йоханнес и его свита включены в список
81
III КРЕСТОВЫЙ ПОХОД ДИТЯ
82
КРЕСТОВЫЙ ПОХОД ДИТЯ
III
В погоне за Карлом
Самостоятельно или при помощи эльфов, сопровождая ЕСЛИ ГЕРОИ ПОПАДУТ ПОД
священника, либо же в одиночестве, герои догоняют ЧАРЫ КАРЛА
Крестовый Поход на пути в Альтдорф. Сейчас В данном моменте лучше будет закончить
Крестовый Поход обосновался прямо на окраине сессию, или как минимум сделать перерыв,
небольшого городка Гооттен. чтобы персонажи, попавшие под влияние
Карла, осознали и поняли, как это отразится на
Свидетельства недавнего прохождения культистов дальнейшем их отыгрыше. Его аура не изменяет
есть везде: разгневанные фермеры жалуются, что их личности, только делает ребенка центром
их поля вытоптали или обворовали, а скот увели, их вселенной. Они хотят помочь ему любым
многие постоялые дворы лишились не только своих способом, которым могут, и не позволят никому
постояльцев, но и половины персонала, а религиозные другому причинить ему вред. Как именно
брошюры и символы украшают двери домов, стены, и они будут делать, зависит от того, как игроки
даже деревья. отыгрывали своих персонажей.
Отец Йоханнес исчерпал весь свой запас сил и еле Кроме того, полезно будет напомнить им, что так
волочит ноги. Если игроки не хотят сбавлять темп, как теперь они любят Карла, то у них еще больше
их персонажам придется помогать бедолаге Нильсу мотивации выполнить задание, порученное в
«нести» священника. При этом сам Йоханнес ни в первой главе от нанимателя, особенно, если они
малейшей степени не испытывает благодарности, ищут скрытых культистов хаоса среди окружения
причитая на каждый свой шажок. Наличие экипажа мальчика.
или хотя-бы ручной тележки было бы для него сейчас
высшим благословлением. Впрочем, Крестовый Поход
забрал в своем следовании всё, что не приколочено попадут под его чары (см. врезку). Если в группе есть
гвоздями. эльфы, то при приближении на 40 метров к ребенку
проходят такую же проверку, но со сложностью (+10).
Если с героями идут лесные эльфы, то нетрудно Эта проверка имеет сложность (+20) для дварфов и
заметить, что те держатся в стороне от прочих путников, (+0) для полуросликов.
прикрывая свои лица капюшонами. Если персонажи
хотят объединиться с другими путешественниками, то Когда Карл поднимает руки и начинает говорить,
эльфы отделятся и пойдут сами по себе. толпа мгновенно смолкает в попытках уловить
каждое его слово, а когда он закончит - самозабвенно
приветствует ребенка. Не все горожане поменяли свое
Та устаревшая религия мнение в пользу мальчика и попали под его чары, и
Через несколько часов после полудня группа они попытаются вразумить своих новообращенных
героев прибывает в Гооттен, маленький городок, друзей, соседей, родственников. Кое-где такие споры
приютившийся на участке вырубленного леса в миле перерастают в небольшие потасовки. Мальчика тут же
от главной дороги. Крестовый Поход стал лагерем отводят обратно в шатер.
напротив городка посреди поля, с трех сторон
окруженного лесом, а с четвертой – примыкающим Новообращенные радостно торопятся поделиться
городом. Это обширное море палаток, шатров, своими запасами из закромов, сараев и погребов
шалашей, фургонов и лошадей. в пользу подоспевших крестоносцев. Даже сурово
выглядевший жрец Сигмара выносит толпе все
Но большая часть паломников сейчас находится в убранство из своего храма.
городке. Примерно тысяча человек, как фанатики,
так и местные, собирались на центральной площади. ОТЕЦ ЙОХАННЕС
Городок совсем не большой: с полтора десятка стоящих Предполагая, что сигмарит все еще с персонажами,
на достаточном удалении домов, так что герои еще он манит их к себе, его глаза светятся алчностью.
издалека заметят собравшуюся толпу. Фермеры и Шепотом он приказывает персонажам помочь ему
другие местные идут с полей по двое, по трое, с целью похитить ребенка, обещая им золото и влиятельные
разузнать, из-за чего вся шумиха. Отец Йоханнес тоже связи, как только они помогут ему доставить мальчика в
хочет посмотреть, что там происходит, ведь именно из- Альтдорф. Нильс выглядит обеспокоенным, но ничего
за этого похода он и отправился в дорогу. не говорит
83
III КРЕСТОВЫЙ ПОХОД ДИТЯ
Когда мальчик закончит говорить, эльфы лагерь, так что вам не придется существенно менять
переговариваются между собой на своем родном подход в следующем разделе. Впрочем, лесные эльфы
языке, выглядя очень серьезными. Герои, которые будут ожидать на краю леса и нанесут свой удар той же
знают эльфийский язык, могут подслушать их спор. ночью.
Речь идет о ребенке: некоторые предполагают, что он
обладает каким-то магическим даром, другие считают УДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЯ
его просто мутантом, в то время как третьи упоминают, Существует возможность, что после прибытия героев
что в утверждениях мальчика есть крупица истины, в Гооттен, все пойдет не так, как планировалось: они
впрочем, последних быстро заставляют замолчать. предадут священника, эльфов или даже друг друга.
Нет никакого способа предсказать, что придет в голову
Прежде, чем персонажи успевают обратиться к эльфам, вашим игрокам, поэтому единственный совет, который
Кориаэль сам обращается к героям: можно дать мастеру – позволяйте событиям развиваться
так, как они идут, принимая во внимание мотивацию и
цели персонажей.
Очень тревожно. Речь уже идет не только о вреде,
который был нанесен нашему лесу этим походом.
Сила, растущая в землях людей, угрожает всему
миру. Если этот ребенок – это издевательство
Часть 3: «Крестовый поход»
над природой - достигнет зрелости, то войны Как только персонажи определятся, с кем они решили
и безумие захлестнут весь Старый Свет. Он работать, и что будут делать, они окажутся в локации,
неимоверно силен и слишком наивен, он даже не которую составляет лес, город и лагерь. Эти места и
понимает, что его хотят использовать подлецы их обитатели описаны в этом разделе. Информация
со своими мерзкими целями. Он – настоящее описана довольно подробно, чтобы вы легко могли
оружие, и он столь же невинен, как и обычный меч, описать игрокам ситуации и информацию, с которой
но тот, кто им управляет, скорее всего станет персонажи столкнутся при попадании в определенное
самой опасной силой, что видел мир. Ребенок место. Позвольте персонажам совать свой нос туда,
должен умереть. куда они пожелают, но не забывайте, что хоть игроки
об этом не подозревают, в игре будет присутствовать
отсчет времени до важных событий. Столпотворение
Кориаэль хочет разбить в лесу лагерь до наступления на площади произошло в три часа дня. Орлок со
ночи, а затем убить Карла той же ночью. Отца стригоями нападут на лагерь сразу после полуночи.
Йоханнеса эльфы будут удерживать в лагере (как
заложника), а героев попросят пройтись с разведкой
по лагерю и узнать, где спит мальчик. Об остальном Город
эльфы позаботятся сами. Кориаэль не позволит Гооттен – типичная немногочисленная сельская
персонажам помогать в убийстве Карла. Он говорит, община в Империи. Есть таверна, маленький храм
что власть ребенка слишком велика и, если героям Сигмара, святилище Шаллии, кузница, мельница,
удастся подобраться достаточно близко, чтобы нанести торговая лавка и несколько жилых с личными (теперь
смертельный удар, они наверняка попадут под его чары. уже разграбленными) огородами. На данный момент
городок опустел, ведь практически все переехали в
План эльфа прост – они будут сдерживать алчные лагерь Крестового Похода вместе с имуществом и
порывы отца Йоханнеса в лесном лагере, пока припасами. Только несколько печальных мужчин и
персонажи с Нильсом обследуют лагерь. Когда женщин, не попавших под влияние Карла, остались
персонажи вернутся с информацией о месте, где спит дома, оплакивая потерю близких им людей. Они будут
Карл, эльфы проникнут в лагерь и убьют мальчика. избегать персонажей, либо же угрожать им, считая их
Лоринок настаивает, что как только персонажи узнают членами Крестового Похода. Если персонажи будут
место, где спит Карл, они должны поспешить в лес к обыскивать опустевшие дома в попытке мародерства,
востоку от лагеря, а эльфы сами их найдут. они найдут там мало ценного. Люди, которые жили
здесь, были бедны, так что в лучшем случае в домах
Если герои откажутся помогать, эльфы попытаются обнаружатся позабытые личные вещи.
убить Карла без них. Впоследствии они будут искать
возможность убить героев без лишнего шума и
свидетелей. Обратите внимание, что у такого решения Лагерь
игроков есть опасные последствия позже в компании. Это первый прямой контакт игроков с Крестовым
Таким образом, вы должны запомнить враждебное Походом Дитя, и он должен оставить у игроков
отношение эльфов к героям при их следующей встрече. гнетущее впечатление. Лагерь – это переполненное,
грязное, оживленное и странное место. Местные
Отец Йоханнес (если он еще с группой) не входит обитатели заняты приготовлением еды, мытьем
в лагерь Похода. Он подзывает к себе одного из посуды, стиркой, молитвами, религиозными обрядами,
персонажей и делает описанное выше предложение. уходом за ранеными и больными, попытками уснуть в
Если персонажи согласны, он пошлет с ними своего постоянном шуме, проповедями, разговорами о Карле,
служку, чтобы быть уверенным в том, что его не спорами о доктрине культа и приветствием вновь
обманут. обращенных.
84
КРЕСТОВЫЙ ПОХОД ДИТЯ
III
СОБЫТИЯ В ЛАГЕРЕ
Используйте следующие заметки, чтобы добавить атмосферности и вдохнуть жизнь в лагерь Крестового
Похода. Можете использовать любое их количество на свое усмотрение.
1 Группа «фуражиров» со смехом возвращается с удачного рейда на одну из соседних ферм. Они гонят
впереди пару коров, в руках несут живых кур, при этом довольно отхлебывая ликер из украденных кувшинов.
2 Человек стоит на коленях и возносит молитвы Карлу, чтобы он помог его жене. Она лежит рядом с ним
на грязной подстилке, в поту, женщину бьет озноб, ее кожа лимонно-желтого цвета, а живот сильно раздут.
3 Шестеро угрожающе выглядящих паломников запугивают продавца свечей. Они говорят, что все свечи
должны быть синими в честь юного Карла, а белые свечи они конфискуют «Для уничтожения».
4 Группа голых окровавленных флагеллантов идут через лагеря, стегая себя ветками и скандируя с каждым
шагом «Карл – это Сигмар! Сигмар – это Бог! Карл – это Сигмар! Сигмар – это бог!»
5 Шумная компания мужчин столпилась над тазом для стирки, в котором две крысы дерутся за кусочек мяса.
Люди делают ставки и заключают пари.
6 Знойная женщина стоит возле входа в палатку и смотрит на всех мужчин, проходящих мимо. Она
спрашивает оказавшегося поблизости персонажа: «Присоединись ко мне в молитве, брат?»
уборные, в то время как в остальнмо лагере люди делают Копейщики Вильгельма Эйзенбаха (о нем ниже) также
свои дела прямо вдоль тропинок, поэтому персонажам совершают два дневных патруля по лагерю. Они одеты
надо внимательно смотреть под ногии. в ливреи его дома, с символами Молота и Сердца,
приколотыми к груди. Это профессиональные солдаты,
Большинство фанатиков столь же грязны и вонючи, полностью снаряженные и одоспешенные. Полный
как и сам лагерь, и большинство из них явно больны. обход лагеря занимает у них около четырех часов.
Жизнь в тесноте, с паразитами и в грязи только Обходы они делают два раза в сутки: утром и вечером.
помогает быстрому распространению всяких болячек.
Чихание, харкание, кашель, хрипы и стоны являются Если герои еще не попали под влияние Карла, они
обычными звуками в лагере. могут опасаться встречи с мальчиком. Позвольте им
поволноваться, хотя этого не случится… сразу.
И хотя нагромождение палаток, хибар и телег в
лагере на первый взгляд весьма хаотично, здесь все АХМЕД
же присутствует определенный порядок. В центре К лагерю присоединился караван стриган, его лидера
расположена стоянка, где находится палатка Карла и зовут Али, а его сына - Ахмед. Когда персонажи будут
наиболее богатых и влиятельных участников Похода, а проходить мимо стоянки кочевников, ясноглазый
также доверенных лиц мальчика. Следом кругами идут мальчик обращается к ним, предлагая пронзительным
ряды палаток в порядке уменьшения престижности голосом разнообразные услуги своих соплеменников.
их обитателей: и чем ближе палатка к лагерю Карла, Ахмед будет важен в дальнейших событиях, поэтому
тем престижнее её обитатель. Конкуренция за места его следует упомянуть, но, чтобы персонажи не
поближе к ребенку очень сильна, и обычно места пытались особо с ним взаимодействовать, сделайте из
выбиваются при помощи насилия. В связи с этим, него вредного прилипалу, от которого они бы хотели
ближайшие к лагерю Карла палатки населены довольно поскорее отделаться. Каждый раз, когда они будут
жестокими фракциями, или, по крайней мере, проходить мимо стриганского лагеря, они должны
хорошо организованными. На окраине общего лагеря услышать обращенную к ним речь:
поселились либо самые слабые члены Похода, либо
вновь прибывшие.
Заточка мечей! Вам надо заточить мечи?
Не все в лагере являются преданными последователями Полировка брони! Починка плащей! Всего за один
Карла. Некоторые стараются нажиться на Походе, пенни! Хотите узнать свою судьбу? Мадам Мира
другие шпионят для Империи, для культа Сигмара знает все, всего за два пенни! Жареные крысы!
или других конфессий. Есть и бандиты, и аферисты, Убиты только вчера, еще хрустят! Лишь один
обчищающие карманы легковерных последователей пенни!
и старающиеся не приближаться к Карлу слишком
близко, чтобы не попасть под его влияние. Некоторые
просто занимаются торговлей и предоставляют разного МЯСНИК ГРОФФ
рода услуги, в том числе и официально запрещенные Мясник Грофф – дружелюбный коренастый житель
на землях Империи. Такие торгашики есть в любом Мариенбурга с неопрятной внешностью, громким
уголке лагеря, так что герои запросто могут купить голосом и смехом. На губе у него отвратительные сине-
любые товары низкого и обычного качества, как если фиолетовый волдырь. Он осуществляет услуги дешевой
бы они находились в крупном городе. На одном из и относительно чистой разделки туш для любого, кто
краев лагеря расположился колоритный клан стриган, принесет ему дичь или «подаренный» скот. За это он
предлагающих заточку ножей, предсказывание судьбы, забирает часть мяса и продает его крестоносцам. В
починку одежды и многое другое. его магазине всегда очередь, почти все ближайшие
советники Карла закупаются исключительно у Гроффа.
Группы плохо вооруженных крестоносцев из Он, кажется, знает всех, но не любит сплетничать
различных фракций регулярно патрулируют лагерь и говорит о людях только хорошее. «О да, капитан
(или определенные его части), они вооружены Кригер. Хороший мужик. Соль земли. Любит хорошие
мечами сомнительного качества и дубинками, одеты в почки. Печень тоже, но только если свежая» - вот как
видавшие виды доспехи. он будет примерно отвечать на вопрос о ком-нибудь.
85
III КРЕСТОВЫЙ ПОХОД ДИТЯ
Стоянка Карла
Масштаб в метрах
В четвертой главе станет известно, что Грофф – один купить качественные товары, и в целом обжиться.
из культистов Нургла, и его деятельность далеко не Однако Ханне это не очень понравится: «Он же почти
ограничивается продажей мяса. Потому, будет отлично, бросил эту грязную привычку. Тепрь вы снова подсадили
если он сможет расположить к себе персонажей, как его на курение. Как вам не стыдно?»
хорошим характером, так и возможностью заполучить
мясо хорошего (по меркам лагеря) качества. Если персонажи не вернут ему трубку, то Руди по-
прежнему останется полезным источником сплетен,
«ЩЕДРОТЫ КАРЛА» но только пока персонажи будут регулярно него
«Щедроты Карла» - это два больших фургона, доверху закупаться. Прочей помощи он не предоставит.
набитых бочками с бренди, пивом и самогоном. На
флаге, реющим над импровизированной пивной, СТОЯНКА КАРЛА
нарисован сноп пшеницы и коса, догадливые В центре лагеря находится стоянка Карла. Это
персонажи узнают эмблему постоялого двора, где большая область, огороженная льняными простынями,
они держали ночную оборону. Шесть солдат, которые натянутыми между вкопанными в землю шестами. Есть
раньше стояли там гарнизоном, теперь работают здесь только один вход, и он охраняется 8 алебардистами
вышибалами и следят, чтобы все было спокойно. Кригера. Также патрули из двойки алебардистов
ходят вдоль оградления внутри стоянки, патрулируя
Владелец – Руди Маргельт и его жена Ханна - суетливая периметр на расстоянии 20 метров друг от друга.
веселая пара с деловой хваткой и красными лицами. Внутри огороженной зоны стоят палатки лидеров
У них нет времени на праздные разговоры, они культа: Карла, Гельмута, Тобиаса, Эйзенбаха и Кригера,
постоянно заняты, так как их бизнес процветает и отбоя а также казарменные палатки для алебардщиков
от клиентуры нет. Но если персонажи упомянут, что Кригера, рыцарей и пехоты Эйзенбаха, а также личной
они посещали покинутый постоялый двор, Руди уделит охраны каждого лидера. Лошади, кареты, снаряжение и
им больше внимания. Его не слишком заинтересует багаж тоже расположены здесь. Карл живет в большом
новость, что на постоялый двор напали зверолюды: синем шатре в самом цен