Вы находитесь на странице: 1из 5

ПРАВИЛА МАССОВОГО БОЯ

• Правила массового боя в WFRP 4th •


Дисклеймер.

Представляю Вам самописные мною лично НЕСКОЛЬКО ОТРЯДОВ И ОС


правила для ведения массовых сражений в WFRP Если вы используете отряды с различными
4 редакции. Надеюсь, они привнесут в Вашу игру параметрами, они считаются отдельно, а после
новые краски. их значения ОС складываются. Запишите ОС
каждого отряда – они пригодятся в дальнейшем
С любовию, Pedomarine для расчета результатов «фонового» сражения.

Правила для использования в игре при ситуации, когда Размер (Х) – этот модификатор зависит от размера
персонажи игроков сражаются с противником не в существ в отряде, где 1 – это средний. За каждый шаг в
одиночку. Предполагается, что у них есть как союзники, сторону увеличения модификатор будет увеличиваться
так и многочисленные противники, и при этом бой вдвое, где большие существа получат модификатор
происходит как непосредственно между игроками х2, а огромные х4. Если же размер меньше среднего,
и NPC, так и «на фоне», где союзники сражаются с модификатор будет уменьшаться вдвое за каждый шаг в
прочими противниками. И для расчета ведения этого сторону уменьшения от среднего: небольшие существа
фонового боя, и влияния его итогов на сражение получат модификатор 0,5, маленькие – модификатор
персонажей, и приведены данные правила. Если вы 0,25.
считаете, что в вашем бою какой-либо модификатор не
участвует, можете его смело опускать. Пример: помимо персонажей игроков и непосредственно
занятыми ими противниками, в бою сражается 10

Подсчет очков силы (ОС) железноломов с офицером (на стороне персонажей) и


два отряда зеленокожих – в одном 30 рубак, в другом
20 лучников, лидер сражается с персонажами игроков и
Чтобы применять правила, необходимо произвести не влияет на сражение своих подручных. Считаем ОС:
расчет очков силы (ОС) каждой из сражающихся
сторон. Количество железноломов – 10. Их опытность
максимальна, применяем модификатор х2, они
Очки силы отряда снаряжены громриловыми доспехами (1) и бомбами
Первый шаг – определение очков силы каждого (1), итоговый модификатор х(1+1). Размер средний,
сражающегося отряда. Для этого имеются следующие потому модификатор 1. Получаем силу 10х2х2х1=40.
показатели, имеющие собственные модификаторы:
Хоть зеленокожие и разбиты на 2 отряда, они
Количество воинов (1…Х) – количество солдат, не отличаются ни опытностью, ни качеством
состоящих в отряде. снаряжения, поэтому считаем их вместе: 30 рубак и
20 лучников, они эквивалентны регулярным войскам,
Опытность воинов (х0,5…х2) - отвечает за боевой познавшим вкус крови, х1,5, они вооружены, но не имеют
опыт бойцов в отряде, где: тяжелого или особого снаряжения (0,5 за доспех + 0,5
– бойцы без опыта – х0,5; за оружие), их размер средний, потому модификатор 1.
- новобранцы – х0,75; итого (30+20)х1,5х1х1=75.
- ополченцы, стражники – х1;
- регулярные войска, наемники – х1,5; Таким образом, 40 очков дварфов против 75 очков
- гвардейские или ветеранские части – х2. зеленокожих.

Обеспеченность снаряжением (х0,5…х2) – это Очки силы армии


комплексный показатель за оружие и доспехи: он Следующие модификаторы влияют на всю армию в
комбинированный и складывается из модификаторов совокупности, а первые три отвечают за качественный
за оружие и за доспехи: перевес одной армии над второй.

Модификаторы оружия: Преимущество в стрельбе (х1,3) (может быть снижено


- отсутствие оружия или импровизированное оружие до х1,1 при наличии щитов или аналогичных контрмер
– 0,25; у противника. Если не все противники имеют защиту,
- простое оружие – 0,5; применяйте модификатор х1,2)
- тяжелое или высококлассное оружие – 0,75;
- уникальное или магическое оружие – 1. Преимущество в маневре (х1,3) (может быть снижено
до х1,1 при наличии копий или аналогичных контрмер
Модификаторы доспехов: у противника Если не все противники имеют защиту,
- отсутствие доспехов – 0,25; применяйте модификатор х1,2)
- легкие доспехи – 0,5;
- тяжелые доспехи – 0,75; Преимущество по условиям на поле боя (от х1 до х2)
- уникальные или магические доспехи – 1. (влияет приемлемый климат, высота потолков, занятие
возвышенности, опыт в сражении в туннелях и т.д.
Определяется решением Мастера.)

1
ПРАВИЛА МАССОВОГО БОЯ

В дополнение к этому, за каждую единицу разницы в


количестве SL встречной проверки добавляется +5 к
результату броска по таблице «Влияния фонового боя
ОКРУГЛЕНИЕ ВНИЗ на сражение персонажей игроков».
После подсчета тактических модификаторов
полученное значение ОС должно округляться Если в процессе встречной проверки любая сторона
вниз, до целого числа. Также, округление вниз до выбросила дубль и совершила удачный или неудачный
целого применяется для подсчета убитых бойцов маневр, сторона совершает отдельный бросок по таблице
в отряде. «Влияния фонового боя на сражение персонажей
игроков» с модификатором +50 при удаче, и -50 при
неудаче (прочие модификаторы не учитываются).
Наличие лидера (х0,5…х1,5) – данный модификатор Также, при удачном маневре, она наносит урон по
подразумевает наличие лидера, могущего единолично ОС противника, указанный в колонке «Урон», а
распоряжаться целой армией. Если присутствует при неудачном – урон из этой колонки наносится
один отряд, достаточно его капитана, но если отрядов собственным ОС. Данный урон применяется только в
множество, нужен уже генерал или полководец. случае выпадения дублей при проверке.
- отсутствует лидер - х0,5;
- есть лидер – х1; После определения итогов встречной проверки
- есть выдающийся лидер – х1,5. бросается д100 с соответствующими модификаторами,
и результат сверяется с таблицей «Влияния фонового
Засада (х0,5) - применяется к армии, попавшей в засаду. боя на сражение персонажей игроков», после чего
эффект из таблицы применяется на бой персонажей
Примечание: если у противников нет явного игроков и их непосредственных противников.
преимущества, модификаторы не применяются.
Пример: ОС дварфов – 40, против 41 у зеленокожих.
Пример: пусть сражение происходит в подземных После первого раунда боя происходит просчет
тропах, где не слишком удобно сражаться более результатов «фонового боя». Бросок за дварфов 57, за
массивным оркам, в то время как железноломы привыкли зеленокожих 30. Дварфы провалили проверку и получили
сражаться именно в таких условиях. При этом -1 SL, а зеленокожие преуспели и получили +1 SL,
орки устроили засаду марширующим железноломам. победив во встречной проверке с +2 SL. Поскольку
Давайте считать: дублей на бросках не выпало, просчитываем результаты:
зеленокожие нанесли [2 (за SL) + 4 (за бонус ОС) = 6]
Дварфы: 40 очков силы, умножаем на 2, за благоприятные урона по ОС дварфов, снижая их сумму до 34. Бросок
условия сражения, и на 0,5 за то, что они попали в по таблице «Влияния…» равен 34, плюс модификатор
засаду. Поскольку лидер у дварфов есть, применяем 5х2 (выигрыш в SL), итого 44 – и в результате на весь
модификатор 1. Итого 40х2/2х1, так и остается, 40. следующий раунд случайно определенный персонаж
зеленокожих получает штраф -10 ко всем проверкам:
Зеленокожие: 75 очков силы, у них, в отличие от похоже он потерял концентрацию, отвлекшись
дварфов, есть стрелковые отряды, которые обычно на окружающий бой, и это оказалось ценой успеха
дают преимущество в х1,3, но все дварфы защищены «фоновой» битвы.
щитами и доспехами, так что преимущество будет
лишь х1,1. Хоть орки и немного более маневренные, После второго раунда боя броски повторяются: дварфы
у них отсутствует кавалерия, поэтому данным выбросили 22, а орки 65. В итоге дварфы совершили
модификатором мы пренебрежем. Также персонажи удачный маневр, а также получили +1 SL, орки же
игроков связали боем лидера орков, что лишает его провалили проверку на -2 SL. Победа за бородачами,
войско непосредственного командования, поэтому и они наносят [3+3] урона по ОС орков, после чего
применяем модификатор 0,5 за отсутствие лидера. совершают еще и бросок по таблице «Влияния…»,
Итого 75х1,1х0,5=41,25 ОС. добавляя к результату броска за удачный маневр +50.
На д100 выпало 55, после модификатора значение
Округляем вниз, до единиц, 40 у дварфов против 41 у увеличилось выше 100, и по ОС орков наносится 10
зеленокожих. урона (из колонки «Урон» по таблице), все персонажи
зеленокожих теряют по 1д5 ран (и все имеющиеся

Ведение боя преимущества), а также должны совершить проверку


страха (1). Итоговые очки силы зеленокожих будут
равны [41-6-10=25]. Также дварфы совершают бросок
В конце каждого раунда боя совершается встречная по таблице «Влияния…» за свою победу во встречной
проверка ОС каждой стороны, чтобы понять, какая проверке, и выпадает результат 54, плюс модификатор
сторона действовала наиболее успешно. Правила 5х3 (разница в SL), итого 69. Случайно выбранный
удачных и неудачных атак, а также автоматических зеленокожий получает еще одну единицу урона.
успехов и неудач по-прежнему применяются, но с
оговорками.

Поскольку проверка совершается одна, победитель


выявляется по количеству набранных уровней успеха,
нанося урон по ОС проигравшей стороны в размере
[разница в SL + бонус ОС] выигравшей стороны.

2
ПРАВИЛА МАССОВОГО БОЯ

ТАБЛИЦА «ВЛИЯНИЕ ФОНОВОГО БОЯ НА СРАЖЕНИЕ ПЕРСОНАЖЕЙ ИГРОКОВ»


Результат Урон Эффект
Менее 1 10 Каждый персонаж союзника теряет 1 преимущество, а если их нет, должен совершить проверку на сопротивление страху (1)
Каждый персонаж противника получает очко Удачи, которое можно потратить в следующем раунде. В конце раунда оно
1 9
пропадает
Каждый персонаж союзника теряет д5 преимуществ, а если должен потерять больше преимуществ, чем у него есть, недостающие
2 8
преимущества заменяются ранами
3 7 Каждый персонаж противника получает д5 преимуществ
4 6 Все персонажи союзника получают штраф -10 на все проверки в следующем раунде
5 5 Все персонажи союзника теряют 1 преимущество, или, если его нет, 1 рану
6 5 Все персонажи противника получают 1 преимущество
Случайный персонаж противника получает очко Удачи, которое можно потратить в следующем раунде. В конце раунда оно
7 4
пропадает
8 4 Случайный персонаж союзника теряет д5 ран и действие своего следующего хода
9 4 Случайный персонаж союзника теряет д5 ран и движение своего следующего хода
10 3 Случайный персонаж союзника теряет действие своего следующего хода и все преимущества
11 3 Случайный персонаж союзника теряет движение своего следующего хода и все преимущества
12-13 3 Случайный персонаж союзника получает д5 ран и должен пройти проверку хладнокровия, иначе получит 1 состояние паники
Случайный персонаж союзника получает д5 ран и должен пройти проверку стойкости, иначе получит 1 состояние
14-15 3
кровотечения
Случайный персонаж союзника получает д5 ран и должен пройти проверку стойкости, иначе получит 1 состояние
16-17 2
ошеломления
18-19 2 Случайный персонаж союзника получает д5 ран
20-22 2 Случайный персонаж союзника получает 1 рану и должен пройти проверку стойкости, иначе получит 1 состояние усталости
23-25 2 Случайный персонаж союзника получает 1 рану и должен пройти проверку атлетики, иначе оказывается сбит с ног
Случайный персонаж союзника получает 1 рану и должен пройти проверку инициативы, иначе получит 1 состояние
26-28 2
ослепления
29-31 1 Случайный персонаж союзника получает 1 рану и должен пройти проверку стойкости, иначе получит 1 состояние оглушения
32-34 1 Случайный персонаж союзника получает 1 рану
35-38 1 Случайный персонаж противника получает д5 преимуществ
39-42 1 Случайный персонаж союзника теряет 1 преимущества, а если его нет, 1 рану
43-46 1 Случайный персонаж союзника получает штраф -10 на все проверки в следующем раунде
47-50 1 Случайный персонаж противника получает 1 преимущество
51-54 1 Случайный персонаж союзника получает 1 преимущество
55-58 1 Случайный персонаж союзника получает бонус +10 на все проверки в следующем раунде
59-62 1 Случайный персонаж противника теряет 1 преимущества, а если его нет, 1 рану
63-66 1 Случайный персонаж союзника получает д5 преимуществ
67-69 1 Случайный персонаж противника получает 1 рану
Случайный персонаж противника получает 1 рану и должен пройти проверку стойкости, иначе получит 1 состояние
70-72 1
оглушения
Случайный персонаж противника получает 1 рану и должен пройти проверку инициативы, иначе получит 1 состояние
73-75 2
ослепления
76-78 2 Случайный персонаж противника получает 1 рану и должен пройти проверку атлетики, иначе оказывается сбит с ног
79-81 2 Случайный персонаж противника получает 1 рану и должен пройти проверку стойкости, иначе получит 1 состояние усталости
82-83 2 Случайный персонаж противника получает д5 ран
Случайный персонаж противника получает д5 ран и должен пройти проверку стойкости, иначе получит 1 состояние
84-85 2
ошеломления
Случайный персонаж противника получает д5 ран и должен пройти проверку стойкости, иначе получит 1 состояние
86-87 3
кровотечения
Случайный персонаж противника получает д5 ран и должен пройти проверку хладнокровия, иначе получит 1 состояние
88-89 3
паники
90 3 Случайный персонаж противника теряет движение своего следующего хода и все преимущества
91 3 Случайный персонаж противника теряет действие своего следующего хода и все преимущества
92 4 Случайный персонаж противника теряет д5 ран и движение своего следующего хода
93 4 Случайный персонаж противника теряет д5 ран и действие своего следующего хода
Случайный персонаж союзника получает очко Удачи, которое можно потратить в следующем раунде. В конце раунда оно
94 4
пропадает
95 5 Все персонажи союзника получают 1 преимущество
96 5 Все персонажи противника теряют 1 преимущество, или, если их нет, 1 рану.
97 6 Все персонажи союзника получают бонус +10 на все проверки в следующем раунде
98 7 Каждый персонаж союзника получает д5 преимуществ
Каждый персонаж противника теряет д5 преимуществ, а если должен потерять больше преимуществ, чем у него есть,
99 8
недостающие преимущества заменяются ранами
Каждый персонаж союзника получает очко Удачи, которое можно потратить в следующем раунде. В конце раунда оно
100 9
пропадает
Более 100 10 Каждый персонаж противника теряет 1 преимущество, а если их нет, должен совершить проверку на сопротивление страху (1)

3
ПРАВИЛА МАССОВОГО БОЯ

ЦЕЛЬ ДЛЯ АТАКИ ДОПОЛНИТЕЛЬНО: ПРОВЕРКИ


Наличие лидера в отряде весьма существенно МОРАЛИ
влияет на его боеспособность (в том числе при Если вы хотите добавить к «фоновому» бою
применении дополнительного правила морали), проверки морали (что потенциально ускорит
потому Мастеру рекомендуется использовать бой), можете применять следующее правило.
это при подготовке боя – если персонажи В случае, если в результате нанесения урона
игроков будут непосредственно участвовать в по ОС бонус ОС уменьшился, понесшая урон
бою с командиром противника, это существенно армия проходит проверку морали – бросок д100,
ослабит «фоновое» войско противника (поскольку и результат сравнивается с текущими ОС. Если
лидер не будет учитываться для определения очков проверка пройдена, ничего не меняется, если же
силы) и поможет одержать героическую победу. провалена – отряд теряет ОС в размере [текущий
бонус ОС +SL, на которые была провалена
Аналогичным образом, если персонажи свяжут проверка] – ряды армии дрогнули, что позволило
боем стрелковые (орудийные) отряды противника, противнику совершить дополнительные маневры.
или любой другой отряд, это вырвет отряд из При этом, если в армии противника есть лидер,
«фонового» боя, а значит, лишит противника он может совершить проверку командования, и
боеспособности, как непосредственно в виде при успехе снизить потери от проверки морали
очков силы, так и в виде обладания возможными на количество SL, полученных им при проверке,
преимуществами. плюс 1 за то, что проверка была успешно пройдена.

Пример: в первый раунд зеленокожие маневром


нанесли урон по ОС дварфов, снизив бонус ОС.
Дварфы могут запаниковать, и потому проходят
проверку морали против 34. Они выбрасывают
46, и их ОС снижаются еще на [3 (бонус ОС)
+ 1 (количество SL проваленной проверки)].
РАЗГРОМ Поскольку в отряде железноломов присутствует
Если в результате нанесения урона по ОС у командир, он совершает проверку командования
одной из сторон оказывается меньше трети по своему лидерству. Если он пройдет проверку
от начального значения очков силы, сторона и получит как минимум +3 SL, отряд дварфов
оказывается выведена из строя, а «фоновый» бой не потеряет ОС благодаря мастерству своего
будет завершен – там не осталось боеспособных командира, сумевшего поддержать моральный дух
бойцов, готовых продолжать сражаться. бойцов.

Итоги боя
Рано или поздно, произойдет одно из двух: или
персонажи одолеют своих противников, или стычка на
ДОПОЛНИТЕЛЬНО: ВЛИЯНИЕ «фоне» закончится.
ПЕРСОНАЖЕЙ НА БОЙ
Если среди персонажей игроков или их В первом случае персонажи будут вольны покинуть
противников есть лидер, желающий управлять сражение без каких-либо ограничений, поскольку их
окружающим боем, и при этом если на его противникам еще есть чем заняться. Это рабочая схема,
стороне не сражается более значимых лидеров если «фоновая» битва проходит со значительным
для «фоновых» войск, он может действием и перевесом со стороны противника, и продолжать бой
движением своего хода совершать проверку не имеет никакого смысла.
командования (по своему умению), и при успехе
увеличивать ОС союзников для следующей их Если же игроки в меньшинстве, но отступать не
встречной проверки на [1+текущий бонус ОС], намерены, переведите несколько уцелевших «фоновых»
плюс дополнительно на 1 за каждый полученный противников в новый бой с игроками, сообразным
SL (так, при успешной проверке командования образом уменьшив количество очков силы отряда
5 SL персонаж увеличит очки силы союзника с (как это делается, описано ниже). Возможно, герои
ОС 60 на [1+6+5=12]). Учтите, что такой лидер обретут достойную смерть, или даже смогут вытянуть
может быть только один, и его союзники должны героическую победу.
быть в состоянии его услышать и увидеть.
Если же герои победили, а противники уступают в очках
Пример: лидер орков, сражающийся в бою с силы, последние и вовсе могут предпочесть сдаться
персонажами игроков, видит, что его бойцов или сбежать, поскольку в их глазах битва проиграна.
теснят дварфы, потому свой ход тратит на Если же противники сдаваться не планируют
воодушевляющий крик «WAAAGH!», проходя (или сдаются не все), вы можете подвести итог их
проверку командования с +7 SL и увеличивая сопротивления нарративно, но при желании нанеся
ОС армии зеленокожих на (1+2+7=10), и для урон ОС союзников в размере 50% от оставшихся
следующей проверки они становятся равны 36. ОС у желающих сражаться противников, после чего
ОС противников станут равны нулю, поскольку они

4
ПРАВИЛА МАССОВОГО БОЯ

получают тяжелые раны в результате безрассудной Для лучшего понимания перейдем к примеру.
атаки.
Пример: у отряда дварфов потеряно 12 ОС из
Пример: на текущий момент у дварфов 34 очка силы, изначальных 40. Также в их отряде было 10 бойцов,
а у орков 25, при этом персонажи успешно одолели включая офицера, и каждый боец стоил 4 ОС. Половина
босса орков и его ближайшую охрану, и окружающие потерянных ОС (12/2=6) уйдет на стоимость убитых.
орки потеряли волю к сражению. Впрочем, часть из Поскольку целый боец стоит 4 очка, 6/4=1, а значит,
них предпочла бегству смерть. В результате половина один дварф погиб. Раненых будет вдвое больше, итого
орков просто сбежала (мы можем поделить оставшиеся 1х2=2 дварфа. Оставшиеся [10 (начальное количество)
ОС пополам, чтобы далее рассчитать результат боя), -2 (раненых) -1 (убитых) = 7] железноломов могут
а оставшиеся нанесли дварфам урон в размере [26/2 продолжать бой.
(сбежавшие) /2 (сражающиеся) = 6]. В итоге, у дварфов
осталось [34 – 6 = 28] ОС, а ОС орков стали равны 0. Домашнее задание: подсчитать, сколько на поле боя
осталось готовых к бою, раненых, и убитых орков, если
Во втором случае, когда завершился внешний бой, а их было 50, их начальные ОС равнялись 41, а от их
битва у персонажей игроков еще кипит, у нас будет армии осталось 13 ОС. (Правильный ответ: 0, 33, 17).
два варианта: либо победили союзники персонажей
игроков, либо их противники. Если победили
союзники, персонажам подойдет подкрепление, из-за
чего противники скорее всего предпочтут сдаться или
сбежать, не оказывая дальнейшего сопротивления.
Если же сопротивление они оказывать будут, и вы не СЛОЖНОСТИ ПОДСЧЕТА
желаете добавлять союзников в битву, просто бросайте Вы столкнетесь со сложностью, если в бою
каждый раунд д100 по таблице «Влияния…», добавляя изначально участвовали на одной стороне
к результату броска 50 + оставшиеся очки силы отряды с разным количеством начальных ОС,
союзников. Аналогично произойдет и в том случае, численностью или размером, и вы их учитывали
если победят противники – противники будут каждый отдельно. В этом случае вам придется уже
раунд совершать бросок д100 с соответствующими рассчитывать пропорцию стоимости каждого
модификаторами. Разумеется, при победе противников отряда в общем пуле, а также использовать долю
решение, как проводить дальнейший бой, предстоит потерь ОС в результате боя, а также понадобится
принимать Мастеру: либо предлагать игрокам спасать средняя стоимость бойца в армии. Как это все
их персонажей бегством или сдачей, либо вводить рассчитывается, приведу в примере (там не
фоновых врагов в бой, либо, как уже сказано выше, слишком сложно, но предстоит вникнуть).
применять модификаторы и бросать по таблице.
Пример: В бою на одной стороне участвовало 10
Оставшиеся бойцы бойцов со стоимостью 20 ОС, и 20 со стоимостью
И последнее, что касается этих правил: сколько же 60 ОС. Итого 80 очков до применения
выжило и уцелело «фоновых» бойцов, в зависимости модификаторов. Бойцы первого отряда имеют
от оставшихся ОС? Это знание поможет как для долю в 25% от начальной стоимости, а бойцы
подведения итогов боя, чтобы понять, сколько второго – 75%.
союзников погибло, а сколько ранено, так и для
того, чтобы ввести их в непосредственный бой с После всех модификаторов бойцы имели 100
персонажами игроков, если в фоновой битве выявился ОС, а в конце боя у них осталось 40 очков.
победитель. Соответственно, потеряно 60 очков, или 60%.
Рассчитаем потери в первом отряде: 20
В этом случае нам понадобится провести некоторые (начальные ОС первого отряда) х0,6 (доля всех
расчеты. Нужно найти отношение начального потерянных ОС) х0,25 (доля ОС первого отряда
количества бойцов к итоговым начальным ОС. в общем пуле) /3,33 (средняя стоимость бойца
Исходя из этой пропорции, мы без труда узнаем, в армии) = 3 убитых. Вдвое больше раненых – 6
сколько «стоит» один боец. Далее, условимся, что человек. И всего один уцелевший.
половина потерянных ОС пойдет на убитых, а
раненых бойцов будет вдвое больше. Под «раненым» Рассчитаем потери во втором отряде: 60
подразумевается боец, имеющий различные ранения, (начальные ОС второго отряда) х0,6 (доля всех
либо потерявший сознание, либо даже сбежавший, потерянных ОС) х0,75 (доля ОС второго отряда
и потому в дальнейшем бою принимать участия (без в общем пуле) /3,33 (средняя стоимость бойца в
продолжительного отдыха) он уже не будет. армии) = 6 убитых. Вдвое больше раненых – 12
человек. И два уцелевших.
Расчет будет следующим: делим количество потерянных
ОС на стоимость одного бойца, а далее еще пополам,
и получаем значение, сколько бойцов погибло в
бою. Округление идет вниз. Умножаем полученное
значение на 2 – узнаем, сколько было ранено. Вычитаем
из изначального количества – понимаем, сколько
бойцов готово продолжать бой. При этом расчете
возможен вариант, что ОС упали слишком низко, и
количество уцелевших бойцов станет отрицательным
(это произойдет, если очки силы опустились ниже
трети от изначального значения). В этом случае все,
кто не погиб, попросту окажутся ранеными.