Вы находитесь на странице: 1из 273

Warhammer Fantasy Roleplay

«Боевой молот: ролевая игра»


О проекте

Работу по переводу для вас сделали:


Оглавление
Глава I: Введение .......................................... 4 Глава IV: Навыки и таланты................... 92
Жизнь после смерти ............................................... 4 Навыки и таланты ............................................ 92
Добро пожаловать! ................................................ 10 Проверки навыков ............................................. 92
Что такое ролевая игра?........................................ 10 Когда не нужно делать проверку.................. 92
Что представляет собой мир «Боевого Простые и сложные навыки ................................ 93
Молота»? ............................................................ 11 Обстоятельства .................................................. 93
Что есть в этой книге? .......................................... 11 Степерь успеха.................................................... 93
Пример игры ............................................................. 12 Взаимные проверки навыков ........................... 93
Глава II: Создание персонажа ................. 16 Проверки характеристик ................................. 94
Четыре расы ............................................................. 16 Получение навыков .......................................... 94
Гномы ................................................................... 16 Формат навыков ................................................ 94
Эльфы ................................................................... 17 Описание навыков .............................................95
Полурослики ...................................................... 17 Таланты .................................................................. 101
Люди ..................................................................... 17 Получение талантов ........................................ 101
Характеристики ..................................................... 18 Формат талантов .............................................. 101
Основной профиль характеристик................. 18 Описание талантов .......................................... 101
Вторичный профиль характеристик ............... 18 Глава V: Экипировка ............................... 108
Определение характеристик ................................. 19 Вес ............................................................................ 108
Милость Шалльи ............................................... 19 Монетная система ............................................... 108
Расовые особенности ............................................20 Курсы валют ..................................................... 108
Гномы ...................................................................20 Распространенность ............................................. 108
Эльфы ...................................................................20 Качество ................................................................ 109
Полурослики ......................................................20 Товары и услуги ................................................... 110
Люди .....................................................................20 Оружие ............................................................... 110
Стартовая карьера ..................................................20 Доспехи .............................................................. 117
Бесплатное повышение..................................... 21 Базовые правила доспехов ............................. 117
Оживление вашего персонажа ............................ 22 Продвинутые правила доспехов.................... 118
Десять вопросов ................................................ 22 Другие товары ................................................... 119
Пример листа персонажа ...................................... 24 Еда и питье ........................................................ 121
Полезные таблицы ................................................. 26 Различное оборудование................................. 122
Физические особенности ................................. 26 Транспорт .......................................................... 127
Семья и происхождение .................................. 27 Услуги ................................................................ 129
Глава III: Карьеры ...................................... 29 Специальные предметы .................................... 131
Базовые и продвинутые карьеры .................... 29 Глава VI: Бой, урон и передвижение ...... 135
Ваша стартовая карьера ................................... 29 Отслеживание времени ......................................... 135
Смена карьеры .................................................... 29 Боевые раунды ........................................................ 135
Ваша вторая карьера ......................................... 30 Инициатива ............................................................. 135
Выбор навыков и талантов .............................. 30 Неожиданное нападение ......................................136
Выбор новой карьеры ............................................. 30 Действия ..................................................................136
Основные соображения ................................... 30 Основные действия ..........................................137
Карьера как таковая .......................................... 31 Расширенные действия ....................................138
Следующий шаг ..................................................32 Передвижение в бою ....................................... 140
Собирая все вместе .............................................32 Результат атаки .............................................. 140
Формат карьер ......................................................32 Сложность проверок в бою ........................... 143
Базовые карьеры ..................................................... 34 Ярость Ульрика! ............................................... 143
Продвинутые карьеры ............................................ 64 Безоружный бой .............................................. 143
Урон и лечение....................................................... 144

2
Оглавление
Критический урон ............................................145 Ритуальная магия ................................................. 185
Судьба и Очки Удачи ......................................... 146 Магические вещи .................................................. 186
Природный урон ................................................... 148 Глава VIII: Религия и верования ............ 188
Огонь .................................................................. 148 Официльные верования ........................................ 188
Удушье .............................................................. 148 Храмы ................................................................. 188
Болезни .............................................................. 148 Святилища ........................................................ 189
Передвижение ........................................................ 150 Молитвы и благословления ............................ 189
Скорость во время повествования .............. 150 Народные верования ............................................ 190
Спуск и падение ............................................... 151 Игровые персонажи и божества .................. 190
Прыжки .............................................................. 151 Обряды............................................................... 190
Полет ....................................................................... 152 Религиозные праздники .................................. 191
Типы полета и передвижения ........................ 152 Описание праздников ..................................... 191
Высота ................................................................ 152 Гнев Богов .......................................................... 193
Воздушный бой ................................................ 152 Обычные способы искупления ..................... 193
Глава VII: Магия .......................................154 Боги Империи ......................................................... 193
Природа магии ...................................................154 Религиозные ордена ..............................................199
Ветра магии ........................................................154 Нечеловеческие боги ............................................ 207
Типы магии ........................................................ 155 Запретные верования .......................................... 208
Магия и расы ..................................................... 155 Глава IX: Мастер игры ............................. 210
Изучение магии ................................................. 155 Работа МИ .............................................................210
Сотворение заклинаний .................................. 155 Приступая к работе .........................................210
Младшая магия .................................................... 160 Начало игры ....................................................... 211
Заклинания младшей (Тайной) магии ....... 160 Золотые правила .............................................. 211
Заклинания младшей (Священной) магии . 161 Играя в «Боевой Молот» ................................... 211
Заклинания младшей (Колдовской) Завязка приключения ......................................... 212
магии ............................................................. 162 Элементы приключения .................................. 213
Малая магия .......................................................... 162 Кампания в мире «Боевого Молоты» ............ 215
Тайные знания ..................................................... 164 Введение персонажей в приключении........... 215
Знание зверей ................................................... 164 Темы ................................................................... 216
Знание смерти ................................................... 165 Идеи для кампании .......................................... 216
Знание огня ...................................................... 166 Работа с игровой механикой .............................. 217
Знание небес ......................................................168 Сложность проверки ....................................... 217
Знание жизни .................................................. 169 Проверки и время .............................................. 218
Знание света ..................................................... 170 Проверки страха и ужаса .............................. 218
Знание металла .................................................172 Очки Судьбы ......................................................... 219
Знание теней ..................................................... 173 Безумие .................................................................. 220
Темные знания ...................................................... 175 Использование магии ...........................................233
Побочные эффекты ........................................... 175 Награды ................................................................... 234
Знание Хаоса ...................................................176
Глава X: Империя ..................................... 237
Знание некромантии........................................177
Обзор ....................................................................... 237
Священные знания ...............................................178
Провинции и политика........................................ 238
Знание Мананна ...............................................178
Коварные угрозы .................................................. 241
Знание Морра ................................................... 179
Соседи и союзники ............................................. 245
Знание Мирмидии ........................................... 179
Глава XI: Бестиарий .................................250
Знание Ранальда ............................................... 181
Карьеры существ ................................................. 250
Знание Шалльи ................................................ 181
Обычные существа .............................................. 251
Знание Зигмара ................................................182
Обычные животные ............................................. 254
Знания Таала и Рии ........................................ 183
Обычные НПИ ....................................................... 256
Знание Ульрика ................................................ 183
Знание Верены .................................................. 184 Глава XII: Сквозь Драквальд................. 259

3
— Жизнь после смерти —
Дэн Абнетт

4
Глава I: Вступление

5
Глава I: Вступление

6
Глава I: Вступление

7
Глава I: Вступление

8
Глава I: Вступление

9
Глава I: Вступление

Добро пожаловать!
П
Замечание насчет «вы»

— Что такое ролевая игра? —


Р

Как бросать кости

10
Глава I: Вступление

— Что представляет собой мир «Боевого молота»? —


М

— Что есть в этой книге? —


В
Глава VII: Магия

Глава 1: Вступление

Глава VIII: Религия и верования

Глава II: Создание персонажа


Глава IX: Мастер Игры

Глава III: Карьеры


Глава X: Империя

Глава IV: Навыки и таланты


Глава XI: Бестиарий

Глава V: Экипировка
Глава XII: Сквозь Драквальд

Глава VI: Бой, урон и движение

11
Глава I: Вступление

— Пример игры —
Е

Важное замечание о реализме

12
Глава I: Вступление

По вопросу Империи

13
Глава I: Вступление

14
Глава I: Вступление

15
Глава II: Создание персонажа

Обзор создания персонажа

— Четыре расы —
П

Гномы (Dwarfs)

Предыстория

Советы по отыгрышу

16
Глава II: Создание персонажа

Полурослики (Halflings)

Эльфы (Elves)

Предыстория

Предыстория

Советы по отыгрышу

Советы по отыгрышу

Люди (Humans)

17
Глава II: Создание персонажа

Предыстория

Советы по отыгрышу

— Характеристики —
Т

Основной профиль характеристик

Профиль персонажа

Вторичный профиль характеристик

18
Глава II: Создание персонажа

— Определение характеристик —
П

Милость Шалльи (Shallya’s


Mercy)

Таблица 2-1: Определение характеристик

19
Глава II: Создание персонажа

Таблица 2-2: Первоначальное Здоровье Таблица 2-3: Первоначальные Очки Судьбы

— Расовые особенности —
Р
Полурослик

Гном

Человек

Эльф

Таблица 2-4: Случайные таланты — Стартовая карьера —


У

20
Глава II: Создание персонажа



Бесплатное повышение

Таблица 2-5: Стартовые карьеры

21
Глава II: Создание персонажа

Приключения ждут вас!

— Оживление вашего персонажа —


П
Десять вопросов

Откуда вы родом?

Карьеры и родина

Из какой вы семьи?

Из какого вы социального класса?

22
Глава II: Создание персонажа

Чем вы занимались, до того как отпра-


вились на поиски приключений?
Кто ваши лучшие друзья и злейшие враги?

Почему вы отправились на поиски при-


ключений?

Что вы больше всего цените?

Насколько вы религиозны?

Кому вы преданы?

Как сталь

23
Глава II: Создание персонажа

Кого вы любите / ненавидите?

— Пример листа персонажа —


В

24
Глава II: Создание персонажа



25
Глава II: Создание персонажа

— Полезные таблицы —
Н

Физические особенности
Таблица 2-6: Рост
Таблица 2-8: Цвет волос

Таблица 2-7: Вес

Таблица 2-9: Цвет глаз

Таблица 2-10: Отличительные знаки

26
Глава II: Создание персонажа

Семья и происхождение
Таблица 2-11: Количество братьев и сестер Таблица 2-13: Возраст

Таблица 2-12: Звездный знак

Таблица 2-14: Место рождения для


человека

Таблица 2-15: Место рождения для


полурослика

27
Глава II: Создание персонажа

Таблица 2-16: Место рождения для гнома Таблица 2-17: Место


рождения для эльфа

Имена персонажей
Таблица 2-18: Имена для человека Таблица 2-20: Имена для эльфа

Таблица 2-19: Имена для гнома Таблица 2-21: Имен для полурослика

28
Глава III: Карьеры

Базовые и продвинутые
карьеры

Смена карьеры

Ваша стартовая карьера

29
Глава III: Карьеры

Таблица 3-1: Расход Очков Опыта Ваша вторая карьера

Выбор навыков и талантов

— Выбор новой карьеры —


П

Основные соображения

30
Глава III: Карьеры

Карьера как таковая

Опасные знания

31
Глава III: Карьеры

Возможности Карьерного роста

Следующий шаг

Собирая все вместе Формат карьер


Название

Схема развития (Advance Scheme)

32
Глава III: Карьеры
Навыки (Skills)

Таланты (Talents)

Предыдущие карьеры (Career Entries)

Имущество (Trappings)

Карьерный рост (Career Exits)

Базовые карьеры
Таблица 3-2: Базовые карьеры

33
Глава III: Карьеры
— Агитатор (Agitator) —
Описание — Схема развития Агитатора —

— Артист (Entertainer) —
Описание — Схема развития Артиста —

34
Глава III: Карьеры
— Бандит (Outlaw) —
Описание — Схема развития Бандита —

— Бюргер (Burgher) —
Описание — Схема развития Бюргера —

35
Глава III: Карьеры
— Воин братства (Kithband Warrior) —
Описание — Схема развития Воина братства —

— Вор (Thief) —
Описание — Схема развития Вора —

36
Глава III: Карьеры
— Всадник (Outrider) —
Описание — Схема развития Всадника —

— Вышибала (Protagonist) —
Описание — Схема развития Вышибалы —

37
Глава III: Карьеры
— Гладиатор (Pit Fighter) —
Описание — Схема развития Гладиатора —

— Головорез (Thug) —
Описание — Схема развития Головореза —

38
Глава III: Карьеры
— Грабитель могил (Grave Robber) —
Описание — Схема развития Грабителя могил —

— Дворянин (Noble) —
Описание — Схема развития Дворянина —

39
Глава III: Карьеры
— Дровосек (Woodsman) —
Описание — Схема развития Дровосека —

— Жулик (Rogue) —
Описание — Схема развития Жулика —

40
Глава III: Карьеры
— Зилот (Zealot) —
Описание — Схема развития Зилота —

— Кислевитский коссар (Kislevite Kossar) —


Описание — Схема развития Кислевитского коссара —

41
Глава III: Карьеры
— Колдун (Hedge Wizard) —
Описание — Схема развития Колдуна —

— Контрабандист (Smuggler) —
Описание — Схема развития Контрабандиста —

42
Глава III: Карьеры
— Крестьянин (Peasant) —
Описание — Схема развития Крестьянина —

— Крысолов (Rat Cather) —


Описание — Схема развития Крысолова —

43
Глава III: Карьеры
— Кучер (Coachmen) —
Описание — Схема развития Кучера —

— Лакей (Valet) —
Описание — Схема развития Лакея —

44
Глава III: Карьеры
— Лодочник (Boatmen) —
Описание — Схема развития Лодочника —

— Маркитант (Camp Follower) —


Описание — Схема развития Маркитанта —

45
Глава III: Карьеры
— Матрос (Seaman) —
Описание — Схема развития Матроса —

— Морской пехотинец (Marine) —


Описание — Схема рзвития Морского пехотинца —

46
Глава III: Карьеры
— Наемник (Mercenary) —
Описание — Схема развития Наемника —

— Норский берсерк (Norse Berserker) —


Описание — Схема развития Норского берсерка —

47
Глава III: Карьеры
— Ополченец (Militiamen) —
Описание — Схема развития Ополченца —

— Оруженосец (Squire) —
Описание — Схема развития Оруженосца —

48
Глава III: Карьеры
— Охотник (Hunter) —
Описание — Схема развития Охотник —

— Охотник за головами (Bounty Hunter) —


Описание — Схема развития Охотника за головами —

49
Глава III: Карьеры
— Паромщик (Ferryman) —
Описание — Схема развития Паромщика —

— Патрульный (Roadwarden) —
Описание — Схема развития Патрульного —

50
Глава III: Карьеры
— Писарь (Scribe) —
Описание — Схема развития Писаря —

— Победитель троллей (Troll Slayer) —


Описание — Схема развития Победителя троллей —

51
Глава III: Карьеры
— Пограничник (Fieldwarden) —
Описание — Схема развития Пограничника —

— Посвященный (Initiate) —
Описание — Схема развития Посвященного —

52
Глава III: Карьеры
— Посыльный (Messenger) —
Описание — Схема развития Посыльного —

— Представитель (Envoy) —
Описание — Схема развития Представителя —

53
Глава III: Карьеры
— Прислуга (Servant) —
Описание — Схема развития Прислуги —

— Расхититель гробниц (Tomb Robber) —


Описание — Схема развития Расхитителя гробниц —

54
Глава III: Карьеры
— Ремесленник (Tradesman) —
Описание — Схема развития Ремесленника —

— Руноносец (Runebearer) —
Описание — Схема развития Руноносца —

55
Глава III: Карьеры
— Рыбак (Fisherman) —
Описание — Схема развития Рыбака —

— Сборщик пошлины (Toll Keeper) —


Описание — Схема развития Сборщика пошлины —

56
Глава III: Карьеры
— Солдат (Soldier) —
Описание — Схема развития Солдата —

— Странник (Vagabond) —
Описание — Схема развития Странника —

57
Глава III: Карьеры
— Стражник (Watchman) —
Описание — Схема развития Стражника —

— Старьевщик (Bone Picker) —


Описание — Схема развития Старьевщика —

58
Глава III: Карьеры
— Студент (Student) —
Описание — Схема развития Студента —

— Телохранитель (Bodyguard) —
Описание — Схема развития Телохранителя —

59
Глава III: Карьеры
— Тюремщик (Jailer) —
Описание — Схема развития Тюремщика —

— Углежог (Charcoal-Burner) —
Описание — Схема развития Углежога —

60
Глава III: Карьеры
— Управляющий (Bailiff) —
Описание — Схема развития Управляющего —

— Ученик мага (Apprentice Wizard) —


Описание — Схема развития Ученика мага —

61
Глава III: Карьеры
— Цирюльник (Barber-Surgeon) —
Описание — Схема развития Цирюльника —

— Шахтер (Miner) —
Описание — Схема развития Шахтера —

62
Глава III: Карьеры
— Щитолом (Shieldbreaker) —
Описание — Схема развития Щитолома —

— Эсталийский диестро (Estalian Diestro) —


Описание — Схема развития Эсталийского диестро —

63
Глава III: Карьеры

Продвинутые карьеры
Таблица 3-3: Продвинутые карьеры

— Ассассин (Assassin) —
Описание — Схема развития Ассассина —

64
Глава III: Карьеры
— Атаман (Outlaw Chief) —
Описание — Схема развития Атамана —

— Ветеран (Veteran) —
Описание — Схема развития Ветерана —

65
Глава III: Карьеры
— Владелец гильдии (Guild Master) —
Описание — Схема развития Владельца гильдии —

— Врач (Physician) —
Описание — Схема развития Врача —

66
Глава III: Карьеры
— Вымогатель (Racketeer) —
Описание — Схема развития Вымогателя —

— Герольд (Herald) —
Описание — Схема развития Герольда —

67
Глава III: Карьеры
— Грабитель (Cat Burglar) —
Описание — Схема развития Грабителя —

— Демагог (Demagogue) —
Описание — Схема развития Демагога —

68
Глава III: Карьеры
— Дуэлянт (Duelist) —
Описание — Схема развития Дуэлянта —

— Защитник закона (Judicial Champion) —


Описание — Схема развития Защитника закона —

69
Глава III: Карьеры
— Инженер (Engineer) —
Описание — Схема развития Инженера —

— Исследователь (Explorer) —
Описание — Схема развития Исследователя —

70
Глава III: Карьеры
— Капитан (Captain) —
Описание — Схема развития Капитана —

— Капитан корабля (Sea Captain) —


Описание — Схема развития Капитана корабля —

71
Глава III: Карьеры
— Король дна (Crime Lord) —
Описание — Схема развития Короля дна —

— Лорд (Noble Lord) —


Описание — Схема развития Лорда —

72
Глава III: Карьеры
— Лорд-маг (Wizard Lord) —
Описание — Схема развития Лорда-мага —

— Мастеровой (Artisan) —
Описание — Схема развития Мастеровой —

73
Глава III: Карьеры
— Мастер вор (Master Thief) —
Описание — Схема развития Мастера вора —

— Мастер маг (Master Wizard) —


Описание — Схема развития Мастера мага —

74
Глава III: Карьеры
— Менестрель (Ministrel) —
Описание — Схема развития Менестреля —

— Монах (Friar) —
Описание — Схема развития Монаха —

75
Глава III: Карьеры
— Навигатор (Navigator) —
Описание — Схема развития Навигатора —

— Охотник на вампиров (Vampire Hunter) —


Описание — Схема развития Охотника на вампиров —

76
Глава III: Карьеры
— Охотник на ведьм (Witch Hunter) —
Описание — Схема развития Охотника на ведьм —

— Первосвященник (High Priest) —


Описание — Схема развития Первосвященника —

77
Глава III: Карьеры
— Пистольер (Pistolier) —
Описание — Схема развития Пистольера —

— Победитель гигантов (Giant Slayer) —


Описание — Схема развития Победителя гигантов —

78
Глава III: Карьеры
— Победитель демонов (Daemon Slayer) —
Описание — Схема развития Победителя демонов —

— Подмастерье мага (Journeyman Wizard) —


Описание — Схема развития Подмастерья мага —

79
Глава III: Карьеры
— Политик (Politician) —
Описание — Схема развития Политика —

— Помазанный священник (Anointed Priest) —


Описание — Схема развития Помазанного священника

80
Глава III: Карьеры
— Помощник (Mate) —
Описание — Схема развития Помощника —

— Придворный (Courtier) —
Описание — Схема развития Придворного —

81
Глава III: Карьеры
— Призрачный странник (Ghost Strider) —
Описание — Схема развития Призрачного странника —

— Разбойник (Highwayman) —
Описание — Схема развития Разбойника —

82
Глава III: Карьеры
— Рыцарь (Knight) —
Описание — Схема развития Рыцаря —

— Рыцарь внутреннего круга (Knight of the Inner Circle) —


Описание — Схема развития Рыцаря внутреннего круга

83
Глава III: Карьеры
— Священник (Priest) —
Описание — Схема развития Священника —

— Сержант (Sergeant) —
Описание — Схема развития Сержанта —

84
Глава III: Карьеры
— Скупщик (Fence) —
Описание — Схема развития Скупщика —

— Следователь (Interrogator) —
Описание — Схема развития Следователя —

85
Глава III: Карьеры
— Следопыт (Scout) —
Описание — Схема развития Следопыта —

+20%

— Стрелок (Targeteer) —
Описание — Схема развития Стрелка —

86
Глава III: Карьеры
— Стюард (Steward) —
Описание — Схема развития Стюарда —

— Торговец (Merchant) —
Описание — Схема развития Торговца —

87
Глава III: Карьеры
— Трактирщик (Innkeeper) —
Описание — Схема развития Трактирщика —

— Ученый (Scholar) —
Описание — Схема развития Ученого —

88
Глава III: Карьеры
— Флагеллант (Flagellant) —
Описание — Схема развития Флагелланта —

— Чемпион (Champion) —
Описание — Схема развития Чемпиона —

89
Глава III: Карьеры
— Шарлатан (Charlatan) —
Описание — Схема развития Шарлатана —

— Шпион (Spy) —
Описание — Схема развития Шпиона —

90
Глава III: Карьеры

Жуфбар ждет

91
Глава IV: Навыки и таланты

Навыки и таланты

Проверки навыков
Когда не нужно делать
проверку

92
Глава IV: Навыки и таланты

— Простые и сложные навыки —


В

Степень успеха

Таблица 4-1: Сложность проверки

Обстоятельства

Взаимные проверки навыков

93
Глава IV: Навыки и таланты
Мастерство в навыке

Получение навыков

Формат навыков
Проверки характеристик
Название навыка

94
Глава IV: Навыки и таланты
Болтовня (Blather)

Описание навыков

Азартные игры (Gamble)

Верховая езда (Ride)

Академические знания (Разные навыки)


(Academic Knowledge (Various))

Взлом (Pick Lock)

Восприятие (Perception)

Бесшумность (Silent Move)

95
Глава IV: Навыки и таланты
Выживание (Outdoor Survival)

Выступления (Разные навыки)


(Performer (Various))

Выслеживание (Follow Trail)

Таблица 4-2: Простые навыки

Таблица 4-3: Сложные навыки

96
Глава IV: Навыки и таланты
Гипноз (Hypnotism)

Знание языка (Разные навыки) (Speak


Language (Various))

Гребля (Row)

Забота о животных (Animal Care)

Запугивание (Intimidate)

Командование (Command)

Знание тайного языка (Разные навыки)


(Speak Arcane Language)

97
Глава IV: Навыки и таланты
Концентрация (Channelling)
Навигация (Navigation)

Лазание (Scale Sheer Surface)

Обучение животных (Animal Training)

Лечение (Heal)

Общие знания (Разные навыки)


(Common Knowledge (Various))

Ловкость рук (Sleight of Hand)

Маскировка (Disguise)

Оценка (Evaluate)

98
Глава IV: Навыки и таланты

Поиск (Search)

Очарование (Charm)

Преследование (Shadowing)

Приготовление ядов (Prepare Poison)

Очарование животных (Charm Animal)

Пытки (Torture)

Плавание (Swim)

Ремесла (Разные навыки) (Trade


(Various))

Поглощение алкоголя (Consume


Alcohol)

99
Глава IV: Навыки и таланты

Скрытность (Concealment)

Узнавание слухов (Gossip)

Уклонение (Dodge Blow)

Тайные знаки (Разные навыки) (Secret


Signs (Various))

Управление повозкой (Drive)

Тайные языки (Разные навыки) (Secret


Управление судном (Sail)
Language (Various))

Установка ловушек (Set Trap)

Торговля (Haggle)

100
Глава IV: Навыки и таланты

Чревовещание (Ventriloquism)

Чувство магии (Magical Sense)

Чтение по губам (Lip Reading)

Чтение/письмо (Read/Write)

— Таланты —
Т
Бесстрашный (Fearless)

Получение талантов
Бешенство (Frenzy)

Формат талантов

Название таланта

Описание талантов

Акробат (Contortionist) Борец (Wrestling)

Бегун (Flee!) Бывалый (Streetwise)

101
Глава IV: Навыки и таланты
Быстрая перезарядка (Rapid Reload)

Колдовство (Hedge Magic)

Быстрое выхватывание (Quick Draw)

Колдовство в доспехах (Armoured


Быстроногий (Fleet Footed) Casting)

Быстрорукий (Fast Hands)

Крепкий (Hardy)
Вежливый (Suave)

Летун (Flier)
Выносливый (Sturdy)

Лингвист (Linguistics)

Естественное оружие (Natural


Weapons) Лицедей (Mimic)

Жестокий удар (Strike to Injure) Ловкач (Swashbuckler)

Житель трущоб (Alley Cat) Малая магия (Lesser Magic)

Интриган (Schemer)

102
Глава IV: Навыки и таланты
Математик (Super Numerate)

Матерый путешественник (Seasoned


Мастер огнестрельного оружия (Master Traveller)
Gunner)

Медитация (Meditation)

Мастерский оратор (Master Orator)


Младшая магия (Petty Magic)

Таблица 4-4: Таланты

103
Глава IV: Навыки и таланты
Нежить (Undead)

Ночное зрение (Night Vision)


Меткий выстрел (Sure Shot)

Обоюдорукость (Ambidextrous)

Меткий стрелок (Marksman)

Оглушающий удар (Strike to Stun)


Молниеносная защита (Lightning
Parry)

Ориентирование (Orientation)
Молниеносные рефлексы (Lightning
Reflexes)

Острые чувства (Keen Senses)


Мощная магия (Mighty Missile)

Острый слух (Acute Hearing)

Мощный выстрел (Mighty Shot)

Отважный (Stout-hearted)

Мощный удар (Strike Mighty Blow)

Отличное зрение (Excellent Vision)

Народный оратор (Public Speaking)

Очень сильный (Very Strong)

Невозмутимый (Coolheaded)
Очень стойкий (Very Resilient)

104
Глава IV: Навыки и таланты
Парящий (Hoverer)

Подземная крыса (Tunnel Rat)

Сильный разум (Strong-minded)


Поиск ловушек (Trapfinder)

Скиталец (Rover)
Прирожденный воин (Warrior Born)

Пугающий (Frightening) Снайпер (Sharpshooter)

Разоружение (Disarm)
Сопротивление болезням (Resistance to
Disease)

Сопротивление магии (Resistance to


Magic)
Ремесло гномов (Dwarfcraft)

Сопротивление Хаосу (Resistance to


Chaos)

Связь с эфиром (Aethyric


Attunement)

Сопротивление ядам (Resistance to


Священные знания (Divine Lore) Poison)

Специалист в оружии (Разные таланты)


(Specialist Weapon Group (Various))

105
Глава IV: Навыки и таланты
Темные знания (Dark Lore)

Старые обиды (Grudge-born Fury)

Тайные знания (Arcane Lore)

Торгаш (Dealmaker)

Тревожащий (Unsettling)

Трюки (Trick Riding)

Талантливый художник (Artistic)

Угрожающий (Menacing)
Темная магия (Dark Magic)

Удача (Luck)

Ужасающий (Terrifying)

Уличный боец (Street Fighting)

106
Глава IV: Навыки и таланты
Шестое чувство (Sixth Sense)
Хирургия (Surgery)

Этикет (Etiquette)

Хитроумный (Savvy)

Беги, Снорри, беги

107
Глава V: Экипировка

— Дополнительно: Вес —
Н

— Монетная система —
М
Курсы валют

— Распространенность —
Н
108
Глава V: Экипировка

— Качество —
Н

Качество
Таблица5-1: Доход

Таблица 5-2: Степень распространенности

109
Глава V: Экипировка

ТАБЛИЦА 5-3. ДОСТУПНОСТЬ ПО НАСЕЛЕННОСТИ

— Товары и услуги —
В Оружие

Сленг в Старом Свете

Золотые кроны

Шиллинги

Пенсы

Общие фразы

110
Глава V: Экипировка

Специализация в группе оружия (Spe-


Крушащее (Impact)
cialist Weapon Groups)

Точное (Precise)

Ударное (Pummelling)

Свойства оружия Шрапнель (Shrapnel)

Пробивающее доспех (Armour Piercing)

Медленное (Slow)

Сбалансированное (Balanced)

Предметы и смена карьеры

Защитное (Defensive)

Экспериментальное (Experimental)

Быстрое (Fast)

111
Глава V: Экипировка

Качество оружия

Опутывающее (Snare) Цена

Вес

Группа

Ненадёжное (Unreliable) Урон

Дистанция

Специальное (Special)

Утомляющее (Tiring)

Характеристики Оружия

Перезарядка

Наименование

112
Глава V: Экипировка
Свойства

Распространенность

Описание оружия

113
Глава V: Экипировка

Таблица 5-4: Оружие ближнего боя

114
Глава V: Экипировка

Таблица 5-5: Дистанционное оружие

Амуниция

115
Глава V: Экипировка

116
Глава V: Экипировка

Качество доспехов

Доспехи

Базовые и расширенные правила

Базовые правила доспехов

117
Глава V: Экипировка


Описание Доспехов
Дополнительно: Расширенные
правила доспехов

Эффекты Доспехов

118
Глава V: Экипировка

Таблица 5-6: Составной доспех

Другие товары

119
Глава V: Экипировка

Одежда

Таблица 5-7: Одежда

120
Глава V: Экипировка

Голод

Еда

Еда и питье

121
Глава V: Экипировка

Алкоголь
Различное оборудование

Таблица 5-8: Еда и питье

Емкости и сумки

122
Глава V: Экипировка

Воздействие алкоголя

Проверка на опьянение

Пьяный в стельку Проваленная проверка

Пьяный в стельку

123
Глава V: Экипировка

Таблица 5-9: Емкости

Снаряжение
Освещение

Таблица 5-10: Освещение

124
Глава V: Экипировка

Освещенность

Освещенность

125
Глава V: Экипировка

Инструменты

Таблица 5-11: Снаряжение

126
Глава V: Экипировка

Таблица 5-12: Инструменты

Транспортные средства
Лодки и корабли

Транспорт

127
Глава V: Экипировка

Таблица 5-13: Транспортные средства

Характеристики телег, карет и фургонов

Места поражения телег, карет и


фургонов

Характеристики лодок и кораблей

Места поражения лодок и кораблей

Телеги, кареты и фургоны

Верховые животные

128
Глава V: Экипировка

Таблица 5-14: Лошади

Домашний скот

Услуги

Таблица 5-15: Скот

Путешествия

129
Глава V: Экипировка

Таблица 5-16: Услуги перевозок

Таблица 5-17: Проживание

Наемники

Жилищные

Таблица 5-18: Услуги


Общие услуги

Квалифицированные услуги

130
Глава V: Экипировка

Таблица 5-19: Зелья

Яды

Специальные предметы

Зелья

Таблица 5-20: Яды

131
Глава V: Экипировка

Таблица 5-21: Диковины

Диковины

132
Глава V: Экипировка

Протезы и аксессуары Таблица 5-22: Протезы и


аксессуары

133
Глава V: Экипировка

134
Глава VI: Бой, урон и передвижение

— Отслеживание времени —
В

— Боевые раунды —
К


 

— Инициатива —
И

135
Глава VI: Бой, урон и передвижение

— Неожиданное нападение —
Н

— Действия —
В 

136
Глава VI: Бой, урон и передвижение

Основные действия

Прицеливание (Полудействие) (Aim)

Сотворение (Различно) (Cast)

Стремительная атака (Полное действие) (Charge


Attack)

Отступление (Полное действие) (Disengage)

137
Глава VI: Бой, урон и передвижение

Обычная атака (Полудействие) (Standard


Attack)

Быстрая атака (Полное действие) (Swift


Attack)

Движение (Полудействие) (Move)

Подготовка (Полудействие) (Ready)

Использование навыка (Различно) (Use a Skill)

Расширенные действия
Перезарядка (Различно) (Reload)

Встать/оседлать (Полудействие) (Stand/Mount)

Тактическая карта

138
Глава VI: Бой, урон и передвижение
Яростная атака (Полное действие) (All Out Маневр (Полудействие) (Manoeuvre)
Attack)

Полная защита (Полное действие) (Defensive


Stance)
Защитная стойка (Полудействие) (Parrying
Stance)

Ожидание (Полудействие) (Delay)

Бег (Полное действие) (Run)

Финт (Полудействие) (Feint)

Осторожная атака (Полное действие) (Guarded


Attack)

Скачок/прыжок (Полное действие) (Jump/Leap)

Таблица 6-1: Передвижение в бою в ярдах

139
Глава VI: Бой, урон и передвижение
Другие действия

2.

Зоны Поражения
Передвижение в бою

Результат атаки

Дополнительно:
Разновидности Быстрой атаки

Постепенная атака

Снижение точности

140
Глава VI: Бой, урон и передвижение

Уклонение и парирование

Бой двумя руками

Различие зон поражения

141
Глава VI: Бой, урон и передвижение

Таблица 6-2: Сложность в бою


Ускорение боя

Отсутствие зон поражения

Быстрая смерть для всех

Действия, действия, действия

Меньше значит больше

142
Глава VI: Бой, урон и передвижение
Дистанционная атака

Безоружный бой
Выстрел в рукопашной


Предельная дистанция

Захват

Сложность проверок в бою

Ярость Ульрика! (Ulric’s


Fury!)

143
Глава VI: Бой, урон и передвижение

— Урон и лечение —
П

Примеры боя

144
Глава VI: Бой, урон и передвижение

Критический урон

Быстрая смерть от критического


урона
Таблица 6-3: Критический урон

145
Глава VI: Бой, урон и передвижение

Постоянные эффекты

— Судьба и Очки Удачи —


В

Таблица 6-4: Критические эффекты — Руки

146
Глава VI: Бой, урон и передвижение

Таблица 6-5: Критические эффекты — Ноги

Таблица 6-6: Критические эффекты — Голова

 

147
Глава VI: Бой, урон и передвижение

Таблица 6-7: Критические эффекты — Торс

 

— Естественный урон —
Т

Болезни (Disease)
Огонь (Fire)

Удушье (Suffocation)

148
Глава VI: Бой, урон и передвижение
Формат записи болезней

Кровавый понос (The Bloody Flux) Чесотка (Kruts)

Колики (The Galloping Trots)


Проказа Нургла (Neiglish Rot)

Зеленая сыпь (The Green Pox)

Злобное безумие (Scurvy Madness)

149
Глава VI: Бой, урон и передвижение

Клещевой кашель (Weevil Cough)

Зловоние ног (Stenchfoot Fever)

— Передвижение —
П 

Таблица 6-8: Короткие переходы, ярды в ми-


нуту

Скорость во время повест-


воания

Таблица 6-9: Длинные переходы, мили в час

150
Глава VI: Бой, урон и передвижение

Прыжки

Спуск и падение

Таблица 6-10: Урон от падения

151
Глава VI: Бой, урон и передвижение

— Полёт —
П

Типы полета и передвижения

Воздушный бой

Высоты

Сбивание

152
Глава VI: Бой, урон и передвижение

153
Глава VII: Магия

Х 



Природа магии

Ветра Магии

Таблица 7-1: Ветра Магии

154
Глава VII: Магия

Пути волшебства

Типы магии

Сотворение заклинаний (Cast-


Магия и расы ing Spells)

Изучение магии



155
Глава VII: Магия
Концентрация и ингредиенты (Channel-
ing and Ingredients)

Проклятие Тзинча (Tzeench’s Curse)

Автоматический провал

Гнев Богов (The Wrath of God)

156
Глава VII: Магия

Пределы заклинателей

Таблица 7-2: Малые проявления Хаоса

Таблица 7-3: Значительные проявления Хаоса

157
Глава VII: Магия

Таблица 7-4: Катастрофические проявления Хаоса

Таблица 7-5: Гнев Богов

Магический снаряд (magic Missiles)

158
Глава VII: Магия

Учреждение Орденов Магии

Урон от заклинания и место поражения

Круги защиты (Protective Circles)

Шаблоны (Templates)

Заклинатели и доспехи 


159
Глава VII: Магия

Заклинания прикосновения (Touch


Spells)

Формат записи заклинаний


Изменчивые ветра Название заклинания

— Младшая магия —
М Яркий свет (Glowing Light)

Звуки (Sound)
Заклинания Младшей (Тай-
ной) магии (Petty Magic
(Arcane) Spells)

Брось! (Drop)

160
Глава VII: Магия
Благословение отваги (Blessing of Courage)

Болотные огни (Marsh Lights)


Благословение проворства (Blessing of Speed)

Благословение стойкости (Blessing of


Fortitude)

Волшебный дротик (Magic Dart)

Благословение исцеления (Blessing of Healing)

Сон (Sleep)

Благословение мощи (Blessing of Might)

Заклинания Младшей (Свя-


щенной) магии (Petty Magic Благословенный щит (Blessing of protection)

(Divine) Spells)

161
Глава VII: Магия

Заклинания Младшей (Кол-


довской) магии (Petty Magic Призрачный шаг (Ghost Step)

(Hedge) Spells)

Сглаз (Ill Fortune)


Защита от дождя (Protection from Rain)

Магическое пламя (Magic Flame)

Шок (Shock)

Ветерок (Gust) —

— Малая магия —
Е Перемещение (Move)

Эфирный доспех (Aethyric Armour)

162
Глава VII: Магия
Магическая тревога (Magic Alarm)
Магия ныне

Тишина (Silence)

Хождение по воздуху (Skywalk)

Благословенное оружие (Blessed Weapon)

Рассеивание чар (Dispel)

Магический замок (Magic Lock)

163
Глава VII: Магия

— Тайные знания —
З

Когти ярости (Claws of Fury)

Знание зверей (The Lore of


Beasts)

Говорящий зверь (The Talking Beast)

Успокоить дикого зверя (Calm the Wild


Beast)

Голос господина (Master’s Voice)

Образ парящего ворона (Form of the Soaring


Raven) Образ хищного волка (Form of the Ravening
Wolf)

164
Глава VII: Магия

Знание смерти (The Lore of


Вороний пир (Crow’s Feast) Death)

Видение мертвых (Deathsight)

Выпустить зверя (The Beast Unleashed)

Быстрый уход (Swift Passing)

Образ свирепого медведя (Form of the Raging


Bear)

Мрачная жатва (Reaping Scythe)

Крылья сокола (Wings of the Falcon)

Теченье лет (Tide of Years)

165
Глава VII: Магия

Проклятье молодости (Yoth’s Bane)

Неизбежность судьбы (Acceptance of Fate)

Ветер смерти (Wind of Death)

Кража жизни (Steal Life)

Последние слова (Final Words)


Знание огня (The Lore of
Fire)

Врата смерти (Death’s Door)

Прижигание (Gauterize)

166
Глава VII: Магия

Огни У’Згула (Fires of U’Zhul)

Огненный венец (Crown of Fire)


Огненные сердца (Hearts of Fire)

Огненный заряд (Fiery Blast)

Огненный шар (Fire Ball) Огненное дыхание (Breathe Fire)

Щит Акши (Shield of Aqshy)

Губительный пожар (Conflagration of Doom)

Пылающий меч Ргуин (Flaming Sword of


Rhuin)

167
Глава VII: Магия
Молния (Lighting Bolt)

Второе знамение Эмуля (Second Portent of


Знание небес (The Lore of Amul)

the Heavens)

Сметающий ветер (Wind Blast)

Предзнаменования (Omen)

Проклятие (Curse)

Первое знамение Эмуля (First Portent of


Amul)
Небесные крылья (Wings of Heaven)

168
Глава VII: Магия
Звездный свет (Starshine)

Шторм молний (Lightning Storm)

Проклятие шипов (Curse of Thorns)

Гибельная судьба (Fate of Doom)

Земные блага (Fat of the Land)

Кровь земли (Earth Blood)

Знание жизни (The Lore of


Life)
Летний жар (Summer Heat)

169
Глава VII: Магия

Врата земли (Earth Gate)

Зимний мороз (Winter Frost)

Шепот реки (River’s Whisper)

Лечение от увядания (Cure Blight)

Весеннее цветение (Spring Bloom)


Знание света (The Lore of
Light)

Гейзер (Geyser)

Вспышка (Dazzling Brightness)

170
Глава VII: Магия

Озарение (Inspiration)

Лучистый взор (Radiant Gaze)

Взгляд истины (Eyes of Truth)

Покров света (Shimmering Cloak)

Ослепительный свет (Blinding Light)

Исцеление Хиш (Healing of Hysh)

Демоноборство (Daemonbane)

Изгнание (Banish)

Столп света (Pillar of Radiance)

171
Глава VII: Магия
Проклятие ржавчины (Curse of Rust)

Знание металла (The lore of Серебряные стрелы Арха (Silver Arrows of


Arha)
Metal)

Свинцовая броня (Armour of Lead)

Стальные часовые (Guard of Steel)

Проба и ошибка (Trial and Error)

Закон логики (Law of Logic)

Трансформация металла (Transformation of


Metal)

172
Глава VII: Магия

Зачаровать предмет (Enchant Item)

Покров тени (Shadowcloak)

Двойник (Doppelganger)
Трансформация нестабильного разума (Trans-
mutation of the Unstable Mind)

Закон золота (Law of Gold)

Сбить с толку (Bewilder)

Знание теней (The Lore of


Shadow)

173
Глава VII: Магия

Сбитый с толку

Устрашающий вид (Dread Aspect)

Покров деяний (Cloak Activity)

Ножи тени (Shadow Knives)

Иллюзия (Illusion)

Пелена тьмы (Pall of Darkness)

Плащ-невидимка (Shroud of Invisibility)

174
Глава VII: Магия
Универсальная путаница (Universal Confusion)

— Тёмные Знания —
Х


Побочные эффекты 

 

175
Глава VII: Магия

Таблица 7-6: Побочные эффекты

Знания хаоса (The Lore


of Chaos)
Призыв малого демона (Summon Lesser
Daemon)

Бурлящая кровь (Burning Blood)

Призвание демонов (Summoning Daemons)

Соблазны Хаоса (Lure of Chaos)


Видение мук (Vision of Torment)

Темная рука разрушения (Dark Hand of


Дар Хаоса (Boon of Chaos) Destruction)

176
Глава VII: Магия

Знание некромантии (The


Прикосновение Хаоса (Touch of Chaos) Lore of Necromancy)

Разлагающая Завеса (Veil of Corruption)


Призвание нежити (Summoning Undead)

Лик смерти (Face of Death)

Призыв группы демонов (Summon Daemon Pack)

Оживление (Re-Animate)

Слово боли (Word of Pain)

Тонизирующий глоток (Invigorating Vitae)

177
Глава VII: Магия
Мертвая плоть (Corpse Flesh)

Рука праха (Hand of Dust)

Воскрешение мертвых (Raise the Dead)

Призвание Ванхеля (Call of Vanhel)

Заклинание пробуждения (Spell of Awakening)

Управление нежитью (Control Undead) Изгнание нежити (Banish Undead)

— Священные знания —
С Благословенный путь (Blessed Voyage)

Знание Мананна (The Lore Дыхание под водой (Breathe Water)

of Manann)

Водная струя (Water Blast)

178
Глава VII: Магия

Хождение по воде (Water Walk)


Сонная весть (Dream Message)

Успокоить (Becalm)

Уничтожить нежить (Destroy Undead)

Проклятие Альбатроса (Curse of the Albatross)


Видение Морра (Vision of Morr)

Знание Морра (The Lore of


Morr)
Сон смерти (Sleep of Death)

Прекращение разложения (Preserve Corpse)

Знание Мирмидии (The Lore


of Myrmidia)
Знак ворона (Sign of the Raven)

179
Глава VII: Магия
Навык битвы (Skill of Combat)

Копье Мирмидии (Spear of Myrmidia)

Быстрый удар (Quick Strike)

Вдохновенный лидер (Inspired Leadership)

Смятение врага (Dismay Foe)

Поворот совсем не туда

180
Глава VII: Магия

Щит Мирмидии (Shield of Myrmidia)

Гипноз (Bamboozle)

Знание Ранальда (The Lore


of Ranald)

Обнаружение ловушек (Trapsense)

Уловка Ранальда (Stealth of Ranald)

Изобилие удачи (BountifulFortune)

Знание Шалльи (The lore of


Добрая удача (Good Fortune)
Shallya)

Исцеление от ядов (Cure Poison)

Открыть (Open)

181
Глава VII: Магия

Знание Зигмара (Lore of


Лечение ран (Cure Wounds) Sigmar)

Молот Зигмара (Hammer of Sigmar)


Исцеление болезни (Cure Disease)

Доспехи праведности (Armour of


Righteousness)

Мученичество (Martyr)

Исцеляющая длань (Healing Hand)

Пречищение (Purify)

Ограда мужества (Beacon of Courage)

Лечение безумия (Cure Insanity)

Комета Зигмара (Comet of Sigmar)

182
Глава VII: Магия

Пылающая душа (Soulfire)

Удар грома (Thunderclap)

Знания Таала и Рии (Lore of


Taal and Rhya)
Медвежья лапа (Bear’s Paw)

Друг зверей (Beastfriend) Покой Рии (Rhya’s Comfort)

Знание Ульрика (The Lore of


Ulric)
Олений прыжок (Stag’s Leap)

Опутывание (Tanglefoot) Зимний холод (Winter’s Chill)

183
Глава VII: Магия
Боевая ярость (Battle Fury)
Знание Верены (The Lore of
Verena)

Оковы Верены (Shackles of Verena)

Волчий вой (Holw of the Wolf)

Прошлое предмета (The Past Revealed)

Дар Ульрика (Ulric’s Gift)

Меч правосудия (Sword of Justice)


Волчье сердце (Heart of the Wolf)

Снежная буря (Ice Storm)


Слова истины (Words of Truth)

184
Глава VII: Магия
Испытание огнем (Trial by Fire)

Подслушивание (Eavesdrop)

— Ритуальная магия —
П

Название ритуала

185
Глава VII: Магия
Животное превращение от Всемогущего Тхара
(The Beastly Transmogrification of the Om-
nipotent Tchar)

Пробуждение спящих драконов земли (The


Awakening of the Slumbering Earth Dragon)

— Магические вещи —
В

Название предмета


Копье Иерофанта (Spear of the Hierophant)

186
Глава VII: Магия

Кольцо святого Хорста (Ring of St. Horst)

187
Глава VIII: Религия и верования

— Официальные верования —
Б
Храмы

Таблица 8-1: Божества и их покровительство

188
Глава VIII: Религия и верования

Святилища

Молитвы и благословления

Оракулы и другие чудеса


189
Глава VIII: Религия и верования

— Народные верования —
В

Обряды

Рождение (Birth)

День рождения (Birthday)

Игровые персонажи и божества

Предсказание судьбы (Dooming)

Таблица 8-2: Подношения и пожертвования

190
Глава VIII: Религия и верования

Религиозные праздники
Бракосочетание (Marriage)

Благословление лекарей (Healer’s Blessing)

Поминки по калечным (Mornlimb)

Описание праздников
Ведьмина ночь (Witching Night)

Смерть (Death)

Благословление года (Year Blessing)

191
Глава VIII: Религия и верования

Таблица 8-3: Религиозные праздники

Первоцвет (Start Growth)

Листопад (Less Growth)

Первый глоток (First Quaff)

Первый день лета (First Day of Summer) Божества в народной речи

Солнцестояние (Sun Still)

Сага (Saga)

Сокровенный день (Day of Mystery)

Неделя пирогов (Pie Week)

192
Глава VIII: Религия и верования
Второе открытие (Second Breech)

Штраф (Fine)
Миростояние (World Still)

Пустые бочки (Keg End)

Пост (Fast)

Гнев богов
Порка (Whipping)

Гирудотерапия (Leeching)

Кровавая десятина (Blood Title)

Наковальня (The Anvil)

Обычные способы искупления


Мешкование (Bagging)

— Боги Империи —
К

Символ
Мананн (Manann)
Бог моря (God of the Sea)

193
Глава VIII: Религия и верования
Характер

Верующие

Заветы

Характер 


Мирмидия (Myrmidia)
Богиня войны (Goddess of War)

Заветы

Морр (Morr)
Бог смерти и снов (God of Death and Dreams)

Символ

Верующие

194
Глава VIII: Религия и верования

Символ

Верующие

Символ

Характер

Заветы




Верующие

Ранальд (Ranald)
Бог обманщиков (God of Tricksters) Характер

Заветы

195
Глава VIII: Религия и верования
Заветы


 
 


Шаллья (Shallya)
Богиня лечения, милосердия и деторождения 
(Goddess of Healing, Mercy, and Childbirth)
Зигмар Молотобоец (Sigmar
Heldenhammer)
Бог Империи (God of the Empire)

Символ Символ

Верующие

Верующие

Характер

196
Глава VIII: Религия и верования

Символ

Характер

Заветы

Верующие




Таал и Рия (Taal and Rhya)


Бог Природы и Мать Земли (Lord of Nature,
Mother of the Earth) Характер

Заветы

Ульрик (Ulric)
Бог волков, битвы и зимы (God of Wolves,
Battle, and Winter)

197
Глава VIII: Религия и верования

Характер

Заветы


Символ

Верена (Verena)
Богиня науки и правосудия (Goddess of Learn-
ing and Justice)

Верующие

Символ

198
Глава VIII: Религия и верования
Характер

Верующие Заветы



— Религиозные ордена —
В

Культ Мананна

Церковные навыки и таланты

Важные личности

Святые ордена

Праздники

199
Глава VIII: Религия и верования

Церковные навыки и таланты


Культ Морра

Важные личности

Праздники

Ордена Мирмидии

Святые ордена

200
Глава VIII: Религия и верования

Святые ордена

Церковные навыки и таланты Святые ордена

Важные личности

Церковные навыки и таланты

Важные личности
Праздники

Культ Ранальда

201
Глава VIII: Религия и верования
Праздники

Ордена Шалльи Церковные навыки и таланты

Важные личности

Праздники

Культ Зигмара

Святые ордена

202
Глава VIII: Религия и верования

Церковные навыки и таланты

Святые ордена

Важные личности

203
Глава VIII: Религия и верования

Праздники

Культ Таала и Рии

Церковные навыки и таланты

Важные личности

Святые ордена

Праздники

204
Глава VIII: Религия и верования

Культ Ульрика

Достопочтенная вещь

205
Глава VIII: Религия и верования
Церковные навыки и таланты

Святые ордена
Важные личности

Праздники

206
Глава VIII: Религия и верования

Ордена Верены

Церковные навыки и таланты

Важные личности

Святые ордена
Праздники

— Нечеловеческие боги —
Н

Эльфы и их божества

207
Глава VIII: Религия и верования

 Гномы и их боги



Полурослики и божества

— Запретные верования —
В

208
Глава VIII: Религия и верования

Боги Хаоса

Кхорн (Khorne)

Эстетические культы (Aesthetic Cults)

Тзинч (Tzeentch)

Кровавые культы (Blood Cults)

Культы искаженных (Corruption Нургл (Nurgle)


Cults)

Культы смерти (Death Cults)

Слаанеш (Slaanesh)
Культы удовольствий (Pleasure Cults)

Политические культы (Political Cults)

209
Глава IX: Мастер игры

— Работа МИ —
З

 Приступая к работе

210
Глава IX: Мастер игры

Начало игры


Золотые правила

— Играя в «Боевой Молот» —


Е

211
Глава IX: Мастер игры

— Завязка приключения —
Т Захват культистами
Первая

Канализационная команда

Итак, вы все встретились в та-


верне...

«Добровольная» милиция / вооруженное


ополчение

Тип повествования
Обвиняемые в страшном преступлении

212
Глава IX: Мастер игры

Месть Морра

Враг внутри

Поиски предметов

Добродетельные герои

Борьба за золото
Элементы приключения

213
Глава IX: Мастер игры
Исследования и преграды

Ролевая игра

Границы игры

Юмор

214
Глава IX: Мастер игры
Битвы

Достойный враг

— Кампании в мире «Боевого Молота» —


О
Ведение персонажей в приклю-
чении

215
Глава IX: Мастер игры

Последний выживший

Потерянное величие

Темы

Богатство слабое утешение

Внешность может быть обманчивой


Идеи для кампаний

216
Глава IX: Мастер игры
Во имя Зигмара

Кровь и Тьма

Воровская жизнь
Торговля с тенями

— Работа с игровой механикой —


П

Сложность Проверки

217
Глава IX: Мастер игры

Собирая все вместе

Проверки страха и ужаса

Проверки и время

Страх

Ужас

Повторные попытки


Ужасы Старого Света

218
Глава IX: Мастер игры

— Очки Судьбы —
К МИ и Очки Судьбы

Битва

Использование очков Судьбы

219
Глава IX: Мастер игры

НПИ и Очки Судьбы

Ловушки и случайности

Яды и болезни

Получение Очков Судьбы

— Безумие —
В
220
Глава IX: Мастер игры

Очки безумия

Безумие в Старом Свете

221
Глава IX: Мастер игры

Таблица 9-1: Безумия

По семейным обстоятельствам

222
Глава IX: Мастер игры

Расстройства
Зверь внутри (The Beast Within)

Выжженная память (Blasted Brain)

Нечестивая ярость (Blasphemous Rage)

223
Глава IX: Мастер игры
Гниение тела (Body of Rot)

Отчаянный и обреченный (Desperate and


Doomed)

Безумный Спаситель (Delirious Saviour)

224
Глава IX: Мастер игры

Поджигатель (Firebug)

Устрашенные (The Fear)

Раб удачи (Fortune’s Thrall)

225
Глава IX: Мастер игры

Великое искажение (The Glorious


Corruption)

Отчаявшееся сердце (Heart of Despair)

226
Глава IX: Мастер игры
Одержимость

Одержимый (Host of Friend)

Лезвия памяти (Knives of Memory)

227
Глава IX: Мастер игры

Мандрагорщик (Mandrake Man)

Потерянное сердце (Lost Heart)

Нечестивые преследователи (Profane


Persecutions)

228
Глава IX: Мастер игры

Губительная жажда (Terrible Thirstings)

Беспокойные пальцы (Restless Fingers)

Ядовитые мысли (Venomous Thoughts)

229
Глава IX: Мастер игры

Использование безумия

Колесо ужаса и удовольствия (Wheel of Dread


and Pleasure)

230
Глава IX: Мастер игры

Отыгрыш расстройств

Лечение безумия

Хирургия

231
Глава IX: Мастер игры

Таблица 9-2: Лечение безумия

Таблица 9-3: Неудачное лечение

Таблица 9-4: Любительская медицина

Наркотики

Магия

232
Глава IX: Мастер игры

— Использование магии —

Использование магии
Мастером Игры

Страх и ненависть

Колдовской взгляд

233
Глава IX: Мастер игры

Воплощенный Хаос

Служанки (The Handmaidens)

Темные гончие (The Dark Hounds)

Гнойные черви (The Rotwyrms)

Всезнающий Змей (The All-Knowing


Serpent)

— Награды —
П
Абстрактный метод

Очки опыта

234
Глава IX: Мастер игры

Драматический метод

Ролевые награды
Детальный метод

Таблица 9-5: Преодоление трудностей


Очки Судьбы

235
Глава IX: Мастер игры

Социальный статус

Мирские блага

Специальное обучение

236
Глава X: Империя

В
— Обзор —
И

Эпоха Зигмара

237
Глава X: Империя

— Провинции и политика —
Л

Земли курфюрстов

238
Глава X: Империя

Нульн

Талабхайм

Расцвет городов

Мидденхайм

Альтдорф

239
Глава X: Империя

Имперский календарь

Мутланд

Избирательная система

240
Глава X: Империя

— Коварные угрозы —
М

Темные силы Хаоса

Зверолюды

241
Глава X: Империя

Омерзительные крысолюды

Рабы тьмы

242
Глава X: Империя

Неупокоенные мертвецы

243
Глава X: Империя

Поход графов-вампиров

244
Глава X: Империя

— Соседи и союзники —
И

Пограничные Княжества

Комета будет жечь яро, но свет грядет.


В темноте они грызут мировые кости. Те ж, у кого есть силы, идут ниже, ниже. Даже гномы
боятся беспросветных глубин. Но то его сердце. Сам исток злодейства возлегает в глубинах. И
позади. Он везде и нигде. Он во криках на ветру, в ярости волн, он глубоко в человеке.
Народы Старого Света считают, что они одержали крупную победу, но они слепы. Да, кровь
была пролита обильно. Но то ли победа? Когда одна голова гидры отрублена, настанет ли ко-
нец битвы? Нет, Господин конца времен, возможно, был остановлен у камня Ульрика, но восемь
голов находятся вне времени. Когда мы ненавидим, когда мы завидуем, когда мы возжелаем и
даже когда мы умираем, они все растут. У кого есть воля к свету незримой длани? Эльфы со-
творили свои собственные могилы на Ультуане, гномская империя треснула и пала, а человек… А
человек родился слабым и жалким. В церкви Зигмара они молятся усопшему Императору уже
две тысячи лет. Что Зигмар по сравнению с владетелем Трона Черепов? Щенок, выскочка, са-
мозванец.
Пусть империя платит. Пусть Старый Свет утонет в крови. Они не видят правду в своих глазах
и не чувствуют тлен под ногами. Грядут последние дни, и никто из наследников Зигмара не име-
ет силу, чтобы остановить его.

245
Глава X: Империя

Бретония

Общественный строй

246
Глава X: Империя
Бретонская религия

Кислев

Эстааийские королевства

247
Глава X: Империя

Письмо домой

Народ Кислева

Кислевитская религия

248
Глава X: Империя

Тильянские города-
государства

249
Глава XI: Бестиарий

— Карьеры Существ —
С — Схема развития Громилы —

Подлец (Sneak)

— Схема развития Подлеца —

Громила (Brute)

250
Глава XI: Бестиарий

— Схема развития Главаря —

Главарь (Chief)

— Обычные существа —
В

Мутации Хаоса

Зверолюды (Beastmen)

Гоблины (Goblins)

251
Глава XI: Бестиарий

Зомби (Zombies)

Мутанты (Mutants)

Младший Демон (Lesser Daemon)

Таблица 11-1: Мутации Хаоса

252
Глава XI: Бестиарий

Скавены (Skaven)

Орки (Orcs)

Скелеты (Skeletons)

253
Глава XI: Бестиарий

Черти (Daemon Imps)

Умертвия (Wights)

— Обычные Животные —
Н
Боевые псы (War Dogs)

Оставьте мне ножку

254
Глава XI: Бестиарий

Боевые скакуны (Destriers)


Легкие боевые лошади (Light
Warhorses)

Верховые лошади (Riding Horses)

Медведи (Bears)

Волки (Wolves)

Пони (Ponies)

Вороны (Ravens)

255
Глава XI: Бестиарий

Собаки (Dogs)

— Обычные НПИ —
В

Бандиты (Bandits)

Кузнецы (Blacksmiths)

Нищие (Beggars)

Разбойники (Footpads)

256
Глава XI: Бестиарий

Собственники (Proprietors)

Мошенники (Gamblers)

Повесы (Rakes)

Карманники (Pickpockets)

257
Глава XI: Бестиарий
Наемные клинки (Sell-swords)

Грабители (Wreckers)

Городские стражники (Town Guards)

258
Глава XII: Сквозь Драквальд

«С

— Введение —
Э

— Унтергард —
У

259
Глава XII: Сквозь Драквальд
Капитан Герхард Шиллер, капитан стражи

Выдающиеся горожане

Герхард Шиллер

Бабушка Мёшер, Янтарный маг

Бабушка Мёшер

260
Глава XII: Сквозь Драквальд
Ганс Баумер, лесоруб

Ганс Баумер

Отец Дитрих, священник Зигмара


Отец Дитрих

Приступая к работе

Первые штрихи

261
Глава XII: Сквозь Драквальд

Сплетни Речи Шиллера

Слухи

262
Глава XII: Сквозь Драквальд

Мутанты атакуют! 

Рассказ лесоруба




После битвы

263
Глава XII: Сквозь Драквальд

Сквозь лес

264
Глава XII: Сквозь Драквальд

Призраки леса

Гримминхаген

265
Глава XII: Сквозь Драквальд

Мрачные воспоминания

Перекресток

Судьба Дитриха
Эльфы-стрелки

266
Глава XII: Сквозь Драквальд

Реликвия


Полный цикл

267
Глава XII: Сквозь Драквальд

Что дальше?

Бабушкины секреты

Волшебный том

Огненная месть безутешного сердца

268
Глава XII: Сквозь Драквальд

Ритуал

В Мидденхайм!


Очки опыта

269
Глава XII: Сквозь Драквальд

— Раздаточные материалы —
Буря Хаоса
Все вы выросли, слушая рассказы о Великой Войне против Хаоса. Сказанье о Маг-
нусе Благочестивом и его победах над армиями Хаоса хорошо известны. Это было время
великих битв, но с тех пор минуло уже двести лет. До сих пор. В этом году Лорд Хаоса
Архаон вторгся в Империю с пятью могучими армиями. Отряды состоявшие из мутиро-
вавших воинов, кошмарных монстров и одержимых жаждой власти колдунов устремились
из Пустоши Хаоса. ланты и другие пророки конца света объявили это концом всего суще-
го. А так как орды Хаоса грабили и жгли все на своем пути по северным провинциям Им-
перии, то в конец всего сущего было легко поверить.
Вы слышали бесконечные истории на протяжении нескольких последних месяцев.
Одни говорят, что Зигмар вернулся и идет по земле. Говорят, что армия волков напала
на кислевитский город Эренгард. Иные говорят, что мертвые поднялись из могил, что-
бы защитить Империю. Говорят, что могущественная победа была одержана в Мид-
денхайме. Говорят, что чума душила улицы Талабхайма раздутыми трупами.
Вы можете верить тому, что видите своими глазами. Вы находитесь в городе
Унтергарде посреди леса Драквальд. Девять дней назад здесь произошла битва, когда
зверолюды пытались прорваться по большому мосту в город. Атака была отбита, но за
победу пришлось заплатить высокую цену. Город разрушен, и оставшиеся горожане
сражаются, чтобы выжить. Имперская армия уже давно ушла из Унтергарда, оставив
лишь мертвецов. Вы слышали о большом сражении на севере, но здесь, кажется, война
стихла. Или вы просто хотите в это поверить.
Вы в Унтергарде уже нескольких дней, когда начались жестокие вылазки из Драк-
вальда. Этой ночью вы просыпаетесь от стука дождя по крыше и шума, поднявшегося на
площади Аккерплатца.

Капитану Шиллеру
от бабушки Мёшер
Капитан, прошу прощения за то, что покинула детей таким образом. Пожалуйста,
попробуйте найти для них достойный дом в Мидденхайме. Они хорошие дети, и я мо-
люсь, чтобы они были помилованы Шальей после всех страданий, что они пережили.
Я иду заплатить должок семье Штернхауэров. Я делаю это для себя и для людей
Унтергарда. Лишь я заплачу за это.
Желаю вам успехов в Мидденхайме. Наверное, Зигмар смотрит на вас и весь
народ Унтергарда. Я иду домой. Быть может, мы еще встретимся в Цартсве
Морра.

270
Приключения ждут
С


Добро пожаловать в ролевую игру мира «Боевого Молота»...


Слава и смерть Вас ждут!

Вам также может понравиться