Вы находитесь на странице: 1из 10

Иисус спросил его: как тебе имя?

Он сказал: легион, – потому что


много бесов вошло в него.

I. Исход
Люциферово войско пало. Падшие были низвергнуты, и сброшены об-
ратно в ад. Но, даже из пекла преисподней, достигает их злобный глас умов тех,
кто ходит по земле обетованной. Люди, что были созданы по образу и подобию
божьему, сохранили свой лик, но утратили любовь, надежду, и веру, ибо по
ним и нанесло свой удар черное войско; и удар этот был сокрушительным.
Антихрист, рожденный от детей божьих, которому было предначертано
стать предвестником конца времен, был сражен. Однако, именно он распахнул
седьмые врата пред легионом падших ангелов, и именно его рукой были сняты
все семь печатей, что были на врата наложены. До тех пор, пока печати не будут
восстановлены, детям божьим не обрести утраченного: веру в господа, надежду
на волю всевышнего, любовь к богу.
Каждая из семи печатей двойственна. Она, как и все на земле, сочетает в
себе два начала: доброе и злое, светлое и темное, праведное и порочное. Накла-
дывая печати, архангелы войска небесного даровали людям добродетели, помо-
гающие удержаться от смертных грехов, что были посеяны среди детей божьих
собратьями Люцифера.

ПАДШИЙ ГРЕХ ПЕЧАТЬ ДОБРОДЕТЕЛЬ АРХАНГЕЛ

Асмодей Блуд I: Содом Целомудрие Сариил

Вельзевул Чревоугодие II: Гоморра Умеренность Ремиил

Мамона Алчность III: Назарет Нестяжание Рагуил

Бельфегор Праздность IV: Вифлеем Усердие Рафаил

Амон Гнев V: Иерихон Кротость Уриил

Левиафан Зависть VI: Иерусалим Сострадание Гавриил

Люцифер Гордыня VII: Вавилон Любовь Михаил


1
II. Клятва
Антихрист и предводители войска Люцифера, нареченного также Сата-
ной и Дьяволом, были разбиты блаженными воинами, чью руку направляли
архангелы господни. Так наступил мир ...
Стоя на вершине горы Синай, блаженные воины произнесли клятву:

Мы, кто добился победы во имя Господа;


Мы, кто уплатил цену невозместимую;
Мы, чью руку направляли архангелы Божии;
Мы, чьи сердца приняли любовь Всевышнего, как она есмь;
Мы, чей разум в лучезарном сиянии Святой Троицы преисполнен;
Мы, чьи клинки, стрелы и копия несли священную кару;
Перед лицом Бога единого приносим клятву:
Скрыть свое оружие в чехлах, и не обнажать его
***
Ты можешь нарушить свою клятву в любой момент, но ты не
должен этого делать!

III. Блаженные
Блаженны нищие духом, ибо их есть Царство Небесное.
Блаженны плачущие, ибо они утешатся.
Блаженны жаждущие правды, ибо они насытятся.
Блаженны милостивые, ибо они помилованы будут.
Блаженны чистые сердцем, ибо они Бога узрят.
Блаженны миротворцы, ибо они будут наречены сынами Божиими.
Блаженны изгнанные за правду, ибо их есть Царство Небесное.

Блаженны вы, когда будут поносить вас и гнать и всячески неправедно


злословить за Меня. Радуйтесь и веселитесь, ибо велика ваша награда

Собери 3-7 друзей. Один из вас будет ведущим, а остальные - игроками.


Игрокам предстоит взять на себя роли блаженных воинов, давших клятву перед
лицом бога (выбери одного из семи в тексте Заповеди).
Блаженные возвращаются со священной войны, и путь их проложен че-
рез поселения людей, тщетно пытающихся вернуться к прежней жизни.
2
IV. Искушение
Заточение в преисподней ограничило падших владык, также именуемых
демонами, в их возможности ступать по земле, однако, им не привыкать сеять
семя порока, раздора, и сомнения в умах детей божьих.
На протяжении всей игры, основной задачей ведущего будет искушение
блаженных грехами смертными, тяжкими, и иными.

V. Действия и деяния
Персонажам игроков (блаженным) доступно два типа действий, о кото-
рых более подробно говорится на следующих страницах: действия человека и
деяния блаженного. Действия человека являются одинаковыми для всех пер-
сонажей. Дейния блаженного зависят от выбранного персонажа.

VI. Камни, что у нас на душе


Всему свое время, и время всякой вещи под небом:
Время рождаться, и время умирать;
Время насаждать, и время вырывать посаженное;
Время убивать, и время врачевать;
Время разрушать, и время строить;
Время плакать, и время смеяться;
Время сетовать, и время плясать;
Время разбрасывать камни, и время собирать камни;
Время обнимать, и время уклоняться от объятий;
Время искать, и время терять;
Время сберегать, и время бросать;
Вемя раздирать, и время сшивать;
Время молчать, и время говорить;
Время любить, и время ненавидеть;
Время войне, и время миру.
Основным элементом игры являются камни. На момент начала игры у
каждого из блаженных будет 3 камня на душе.
Существует несколько способов получить камни, но тем не менее, давай
договоримся с тобой о том, что камни - это важно! Камни - это то, что позволя-
ет игроку принимать важные решения, связанные с действиями его персонажа.
Камни напрямую связаны с действиями человека:
- греховные действия заставляют блаженного собирать камни
- праведные действия требуют от блаженного разбрасывать камни

История блаженного заканчивается если:


- на душе блаженного 7 камней ... персонаж пал во грехе и не блаженен более
- на душе блаженного нет ни единого камня ... персонаж узрел Господа и
воссоединился с ним

3
VII. Действия человека
Действия человека связаны со смертными грехами, и противопоставляе-
мыми им добродетелями. Поддаваясь искушению и совершая грех, блаженный
получает камень (собирать камни). И наоборот, желая совершить праведное
действие, блаженный обязан потратить камень (разбрасывать камни).

Собирай камни, когда Грех Добродетель Разбрасывай камни


ты: чтобы:

следуешь влечениям и Блуд Целомудрие найти в себе силы воздер-


похоти жаться от блуда

наслаждаешься яствами разделить пищу и вино с


Чревоугодие Умеренность
и питьем ближним

берешь себе более Алчность Нестяжание отдать другому то, что


нужного тебе дорого

бездействуешь опустив Праздность Усердие справиться с очередной


руки сложностью

в злобе устраняешь то, умерить пыл, и


чем не доволен Гнев Кротость сдержать недовольство

желаешь того, что Зависть Сострадание облегчить чью-то боль


принадлежит другому или страдания

превозносишь себя над проявить любовь


Гордыня Любовь
другими к ближнему
Совершая грех, ты собираешь камни, Действуя праведно, ты разбрасываешь камни,
и взваливаешь их себе на душу сбрасывая их со своей души
Ты просто получаешь «плюс один камень» Ты просто получаешь «минус один камень»

VIII. Семь печатей


Путь блаженных не из легких. Никто из них не сможет найти себе места
в затягивающем глубокие раны мире. Груз прошлого слишком тяжел, уплаченная
за победу цена слишком велика, возвращение с войны сопряжено со слишком
тернистой дорогой, а данная перед лицом господа клятва слишком важна ...
Но, долг блаженных не перед раем, и не перед адом. Долг блаженных
- перед всеми их ближними. И возвращаюиеся со священной войны видят в
исполнении своего долга единственную причину продолжать свой путь.
Долг перед людьми: восстановить семь печатей, и вернуть человечеству
прообраз и подобие, а также: веру, надежду, и любовь.
4
IX. Деяния блаженных
Каждый из блаженных уникален, и всегда ...
... способен на свойственное ему деяние
... предчувствует свойственную ему ситуацию (которую он
может разрешить двумя способами)

НИЩИЙ ДУХОМ
1. Всегда способен показать человеку праведный путь.

2. Всегда может сказать: «Кажется, ты знаешь что нужно делать. Сможешь ли


ты вести нас за собой?»* ...
*соглашаясь, другой блаженный возлагает камень себе на душу (+1 камень)

... получив согласие, нищий духом всегда может взвалить камень себе на
душу (+1 камень) и сказать: «Поведи нас по ложному пути»*
*этому приказу невозможно противиться.

ПЛАЧУЩИЙ
1. Всегда способен помочь человеку облегчить душу.

2. Всегда может сказать: «Кажется, здесь случилась беда. Можешь ли ты


рассказать мне какая именно, и почему?»* ...
*описывая подробности, другой блаженный возлагает камень себе на душу (+1 камень)

... получив согласие, плачущий всегда может взвалить камень себе на


душу (+1 камень) и сказать: «Расскажи ближним иное»*
*этому приказу невозможно противиться

ЖАЖДУЩИЙ ПРАВДЫ
1. Всегда способен найти в человеке то, что поможет ему измениться.

2. Всегда может сказать: «Кажется, ты что-то скрываешь. Что именно?»* ...


*раскрывая свой секрет, другой блаженный возлагает камень себе на душу (+1 камень)

... получив согласие, жаждущий правды всегда может взвалить камень себе
на душу (+1 камень) и сказать: «Раскрой этот секрет ближним»*
*этому приказу невозможно противиться

5
МИЛОСТИВЫЙ
1. Всегда способен помочь человеку научиться прощать.

2. Всегда может сказать: «Кажется, этот грешник в твоей власти. Сможешь ли


ты проявить к нему милосердие?»* ...
*соглашаясь, другой блаженный возлагает камень себе на душу (+1 камень)

... получив согласие, милостивый всегда может взвалить камень себе на


душу (+1 камень) и сказать: «Накажи его ближних»*
*этому приказу невозможно противиться

ЧИСТЫЙ СЕРДЦЕМ
1. Всегда способен помочь человеку не совершить тяжкий грех.

2. Всегда может сказать: «Кажется, тебе нужна помощь. Я могу быть


полезен?»* ...
*принимая помощь, другой блаженный возлагает камень себе на душу (+1 камень)

... получив согласие, чистый сердцем всегда может взвалить камень себе на
душу (+1 камень) и сказать: «Отплати мне за доброту!»*
*этому приказу невозможно противиться

МИРОТВОРЕЦ
1. Всегда способен примирить людей в раздоре.

2. Всегда может сказать: «Кажется, они дружелюбны. Ты “протянешь им руку,


в знак приветствия?”»* ...
*соглашаясь, другой блаженный возлагает камень себе на душу (+1 камень)

... получив согласие, миротворец всегда может взвалить камень себе на


душу (+1 камень) и сказать: «“Сожми руку в кулак и нанеси удар!”»*
*этому приказу невозможно противиться

ИЗГНАННЫЙ ЗА ПРАВДУ
1. Всегда способен помочь человеку не отчаиваться, и продолжать свой путь.

2. Всегда может сказать: «Кажется, мне известна истина. Веришь ли


ты мне?»* ...
*давая подтверждение, другой блаженный возлагает камень себе на душу (+1 камень)

... получив согласие, изгнанный за правду всегда может взвалить камень


себе на душу (+1 камень) и сказать: «Поддержи мою ложь»*
*этому приказу невозможно противиться
6
X. Исповедь
Путь блаженного начинается с исповеди. Создавая своего персонажа от-
веть на семь вопросов, и запиши ответы.

I. До начала войны ты ценил в людях то качество, которое теперь не


можешь терпеть. Что это?

II. Почему ты никогда не сможешь вернуться домой?

III. Расскажи о желании, которое живет в тебе сейчас, и о желании,


которое давно умерло.

IV. Ты готов отдать свою жизнь защищая это. Что именно?

V. Какую молитву ты читаешь ежедневно, и какую не прочтешь никогда


более? Почему?

VI. Расскажи, каким тебя знают спутники, и каков ты на самом деле.

VII. Расскажи о символе Веры, который всегда с тобой. Откуда он у тебя?

XI. Путь
Начертите карту мира, состоящую из 25 квадратных полей (5х5). Каждое
поле будет содержать в себе одну локацию, характер которой определяется при
помощи колоды карт (о ней подробно рассказывается далее).
Персонажи могут передвигаться на соседний квадрат в любом из восьми
доступных направлений.
Давай договоримся с тобой о том, что карта не является отображением
реальных расстояний, и служит лишь инструментом для поиска семи печатей.
Игре «Клятва» характерны символизм и метафоричность, поэтому, не стоит
удивляться, если, к примеру, города Вавилон и Иерусалим, в твоей игре, ока-
жутся на двух соседних клетках карты мира.

XII. Судьба
Для игры используется колода из 77 карт:
7 смертных грехов (карты с серой лентой)
7 падших владык (карты с серой лентой и кровавой обводкой)
7 добродетелей (карты с красной лентой)
7 архангелов (карты с красной лентой и золотой обводкой)
49 происков судьбы (карты с зеленой лентой)
7
XIII. Откровения
Когда игроки делают ход, перемещая персонажей по карте мира,
ведущий выкладывает из заранее перетасованной колоды три карты (рубашкой
вверх, в темную). Ведущий переворачивает карты, и обсуждает их вместе с игро-
вой группой, подбирая трактовку для каждой из карт. В результате получается
локация, посещение которой продолжает историю персонажей.

Карты, выложенные на стол


Первая карта говорит о том, каков нынешний характер этого места

Вторая карта говорит о том, каково прошлое этого места, и какое


влияние на место оно оказало

Третья карта говорит о том, с чем блаженным предстоит столкнутся


в этом месте
***
Трактовка различных типов карт
Происки судьбы несут обыденный характер
Смертные грехи и добродетели являют фундаментальные вещи
Падшие владыки обозначают обители грехопадения
Архангелы говорят о том, что блаженные пришли в один из семи
городов, в которых находятся искомые путниками печати (см. страницу 1).
До тех пор, пока печать разбита, связанная с ней добродетель навсегда
утеряна для жителей города.

После того, как три карты разыграны, они сбрасываются и больше не ис-
пользуются в текущей игре.

Пример 1:
Первая карта: любовь (добродетель) - перед нами сиротский приют
Вторая карта: помешательство (происки судьбы) - во время войны,
настоятель приюта потерял рассудок, и повел детей по порочному пути.
Это привело к тому, что в приюте стали поклоняться ложным богам.
Третья карта: Асмодей, владыка блуда (падший владыка) - сейчас приют
превращен в логово разврата, где всегда рады новым изощренным утехам

Пример 2:
Первая карта: утрата (происки судьбы) - перед нами молельный дом
Вторая карта: гнев (смертный грех) - в давние времена, на этом месте
произошла публичная казнь невинных людей, разгневавших правителя.
С тех пор, статуи в городе плачут в моменты всеобщей скорби.
Третья карта: Рагуил, архангел нестяжания (архангел) - блаженные
прибыли в город Назарет, жители которого не способны сдерживать
свое стремление к мирским богатствам. Третью печать стоит искать в
городском молельном доме.

8
XIV. Города, где сокрыты печати
Семь городов, а так же вся информация о печатях, связанных с ними
смертных грехах и добродетелях, отображена на странице 1.

Посещение таких городов является одним из центральных событий игры,


и ведущему не стоит начинать посещение города со сцены ведущей к снятию
печати. Один из крупных городов, переживщих священную войну между
небесами и преисподней, представляет собой отличную возможность провести
как минимум одну игровую сессию за его изучением.

XV. Единственное наставление ведущему


Исследуя любую локацию, а в особенности, в город, где сокрыта печать,
найди ответы на несколько из этих вопросов, или даже на все, вместе с твоей
игровой группой:

I. Как выглядит это место сейчас, и каким оно было до войны?

II. Какова жизнь людей в этом месте? Чего они желают?

III. Как падшие искушают жителей? Есть ли здесь праведники?

IV. Как изменился каждый из блаженных с момента посещения


прошлой локации? А как они изменились с начала путешествия?

V. Как можно было бы улучшить жизнь здешних людей, нарушив


клятву и вновь обнажив оружие?

VI. Что представляет собой печать, как ее разрушили, и как ее


восстановить?

VII. Как изменится город после того, как печать будет восстановлена?

XVI. Нарушенная клятва


Что происходит с блаженным, нарушившим свою клятву, и вновь обна-
жившим оружие? ...
... только тебе решать ...
... тебе, и твоей игровой группе!

Вам также может понравиться