Вы находитесь на странице: 1из 9

3/28/2019 The Homebrewery - NaturalCrit

Знахарь
Спустя несколько мгновений скрипучие деревья и
распадающиеся кустарники начинают исчезать, миазмы болота
становятся толще и толще, обволакивая его. Он поднимает
От переводчика
руки, чтобы пронзить их, но его конечности начинают
деревенеть. А из кружащегося тумана раздается громкий
Версия 0.2
Перевод осуществлен SnowLeopard. За все
голос:
косяки и негодования, относящиеся только к
«Ты не можешь бежать ... и ты не спрячешься от меня».
переводу, оформлению и верстке, а не к механике
класса,, обращаться к данному дарования и Внезапно туман собирается перед ним, и превращается в
начинающему переводчику сюда: гротескное лицо, чьи пустые глазницы заставляют его
https://vk.com/aaakatyev Хотя можете и продрогнуть до костей, после чего лицо раскрывает свою злую
похвалить, переводчик любит теплые слова и пасть. Человек в ужасе кричит, используя все свои силы, чтобы
кофе по утру. отодвинуться от ужасного лика.
Верстка осуществлена: SnowLeopard. «Что ... что ты хочешь сделать со мной?!»
Редактура: SnowLeopard, Kerantis Но с каждым шагом мускулы мужчины наливаются
Кофе себе приготовил сам: SnowLeopard свинцом, пока, наконец, он больше не может двигаться. Его
Идея класса принадлежит лишь автору(-ам) и я глаза, широкие от страха, начинают бегать из стороны в
не претендую на него, ограничиваясь лишь сторону, крики застревают в горле... Из тени слева от него
любительским переводом. Данный класс появляется фигура, скрываемая тьмой: мускулистая, с темной
кожей и светящимися глазами, с лицом, скрытым за
является хоумбрю, поэтому используйте его на
свой страх и риск. И, конечно, он запрещен в
чудовищной маской, искрывленные губы которой образуют
Лиге Приключенцев. Ну вы и сами знаете, так
злобную ухмылку. Фигура взмахивает рукой и медленно
что поехали.
Ссылка на класс на английском: достает зазубренный черный кинжал.
https://www.dandwiki.com/wiki/Witch_Doctor_(5e «Меня зовут Мумбо Джумбо, и я здесь, чтобы забрать твою
душу ...»

В темноте послышался свист. Наступая в грязь, человек


проносится сквозь туманное болото, выхватывая кровавый
кинжал. Его глаза полны ужаса.
«Этого не должно было случиться», - кричит он. «Она не
должна была умереть!». Он поднимается по поднятому корню,
склоняющемуся к мелкому болоту. Он с нетерпением ждет
момента, окруженный чернотой безлунного болота. Тени перед
ним мерцают, и внезапно он обнаруживает, что смотрит в
знакомые белые глаза, освещенные слабым, потусторонним
свечением.
«Нет ... Ты».
Человек заглушает свой крик. Крепко сжимая кинжал, он
вскакивает на ноги, пятясь назад. Он спотыкается и падает на
спину. Глаза, которые видел до этого, исчезают в тени,
сменяясь низким, зловещим смехом. Он раздается эхом в ночи,
в то время как человек отчаянно бежит в поисках безопасного
места.
«Не подходи, демон!». Он услышал хруст ветки и обернулся,
держа кинжал и готовясь ударить. Вновь мужчина услышал
шум за спиной и оборачивается, но находит лишь тени
создаваемые окружающими его кипарисами. Внезапно из
густого тумана раздается мягкий тонкий звук, и мужчина
чувствует легкую боль, когда крошечный дротик втыкается в
его шею. Он немедленно вытаскивает его с отчаянным воплем
и бросает обратно во тьму. «Чтоб тебя! Зачем ты со мной
играешь? Я могу заплатить - я могу хорошо заплатить!» Но
смех не утихает, и человек падает в туман, чувствуя, как его
мышцы слабеют.

Знахарь
1

https://homebrewery.naturalcrit.com/print/rk-8hgzcdV?dialog=true 1/9
3/28/2019 The Homebrewery - NaturalCrit

Создание Знахаря Владение


Доспехи : щиты и любые доспехи, не сделанные из металла
Итак, вы явно хотите стать мастером темных искусств, но
Оружие : простое оружие, шаманский посох, высохшая голова
каким именно? Есть несколько важных вопросов, которые вы,
Инструменты : набор медика, набор отравителя
возможно, захотите задать себе, создавая своего Знахаря
Спасброски : Мудрость, Харизма
Какой стиль игры вы предпочитаете? Навыки : Медицина и выберите два из следующего списка:
Уход за животными, Магия, Проницательность,
Благодаря уникальной комбинации физических и Запугивание, Природа, Внимательность и Выживание
магических способностей, Знахарь предлагает увлекательные
и универсальные стили игры практически для всех: если вам Снаряжение
нравится использовать вашу грубую силу и оттачивать навыки Вы начинаете со следующим снаряжение, в дополнение к
ближнего боя, чтобы одолеть своих врагов, заключите сделку с тому, что представлено в вашей предыстории:
предком-хранителем; если вы предпочитаете изменять свою
Духовая трубка, 5 ядовитых и 5 исцеляющих дротика;
собственную форму, чтобы адаптироваться к окружающей
Мешочек с компонентами, Одеяние Вуду: маска Тикки;
среде, или соединять себя со спутниками-зверями, заключите
Кожаная броня или щит
сделку с первобытными духами; если вы предпочитаете вместо
Шаманский посох
этого по-настоящему овладеть магией вуду и переплетать ткань
Кинжал или копье
мира по своему прихоти, как печально известный знахарь
Мумбо Джумбо ... или продайте свою душу Старому Богу. Доктор
Добрый, или не такой добрый? Как лекарь с многолетним опытом, собирающий различные
рецепты и варя настойки, Знахарь разработал собственные
Как Знахарь, вы идете по тонкой грани между добром и
методы лечения с помощью натуральных средств и трав. Вы
злом, здравомыслием и безумием. Спросите себя (и вашего
получаете преимущества на проверки навыка Медицина и
гейм-мастера), какое мировоззрение лучше всего подходит
использования набор для медика, а также преимущество в
вашему персонажу. Вы можете использовать свои
Природе при сборе трав и других натуральных компонентов
способности, чтобы причинять огромную боль, калечить своих
для зелий и лечения
врагов или пожирать души из ещё живых тел, - но вы также
можете лечить самые тяжелые раны, оживлять друзей и
незнакомцев и даже вдохнуть жизнь в небьющееся сердце. Охотник за головами
Знахарь известен своим владением духовой трубки, особенно с
Вы готовы быть изгоем?
ядовитыми дротиками, что делает его весьма опасным. Вы
Знахари - это редкое зрелище, независимо от того, где ваше можете использовать трубку бонусным действием (бонусное,
приключение проходит, и выделяются в толпе как изгои. Часто чтобы зарядить трубку и действием атаки, чтобы выстрелить).
реакция на появление знахарь может варьироваться от крайней Вы начинаете игру с двумя рецептами изготовления дротиков,и
степени заинтересованности до совершенно пугающей, и, как получая новые рецепты на 3 уровне (обезболивающий дротик),
таковой, средний человек может немного по-другому 5 уровне (парализующий дротик) , 7 уровне (стимулирующий
реагировать на них, чем с большинством других искателей дротик) и на 9 уровне (смертельный дротик). Трубка наносят 1
приключений. Примите ли вы такое или вы готовы расти и колющий урон, использует боеприпасы, имеют диапазон
учиться, чтобы стать частью общества? 25/100 и имеют свойство перезарядки (из-за времени,
необходимого для загрузки этого оружия дротиками, вы
Зачем вы стали членом вашей партии? можете выстрелить только один боеприпас от него, когда вы
используете действие, бонусное действие или действие
Как Знахарь, у вас, вероятно, не было огромного количества
реакции, независимо от количества атак, которые вы обычно
социальных контактов с внешним миром. Вы тот, кто слишком
можете сделать.):
долго был одиноко и отчаянно любит, и нуждается в общении?
Вы тот тип, который понимает пределы вашей собственной Ядовитый дротик ( Действие , требуются
силы и присоединяется к партии для достижения большего компоненты ): покрытый ядом насекомого (вы должны
блага, которое вы не могли бы достичь в одиночку? Или у вас бросить природу на 10 или выше, чтобы найти и поймать
есть свои собственные собственные мотивы использовать достаточно, чтобы сделать 10 доз яда), цель должна сделать
ваших союзников, пока вы не будете достаточно сильны, чтобы спасбросок телосложения сложностью:
сделать свой ход?
10 + ваш навык Медицина (с бонусом мастерства)
Классовые умения
Как Знахарь, вы получаете следующие преимущества от
класса:

Хиты
Кость хитов: 1к8 за каждый уровень знахаря.
Хиты на 1- м уровне : 8 + модификатор телосложения
Хиты на высших уровнях : 1к8 (или 5) + модификатор
телосложения за каждый уровень знахаря после 1-го.

2 Знахарь

https://homebrewery.naturalcrit.com/print/rk-8hgzcdV?dialog=true 2/9
3/28/2019 The Homebrewery - NaturalCrit
Знахарь
Бонус Известные Известные Ячейки Уровень Черная
Уровень мастерства Умения заговоры заклинания заклинаний ячеек магия
1 +2 Доктор, Охотник за 2 2 1 1 —
головами
2 +2 Черная Магия, Темная 2 3 2 1 2
сделка
3 +2 Тсантса 2 4 2 2 2
4 +2 Увеличение характеристик 3 5 2 2 2
5 +3 Черная магия, 3 6 2 3 3
парализующие дротики
6 +3 Темная сделка 3 7 2 3 3
7 +3 Черная магия, 3 8 2 4 4
Стимулирующий дротик
8 +3 Увеличение характеристик 3 9 2 4 4
9 +4 Черная магия, Смертельный 3 10 2 5 5
дротик
10 +4 Темная сделка 4 10 2 5 5
11 +4 Одержимость 4 11 3 5 5
12 +4 Увеличение характеристик, 4 11 3 5 6
Черная магия
13 +5 Одержимость 4 12 3 5 6
14 +5 Темная сделка 4 12 3 5 6
15 +5 Черная магия, одержимость 4 13 3 5 7
16 +5 Увеличение характеристик 4 13 4 5 7
17 +6 Одержимость 4 14 4 5 7
18 +6 Черная магия 4 14 4 5 8
19 +6 Увеличение характеристик 4 15 4 5 8
20 +6 Гуру Вуду 4 15 4 5 8

Если цель провалила спасбросок, ядовитый дротик наносит 1 Стимулирующий дротик [ бонусное действие для
колющий урон и 1к4 урона яда в качестве изначального создания и бонусное действие для огня , требуется
эффекта. В последующих ходах, цель должна сделать реагент ] - знахарь покрывает дротик порошком необычных
спасбросок или понести еще 1к4 плюс дополнительный 1к4 трав и специй (проверка природы в 14 DC, чтобы собрать
урон и получить эффект отравления. Этот ядовитый урон эти компоненты). Следующий попавший дротик мгновенно
увеличивается на 1к4 на каждом ходу до тех пор, пока цель не повышает до максимального эффект от любого яда или
преуспеет в спасброске телосложения. Урон складывается до лекарства, присутствующего на цели в конце хода Знахаря,
максимума 4к4, и эффект длится 1 минуту (10 раундов) или до но сразу же рассеивает их немедленно после этого.
тех пор, пока цель не сделает успешный спасбросок. Обезбаливающий дротик [ действие , требуются
компоненты ] - знахарь использует свои умения и навыки,
Смертельный дротик [ бонусное действие , требуется чтобы покрыть свой следующий дротик местным
компонент ] - знахарь покрывает свой дротик смертельной анестетиком, изготовленным из необычного гриба (должен
дозой яда особой лягушки (проверка природы DC 16, сделать проверку природы из 12, чтобы найти и собрать
чтобы найти и собрать 1 дозу, цель должна бросить ниже 5 достаточно компонентов для 3 доз). Укорачивая и затачивая
спасбросок телосложения или станет отравленой). Цель, дротик, следующий выстрел не наносит урона и падает на
пораженная этим дротиком, получает 1к8 ядовитого урона землю сразу же после попадания, но доставляет свое
при неудачном спасброске телосложения, удваивая урон за содержимое без ведома цели. Для тех, кто не знает об атаке
раунд до максимума 8к8. Когда яд достигает максимума, Знахаря, это похоже на маленький укус комара.
цель может сделать спасбросок Телосложения, чтобы стать
невосприимчивым к яду лягушки - в случае успеха эффект
заканчивается, и он становится невосприимчивыми к
смертельной дозе до конца боя. Если цель терпит неудачу,
яд продолжает действовать с максимальной силой в течение
1 минуты до успешного спасброска или пока он не будет
очищен.

Знахарь
3

https://homebrewery.naturalcrit.com/print/rk-8hgzcdV?dialog=true 3/9
3/28/2019 The Homebrewery - NaturalCrit
Парализующий дротик [ действие , требуются
Известные заклинания
компоненты ] - знахарь использует свои умения и навыки, На 1-м уровне вы знаете два заклинания 1-го уровня по
чтобы покрыть свой следующий дротик местным вашему выбору из списка заклинаний Знахаря. Столбцы
анестетиком, изготовленным из необычного гриба (должен «Известные заклинания» показывают, когда вы изучаете
сделать проверку природы из 12, чтобы найти и собрать заклинания знахаря по вашему выбору 1-го уровня и выше.
достаточно компонентов для 3 доз). Укорачивая и затачивая Выбранное заклинание должно быть уровня не выше, чем
дротик, следующий выстрел не наносит урона и падает на показано в столбце «Уровень ячейки» для вашего уровня. По
землю сразу же после попадания, но доставляет свое достижении уровня вы можете заменить известное в
содержимое без ведома цели. Для тех, кто не знает об атаке настоящее время заклинание новым, если оно имеет уровень,
Знахаря, это похоже на маленький укус комара. для которого у вас есть ячейки заклинаний.
Исцеляющий дротик [ Действие , требуются
компоненты ] - покрытый мягким травяным
Базовая характеристика заклинаний
болеутоляющим средством (навык природы DC 10, чтобы Харизма - ваша основная характеристика для сотворений
найти и собрать 10 доз). Попадая в дружественную цель, заклинаний. Кроме того, вы используете модификатор
наносит 1 колющий урон и исцеляет 1к4 хитов в начале Харизмы при установке сложности для заклинания, которое вы
хода цели, длится 30 секунд (5 раундов). Эффект исцеления выполняете, и при броске атаки с ним.
дротика стакается максимум до 8к4 и длится 5 минут, если
цель не достигает максимального уровня здоровья.
Фокусировка заклинаний
Тсантса [3- й уровень , действие , требуются Вы можете использовать Одеяния Вуду в качестве
компоненты ] - знахарь имеет склонность к охоте за фокусировки для заклинаний знахаря.
головами, собирая головы жертв гуманоидов и высушивая
их с помощью магии вуду в течение долгого отдыха.
Тсантса часто используется в качестве средства
Темная сделка
рассеивания ядов знахаря на небольшом участке, На 2-м уровне вы изучаете темную сделку, продавая свою
заполненном 10 дозами указанного яда и покрывающих 20- душу в обмен на мощную черную магию. Ваша сделка дает
футовый радиус, но она может иметь много других вам возможность выбрать архетип из списка доступного на 2-м
творческих применений. Если её использовать с эффектом уровне и получать его преимущества на 6-м, 10-м и 14-м
ядовитых дротиков, каждое существо в пределах области уровнях.
должно сделать спасбросок телосложения со сложностью

10 + ваш навык Медицина (с бонусом мастерства) Черная магия


Если спасбросок провален, цели отравлены в течение 2к6 В своем изучении оккультных наук вы запятнали свою душу
раундов или до тех пор, пока онине преуспеют в спасброске. черной магией и запрещенными знаниями, которое наполняет
Если цели используют исцеляющий дротик, то дротик лечит вас магическими способностями.
1к6 + ваш уровень знахаря хитов для всех в радиусе в течении На 2-м уровне вы получаете две способности Черной Магии
1к4 ходов. по вашему выбору. Ваши параметры подробно описаны ниже в
списке Black Magic. На 5-м уровне, 7-м уровне, 9-м, 12-м, 15-
Магия Вуду м и 18-м уровнях вы получаете дополнительную способность
Black Magic по вашему выбору, как показано в столбце
Ваша неутомимая практика колдовства и древнего вуду дала «Черная магия» таблицы. Кроме того, когда вы получаете
вам возможность использовать заклинания. См. Главу 10 уровень в этом классе, вы можете заменить одну из
общих правил использования заклинаний (та же механика, способностей, которую вы знаете, другой, которую вы могли
что и Колдуна). Ниже будет приведен список заклинаний для бы изучить на этом уровне.
Знахаря.

Заговоры
Увеличение характеристик
Вы знаете два заговора из списка заговоров Знахаря. Вы При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить
можете изучить больше заговоров на следующих уровнях значение одной из ваших характеристик на 2 или двух
класса (см. таблицу Знахарь в начале). характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при
этом не должно превысить 20. .
Ячейки заклинаний
Таблица заклинаний показывает, сколько ячеек у вас есть. В Одержимость
таблице также показан уровень этих ячеек; все ваши ячейки
На 11-м уровне Старый Бог дает вам еще один дар - дар
заклинаний одинакового уровня. Чтобы сотворить одно из
Одержимости. Вы можете поглотить дух другого давно
ваших заклинаний знахаря 1-го уровня или выше, вы должны
мертвого знахаря, получая постоянную связь с этим духом,
потратить ячейку. Вы восстанавливаете все расходуемые
чтобы задействовать его силу. Выберите заклинание 6-го
ячейки заклинаний, когда заканчиваете короткий или
уровня из списка заклинаний Знахаря в качестве заклинания
длительный отдых.
одержимости. Вы можете призвать этот дух, чтобы он завладел
вами в течение короткого времени, позволяя вам использовать
это заклинание, не затрачивая ячейки заклинания.

4 Знахарь

https://homebrewery.naturalcrit.com/print/rk-8hgzcdV?dialog=true 4/9
3/28/2019 The Homebrewery - NaturalCrit
На более высоких уровнях вы можете поглощать Крокодиловая шкура: вы укрепляете свою кожу в толстые
дополнительных и более мощных духов, позволяя получать кожаные складки, давая сопротивление по вашему выбору
больше заклинаний одержимости: одно заклинание 7-го уровня колющего, дробящего или режущего урона на период
на 13-м уровне, одно заклинание 8-го уровня на 15-м уровне и действия.
одно заклинание 9-го уровня на 17-м уровне. Если вы Тело змеи: измените свою нижнюю половину тела, чтобы
закончите короткий или длительный отдых, одержимость она напоминала анаконду. Вы получаете преимущества на
сбрасывается. проверках и сбережениях.
Крылья летучей мыши: за вашей спиной появляются два
Гуру Вуду больших крыла, позволяя вам парить со скоростью 60
футов, опускаясь на 5 футов за раунд.
На 20-м уровне Старый Бог наделяет вас титулом Гуру Вуду и
создает постоянную и прямую связь между собой и знахарем. Первобытная ярость
После длительного отдыха вы можете обратиться за помощью На 6-м уровне ваше оружие, созданное с помощью частичной
к Старому Богу, чтобы восстановить все израсходованные трансформации, считается магическим для боевых целей, что
ячейки заклинаний из вашей Магии Вуду. позволяет вам преодолевать сопротивление и иммунитет к
немагическому урону, и вы можете атаковать дважды во время
действия Атака.
Темные сделки
Знахарь решил продать свою душу за власть, но кому именно?. Адепт обличий
Выбирите из трех могущественных существ: Изначальные На 10-м уровне знахарь стал настолько опытен в своих
Духи, Предки-хранители или Старый Бог. частичных трансформация, что он может совмещать две
формы за раз. Кроме того, вы можете сотворить заклинание
Изначальные Духи Смена обличий (Skinwalker) один раз до длительного отдыха,
не тратя ячейки заклинаний или материальных компонентов.
Знахарь заключил сделку с духами природы, настроился на
мир вокруг и получил возможность изменять себя, чтобы
отразить эту связь. Вместо того, чтобы полностью
Король шаманов.
На 14-м уровне вы стали истинным хозяином дикой природы,
трансформировать себя, как это делает Друид, Знахарь решает
изменять себя частично в соответствии с его потребностями - в
легко взаимодействуя с природным миром и изменяя свою
физическую силу, и получаете следующие улучшения своих
сочетании с естественной магией и глубоко укоренившейся
трансформаций:
связью с природным миром. Знахарь - чрезвычайно
разносторонняя фигура, способная приспособить себя Голова волка: вы получаете способность «Вой» один раз до
физически ко многим трудностям, столкнувшись с ними лицом короткого или длинного отдыха, который вызывает стаю до
к лицу. 1к4 волков, которые остаются на срок до 1 часа.
Язык лягушки: досягаемость вашего языка теперь
Шептун составляет 30 футов, и его можно использовать для
На 2-м уровне знахарь учится общаться с духами природы, обезоруживания цели, если она не пройдет проверку силы
умеет говорить и понимать их. Вы получаете преимущество к против ловкости рук.
проверкам навыков природы и ухода за животными, и можете Когти ягуара: вы теперь достаточно ловкий, чтобы ваши
сотворить заклинание “Разговор с животными” по своему когти хватали объекты и произносили заклинания с
желанию, без использования ячеек и материальных соматическими компонентами.
компонентов. Крокодиловая шкура: теперь ваша шкура становится более
жесткой и дает вам сопротивление колющему, рубящему и
Частичная трансформация дробящему уронам.
На 3-м уровне связь знахаря с духами природы дает ему Тело змеи: успешно схватив противника за хвост, вы
возможность самостоятельно изменять части своего тела. Вы можете сжать цель на 1к8 дробящего урона как бонусное
можете выбирать между несколькими вариантами действие один раз за раунд.
трансформации, но одновременно может присутствовать Крылья летучей мыши: теперь ваши крылья способны
только один эффект. Для трансформации требуется бонусное переносить ваш вес, позволяя летать со скоростью 60
действие, и вы можете трансформировать себя несколько раз футов за раунд.
на количество, равное вашему уровню знахаря, до короткого
или длительного отдыха. Предки-хранители
Голова волка: вы можете использовать укус для нанесения Знахарь заключил сделку с духами своих предков - древними и
1к6 колющего урона. Вы также получаете преимущество в могущественными племенными воинами, которые
проверках внимания, связанные со слухом или запахом. использовали свои силы и смертоносные умения, чтобы
Лягушачий язык: вы можете удлинить свой язык, чтобы сокрушать своих врагов. Обладая копьями, наполненными
захватить или манипулировать объектами на расстоянии до магией духов, предки-хранители - могучие существа, с
15 футов, или просто просто для толкания цели. которыми можно столкнуться на любом поле боя.
Когти ягуара: вы можете сделать две атаки когтями для
нанесения рубящего 1к8 урона, но не можете использовать
объекты, требующие рук или заклинания с соматическими
компонентами.

Знахарь
5

https://homebrewery.naturalcrit.com/print/rk-8hgzcdV?dialog=true 5/9
3/28/2019 The Homebrewery - NaturalCrit

Плохая примета Поглотитель душ


На 2-м уровне знахарь учится манипулировать потоками удачи. Начиная с 2-го уровня, знахарь учится буквально поглощать
Когда существо совершает бросок атаки против вас, вы можете душу павшего врага, используя его, чтобы подпитывать свою
использовать свою реакцию, чтобы существо совершало жизненную силу. Когда вы уменьшаете хиты враждебного
бросок с помехой. Если атака промахивается, ваш следующий существа до 0 своим смертельным ударом или когда ваше
бросок атаки против существа имеет преимущество, если вы заклинание Проклятие Вуду уменьшает хиты цели до 0, вы
сделаете это до конца вашего следующего хода. После восстанавливаете очки хитов, равные вашему модификатору
использования этой способности вы не сможете использовать Харизмы. Если ваше хиты максимальны, поглощенное
ее снова, пока не закончите короткий или длительный отдых. здоровье преобразуется во временные хиты.

Копье предков Моджо


На 3-м уровне знахарь наделяет свой шаманский посох силой На 3-м уровне Старый Бог одаривает вас своей милостью в
своих предков, превращая его в богато украшенное и честь вашего верного служения ему. Вам дается усохшая
магическое родовое копье, которое отчасти относится к голова Моджо, испускающее мощную черную магию и время
физическому плану, а отчасти и к духовному. Вы владеете от времени оживая, чтобы участвовать в разговоре. Сам Моджо
своим родовым копьем. Это магическое оружие для урона по - довольно болтливая личность с пристрастием к выпивке, и
целям с сопротивления таким атаками и считается как его твердая голова может использоваться как 1к4 дробящего
метательным и универсальным, нанося 1к8 урона при броске урона в качестве импровизированного оружия. Моджо
или сражении одной рукой, а 1к10 - с обоими. Если Знахарь действует как Гримуар(Договор гримуара из класса колдуна
бросил копье, то свободным действием он может вызвать его базовой книги - примечание переводчика), позволяя выбрать
обратно в свою руку три заговора из списка любого класса. Пока Моджо с вами, вы
можете творить эти заговоры неограниченное количество раз.
Родовое упорство Они не учитывают в вашем списке изученных заговоров.
На 6-м уровне знахарь стал еще более искусным во владении Если вы потеряете свой Моджо, вы можете выполнить 1-
оружия предков, что позволяет атаковать дважды с помощью часовую церемонию вуду, чтобы вернуть ее - ритуал можно
своего родового копья, а не один раз, во время действия атаки выполнить во время короткого или длительного отдыха, и вы
на одном из своём ходу. должны обладать хотя бы одной тсантсой (усохшей головой).
Старый Бог наполнит еще одну сухую голову достойным
Тотемная Мощь духом, чтобы заменить последнее. Предыдущее Моджо
На 10-м уровне физическая сила знахаря проникнута силой превращается в пепел при замене или когда знахарь умирает.
самих предков. Вы получаете преимущество на спасброски и
проверки, связанные с силой, а ваше родвое копье наносит Черная душа
дополнительный урон, равный вашему модификатору На 6-м уровне сама душа знахаря наполняется тьмой,
Харизмы. исходящей от Старого Бога, предоставляя ему доступ к
таинственной магии и первозданной силе, о которой знахарь
Зов предков никогда не знал. Количество параметров «Заклинания
На 14-м уровне ваша связь с вашими предками настолько известны» и «Ячейки заклинаний» увеличиваются на 2, а
сильна, что вы можете призывать их на смертную землю на Снаряд Вуду (Voodoo Bolt) наносит дополнительный 1к10
короткие промежутки времени. После длительного отдыха урон.
знахарь может вызывать до 4-х предков-хранителей,
определяемый броском 1к4 на 10 минут. У каждого Кошмар разума
Хранителя есть такие же умения, как у знахаря, и уважающего Начиная с 10-го уровня, другие существа больше не могут
команды заклинателя, но они не могут произносить войти в ужасающий ум знахаря без вашего ведома - ваши
заклинания. В бою они прокидывают свою собственную мысли больше не могут быть прочитаны телепатией или
инициативу и защищают знахаря по умолчанию, если не будет другими средствами, если вы не позволите этого. У вас также
других команд. Хранители также могут служить гидами, есть сопротивление психическому повреждению.
способными помочь в принятии правильных решений в
верном направлении. Заколдовывание
На 14-м уровне вы получаете возможность заколдовать
другого гуманоида, подчинив его знахарю как раба. Используя
Старый Бог действие, вы прикасаетесь к недееспособной цели и
Знахарь заключил пакт с сущностью, известной как «Старый очаровываете её, позволяя осуществлять полный контроль и
Бог». Таинственный и древний бог вуду минувших лет, его телепатическое общение, пока знахарь и его раб находятся на
природа совершенно чужда ткани реальности, пожалуй, он одном и том же плане существования. Эффект длится до тех
самый старший из древних богов известных легенд. Его пор, пока на него не будет наложено заклинание Снятие
мотивы непонятны, ибо он обладает ужасающими секретами и проклятия, с него будет снято очарование, или вы наложите
огромными знаниями, которые смертные никогда не смогут заколдовывание на другую цель. Враждебные к вам цели
понять. И все же... Вы что-то уловили в его немигающих должны сделать успешный спасбросок мудрости против
глазах, и теперь ваша судьба навсегда изменилась. Старый Бог знахаря, чтобы противостоять наложению заклинания
впитал ваше существо, вырезал себя в ваших кости, пока,
наконец, вы не почувствовали его присутствие в своей душе. В
обмен на вашу преданность, он позволяет вам использовать
свои обширные знания, темные секреты и невероятную силу.

6 Знахарь

https://homebrewery.naturalcrit.com/print/rk-8hgzcdV?dialog=true 6/9
3/28/2019 The Homebrewery - NaturalCrit

Хунга-Мунга
Список черной магии [Сделка с предками-хранителями, требуется действие] -
Черная магия подобна Таинственным воззваниям колдуна (из один раз до короткого или длительного отдыха, знахарь может
базовой книги игрока - примечание переводчика), но менее использовать свою собственную жизненную силу, чтобы
разнообразна и более сосредоточена на искусстве вуду. На заключить сделку с самыми темными духами за пределами
определенных уровнях, знахарь получает доступ к одной из мира. Расходуя 1 кубик хитов, он вызывает черный кинжал из
этих особенностей, если он отвечает их требованиям. мира духов и сражается с ним. Сделайте атаку заклинанием
Способности извлекаются из комбинации воззваний и (1к20 + бонус мастерства + модификатор атаки заклинания)
классовых способностей из предыдущих выпусков. против цели в пределах 5 футов, нанося некротический урон
3к10 при попадании. Урон увеличивается на 1к10 за каждый
Сглаз Вуду уровень до максимального уровня заклинателя. После удара вы
[15-й уровень или выше, требуется действие] - один раз можете продолжать тратить дополнительный кубик хитов,
(длительный отдых перезаряжает), знахарь может выполнять добавляя каждый кубик урона к общей сумме. Если Хунга-
ритуальный танец и спеть на своем ходу, дополняя это дымом Мунга убивает цель, твой кубик хитов возвращается обратно.
и порошками и различные другими приемами. В этот ход он не
может сделать никаких действий, действий передвижения и Иголки и булавки
бонусных действий. В следующий ход он пытается наложить [Требуется способность Кукла Вуду, требуется бонусное
Проклятие Вуду на все вражеские цели в пределах 30 футов. действие ] - знахарь вставляет иглу в куклу вуду, вызывая
Если знахарь теряет концентрацию, ход потрачен зря, и он мучительную боль, причиняющую 1к8 внутреннего урона
должен начать ритуал заново. вначале, и 1к12 внутреннего урона цели от Проклятия Вуду
каждый раунд до тех пор, пока связь не прервется. Если цель
Змеиный секрет находится под действием Дара Вуду, вместо этого
[Сделка с Изначальными Духами, пассивная] - Вы используется , чтобы сделать 1к8 исцеление каждый раунд до
узнали различные секреты змей от Великого Мамба. Вы тех пор, пока связь не будет нарушена. Общее количество
получаете сопротивляемость к ядовитому урону, и вы можете булавок или игл, которые может использовать знахарь, равно
добавить свой модификатор харизмы к броскам атакам и его уровню персонажа. Если связь вуду нарушена, или если
заклинаниям, связанных с ядом знахарь меняет цель, эффекты заканчиваются, а булавки и иглы
должны быть удалены перед следующей попыткой.
Отравленное копье Дополнительные эффекты зависят от размещения иглы:
[Сделка с предками-хранителями, пассивная] - Древние Голова: враждебная цель должна преуспеть в спасброске
духи научили вас забытым способом владения вашим родовым
телосложения чтобы не получить ослепление.
копьем. Показывая вам, как резать вены, через которые может
Руки: враждебная цель должна преуспеть в спасброске
проникнуть яд охотника за головами, вы эффективно
телосложения, иначе получает штраф -2 к оружию на
позволяете вприскивать ваши смертельные яды в ваших
броски атаки.
противников с помощью копья. До 10 доз яда может храниться
Ноги: враждебная цель должна преуспеть в спасброске
в специальной емкости вашего копья и применяться при
телосложения, провал означает уменьшение скорости
каждой успешной атаке. Яды копья складывается с ядами
передвижения цели наполовину. С двумя иглами в двух
дротиков, но для наполнения емкости требуется действие.
ногах одновременно, цель становится неподвижной.
Плоть из костей Духовное животное
[Сделка со старым богом, требуется свободное [Сделка с Изначальными Духами, пассивный эффект] -
действие ] - опираясь на силу Старого Бога, кости знахаря знахарь может выбрать своего Духовного Животного в
начинают утолщаться и расти под его кожей. Трескаясь и качестве постоянным компаньона. Существо должно быть
измельчаясь в разных местах, они внезапно появляются естественным и живущим в природе зверем и иметь класс
прорываются сквозь его плоть, заключая знахаря в сложности, равный или ниже 1/3 вашего уровня знахаря,
чудовищную броню из выступающих его костей. Ваш AC округленного вверх. В качестве бонусного действия вы также
увеличивается до 10 + модификатор харизмы + модификатор можете дать команду своему Духовному Животному, чтобы
телосложения на время действия. Плоть из костей может быть слиться с вами на 10 минут, позволяя вам заменить любую из
создана или сброшена по желанию. ваших характеристик персонажа на аналогичную вашего
спутника и дать вам как способности, так и внешний вид
вашего Духовного животного. Вы можете слиться только один
раз до длительного отдыха.

Знахарь
7

https://homebrewery.naturalcrit.com/print/rk-8hgzcdV?dialog=true 7/9
3/28/2019 The Homebrewery - NaturalCrit

Говорящая голова
[Сделка со Старым Богом, пассивный эффект] - Две Список заклинаний
головы лучше, чем одна! Помимо того, что он пьяница и
болтун, оказывается, что Моджо знахаря также имеет
знахаря
удивительно тонкую память, особенно в вещах, касающихся (примечание переводчика: у некоторых оригинальных для
магии. Теперь вы можете поместить в память Моджо этого класса заклинаний в скобках указаны названия
запоминание любых магических ритуалов, с которыми вы заклинаний из базовых книг игрока, ксанатара и других
сталкивались в своих приключениях, если они меньше или официальных визордзовских руководств. И, следовательно,
равны половине вашего уровня знахаря (округление вверх). смотрите их действие там. Аналогично с поправкой на базовые
Требуется два часа, за каждый уровень заклинания, строгого характеристики знахаря)
повторения, чтобы надолго запомнить новый ритуал в
крошечной голове Моджо, а также 50 зм за необходимый Заговоры
алкоголь, чтобы подкупить его к сотрудничеству. Выберите два Wicked Wanga (Дубинка)
ритуальных заклинания 1-го уровня из любого списка Звон по мертвым
заклинаний: эти ритуалы - и все, что вы можете выучить с Кислотные брызги
Моджо по дороге, - навсегда с вами, и не занимают ячейки Клинок зеленого пламени
заклинаний или ячеек известных вам заклинаний Леденящее прикосновение
Малая иллюзия
Твою Вуду, что ты делаешь? Нашествие
[Пассивный эффект] - вы можете направить еще больше Первобытная дикость
темной энергии в ваш Снаряд Вуду. При сотворение Снаряда Снаряд Вуду (Мистический снаряд)
Вуду добавьте модификатор харизмы в бросок урона при Чудотворство
успешном попадании. Ядовитые брызги

Кукла Вуду 1 уровень


[Требуется действие] [Необходимо создать куклу во Ведьмин снаряд
время отдыха или простоя , 1 раунд для
Вызов страха
первоначального ритуала , чтобы привязать куклу к
Диссонирующий шепот
цели ]. Знахарь должен создать куклу во время простоя,
Жуткий смех Таши
Лечение Вуду (Лечение ран)
материальные затраты в его родном месте ничего не стоят, за
пределами домашнего региона это стоит 5 золотых монет, но
Метка охотника
Обнаружение добра и зла
после создания куклы он может совершить ритуальное
действие, чтобы связать куклу с целью. Если кукла сделана с
Обнаружение магии
использование личных ингредиентов цели (волосы, кровь,
Огонь фей
Отравление ядом (Луч болезни)
ткань, ноготь и т. д.),цель проходит спасбросок мудрости с
помехой. Требуется концентрация, чтобы нанести урон.
Очарование личности
Пальцы Старого бога* (Руки Хадара)
Проклятие вуду: враждебная цель должна сделать Поглощение стихий
спасбросок мудрости. Если цель провалила спасбросок, она Поиск фамильяра (ритуал)
поддается проклятию Вуду:цель получает помеху на броски Порча
атаки и спасброски, и получает внутренний урон от Псевдожизнь
втыкания иглы в куклу независимо от близости. Цель Сверкающие брызги
может продолжить делать спасброски мудрости (с помехой) Сглаз
в начале каждого хода, чтобы снять проклятие. Слуга Вуду (Невидимый слуга, ритуал)
Дар вуду: дружественная цель охотно принимает связь с Снаряд хаоса
куклой вуду и получает преимущество на броски атаки и Церемония
спасброски в течение 1 часа или до тех пор, пока не будет
прервана связь. Цель также способна получить любое 2 уровень
исцеление, сделанное кукле, независимо от их близости. Acid of Akanawana’hakalugi* (Мельфова кислотная стрела)
Если кукла сделана с использование личных ингредиентов Божественное оружие
цели (кровь, волосы, ногти и т. д.), заклинание не требует Внушение
концентрации и длится 1 час, если не прервано. Глухота/слепота
Уничтожение куклы: знахарь уничтожает текущую куклу Доска гаданий (Гадание, ритуал)
вуду, исцеляя себя за одну треть от максимального Душераздирающий Хака счастливого исцеления (Молебен
количества здоровья цели (округление вверх), наносит 2к12 лечения, ритуалl)
урона цели и пополняет 1 ячейку заклинания. Кукла Защита от яда
полностью разрушается при уничтожении. Защитный ветер
Исцеляющий дух
Корона безумия
Лунный луч
Луч слабости
Нетленные остатки (Ритуал)
Обнаружение мыслей
Паук

8 Знахарь

https://homebrewery.naturalcrit.com/print/rk-8hgzcdV?dialog=true 8/9
3/28/2019 The Homebrewery - NaturalCrit
Пожиратель огня(Палящий луч)
Речь златоуста
Теневой клинок
Тишина (Ритуал)
Тьма
Увеличение/уменьшение
Удержание личности

3 уровень
Бобовый амулет* (Подсматривание, ритуал)
Восставший труп
Голод Хадара
Дурной глаз (Контрзаклинание)
Жуткая тварь (Призыв животных)
Гипноз(Гипнотический узор)
Зловонное облако
Магический круг
Медиум (Разговор с мертвыми, ритуал)
Онга-Бонга (Ужас)
Первобытный сглаз (Проклятие, касание)
Прикосновение вампира
Снятие проклятие
Стихийное оружие

4 уровень
Гигантское насекомое
Кровь Старого Бога (Едкий шар)
Очистить духов* (Снятие чар.проклятий.ядов, ритуал,
касание)
Подчинение зверя
Руки Старого Бога (Эвардовы черные щупальца)
Усыхание
Фокус-покус (Превращение)
Шаманство (Подчинение зверя)

5 уровень
Supa Dupa Healin’ Hoodoo (Множественное лечение ран)
Вещий сон
Загипнотизировать (Подчинение личности)
Заражение
Нашествие насекомых
Облако смерти
Подчинение личности
Призрачное действие* (Телекинез)
Связь с иным миром

Мультиклассирование
Требования.
Чтобы претендовать на мультиклассирование в класс знахаря,
вы должны выполнить такие требования: Мудрость 13 или
Харизма 13

Владение.
Когда вы мультиклассируетесь в класс знахарь вы получаете
следующее владение:

простое оружие,
духовое оружие,
Одеяние Вуду,
шаманский посох,
тсантса,
набор отравителя, набор медика.

Знахарь
9

https://homebrewery.naturalcrit.com/print/rk-8hgzcdV?dialog=true 9/9

Вам также может понравиться