Вы находитесь на странице: 1из 14

Рыцарь плетения

Несмотря на свои различия, Рыцари плетения


Окруженный созданиями нежити, эльф, одетый защищают невинных от мошенников-
в латные доспехи, отражающие малиновое пламя, заклинателей и магических угроз, связанных
обрамляющее стены
нечестивое святилище чувством долга перед обществом. В то время как
готовит свой могучий клинок, глядя на другие Рыцари плетения живут в одиночестве и
Некроманта который собирается завершить свой посвящены изучению, стремясь раскрыть древние
ритуал. Эльф исчезает во вспышке голубого света реликвии и тексты, а есть те, которые стремятся
и снова появляется
над некромантом, разя общаться и учить других, поскольку они считают
оружием, залитое тай ной энергией , его которое истинное знание даром чтобы поделиться с
сразило. миром.
Драконорождённый в серебристо-синих одеждах
машет своим факелом, проливая свет на древние
Создание Рыцаря плетения
тексты, вырезанные на
стенах руин. Когда он Жизнь Рыцаря плетения почти синонимична
начинает расшифровывать текста,
рычание двух приключениям.
Всегда есть какая-то часть знаний
больших зверей , выходящих из тени
привлекает забытых в мире, ожидающий открытия
Рыцарем
его внимание. Улыбаясь, ученый рисует
длинный плетения. Кроме того, предыстория Рыцаря
меч и принимает боевую стой ку с высоко плетения
должна включать причины, по которым
поднятым мечом
над его головой и потрескивая они решили заниматься искусством, а также свои
молнией сражает их. различные личные цели, которые
заставлял их
терпеть суровые тренировки. Как вы впервые
Несмотря на свои уникальные стили, все рыцари реализовали свой потенциал в тай ных искусствах?
мастерски сочетают мощные заклинания и удары Вы были солдатом
с неиспользованным
в смертоносной комбинации. Будь то одинокие магическим потенциалом, открытым другим
воины, защищающие королевства, учителя и Рыцарем плетния? Возможно, один из ваших
ученые или авантюристы, ищущие новые чудеса, предков был членом
ордена Рыцарей плетения, и
Рыцарей плетения объединяет вы нашли их боевое оружие
и книги.
самоотверженность в своем искусстве и их
стремление к совершенству. Под каким орденом рыцарей плетения вы
тренировались? Кто был
ваш наставник? Какие
Знание - Сила связи вы установили с другими
рыцарями и
Рыцарь плетения понимает красоту, скрытую в какова конкретная цель вашего ордена? Вы были
недрах мира, наполненного волшебством и обучены быть на передовой против тех, кто
чудесами, а также злонамеренным способом злоупотребляет магией ,
стать учителем самим и
использования таких сил. Плетение заклинаний и просветить будующие поколения, или, возможно,
использование различных тай ных эзотерических прой ти секретные миссии, чтобы восстановить
техник. Среди каждого из их орденов все Рыцари потерянные артефакты?
плетения являются учениками как вой ны, так и Благодаря обучению, Рыцари плетения понимают,
магии, создавая уникальные боевые стили и что
редко бывает объективной истины, за
оттачивая свои навыки в стремлении к большему исключением самого знания. Таким образом, даже
знанию. Дисциплина — основная характеристика если их дисциплинированные пути могут
ткацкого рыцаря, выкованная в их сердца за годы привести к законному мировоззрению, многие
интенсивных тренировок, но доброта и Рыцари плетения придерживаются ней трального
сочувствие также поощряются, потому что они мировозрения.
только так могут вспомнить ценность заботиться
о других и оставаться верным своему делу.

1
Рыцарь плетения
Бонус Секретные Известные
Уровень мастерства Классовые умения искуства заклинания 1st 2st 3st 4st 5st
1 +2 Использование заклинаний, Боевой — 2 2 — — — —
заклинатель
2 +2 Магический удар, Боевой стиль, 3 3 2 — — — —
Секретные искуства
3 +2 Дисциплина Рыцаря Плетения 3 4 3 — — — —
4 +2 Увеличение характеристик 3 5 3 — — — —
5 +3 Дополнительная атака 3 6 4 2 — — —
6 +3 Быстрое заклинание(1/отдых) 4 7 4 2 — — —
7 +3 Умение дисциплины 4 8 4 3 — — —
8 +3 Увеличение характеристик 4 9 4 3 — — —
9 +4 — 4 10 4 3 2 — —
10 +4 Усечник Войны и Магии 5 10 4 3 2 — —
11 +4 Умение дисциплины 5 11 4 3 3 — —
12 +4 Увеличение характеристик 5 11 4 3 3 — —
13 +5 — 5 12 4 3 3 1 —
14 +5 Быстрое заклинание(2/отдых), Гибкий 6 12 4 3 3 1 —
заклинатель
15 +5 Умение дисциплины 6 13 4 3 3 2 —
16 +5 Увеличение характеристик 6 13 4 3 3 2 —
17 +6 — 7 14 4 3 3 3 1
18 +6 Истинная Военная магия 7 14 4 3 3 3 1
19 +6 Увеличение характеристик 8 15 4 3 3 3 2
20 +6 Умение дисциплины 8 15 4 3 3 3 2

Быстрое создание
Вы можете быстро сделать Рыцаря плетения,
следуя этим
рекомендациям. Во-первых, вашим
наивысшим показателем должна быть Сила или
Ловкость, в зависимости от вашего стиля боя и
тактики. Вашим следующим самым высоким
показателем должен быть Интеллект, так как это
определяет силу ваших заклинаний и различных
магических способностей . Во-вторых, выберите
предысторию мудреца или солдата.

2
Классовые умения
Вы разделили свое время на то, чтобы отточить
Вы обладаете следующими классовыми своё мастерство в боевых навыках, а также на
умениями, как показано в таблице магические способности. Вы сосредоточили свое
исследование магии только на те заклинания,
ХИТЫ которые лучше всего подходят для усиления
Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень Рыцаря ваших способностей в бою. В результате вы
плетения обучились сравнительно небольшому количеству
заклинаний , накладывая их на памяти вместо
Хиты на 1 уровне:
8 + модификатор того, чтобы хранить их в книге заклинаний .
Телосложения
Сотворение заклинаний
Хиты на следующих уровнях: 1к8 (или 5) +
модификатор Телосложения за каждый уровень Таблица «Рыцарь плетения» показывает,
Рыцаря плетения после первого. сколько ячеек заклинаний у вас есть. Чтобы
наложить заклинание Рыцаря плетения 1-го
уровня или выше, вы должны потратить ячей ку
ВЛАДЕНИЕ такого же уровня заклинания или выше. Вы
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты восстанавливаете все потраченные ячей ки
заклинаний , когда заканчиваете
Оружие:
Простое оружие, Воинское оружие продолжительный отдых
Спасброски:
Телосложение, Интеллект Известные заклинания 1-го уровня и
Навыки:
Выберите два навыка из следующих: выше
Акробатика, Магия, Атлетика,
История, Вы знаете два заклинания 1-го уровня на свой
Расследование, Природа, Восприятие и Религия выбор из списка заклинаний Рыцаря плетения.

Снаряжение Колонка «Известные заклинания» показывает,


когда вы сможете выучить новые заклинания.
Вы начинаете со следующим снаряжением, в Уровень заклинаний не должен превышать
дополнение к
снаряжению, предоставленное уровень самой высокой имеющей ся у вас ячей ки
вашей предысторией : заклинаний . Например, когда вы достигнете 5-го
уровня в этом классе, вы можете выучить одно
а) Чешуй чатый или б) Кожанный
новое заклинание 1-го или 2-го уровня.
а)Воинское оружие и щит или б) два воинских
Кроме того, когда вы получаете новый уровень в
оружия или в) длинный лук и 20 стрел
этом классе, вы можете одно из известных вам
а) набор учёного или б) набор путешественника заклинаний Рыцаря плетения заменить на другое
из списка Рыцаря плетения, уровень которого
а) мешочек с компонентами или б) магическая тоже должен соответствовать имеющимся
фокусировка ячей кам заклинаний .

Если вы откажетесь от этого снаряжения, а


также от предметов, предлагаемых вашей
предысторией , то вы начнёте игру с 5к4×10 зм для
покупки снаряжения.

Использование заклинаний
1-й уровень, умение рыцаря плетения

3
2-й уровень, умение рыцаря плетения
Базовая характеристика заклинаний
Начиная со 2-го уровня, вы учитесь наполнять
Интеллект является базовой характеристикой свое оружие
магической силой . Один раз в ход,
для ваших заклинаний Рыцаря плетения — ваше когда вы попадаете по существу
атакой оружием
понимание теории магии позволяет вам владеть вы можете потратить одну ячей ку заклинания,
этими заклинаниями с невероятным мастерством. чтобы добавить
дополнительный эффект к вашей
Вы используете Интеллект в случаях, когда атаке. Выберите один из следующих
эффектов,
заклинание ссылается на базовую которому подвергается цель.
характеристику. Кроме того, вы используете
модификатор Интеллекта при определении Сл Рассеивание заклинания.
Вы пронзаете магию.
спасбросков ваших заклинаний изобретателя и Выберите заклинание, воздей ствующее на цель, о
при броске атаки заклинаниями. котором вы знаете. Если его уровень равен или
ниже уровня израсходованной вами ячей ки
Сл спасброска = 8 + ваш бонус мастерства + ваш заклинаний , заклинание оканчивается.
модификатор Интеллекта
Мистический удар.
Огромная магическая сила
Модификатор броска атаки = ваш бонус окутывает ваше оружие. Цель получает урон
мастерства + ваш модификатор Интеллекта силовым полем, в дополнение к урону от оружия.
Дополнительный урон равен вашему уровню
Фокусировка заклинания Рыцаря плетения, плюс 1к6 за каждый уровень
Вы можете использовать магическую ячей ки заклинания.
фокусировку в качестве фокусировки для
заклинаний Рыцаря плетения
Боевой стиль
2-й уровень, умение рыцаря плетения
Боевой заклинатель
1-й уровень, умение рыцаря плетения Тайный воин
Вы узнаёте два заговора по вашему выбору из
Ваше обучение обращению мечом и магией дало списка заклинаний волшебника. Для вас они
вам опыт, чтобы умело сочетать два этих умения считаются заклинаниями Рыцаря плетения, а
даже в разгар боя. Вы можете выполнять базовой характеристикой для этих заклинаний
соматические компоненты заклинаний даже когда является ваш Интеллект. Каждый раз, когда вы
у вас есть оружие или щит в одном или обоих получаете уровень в этом классе, вы можете
Руки. заменить один из заговоров на другой из списка
заклинаний волшебника.
Кроме того, в начале продолжительного отдыха
вы можете провести
10-минутный ритуал с

оружием. После того, как ритуал завершено, вы Дуэлянт


можете использовать это оружие в качестве Пока вы держите рукопашное оружие в одной
магической фокусировки. Если это оружие руке, и не используете другого оружия, вы
находится в том же плане существования, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим
можете призвать это оружие в качестве бонусного оружием.
дей ствия, заставляя его телепортироваться

мгновенно в руку.
Оборона
У вас может быть не более одного привязанного Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к
оружия одновременно.Если вы пытаетесь КД.
провести этот ритуал со вторым оружием, первое

теряет преимущества этого умения.


Стрельба
Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда
атакуете дальнобой ным оружием.

Магический удар
Некоторые секретные искусства представляют
Сражение в слепую собой боевые стой ки, усиливающие
определенные способы борьбы и предоставляя
Вы получаете слепое зрение в пределах 10
дополнительные возможности вашему умению
футов. В пределах этой дистанции вы можете
магического удара. Вы можете вой ти в позицию,
видеть всё, что не находится за полным укрытием,
которую вы знаете когда вы бросаете инициативу
даже если вы ослеплены или находитесь в
или бонусным дей ствием, получая ее
темноте. Более того, вы можете увидеть
преимущества на 1 минуту. Вы можете
невидимое существо в пределах этой дистанции,
поддерживать только одну стой ку, и вы теряете
если только оно не преуспело в попытке
все её преимущества, будучи недееспособным или
спрятаться от вас.
если вы входите в новую стой ку. После входа в

стой ку нельзя
снова принять ту же стой ку, пока не
Сражение двумя оружиями закончите короткий или длительный
отдых.
Если вы сражаетесь двумя оружиями, вы можете
добавить модификатор характеристики к урону от Дисциплина Рыцаря плетения
второй атаки. 3-й уровень, умение рыцаря плетения

Вы выбираете дисциплину, которую стремитесь


Сражение большим оружием усовершенствовать. Архетип который вы
Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона выбираете дает вам умения на 3-м уровне и ещё
оружия при атаке, которую вы совершали на 7-м, 11-м, 15-м и 20-м уровне.
рукопашным оружием, удерживая его двумя
руками, то вы можете перебросить эту кость, и Повышение характеристик
должны использовать новый результат, даже если 4-й уровень, умение рыцаря плетения
снова выпало «1» или «2». Чтобы воспользоваться
этим преимуществом, ваше оружие должно иметь При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го
свой ство «двуручное» или «универсальное». уровней вы можете повысить значение одной из
ваших характеристик на 2 или двух характеристик
Секретные исскуства на 1. Как обычно, значение характеристики при
2-й уровень, умение рыцаря плетения этом не должно превысить 20.

Посвятив себя изучению боя и тай ным знаниям, Дополнительная атака


вы раскопали учения особых методов которыми 5-й уровень, умение рыцаря плетения
могут пользоваться только те, кто тщательно
тренировался как Рыцарь плетения Если вы в свой ход совершаете дей ствие Атака, вы
можете совершить две атаки вместо одной .
Когда вы получаете эту способность, вы изучаете
три секретных искусства по вашему выбору. Ваши Быстрое заклинание
варианты секретных искусств подробно описаны 6-й уровень, умение рыцаря плетения
в конце
описания. Когда вы получаете
определенные уровни Рыцаря плетения, вы Вы получаете способность увеличивать скорость
получаете дополнительные секретные искусства плетения заклинания. Когда вы произносите
по вашему выбору, как показано в колонке заклинание с временем накладывания 1 дей ствия,
«Секретные искусства» таблицы Рыцаря вы можете использовать Быстрое заклинание,
плетения. чтобы изменить время сотворения на 1 бонусное
дей ствие для этого накладывания. Использовав
Кроме того, когда вы получаете уровень в этом это умение, вы не можете использовать его
классе, вы можете
выбрать одно из известных вам повторно до окончания короткого отдыха или
секретных искусств и заменить его на
другое одно продолжительного отдыха.
секретное искусство, которому вы могли
научиться на этом уровне.
Начиная с 14 уровня, вы можете дважды
использовать Быстрое заклинание
между По мере того, как вы углубляетесь в секретные
отдыхами. техники
Рыцарей плетения, вы начинаете
находить порядок среди хаоса.
Когда вы
Ученик Войны и магии достигаете 3-го уровня, ваше обучение окупается,
10-й уровень, умение рыцаря плетения когда вы начинаете проявить новые способности,
уникальные для дисциплины, которую вы
вы отточили мастерство плетения заклинаний выбрали. Эти открытия открывают новые
даже в самых ужасных ситуациях, укрепляя заклинания для вас, а также способы дальней шего
концентрацию. Когда вы проваливаете спасбросок переплетения магии и тай ной энергией мира,
Телосложения, который вы сделали, чтобы чтобы усилить
боевые способности.
сохранить концентрацию на заклинании, когда вы
получили урон, вы можете использовать свою
реакцию, чтобы перебросить спасбросок. Вы
можете использовать это умение количество раз,
равное вашему модификатору Интеллекта
(минимум один), и восстанавливаете все
потраченные использования, когда заканчиваете
продолжительный отдых.

Гибкий заклинатель
14-й уровень, умение рыцаря плетения

Ваше понимание магии позволяет вам


манипулировать
тай ной энергией по вашей воле в
зависимости от ваших потребностей .
Бонусным
дей ствием вы можете израсходовать 2 ячей ки
заклинаний одного уровня что бы создать 1
ячей ку заклинаний на один уровень выше, чем те,
которые вы израсходовали. Например, вы можете
израсходовать две ячей ки заклинаний 1-го
уровня, чтобы создать одну ячей ку заклинаний 2-
го уровня. Вы можете создать или израсходовать
ячей ку заклинания уровня не выше 5-го этим
умением. Любые ячей ки заклинаний , которые вы
создаете с помощью этой функции, исчезают,
когда вы закончиваете продолжительный отдых.

Истинная Военная магия


18-й уровень, умение рыцаря плетения

Вы овладели искусством плетения заклинаний


выполняя свои боевые удары. Когда вы
совершаете дей ствие атака в свой ход, вы можете
отказаться от одной из ваших атак и вместо неё
произнести заклинание со временем
накладывания 1 дей ствие.

Дисциплинs Рыцаря плетения


Маг Вы телепортируетесь в незанятое пространство,
которое вы можете видеть в пределах
Дисциплина мага, пожалуй , самый рыцарский определенного радиуса вокруг вас. Радиус равен
орден
ткацких рыцарей , это путь сверкающей вашему
Модификатору интеллекта x 5 футов.
стали и таинственности. Подходит для тех, кто
Один раз до конца вашего хода, когда вы наносите
хочет сражаться на передовой с храбростью, эти
ткацкие рыцари телепортируются по полю боя и удар по существу
при атаке оружием ближнего
направляют магию, чтобы сокрушить своих боя вы можете нанести дополнительный
урон по
двум существам в пределах 5 фт. цели, кроме
врагов страшным проявлением превосходства.
самой цели. Дополнительный урон равен вашему
Никогда не отступать от вызова, маг преследует
свои цели самым непосредственным образом: уровень ткацкого рыцаря.
срезать все, что стоит между ним и его целью. Все существа в пределах 5 футов от вас должны
совершить спасбросок Силы против Сл ваших
Магия мага заклинаний . В случае провала существа будут
3-й уровень, умение Мага
отброшенными на определенное расстояние от
Когда вы достигаете определённого уровня, вы вас по прямой линии. Расстояние равно вашему
узнаёте новые заклинания в этом классе, как модификатору Интеллекта, умноженному на 5.
показано в таблице «Заклинания мага». Для вас ноги. Предметы в пределах 5 футов от вас,
они считаются заклинаниями Рыцаря плетения, которые не носят, не несут и не закреплены на
однако они не учитываются в общем количестве месте, автоматически отталкиваются от вас на
заклинаний , которые вы знаете. такое же расстояние по прямой линии.

Заклинания Мага Вы можете использовать это умение количество


Уровень Рыцаря плетения Заклинания раз, равное вашему модификатору Интеллекта
3-й героизм (минимум один), и восстанавливаете все
5-й отражения
потраченные попытки, когда заканчиваете
продолжительный отдых.
9-й мерцание
13-й Переносящая дверь Ослабляющий удар
17-й Удар стального ветра 7-й уровень, умение Мага

Бронированный маг Вы узнаете, как воспользоваться любым слабым


3-й уровень, умение Мага местом в обороне противника чтобы доставить
ваши заклинания
точнее. Когда вы попадаете в
Вы научились быть более эффективным в
линии существо оружием, то существо имеет помеху при
фронта. Вы получаете владение тяжелыми следующем спасброске от заклинания до
доспехами. окончания вашего следующего хода.
Дополнительно в качестве дей ствия вы можете
пометить доспех специальной руной . Пометив Магические удары
доспех, вы можете призвать его в любой момент. 11-й уровень, умение Мага
Если он находится в пределах 100 футов от вас, вы
Ваша магическая энергия постоянно наполняет
можете дей ствием призвать отмеченный доспех,
ваши удары силой . Всякий раз, когда вы попадаете
заставив его мгновенно телепортироваться на вас.
по существу атакой оружием, существо получает
Магический всплеск дополнительный 1к6 урона силовым полем.
3-й уровень, умение Мага
Стальной фокус
Вы научитесь превращать магическую энергию в 15-й уровень, умение Мага
тактическое преимущество в бою. В качестве
Вы приобрели большую ментальную стой кость.
бонусного дей ствия вы можете
активировать
один из следующих эффектов: Вы
получаете владение спасброском Мудрости.
Магический шквал
20-й уровень, умение Мага

Вы овладели искусством превращения магической


силы в физическую. Когда вы совершаете
дей ствие атака в свой ход вы можете потратить
ячей ку заклинаний , чтобы создать
дополнительные атаки как часть этого дей ствия,
равные половине уровня ячей ки
заклинания(округлено вниз). Вы можете
использовать эту функцию один раз в течение
каждого хода.
Секретные исскуства Вы можете наложить заклинание Пониманиме
Если секретные исскуства которые имеют языков, не тратя ячей ки заклинаний . Вы не
можете сделать это повторно, пока не окончите
требования, вы должны выполнить их, чтобы
продолжительный отдых.
познать его. Вы можете узнать секретное
исскуство сразу же, как только выполните все
Щит боевого мага
необходимые требования. Указанный в Требование: заклинание «Щит»
требованиях уровень относится к уровню Рыцаря
плетения, а не персонажа. Когда вы накладываете заклинание щит, вы также
получаете сопротивление одному из типов урона
Магическое вооружение срабатывающей атаки (на ваш выбор)
до начала
Требование: 6-й уровень вашего следующего хода.
Оружие, которое извлекает выгоду из вашего
Облачение боевого мага
умения боевого заклинателя, считается Требование: 6-й уровень
магическим при определении преодоления
сопротивления и иммунитета от немагических В качестве дей ствия вы можете прикоснуться к
атак и урона. доспеху, который не надет, носят или несут кто-
либо, вы получаете владение этим доспехом и
он
Кроме того, оно получает бонус +1 к атаке и урону, немедленно надевается на вас, если вы не надели
если только оно не является магическим оружием, доспехи.
Вы владеете этим доспехом, пока его не
у которого уже есть такой бонус к
атаке и урону. сняли.
В качестве альтернативы, вы можете
На 10 уровне бонус к атаке и урону
бросков дей ствием мгновенно снять доспехи, которуе вы
увеличивается до +2, а на 17 уровне надели, при условии, что есть незанятое
увеличивается до +3. пространство в пределах 5 футов от вас, чтобы
там появились доспехи.
Магический ученик
Вы изучаете одно заклинание по вашему выбору
Канал заклинания
из списка заклинаний Рыцаря плетения. Требование: 6-й уровень
Заклинание должно быть того уровня, для
которого у вас есть ячей ка заклинаний . Однако Когда вы дей ствием накладываете заклинание
заклинание не учитывается в общем количестве Рыцаря плетения, которое
требует атаки
заклинаний , которые вы знаете. заклинанием по цели в пределах досягаемости
или
диапазона оружия, которое получает выгоду
Магический взгляд от вашего умения «боевой заклинатель», вы
Вы можете наложить обнаружение магии, не можете заменить атаку заклинанием одиночной
тратя ячей ку заклинания или
материальные атакой
используя это оружие. При попадании на
компоненты. Вы можете использовать это цель дей ствует заклинание
и получает урон от
секретное искусство количество раз, равное оружия как обычно, вы должны выбрать
заменить
вашему Модификатор интеллекта (минимум один атаку заклинанием, прежде чем вы совершите
раз). Вы восстанавливаете все израсходованное бросок атаки.
использования этого секретного искусства, когда
вы заканчиваете длительный отдых длительный Вы не можете использовать способность
отдых. «Магический удар», когда наносите удар существу
атакой оружием, используя это секретное
Магический тезис искусство.
Требование: 6-й уровень

Выберите одно известное вам заклинание Рыцаря


плетения 1-го уровня. Вы можете наложить его
один раз, не тратя ячей ку заклинания. Вы
восстанавливаете возможность сделать это, как
только вы закончите продолжительный отдых.

Магическая проницательность
Закаленный боевой заклинатель До конца вашего следующего хода вы знаете,
Требование: 14-й уровень обладает ли каждое существо, которое вы видите
в радиусе 60 футов от вас, умением
По чистой воле вы держитесь за свою магию даже «Использование заклинаний », «Врожденное
в самые
ужасные ситуации. Когда вы колдовство». Кроме того вы узнаете какие
проваливаете спасбросок Телосложения
который заклинания могут использовать заклинания
вы совершаете для поддержания концентрации на данные существа. Вы можете использовать это
заклинании, вы можете вместо этого сделать его секретное искусство количество раз, равное 1 +
успешным. После того, как вы воспользуетесь ваш модификатор интеллекта. Вы
этим секретным искусством, вы не сможете восстанавливаете все израсходованные
использовать его снова, пока не закончите использования этого секретного искусства, когда
продолжительный отдых. заканчиваете длительный отдых.

Улучшенный Магический удар Опытный практик


Требование: 10-й уровень Вы получаете владение двумя навыками по
вашему выбору из
списка умений класса Рыцаря
Когда вы используете умение «Магический удар», плетения
ячей ка заклинания, которую вы расходуете
считается на один уровень выше, чем
исходный Стойка очищенного разума
уровень ячей ки. Требование: 6-й уровень

Магические резервы Находясь в этой стой ке, вы не можете быть


Требование: 14-й уровень очарованы и
вы совершаете с преимуществом
спасброски Мудрости.
Настроившись на магическию энергию, текущая
через
весь мир, вы можете восстановить немного Кроме того, находясь в этой стой ке, добавьте
своей . Один раз в день
когда вы заканчиваете следующий вариант эффекта вашего умения
короткий отдых, вы можете выбрать «Магический удар»:
израсходованное ячей ки заклинаний для
восстановления. Ячей ки заклинаний могут иметь Сокрушительный удар заклинаний. Вы
комбинированный уровень который равен или обволакиваете свой клинок психической
меньше вашего модификатора Интеллекта, и
ни энергией . Цель получает дполнительный
один из слотов не может быть 4-го уровня или психический урон, вдобавок к урону оружия.
выше. Дополнительный урон равен 1к6, плюс 1к6 за
каждый уровень ячей ки выше первого. Кроме
Упрекающий удар того, цель должна преуспеть в спасброске
Требование: 6-й уровень, Дисциплина Рыцаря Мудрости против Сл ваших заклинаний . При
плетения Маг провале существо становится испуганным до
конца своего следующего хода.
Когда существо попадает по вам рукопашной
атакой , вы можете использовать вашу реакцию Стойка извивающейся гадюки
что бы совершить атаку оружием ближнего боя Находясь в этой стой ке, досягаемость ваших атак
против этого существа, если оно находится в ближнего боя
увеличивается на 5 футов, а
пределах вашей досягаемости. Использование досягаемость ваших дальнобой ных
атак
этого секретного искусства тратит одно удваивается.
использование вашего «Магический всплеск».
Кроме того, находясь в этой стой ке, добавьте
Чувствовать магию следующий вариант эффекта вашего умения
В качестве дей ствия вы фокусируетесь и «Магический удар»:
расширяете свои чувства, чтобы искать других
существ, которые могут манипулировать магией .
Ядовитое заклинание. Вы обволакиваете свой Кроме того, находясь в этой стой ке, добавьте
клинок ядом. Цель получает дполнительный урон следующий вариант эффекта вашего умения
ядом, вдобавок к урону от оружия. «Магический удар»:
Дополнительный урон равен 1к6, плюс 1к6 за
каждый уровень ячей ки выше первого. Кроме Воспламенённое заклинание. Вы
того, цель должна преуспеть в Спасброске обволакиваете свой клинок палящим пламенем.
Телосложения против Сл ваших заклинаний иначе Цель получает дполнительный урон огнем,
будет отравлена до конца своего следующего хода. вдобавок к урону оружия. Дополнительный урон
равен 1к6, плюс 1к6 за каждый уровень ячей ки
Стойка Багровой Луны выше первого. Кроме того, цель должна преуспеть
Требование: 10-й уровень в Спасброске Ловкости против Сл ваших
заклинаний иначе или загориться, пока
Находясь в этой стой ке, вас нельзя магически находитесь в стой ке. В конце каждого своего хода
усыпить и ваш максимум хитов не может быть цель получает урон огнем, равный вашему
уменьшен. модификатору Интеллекта, если только оно или
другое существо в пределах 5 футов от него
Кроме того, находясь в этой стой ке, добавьте
использует дей ствие, чтобы потушить пламя.
следующий вариант эффекта вашего умения
«Магический удар»: Стойка рычащего льва
Находясь в этой стой ке, вы совершаете с
Вампирское заклинание. Вы обволакиваете
преимуществом спасброски Силы.
свой клинок некротической энергией . Цель
получает дполнительный некротический урон, Кроме того, находясь в этой стой ке, добавьте
вдобавок к урону оружия. Дополнительный урон следующий вариант эффекта вашего умения
равен 1к6, плюс 1к6 за каждый уровень ячей ки «Магический удар»:
выше первого. Кроме того, вы восстанавливаете
количество хитов, равные половине нанесенного Громовой удар заклинание. Вы обволакиваете
некротического урона. свой клинок звуком. Цель получает
дполнительный урон звуком, вдобавок к урону
Стойка сияющего солнца оружия. Дополнительный урон равен 1к6, плюс
Требование: 10-й уровень 1к6 за каждый уровень ячей ки выше первого.
Кроме того, цель должна преуспеть в Спасброске
Находясь в этой стой ке, вы и дружественные
Силы против Сл ваших заклинаний иначе оно
существа
в пределах 10 футов от вас совершаете с
будет отброшенным на 10 футов. Если больше или
преимуществом спасброски против испуга.
меньшее существо проваливает спасбросок оно
Кроме того, находясь в этой стой ке, добавьте так же падает ничком. Этот удар заклинания
следующий вариант эффекта вашего умения создает громкий шум слышимый на расстоянии
«Магический удар»: до 300 футов.

Сияющие заклинание. Вы обволакиваете свой Стойка небесных вен


клинок энергией света. Цель получает Находясь в этой стой ке, вы совершыть дей ствие
дполнительный урон излучением, вдобавок к «Рывок» бонусным дей ствием.
урону оружия. Дополнительный урон равен 1к6,
Кроме того, находясь в этой стой ке, добавьте
плюс 1к6 за каждый уровень ячей ки выше
следующий вариант эффекта вашего умения
первого. Кроме того, цель должна преуспеть в
«Магический удар»:
Спасброске Телосложения против Сл ваших
заклинаний иначе будет ослеплена до конца Шокирующий удар заклинание. Вы
своего следующего хода. обволакиваете свой клинок статической
энергией . Цель получает дполнительный урон
Стойка восходящего феникса электричеством, вдобавок к урону оружия.
Находясь в этой стой ке, труднопроходимая
Дополнительный урон равен 1к6, плюс 1к6 за
местность не тратит дополнительного
каждый уровень ячей ки выше первого.
передвижения.
Кроме того, цель должна преуспеть в Спасброске
Телосложения против Сл ваших заклинаний иначе
оно не сможет совершать реакцию до конца
своего следующего хода

Стойка воина
Требование: 10-й уровень

Находясь в этой стой ке, вы совершаете с


преимуществом спасброски Телосложения,
которые вы совершаете для поддержания
концентрации на заклинании.

Кроме того, находясь в этой стой ке, добавьте


следующий вариант эффекта вашего умения
«Магический удар»:

Разъединяющие заклинание. Вы ослабляете


связь с магией цели. В следующий раз когда цель
накладывает заклинание в течение минуты она
должна совершить Спасбросок Телосложении Сл
которой равна Сл ваших заклинаний , иначе при
провале накладывания заклинания
проваливается. Многократное использование
«Разъединяющего заклинания» на одной и той же
цели не складывается.

Стойка Зимнего Волка


Находясь в этой стой ке, вы имеете преимущество
на
первый бросок атаки ближнего боя, который
вы делаете в свой ход против
существо, если хотя
бы один из ваших союзников находится в
пределах 5 футов от существа, а союзник не
выведен из строя.

Кроме того, находясь в этой стой ке, добавьте


следующий вариант эффекта вашего умения
«Магический удар»:

Холодное заклинание. Вы обволакиваете свой


клинок инеем. Цель получает дполнительный
урон холодом, вдобавок к урону оружия.
Дополнительный урон равен 1к6, плюс 1к6 за
каждый уровень ячей ки выше первого. Кроме
того, цель должна преуспеть в Спасброске
Телосложения против Сл ваших заклинаний , при
провале его скорость передвижения падает до 0
до конца его следующего хода.
Поиск предмета
Заклинания Рыцаря
плетения Магическое оружие

1-й уровень Мельфова кислотная стрела


Поглощение стихий
Отражения
Огненные ладони
Туманный шаг
Цветной шарик
Палящий луч
Обнаружие магии
Видение невидимого
Поспешное отступление Паук
Огонь фей Паутина
Падение пёрышком
3-й уровень
Ледяной кинжал Контрзаклинание

Опознание Рассеивение магии

Прыжок Стихийное оружие

Скороход Ужас

Волшебная стрела Огненный шар

Защита от зла и добра Полёт

Щит Охранные руны

Усыпление Ускорение

Волна грома Молния

Ведьмин снаряд Магический круг

Удар Зефира Защита от энергии

2-й уровень Послание


Пекло Аганаззара Замедление
Глухота/Слепота Прикосновение вампира
Тьма
4-й уровень
Тёмное зрение Изгнание

Увеличение/Уменьшение Усыхание

Улучшение характеристики Переносящая дверь

Удержание личности Проклятье стихий

Невидимость Оггненный щит

Левитация Свобода перемещения


Высшая невидимость

Град

Поиск существа

Превращение

Каменная кожа

Едкий шар

5-й уровень
Длань Бигби

Конус холода

Подчинение личности

Обет

Удержание чудовища

Испепеление

Наблюдение

Удар стального ветра

Круг телепортации

Силовая стена

Вам также может понравиться