Вы находитесь на странице: 1из 2

Пролджри долги полжнгрп ПУШКИН

Солнце русской литературы. Русский поэт, драматург и


прозаик, заложивший основы русского реалистического
направления, литературный критик и теоретик литературы,
историк, публицист, журналист. Один из самых авторитетных
литературных деятелей первой трети XIX века.
Один из самых известных представителей мира Смертных,
вернувшийся с того света, чтобы вновь вступить в
политическую игру. И хотя вернули его далеко не обычные
существа Пушкин остался Смертным, но далеко не простым.

П Драматические ходы п
Ход инаковости
Когда ты играешь с чьими-то чувствами и причиняешь боль, флиртуя
направо и налево – прими инаковость.
Ход близости
Разделяя с кем-то близость — физическую или эмоциональную, —
реши, важен он тебе или нет. Если нет - он остается непричастен, а ты
принимаешь инаковость. Если же да, ты получаешь постоянный козырь
(+1) к убеждению этого персонажа.
Последний ход
Когда твой персонаж умирает или уходит Распорядителю, ты
прощаешь долги всем, кто успел тебе задолжать, также, как и они
прощают тебе все то, что ты успел задолжать им.
Пролджри Заметки полжнгрп
Инаковость п
☐ Получить ход инаковости.
☐ Получить ход инаковости.
☐ Получить ход инаковости.
☐ Получить ход инаковости другого архетипа.
☐ Твой персонаж уходит Распорядителю. Он может вернуться
в историю в качестве проблемы.

П ходы инаковости п
☐ Пир во время чумы: прими инаковость, чтобы немедленно
узнать слабость или изъян своей цели. Его использование
дает тебе расходуемый козырь(+1) в действиях против него.
☐ Пиковая дама: прими инаковость, чтобы одурачить или
сбить с толку свою цель так, словно у тебя 10+.
☐ Русалка: когда тебе наносят урон ты можешь принять
инаковость, чтобы вернуть его нападающему. За каждый
пункт урона, который ты вернешь отправителю прими
инаковость.
☐ Выстрел: прими инаковость, чтобы броситься в атаку
собравшись с духом, вместо зова крови.
Ри Создание писателя ве Александр Пушкин Ходы Писателя
Выбери два:
Имя: Александр Сергеевич Пушкин
☐ Солнце русской литературы: ты известная личность,
Внешность которой многие будут рады услужить, поэтому отправляясь
(выбери столько, сколько потребуется) на поиски в мир Смертных ты получаешь постоянный
• Одежда: одежда в темных тонах, дорогой халат, повседневная козырь (+1).
одежда, светский костюм. ☐ Интриган: когда ты пытаешься распознать мотивы
при помощи соблазнения, следуй велению сердца вместо того,
Манера держаться чтобы прислушиваться к голосу разума.
(выбери одно)
☐ Бывалый дуэлянт: когда ты собираешься нанести урон, ты
Приятная, беззаботная, обольстительная, переменчивая.
можешь выбрать будет ли он обычным или оглушающим,
Начальные основные характеристики неважно какое оружие ты при этом используешь. Ты должен
(добавь 1 к одной из позиций) заранее собщить, какой урон ты хочешь нанести.
• Кровь +0
• Сердце +1
• Разум -1
Пролджри Произведения полжнгрп
• Дух +1 Граигр а Повышенияи раиг Твою жизнь наполняет смыслом писательство. Выбери два
Начальные характеристики причастности текущих произведения. Распорядитель задаст тебе несколько
(добавь 1 к одной из позиций) Доступные сразу: Доступные после 5-го повышения: уточняющих вопросов.
• Мир Смертных +1 ☐ Кровь +1 (макс. +3). ☐ +1 к любой осн.хар-ке (макс. +3).
• Мир Ночи +0 ☐ Сердце +1 (макс. +3). ☐ +1 к любой хар-ке прич.(макс. +3). ☐ Евгений Онегин: закончив это произведение, ты можешь
• Мир Силы +1 ☐ Разум +1 (макс. +3). ☐ +1 к любой хар-ке прич.(макс. +3). заменить изначальный ход близости следующим:
• Мир Хаоса -1 ☐ Присоединиться к организации Разделяя с кем-то близость – физическую или эмоциональную,
☐ Новый ход писателя.
«Арзамас». - реши важен он тебе или нет. Если нет, ты получаешь
☐ Ход другого писателя.
Вопросы предыстории ☐ Избавится от шрама. расходуемый козырь (+1) когда хочешь одурачить его. Если он
☐ Улучшить 3 общих хода. важен для тебя, он будет должен тебе, до тех пор пока не
• Кто ты? ☐ Избавится от шрама.
☐ Улучшить 3 общих хода. испытает близость с кем-то еще, тогда ты станешь должен ему.
• Сколько ты уже в этом городе? ☐ Избавится от уровня инаковости.
☐ Основать журнал ☐ Сменить писателя, стать Дюмой и Условие: ты заканчиваешь это произведение, когда получаешь
• Что заставляет тебя писать дальше?
«Современник». надолго исчезнуть во Франции. шрам (сломлен).
• Есть ли что-то в этом мире, что ты отчаянно желаешь обрести?
☐ Смена принадлежности к ☐ Капитанская дочка: закончив это произведение, ты можешь
миру
Имущество следовать велению сердца вместо того, чтобы прикоснуться к
• Родовое поместье, несколько квартир, смартфон. миру, когда протягиваешь руку помощи.
• Один предмет оружия на выбор: Условие: ты заканчиваешь это произведение, когда
☐ Короткоствольный револьвер (урон 2, ближнее, шумное, избавляешься от инаковости.
☐ Дубровский: закончив это произведение, ты получаешь
перезарядка, легко спрятать)
☐ Револьвер «Магнум» (урон 3, ближнее, шумное, перезарядка). ПУронираПовыше Броня прр возможность избегая неприятностей добавить к списку
следующие пункты: (выбери одно)
☐ Модифицированный револьвер (урон 2, среднее, шумное,
перезарядка) • Ты похищаешь нечто ценное для противника.
• Ты наносишь ему урон.
Условие: ты заканчиваешь данное произведение, когда
Долги получаешь улучшенный ход «избежать неприятностей».
Когда твой персонаж получает урон, необходимо отметить
• Ты пустил в народ «едкие эпиграммы о правительстве», власть количество полей ранений, равное значению полученного урона. ☐ Метель: закончив это произведение, опознавая незнакомца
имущие очень недовольны твоим поступком. Ты должен им дважды.
Удаляя пометки из шкалы урона, ты всегда начинаешь с верхнего поля ты можешь заявить, что вы хорошие друзья. В случае успеха он
• Ты флиртовал с особой, муж которой оказался на редкость ревнивым. — того, что относится к лёгким ранениям, — потом приходит черёд задолжал тебе в вашу последнюю встречу. При 7-9 ты
Ты должен ему.
тяжёлых, а за ними и смертельных. Как правило, ты исцеляешь одно задолжал ему.
• Давний друг семьи искал твоей помощи и ты помог ему. Он должен ранение в день за счёт естественного выздоровления. Получив урон, ты
тебе. Условие: ты заканчиваешь это произведение, когда получаешь
всегда можешь избежать ранений, записав шрам. улучшение хода «одурачить или сбить с толку».
☐ Гробовщик: закончив это произведение добавь +1 к
Шрамы характеристике причастности к миру Ночи.
☐ Разбит (кровь −1) ☐ Ошеломлён (разум −1) Условие: ты заканчиваешь это произведение, когда сможешь
☐ Угнетён (сердце −1) ☐ Сломлен (дух −1) успешно обронить имя кого-то принадлежащего к миру Ночи.

Вам также может понравиться