Вы находитесь на странице: 1из 330

Джеймс Вандезанд

Фил Рид
Эдди Кригел

Autodesk
®

Revit Architecture 2013-2014


ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС
AUTODESK© REVIT©
ARCHITECTURE 2013 – 2014
ESSENTIALS

ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС


AUTODESK© REVIT©
ARCHITECTURE 2013
ESSENTIALS

AUTODESK OFFICIAL TRAINING GUIDE

James Vandezande
Phil Read
Eddy Krygiel
AUTODESK© REVIT©
ARCHITECTURE 2013 – 2014

ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС

Джеймс Вандезанд
Фил Рид
Эдди Кригел

Москва, 2013
УДК 721.01:004Autodesk Revit
ББК 32.2с515
Р46

Вандезанд Дж., Рид Ф., Кригел Э.


Р46 Autodesk© Revit© Architecture 2013–2014. Официальный учебный курс/Пе-
ревод с англ. В. В. Талапов. – М.: ДМК Пресс, 2013. – 328 с.: ил.

ISBN 978-5-94074-847-2

Эта книга, написанная известными американскими специалистами, посвя-


щена основам работы с программой Autodesk Revit на основе Revit Architecture
2013 и 2014 версий.
В ней достаточно умело объясняется, как надо начинать работу с Revit, что
делать на первой (эскизной) стадии проектирования, как развивать и улучшать
уже начатый проект, как создавать и оформлять спецификации и чертежи. Но эта
книга учит не только и не столько «нажимать кнопки», ее главная задача – помочь
начинающему пользователю понять суть работы в Revit, основные принципы
создания модели здания, суть проектной работы на основе технологии инфор-
мационного моделирования зданий (BIM).
Кроме традиционного изучения возможностей программы Revit, большое
место в книге отводится вопросам организации проектирования в условиях внед-
рения BIM как на начальной, так и на последующих стадиях, взаимодействию
членов коллектива, особенностям использования программы Revit, полезным
советам и анализу возможных проблем. При этом через всю книгу проходит
главная мысль, что переход на BIM – это не смена программного обеспечения,
это освоение новой технологии проектирования, требующее переделки сложив-
шихся ранее производственных отношений.
Книга будет полезна как начинающим, так и опытным пользователям, жела-
ющим хорошо разобраться в особенностях работы программы Revit Architecture
и озадаченным переходом в своей проектной практике на новую технологию BIM.

УДК 721.01:004Autodesk Revit


ББК 32.2с515

Все права защищены. Любая часть этой книги не может быть воспроизведена в какой
бы то ни было форме и какими бы то ни было средствами без письменного разрешения вла-
дельцев авторских прав.
Материал, изложенный в данной книге, многократно проверен. Но, поскольку вероятность
технических ошибок все равно существует, издательство не может гарантировать абсолютную
точность и правильность приводимых сведений. В связи с этим издательство не несет ответс-
твенности за возможные ошибки, связанные с использованием книги.

ISBN 978-1-118-24478-4 (анг.) © 2013 by John Wiley & Sons, Inc.


ISBN 978-5-94074-847-2 (рус.) © Оформление, издание, ДМК Пресс, 2013
Для Стивена. Сосредоточься и достигай того, о чем мечтаешь.
Джеймс

Джастин: Ты миролюбивая Киви и мать, которая настаивает


на уроках по овладению пистолетом, получении разрешения
на скрытое ношение оружия. Я не понимаю всех противоречий
в сказанном выше предложении, но хочу иметь таких друзей,
как Эдди и Джеймс.

Харрисон: Высшая школа – это для тебя. И самые удивительные


результаты еще не получены. В чем фокус? Надо учиться для того,
чтобы стать предпринимателем, а не просто работником.

Миллисент: Как только Кэрол Бартц напишет свою биографию,


мы встанем в очередь, чтобы ее купить. До этого момента у нас
есть Айн Рэнд и Джейн Остин – ни один из них никогда
не предлагает вам соглашаться на 99%.

Джаспер: Упрямство есть добродетель, и миру, конечно же,


требуется больше людей, которые отказываются верить
в невозможное (например, в самолеты, атомные реакции
и персональные компьютеры).

Но споры о снах – не из этой области.


Фил

Для Зои и Майи.


Эдди
Благодарности
Ах, эти благодарности. Хотя только три автора этой книги купаются в лучах славы,
людей, благодаря которым эта книга вышла в свет, на самом деле гораздо больше.
По аналогии с проектированием здания процесс написания и издания книги – это
поистине командная работа, причем без тяжелого труда, самопожертвования и го-
товности к созиданию со стороны ее исполнителей эта книга никогда не появилась
бы на свет.
Прежде всего, мы хотим поблагодарить создателей Autodesk© Revit© Architecture,
поскольку без этой замечательной программы нам было бы не о чем писать. Поэто-
му просто поблагодарим всех девушек и юношей за хорошее выполнение их работы.
Поблагодарим всю команду разработчиков за их постоянные усилия, чтобы сделать
программу лучше.
Во-вторых, большое спасибо команде издательства Sybex. Они расставляли все
точки над i и, помимо грамматической поддержки, порождали в нас, как авторах,
уверенность в правильности нашего труда в течении всех зимних месяцев, пока мы
работали над книгой. Спасибо Саре за храбрость стать первым читателем нашей про-
зы и улучшить ее для второго и третьего варианта. Спасибо также редактору Тиффа-
ни Тейлор за критическое видение текста вплоть до мелких деталей. Спасибо Питу
за организацию нашей работы и отдыха и поддержание временного графика. И, как
обычно, особая благодарность Виллему за его непрерывно позитивное отношение ко
всей нашей команде авторов. Все вы – великие люди!

Джеймс Вандезанд, Фил Рид и Эдди Кригел


Об авторах
Джеймс Вандезанд
Джеймс Вандезанд, лицензированный архитектор и старший компань-
он в фирме HOK в Нью-Йорке, где является одним из лидеров использо-
вания BIM. После окончания в 1995 году Технологического института
в Нью-Йорке работал в небольших архитектурных фирмах по составле-
нию строительных смет на основе компьютерных моделей. В 1999 году
он закрепился в фирме SOM и трансформировал свое технологическое
мастерство в десятилетний период цифрового управления проектом.
В этот период он новаторски применял BIM таким проектам, как One
World Trade Center в Нью-Йорке, известном также как «Башня Свободы». Джеймс начал
использовать Revit с версии 3.1 и выступал с многочисленными докладами на таких мероп-
риятиях, как Autodesk University, VisMasters Conference, CMAA BIM Conference и многих
других. Он также является соучредителем и президентом New York City Revit User Group
(http://nyc-rug.com) и преподает Revit в качестве профессора Университета Нью-Йорка.
Фил Рид
Фил Рид имеет ученые степени в области архитектуры и коммуника-
ций. После некоторого периода работы в архитектуре и проектирова-
нии объектов инфраструктуры он однажды (по совету одного из ресел-
леров ArchiCAD) загрузил себе Revit версии 1.0, и был им очарован.
Уже менее чем через год он начал работать в Revit Technology, а затем в
Autodesk в качестве специалиста по проектированию, на чем заработал
почет и уважение со стороны многих известных людей и компаний со
всего мира.
Будучи известным блоггером и популярным лектором, в настоящее время Фил также яв-
ляется одним из инициаторов разработки облачных платформ для визуализации, строитель-
ства и управления зданиями.
Эдди Кригел
Эдди Кригел является главным архитектором проекта, имеет профес-
сиональную аккредитацию по LEED и статус авторизованного автора
Autodesk. Он также официальный архитектор фирмы HNTB Architects
со штабквартирой в Канзас-сити, штат Миссури, в которой он при-
меняет BIM на практике и использует Revit для проектов всех видов,
начиная с дома на одну семью и заканчивая офисными комплексами
в 12 миллионов квадратных футов. Эдди начал использовать Revit с
версии 5.1. Последние четыре года он также обучает Revit студентов и практикующих архи-
текторов как в Канзас-сити, а также выступает с лекциями по использованию BIM по всей
стране. Он проживает в первом доме, построенном по LEED в Канзас-сити, который он сам и
спроектировал с помощью Revit.
Вместе с Филом Ридом и Джеймсом Вандезандом он соавтор серии учебников по работе
с Autodesk© Revit© Architecture.
От переводчика
Эта книга является продолжением серии учебников, написанных известными американски-
ми специалистами, и посвящена основам работы с программой Revit Architecture. Она была
написана для версии Revit Architecture 2013, но сейчас, после выхода Revit Architecture 2014,
стало ясно, что она подходит в качестве основного учебника и для этой версии программы.
Предлагаемая вашему вниманию книга не является обычным «руководством пользовате-
ля». Она учит не только и не столько «нажимать кнопки», ее главная задача – помочь начина-
ющему пользователю понять идеологию программы, суть работы в Revit, основные принципы
и взаимосвязи при создании модели здания, фактически постичь основы технологии BIM.
Кроме традиционного изучения возможностей программы, большое место в книге отво-
дится вопросам организации проектирования, взаимодействию членов рабочего коллектива,
особенностям использования программы Revit, полезным советам и анализу возможных проб-
лем.
Книга будет полезна как начинающим, так и опытным пользователям, желающим хорошо
разобраться в особенностях работы программы Revit Architecture, а также тем, кто собирает-
ся работать в Revit Structure или Revit MEP, поскольку эти программы имеют общую основу.
Она пригодна при работе как с англоязычной, так и русскоязычной версиями программы, что
делает ее особенно полезной при подготовке к сертификационному экзамену Autodesk.

Владимир Талапов
профессор НГАСУ (Сибстрин)
преданный сторонник Revit
Краткое оглавление
Благодарности 5
Об авторах 7
От переводчика 8
Оглавление 10
Предисловие 15
Введение 24
Глава 1. Введение в Revit и пользовательский интерфейс 29
Глава 2. Эскизное проектирование 55
Глава 3. Обычные и навесные стены 79
Глава 4. Перекрытия, крыши и потолки 107
Глава 5. Лестницы, пандусы и ограждения 131
Глава 6. Добавление семейств 151
Глава 7. Редактирование семейств 165
Глава 8. Группы и стадии 192
Глава 9. Помещения и их цветовое обозначение на планах 210
Глава 10. Коллективная работа над проектом 226
Глава 11. Узлы и аннотации 247
Глава 12. Создание чертежной документации 267
Глава 13. Рабочие процессы проектирования, а также
моделирование территории 291
Глава 14. Советы, навыки, определение и решение проблем 308
Приложение. Сертификация по Autodesk Revit Architecture 2013 319
Оглавление
Благодарности ....................................................................................................5
Об авторах ..........................................................................................................7
От переводчика ...................................................................................................8
Краткое содержание ...........................................................................................9
Предисловие 15
Изменения произошли ...................................................................................... 15
Есть люди, которые занимаются делом ............................................................. 16
Итерации и инновации в рецессии .................................................................... 17
Взращивание молодой технологии .................................................................... 19
Итак, где мы теперь? ......................................................................................... 20
Что же дальше? ................................................................................................. 21
Введение 24
Для кого написана эта книга ............................................................................. 24
Что изучается в книге ................................................................................... 24
Что вы должны увидеть ................................................................................. 25
Что вам требуется ......................................................................................... 25
Что описывается в этой книге ........................................................................... 27
День первый .................................................................................................. 27
День второй .................................................................................................. 27
День третий .................................................................................................. 28
День четвертый ............................................................................................. 28
Серия основных курсов..................................................................................... 28
Контакты с авторами......................................................................................... 28
Глава 1 Введение в Revit и пользовательский интерфейс 29
Понимание интерфейса Revit ............................................................................ 29
Properties Palette (Палитра свойств)............................................................. 30
Project Browser (Диспетчер проекта) ............................................................ 31
Status Bar (Строка состояния) ...................................................................... 32
View Control Bar (Строка управления видимостью) ...................................... 32
ViewCube (Видовой куб) ............................................................................... 33
Options Bar (Панель параметров) ................................................................. 33
Понимание интерфейса рабочих процессов ...................................................... 34
Создание простого плана .............................................................................. 34
Использование Filter (Фильтр), Mirror (Зеркало)
и Trim/Extend (Обрезать/Удлинить) .......................................................... 35
Настройка проектной среды.......................................................................... 38
Изменение типов элементов ......................................................................... 40
Использование общих инструментов редактирования ...................................... 42
Использование размеров для редактирования проекта ................................. 43
Выравнивание элементов .............................................................................. 46
Повороты, группировка и массивы................................................................ 48
Копирование с выравниванием и редактирование групп............................... 52
Глава 2 Эскизное проектирование 55
Работа по эскизу ............................................................................................... 55
Импортирование изображения в качестве подосновы .................................. 56
Точное масштабирование изображений........................................................ 57
Содержание 11

Опорные плоскости и уровни ........................................................................ 60


Создание и размещение групп ...................................................................... 63
Построение формообразующих непосредственно в проекте ............................. 65
Моделирование формы в основании ............................................................. 65
Моделирование среднего формообразующего .............................................. 67
Моделирование верхнего формообразующего .............................................. 69
Работа в 3D ................................................................................................... 69
Создание этажей по формообразующим ........................................................... 73
Спецификации формообразующих перекрытий ................................................ 74
Обновление формообразующих ........................................................................ 76
Глава 3 Обычные и навесные стены 79
Осмысление основных частей и параметров стен ............................................. 79
Базовые стены............................................................................................... 79
Составные стены ........................................................................................... 81
Типы навесных стен ...................................................................................... 82
Создание базовых стен ..................................................................................... 83
Создание стен различных конфигураций ......................................................... 86
Эскизирование стен ...................................................................................... 87
Построение стен указанием линий ............................................................... 88
Элементы, вставляемые в стены ................................................................... 89
Редактирование стен ........................................................................................ 90
Параметры вставки ....................................................................................... 91
Редактирование и восстановление контура стены ........................................ 92
Присоединение и отсоединение верха и основания стен .............................. 93
Восстановление профиля .............................................................................. 95
Создание проемов ......................................................................................... 95
Разделение стен ............................................................................................ 95
Качественное изменение стен ....................................................................... 96
Создание навесных стен ................................................................................... 97
Линии разрезки стены .................................................................................. 97
Добавление импостов ................................................................................... 97
Вставка навесных стен.................................................................................. 99
Редактирование навесных стен ....................................................................... 100
Изменение контура навесной стены ........................................................... 100
Добавление и удаление линий разрезки и импостов ................................... 101
Открепление и переназначение импостов................................................... 102
Добавление и изменение панелей ............................................................... 102
Добавление и редактирование дверной навесной панели ........................... 103
Выход за пределы основных возможностей ................................................ 104
Глава 4 Перекрытия, крыши и потолки 107
Создание межэтажных перекрытий ................................................................ 107
Построение перекрытия по контуру............................................................ 107
Редактирование контура ............................................................................. 108
Стрелки уклона и перекрытия..................................................................... 109
Создание наклонных перекрытий через редактирование контура .............. 111
Создание проемов вычерчиванием их контура ............................................ 112
Создание шахтных проемов ........................................................................ 114
Указание стен ............................................................................................. 115
Построение крыш ........................................................................................... 116
Указание стен ............................................................................................. 116
Стрелки уклона ........................................................................................... 117
12 Содержание

Построение крыши выдавливанием ............................................................ 120


Добавление потолков ...................................................................................... 122
Автоматическое построение потолка .......................................................... 123
Построение потолка по эскизу .................................................................... 124
Перемычки .................................................................................................. 126
Добавление светильников и поворот сетки ................................................. 128
Изменение потолков ................................................................................... 129
Потолочный уклон ...................................................................................... 129
Глава 5 Лестницы, пандусы и ограждения 131
Создание лестниц различных конфигураций .................................................. 131
Создание «обычных» ограждений ............................................................... 132
Создание лестниц собственной разработки ................................................ 134
Прямолинейный марш ................................................................................ 135
Лестницы с площадками ............................................................................. 137
Многоэтажные лестницы ............................................................................ 139
Регулирование параметров ограждений лестниц ........................................ 140
Построение пандусов ...................................................................................... 142
Прямолинейный пролет .............................................................................. 143
Изменение граничных условий ................................................................... 143
Создание плоских и наклонных ограждений ................................................... 145
Ограждения для зданий: уровни и задание уклонов.................................... 146
Задание основы ........................................................................................... 146
От основ к творчеству ..................................................................................... 147
Глава 6 Добавление семейств 151
Иерархия внутри модели ................................................................................ 151
Различные типы семейств ........................................................................... 151
Отнесение семейств к определенным категориям....................................... 153
Работа с системными семействами ................................................................. 155
Загрузка системных семейств в проект ....................................................... 155
Размещение системных семейств ............................................................... 156
Работа с семействами компонентов ................................................................ 157
Загрузка семейств компонентов ................................................................. 158
Использование семейств с основой............................................................. 159
Использование семейств, основанных на гранях ........................................ 161
Поиск нужного материала .......................................................................... 162
Глава 7 Редактирование семейств 165
Редактирование видов и уровня детализации ................................................. 165
Уровни отображения вида .......................................................................... 167
Уровень детализации .................................................................................. 168
Изменение категории семейства ..................................................................... 170
Редактирование семейства ......................................................................... 171
Редактирование точки вставки ................................................................... 172
Изменение геометрии семейств ...................................................................... 173
Редактирование семейства ......................................................................... 174
Редактирование профилей .......................................................................... 174
Компоненты узлов....................................................................................... 177
Группа элементов узла ................................................................................ 180
Основные надписи ...................................................................................... 183
Компоненты, зависящие от основы ............................................................. 187
Содержание 13

Глава 8 Группы и стадии 192


Использование групп ...................................................................................... 192
Создание групп ........................................................................................... 193
Копирование групп ..................................................................................... 195
Дублирование групп ................................................................................... 195
Редактирование групп................................................................................. 196
Замена групп ............................................................................................... 198
Сохранение групп ....................................................................................... 198
Загрузка групп ............................................................................................ 199
Некоторые полезные советы из практики ................................................... 200
Применение стадий......................................................................................... 200
Стадии для геометрических объектов ......................................................... 200
Стадии видов............................................................................................... 201
Сносимые и предполагаемые элементы....................................................... 203
Завершающие виды ..................................................................................... 207
Глава 9 Помещения и их цветовое обозначение на планах 210
Определение помещений ................................................................................ 210
Марки помещений ...................................................................................... 211
Границы помещения.................................................................................... 213
Линия-разделитель помещений .................................................................. 214
Удаление помещений .................................................................................. 216
Создание ключей помещений.......................................................................... 217
Создание полей для ключа .......................................................................... 218
Редактирование полей в ключе помещения ................................................ 220
Создание цветовых схем на планах помещений .............................................. 220
Создание цветовых легенд .......................................................................... 220
Изменение цветовых легенд........................................................................ 221
Добавление марок и цветовых заполнений на разрезе ................................ 223
Глава 10 Коллективная работа над проектом 226
Возможность многопользовательской работы ................................................ 227
Подготовка центрального файла ................................................................. 227
Создание центрального и локальных файлов .................................................. 228
Создание центрального файла .................................................................... 229
Создание локального файла ........................................................................ 229
Задание рабочих наборов ................................................................................ 230
Видимость рабочих наборов ........................................................................ 232
Присоединение элементов к рабочим наборам ............................................... 232
Сохранение в центральный файл .................................................................... 235
Создание новых элементов ............................................................................. 236
Открытие и закрытие рабочих наборов ....................................................... 240
Использование фильтров для отображения рабочих наборов ......................... 241
Использование рабочих наборов для работы с консультантами ..................... 243
Некоторые советы по многопользовательской работе..................................... 245
Глава 11 Узлы и аннотации 247
Создание узлов ............................................................................................... 247
Линия детализации ..................................................................................... 248
Области ...................................................................................................... 248
Компоненты ................................................................................................ 249
Создание узла ............................................................................................. 249
14 Содержание

Изоляция .................................................................................................... 256


Группы узлов .............................................................................................. 256
Работа с линиями ........................................................................................ 257
Аннотирование узлов...................................................................................... 258
Размеры ...................................................................................................... 258
Марки ......................................................................................................... 261
Текст ........................................................................................................... 263
Использование легенд..................................................................................... 264
Глава 12 Создание чертежной документации 267
Создание спецификаций ................................................................................. 267
Предназначение спецификаций .................................................................. 268
Получение спецификаций ........................................................................... 273
Создание спецификации окон ..................................................................... 273
Создание спецификации помещений........................................................... 275
Создание списка листов .............................................................................. 276
Размещение видов на листах .......................................................................... 278
Размещение планов этажей на листе .......................................................... 279
Добавление спецификаций ......................................................................... 284
Печать документов.......................................................................................... 285
Диалоговое окно печати .............................................................................. 285
Параметры печати....................................................................................... 286
Глава 13 Рабочие процессы проектирования, а также
моделирование территории 291
Осмысление рабочего процесса BIM .............................................................. 291
Управление BIM-проектом.......................................................................... 294
Роли проектировщиков при использовании Revit Architecture ................... 294
Архитектор ................................................................................................. 295
Моделировщик............................................................................................ 295
Чертежник .................................................................................................. 296
Погружение новых членов проектной команды в огонь борьбы .................. 297
Моделирование прилегающей территории ..................................................... 298
Использование топоповерхности ................................................................ 298
Построение основания здания .................................................................... 301
Проработка узлов в Revit ................................................................................ 303
Контроль качества модели Revit ..................................................................... 303
Постоянно следите за размером файла ....................................................... 304
Просмотр предупреждений ......................................................................... 305
Глава 14 Советы, навыки, определение и решение проблем 308
Оптимизация работы ...................................................................................... 308
Что подсказывает опыт ................................................................................... 310
Борьба с порчей файлов .................................................................................. 313
Полезные советы ............................................................................................ 314
Приложение Сертификация по Autodesk Revit Architecture 2013 319
Предисловие
Давайте задумаемся над двумя интересными числами: 12 и 10.
Во-первых, программе Revit Architecture исполнилось 12 лет.
Наш ребенок почти подрос. Во-вторых, мы отметили 10-летний
юбилей приобретения Autodesk компании Revit Technology
Corporation. Оба эти числа оказали настолько значительное вли-
яние на мою профессиональную деятельность, что представля-
ется целесообразным немного порассуждать о происхождении
инструмента под названием Revit, описать отдельные моменты
из его истории, а также отметить некоторые факторы, под воз-
действием которых мы сейчас находимся.

Изменения произошли
Основы информационного моделирования зданий (BIM) и параметрического моделирова-
ния зданий обсуждаются уже более 30 лет. Возникает вопрос, почему же так долго индус-
трия AEC движется к этим понятиям? Я считаю, что индустрия программного обеспечения
и проектно-строительная отрасль за последние 12 лет достигли высокой согласованности,
которая в контексте более широких макроэкономических условий, таких как экономичес-
кие бумы и спады, даже определенным образом ускорилась. За этот период внешние усло-
вия способствовали созданию, формированию и укреплению идей и технологий, заложен-
ных в Revit, они также способствовали и более широкому развитию и распространению
концепции BIM.
Надо отметить, что в конце 1990-х годов существовали серьезные причины, определив-
шие значительные изменения в индустрии AEC спустя 12 лет. В начале того десятилетия
Соединенные Штаты Америки вышли из рецессии, строительная отрасль была на подъеме.
Одновременно с этим шел бум развития высоких технологий и интернета, происходило рез-
кое увеличение вычислительных мощностей и сетей. В архитектурных фирмах резко возрос-
ло использование CAD, на рынке появились и другие решения, предлагавшие 3D моделиро-
вание. Однако при этом технология подготовки документации к строительству оставалась
утомительной и подверженной ошибкам, а типовой процесс строительства design-bid-build
был неэффективным и дорогостоящим. Было ли этого достаточно, чтобы вызвать изменения
в проектно-строительной индустрии? Думаю, что нет. Промышленность была просто не го-
това к этим драматическим процессам. Индустрия AEC не обладала способностью быстро
меняться…
Перечисленные выше факторы не могли изменить АЕС за одну ночь, но они заложили
зёрна для будущих изменений. Фактор эволюции к тому, что мы теперь понимаем как BIM,
можно найти в ранней истории Revit. Эта история убедительно рассказывает о том, как
маленькие коллективы, четкое видение проблемы, немного венчурного капитала, а также
большое везение могут способствовать созданию инновационных программных продук-
тов.
16 Предисловие

Есть люди, которые занимаются делом


В 1999 году мне довелось работать в качестве архитектора-проектировщика, ко-
торый также интересовался технологиями. Со временем я начал читать WIRED
(ежемесячный журнал, издающийся в Сан-Франциско, публикующий статьи о
влиянии компьютерных технологий на культуру, экономику и политику – прим.
перев.) и Fast Company (полноцветный американский журнал о технологиях,
бизнесе и дизайне – прим. перев.) больше, чем Architectural Record (американ-
ский журнал, посвященный архитектурному проектированию – прим. перев.).
В это же время в Силиконовой Долине и агломерации залива Сан-Франциско
уже текли потоки денег венчурного капитала. Изменения также происходили и
на восточном побережье, где мои друзья начали устраиваться на работу в стар-
тапы по программному обеспечению. Тогда мне казалось, что они тратят много
времени, в основном играя в настольный футбол ...
В октябре 1999 я присоединился к небольшой начинающей компании под на-
званием Charles River, разрабатывавшей программное обеспечение. Тогда я был
одним из первых архитекторов, нанятых для работы над новым параметрическим
моделированием зданий под кодовым названием «Перспектива». В то время это
программное обеспечение могло сделать чуть больше, чем просто рисовать стены
и помещать в них окна. Крыши в программе создавались грубым эскизированием
на рабочем поле, а колонки инструментов рассыпались, как только вы нажимали
на какую-нибудь кнопку. У нас тогда была масса технических проблем, отсутст-
вовали клиенты и пользователи, не было даже нормального названия для компа-
нии или продукта (название Revit появилась позже). Мои ожидания от игры в
настольный футбол как сложившейся в стартапах среды сразу исчезли. Вместо
этого появилось много работы.
Сейчас можно совершенно определенно сказать, что наиболее важным для
нас тогда было видение продукта, а также наличие небольшой группы людей,
знавших, как добиться своей цели. Образно говоря, наша группа разработчиков
программного обеспечения была командой физиков и ракетчиков, и это впечат-
ляло. Мы имели опыт создания приложений параметрического моделирования
и поддержания на высоком уровне двунаправленной ассоциативности (это серь-
езные математические и логические проблемы). Маркетинговая команда также
оказалась весьма умелой. Все специалисты по обеспечению качества, дизайна и
технической поддержке были из индустрии АЕС. А команда управления верила
в силу малых групп и всеобщую вычислимость. Они также знали, как безжалос-
тно расставлять приоритеты и достигать уровня критического мышления. Все
команды хорошо представляли, как добиваться своей цели и получать нужные
результаты, и все мы постоянно работали – именно от этого зависело наше вы-
живание.
Как впечатлительный новичок, я изучал все, что было связано с командой со-
здателей Revit. Есть две книги, которые раскрывают особенности их мышления.
Это «Преодоление пропасти» Джеффри Мура («Crossing the Chasm», Geoffrey
Moore) и «Правила революционеров» Гая Кавасаки («Rules for Revolutionaries»,
Предисловие 17

Guy Kawasaki). Они были очень популярны в конце 1990-х, думается, актуальны
они и сегодня. Некоторые цитаты из них, а также других изданий, я приведу в
этом повествовании.
«Великие команды, как правило, небольшие – человек под пятьдесят…»
– Гай Кавасаки, «Правила революционеров».

В апреле 2000 года я помогал отгружать дрянной товар (перефразируя Гая Ка-
васаки) – наш Revit 1.0 нужно было представлять на конференции AIA в Фила-
дельфии. В тот момент он мог создавать только стены, крыши, полы и потолки.
В программе имелось только 14 команд создания объектов, и все они одновре-
менно помещались на экране. Было безумно трудно создать свои собственные
окна и двери. Производительность было ужасна. В общем, наш ребенок не был
идеальным, он был очень далек от этого состояния, но основные понятия пара-
метрической модели здания были в программу все-таки заложены. В такой ситуа-
ции самым сложным было убедить себя в том, что мы готовы к показу программы,
поскольку ее несовершенство мы хорошо знали.
«Революционные продукты не терпят неудачу потому, что они созданы
слишком рано, но они терпят неудачу из-за того, что не пересматриваются
достаточно быстро», – Гай Кавасаки, «Правила революционеров».

Итерации и инновации в рецессии


«Оказывается, наше отношение к принятию технологии становится сущес-
твенным всегда, когда мы представляем продукты, требующие от нас из-
менения нашего текущего способа поведения или изменения других про-
дуктов и услуг, на которые мы полагаемся. Говоря академическим языком,
такие продукты называют прорывными инновациями. В противополож-
ность им непрерывные инновации относятся к нормальной модернизации
продуктов и не требуют от нас изменения поведения», – Джеффри Мур,
«Преодоление пропасти».

Думаю, что книга Джеффри А. Мура «Преодоление пропасти» является обяза-


тельной для чтения, если вы пытаетесь выпускать инновационные продукты и
услуги на рынок. В ней автор представляет «Технологию принятия жизненного
цикла», которая сегментирует клиентов на группы, такие как Новаторы, Ранние
Последователи, Раннее Большинство и Позднее Большинство. Поэтому первое,
что надо сделать при внедрении любого нового продукта – выявить в отрасли
Новаторов и Ранних Последователей и с ними работать.
Следующие два года, с 2000 по 2002, были потрачены на итеративный про-
цесс пересмотра, разработки и развития нескольких первых версий Revit. Самым
ценным, что мы имели в течение этого периода, было наше видение проблемы,
а также появившееся небольшое количество клиентов, которые определенно от-
носились к Новаторам и Ранним Последователям. Эти клиенты разделяли наши
взгляды и, пробуя наше программное обеспечение, не боялись за свою шею. Они
18 Предисловие

буквально пели нам о том, что работает, а что – нет. Высказываемые ими идеи
обсуждались и реализовывались, либо отбрасывались.
«Слушайте, что ваши ранние пользователи говорят о вашем продукте, и
улучшайте его соответствующим образом, потому что в то время, как луч-
шее – враг хорошего, все равно лучше ... лучше работать», – Гай Каваса-
ки, «Правила революционеров».

К осени 2001 года у нас все еще было не очень много клиентов, а также сла-
бые экономические показатели. Интернет-бум закончился, а США оказались в
новой рецессии. Компании, продававшие онлайн корма для домашних животных,
начали терпеть крах. Откровенно говоря, настали тяжелые времена. Деньги
были жесткими, и не было ясно, что нам принесет будущее. Но мы «копали»,
продолжая слушать наших клиентов и работать над новыми версиями. В нашем
второсортном офисном здании на окраине Бостона была замечательная атмосфе-
ра творчества и товарищества, мы работали над новым продуктом. В упрощенном
виде это можно передать следующей цитатой:
«Паршивые здания и паршивая мебель необходимы потому, что страда-
ние - это хорошо для революционеров. Это сплачивает, создает ощущение
срочности и сосредотачивает внимание всей команды на том, что важно:
на реализации замыслов! Если вас когда-нибудь пригласят в команду, ко-
торая утверждает, что она революционная, но при этом красиво выглядит
и сидит на мебели Herman Miller (хорошая эргономичная американская ме-
бель – прим. перев.), после интервью туда больше не приходите. С другой
стороны, если вы увидите паршивое здание, паршивую мебель, но фантас-
тическую творческую рабочую атмосферу, то подписывайтесь на работу
немедленно», – Гай Кавасаки, «Правила революционеров».

В период 2000-2002 наша команда создала основные инструменты Revit как


средства параметрического моделирования зданий, получив семена прорывной
инновации и передовой технологии, как это было определено Клеем Кристенсе-
ном (Clay Christensen):
«Прорывные технологии приносят на рынок совершенно другие ценнос-
тные предложения, чем были доступны ранее. Как правило, передовые
технологии уступают уже имеющимся продуктам на основных рынках.
Но у них есть другие возможности, которые ценят клиенты. Продукты на
основе передовых технологий, как правило дешевле, проще, меньше и,
зачастую, более удобны в использовании», – Клей Кристенсен, «Дилемма
инноватора».

Хотя это вовсе не было очевидным для нас тогда, но основные особенности
Revit, которые являются наиболее прорывными и технологически инновацион-
ными, были разработаны именно в это время. Может быть, есть некоторая кор-
реляция между упором на технологии в начале 2000-х годов и влиянием на это
небольшой группы инженеров программного обеспечения и архитекторов, кото-
рые сидели на корточках в уродливом здании Бостона. Интересно, появляются
Предисловие 19

ли в настоящее время публикации о том, что основные нововведения происходят


обычно в период рецессии? Наверное, хорошо, что мы не провели те годы, играя
в настольный футбол.
«Посмотрим на 2001 год. Судя по всем показателям, это был плохой год.
Стало ясно, что интернет-пузырь лопнул, индекс Nasdaq снизился почти
на 30% – и это было до террористических атак 11 сентября. Но был ли
это плохой год для прорыва? Совсем наоборот. В 2001 году [было] по
меньшей мере десяток конкретных прорывных событий только в США»,
– Скотт Д. Энтони и Лэсли Фейнцейг, «Инновации в период рецессии».

Взращивание молодой технологии


Обстановка в бизнес-среде в начале 2000-х продолжала оставаться сложной, а
Revit нуждался в каналах продаж и клиентах. Спасение пришло 1 апреля 2002
года, когда Revit Technology Corporation была приобретена компанией Autodesk,
Inc. После этого появились, наконец, хорошие возможности продолжения раз-
вития молодой еще технологии, используя для этого глобальный охват, которым
всегда славилась компания Autodesk.
Последовавшие с момента приобретения семь лет были потрачены на разви-
тие продукта и лежащей в его основании платформы. Отмечу, что руководителя-
ми Autodesk были сделаны перспективные инвестиции не только в приобретение
небольшого стартапа, но и в разработку новой платформы для индустрии AEC.
За это время команда разработчиков расширенного Revit, известная сегодня как
«Фабрика», продолжала развивать эту программу. Клиенты были выслушаны,
функции добавлены и уточнены, ожидаемо усилились поддержка, продажи и
маркетинг.
Сейчас трудно установить, когда именно это произошло, но в какой-то мо-
мент своего развития Revit Architecture «пересек пропасть» и начал разворачи-
ваться на огромном рынке Раннего Большинства клиентов. Надо отметить, что
многие товары и услуги за весь период существования так и не смогли этого
сделать.
Однако оставались еще большие проблемы, которые требовалось преодолеть.
Продукт необходимо было превратить в платформу, поэтому команды начали ра-
ботать над тем, что в настоящее время известно как Revit Structure и Revit MEP.
Крупные клиенты нуждались в поддержке. Большое количество творческих и ув-
леченных людей начали работать над Revit, а перспективные руководители нача-
ли формулировать идеи, которые мы теперь знаем, как BIM – Информационное
моделирование зданий.
Мне очень повезло, поскольку довелось работать со многими творческими
людьми в Autodesk, а также многими ведущими архитектурными и инженер-
ными фирмами. Я до сих пор благодарен одной из проектных групп, с которой
работал над башней Всемирного торгового центра в фирме Skidmore Owings &
Merrill. Джеймс, Фил и я провели много вечеров вместе с этой талантливой
командой.
20 Предисловие

Итак, где мы теперь?


Сейчас мы живем в BIM-мире, где технологии типа Revit уже привели к широ-
ким изменениям бизнес-процессов. Небольшой экспериментальный проект по
разработке программного обеспечения, начатый 12 лет назад, теперь развивает-
ся и поддерживается. Он созревал в течение долгого времени и вылился в Revit
Architecture 2013. При этом количество пользователей Revit продолжает расти
быстрыми темпами.
Концепция BIM – это больше, чем любые технологии. Она, в сочетании с
другими подходами, такими как Интегрированное выполнение проекта (IPD), по-
могает индустрии AEC меняться очень быстро, гораздо быстрее, чем когда-либо
за последние 10–15 лет. Важно понимать, что BIM – это гораздо больше, чем
просто Revit.
Теперь уже пришло время задумываться над тем, как мы можем помочь боль-
шому количеству специалистов в отрасли научиться понимать последствия,
осложнения и контекст их дизайнерских решений как можно раньше. И сейчас
мои коллеги на «Фабрике» занимаются в том числе, и этими вопросами, причем
в тесном контакте с пользователями. Если вы заинтересованы в получении до-
полнительной информации об этом процессе, я рекомендую вам посетить блог
«Inside the Factory» (http://insidethefactory.typepad.com). Я уверен, что наша
талантливая команда разработчиков будет продолжать работать с пользователя-
ми в этой области и, все вместе, мы сможем создать более совершенные инстру-
менты для индустрии АЕС.
В мире Revit используется в основном архитектурными и строительными
фирмами, и такие книги, как эта, играют важную роль, помогая людям совер-
шить переход от CAD к BIM. И я благодарю Джеймса, Фила и Эдди за самоот-
верженность, время и усилия, которые они потратили на несколько изданий этой
книги.
Во время моей профессиональной карьеры мне посчастливилось работать с
каждым из уважаемых авторов этой книги. С Филом Ридом мы давние друзья,
коллеги и сотрудники. Мы оба разделяем глубокую любовь к дизайну и гео-
метрии, мы используем их для решения сложных задач моделирования. Фил
имеет великую способность решать проблемы на интуитивном, почти подсозна-
тельном уровне. Он называет это «два пива и чизбургер». Джеймс Вандезанд
и я работали вместе почти так же долго. Нам довелось трудиться на уникаль-
ном проекте в Нью-Йорке. Я всегда восхищался поразительной способностью
Джеймса оставаться невозмутимым в ситуациях наивысшего стресса. Такого
человека всегда хочется иметь рядом. С Эдди мы работали вместе, когда его
фирма занималась некоторыми другими тяжелыми проблемами геометрии. Он
также был великим источником знаний, когда мы начали двигаться в сторону
устойчивого дизайна. Так что все авторы этой книги являются специалистами
не только в программном обеспечении, но, что более важно, в новом процессе
под названием BIM.
Предисловие 21

Что же дальше?
Десять лет назад несколько провидцев смогли правильно определить тенденции
развития рынка программного обеспечения для AEC. Восемь лет назад сложные
времена последней рецессии критически повлияли на формирование новой тех-
нологии. Пять лет назад новая технология еще больше укрепилась, поскольку
возросло число ее использований на значительных проектах, например, башне
Всемирного торгового центра (так называемой Башни свободы) в Нью-Йорке.
В течение этого же периода была сформирована и стала общепризнанной для
АЕС широкая концепция BIM.
Так что же будет дальше? Какие тенденции, рыночные условия и возмож-
ности для новой технологии мы видим сегодня? Ниже указаны две тенденции,
затрагивающие как AEC, так и высокотехнологичную промышленность вообще:

Экономическое давление
Сейчас мы находимся в центре массивного и глобального экономического
спада, худшего из когда-либо происходивших в нашей жизни. Что это значит для
индустрии AEC и наших взглядов на новые технологии? Как в таких условиях
проектным группам лучше работать и обеспечивать большую эффективность для
своих клиентов и владельцев? Как проектным командам в этих условиях созда-
вать более комфортную для нас окружающую среду? Как они могут более эффек-
тивно использовать уже имеющиеся инструменты, более глубоко понимать про-
екты и в конечном итоге принимать более обоснованные проектные решения?
Revit был задуман как платформа для управления изменениями и коорди-
нации документов, но по мере освоения технологии BIM все большее значение
стала для него играть средняя буква в этой аббревиатуре, означающая «Инфор-
мацию». Имеющиеся в модели Revit данные могут помочь специалистам прини-
мать более обоснованные решения в начале процесса проектирования. Мы уже
видим фирмы, которые используют информационную модель здания не только
для координации документации, но для выполнения расчетов эффективности
будущего объекта и всевозможных сценариев «что если» для своих клиентов.
Как только проектные команды становятся более сведущими в инструментарии
моделирования, а к модели добавляются многие другие проектные данные, -отно-
сительная стоимость модели увеличивается. Это может помочь не только основ-
ному коллективу проектировщиков, но и более широкой команде, включающей
владельцев и подрядчиков, особенно если они работают по принципу Интегри-
рованного выполнения проекта (IPD). При возможности согласования основной
документации, улучшения понимания здания и обмене ценной информацией с
расширенной командой дизайнеров, инвестиции в BIM имеют смысл даже в ус-
ловиях нынешнего кризиса.

Давление окружающей среды


Сегодня мы находимся в реалиях серьезных экологических изменений и
пришли к коллективному осознанию того, что то, как мы используем энергию
22 Предисловие

и природные ресурсы, не является устойчивым развитием. Мы знаем, что наши


здания имеют огромное значение в плане потребления энергии при строительс-
тве и эксплуатации. Можем ли мы лучше понять, насколько наши здания энерго-
эффективны и где энергия тратится сегодня? Можем ли мы предложить хорошо
продуманные стратегические изменения для существующих зданий? Можем ли
мы работать так, чтобы сделать наши новые проекты более устойчивыми и забо-
тящимися об экономии энергии?
Еще раз отмечу, что средняя буква в слове BIM означает «Информацию».
В целом за последнее время правительственные чиновники и население стали
более осведомлены в вопросах влияния зданий на окружающую среду, поэтому
можно ожидать возрастание интереса к энергоэффективному дизайну. Но ведь
вся необходимая для этого информация скрыта в модели здании, которая может
быть использована для лучшего понимания и прогнозирования характеристик
здания через расчеты. Именно этим я занимался последние несколько лет. Моя
команда внедрила в Revit новые инструменты для исследования характеристик
зданий, и также создала отдельные новые программы, такие как Project Vasari
Technology Preview, чтобы проверять новые идеи и более тесно подключать вы-
числительные ресурсы, доступные через облака. Если вы хотите получить более
подробную информацию, посетите сайты http://www.autodesk.com/green или
http://labs.autodesk.com/utilities/vasari.
Итак, в чем же наше будущее? С точки зрения технологий и программного
обеспечения, я не могу не задаться вопросом, как будет выглядеть мир в следу-
ющие 5–10 лет. Учитывая нынешний экономический и политический климат,
можно предположить, что на горизонте появится еще один раунд увеличения ин-
новаций. Но это покажет время. Revit, безусловно, стал основным достижением
в отрасли за последние 12 лет, и мы с нетерпением ожидаем совместной работы
с нашими пользователями и другими архитекторами и инженерами для разработ-
ки более совершенных инструментов для индустрии AEC в будущем.

Желаю всего наилучшего,


Мэтт Джезик
старший менеджер отдела
Концептуального дизайна продуктов AEC
Autodesk, Inc
Март 2012

Мэтт Джезик является старшим менеджером по продукции AEC, относя-


щейся к концептуальному дизайну. Мэтт в течение 16 лет работал в архитек-
туре и машиностроении, в том числе последние 12 лет занимался развитием
Autodesk Revit. Он был одним из первых архитекторов, нанятых Revit Technology
Corporation, и помог создать то, что сейчас называется Revit Architecture и Revit
Structure. Мэтт имеет большой опыт в создании параметрических геометричес-
ких инструментов моделирования на платформе Revit.
Предисловие 23

В настоящее время Мэтт сосредоточил свое внимание на развивающихся


рынках и технологиях. Его группами разработаны новые методы параметричес-
кого моделирования и комплексного энергетического анализа. Совсем недавно
он возглавил команду, работающую над Project Vasari – новой технологией пред-
варительного анализа, доступной на Autodesk Labs.
Введение
Добро пожаловать в Официальный курс Autodesk Revit Architecture 2013, основанный на
версиях Revit Architecture 2013-2014.
Когда еще в прошлую эпоху авторы впервые сели за изучение Revit, они были помещены
в комнату с тренером (для Джеймса и Эдди это был Фил) и в течение четырехдневного курса
перещелкали все кнопки и перепробовали все операции. После завершения обучения они
вышли наружу с каким-то количеством ответов и новых вопросов и общим пониманием того,
что Revit из себя представляет и как его использовать при проектировании зданий, создании
рабочей документации и строительстве.
Целью этой книги является повторение этого учебного эксперимента. Поэтому книга
разделена на «учебные дни» в предположении, что каждая глава – это пара часов, а четыре
главы – это один день тренировок. Когда вы прочитаете всю книгу, то в конце найдете еще
полдня полезных советов и практических навыков, которые пригодятся при реальном проек-
тировании.
Когда мы планировали эту книгу, мы попытались определить потребности как тех, кто
только окунулся в Revit, так и тех, кто уже обучался ему, но достаточно давно, и теперь нуж-
дается в «перепогружении». Мы надеемся, что наши усилия не пропали даром. Мы писали
книгу в «нелинейной» манере, когда главы имеют определенную самостоятельность. Поэтому
читатель может изучать отдельные главы, не обязательно двигаясь по тексту книги от начала
до конца.
Нам хотелось написать книгу скорее об архитектурном проектировании, а не о программе.
Архитектура – это способ смотреть на мир и метод творческого решения проблем строитель-
ства этого мира. Поэтому книга наполнена реальными процессами и сценариями, практичес-
кими примерами, объясняющими, как использовать для этих целей имеющийся в Revit инс-
трументарий. Мы надеемся, что вы согласитесь, что у нас что-то получилось.

Для кого написана эта книга


Эта книга написана для архитекторов, дизайнеров, студентов и всех тех, кто нуждается в
первом знакомстве с Revit или в обновлении своих знаний о программе. Она – для архитекто-
ров (или тех, кто собирается ими стать) всех поколений, для ее понимания не надо быть ком-
пьютерным кудесником. Мы писали книгу с учетом реальных процессов в проектировании, и
главы полны конкретных советов по применению Revit.
Эта книга также может быть использована для подготовки к сертификационным эк-
заменам компании Autodesk уровней Certified Associate и Certified Professional. Дополни-
тельную информацию о сертификации можно получить на сайтах www.autodesk.com или
www.autodesk.ru.

Что изучается в книге


Задача этой книги – помочь вам освоить основные принципы использования Revit в каждод-
невном проектировании и создании рабочей документации. В ней описывается интерфейс
Введение 25

и структура расположения инструментов. Также объясняется, как создавать


и редактировать основные компоненты проектируемого здания. Мы покажем,
как создавать первоначальную модель и затем увеличивать ее уровень слож-
ности.
Как вы уже знаете, внедрение BIM – это не просто переход на новое програм-
мное обеспечение, это изменение технологии и культуры проектирования. Для
успешного внедрения BIM и Revit надо менять саму практику проектирования.
Эта идея лежит в основе нашей книги.
Когда вы освоите содержание какой-нибудь главы, в конце вы найдете раздел
«Дополнительная информация», который поможет продолжить обучение и отта-
чивать навыки на более сложных примерах.

Что вы должны увидеть


Начиная с Autodesk Revit 2013 произошли некоторые изменения в пользователь-
ском интерфейсе программы. Теперь существует две разновидности Revit: вари-
ант «3 в 1», объединяющий RevitArchitecture, Structure и MEP внутри одного
приложения, и привычный уже Revit Archutecture.
Между этими вариантами программы есть несколько небольших различий.
Так, Revit Architecture имеет вкладку Главная в качестве первой вкладки на лен-
те, в то время как в общем Revit сама эта первоначальная лента называется Глав-
ная. Также в едином Revit вкладка Формообразующие и генплан не отображает-
ся по умолчанию, в отличие от в Revit Architecture. Мы хотим проинформировать
читателя, что за основу книги взят комбинированный вариант Revit. Если эти
небольшие различия создали вам неудобства, то мы приносим свои извинения,
но нам было бы очень сложно основывать книгу на обоих приложениях. Мы по-
стараемся отмечать в тексте возникающие небольшие различия в интерфейсе.
Однако, как мы считаем, вам будет легко справиться с материалом этой книги.

Что вам требуется


Для получения максимальной пользы от этой книги мы советуем иметь в своем
распоряжении достаточно хороший компьютер. Также вам потребуется копия
программы. Для загрузки тренировочной версии Revit Architecture надо зайти
на сайт www.autodesk.com/revitarchitecture, где также указаны требования к
системе при работе с Revit.
Все приводимые в книге упражнения не требуют больших компьютерных ре-
сурсов, что исключает долгого ожидания загрузки и сохранения файлов упраж-
нений. Имейте в виду, что сформулированные Autodesk требования к системе
намного больше, чем требуется для выполнения упражнений в этой книге, но в
точности такие, которые нужны для архитектурного проектирования с исполь-
зованием Revit.
Если вы работаете в 32-разрядной операционной системе, вам понадобится
следующее:
26 Введение

► 32-разрядная Microsoft Windows 7 Enterprise, Ultimate, Professional или


Home Premium; 32-разрядная Microsoft Windows Vista (SP2 или бо-
лее поздние) Enterprise, Ultimate, Professional или Home Premium; или
Microsoft Windows XP (SP2 или более поздние) Enterprise или Home.
► Процессор Intel Pentium 4 или AMD Athlon dual core, 3.0 GHz (или боль-
ше) c SSE2 или 32-разрядной Microsoft Windows Vista (SP2 или более поз-
дние). Либо Процессор Intel Pentium 4 или AMD Athlon dual core, 1.6 GHz
(или больше) c SSE2 или 32-разрядной Microsoft Windows XP (SP2 или
более поздние).
► 4 GB RAM.
► 5 GB свободного пространства на диске.
► Монитор 1280u1024 true color.
► 24-битная видеоплата для основной графики; 256 MB совместимая с
DirectX 10 видеокарта c Shaded Model 3 для более серьезной графики.
► Microsoft Internet Explorer 7.0 (или более поздний).
► Манипулятор Microsoft Mouse.
► Загрузка программы или установка с DVD9.
► Подключение к Интернету для регистрации лицензии.
Если вы работаете с 64-разрядной операционной системой (что предпочти-
тельнее для проектной работы из-за большей доступной оперативной памяти),
вам потребуется следующее:
► 64-разрядная Microsoft Windows 7 Enterprise, Ultimate, Professional или
Home Premium; 64-разрядная Microsoft Windows Vista (SP2 или бо-
лее поздние) Enterprise, Ultimate, Professional или Home Premium; или
Microsoft Windows XP x64 (SP2 или более поздние) Professional.
► Для 64-разрядных Windows 7 или Windows Vista – процессор Intel Core
i5-2300 четырехъядерный (2,8 GHz, 6 Mb кэш-памяти) или эквивалент-
ный процессор AMD. Для Windows XP Professional x64 – процессор Intel
Pentium 4 или AMD Athlon двухядерный, 1,6 GHz (или выше) по техно-
логии SSE2.
► 8 GB RAM.
► 5 GB свободного пространства на диске.
► Монитор 1680u1050 true color.
► 24-битная видеоплата для основной графики; 256 MB совместимая с
DirectX 9 видеокарта c Shaded Model 3 для более серьезной графики.
► Microsoft Internet Explorer 7.0 (или более поздний).
► Манипулятор Microsoft Mouse.
► Загрузка программы или установка с DVD9.
► Подключение к Интернету для регистрации лицензии.
Введение 27

Что описывается в этой книге


Revit Architecture – это программа, реализующая информационное моделиро-
вание зданий (BIM), которое сейчас быстро входит в нашу жизнь и становится
лидером в проектировании. Revit Architecture – это в большей степени смена
процесса проектирования (если вы переходите от 2D или CAD), а не просто сме-
на программного обеспечения. В этой книге мы сконцентрировали основное вни-
мание именно на этих процессах и их примерах.
Книга позволяет читателю познакомиться с различными гранями примене-
ния программы. Она разделена на 14 глав, которые объединяют материал, соот-
ветствующий 3–4 дням обучения в классе.

День первый
В этой части – введение в программу, пользовательский интерфейс и основные
компоненты, которые вы будете использовать ежедневно.
Глава 1 «Введение в Revit и пользовательский интерфейс» знакомит вас с об-
щими элементами программы.
Глава 2 «Эскизное проектирование» описывает реальную проектную ситуа-
цию: дизайнеры сделали эскиз, а вам надо по нему построить модель.
Глава 3. «Обычные и навесные стены» помогает моделировать здание, ис-
пользуя основные строительные блоки – стены.
Глава 4 «Перекрытия, крыши и потолки» завершает первый день обучения зна-
комством с другими базовыми элементами здания: крышами, перекрытиями и по-
толками. По завершении первого дня обучения вы будете понимать, насколько лег-
ко создать форму здания, применить к ней стены, крыши и перекрытия и посчитать
количественные характеристики (объемы и площади) проектируемого объекта.

День второй
Этот день посвящен работе с компонентами, которые нужны ежедневно – лест-
ницы, окна, двери и т. п.
Глава 5 «Лестницы, пандусы и ограждения» начинается с объяснения этих
семейств, а затем подробно показан процесс их создания. Эти основные компо-
ненты являются универсальными, и их использование может быть немного слож-
нее, поэтому мы будем направлять вас через процесс создания нескольких типов
лестниц и перил.
Глава 6 «Добавление семейств» рассказывает о том, как добавлять новые се-
мейства в проект.
Глава 7 «Редактирование семейств» посвящена изменению существующих
семейств или созданию новых, что делает библиотеку семейств Revit практичес-
ки безграничной.
Наконец, в главе 8 «Группы и стадии» рассмотрена техника многократного
использования семейств и их наборов в проекте.
28 Введение

День третий
Этот день сфокусирован на работе с документацией.
Глава 9 «Помещения и их цветовое обозначение на планах» рассказывает о
добавлении в проект элементов помещений, цветовых диаграмм и других необ-
ходимых обозначений.
Глава 10 «Коллективная работа над проектом» рассказывает о том, как ис-
пользовать файл Revit в многопользовательском режиме, позволяя многим чле-
нам проектной группы одновременно работать с моделью.
В главе 11 «Узлы и аннотации» основное внимание уделяется дополнительно-
му оформлению чертежей, добавляя размеры, текст, марки и т. п.
Глава 12 «Чертежные документы» посвящена тому, как размещать всю полу-
ченную проектную информацию на листах для представления проекта в тради-
ционной чертежной форме.

День четвертый
Две последние главы книги посвящены полезным советам по использованию
Revit и дополнительным ресурсам в работе с ним.
Глава 13 «Моделирование территории и другие вопросы проектирования»
посвящена прежде всего вопросам перевода процесса проектирования с CAD на
BIM. Здесь рассматриваются средства для всех сотрудников проектной группы
всех уровней – от новичков до руководителей проекта.
Последняя глава 14 «Советы, рекомендации и устранение неисправностей»
также будет для этого весьма полезна.

Серия основных курсов


Серия книг Основные курсы рассчитана в основном на начинающих пользовате-
лей. В каждой из книг обязательно присутствуют:
► Основанные на опыте других инструкции по применению программ в про-
ектировании.
► Дополнительные упражнения в конце каждой главы.
► Файлы с материалами для упражнений, которые находятся на выделен-
ном для книги месте на сайте www.sybex.com/go/revit2013essentials.

Контакты с авторами
Мы будем рады общению с вами. Вы можете найти нас в наших блогах, на
www.architecture-tech.com, на Facebook, либо можно написать нам по адресу
MasteringRevit@architecture-tech.com.
Надеемся, что книга вам понравится.
ГЛАВА 1

Введение в Revit
и пользовательский
интерфейс
Программа Autodesk Revit все последнее десятилетие являлась уникальной в
области архитектурно-строительного проектирования (AEC) благодаря своему
подходу к комплексному проектированию через информационное моделирова-
ние зданий (BIM). Конечно, существуют и другие BIM-приложения, позволяю-
щие проектировать в 3D. И если 10 лет назад 3D означало некую границу, разде-
ляющую программы по их возможностям, то сегодня 3D – прежде всего удобство
в работе!
Revit предоставляет пользователям уникальную возможность разработки,
управления и документального оформления проектной информации, используя
всего один файл. Это позволяют далеко не все другие BIM-приложения. Посколь-
ку все данные находятся в едином файле проекта, вы можете, работая с виртуаль-
ной моделью, просматривать и редактировать ее через планы, фасады, разрезы,
трехмерные виды, спецификации, деталировку и даже временные графики. В са-
мом начале нашего путешествия по изучению Revit мы поможем вам освоиться
в пользовательском интерфейсе программы и основных принципах организации
проекта в Revit Architecture.
В этой главе мы изучим следующие темы:
► Понимание интерфейса Revit.
► Понимание интерфейса рабочих процессов.
► Использование общих инструментов редактирования.

Понимание интерфейса Revit


Применяемый в Revit пользовательский интерфейс (UI) такой же, как и в других
программах Autodesk, в частности AutoCAD, Inventor и 3ds Max. Также отме-
тим, что он аналогичен другим работающим под Windows приложениям, напри-
мер Microsoft Word или Mindjet MindManager. Все они основаны на концепции
«ленты», когда многочисленные панели инструментов обозначены кнопками на
специальной панели, или ленте, содержание которой меняется в зависимости
30 Глава 1. Введение в Revit и Пользовательский Интерфейс

от того, что вы в настоящий момент делаете. В этой главе мы затронем наиболее


важные аспекты работы с интерфейсом, но не будем подробно разбирать все па-
нели и команды. С ними вы еще наработаетесь в процессе чтения этой книги и
выполнения упражнений.
На рис. 1.1 показан интерфейс Revit Architecture. Для просмотра различных
видов проекта можно создать четыре видовых окна: План, Фасад, 3D и Камера.
Application Button
(Кнопка приложения) Tool
InfoCenter
Quick Access Toolbar (Инструмент) Contextual Tab (Закладка (Информационный
Tab (Панель быстрого доступа) контекстуального меню) центр)
(Закладка)

Ribbon (Лента)
Options Bar
(Панель параметров)
Panel
(Панель)
Properties Palette
(Палитра свойств)

Project Browser
(Диспетчер проекта)

Status Bar View Control Bar Drawing Area


(Строка состояния) (Строка управления (Рабочая область)
видимостью)

Рис. 1.1. Пользовательский интерфейс Revit


Давайте посмотрим только несколько частей интерфейса. По мере вашего
ознакомления с книгой вы постепенно будете хорошо разбираться во всех его
составляющий.

Properties Palette (Палитра свойств)


Палитра свойств – это «всплывающая» палитра, которая может оставаться от-
крытой все время, пока вы работаете с моделью. Он может располагаться в лю-
бом месте экрана, а также перемещаться на второй монитор. Открыть Палитру
свойств можно тремя способами:
► Щелчком на иконке Properties (Свойства) на панели Properties (Свойст-
ва) закладки Modify (Редактирование) на ленте.
► Выбором Properties (Свойства) из контекстного меню, вызываемого
щелчком правой кнопкой мыши.
► Нажатием Ctrl+1 на клавиатуре по аналогии с AutoCAD.
Как показано на рис. 1.2, Панель свойств в верхней части содержит кнопку
Type Selector (Выбор типа). При размещении нового элемента или смене типа
Понимание интерфейса Revit 31

Type Selector (Выбор типа)

Properties Filter (Фильтр свойств)

Display Type Properties (Показ свойств типа)

Instance Properties
(Параметры вхождения элемента)

Рис. 1.2. Палитра свойств дает возможность


задавать параметры вхождения элементов
здания или видов

уже существующего в модели элемента Панель свойств всегда должна быть от-
крыта, чтобы у вас был доступ к кнопке Выбора типа.
В случае отсутствия выбора элемента Палитра свойств отображает свойст-
ва текущего вида. Если вы захотите изменить его свойства, просто внесите изме-
нения в Палитре свойств. Для видов даже не требуется кнопка Apply (Приме-
нить) – изменения срабатывают немедленно.
Наконец, Палитру свойств можно использовать для фильтрации выбранных
элементов. Если вы выбрали большое число несравнимых объектов, ниже Вы-
бора типа появится окно с общим числом этих элементов. Откройте этот спи-
сок – там будут перечислены все выбранные элементы по категориям (рис. 1.3).
Теперь можно выбрать любую из категорий и поменять параметры соответству-
ющих элементов. Такое действие отличается от инструмента Filter (Фильтр),
позволяющего осуществлять многочисленные изменения без повторного выбора
самих элементов.

Project Browser (Диспетчер проекта)


Диспетчер проекта (рис. 1.4) – это виртуальное дерево, выстроенное из всех
видов, легенд, спецификаций, листов, семейств, групп и связей вашего проекта.
Вы можете сворачивать или развертывать это дерево нажатием кнопок + или –
рядом с соответствующей позицией. Открытие любого вида из Диспетчера про-
екта осуществляется двойным щелчком на нем левой кнопкой мыши.
32 Глава 1. Введение в Revit и Пользовательский Интерфейс

Рис. 1.3. Использование Палитры свойств


для фильтрации выбранных элементов Рис. 1.4. Диспетчер проекта

Позиции Диспетчера проекта также можно фильтровать и группировать по


различным параметрам. Для доступа к свойствам Диспетчера проекта доста-
точно правого щелчка на Views (Виды) в верхней части дерева и выбора Type
Properties (Свойства типа). Затем выбираются нужные позиции из появляюще-
гося списка или он копируется для создания своего собственного.

Status Bar (Строка состояния)


В Строке состояния отображается информация о выполняемых командах и вы-
бранных элементах (рис. 1.5). Дополнительно там дается информация о подхо-
дящих клавишах или просто перечисляется, какие объекты выбраны. Также она
очень удобна при идентификации зависимых элементов.

Рис. 1.5. Строка состояния располагается в нижней


части рабочего экрана Revit

View Control Bar (Строка управления


видимостью)
Строка управления видимостью расположена ниже всех видовых экранов и
содержит различные иконки в зависимости от типа вида, с которым идет работа
(рис. 1.6).

Рис. 1.6. Строка управления видимостью дает быстрый


доступ к основным свойствам видов
Понимание интерфейса Revit 33

На ней находятся (слева направо) Scale (Масштаб), Detail Level (Уровень


детализации), Visual Style (Визуальный стиль), Sun Puth (On/Off) (Траекто-
рия солнца (Вкл/Откл)), Rendering Show/Hide (Тени (Вкл/Откл)) – только
для 3D видов, Crop (On/Off) (Подрезка вида (Вкл/Откл)), Show/Hide Crop
(Включить область подрезки), Lock 3D View (Блокировка вида) – только для
3D видов, Temporary Hide/Isolate (Временное скрытие/Изоляция), Reveal
Hidden Elements (Показать скрытые элементы). Отметим, что некоторые из
этих кнопок доступны и в свойствах вида на Палитре свойств.

ViewCube (Видовой куб)


В качестве одного из средств навигации Видовой куб появляется на всех трех-
мерных видах. Прижатием и перетаскиванием кнопки мыши на любом месте
куба вы можете вращать модель по орбите. Можно также сориентировать вид
щелчком мыши на нужной грани, углу или ребре.
Для восстановления первоначального вида ниже куба имеется небольшой
«домик». А правый щелчок на Видовом кубе открывает меню для настройки
ориентации вида (рис. 1.7).

Рис. 1.7. Правый щелчок на Видовом кубе


вызывает дополнительные параметры
ориентации

Options Bar (Панель параметров)


Панель параметров – это очень важная контекстно-восприимчивая область, осу-
ществляющая обратную связь при работе с объектом. Например, когда вы исполь-
зуете команду Wall (Стена), на Панели параметров отображаются значения
высоты, привязки, отступа и соединения в цепь (рис. 1.8). Даже если вы размеща-
ете аннотацию, на Панели параметров появятся ее возможные настройки.

Рис. 1.8. Панель параметров обеспечивает прямой ввод параметров


для выбранного объекта или команды
34 Глава 1. Введение в Revit и Пользовательский Интерфейс

Понимание интерфейса рабочих


процессов
В этом разделе мы погрузимся в рабочий интерфейс Revit Architecture при вы-
полнении некоторых основных упражнений моделирования.
Активация команды в Revit Architecture осуществляется выбором нужной
кнопки на ленте, установкой параметров и свойств и переходом на рабочее поле
для размещения элемента. В следующем упражнении мы построим в плане про-
стую стену, воспользовавшись некоторыми компонентами интерфейса и основ-
ными инструментами редактирования.

Создание простого плана


Начнем с загрузки файла c01-Interface-start.rvt или с сопутствующей этой
книге веб-страницы www.sybex.com/go/revit2013essentials. Файл проекта
Revit можно открыть простым его перетаскиванием в программу либо через ко-
манду Open (Открыть) меню Revit. Того же можно добиться двойным щелчком
на файле, но в этом случае надо помнить, что если на вашем компьютере установ-
лено несколько версий программы, файл откроется в последней версии Revit.
После открытия файла обратите внимание, что в Диспетчере проекта актив-
ным видом является {3D}. Это трехмерный вид по умолчанию, который также
доступен через кнопку (с маленьким домиком) на Панели быстрого доступа
(Quick Access toolbar, QAT) в верхней части экрана. Заметим также, что имя ак-
тивного вида в Диспетчере проекта всегда выделяется более жирным шрифтом.
Давайте теперь начнем размещать стены на виде в плане:
1. В Диспетчере проекта разверните Floor Plans (Планы этажей) и двойным
щелчком откройте вид Level 1 (Уровень 1).
2. На ленте выберите закоадку Home (Главная) и щелкните на инструменте
Wall (стена).
3. На Панели параметров в нижней части ленты установите Height
(Высоту) на Level 2 (Уровень 2) и Location Line (Привязку) на Finish
Face: Exterior (Чистая поверхность: Наружняя). Убедитесь также, что
включен режим Chain (Цепь).
4. Щелкните на Выборе типа в верхней части Палитры свойств и выберите
тип стены Basic Wall: Exterior – Brick on Mtl. Stud (Базовая стена: Не-
сущая – Кирпич на металлической обрешетке). Также найдите параметр
Top Offset (Смещение сверху) и задайте значение 3c-0s [1000 mm].
Перед началом построения обратите внимание на панель Draw (Рисо-
вание) на ленте (рис. 1.9), откуда можно выбирать различные инструмен-
ты для построений 2D и 3D элементов.
5. Теперь вы готовы к построению сегментов стены. В рабочей области ука-
жите щелчками мыши точки-метки от 1 до 6. Обратите внимание, что вы
Понимание интерфейса рабочих процессов 35

Рис. 1.9. Выбор геометрических


инструментов на ленте

автоматически привязываетесь к нужным точкам. В точке 3 поместите


указатель мыши посреди круга, чтобы привязаться к его центру.
6. После построения последнего участка стены нажмите клавишу Esc для
прекращения добавления сегментов. Но обратите внимание, что команда
Стена остается активной, так что в любой момент можно продолжить ра-
боту с ней, перед этим даже поменяв тип, параметры и свойства стены.
7. Еще одно нажатие клавиши Esc полностью завершает работу команды.
Этого же можно добиться нажатием кнопки со стрелкой Modify (Выбор)
слева на ленте.
Ваша стена в плане должна выглядеть как на рис. 1.10.

Рис. 1.10. Первый вид стены в плане

Использование Filter (Фильтр), Mirror


(Зеркало) и Trim/Extend (Обрезать/Удлинить)
Попробуем теперь воспользоваться несколькими инструментами общего редак-
тирования. Заодно посмотрим, как выбирать и фильтровать элементы в модели.
Но сначала отзеркалим кусок стены и соединим концы.
1. Используя указатель мыши, прижмите и протащите рамку от левого ниж-
него до правого верхнего положений, чтобы выбрать только тот участок
стены, который проходит с востока на запад (рис. 1.11).
36 Глава 1. Введение в Revit и Пользовательский Интерфейс

Рис. 1.11. Протаскивание курсора слева направо для выбора


части стеный

2. Выбранными могут оказаться не только стены. Чтобы убрать из списка


выбора лишнее, щелкните на кнопке Filter (Фильтр) на ленте и в появив-
шемся списке уберите метки со всех позиций, кроме Стен (рис. 1.12).

Рис. 1.12. Очистка списка выбора до одних стен

3. На закладке Modify (Редактирование) на ленте выберите Mirror – Pick


Axis (Зеркало – выбрать ось) и щелкните на пунктирной линии (изоб-
ражает плоскость отражения) в плане. Появится зеркальная копия стен
(рис. 1.13).
4. Теперь на закладке Modify (Редактирование) на ленте выберите кнопку
Trim/Extend To Corner (Обрезать/Удлинить до угла). Затем укажите
каждую из стен направления юг-север и соответствующую отзеркален-
ную стену. В результате получившаяся по периметру стена должна вы-
глядеть как на рис. 1.14.
5. Сохраните ваш файл до перехода к следующему упражнению.
Понимание интерфейса рабочих процессов 37

Рис. 1.13. Зеркальная копия выбранных стен

Рис. 1.14. Завершение построения периметра стен командой


Обрезать/Удлинить до угла
38 Глава 1. Введение в Revit и Пользовательский Интерфейс

Настройка проектной среды


В Revit настройки проекта включают в себя рабочие плоскости, сетки и уровни.
Эти элементы обычно видны только на 2D видах, но используются во всей моде-
X ли. В следующем упражнении мы посмотрим, как уровни воздейству-
Указанные в ют на элементы модели и как можно настроить их изображение на 2D
скобках Building видах.
Elevations (Фасады
зданий) – это один 1. В Диспетчере проекта разверните Elevations (Building Eleva-
из типов фасадных tions) (Фасады (Фасады зданий)) и откройте вид South (Южный)
видов. Вы можете
создать множество (может понадобиться нажать + для увеличения дерева видов).
типов видов фасадов, 2. Переместитесь вправо по виду, и вы увидите графическое пред-
разрезов, узлов и
всего остального, что
ставления уровней этого проекта (Level 1 и Level 2). Выберите линию
понадобится. уровня, и вы увидите, что имя уровня и отметка стали синими. Это
означает, что теперь их можно напрямую редактировать.
3. Щелкните на отметке высоты Уровня 2 и измените ее с 10'-0"
X
Заметим, что отступ
[3000 mm] на 15'-0" [4500 mm]. Обратите внимание, как созданная
сверху также зависит нами ранее стена поддерживает свои отношения с Уровнем 2, пос-
от изменения высоты кольку мы указали ее высоту до Уровня 2 на Панели параметров перед
уровня. Это значение построением.
можно найти в Па-
литре свойств. Предположим, что нам надо изменить проект и добавить еще Уро-
вень 3 и уровень для крыши. Сейчас мы увидим, как это можно сде-
лать двумя способами.
X 4. Зайдите на закладку Home (Главная) на ленте и на панели Datum
Помните, что во вре- (База) выберите команду Level (Уровень). Проверьте, чтобы была
мя действия команды включена метка Make Plan View (Создать вид в плане) на Панели
можно «зуммиро-
вать» и «панорами- параметров. Щелчком задайте положение нового уровня на отметке
ровать» изображе- 10'-0" [3000 mm] над левым концом Уровня 2, используя для ориен-
ние на экране – это тации появляющийся временный размер. Заметьте, что край нового
помогает завершить
команду. уровня выравнивается по краю уже существующего. Щелчком задай-
те второй конец нового уровня над правым краем Уровня 2, и команда
Также можно снача- завершена.
ла выбрать команду Если вам надо подкорректировать высоту или имя созданного
Копировать, затем
выбрать уровень, а уровня, выберите уровень, щелкните на значении высоты, измените
затем нажать Enter его на 25'-0" [7500 mm] и убедитесь, что он получил имя Level 3 (Уро-
для завершения вень 3). Следующим шагом мы создадим новый уровень копированием
выбора и начала вы-
полнения команды. уже существующего.
X 5. Выберите Уровень 3 и возьмите команду Copy (Копировать) с за-
кладки Modify (Редактирование) на ленте. Щелкните в любом месте
вида для задания начальной точки и переместите мышь строго вверх
(под 90°). Наберите с клавиатуры 12'-0" [3600 mm] и нажмите Enter для
завершения операции. Отметим, что при копировании или перемещении
объектов можно держать прижатой клавишу Shift – это обеспечивает
движение под 90 градусов.
Понимание интерфейса рабочих процессов 39

6. Выберите самый новый уровень и измените его имя на Roof (Крыша).


Также поменяйте его высоту на 37'-0" [11100 mm].
Обратите внимание, что когда мы создали последний уровень, соот-
ветствующая ему строчка в списке планов в Диспетчере проекта не по-
явилась. А символ уровня черный вместо синего. Двойным щелчком на
синем маркере уровня вы можете активировать соответствующий вид в
плане. Точно так же двойным щелчком можно переходить на виды фаса-
дов, разрезов и планов потолков, если они имеют синюю метку.
7. Откройте панель Create (Создание) на закладке View (Вид), щелк-
ните на Plan View (Вид а плане), а затем на Floor Plan (План этажа)
(рис. 1.15). По умолчанию, вы должны увидеть только уровни, которые не
имеют своего плана этажа, то есть уровень Roof. Выберите Roof из списка
и нажмите OK.

Рис. 1.15. Использование закладки Вид на ленте


для создания новых планов этажей

Новый план этажа для уровня Roof появится и активируется в Дис-


петчере проекта, так что для продолжения упражнения вам придется
вернуться на прежний вид. Теперь перейдите на панель Windows (Окна)
закладки Вид на ленте и выберите Switch Windows (Переключение
окон), как показано на рис. 1.16.
8. Сохраните ваш файл проекта перед переходом к новому упражнению.

Инструмент Перек-
лючение окон
обычно используется
так часто, что он по
умолчанию помещен
на Панель быстрого
доступа QAT.
Рис. 1.16. Использование команды Переключение окон W
для определения активированных видов
40 Глава 1. Введение в Revit и Пользовательский Интерфейс

Важно отметить, что по мере выполнения упражнений у вас появится много


активных видов, большое число которых затрудняет работу Revit. Так что не-
нужные виды надо закрывать. Для этого на закладке Вид или в QAT существует
команда Close Hidden Windows (Закрыть невидимые). Она используется для
закрытия всех окон кроме активного. Если же у вас открыто несколько проектов,
то эта команда оставит по одному виду в каждом проекте.

Изменение типов элементов


Теперь мы с помощью Палитры свойств займемся изменением свойств некото-
рых уже созданных элементов, в частности, заменим типы некоторых стен.
1. Активируем 3D вид по умолчанию. Напомним, что это осуществляется
щелчком на кнопке с домиком в верхней части экрана или двойным щелч-
ком на виде {3D} в Диспетчере проекта.
2. Нажмите кнопку Закрыть невидимые в QAT и откройте вид Южный в
Фасадах в Диспетчере проекта.
3. На панели Окна закладки Вид на ленте выберите кнопку Tile (Плитка).
Теперь два активных вида (3D по умолчанию и фасад Южный) будут по-
мещены на экране рядом друг с другом.
X 4. В каждом из видов найдите панель Navigator (Навигатор), щелк-
Используйте метод ните на стрелке под иконкой Zoom (Показать) и выберите Zoom All
выбора цепи всегда, To Fit (По размеру окна) из выпадающего меню (рис. 1.17).
начиная со стен и
заканчивая эскизны- Теперь нам надо на виде 3D выбрать все стены для изменения их
ми линиями. свойств. Для этого мы воспользуемся методом выбора цепи.

Рис. 1.17. Настройка вида командой


По размеру окна

5. Поставьте и прижмите указатель мыши на одной из стен. Другой рукой


нажмите один раз клавишу Tab. В статусной строке появится «Chain of
walls or lines» («Цепь стен или линий»). Щелкните мышью – вы выбрали
всю цепочку стен. В Палитре свойств будет указано, что выбрано 8 стен
(рис. 1.18).
Понимание интерфейса рабочих процессов 41

Рис. 1.18. Количество выбранных стен отображается


на Панели свойств

6. На Палитре свойств найдите параметр Top Constraint (Зависимость


сверху), измените его значение на Up To Level: Roof (До уровня: Кры-
ша) и нажмите Apply (Применить). Обратите внимание, как выбранные
стены изменят свою высоту на всех видах (рис. 1.19).
В заключительной части упражнения мы изменим тип стены у неко-
торых ее сегментов. Такой способ изменения свойств в Revit аналогичен
смене шрифта у некоторого текста в Microsoft Word, когда вы выбираете
нужную часть текста и назначаете ей новый шрифт.

Рис. 1.19. Несколько видов одновременно показывают


результат изменения верхней привязки стен

7. На виде 3D выберите западную (левую) стену. Затем нажмите и прижмите


клавишу Ctrl и добавьте к выбору восточную (правую) стену (рис. 1.20).
42 Глава 1. Введение в Revit и Пользовательский Интерфейс

Рис. 1.20. Использование клавиши Ctrl для ручного


выбора нескольких элементов

8. В верхней части Палитры свойств откройте Type Selector (Выбор типа)


и выберите в появившемся списке тип стены Curtain Wall: Exterior
Glazing (Навесная стена: Внешнее остекление). Может выскочить окно
с предупреждением об ошибке. Если так случится, достаточно выбрать
Unjoin Walls (Отсоединить стену) или выполнить другую указанную в
сообщении рекомендацию. Результат получится как на рис. 1.21.
9. Не забудьте сохранить ваш проект до перехода к следующему упражне-
нию.

Рис. 1.21. Разные сегменты стен получили разные типы

Использование общих инструментов


редактирования
Сейчас, когда вы познакомились с основами работы в пользовательском интер-
фейсе Revit Architecture, мы посмотрим некоторые базовые средства редактиро-
вания проекта. Конечно, мы не затронем всех инструментов, но попробуем те из
них, что нужны в ежедневной практике.
Мы пройдемся по нескольким упражнениям, в которых создаются планы
интерьеров, продолжающих прошлый проект. В них мы научимся эффективно
копировать, перемещать и поворачивать элементы, а также создавать базовые
Использование общих инструментов редактирования 43

зависимости для предохранения содержания проекта от ненужных изменений.


Кроме того, рассмотрим использование размерных линий не только как анно-
таций, но и в качестве средства интерактивного редактирования проекта.

Использование размеров для редактирования


проекта
Указание функцио-
В нашем первом упражнении мы создадим простой план интерьера нального предназна-
для изучения применения размеров в целях сохранения и редактиро- чения стен позволяет
вания проекта. по умолчанию оп-
ределять их высоту.
1. В Диспетчере проекта откройте вид Level 1 Interior (Уро- Например, внутрен-
вень 1 внутренний). няя стена (перего-
родка) по умолчанию
2. На Главной закладке на ленте выберите инструмент Wall доходит следующего
(Стена) и установите тип стены на Interior – Partition Type уровня, в то время
как внешняя стена
A2 (Внутренний: Перегородка тип А2). может иметь «не-
3. На Панели параметров установите Location Line (Привяз- присоединенную»
высоту.
ку) на Finish Face: Interior (Чистая поверхность: Внутрен-
W
няя). Убедитесь, что в Палитре свойств параметр Top Offset
(Смещение сверху) установлен на 0.
4. На панели Draw (Рисование) на ленте щелкните на иконке Pick Lines
(Выбрать линии) (рис. 1.22), а затем укажите каждую из красных линий
на плане этажа.

Рис. 1.22. Использование Выбора линий для


построения стен по линиям разметки на плане
или другим обозначающим их элементам

5. Оставаясь в команде Стена, измените Привязку на Wall Centerline


(Осевая линия стены) и переключитесь в Рисовании на Line (Линия).
6. Нарисуйте две стены справа внутри помещения, как показано на рис. 1.23).
При этом помните, что клавишу Esc надо нажимать в конце каждого сег-
мента, а затем строить следующий. За точность расположения стен не
беспокойтесь: этим мы займемся дальше.
7. На закладке Annotate (Аннотации) на ленте откройте панель Dimension
(Размер) и щелкните на инструменте Aligned (Параллельный). Убеди-
тесь, что на Панели параметров в Привязку стоит Осевая линия сте-
ны. Вы можете в любой момент изменить положение стен с помощью
размерных инструментов, но пока оставим все так, как есть.
44 Глава 1. Введение в Revit и Пользовательский Интерфейс

Рис. 1.23. Добавление сегментов стены

8. Теперь в плане щелкните на обеих созданных вами перегородках. Между


стенами появится размер, при этом выполняемая команда остается актив-
ной. Теперь перейдем к следующему шагу.
9. Подержите курсор мыши над одной из стен – вы увидите, что подсве-
тилась ось стены. Последовательно нажимайте клавишу Tab до тех пор,
пока у стены не подсветится внутренняя грань (рис. 1.24), затем щелкни-
те фиксации размера. Повторите эти действия и с другой стеной.

Рис. 1.24. Использование клавиши Tab для «подтягива-


ния» стен перед простановкой размера
Использование общих инструментов редактирования 45

10. Когда вы перебрали все четыре стены и хотите завершить работу с раз-
мером, щелкните в том месте, где бы вы хотели поместить размерную ли-
нию. Очень важно, чтобы при этом вы не щелкали на других объектах и
не нажимали Esc.
11. А вот после размещения размерной линии нажмите Esc для W
выхода из команды и выберите только что проставленный раз- Если вы захотите
мер. увидеть реальные
значения размеров
Вы увидите перечеркнутый символ EQ, означающий, что вместо EQ, щелкните
размеры вдоль размерной линии не являются равными. Щелк- правой кнопкой на
ните на этом символе – и размеры выровняются. размерной линии и
выберите из выпа-
Попробуйте подвигать внешние стены, задействованные дающего списка EQ
этим размером – внутренние стены будут оставаться на рав- Display (Отображе-
ном расстоянии. ние РВ).

12. Еще раз выберите размерную линию и щелчком на EQ снимите зависи-


мость равенства.
13. Выберите одну из двух внутренних стен – соответствующее значение раз-
мера станет синим. Щелкните на этом значении и введите новое число
12'-0" [3.6 m]. Повторите эти действия для другой стороны.
14. Теперь снова выберите размерную линию и щелкните на замочке для ус-
тановки новой зависимости – фиксации этого расстояния (рис. 1.25).
Теперь попробуйте снова подвигать каждую из перегородок – зафик-
сированное нами расстояние меняться не будет.

Рис. 1.25. Блокировка (фиксация) расстояния вдоль


размерной линии
46 Глава 1. Введение в Revit и Пользовательский Интерфейс

Выравнивание элементов
В следующем упражнении мы используем размеры для точного размещения двух
и более стен, а также для фиксации расстояний между элементами модели.
В начале упражнения мы будем использовать временные размеры для уста-
новки сегмента стены. Каждый элемент в Revit посредством временных размеров
может быть помещен в нужное место, а затем перемещен.
До начала упражнения нам надо будет задать для временных размеров нуж-
ные установки. Для этого на закладке Manage (Управление) на ленте откройте
Other Settings (Дополнительные параметры), а затем Temporary Dimensions
(Временные размеры). Измените для Стен установку на Faces (Поверхность сте-
ны) и для Дверей и Окон на Openings (Проемы) (рис. 1.26).

Рис. 1.26. Изменение настроек для временных


размеров
Теперь проделайте следующие действия:
1. Создайте еще одну стену типа Interior – Partition Type A2 (Внутрен-
ний: Перегородка тип А2). С привязкой Finish Face: Interior (Чистая
поверхность: Внутренняя), используя временные размеры, поместите эту
стену в точности на расстоянии 8'-0" [2.5 m] от ближайшего пересечения
стен (рис. 1.27). Повторите этот процесс для противоположной стороны.

Рис. 1.27. Размещение перегородки с помощью


временных размеров

2. Нажмите Esc для завершения команды. Затем выберите одну из этих


новых стен. Появятся временные размеры. Перетащите крайнюю левую
ручку размера так, чтобы она выровнялась с внешней границей другой
стены (рис. 1.28).
Использование общих инструментов редактирования 47

Рис. 1.28. Настройка привязки временных размеров


перемещением ручек

3. Щелкните на имеющейся на временном размере иконке ниже размер-


ной линии, чтобы перевести временный размер в постоянный. Затем
выберите этот размер и «закройте замочек» для установки зависимости
(рис. 1.29).

Рис. 1.29. Временный размер переведен


в постоянный и заблокирован

4. Уменьшите изображение, чтобы увидеть обе новые внутренние перего-


родки. На закладке Редактирование на ленте выберите инструмент
Align (Выровнять).
5. Как показано на рис. 1.30:
a) щелкните на стороне стены, построенной в п. 3;
b) щелкните на соответствующей поверхности другой новой стены;
c) щелкните на замочке для задания зависимости.
В завершении упражнения попробуйте подвигать центральную перегородку,
чтобы понять, как боковые стены сохраняют свое взаиморасположение. Заме-
тим, что сами размеры, установившие зависимость, можно удалить, но зависи-
мости останутся (рис. 1.31).
48 Глава 1. Введение в Revit и Пользовательский Интерфейс

Рис. 1.30. Использование Выравнивания для размещения


стен вдоль одной линии и фиксации этой зависимости

Рис. 1.31. Эксперименты с перемещени-


ем перегородки

Повороты, группировка и массивы


Из всех средств редактирования, рассматриваемых в этой главе, инструмент по-
ворота наиболее уникален. Это не то же самое, что поворот в AutoCAD. Поэтому
мы уделим поворотам особое внимание.
Попробуйте исполь- 1. В Диспетчере проекта откройте вид Level 1 Furniture (Уро-
зовать временные вень 1 Мебель).
размеры для разме-
щения дверей 2. На Главной закладке на ленте возьмите инструмент Door (Дверь).
X Поставьте несколько новых дверей в разных стенах на плане. До окон-
Использование общих инструментов редактирования 49

чательной установки двери используйте клавишу <пробел>, чтобы при-


давать дверям нужную ориентацию.
Автоматическую маркировку дверей при вставке можно отключить
через кнопку Tag On Placement (Маркировка при размещении) на лен-
те во время выполнения команды.
3. На Главной закладке на ленте возьмите инструмент Component (Компо-
нент) и выберите Desk: Type D1 (Стол: тип D1) в окне Выбора типа.
4. Поместите стол в центральной комнате. Нажмите один раз клавишу
<пробел> для поворота стола. Разместите еще один стол в восточном
крыле здания (рис. 1.32).

Рис. 1.32. Размещение двух столов в комнатах

5. Снова используйте Компонент и выберите Chair-Desk (Стул) в окне


Выбора типа. Снова используйте клавишу <пробел> для поворота сту-
ла в соответствии с положением стола (рис. 1.33).

Рис. 1.33. Размещение стула около стола


50 Глава 1. Введение в Revit и Пользовательский Интерфейс

6. Повторите этот процесс для стола в восточном крыле здания, но поставь-


те дополнительно два стула с противоположной стороны (рис. 1.34).

Рис. 1.34. Размещение трех стульев со столом


в восточном крыле здания

7. Выберите стол и стул в центральной комнате, а затем вызовите команду


Create Group (Создать группу) с панели Create (Создание) на контекст-
ной ленте. Назовите группу Desk-Chair-1.
8. Повторите этот процесс для стола и стульев в восточном крыле. Назовите
группу Desk-Chair-3.
9. Выберите группу Desk-Chair-3 и возьмите команду Copy (Копировать)
с ленты. Установите параметры Constrain (Режим ОРТО) и Multiple
(Несколько) на панели параметров и копируйте группу в каждую из трех
комнат в восточном крыле.
10. Во время выполнения команды Копировать отключите ОРТО и скопи-
руйте группу в северную часть плана. Должно получиться так, как на
рис. 1.35.
X 11. Выберите последнюю из скопированных групп и щелкните на инс-
Не забывайте трументе Rotate (Повернуть) на панели Редактирование на ленте.
нажимать Esc или
щелкать на кнопке со
12. Перетащите иконку центра вращения к правому нижнему углу
стрелочкой на ленте стола.
для завершения ко- 13. Поставьте указатель мыши восточнее центра и щелкните. Это на-
манды и перехода к
следующему выбору чальный угол.
объекта. 14. Передвиньте указатель мыши в южном направлении (рис. 1.36) и
щелкните. Это конечный угол поворота.
Использование общих инструментов редактирования 51

Рис. 1.35. Копирование группы с тремя стульями

Рис. 1.36. Использование Rotate для изменения


положения последней копии группы Desk-Chair-3

15. Выберите теперь группу Desk-Chair-1 в центральной комнате и щелкни-


те на инструменте Array (Массив) на панели Редактирование на ленте.
На Панели параметров выключите Group And Associate (Группирова-
ние элементов) и установите Number (Количество) на 4.
16. На виде плана щелкните где-нибудь около группы, переместите указатель
мыши в восточном направлении и введите число 8'-0" [2.5 m]. Вы увиди-
те сразу четыре копии группы.
17. Используя комбинацию из Копирования, Массива и Поворота, рас-
ставьте мебель так, как показано на рис. 1.37.
52 Глава 1. Введение в Revit и Пользовательский Интерфейс

Рис. 1.37. Завершение расстановки


мебели

В этом упражнении мы создавали простые группы мебельных элементов. Груп-


пы могут стать весьма эффективным инструментом в проектировании с большим
количеством повторяющихся элементов, но они могут стать и причиной всяких
трудностей, если с ними неумело обращаться. В дальнейшем мы приведем еще
много примеров успешного использования групп, однако у них есть несколько
особенностей, о которых надо знать. С группами очень просто работать, но их не-
льзя зеркалить. Также специфику имеет размещение в группах элементов-основ
и вставка в них других элементов, но подробнее об этом мы поговорим позже.

Копирование с выравниванием
и редактирование групп
Еще один весьма используемый и эффективный инструмент в Revit – копиро-
вание через буфер обмена, известное как Paste Aligned (Вставка с выравни-
ванием). В следующих упражнениях мы возьмем созданную ранее мебельную
«начинку» и перенесем ее на другие уровни в нашем здании.
1. Откройте вид Level 1 Furniture в Диспетчере проекта.
2. Выберите все внутренние стены, двери и мебель.
3. На панели Clipboard (Буфер обмена) на ленте щелкните на инструменте
Copy To Clipboard (Копировать в буфер). Для этого также можно на-
жать Ctrl+C.
4. На той же панели Буфер обмена на ленте откройте кнопку Paste (Вста-
вить) и выберите Aligned To Selected Views (С выравниванием по
выбранным видам). Выскочит диалоговое окно для выбора уровней, на
которые наши объекты будут вставляться, причем в точности на такие
же места (рис. 1.38). Выберите Level 2 и Level 3 (для множественного
выбора используйте клавишу Ctrl).
5. Активируйте вид 3D Cutaway из Диспетчера проекта для просмотра ре-
зультата копирования с выравниванием (рис. 1.39).
Использование общих инструментов редактирования 53

Рис. 1.38. Использование вставки С выравниванием по


выбранным видам для создания дубликата плана этажа

Рис. 1.39. Трехмерный вид с сечением для просмотра


внутренности здания

Теперь, когда мы создали множество копий мебельных групп на нескольких


уровнях, мы можем оценить мощь этого инструмента, внеся в группу изменения
и наблюдая их воздействие на весь проект.
1. Активируйте вид Level 2 из Диспетчера проекта.
2. Выберите одну из групп Desk-Chair-1 и щелкните на кнопке Edit Group
(Редактировать группу), появившейся на контекстной ленте. Рабочее
окно подсветится желтым и появится временная планка с инструмента-
ми.
3. В группе выберите стул и замените его через Выбор типа на какой-ни-
будь другой, например, Chair-Executiv (Стул офисный).
54 Глава 1. Введение в Revit и Пользовательский Интерфейс

4. С помощью команды Развернуть поверните стул на 20 градусов


(рис. 1.40).

Рис. 1.40. Видовое окно в режиме редактирования группы

5. В Редакторе групп нажмите кнопку Finish (Готово) и посмотрите, как


внесенные изменения распространились на все здание. Их можно наблю-
дать и на всех других видах.

Выводы и дополнительная информация


Интерфейс Revit организован весьма логично. Практически все команды осуществля-
ются посредством установки подходящего вида из Диспетчера проекта, выбором са-
мого инструмента с ленты, установкой параметров работы на Панели параметров, а
затем размещением элемента в рабочем пространстве. И хотя мы затронули только
наиболее распространенные команды, вы можете считать себя готовыми к работе и со
всеми остальными.

Дополнительные упражнения
► С помощью инструментов Окна и Двери потренируйтесь вставлять эти зависимые
элементы в стены.
► Создайте копии этих элементов на других уровнях с помощью Вставки с вырав-
ниванием.
► Поэкспериментируйте с организацией интерфейса под свои потребности. Сделайте
несколько окон и переместите Диспетчер проекта и Палитру свойств на более
удобные места (если в этом есть необходимость).
► Создайте круговой массив, используя инструмент Массив и измененные установки
на Панели параметров.
ГЛАВА 2

Эскизное
проектирование
Проектная идея приходит к ее автору разными путями. Например, некоторые
любят делать первоначальные эскизы от руки. Но такая работа затем поднимает
вопрос о передаче всего сделанного в компьютерную программу. Поэтому многие
современные эскизы оцифровываются, чтобы облегчить этот переход.
Когда вы переносите вашу концептуальную разработку с эскиза в компью-
тер, никогда не начинайте с конкретных элементов здания (стены, перекрытия
и т. п.). Сначала для проверки своей идеи прорабатывайте более «первичные»
элементы, называемые в Revit формообразующими. А когда вы убедитесь в
правильности своей формы, уже с большей уверенностью можете приступать
к созданию элементов здания. И хотя формообразование имеет гораздо больше
возможностей, чем будет показано в этой главе, даже этого достаточно для серь-
езного изучения Revit.
В этой главе мы изучим следующие темы:
► Работа по эскизу.
► Построение формообразующих непосредственно в проекте.
► Создание этажей по формообразующим.
► Спецификации формообразующих-перекрытий.
► Обновление формообразующих.

Работа по эскизу
Работа с формообразующими в Revit почти всегда начинается с ручного наброс-
ка. В некоторых случаях эти рисунки потом сканируются. В последнее время все
чаще используется эскизирование прямо на компьютере с помощью специальных
программ. Для развития этих технологий Autodesk в 2010 году выпустила для
Apple iPad программу SketchBook Pro (рис. 2.1), которая позволяет эскизировать
прямо на iPad или iPhone с помощью указателя или просто пальца.
Эскиз на рис. 2.1 был сделан с помощью iPad, но этот пример подходит для
любого отсканированного наброска – даже с миллиметровки. По замыслу этой
главы, дизайнер выполнил набросок предполагаемого вида здания и хочет, чтобы
вы все это импортировали в Revit и использовали как подложку для быстрого
56 Глава 2. Эскизное проектирование

изучения формы. При этом по заданию требуется высота здания порядка 800 фу-
тов [244 метра] и общая площадь 3.5 миллиона квадратных футов [325 000 квад-
ратных метров].

Рис. 2.1. Ручной набросок, выполненный


в Autodesk SketchBook Pro для iPad

Импортирование изображения в качестве


подосновы
Давайте посмотрим, как можно комбинировать наброски дизайнера и формооб-
разующий инструментарий Revit. Когда вы в первый раз открываете Revit, вы по-
падаете на «домашний» экран, содержащий всю графическую историю проектов
и семейств, с которыми вы работали.
Работа по эскизу 57

1. На этом «домашнем» экране в разделе проектов выберите New (Создать)


для открытия установленного по умолчанию шаблона для новых проектов
Revit. Двойным щелчком в Диспетчере проекта откройте South (Южный)
фасад (рис. 2.2).

Рис. 2.2. Выбор инструмента


Image (Изображение)
с панели Import

2. На закладке Insert (Вставка) на ленте выберите панель Import (Импорт)


и щелкните на инструменте Image (Изображение).
3. Выберите файл с02 Massing Sketch.png из папки Chapter 2 с веб-
страницы для этой книги (www.sybex.com/go/revit2013essentials). Как
только вы выбрали файл с образом, вы сразу же вернетесь на вид Юж-
ный фасад.
4. Вы увидите большой и пустой прямоугольник с пересекающимися диаго-
налями. Это уже работает инструмент Image Placement (Размещение
изображения). Поместите изображение как показано на рис. 2.3, то есть
чтобы основание эскиза попало на Level 1.
Обратите внимание – на рис. 2.3 масштаб эскиза не соответствует реальным
единицам Revit. Для исправления ситуации давайте быстро отмасштабируем
вставленное изображение.

Точное масштабирование изображений


На Панели быстрого доступа (QAT) выберите инструмент Measure
(Измерение между двумя опорными). Затем щелкните между двумя точками, как
показано на рис. 2.4. Как можно увидеть, реальный размер между этими точками
примерно 70 футов [52 метра]. Конечно, этот размер зависит от того, как встав-
лен рис., но погрешность минимальна. Следующий шаг – как масштабировать
изображение.
Мы знаем, что по заданию расстояние между двумя указанными точками
должно быть 800 футов [243 метра]. Один способ изменения размера изобра-
жения – перемещать его угловую ручку до тех пор, пока не получится нужное
58 Глава 2. Эскизное проектирование

Рис. 2.3. Размещение изображения.


Обратите внимание – уровни соответствуют основанию здания

расстояние. Во многих случаях такого подхода будет достаточно. Но мы покажем


более точный способ.
1. Выберите изображение и посмотрите на Палитру свойств слева. Текущий
размер в поле Heigh (Высота) указан 85'-4" [26 m]. Для изменения разме-
ра изображения нам надо увеличить значение высоты.
2. Для определения нужного значения высоты используйте формулу:
Текущая высота Х (Требуемая высота / Измеренное расстояние)
В нашем случае получится
85'-4" Х (800' / 70') или 26 m Х (243 m / 52 m)
Введите формулу, показанную на рис. 2.5 в ячейку с высотой. В нача-
ле формулы должен стоять знак =. Высота изображения сразу же пере-
считается (станет примерно 975' [2735 m]). Но теперь импортированное
изображение полностью соответствует нужным размерам.
Работа по эскизу 59

Рис. 2.4. Измерение импортированного изображения

Рис. 2.5. Формула для вычисления


высоты изображения

3. Снова переместите нижний край изображения для совмещения с уровнем


Level 1. Также увеличьте масштаб вида до 1"=30'-0" [1:500] для того, что-
бы хорошо читались символы уровней (рис. 2.6).
60 Глава 2. Эскизное проектирование

Рис. 2.6. Итоговое изображение

Опорные плоскости и уровни


Reference Plane (Опорная плоскость) – один из наиболее удобных инструмен-
тов в Revit. Эти плоскости изображаются зелеными пунктирными линиями и
отображаются на всех видах, перпендикулярных опорной плоскости. На чертеж-
ных листах они не печатаются, но они удобны как инструмент для выравнивания
положения компланарных элементов. Их можно воспринимать как уровни или
сетки с той лишь разницей, что их не показывают на бумаге.
В нашем примере опорные плоскости как направляющие помогут создать
формообразующий в других видах, поскольку вставленное изображение можно
увидеть только на одном виде – виде вставки. Опорные плоскости – это направ-
ляющие, проходящие через много видов.
Для начала, на закладке Home (Главная) откройте панель Work Plane (Ра-
бочая плоскость) и выберите там инструмент Ref Plane (Опорная плоскость).
Затем создайте опорные линии, соответствующие краям эскиза. При этом разме-
ры на рис. 2.7 даются вам для ориентации. Поскольку мы уже настроили масштаб
вида, то символы уровней хорошо просматриваются.
Теперь давайте добавим к эскизу несколько уровней, которые весьма приго-
дятся для определения габаритов формообразующих элементов.
1. Поднимем Level 2 до отметки 20'-0" [6 m]. Для этого надо выбрать пре-
жнее значение высоты и ввести вместо него новое (рис. 2.8).
2. Для добавления уровней на Главной закладке на ленте на панели Datum
(База) возьмите инструмент Level (Уровень). Щелчком и протаскивани-
ем слева направо создайте уровень, которому сразу будет соответство-
вать новый план этажа. Задайте для Level 3 отметку 35'-0" [10 m].
3. Конечно, можно получать новые уровни и копированием существу-
ющих. Для этого используйте команду Копировать и создайте уровни
Level 4-10 (рис. 2.9). Сначала выберите уровень, который хотите ко-
пировать, а затем на появившейся панели Редактирование возьмите
команду Копировать.
Работа по эскизу 61

Рис. 2.7. Опорные плоскости с сопутству-


ющими размерами

Рис. 2.8. Введение нового значения уровня

Рис. 2.9. Вид с опорными уровнями


62 Глава 2. Эскизное проектирование

ОПОРНЫЕ УРОВНИ
Использование Копирования не создает соответствующий уровню план
этажа. Это получаются так называемые опорные уровни. Эти уровни изоб-
ражаются черными значками, а обычные – синими. Если вы дважды щелк-
ните на синем значке уровня, то сразу перейдете на соответствующий ему
план этажа.

На рис. 2.9 Уровни 1-3 имеют соответствующий план этажа, а Уровни 4-10 –
это только опорные уровни. Опорные уровни можно превратить в обычные (видо-
вые), но в процессе проектирования очень удобно иметь именно опорные уровни,
которым не нужен соответствующий вид в плане. Наличие 100 и более видовых
уровней сильно «забивают» рабочее поле Revit.
Теперь давайте создадим остальные уровни расстановкой Массивом Уров-
ня 10.
1. Сначала выберем Уровень 10. Затем на появившейся панели возь-
мем команду Array (Массив).
2. Поскольку Уровень 10 имеет отметку 150'-0" [45 m], надо будет
создавать массив с параметрами, показанными на рис. 2.10. Эти пара-
метры устанавливаются на Панели параметров ниже контекстного меню.
Панель параметров динамически меняется в зависимости от того, какой
инструмент вы выбираете.

Рис. 2.10. Параметры массива


3. На Панели параметров измените Number (Количество) на 55, затем пере-
ключите Move To (Размещение) на 2nd (Расстояние между элементами) и
укажите положение на 12'-0" [3.6 m] выше Уровня 10. Этим щелчком вы
задаете Уровень 11, остальные уровни появляются сами. В итоге отметка
последнего Уровня 64 будет 798'-0" [243 m]!
Последним шагом перед созданием формообразующих элементов станет до-
бавление эскизного изображения на фасад East (Восток) и Level 1 (Уровень 1),
что делается очень быстро. Но сначала поговорим вот о чем. Процесс проектиро-
вания всегда динамичен. Поэтому вы всегда должны при работе с Revit предус-
матривать возможность, что дизайнеры могут принести новые эскизы. То есть
надо понимать, что если у эскиза изменятся размеры и форма, то вам придется
менять и все остальные изображения. Это – тот случай, когда весьма полезно
использовать Группы. Группа – это некоторый аналог понятия block в AutoCAD
или cell в MicroStation. Группа – это набор элементов Revit, которые вы хотите
Работа по эскизу 63

перемещать или копировать как нечто единое, но при этом иметь возможность
при необходимости их «разгруппировать». Давайте посмотрим несколько при-
емов использования групп, а затем закончим наши действия.

Создание и размещение групп


В этом упражнении мы создадим группу и изучим ее потенциальные возможности.
1. Выберите изображение, ранее вставленное в Южный фасад, и возьмите
инструмент Group (Создать группу) с панели Create (Создать) закладки
Modify (Редактирование).
2. В диалоговом окне Create Detail Group (Создать группу) введите имя
группы Massing Sketch 1 (Формообразующий Эскиз 1) и нажмите OK
(рис. 2.11).

Рис. 2.11. Диалоговое окно создания группы

3. В Диспетчере проекта щелкните на Groups (Группы), а затем на Detail


(Узел), чтобы увидеть созданную нами группу (рис. 2.12). Щелчком и пе-
ретаскиванием этой группы в окно проекта можно добавить эту группу к
другим видам проекта.

Рис. 2.12. Поиск созданной группы


в Диспетчере проекта

4. Откройте фасад Восточный и перетащите в этот вид копию группы из


Диспетчера проекта. Затем создайте несколько опорных плоскостей как
показано на рис. 2.13 для формирования направляющих, которые будут
видны и в других видах.
64 Глава 2. Эскизное проектирование

Рис. 2.13. Создание опорных плоскостей на Восточном фасаде

5. Перетащите последнюю копию группы на Уровень 1 и разместите ее в


центре между созданных вами опорных плоскостей Южного и Восточного
видов (рис. 2.14). Теперь у вас есть три вида, необходимых для создания
формообразующего для здания.

Рис. 2.14. Опорные плоскости на виде Уровень 1


Построение формообразующих непосредственно в проекте 65

ИЗОБРАЖЕНИЯ И ГРУППЫ
Каждое вставленное в проект Revit изображение можно наблюдать толь-
ко в том виде, в который оно вставлено. В нашем же примере мы пытаемся
собрать 3D контекст для моделирование геометрии, так что нам необхо-
димо вставлять изображение во множество видов.
Когда вы настроили масштаб или пропорции одного изображения, вам
хочется сделать то же самое и с другими. В Revit группы используются
для поддержания определенных отношений между наборами элементов.
Когда изменится одна группа, все остальные такие же группы тоже изме-
нятся. Это очень удобно для таких наборов компонентов, как расстановка
мебели, гостиничные номера и т. п.

Построение формообразующих
непосредственно в проекте
После того, как мы импортировали эскизное изображение и создали необходи-
мые опорные плоскости, пришло время наконец заняться и формообразующим
элементом для здания. Для этого будем использовать инструмент In-Place
Masses (Контекстный формообразующий элемент). Формообразующие будем
рассматривать как семейства в Revit, создаваемые непосредственно в проекте,
с которым мы работаем.

Моделирование формы в основании


Для моделирования базовой формы надо сделать следующее:
1. В Диспетчере проекта откройте вид Level 1. Новое в Revit Architecture
2013 – это возможность включать или выключать закладки на ленте.
2. На закладке Massing & Site (Формообразующие и генплан) выбе-
рите инструмент In-Place Masses (Контекстный формообразующий
элемент). Если вы не видите этой панели, не переживайте. Выбери-
те кнопку приложения и укажите Options (Параметры). Там в разделе
User Interface (Пользовательский интерфейс) включите Massing &
Site (Формообразующие и генплан).
3. Revit сообщит, что режим показа формообразующих не включен. Наж-
мите Close (Закрыть).
4. Появится окно задания имени элемента. Для этого упражнения давайте
будем использовать имя по умолчанию, то есть Mass 1 (Формообразую-
щий 1) (рис. 2.15). Нажмите OK.
5. Теперь вы вошли в специальный встроенный в Revit редактор
для создания формообразующих. В изменившемся меню выбе-
рите Rectangle (Прямоугольник).
66 Глава 2. Эскизное проектирование

Рис. 2.15. Использование имени формообразующе-


го по умолчанию

6. С помощью прямоугольника нарисуйте линию как на рис. 2.16. Эта линия


должна покрыть форму и пройти по опорным плоскостям.
7. Выберите эти линии, а затем возьмите инструмент Create Form (Создать
форму) с панели Form (Форма).

Рис. 2.16. Построение прямоугольника

Результат сразу не покажется телом на плоскости. Чтобы увидеть резуль-


тат под другим углом, вернитесь на Южный фасад. Щелчком выберите верхуш-
ку формы и используйте появившиеся стрелки, как показано на рис. 2.17, для
увеличения высоты до Уровня 8. Верхушка формы «прилипнет» к уровню, как
только вы его достигнете.
Построение формообразующих непосредственно в проекте 67

Рис. 2.17. Увеличение высоты формообразующего

ЭСКИЗИРОВАНИЕ ФОРМООБРАЗУЮЩИХ
Метод создания формообразующего, который мы применили, называется
extrusion (выдавливание). Существует много и других способов, включая
blends (переход), sweeps (сдвиг), swept blends (переход со сдвигом) и
revolves (вращение). После создания формообразующего его можно ре-
дактировать, причем «до неузнаваемости».
Из-за нехватки места мы не будем углубляться в сложности таких пос-
троений. Но для тех, кто этим сильно заинтересуется, оставляем ссылку
http://au.autodesk.com/?nd=class_listing.

Моделирование среднего формообразующего


Для этого осуществим следующие шаги:
1. Вернемся на Level 1. В нижней части экрана на панели Управления ви-
дами установите Визуальный стиль на Каркас (рис. 2.18) (теперь вы
можете видеть сквозь формообразующий).

Рис. 2.18. Установка Визуального


стиля на Каркас
68 Глава 2. Эскизное проектирование

2. Используя ту же технологию, что и раньше, нарисуйте еще один прямо-


угольник как показано на рис. 2.19. Затем выберите этот прямоугольник
и щелкните на Создать форму.
3. Как и прежде, вернитесь на Южный фасад, щелчком выберите верхушку
формы и используйте появившиеся стрелки для увеличения высоты до
Уровня 10, а нижнюю поверхность выровняйте с Уровнем 8, как пока-
зано на рис. 2.20. Не забывайте, что здесь тоже надо переключаться на
режим Каркас, чтобы видеть одно тело через другое (установка режима
на одном виде не переносится на другой).

Рис. 2.19. Создание второго прямоугольника

Рис. 2.20. Второй формообразующий


Построение формообразующих непосредственно в проекте 69

Моделирование верхнего формообразующего


Этот процесс начинается так же, как и два предыдущих:
1. Вернемся на Level 1. Нарисуем еще один прямоугольник как показано на
рис. 2.21. Затем выберите линии и нажмите Создать форму. Расширьте
верхние и нижние грани этого тела до Уровня 64 и Уровня 10 соответст-
венно.

Рис. 2.21. Третий формообразующий


2. Перейдите на Южный фасад и с помощью стрелок переместите верхнюю
и нижнюю поверхности элемента.
Можно и дальше работать в 2D видах, но более продуктивно будет уже пе-
рейти в 3D.

Работа в 3D
Установите 3D вид по умолчанию в QAT. Это позволяет увидеть формооб-
разующие более цельно (рис. 2.22).
Итак, получилась свечка. У которой основание и вершина разной ширины.
Мы попробуем с помощью добавления ребер к граням с севера и юга несколько
изменить верхнюю форму.
1. Для начала, встаньте на южную грань верхней формы и щелкните мыш-
кой. Сразу же активируется инструмент Add Edge (Добавить кромку) с
панели Form Element (Элемент формы).
70 Глава 2. Эскизное проектирование

Рис. 2.22. Вид 3D по умолчанию и построенные


формообразующие

2. Добавление кромки разделяет грань формообразующего добавлением


еще одного ребра. Добавьте кромку для нижнего угла верхнего формооб-
разующего, как показано на рис. 2.23.
3. Теперь поверните модель, чтобы увидеть северную грань. Для этого выбе-
рите на ViewCube (Видовом кубе) пересечение верхней правой и задней
граней. После этого модель развернется, увеличится и встанет по центру.
4. Выберите северную (она же правая) грань и добавьте кромку.
5. Перейдите на Южный фасад. Используйте ручки со стрелками для на-
стройки этой грани верхнего формообразующего. Если поместить указа-
тель мыши на пересечение ребер, появится управление вершиной в ка-
честве пурпурной точки в верхнем правом углу, где добавлялась кромка
(рис. 2.24).
Построение формообразующих непосредственно в проекте 71

Рис. 2.23. Добавление кромки у южной грани

6. Выберите эту точку и за стрелочку переместите в пересечение само-


го высокого уровня и опорной плоскости. Затем сделайте то же самое
с западной стороны формообразующего. Результат должен быть как на
рис. 2.25.
7. Ваша форма близка к завершению, но надо еще объединить вместе все
три формы. На закладке Редактирование выберите инструмент Join
(Присоединить). Затем выберите нижнюю и среднюю формы для объ-
единения. Повторите этот процесс с верхней и средней формами.
72 Глава 2. Эскизное проектирование

Рис. 2.24. Выбор вершины

Рис. 2.25. Результирующая форма на Южном фасаде и виде 3D

8. Теперь, когда формы объединены, выберите Finish Mass (Завершить


формообразующий) на панели In-Place Editor (Редактирование формо-
образующего). Это большая зеленая кнопка с галочкой, означающая, что
все закончено!
Поздравляем! Вы создали свой первый формообразующий элемент!

ОБЪЕДИНЕНИЕ ФОРМООБРАЗУЮЩИХ
Каждый формообразующий – это независимый объект. Они могут учиты-
ваться независимо друг от друга. Это удобно, когда формообразующие
существуют отдельно. Но будьте осторожны, если они заходят один на
другой.
Если налагающиеся объекты не объединены, Revit создаст в этом мес-
те пересекающиеся этажи, и по всем таблицам и спецификациям пойдут
ошибки.
Создание этажей по формообразующим 73

Создание этажей
по формообразующим
Грани для этажей – невероятно удобное средство для определения общей площа-
ди здания. Более того, результат можно легко и быстро поместить в специфика-
цию. А любое изменение формы здания (формообразующего элемента) отража-
ется и на всех видах, в том числе спецификациях.
Выберите завершенный формообразующий, а затем щелкните на Mass
Floors (Формообразующие элементы-перекрытия) на панели Molel (Модель).
Затем надо указать все уровни проекта. Если вы хотите указать их все сразу,
надо указать сначала Уровень 1, а затем прокрутиться вниз и с прижатой клави-
шей Shift указать Уровень 64. Теперь все уровни выбраны. Нажмите OK.
Наш формообразующий теперь посечен формообразующими-перекрытиями,
как показано на рис. 2.26.

Рис. 2.26. Формообразующий посечен формообразующими


перекрытиями
74 Глава 2. Эскизное проектирование

Спецификации формообразующих
перекрытий
Спецификации в Revit создавать довольно легко, они просто могут помещаться в
шаблон проекта. Это позволяет постоянно отслеживать внутреннее содержание
и коллизии проекта в течение всего периода работы. Спецификации позволяют
не только отслеживать все элементы в Revit, но и быстро показывают, насколько
ваш концептуальный проект соответствует заданию на проектирование.
Спецификации – это такой же вид модели в Revit, как и все остальные. Прос-
то модель показывается в виде таблицы, а не геометрически. Но, как и любой вид,
спецификация динамически отображает все изменения в модели.
1. Для создания спецификации формообразующих перейдите сначала на за-
кладку View (Вид) на ленте. Затем выберите Schedules (Спецификации)
на панели Create (Создание). Щелкните на Schedules/Quantities (Ве-
домость/Спецификация).
2. В окне New Schedule (Новая спецификация) выберите Mass Floor
(Формообразующий элемент-перекрытие) в столбике слева, а имени спе-
цификации и фазе дайте значения по умолчанию. Нажмите OK.
3. Следующее окно содержит виды таблиц. Посмотрим, как с ним работать.
В таблице Fields (Поля) выберите слева
Level (Уровень)
Floor area (Площадь этажа)
Двойной щелчком в списке Available Fields (Доступные поля) либо
выбором позиции и нажатием кнопки Add (Добавить) можно перемес-
тить эти позиции в таблицу справа (рис. 2.27).
4. В таблице Sorting/Grouping (Сортировка/Группирование) установите
Sort By (Сортировать по) на Level (Уровень), Также укажите Title (За-
головок), Count (), And Totals (Заголовок, итого) из списка за Grand
Totals (Общий итог) как показано на рис. 2.28.
5. В таблице Formatting (Форматирование) выберите поле Floor Area
(Площадь этажа) и включите Calculate Totals (Вычислять итоги)
(рис. 2.29). Нажмите OK.
Рис. 2.30 показывает итоговую спецификацию. Revit посчитал общую пло-
щадь по всем 63 этажам. Получилось 4.5 миллионов квадратных футов [418 000
квадратных метров].
К сожалению, мы знаем из задания, что общая площадь здания должна быть
3.5 миллионов квадратных футов [325 000 квадратных метров]. Что же, придется
возвращаться к формообразующему и его корректировать для получения нужно-
го результата.
Спецификации формообразующих-перекрытий 75

Рис. 2.27. Выбор полей для спецификации

Рис. 2.28. Выбор полей Сортировка/Группирование


76 Глава 2. Эскизное проектирование

Рис. 2.29. Выбор полей Сортировка/Группирование

Рис. 2.30. Общая площадь этажей

Обновление формообразующих
Начнем с выбора формообразующего на виде 3D по умолчанию и вызова In-
Place Editor (Редактирование формообразующего).
Давайте изменим восточные и западные поверхности, сдвинув каждую грань
на 40'-0" [12 m] к центру. Когда вы стоите на и выбираете восточную грань вер-
хнего формообразующего, появляются временный размер и ручки изменения
формы.
Выберите этот размер и измените его значение с 300'-0" [91 m] на 260'-0"
[80 m]. Сделайте то же самое с поверхностями среднего и нижнего формообра-
зующих. После этого общая площадь приблизилась к 3.25 миллиона квадратных
футов (рис. 2.31) или около 302 000 квадратных метров. Таким образом, мы быс-
тро и легко скорректировали проект под условия задания.

Рис. 2.31. Окончательная общая


площадь этажей
Обновление формообразующих 77

Если вы придете к выводу, что для получения нужной общей площади не сле-
дует изменять габариты нижней части здания, повторите всю процедуру, но с
другими частями общей формы.
В результате форма здания получит новые изменения и будет примерно та-
кой, как на рис. 2.32.
Если вы захотите сравнить вашу работу с тем, что должно было получиться,
загрузите файл с02 Massing Exercise.rvt.

Рис. 2.32. Окончательная форма здания


78 Глава 2. Эскизное проектирование

Выводы и дополнительная информация


В конечном итоге, формообразующие могут использоваться для оптимизации формы
здания в реальном проектировании. Это означает многократные изменения положения
граней и контуров с последующими изменениями всех межэтажных перекрытий.

Дополнительные упражнения
► После создания формообразующего и формообразующих-перекрытий исполь-
зуйте инструмент Floor By Face (Перекрытие по граням) для создания реальных
перекрытий вместо формообразующих.
► Измените формообразующий и переделайте перекрытия, которые вы создали в
предыдущем упражнении.
► Поэкспериментируйте со Стенами и Навесными стенами с использованием Pick
Face (Указать грань) для размещения стен на гранях формообразующего.
► Измените формообразующий и переделайте стены и навесные стены, которые вы
создали в предыдущем упражнении.
► Объясните, что вам надо делать, если вы хотите количественно контролировать
этажи и стены, но они не привязаны ни к какому формообразующему?
ГЛАВА 3

Обычные
и навесные стены
Стены в Revit при их внешней простоте являются объектами высокой сложности.
На ранней стадии проектного процесса стены и навесные стены могут быть более
простыми и общими по своему назначению. Но они уже тогда могут быть привя-
заны к формообразующим элементам для создания невероятных по сложности
форм. По мере развития проектного процесса стены и навесные стены развива-
ются в сторону усложнения как вертикальной, так и горизонтальной структуры,
насыщая свою геометрию и используемые материалы.
В этой главе мы изучим следующие темы:
► Осмысление основных частей и параметров стен.
► Создание базовых стен.
► Создание стен различных конфигураций.
► Редактирование стен.
► Создание навесных стен.
► Редактирование навесных стен.
► Выход за пределы основных возможностей.

Осмысление основных частей


и параметров стен
В Revit Architecture существует три основных типа стен: базовые стены, состав-
ные и навесные. Давайте более подробно обсудим каждый из них. Но мы пока не
будем давать исчерпывающего руководства по их построению и редактированию,
просто познакомимся с основными связанными со стенами понятиями.

Базовые стены
Большинство базовых стен не имеет внутренней структуры. Они монолитны –
и обычно в названии имеют приставку «Generic» («Базовая»). Но в некоторых
случаях применяются специфические типы этой монолитности, предполагаю-
щие некоторое структурное деление на слои. Каждый слой имеет толщину, ма-
80 Глава 3. Обычные и навесные стены

териал и выполняемую функцию. Эта функция особенно важна при пересечении


стен между собой, либо при пересечении стен с другими элементами, например
с перекрытиями.
Возьмите на архитектурной закладке на ленте инструмент Wall (Стена).
Выберите тип стены Generic – 8" Masonry (Базовая стена: Кирпичная кладка
140 мм) и откройте свойства этого типа. Щелкните на Preview (Просмотр) и ука-
жите тип вида Section View (Разрез: Редактировать атрибуты вида). На рис. 3.1
хорошо виден единственный структурный слой этой стены, заштрихованный на-
клонными клетками. Это – типичная базовая стена с одним материалом.

Рис. 3.1. Однослойная структура стены кирпичной кладки

Но базовая стена может быть и более насыщенной. Выберите тип стены


Exterior – Brick on Mtl. Stud (Наружная стена – Кирпич на металлической
обрешетке), и вы увидите разницу (рис. 3.2).
Щелкните на кнопке Edit (Изменить) у Structure (Структура), и обратите
внимание, что тип стены имеет многочисленные параметры, которые определяют
его функциональное назначение, материалы и толщину. Эти параметры помо-
гают вам координировать проектную информацию через виды и спецификации,
они определяют все стены данного типа. Если вы выбрали какую-то стену и от-
редактировали ее тип, то таким образом вы изменили все стены данного типа
в проекте!
Базовые стены имеют также связанные с ними профили, которые исполь-
зуются для добавления или вырезания в теле стены. Посмотрите тип стены
Exterior – Brick and CMU on Mtl. Stud (Наружная стена – Кирпич и блоки
на металлической обрешетке). Обратите внимание на парапетный камень на вер-
хушке стены (рис. 3.3). Это и есть профиль, связанный с базовым типом стены.
Осмысление основных частей и параметров стен 81

Рис. 3.2. Стена состоит из несколь-


ких вертикальных слоев

Рис. 3.3. Парапетный камень как часть стены

Эти профили добавляются вручную к типу стены, делая процесс модификации


стен легким и быстрым.

Составные стены
Составные стены - это базовые типы стен, но собранные в одном типе вертикаль-
но, одна над другой. Так что любая базовая стена может использоваться для со-
здания составной стены.
Посмотрите тип стены Exterior – Brick Over CMU w Metal Stud (На-
ружная стена – Кирпич по блоку с металлической обрешеткой), показанный на
рис. 3.4. Он составлен из двух типов базовых стен, но можно добавить и больше.
Однако для получения составных стен нельзя объединять составные стены и на-
весные стены.
82 Глава 3. Обычные и навесные стены

Рис. 3.4. Устройство составной стены хорошо видно на разрезе

Типы навесных стен


Навесные стены имеют весьма подробное описание типов (рис. 3.5). В него вклю-
чаются типы импостов (горизонтальных и вертикальных) для размещения внутри
стены и по краям. Типы могут различаться и по горизонтальным и вертикальным
расстояниям между импостами. Но что особенно важно – в типе навесной стены
можно указать тип стеновой панели.

Рис. 3.5. Параметры, задающие тип навесной


стены
Создание базовых стен 83

Создание базовых стен


Первое, что нам надо понять – как стены работают и как их можно менять. Пос-
кольку в процессе проектирования возникает много вопросов, которые заранее
предугадать было невозможно.
В Revit Architecture используется система «обычных» стен, которые в боль-
шинстве случаев не содержат в себе ничего специфического. И мы рекомендуем
в проектном процессе первоначально использовать именно такие стены, а уже
затем усложнять их с учетом конкретной специфики.
По умолчанию, монолитные базовые стены внешне выглядят так же, как и
стены со сложной структурой слоев. Так что появляется идея делать все стены в
проекте визуально одинаковыми. А затем уже их усложнять. К тому же стенам
можно давать дополнительные свойства, например прозрачность, что облегчает
и ускоряет процесс визуализации проекта.
Для выполнения упражнений давайте загрузим файл с03-Start.rvt или
с03-Start-Metric.rvt.
Теперь начнем знакомиться со стенами и их типами:
1. Откройте файл с03-Start.rvt (с03-Start-Metric.rvt). На Главной зак-
ладке ленты на панели Build (Формирование) выберите инструмент
Wall (Стена) (рис. 3.6).

Рис. 3.6. Выбор инструмента Стена


2. Теперь укажите тип стены Basic Wall Generic – 6" (Базовая стена: Сте-
на 1) из Палитры свойств и постройте секцию стены с запада на восток
длиной 20'-0" [6 m]. Не беспокойтесь насчет остальных параметров стены,
до них еще дойдем. После этого перейдите на вид 3D (домик в верхней
части экрана).
Теперь выберите стену и посмотрите на ее свойства. Как W
вы заметили, их довольно много (даже для этого небольшого Помните, что измене-
сегмента). Здесь можно изменить высоту, привязку и многое ния в свойствах типа
скажутся на всех
другое (это мы будем делать позже). А сейчас давайте созда- сегментах стены.
дим свой тип стены.
3. Нажатием кнопки Edit Type откройте диалоговое окно Type Properties
(Свойства типа). В нем справа от метки Structure (Структура) нажми-
те кнопку Edit (Изменить). В открывшемся окне выберите поле <By
Category> (По категории), как показано на рис. 3.7, и кнопкой справа
откройте список материалов.
84 Глава 3. Обычные и навесные стены

Рис. 3.7. Выбор материала стены

4. Прежде чем создать свой материал, давайте сделаем копию существую-


щего материала, а потом уже будем ее изменять. Щелкните на материа-
ле правой кнопкой и выберите Duplicate (Копировать) из контекстного
меню, как показано на рис. 3.8. Снова выберите новый материал, щелк-
ните правой кнопкой, выберите Edit (Правка) и в окне редактирования
материалов переименуйте новый материал в Generic Design Material
(Основной проектируемый материал).

X
Эти свойства матери-
алов отображаются
только в режимах
тонирования или
заливки.

Рис. 3.8. Копирование материала стены


Создание базовых стен 85

5. Теперь в списке свойств материала выберите Color (Цвет) и в появив-


шемся диалоговом окне установите параметры цвета
Red (Красный): 170
Green (Зеленый): 255
Blue (Синий): 170
6. Теперь нажмите кнопку с двойной стрелкой для открытия Asset W
Browser (Обозреватель объекта), как показано на рис. 3.9. Измененные пара-
метры материалов
будут отображаться
только при визуали-
зации или в режиме
реалистичного
изображения.

Рис. 3.9. Редактирование материала

7. В новом диалоговом окне зайдите в Appearance Asset Library (Библио-


тека внешних видов), раскройте Wall Paint (Краска для стен) и выбери-
те Matte (Штейн). Затем в правом столбце выберите Beige (Бежевый).
Снова нажмите кнопку с двойной стрелкой (рис. 3.10) для присвоения
этих свойств новому материалу. Новый материал может использоваться
для всех проектируемых элементов (полы, перегородки, крыши и т.п.).
8. Закройте диалоговое окно и нажмите Done (Готово) в Редакторе матери-
алов, затем еще раз ОК, чтобы вернуться к нашей стене.
86 Глава 3. Обычные и навесные стены

Рис. 3.10. Придание материалам новый свойств

ПРОЕКТИРОВАНИЕ БАЗОВЫХ ЭЛЕМЕНТОВ


Базовые элементы играют в Revit Architecture большую
роль. Когда вы создаете проект, то для реализации идеи не
Помните, что гра- используют линии – это не практично, проект можно сразу
фические установки наполнять содержанием.
можно также менять
в Свойствах вида
в строке Graphic
Display Options
(Параметры отобра-
Значения Shading (Графика) и Rendered (Визуальный образ)
жения графики). не должны быть одинаковыми. Даже лучше, если это не так – легче
X понять разницу между дизайнерскими намерениями и более специфи-
ческим конкретно решаемым элементом.

Создание стен различных


конфигураций
Вернемся к плану Уровень 1 и несколько различных конфигураций стен. Вы-
зовите команду Стена, и различные возможности открываются перед вами
(рис. 3.11).
Создание стен различных конфигураций 87

Рис. 5.11 Различные средства изменения конфигурации стен

Эскизирование стен
Стены можно строить, вычерчивая любые конфигурации. Все инструменты тако-
го построения показаны на рис. 3.11.
1. Перейдите на вид плана Sketching Walls.
2. Порисуйте стены первыми шестью инструментами с панели Draw (Ри-
сование) .
3. Обращайте внимание на возможные настройки на Панели параметров.
Они существенно увеличивают ваши возможности эскизирования стен.

СОЗДАНИЕ ЭЛЛИПТИЧЕСКИХ СТЕН


Поскольку такая необходимость часто возникает, расскажем, как это де-
лать двумя способами. Прежде всего, эллиптическая стена не может быть
создана как сингулярный элемент. И что более важно, она может быть
построена совершено иными средствами (через создание эллиптического
формообразующего элемента и помещения стен на его поверхность).

Изображать эллиптические стены в чертежной документации трудно.


У них нет центра, а все дуги постоянно меняют кривизну в плане.
Так что же делать? Создавать эллипс как последовательность касающих-
ся дуг. Таким образом мы получаем аппроксимацию, которая неотличима
от настоящего эллипса.
Если же вы не знаете, как построить эллипс, посмотрите вокруг себя в
офисе и спросите того, кто проектировал с карандашом в руках – он вам
все объяснит.

В следующем упражнении мы поработаем с Tangent End Arc (Дуга с каса-


нием в конечной точке) и Fillet Arc (Дуга сопряжения), чтобы добавить сегмент
к уже существующей стене.
1. Перейдите на вид плана Tangent-Fillet Walls. Ваша задача – завершить
стену согласно пунктирным линиям.
2. А в правом верхнем углу надо соединить две перпендикулярных стены
дуговым сегментом.
3. Выберите любой из уже имеющихся сегментов стен и после щелчка пра-
вой кнопки укажите Create Similar (Создать аналог) в контекстном
меню.
88 Глава 3. Обычные и навесные стены

4. На панели Draw (Рисование) возьмите Fillet Arc (Дуга сопряжения).


5. Укажите сначала один сегмент стены, а затем другой, перпендикулярный
к нему. После второго выбора появится дуговой сегмент.
6. Не ставьте пока никуда эту дугу, включите указание радиуса и задайте
его значение 6-0 (2000 mm).
7. После этого двиньте мышь – команда снова активизируется. Теперь щелк-
ните мышью – и стена будет построена, причем стены продолжатся или
обрежутся на необходимую величину.
8. Пока команда построения стены остается активной, вернитесь на панель
Рисования и выберите там Tangent End Arc (Дуга с касанием в конеч-
ной точке).
9. Щелкните на левом конце фрагмента стены в нижней части экрана, а за-
тем щелкните на левом конце верхнего сегмента. Построенный по каса-
тельной сегмент стены будет выглядеть как на рис. 3.12.

Рис. 3.12. Результат соединения стен касательными


сегментами

Построение стен указанием линий


Стены можно создавать и указанием имеющихся линий. Такой подход удобен в
случае, когда у вас есть CAD-овский файл, который надо перевести в BIM-модель.
Либо если дизайнер начертил замысел в линиях в другой программе (например,
SketchUp) и предоставил вам возможность перенести все это в Revit.
В нашем случае несколько линий уже были предварительно нарисованы, так
что мы построим стены прямо по ним.
1. Перейдем на вид плана Picking Walls и возьмем инструмент построения
стен.
2. Теперь указанием этих линий инструментом Pick Lines (Выбрать линии)
с панели Рисования мы построим стены.
Создание стен различных конфигураций 89

3. В первом упражнении указывайте индивидуально каждую линию.


4. Во втором заходе используйте метод выбора цепи для указания всех сег-
ментов сразу. Встаньте на один из сегментов и один раз нажмите клавишу
Tab. Когда подсветится вся цепочка линий, щелкните мышью, чтобы пос-
тавить стены. Результат изображен на рис. 3.13.

Рис. 3.13. Результат построения стен указанием


линий

Элементы, вставляемые в стены


Стена может содержать в себе элементы, которые создают проемы.
Не удивляйтесь, что
Наиболее распространенные из них – окна и двери. по умолчанию Revit
Размещение дверей осуществляется довольно легко как на плане, маркирует встав-
фасаде, так и в 3D. В этом упражнении мы будем расставлять двери на ленные двери. Вы
можете выключить
Уровне 1. При этом задействуем стену, созданную в прошлом упраж- этот режим Tag On
нении. А команду Door (Дверь) возьмем с панели Build (Формирова- Placement (Марки
ние) архитектурной закладки ленты. при размещении)
на дополнительной
Выбранный инструмент готов вставить дверь, как только вы по- панели, появляю-
дошли к стене. Также для удобства вставки показываются временные щейся на ленте при
размеры. Сделайте следующее: расстановке дверей.

1. Вставьте две двери, как показано на рис. 3.14. W

Рис. 3.14. Размещение дверей в стене


90 Глава 3. Обычные и навесные стены

2. Как отмечалось выше, в стены можно вставлять и окна. Также возьмем


команду Window (Окно) с панели Build (Формирование) Главной зак-
ладки ленты. И так же вставим окно в стену (рис. 2.15).

Рис. 3.15. Добавление окна в стену

Редактирование стен
Теперь, когда мы построили стены нескольких конфигураций, важно научиться
созданные стены редактировать. Иногда это делается просто – выделили стену
и перетащили появляющиеся ручки формы, поменяв таким образом форму сте-
ны. Но довольно часто редактирование требует более точных и специфических
действий.
Такие подходы зависят и от того, насколько далеко вы зашли в процессе про-
ектирования. Но надо помнить, что вносить изменения в проект можно на любой
его стадии, все виды, спецификации, чертежи и т.п. будут автоматически менять-
ся. Так что, начиная проект, не стоит сразу обременять себя большой «точнос-
тью» – потом все можно подкорректировать.
1. Теперь давайте создадим новый прямолинейный сегмент стены, но на
этот раз при построении просто введите с клавиатуры 12 000 [12 метров,
или 40 футов]. Revit воспримет это число как длину сегмента.
2. Дважды нажмите Esc или щелкните на кнопке Редактирование на лен-
те. Теперь выберите только что созданный сегмент стены.
3. Для изменения длины этой стены существует два способа (рис. 3.16):
либо выбрать число посредине и ввести вместо него новое значение, либо
перетащить один из концов стены на новое место.

Рис. 3.16. Изменение длины стены

4. Теперь давайте перейдем на 3D вид и посмотрим другие возможности. Нап-


ример, выделенные на рис. 3.17 символы – так называемые ручки формы
(для их появления надо выбрать стену). Их можно прижимать и перетас-
кивать на новое место, меняя положение верхнего и нижнего краев стены.
При этом до того, как вы отпустите кнопку мыши, будут показываться как
новая, так и «призрачная» старая формы стены.
Редактирование стен 91

Рис. 3.17. Ручки формы стены

Параметры вставки
При проектировании во многих случаях может потребоваться вводить для стены
более точные габаритные значения, либо как-то по особому регулировать ее рас-
положение. Все это реализуется через меню Параметров вставки (рис. 3.18). Для
его вызова достаточно выбрать стену и заглянуть в свойства.
Location Line (Привязка). Привязка – основа расположения стены.
Если вы поменяете один тип стены на другой, линия привязки останется не-
изменной.
Base Constraint (Базовая зависимость). Этот параметр регулирует
положение верха стены. Но будьте осторожны! Удаление этой зависимости (в
нашем случае Level 1) также удаляет и все остальное, связанное с этой зави-
симостью.
Base Offset (Смещение снизу). Это расстояние вверх или вниз от базово-
го уровня. Например, если вы хотите, чтобы стена была привязана к Level 1, но
располагалась метром ниже, введите в таблицу значение 3’’-0’ [1000].
Base Is Attached (Примыкание снизу). Этот параметр позволяет авто-
матически присоединять нижнюю кромку стены к верху другой стены, крыше
или межэтажному перекрытию.
92 Глава 3. Обычные и навесные стены

Рис. 3.18. Параметры вставки для стены

Unconnected Heigh (Неприсоединенная высота). Этот параметр прос-


то означает высоту стены, которую можно точно ввести.
Top Constraint (Зависимость сверху). В нашем примере показана как
Unconnected (Неприсоединенная). Но также она может быть связана, напри-
мер, с Level 2. В этом случае верх стены будет перемещаться выше или ниже
вместе с изменением отметки Уровня 2. Отметим также, что если Зависимость
сверху поставить Level 2, то Неприсоединенная высота автоматически поменя-
ется на высоту этого уровня.
Top Is Attached (Примыкание сверху). Позволяет автоматически при-
соединять верхнюю кромку стены к низу другой стены, крыше или межэтажному
перекрытию.
Room Bounding (Граница помещения). Стены часто воспринимаются
как границы помещений, что учитывается при разметке комнат и подсчете пло-
щади. Поэтому, если вы не хотите, чтобы стена рассматривалась как граница
комнаты, надо выключить этот параметр вставки.

Редактирование и восстановление контура


стены
Конечно, не все стены имеют прямоугольную форму. Для получения такой стены
достаточно отредактировать ее профиль. Но это можно делать только для прямо-
линейных сегментов стены.
1. Давайте выберем построенную ранее стену 12 метров и на появившейся
панели Modify | Walls (Редактирование | Стены) возьмем Edit Profile
(Редактировать профиль).
Редактирование стен 93

2. Перейдя на вид Южный фасад, нарисуйте контур, как показано на


рис. 3.17 (за точность размеров не беспокойтесь – они даны весьма ус-
ловно). После этого удалите верхнюю линию и укоротите боковые линии
первоначального контура. Отметим, что Revit запомнит первоначальный
контур стены (рис. 3.19). Помните, что контур стены должен быть без
открытых участков или самопересечений.
3. В завершение работы нажмите Finish Sketch Mode (Завершить режим
редактирования).

Рис. 3.19. Редактирование профиля стены

Присоединение и отсоединение верха


и основания стен
Ранее мы уже присоединяли верхнюю кромку стены к крыше. Но стены можно
также присоединять к верху или низу других стен. Проделаем это с копией отре-
дактированной стены.
1. Скопируйте стену куда-нибудь рядом.
2. Выберите эту копию и нажмите Редактировать профиль. Измените кон-
тур стены, как показано на рис. 3.20. При этом не забудьте отрезать или
удалить ненужные линии. Завершите создание профиля.
94 Глава 3. Обычные и навесные стены

Рис. 3.20. Редактирование контура стены

3. Теперь перейдите на вид в плане Уровень 1 и постройте другую стену


прямо над той стеной, которую вы только что редактировали. Но теперь
используйте тип стены Базовая стена Generic 12". Стены перекроют
одна другую – так и должно быть.
4. Перейдите на трехмерный вид. Выберите нижнюю стену и возьмите инс-
трумент Attach Top/Base (Присоединить верх/основание) (рис. 3.21).
Теперь укажите стену с отредактированным профилем. Это действие при-
соединит верх новой стены к низу другой стены, как показано на рис.
справа.
Наиболее интересным в этом способе является то, что заданные отношения
между этими двумя стенами останутся неизменными даже в случае, если вы
измените профиль верхней стены. Работа таким способом происходит гораздо
быстрее, чем просто редактирование профиля обеих стен!

Рис. 3.21. Присоединение верха/низа стены


Редактирование стен 95

Восстановление профиля
Наконец, если возникнет необходимость вернуться к первоначальному профилю
стены, вам не надо вручную перерисовывать контур. Достаточно выбрать стену
и щелкнуть на Reset Profile (Восстановить профиль) на панели Modify | Walls
(Редактирование | Стены). Это удалит все изменения, внесенные редактирова-
нием, и восстановит первоначальный профиль стены.

Создание проемов
Проемы можно вырезать как в прямолинейных, так и в криволинейных сегментах
стен. Но мы поработаем с криволинейной стеной, поскольку у прямолинейных
сегментов мы форму уже редактировали. Но после выреза проема мы не сможем
расширять границы стены или придавать им не прямолинейную форму. Теперь
рассмотрим создание прямолинейного проема в криволинейной стене по шагам:
1. Создайте дугообразный сегмент стены, перейдите на вид 3D и выберите
эту стену.
2. На панели Modify | Walls (Редактирование | Стены) появится кнопка
Wall Opening (Проем в стене), как показано слева на рис. 3.20. Выбери-
те эту команду и встаньте на стену; появится подсказка о создании пря-
моугольного проема, как показано на рис. 3.22 справа. Если вы захотите
затем удалить проем, достаточно встать на него, выбрать этот проем, а
затем нажать кнопку Delete на клавиатуре.

Рис. 3.22. Создание проемов в стенах

Разделение стен
Часто после построения стен выясняется, что вам не нужен внутренний сегмент
или что какому-то сегменту надо поменять тип. Конечно, можно примитивно уда-
96 Глава 3. Обычные и навесные стены

лить стену и построить новую. Однако Revit в таких случаях предоставляет дру-
гую возможность – разбить стену на меньшие фрагменты. И это можно делать
в вертикальном и горизонтальном направлении как с прямолинейными, так и с
криволинейными стенами.
Давайте опробуем этот метод на стене, которую мы создадим как показано на
рис. 3.23 (размеры – ориентировочные).

Рис. 3.23. Примерная конфигурация стен

Предположим, что нам не нужна секция между двумя параллельными стена-


ми. Для этого дважды разделим стену и удалим у нее внутреннюю часть.
1. На панели Редактирования выберите инструмент Split Element (Раз-
делить элемент).
2. Теперь встаньте над стеной в предполагаемом месте разделения. Появит-
ся подсказка в виде линии. Укажите место разделения щелчком мыши.
Разделите стену в местах пересечения с параллельными стенами.
3. Удалите внутренний сегмент (рис. 3.24).

Рис. 3.24. Использование команды Разделить элемент

Качественное изменение стен


Эта операция тоже избавляет вас от необходимости строить стены заново. Она
используется при необходимости смены типа стены.
1. Мы воспользуемся стеной из раздела «Присоединение и отсоединение
верха и основания стен». Выберем нижнюю стену и присвоим ей новый
тип через Палитру свойств.
2. Результат виден на рис. 3.25.
Создание навесных стен 97

Рис. 3.25. Выбор нового типа стены

Создание навесных стен


Навесные стены создаются теми же способами, что и обычные. Но параметры
создания у них сильно отличаются. Давайте начнем с построения прямолиней-
ного сегмента навесной стены длиной 40'-0" [12 метров], используя тип Curtain
Wall 1 (Навесная стена 1).

Линии разрезки стены


Перед добавлением импостов мы должны задать линии разреза стеновой панели,
по которым импосты и пойдут.
1. Возьмите на панели Build (Формирование) инструмент Curtain Grid
(Схема разрезки стены).
2. Как только вы встанете на край стены, Revit выдаст пунктирную подсказ-
ку положения линий разрезки. Обратите внимание, что эти линии «зали-
пают» на Ѕ и  длины стены.
3. Разместите по две линии разрезки горизонтально и вертикально
(рис. 3.26).

Добавление импостов
Теперь по созданной сетке установим импосты.
1. Возьмите на панели Build (Формирование) инструмент Mullion (Им-
пост). Вам предоставляется три возможности: поместить импост вдоль
98 Глава 3. Обычные и навесные стены

Рис. 3.26. Завершение разрезки стены

одной линии разрезки, на один сегмент такой линии, на все сегменты ли-
ний разрезки, включая и края стены. Давайте выберем третий вариант
(рис. 3.27).

Рис. 3.27. Выбор инструмента


Импост в варианте All Grid Lines
(Все линии сетки)

Использованный по умолчанию импост вполне подходит для нашего


упражнения. Но знайте, что в шаблоне по умолчанию есть еще несколько
типов импостов, да и сами пользователи могут создавать свои типы на
основе собственных профилей.
2. Зайдите на навесную стену и щелкните левой кнопкой – все линии раз-
резки заполнятся импостами.
3. Для редактирования элементов навесной стены встаньте на интересую-
щее вас место и нажимайте (но не прижимайте полностью) клавишу Tab.
Тогда Revit будет последовательно подсвечивать импост, линию разрез-
ки, ближайшую панель или всю навесную систему.
4. Выберите щелчком линию разрезки. На стене появятся временные раз-
меры, позволяющие ввести нужные вам точные значения (можно даже
прижать и перетащить линию), как показано на рис. 3.28.
Создание навесных стен 99

Рис. 3.28. Перемещение линии разрезки

ПОНЯТИЕ ТАБЛИЦЫ БЛОКОВ


Если вы создадите изогнутую навесную стену, при создании линий раз-
резки она превратится в набор плоских сегментов. Вообще точное опи-
сание расположения линий разрезки – дело нудное и трудное. Поэтому
разумно сначала создавать «дизайнерскую» навесную стену, тонкую и
прозрачную, для проработки проектной концепции. А затем заменить ее
на конкретную навесную систему. Пример подобной стены можно найти в
файле c03-Curtain Walls.rvt.

Вставка навесных стен


Навесные стены можно вставлять в обычные стены. Рассмотрим это по шагам:
1. Создайте сегмент стены типа Базовая стена: Стена 1 длиной 40'-0" [12 мет-
ров].
2. Внутри этой стены постройте навесную стену типа Storefront (Витрина)
длиной 30'-0" [9 метров]. Стена типа Витрина уже имеет линии разрезки
и импосты (рис. 3.29).
3. Как вы можете видеть, навесная стена автоматически вставится в базо-
вую стену.
100 Глава 3. Обычные и навесные стены

Рис. 3.29. Вставка навесной стены

Редактирование навесных стен


Это очень важная часть работы с навесными стенами, показывающая их слож-
ность и предполагающая понимание технологии их проектирования.

Изменение контура навесной стены


Продолжим работать с файлом, созданным в упражнении «Создание навесных
стен». Следующие шаги показывают весь процесс изменения контура навесной
системы, даже если она вставлена в обычную стену:
1. Выберите всю навесную систему. Теперь вы можете менять ее контур.
2. Щелкните на Edit Profile (Редактировать профиль) и нарисуйте новую
линию контура как показано на рис. 3.30. Помните, что для работы надо
переключиться на фасадный вид или в 3D.
3. Теперь укоротите боковые линии и удалите верхнюю линию старого кон-
тура. В завершение нажмите OK.
4. Когда вы закончите создавать контур, Revit предупредит вас, что неко-
торые импосты первоначальной системы не могут существовать. Так и
должно быть, поскольку некоторые импосты оказались вне нового конту-
ра. Для продолжения нажмите Delete Elements (Удаление элементов) в
диалоговом окне.
Revit сразу же изменит внешнюю стену под новый контур навесной стены.
Редактирование навесных стен 101

Рис. 3.30. Изменение линии контура

Добавление и удаление линий разрезки


и импостов
Продолжим редактирование навесных стен. Давайте теперь добавим новые ли-
нии разрезки:
1. Прежде всего, возьмите инструмент Схема разрезки стены и встаньте
на навесную стену (рис. 3.31).
2. Когда линия разрезки появится между верхним и нижним импостами, ус-
тановите новую линию разрезки.
Поскольку этот тип навесной стены сразу имеет импосты, они автоматически
появятся на новой линии разрезки.

Рис. 3.31. Добавление новых линий разрезки и импостов


102 Глава 3. Обычные и навесные стены

Открепление и переназначение импостов


Теперь мы хотим сделать в одной из панелей дверь. Начнем нашу работу с удале-
ния одного из импостов:
1. Приблизьте на виде навесную систему и встаньте на импосте. Когда он
подсветится, выберите его.
2. Обратите внимание на появившуюся на импосте иконку «булавки»
(рис. 3.32). Импост «пришпилен», поскольку он является частью сущест-
вующей навесной системы.
3. Перед удалением придется его «отшпилить». Щелкните на иконке булав-
ки – и она «отомкнется». Теперь можно удалить импост. Затем отшпильте
и удалите импост, расположенный еще ниже. Таким образом мы освобож-
даем пространство для двери.

Рис. 3.32. Открепление импоста

Добавление и изменение панелей


Перед тем, как заменить панель на дверь, надо объединить две имеющиеся пане-
ли в одну. Сделаем это следующим образом:
1. Встаньте на границе между панелями и выберите линию разрезки
(рис. 3.33).
2. Щелкните на Add/Remove Segments (Добавление/удаление сегмен-
тов), а затем укажите линию разрезки, которая разделяет две стеновые
панели. Две панели объединились в одну.
Редактирование навесных стен 103

Рис. 3.33. Добавление/удаление сегментов

Теперь можно заменить эту панель на другую. Но если бы мы не объединили


панели, они заменялись бы на новые панели независимо друг от друга.

Добавление и редактирование дверной


навесной панели
Перед заменой навесной панели на дверь надо загрузить соответствующее се-
мейство (дверей) в наш проект.
1. На закладке Insert (Вставка) на ленте внутри панели Load W
From Library (Загрузка из библиотеки) выберите Load Помните, что в на-
весные стены можно
Family (Загрузить семейство). В папке Doors (Двери) выбе- вставлять двери
рите семейство Curtain Wall Dbl Glass (Навесная стена – только для навесных
двойное остекление). После этого семейство загрузится в ваш стен.
проект, и его можно использовать.
104 Глава 3. Обычные и навесные стены

2. Теперь заменим панель на дверь. Когда мы нашу панель выберем, то обна-


ружим, что она пришпилена, то есть не поддается изменениям.
3. Выберите панель и отшпильте ее. Теперь можете через Палитру свойств
заменить панель на дверь, как показано на рис. 3.34.

Рис. 3.34. Замена панели на дверь

Дверь автоматически заполнит всю панель, поскольку это специальная дверь


для навесной стены. Если же вам захочется поставить «настоящую» дверь, сна-
чала придется заменить панель на стену (сделанную из одного стекла) а затем
обычным способом вставить дверь.

Выход за пределы основных возможностей


Стены и навесные стены могут быть гораздо более сложными, чем мы рассмотре-
ли в этой главе. Если вы хотите посмотреть все типы, зайдите в папку Chapter 3
на веб-странице этой книги www.sybex.com/go/revit2013essentials и загрузите
файл c03_Walls_and_Curtain_walls.rvt.
Прежде всего, стены можно создавать указанием поверхностей (рис. 3.35).
Обычно сначала строятся формообразующие элементы, а затем по их поверх-
ностям создаются стены. Если формообразующий изменился, вы можете перео-
пределить стены по его новым поверхностям. Как видно по рис. 3.35, результат
может быть весьма сложным.
Подобным образом можно создавать и сложные навесные системы. Такой
основанный на формообразующем тип может содержать панели очень сложной
конфигурации. В некоторых случаях результат даже может не восприниматься
как система остекления (рис. 3.36).
Редактирование навесных стен 105

Рис. 3.35. Стена, созданная указанием поверхности

Рис. 3.36. Система навесных панелей

Выводы и дополнительная информация


Создание сложных стен весьма возможно, но требует времени и терпения. Для еще
большего усложнения стены можно вкладывать в другие стены. Но для лучшего пони-
мания Revit надо начать с создания стен разных типов, вставки в них зависимых элемен-
тов и редактирования контура.

Дополнительные упражнения
► Создайте следующий тип навесной стены. Помните, что импосты имеют углы. Вам
придется менять типы, вхождения и углы поворота сетки для получения нужного
решений.
(продолжение)
106 Глава 3. Обычные и навесные стены

Выводы и дополнительная информация (окончание)

► Создайте следующий тип навесной стены. Помните, что импосты имеют углы. Вам
придется менять типы, вхождения и углы поворота сетки для получения нужного
решений.

Когда вдоволь наработаетесь, можете зайти на веб-страницу этой книги – там имеются оба
примера.
ГЛАВА 4

Перекрытия, крыши
и потолки
Основной подход этой главы – в едином подходе к рассмотрению основных гори-
зонтальных элементов здания. И хотя создание межэтажных перекрытий, крыш
и потолков имеет массу специфических особенностей, у использования этих инс-
трументов много общего.
В этой главе мы изучим следующие темы:
► Создание межэтажных перекрытий.
► Построение крыш.
► Добавление потолков.

Создание межэтажных перекрытий


В Revit имеется несколько способов создания межэтажных перекрытий. Но мы
не будем в них глубоко вдаваться, поскольку для начала проектирования это не
имеет большого значения.
Важно то, что вы поймете, в чем отличия разных подходов по отношению к
одному и тому же типу перекрытия. А теперь начнем!
Для выполнения упражнений загрузим файл c04_Floors_Roofs_and_
Ceilings-start.rvt с сайта www.sybex.com/go/revit2013essentials.

Построение перекрытия по контуру


Для начала создадим перекрытие, построив на виде плана этажа Level 1 его
контур. При этом тип перекрытия будет Generic – 12".
1. Для этого выберем инструмент Floor (Перекрытие) на панели Build
(Формирование) архитектурной закладки на ленте.
2. Войдите в режим рисования, где и создаются все контуры.
3. Давайте создадим простой контур 15' × 30' [4.5 m × 9 m]. Размеры даны
только как приблизительные. Даже для такого простейшего случая очень
важно понимать, как этой формой можно в дальнейшем манипулировать.
4. Завершите рисование и перейдите на вид 3D. У вас получилось вот такое
перекрытие (рис. 4.1).
108 Глава 4. Перекрытия, крыши и потолки Изменение свойств объекта

Рис. 4.1. Конечный вид перекрытия

Редактирование контура
Заметим, что у перекрытия кроме граничного контура есть еще много метадан-
ных (расположение, площадь, объем, материалы и т. п.), с которыми тоже надо
уметь работать.
1. А теперь выберем Edit Boundary (Редактировать границу) и вернемся
на вид Level 1.
2. Добавьте линии в правом нижнем углу как показано на рис. 4.2, при этом
не забудьте удалить или сократить ненужные линии.

Рис. 4.2. Изменение контура перекрытия

3. Когда вы это сделали и убедились, что у вас нет наложения линий, за-
вершите операцию нажатием кнопки с зеленой «галочкой». Снова вы-
берите перекрытие – вы увидите, что его метаданные уже изменились
(рис. 4.3).
Создание межэтажных перекрытий 109

Рис. 4.3. Измененное перекрытие, расположенное выше Уровня 1

4. Теперь давайте рядом создадим еще одно перекрытие того же типа и с


теми же размерами 15'×30' [4.5 m × 9 m], но выше первого (оставьте меж-
ду ними в плане небольшое расстояние).
5. Для этого отступите от Level 1 расстояние 1'-0" [300 mm], введя это число
в соответствующую позицию на Палитре свойств.
6. Завершите операцию (рис. 4.4).

Рис. 4.4. Создание нового перекрытия на 300 мм выше Уровня 1

Стрелки уклона и перекрытия


Не все перекрытия бывают плоскими, у многих имеются большие проемы. Зай-
мемся этими вопросами.
1. Начнем с создания наклонного перекрытия между двумя имеющимися.
Для этого нарисуем контур еще одного, заполняя в плане промежуток
между двумя перекрытиями (рис. 4.5).
110 Глава 4. Перекрытия, крыши и потолки

Рис. 4.5. Третье перекрытие на Уровне 1

2. Если вы теперь просто завершите создание перекрытия, то оно не соеди-


нит верхнюю и нижнюю секции. Требуется добавить еще стрелку уклона.
Для этого на панели Рисования выберите инструмент Arrow (Направ-
ление уклона). Добавьте стрелку, как показано на рис. 4.6. Первая ука-
занная точка станет хвостом стрелки, а вторая – наконечником.

Рис. 4.6. Задание стрелки уклона

3. Теперь выберите эту стрелку и измените указанные на рис. 4.6 пара-


метры таким образом, чтобы они совпадали с положением верхнего и
нижнего перекрытий. То есть вам надо задать высоты хвоста и головы
стрелки.
4. Завершите операцию и вернитесь к виду 3D (рис. 4.7). Таким образом, мы
соединили верхнее и нижнее перекрытия с помощью третьего, наклонно-
го.
Создание межэтажных перекрытий 111

Рис. 4.7. Завершение построения наклонного перекрытия

Создание наклонных перекрытий через


редактирование контура
Перекрытия с небольшим уклоном можно создавать с помощью стрелки уклона и
разделения перекрытий. Но этот подход весьма сложен, если придется создавать
большое число самостоятельных элементов геометрии. Для этих целей больше
подходит инструмент Shape Editor (Редактирование формы).
1. Для начала вернемся на Уровень 1 и выберем верхнее перекрытие. Сразу
же на ленте появится Shape Editor (Редактирование формы).
2. Давайте предположим, что все это перекрытие находится на нужной вы-
соте, кроме небольшого участка, который надо слегка опустить.
Прежде всего определим верхнюю и нижнюю границы опускаемого
участка с помощью инструмента Add Split Line (Добавить линию раз-
деления) на панели Редактирование формы. Добавьте линии разделения
как показано на рис. 4.8 (размеры указаны приблизительно).

Рис. 4.8. Добавление линий разделения

3. Теперь, когда вы провели линии «излома», надо поменять высоту точкам


на концах этих линий. Для этого перейдем на вид 3D. Если вы встанете на
конечную точку линии, Revit подсветит ручки выбора. Последовательным
нажатием клавиши Tab подсветите ту ручку, что вам нужна, и выберите
ее (рис. 4.9). Теперь можно задать ее высотную отметку. В нашем случае
для опускания точек надо задавать отрицательные значения.
112 Глава 4. Перекрытия, крыши и потолки

Рис. 4.9. Редактирование положения точки на линии разделения

4. Поменяйте значение, как показано на рис. 4.9.


5. Теперь сделайте то же самое с точкой справа. По окончании получится
перекрытие как на рис. 4.10.

Рис. 4.10. Результат – часть перекрытия опустилась вниз

Создание проемов вычерчиванием их контура


Для создания некоторых проемов в перекрытиях, носящих «случайный» харак-
тер, удобно использовать инструмент Opening (Проем).
1. На панели Opening (Проем) Главной закладки на ленте выберите инс-
трумент By Face (По грани). Затем выберите ребро наклонной части
созданного вами перекрытия, и вы попадаете в режим эскизного редак-
тирования.
2. Теперь с помощью инструментов рисования создайте контур 10' × 3'
[3 m × 1 m] в центре этого перекрытия. После завершения эскиза вы полу-
чите проем в перекрытии (рис. 4.11). При этом нет никаких ограничений
Создание межэтажных перекрытий 113

Рис. 4.11. Окончательный результат создания проема

на количество внутренних контуров. Можно также редактировать конту-


ры уже созданных проемов.
Проемы такого типа остаются перпендикулярными к перекрытию,
крыше или потолку. С другой стороны, вертикальные проемы должны
быть перпендикулярны уровню, на котором они создавались.
3. Давайте справа от нашего проема создадим еще один такого же раз-
мера, но с использованием инструмента Vertical (Вертикальный)
(рис. 4.12).

Рис. 4.12. Создание второго проема такого же размера

Разница небольшая, но очень важная. С помощью разреза через оба проема


можно увидеть, что стенки первого перпендикулярны перекрытию, а второго –
уровню (рис. 4.13).
В случае, когда в вашем проекте встречается много одинаковых проемов
сложной формы, гораздо рациональнее создать их семейством и затем вставлять
в проект.
114 Глава 4. Перекрытия, крыши и потолки

Рис. 4.13. Создание параллельных и перпендикулярных проемов

Создание шахтных проемов


Для проемов, которые создаются от уровня к уровню, фактически образуя «ствол
шахты», предусмотрен и специальный инструмент Shaft (Шахта), который поз-
воляет легко и быстро, за один заход создавать проемы в большом количестве
перекрытий, крыш и потолков.
1. Для начала создадим в проекте новые уровни, чтобы их число дошло до 10.
2. Затем выберем все три перекрытия и скопируем их нажатием Ctrl+C. Те-
перь объекты готовы к тому, чтобы их вставляли на каждом уровне.
3. Лучший способ для этого – инструмент Paste (Вставить), который поз-
воляет указать все уровни, на которые вы собираетесь вставлять объек-
ты. Выберите Paste (Вставить) на закладке Clipboard (Буфер обмена) и
укажите Aligned To Selected Levels (С выравниванием по выбранным
уровням) (рис. 4.14). Выберите уровни с 2 по 10 и посмотрите результат
действия.

Рис. 4.14. Вставка проемов по всем уровням


4. Теперь вернитесь на Уровень 1 и выберите инструмент Шахта на панели
Перекрытие. Вы снова попадаете в эскизный режим. Нарисуйте новый
прямоугольник, перпендикулярный двум последним проемам. Проверь-
те, что Зависимость сверху доведет вас до Уровня 10. Также измените
значение Top Offset (Смещение сверху), поскольку верхнее перекрытие
находится несколько выше уровня (рис. 4.15).
Создание межэтажных перекрытий 115

Рис. 4.15. Установка параметров многоэтажной шахты


Рис. 4.16 показывает результат в 3D. Все этажи автоматически прорезаны
Все потолки, крыши и добавляемые в будущем перекрытия также будут автома-
тически прорезаны.

Рис. 4.16. Установка параметров многоэтажной шахты

Указание стен
Выбор стен позволяет визуально устанавливать границу создаваемого перекры-
тия. Давайте построим набор стен на Уровне 1 (рис. 4.17).
116 Глава 4. Перекрытия, крыши и потолки

Рис. 4.17. Создание замкнутого контура стен

1. Выберите инструмент Перекрытие для входа в эскизный режим. Но мы


не будем рисовать контур перекрытия. Вместо этого на панели Рисование
мы возьмем инструмент Pick Wall (Выбрать стены) и укажем стены, по
которым строится перекрытие.
2. Встаньте на одну из стен и нажмите клавишу Tab. Вы циклически пе-
реключитесь на выбор всех стен цепочки, на которых и надо щелкнуть.
Имейте в виду, что край перекрытия будет сформирован там, где вы щел-
кнули мышью – по наружному или внутреннему краю стены. Линии кон-
тура перекрытия строятся в зависимости от указанных стен.
Если вы передвинете одну из стен, образующих перекрытие, то граница пе-
рекрытия автоматически изменит свою форму. Это особенно удобно для мно-
гоэтажных домов, где изменение перекрытия на каждом этаже отнимает уйму
времени.

Построение крыш
Крыши создаются почти как перекрытия: сначала рисуется контур из линий или
указываются стены. При этом так же, как и с перекрытиями, если вы создавали
крышу указанием стен, то перемещение стен приводит к изменению крыши. Но
крыши также можно создавать на фасадных видах.
Крыши могут иметь многочисленные уклоны. Чтобы это лучше понять, давай-
те создадим несколько крыш.

Указание стен
Давайте начнем с построения крыши по стенам, которые появились в предыду-
щем упражнении.
Построение крыш 117

1. Для этого перейдем на вид Уровень 1 и выберем инструмент Roof (Кры-


ша) в варианте Roof By Footprint (Крыша по контуру). В этот момент
Revit автоматически попросит вас выбрать уровень, на котором будет со-
здаваться крыша; выберите Уровень 3.
2. Напомним еще раз, что от вас не требуется указывать индивидуально
каждую стену или рисовать каждую линию кромки крыши. Итак, возьмем
Выбрать стены. Затем встанем на одну из стен и нажмем клавишу Tab
для переключения на выбор всей цепочки стен, который мы подтвердим
щелчком мыши. После этого автоматически создается контур крыши.
Обратите внимание на иконку с двойной стрелкой. Щелчок на ней пе-
реключает линии контура в режиме внутрь/наружу. Щелкните на ней
для перевода линий контура крыши внутрь стен.
3. Поскольку крыша создается с уклоном, вы можете сделать уклон перпен-
дикулярно левой кромке, выключив режим Define Slope (Формирование
уклона) для всех остальных линий контура.
4. Теперь определим уклон на левой кромке в 1/12 (примерно 8 процентов).
5. Завершим эскиз и посмотрим на результат в 3D. Поскольку крыша на-
чинается на Уровне 3 и собственный уклон, сразу становится ясно, что
стены до крыши не доходят.
6. Revit позволяет легко выходить из этой ситуации. Для этого надо выбрать
все стены (опять используя Tab) и установить для них Зависимость свер-
ху на Уровень 4. Результат показан на рис. 4.18.

Рис. 4.18. Регулировка высоты стен

Стрелки уклона
Другим способом определения уклона крыши является использование стрелок
уклона, которые задают направление уклона, а также уровень стрелки в начале
и конце.
118 Глава 4. Перекрытия, крыши и потолки

1. Выберите крышу и снова зайдите в режим эскиза.


2. Хвост стрелки должен начинаться с кромки крыши. Но наконечник мо-
жет помещаться практически в любое место. Установите стрелку уклона
как показано на рис. 4.19. Установите Height Offset At Head (Смещение
по высоте в начале) на 6' [2 m]. Проверьте при этом, что вы выключили
Формирование уклона (треугольники на каждой линии контура)
для наблюдения эффекта от стрелки уклона в чистом виде.

Рис. 4.19. Направление уклона крыши

3. После завершения эскиза хорошо видно, что крыша имеет единственный


уклон в указанном направлении. И без использования стрелки такой ук-
лон задать практически невозможно.
Уклон можно задавать и с помощью нескольких стрелок. Эта техника осо-
бенно эффективна в случае, когда надо задать место, в котором сходятся разные
уклоны.
Теперь давайте снова выберем созданную крышу и войдем в режим эскиза.
1. Удалите стрелку уклона.
2. Затем нарисуйте две новые стрелки таким образом, чтобы их наконеч-
ники встретились в левом верхнем углу крыши. Стрелки уклона должны
иметь следующие параметры:
Head Offset At Tail (Смещение по высоте в конце): 0"
Head Offset At Head (Смещение по высоте в начале): 6' [2 m]
Проверьте, чтобы Heigh Offset (Уровень) был одинаковым в начале и конце.
3. Затем завершите эскиз и посмотрите результат (рис. 4.20).
Построение крыш 119

Рис. 4.20. Задание уклона крыши двумя стрелками


Другой подход в построении крыш – задание уклонов перпендикулярно каж-
дому сегменту контура.
1. Для этого давайте снова зайдем в режим эскиза нашей крыши и удалим
все стрелки.
2. Теперь выделим все линии контура крыши (для этого можно прижать кла-
вишу Ctrl и выбрать каждую линию индивидуально, либо выбрать одну и
нажать Tab).
3. Когда вы их выбрали, на Панели параметров задайте Overhang (Свес)
3' [1 m].
4. Теперь для всех сегментов контура выберите Defines Slope (Формиро-
вание уклона). Также замените величину уклона на 9/12. Крыша в режиме
эскиза будет выглядеть как на рис. 4.21.

Рис. 4.21. Задание уклона крыши на каждом сегменте контура


120 Глава 4. Перекрытия, крыши и потолки

5. Завершите эскизирование. Поскольку крыша имеет свес, то стены до нее


не доходят. Тогда выберем все стены (можно с клавишей Tab) и возь-
мем инструмент Attach Top/Base (Присоединить верх/основание) на
панели Modify | Wall (Редактирование | Стены). Результат показан на
рис. 4.22.

Рис. 4.22. Присоединение стен к крыше


6. Главная особенность присоединения стен к крыше заключается в том,
что если крыша меняется, то стена автоматически реагирует на эти из-
менения. Чтобы это посмотреть, снова зайдите в режим эскиза и уберите
Формирование уклона у одного из краев крыши.
7. Когда вы завершите эскизирование, результат будет как на рис. 4.23.
Поскольку стена была присоединена к крыше, она продолжается уже до
измененной крыши.

Рис. 4.23. Удаление уклона крыши на одном сегменте контура

Построение крыши выдавливанием


В дополнение к перечисленным способам отметим, что крыши можно строить вы-
давливанием в направлении, вертикальном по отношению к плоскости контура.
Построение крыш 121

1. Чтобы это опробовать, давайте выберем инструмент Roof By Extrusion


(Крыша выдавливанием) в качестве варианта инструмента Крыша. Пос-
ле выбора этой команды сразу последует запрос выбора плоскости, из
которой крыша будет выдавливаться. Выберите грань крыши, обозначен-
ную на рис. 4.24.

Рис. 4.24. Задание плоскости для выдавливания


2. Затем вы получите подсказку, что надо ассоциировать крышу с подходя-
щим уровнем. Этот шаг особенно важен для дальнейшего составления спе-
цификаций. Выберем Уровень 3 (в дальнейшем его можно изменить).
3. Далее, надо нарисовать контур выдавливаемой крыши. При этом контур
не обязан быть замкнутым, достаточно линией (набором состыкованных
линий) обозначить верхнюю поверхность будущей крыши. В нашем слу-
чае построим дугу соответствующим инструментом с панели Рисо-
вание.
4. Создайте дугу примерно так, как показано на рис. 4.25. Весьма важная
деталь – мы установим Extrusion End (Глубина выдавливания) на 20'-0"
[6 m].

Рис. 4.25. Построение дуги


5. Когда вы завершите эскизирование, крыша «выпрыгнет» из построенной
дуги. Но она не соединится с основной крышей. Эту проблему легко ре-
шить.
122 Глава 4. Перекрытия, крыши и потолки

6. Сначала выберите основную крышу и возьмите на панели Geometry (Гео-


метрия) закладки Редактирование на ленте инструмент Join/Unjoin
Roof (Присоединить/отсоединить крышу).
7. Затем встаньте на тот край выдавленной крыши, который надо присоеди-
нить, и щелкните на нем (рис. 4.26).
8. Выдавленная крыша вернется назад и соединится с поверхностью основ-
ной крыши (рис. 4.27). Если в дальнейшем вы захотите редактировать ос-
новную крышу, это условие присоединения все равно останется.

Рис. 4.26. Присоединение крыши

Рис. 4.27. Общий вид соединенной крыши

Конечно, есть еще много тем для весьма насыщенного разговора о крышах.
Но еще раз скажем о главном. Самый лучший подход в изучении Revit – это дви-
жение от простого к сложному.

Добавление потолков
Потолки в Revit легко и устанавливать, и модифицировать. При перемещении
стен потолок, ассоциированный с этими стенами, также примет новую форму.
Добавление потолков 123

Для начала давайте вернемся на Уровень 1 и создадим с помощью стен высо-


той 10'-0" [3 m] и дверей некоторое пространство (рис. 4.28).

Рис. 4.28. Стены на Уровне 1

Автоматическое построение потолка


Инструмент Ceiling (Потолок) можно найти на панели Build (Формирование)
Главной закладки на ленте. Когда вы выберете этот инструмент, он по умолча-
нию будет работать в режиме Automatic Ceiling (Автоматическое построение
потолка). Это значит, что как только вы встанете на какой-нибудь комнате, Revit
попытается найти границы стен.
1. Давайте проделаем это с одним из помещений (рис. 4.29). Когда вы вста-
ете на помещении, Revit подсвечивает его контур широкой красной ли-
нией.

Рис. 4.29. Создание потолка


124 Глава 4. Перекрытия, крыши и потолки

2. По умолчанию программа работает с четырьмя типами потолков: ба-


зовый потолок и три многослойных типа. Выберем систему 2' × 2'
[600 × 600 mm].
3. Как только вы создадите первый потолок, сразу же получите предупреж-
дение. Причина простая – вы создаете потолок, но вы его не увидите. Наш
совет – никогда не пренебрегайте предупреждениями.
В Диспетчере проекта для потолков есть специальные виды – планы
потолков. В нашем случае надо перейти на Планы потолков: Уровень 1,
и сразу все станет видно.
4. Теперь, щелкнув мышью внутри помещения с активным инструментом
Ceiling (Потолок), мы автоматически разместим потолки как показано
на рис. 4.30. Обратите внимание – Revit располагает сетку потолка по
центру помещения.

Рис. 4.30. Получившиеся потолки

Построение потолка по эскизу


Теперь создадим потолок для помещения, находящегося на плане в левом верх-
нем углу, но сделаем его общим на две комнаты. Это – обычная практика в про-
ектировании интерьеров.
1. Для реализации задуманного на панели Потолок выберем инструмент
Sketch Ceiling (Эскиз потолка). И нарисуем линию, как показано на
рис. 4.31 слева. Результат показан на этом рис. справа.
2. Создадим потолок в правом верхнем углу плана, но для этого возьмем
систему 2' × 4' [1200 × 600 mm] (рис. 4.32). Эту систему надо выбрать из
Выбора типов до завершения режима эскизирования.
3. Наконец, создадим потолок типа GWB on Mtl Stud для помещения, по-
казанного на рис. 4.33.
Добавление потолков 125

Рис. 4.31. Построение потолка по эскизу

Рис. 4.32. Потолок 1200 × 600 mm

Рис. 4.33. Создание потолка GWB on Mtl Stud


126 Глава 4. Перекрытия, крыши и потолки

По умолчанию материал GWB не содержит поверхностного рисунка.


Он хорош как для стен, так и для потолков. Поэтому давайте создадим
новый материал на базе GWB, предназначенный для потолков и содер-
жащий рисунок.
4. Для этого выберите край потолка и нажмите Edit Type (Изменить тип).
5. Затем нажмите кнопку Structure (Структура). Это откроет окно Edit
Assembly (Редактирование сборки).
6. Выберите материал Gypsum Wall Board и создайте его копию. Назовите
новый материал Gypsum Ceiling Board.
7. Теперь задайте этому материалу рис. под названием Sand.
8. Нажмите несколько раз OK, чтобы закрыть все окна и вернуться к пла-
ну потолка. Результат показан на рис. 4.34. Теперь вы сможете отличать
этот потолок от помещения, где нет потолка.

Рис. 4.34. Создание для потолка нового материала

Перемычки
Прямые перемычки разделяют два потолка.
1. Для начала построим стены, которые будут играть роль перемычек,
как показано на рис. 4.35. Установите для стен Смещение снизу 7'-9"
[2300 mm] и Неприсоединенную высоту 2'-3" [700 mm]. Таким обра-
зом, мы создадим две стены самой большой высоты.
Добавление потолков 127

Рис. 4.35. Создание перемычек

2. Редактирование или удаление уже размещенного потолка требует неко-


торого искусства. Для выбора потолка большинство начинающих пользо-
вателей просто выбирают сетку. На самом же деле надо выбирать потолок
за кромку. Для этого встаньте над краем потолка и последовательным на-
жатием Tab добейтесь выделения кромки, после чего выбирайте потолок
и нажимайте кнопку Edit Boundary (Редактировать границу). Измените
контур как показано на рис. 4.36, поместите туда новый GWB-потолок и
завершите эскизирование. Итог показан слева на рис. 4.36.
3. Нарисуйте новый GWB-потолок размером 9'-0" [2700 mm] и завершите
эскизирование. Итог показан справа на рис. 4.36.

Рис. 4.36. Редактирование контура

4. Перейдите на вид 3D и скорректируйте секущий параллелепипед для


вида в плане Уровня 1. Для этого щелкните правой кнопкой на Видовом
кубе и выберите из контекстного меню Floor Plans (Ориентировать по
виду  Планы этажей) вид Level 1 (Уровень 1). Затем выделите рамку
вида и с помощью регулирующих стрелок «подрежьте» вид так, как пока-
зано на рис. 4.37, а затем поверните Видовой куб. Работа в таком режиме
очень удобна, поскольку позволяет сочетать 2D и 3D.
128 Глава 4. Перекрытия, крыши и потолки

Рис. 4.37. Ориентация объемного сечения для вида 3D

Добавление светильников и поворот сетки


Светильники на потолок устанавливать очень просто. Для потолка они являются
зависимыми элементами и создают в нем определенные проемы.
1. Давайте начнем наши действия с загрузки семейств светильников. Для
этого на закладке Insert (Вставка) на панели Load From Library (За-
грузка из библиотеки) надо выбрать инструмент Load Family (Загрузить
семейство). Затем откройте папку Lighting Fixtures (Светильники) и
дважды щелкните на семействе Ceiling Light – Linear Box.rfa (Пото-
лочный светильник – прямоугольный).
2. После загрузки выберите из Выбора типа для вставки светильник разме-
ром 2' × 4' [1200 × 600 mm]. Этот светильник надо поместить на потолке из
ячеек 2' × 4' [1200 × 600 mm] в правом верхнем углу на плане.
3. Как можно заметить, точкой вставки для светильника является его центр.
После вставки светильника воспользуйтесь инструментом Align (Выров-
нять) для его размещения в правой потолочной ячейке.
4. Затем скопируйте этот светильник, привязавшись к точке пересечения
потолочной сетки. Все получившиеся светильники показаны на рис. 4.38
слева.
5. Теперь для поворота сетки выберите любую из линий сетки и командой
Rotate (Повернуть) поверните всю сетку на угол в 10 градусов. Светиль-
ники повернутся вместе с сеткой.
Добавление потолков 129

6. Теперь прижмите и протащите потолочную сетку для лучшего располо-


жения светильников (они снова перемещаются вместе с сеткой). Такой
способ работы весьма удобен при проектировании. Окончательное поло-
жение светильников показано на рис. 4.38 справа.

Рис. 4.38. Размещение светильников и поворот потолочной сетки

Изменение потолков
В процессе проектирования потолки часто меняются. В таких случаях многие
начинающие пользователи ошибочно стараются «хвататься» за потолочную сет-
ку, хотя на самом деле надо выбирать потолок за его край.
1. Выберите потолок за его край.
2. Укажите для него тип GWB в меню Свойств (рис. 4.39). Результат пока-
зан на этом рис. справа.

Рис. 4.39. Изменение потолка через выбор его края

Потолочный уклон
Потолкам можно задавать уклон. Это делается с помощью стрелки уклона в про-
цессе редактирования его контура (как для перекрытий или крыш).
1. Выберите край потолка и нажмите Редактировать границу.
2. Поместите стрелку уклона как показано на рис. 4.40. Затем установите
Уровень в начале и Уровень на окончании соответственно 3' [1 m] и 0.
3. Завершите эскизирование. Результат показан на виде 3D с помощью объ-
емного сечения. Светильники последовали за уклоном потолка!
130 Глава 4. Перекрытия, крыши и потолки

Рис. 4.40. Задание уклона потолка

Выводы и дополнительная информация


В этой главе мы рассмотрели создание перекрытий, крыш и потолков.

Дополнительные упражнения
► Создайте формообразующий, посеките его уровнями и постройте формообразу-
ющие-перекрытия. Используйте их для создания Floor By Face (Перекрытие по
граням).
► Измените формообразующий из предыдущего упражнения, а затем обновите Пе-
рекрытия по граням.
► Создайте шахтный проем и пересеките его со всеми Перекрытиями по граням.
► Постройте крышу или перекрытие, а затем редактированием контура создайте дре-
нажные отверстия.
ГЛАВА 5

Лестницы, пандусы
и ограждения
Revit весьма удобен для создания достаточно сложных и элегантных лестниц,
пандусов и ограждений. Но при построении лестниц надо достаточно хорошо
разбираться в их функциональности. Когда же лестница создана, к ней можно
многократно возвращаться в процессе проектирования, легко и быстро совер-
шенствуя и уточняя ее устройство.
В этой главе мы изучим следующие темы:
► Создание лестниц различных конфигураций.
► Проектирование пандусов.
► Создание плоских и наклонных ограждений.
► От основ к творчеству.

Создание лестниц различных


конфигураций
Лестницы содержат очень много параметров, но далеко не все из них одинаково
важны при проектировании. Часто при проектировании пытаются достичь неко-
торой поставленной цели, но это делается за несколько заходов: сначала получа-
ется первоначальное решение, а затем к нему возвращаются с многочисленными
уточнениями.
В Revit Architecture 2013 для лестниц появились новые инструменты, кото-
рые позволяют разделять лестницы на сборки. Это представляет собой дальней-
шее развитие инструмента создания лестниц в прежних версиях программы. Для
удобства пользователей Revit Architecture 2013 включает в себя как новые, так и
старые инструменты лестницы, чтобы обеспечить максимальную гибкость в про-
цессе проектирования. Мы будем использовать для создания лестниц оба этих
инструмента.
Поскольку лестницы, ограждения и пандусы могут существовать отдельно
друг от друга, при первом знакомстве с лестницами обычно берут установлен-
ное по умолчанию упрощенное ограждение. Оно очень подходит для начального
проектирования и содержит простые балясины и перила, которые затем можно
заменять на более сложные.
132 Глава 5. Лестницы, пандусы и ограждения

Создание «обычных» ограждений


Откройте архитектурный шаблон по умолчанию и разверните дерево Семейств
в Диспетчере проекта. Там можно увидеть несколько видов ограждений и се-
мейств лестниц.
Давайте начнем с создания простых ограждений, характерных для начальной
стадии проекта. Для этого существует довольно простой способ – мы скопируем
имеющийся тип ограждений и изменим его нужным нам образом.
1. Нажатием на маленький домик в верхней части экрана откройте части
экрана откройте 3D вид по умолчанию. Затем на архитектурной закладке
на панели Circulation (Движение) выберите инструмент Railing (Ог-
раждение) в режиме Sketch Path (Эскиз траектории).
2. Прежде, чем строить ограждение, давайте создадим для него новый
тип. Для этого выберите Edit Type (Изменить тип) в Палитре свойств
и нажмите кнопку Duplicate (Копировать). Назовите новое ограждение
Handrail – Design и нажмите ОК для выхода из диалогового окна.
3. Постройте линию длиной примерно 30' [10 m]. Эта линия и задает ваше
ограждение.
4. Завершите команду нажатием кнопки с зеленой галочкой Finish (Завер-
шить режим редактирования). Это и есть ограждение, которое задано в
Revit Architecture по умолчанию (рис. 5.1).

Рис. 5.1. Прямоугольное ограждение по умолчанию

Поскольку ограждения (как стены или перекрытия) относятся к системным


семействам, то новые семейства создаются редактированием уже имеющихся.
1. Для изменения свойств построенного ограждения выберите это огражде-
ние и на Палитре свойств выберите Edit Type (Изменить тип). Это при-
ведет к появлению окна Type Properties (Свойства типа), в котором и
осуществляются все изменения настроек (рис. 5.2).
Создание лестниц различных конфигураций 133

Рис. 5.2. Свойства типа ограждений

2. Начнем с редактирования направляющих, для чего нажмем Edit Rails


(Структура направляющих). В открывшемся диалоговом окне (рис. 5.3)
удалим строчки с Rail 2 по Rail 6, оставив только Rail 1 (для начала этого
достаточно). Закройте окно нажатием OK. Обратите внимание на изме-
нение, появившееся в Revit Architecture 2013 – самая верхняя направля-
ющая в этом списке отсутствовала, она управляется специальным пара-
метром в окне Свойства типа.

Рис. 5.3. Удаление направляющих


134 Глава 5. Лестницы, пандусы и ограждения

Теперь подредактируем балясины.


1. Для этого в открытом окне Свойства типа нажмите кнопку редактирова-
ния в строчке Baluster Placement (Размещение балясин).
2. В ответ откроется окно Edit Baluster Placement (Редактирование раз-
мещения балясин). В поле Main Pattern (Заполнение ограждения) вы-
берите имя Regular Baluster (Обычная) и поставьте значение Baluster
Family (Семейство балясин) на None (Нет).
3. На панели Posts (Стойки) также установите семейство балясин для Start
(Начальная), Corner (Угловая) и End (Конечная) на Нет (рис. 5.4).

Рис. 5.4. Редактирование размещения балясин


4. Затем нажатием OK сначала закройте окно Редактирование разме-
щения балясин, а затем Свойства типа. Получившееся ограждение
содержит только направляющую, но это в точности то, что соответствует
начальным целям проекта.
Теперь начнем создавать лестницу для нашего проекта.

Создание лестниц собственной разработки


Как уже отмечалось, в Revit Architecture теперь имеется два инструмента для
создания лестниц, и оба они находятся на панели Circulation (Движение).
Новый инструмент создания лестниц называется Stair by Component
(Лестница по компоненту). Согласно названию, этот инструмент создает
лестницы, которые могут быть разделены на индивидуальные компоненты.
Ранее использовавшийся инструмент создания лестниц называется Stair
by Sketch (Лестница по эскизу).
Отметим, что инструмент Stair by Component (Лестница по компо-
ненту) новый, поэтому, в отличие от прежнего, еще не обеспечивает всей
Создание лестниц различных конфигураций 135

широты диапазона создаваемых лестниц. Мы рассмотрим оба инструмента со-


здания лестниц, предоставив вам право выбирать более удобный.

Прямолинейный марш
Для начала выберем классический инструмент Stair by Sketch (Лестница по
эскизу) на панели Circulation (Движение) на архитектурной закладке на лен-
те. Но прежде, чем строить новую лестницу, давайте переименуем тип лестницы
по умолчанию: для этого выберем Edit Type (Изменить тип) в Палитре свойств
и нажмем кнопку Duplicate (Копировать). Назовите новую лестницу Stair –
Design и нажмите ОК для выхода из диалогового окна.

СМЕНА ТИПА ЛЕСТНИЦЫ – ЭТО ДОВОЛЬНО ЛЕГКО


Обратите внимание, что смена типов лестниц, перил и пандусов, как,
впрочем, и других семейств, происходит довольно легко через окно Type
Selector (Выбор типа). Например, если в проекте вам надо заменить де-
ревянные лестницы на монолитные (которые заранее созданы), достаточ-
но лишь поменять тип имеющихся в модели объектов. Поэтому создание
файлов с наиболее распространенными и часто используемыми типами
лестниц – дело весьма полезное для всей команды проектировщиков.

Теперь начнем строить лестницы с прямолинейными маршами.


1. На плане Level 1 укажите точку слева, а затем переместите курсор на-
право. Обратите внимание, что Revit сообщает вам, сколько ступенек
осталось для завершения построения лестницы с Уровня 1 до Уровня 2
(рис. 5.5).

Рис. 5.5. Эскизное построение лестницы


с прямолинейным маршем

2. Выберите на Палитре параметров Railing Type (Тип ограждения) и


укажите созданный нами ранее тип Handrail – Design (рис. 5.6) и наж-
мите ОК. Теперь этот тип ограждения будет применяться по умолчанию
для создания всех таких лестниц до тех пор, пока мы его не заменим на
другой.
3. Завершите режим эскизирования. Результат показан на рис. 5.7.
136 Глава 5. Лестницы, пандусы и ограждения

Рис. 5.6. Указание типа


ограждения

Рис. 5.7. Построенная лестница

Теперь давайте сделаем то же самое, но уже новым инструментом. Для этого


выберем инструмент Stair by Component (Лестница по компоненту).
1. Как и прежде, на плане Level 1 укажите точку слева, а затем переместите
курсор направо. Обратите внимание, что Revit опять сообщит вам, сколь-
ко ступенек осталось для завершения построения лестницы.
2. Завершите эскиз. Лестница будет выглядеть чуть по-другому, нежели в
предыдущем упражнении. Revit Architecture сообщит вам номера первой
и последней ступенек (рис. 5.8).

Рис. 5.8. Создание лестницы с прямолинейным маршем


по компонентам

Одной из замечательных возможностей нового инструмента является


динамическое изменение лестниц. Выберите лестницу и обратите внима-
ние на появившиеся синие стрелки по сторонам, за которые лестницу
можно растягивать (рис. 5.9).
Создание лестниц различных конфигураций 137

Рис. 5.9. Изменение ширины лестницы растяжением


3. Нажмите зеленую кнопку для завершения построения и перейдите на вид
3D – вы увидите две лестницы рядом друг с другом.
Выберите по очереди каждую из лестниц и обратите внимание на их отличие.
Первая лестница выбирается целиком как один объект. Вторая же, созданная
новым инструментом, выбирается по составляющим ее частям. Это позволит в
будущем менять типы отдельных элементов лестницы (рис. 5.10).

Рис. 5.10. Изменение отдельных


ступенек лестницы

Лестницы с площадками
Только что мы построили наиболее типичную лестницу: прямой пролет с двумя
перилами. Теперь посмотрим, как строятся лестницы с площадками.
1. Начнем создание лестницы по эскизу. После указания первой точки пря-
молинейного марша вторую точку поставьте на половине этого марша.
2. Затем пройдите немного вправо и начните второй пролет (рис. 5.11). Пос-
ле завершения второго марша вы обнаружите, что Revit автоматически
создал площадку между этими пролетами.

Рис. 5.11. Второй лестничный пролет и площадка


138 Глава 5. Лестницы, пандусы и ограждения

3. Давайте попробуем изменить ширину этой лестницы. Присутствующая


на построении зеленая линия границы задает расположение лестницы.
С ее помощью можно изменить ширину или контур лестницы. Предполо-
жим, что для нашей лестницы верхние и нижние кромки должны быть
разными.
Выберите нижнюю линию границы, а затем потяните ее за один ко-
нец, чтобы придать контуру треугольную форму. Обратите внимание,
что при перетаскивании линии границы черные линии ступенек также
меняют свою длину. И если какие-то из этих линий не соединятся, то
лестница не будет построена. На рис. 5.12 удлинились все линии кроме
первой.

Рис. 5.12. Изменение контура


лестницы

4. Эта проблема решается инструментом Trim (Обрезать/удлинить один


элемент) с панели Modify (Редактирование) и выбором линии границы и
короткой черной линии. После замыкания линий нажмите зеленую кноп-
ку завершения построения.
5. Посмотрите получившуюся лестницу на виде 3D (рис. 5.13).

Рис. 5.13. Итоговая лестница с площадкой посередине


Создание лестниц различных конфигураций 139

Теперь создадим такую же лестницу инструментом Stair by Com-


ponent (Лестница по компоненту). При этом наш подход к построе-
нию будет совершенно другим, да и средства на панели компонентов
отличаются от классических. Будем работать по шагам:
1. Поскольку мы создаем прямолинейную лестницу с площадкой посереди-
не, оставим все настройки по умолчанию. Как и прежде, щелкнем мыш-
кой и протащим курсор на 8 ступенек вправо, а затем снова щелкнем для
завершения пролета.
2. Перемещая мышь далее вправо, мы определяем площадку, щелчок начи-
нает второй марш, а новый щелчок завершает эскиз (рис. 5.14).
3. Нажмите зеленую кнопку для завершения построения лестницы.

Рис. 5.14. Второй марш лестницы с площадкой

Многоэтажные лестницы
Для создания многоэтажной лестницы Revit позволяет создать лестницу между
двумя уровнями, а затем копирует ее нужное число раз. Но это работает только в
случае, когда высота между всеми уровнями одинакова. Давайте построим такую
лестницу:
1. Сначала надо создать дополнительные уровни. Для этого откройте фа-
садный вид South (Южный), возьмите на ленте инструмент Level (Уро-
вень) и создайте новые уровни. В нашем случае расстояние между ними
возьмем 10'-0" [3 m]. На рис. 5.15 показаны новые уровни вместе с уже
существовавшими.

Рис. 5.15. Создание новых уровней в модели


140 Глава 5. Лестницы, пандусы и ограждения

2. Снова создадим многоэтажную лестницу каждым из имеющихся инс-


трументов. Для этого возьмем любой из этих инструментов и построим
U-образную лестницу, как показано на рис. 5.16.

Рис. 5.16. Создание лестничного пролета


3. Теперь, до завершения построения лестницы, надо поменять ее свойства.
В Палитре свойств каждая лестница имеет Base Level (Базовый уровень)
и Top Level (Верхний уровень). Чуть ниже находится еще параметр
Multistory Top Level (Многоэтажная: верхний уровень). Поскольку
наша лестница пока идет от Уровня 1 до Уровня 2, нам надо изменить пара-
метр Multistory Top Level (Многоэтажная: верхний уровень) на Level 4
(Уровень 4) или любой другой более высокий уровень (рис. 5.17).

Рис. 5.17. Изменение свойств


многоэтажной лестницы

4. После этого лестница пройдет через все указанные этажи (рис. 5.18).
Если после этого редактировать лестницу или ее ограждение, изменения
распространятся на всю многоэтажную структуру.

Регулирование параметров ограждений


лестниц
Можно корректировать положение ограждений по отношению к лестнице. По
умолчанию Revit Architecture устанавливает ограждение по граничной линии
марша. Затем это ограждение можно выбрать и поменять его положение.
Создание лестниц различных конфигураций 141

Рис. 5.18. Окончательный вид многоэтажной лестницы

Давайте создадим новую лестницу, которая будет шире предыдущей.


При этом будем помнить, что ограждение зависит от лестницы и строится по
ее контуру.
1. Создайте любым из двух инструментов лестницу с площадкой по разме-
рам, как показано на рис. 5.19. Завершите создание нажатием кнопки с
зеленой галочкой.

Рис. 5.19. Эскиз для создания центрального ограждения

2. С помощью инструмента Sketch Path (Эскиз траектории) добавьте два


дополнительных ограждения: одно для нижнего марша, и одно – для вер-
хнего, используйте тип ограждения Handrail – Design.
142 Глава 5. Лестницы, пандусы и ограждения

На рис. 5.20 каждый размер соответствует своей линии. Поскольку


ограждения создаются из непрерывных линий, то каждый набор линий
надо создавать отдельно. Закончив левое ограждение, создайте правое.

Рис. 5.20. Эскиз для нижнего ограждения

3. До завершения построения надо обязательно указать, что лестница явля-


ется основой для ограждения. Для этого выберите любое из ограждений
и щелкните на кнопке Pick New Host (Выбрать новую основу) на панели
Tools (Инструменты) на ленте. Затем укажите лестницу (которая в этот
момент подсветится).
4. На рис. 5.21 хорошо видна синяя линия – это ограждение, не привязанное
к лестнице. Проделайте с ним то же самое.

Рис. 5.21. Построение к лестнице дополнительных перил

Одно замечание: указание основы важно не только для ограждений и лест-


ниц, это распространяется также на пандусы и наклонные перекрытия.

Построение пандусов
После того, как мы познакомились с методами создания лестниц, построение
пандусов станет делом более легким, поскольку в его основе лежат те же под-
Построение пандусов 143

ходы, но с одним важным отличием – большим количеством площадок и


небольшим уклоном.
Инструмент Ramp (Пандус) возьмем там же, где находятся средства для
построения лестниц.
Помните также, что пандусу имеют не такие привязки, как лестницы. Но об
этом мы поговорим в конце. А сейчас отметим, что по умолчанию для пандуса
максимальная длина одного пролета равна 30'-0" [9 m], а уклон 1:12 [8 процен-
тов]. Эти параметры также можно менять.

Прямолинейный пролет
Начнем с построения пандуса из прямолинейных пролетов. Поскольку мы пойдем
с Уровня 1 на Уровень 2, это потребует пандус общей длиной 120' [36 m] при накло-
не 1:12 и без учета длины промежуточных площадок. Мы же ограничены длиной
пролета 30' [9 m]. Так нам потребуется четырьмя марша с тремя площадками.
1. Создайте прямолинейные пролеты, как показано на рис. 5.22.
Обратите внимание, что разные линии имеют разный цвет: синие ли-
нии пролеты с уклоном, черные – горизонтальные площадки.

Рис. 5.22. Прямолинейные пролеты пандуса

2. Используйте ограждение Design – Handrail и завершите создание пан-


дуса. Результат в 3D показан на рис. 5.23.
Остальные процессы аналогичны лестничным. Например, так же создаются
многоэтажные пандусы, а при построении дополнительных ограждений надо
тоже указывать пандус в качестве основы.

Изменение граничных условий


Редактирование контуров лестниц и пандусов приводит к изменению связанных
с ними ограждений. Давайте проверим это на только что созданном примере.
1. Вернитесь на Уровень 1 и выберите пандус. Для вас откроется режим эс-
кизирования.
144 Глава 5. Лестницы, пандусы и ограждения

Рис. 5.23. Прямолинейные пролеты пандуса с ограждениями

2. Удалите три зеленые линии, определяющие контуры площадок


(рис. 5.24).
3. Выберите инструмент Boundary (Граница) с панели Draw (Рисо-
вание), а затем оттуда же Tangent Arc (Дугу по центру и конечным
точкам).
4. Создайте новую границу площадок, как показано на рис. 5.25. За-
вершите эскизирование.
Окончательный вид пандуса показан на рис. 5.25 справа. Заметьте, что ог-
раждения автоматически изменились.

Рис. 5.24. Редактирование контура пролетов пандуса


Создание плоских и наклонных ограждений 145

Рис. 5.25. Измененный пандус с закруглениями на поворотах

Создание плоских и наклонных


ограждений
Чаще всего ограждения создаются для лестниц и пандусов; берете инструмент,
входите в режим эскизирования, строите нужные линии и завершаете эскиз. Сам
инструмент Railing (Ограждение) можно найти на панели Circulation (Движе-
ние) на Главной закладке на ленте. Либо можно перетащить необходимый тип
ограждения из Диспетчера проекта на рабочее поле.
Построение эскиза ограждения состоит из создания наборов соединенных
между собой линий, при этом разрывы и наложения (пересечения) линий не до-
пускаются. В каждом из таких случаев появляется сообщение об ошибке. Напри-
мер, оба эскиза на рис. 5.26 не могут считаться завершенными.
При попытке завершить эскиз рис. 5.26 вы получите сообщение, которое не-
льзя проигнорировать (рис. 5.27)

Рис. 5.26. А – линии не замкнуты; В – самопересечение


146 Глава 5. Лестницы, пандусы и ограждения

Рис. 5.27. Сообщение об ошибке, которое не дает


продолжить построение

Ограждения для зданий: уровни и задание


уклонов
Как и пандусы, перекрытия тоже могут быть с уклоном.
1. Давайте построим на плане Level 2 перекрытие как показано на рис. 5.28.
При необходимости можете посмотреть Главу 4 «Перекрытия, крыши и
потолки». Но построение пока не завершайте.

Рис. 5.28. Создание перекрытия

2. Теперь в появившемся на ленте контекстуальном меню выберите Slop


Arrow (Направление уклона) и укажите две точки, первую слева и вто-
рую справа.
3. Установите значение Height Offset At Tail (Смещение по высоте в кон-
це) на 0'-0".
4. Установите значение Height Offset At Head (Смещение по высоте в на-
чале) на 3'-0" [1 m] (рис. 5.29).
5. Нажатием кнопки с зеленой галочкой завершите эскизирование.

Задание основы
Теперь давайте построим изогнутое по дуге ограждение, которое учитывает ук-
лон перекрытия.
От основ к творчеству 147

Рис. 5.29. Задание направления уклона

1. Выберите инструмент Ограждение на архитектурной закладке ленты


для входа в режим эскизирования.
2. Выберите там инструмент Pick New Host (Выбрать новую основу) и ука-
жите только что созданное перекрытие, щелкнув на его границе.
3. Нарисуйте дугу для задания направления ограждения, как показано на
рис. 5.30. Завершите эскизирование кнопкой с зеленой галочкой.

Рис. 5.30. Криволинейное ограждение на перекрытии

Вот и все! Теперь ограждение пойдет по заданной линии (дуге) на перекры-


тии, учитывая его уклон, даже если он в дальнейшем будет меняться.
Если вы хотите загрузить файл со всеми построениями этой главы, то возьми-
те с книжного сайта файл под именем c05_Stairs_Ramps_Railings.rvt.

От основ к творчеству
На начальной стадии проектирования важно делать что-то легко и быстро, ре-
шая для каких-то элементов главную задачу – что это должно быть и где. Затем
148 Глава 5. Лестницы, пандусы и ограждения

же, когда общий замысел проекта реализован, можно вернуться к конкретному


содержанию для каждого элемента и заняться его дополнительной проработкой
и детализацией.
С помощью Revit можно создавать невероятно сложные и неотразимые по
восприятию лестницы и ограждения! Создание таких типов семейств более под-
робно описано в нашей книге Mastering Autodesk Revit Architecture (Sybex
2012).
Так что не забегайте вперед самого себя. Сконцентрируйтесь на главном.
А когда основа проекта будет создана, можно заняться детализацией лестниц,
пандусов и ограждений.
Лестницы и ограждения – это не только произведения архитектурного ис-
кусства, они могут самым точным образом создаваться в Revit, если вы ясно
представляете возможности всех инструментов. На приведенном ниже рис. по-
казано, чего можно добиться при умении «растягивать» границы возможностей
инструмента Лестница. Ваши лестницы могут быть элегантными и гибкими. Осо-
бенно интересен образ вверху слева – это пример создания лестницы средствами
поднимающейся системы ограждения! Трубчатая направляющая держит на себе
ступеньки – это ограждение.
От основ к творчеству 149

Выводы и дополнительная информация


На начальной стадии проекта используются лестницы, пандусы и ограждения «по умол-
чанию». О них в основном и говорится в нашей книге.

Дополнительные упражнения
► Постарайтесь создать каждый из видов лестниц, представленных на рисунках
ниже. Все, что для этого требуется – файл по умолчанию, куда можно дополни-
тельно загрузить все необходимое. Надо только создать и модифицировать новые
типы лестниц.
► Лестница на первом рисунке – это две раздельные лестницы с половиной площад-
ки. Но они воспринимаются как единый объект с общей площадкой. Образованы
лестницы из прямых и криволинейных сегментов. В некоторых местах придется
редактировать контур и расположение ступенек, а также регулировать настройки
ограждения.
► На втором рисунке – тоже две лестницы, объединенные в одну. Также часть кон-
тура придется создавать вручную. А поскольку ширина верхних и нижних ступенек
одинакова, вручную придется регулировать и всю ширину границ.

(продолжение)
150 Глава 7. Редактирование семейств

Выводы и дополнительная информация (окончание)


ГЛАВА 6

Добавление
семейств
Что означают семейства в Autodesk Revit Architecture? В простейшей термино-
логии семейства – это повторяемая в проекте геометрия. Чтобы лучше понять,
из каких базовых блоков состоит модель, нам стоит сейчас вернуться в процессе
моделирования на шаг назад.
В этой главе мы изучим следующие темы:
► Иерархия внутри модели.
► Работа с системными семействами.
► Работа с семействами компонентов.

Иерархия внутри модели


Знакомство со структурой и подчинением данных в Revit Architecture помогут
вам лучше понимать терминологию и лексикон программы.

Различные типы семейств


Семейства могут существовать в самом проекте (системные семейства). В пре-
дыдущих главах мы имели дело с такими базовыми элементами моделирования,
как стены, перекрытия и крыши. Такие типы объектов в Revit известны как сис-
темные семейства. Для лучшего понимания, что такое семейства и как они
участвуют в процессе проектирования, давайте посмотрим, как организованы
используемые в программе Revit данные.
Одной из уникальных особенностей программы Revit является присущая ей
иерархия модели. В упрощенном виде ее можно представить следующей после-
довательностью: проект, категория, семейство, тип и экземпляр.
► Проект (Project). Общий «контейнер» для хранения всей модельной
геометрии и дополнительной информации.
► Категория (Category). Структурная форма организации содержания,
которое может быть размещено в проекте. С ее помощью Revit Architec-
ture обеспечивает согласованность и управление поведением элементов.
Например, категории определяют характер взаимодействия дверей со сте-
нами, либо управление отображением графики и видимостью элементов.
152 Глава 6. Добавление семейств

► Семейство (Family). Семейства в Revit являются основным средс-


твом для создания геометрии. Здесь есть некоторая аналогия с блоками
в AutoCAD, но роль семейств гораздо сильнее. Примером может служить
семейство шестипанельных дверей (находится в поставляемой с програм-
мой библиотеке Imperial Library в папке Doors в файле Single-Panel.rfa).
► Тип (Type). Вариации некоторых параметров в семействе. Синоним –
типоразмер. Например, в семействе шестипанельных дверей типом мо-
жет быть размер или материал дверей.
► Экземпляр (Instance). Фактический элемент, который вы поместили
в проект. Например, дверью № 607 может быть двадцать пятым экземп-
ляром в проекте двери типа 36 × 80 Wood из семейства шестипанельных
дверей.
Давайте бегло просмотрим эту иерархию на примере какого-нибудь файла
проекта, выполненного в Revit Architecture. Прежде всего, со страницы этой
книги www.sybex.com/go/revit2013essentials загрузим и откроем файл c06-
Model-Hierarchy.rvt. Теперь проделаем упражнение по изменению некоторых
свойств отображения объектов.
1. Перейдите на панель Manage (Управление)  Settings (Параметры) 
Object Style (Стили объектов). Категории, которые будут отображены в
появившемся диалоговом окне (рис. 6.1), определяются программой Revit
и нами меняться не могут. Эти категории можно использовать для измене-
ния параметров отображения элемента, но их нельзя переименовывать.
2. Найдите категорию Walls (Стены) и щелкните на поле Line Color (Цвет
линий) для открытия диалогового окна Color (Цвет). Установите цвет ли-
нии Red (Красный) и нажмите ОК.

Рис. 6.1. Категории, перечисленные в окне Стили объектов


Иерархия внутри модели 153

3. Щелкните на ОК, чтобы закрыть диалоговое окно. Теперь все стены в про-
екте (даже те, что находятся на Уровне 2) изображаются не черными, а
красными линиями.
4. Перейдите на вид плана Level 2 наберите VG с клавиатуры (это горячие
клавиши для команды Visibility/Graphics (Видимость/графика), рас-
положенной на закладке View (Вид) на ленте.
5. В появившемся диалоговом окне найдите категорию Doors (Двери) и сни-
мите ее выбор в колонке Visibility (Видимость).
6. Нажмите ОК. После этого двери перестанут изображаться на нашем виде
Level 1, но останутся на всех остальных.
В этом упражнении мы использовали категории для изменения изображе-
ния объектов по всему проекту, а также для управления их изображением на
конкретном виде. Однако наши настройки не отличали одно семейство от дру-
гого. Другими словами, изменения шли целиком на уровне категорий (стен и
дверей).

Отнесение семейств к определенным


категориям
Итак, нас интересует вопрос, как семейства попадают в определенные катего-
рии? Категория для семейства определяется при создании семейства. Давайте
посмотрим, как это происходит.
1. Начиная с кнопки приложения, выберите New (Создать)  Family
(Семейство). Появится окно The New Family Select Template File
(Новое семейство – Выбор файла шаблона) (рис. 6.2).

Рис. 6.2. Выбор шаблона для нового семейства


154 Глава 6. Добавление семейств

Этот список шаблонов соответствует списку категорий, который мы


видели в предыдущих упражнениях. Каждый из представленных в нем
шаблонов семейств сконфигурирован под конкретную категорию в тер-
минах ее свойств, основных материалов и опорных плоскостей.
2. Выберите файл Plumbing Fixture.rvt нажмите Open (Открыть). Ин-
терфейс Revit сразу изменится на то, что называется Family Editor (Ре-
дактор семейств). Уточним при этом, что мы остались внутри программы
Revit Architecture.
3. Перейдите по цепочке Create (Создание)  Properties (Свойства) 
Family Category And Parameters (Категория и параметры семейс-
тва). Откроется диалоговое окно Family Category And Parameters
(Категория и параметры семейства), которое показывает, к какой кате-
гории отнесено создаваемое нами семейство сантехнических приборов
(рис. 6.3).

Рис. 6.3. Редактирование категории


и параметров семейства

Обратите внимание – у вас есть возможность изменить категорию семейства


до того, как оно загрузится в проект. Однако мы не рекомендуем часто мани-
пулировать назначением категории для семейства, поскольку такие изменения
могут плохо сказаться на дальнейшем использовании семейства. Например, нет
смысла относить семейство сантехнических приборов к категории дверей, у пос-
ледних задаются совершенно другие параметры.
В Revit Architecture существует два типа семейств: системные и компонен-
ты. Системные семейства существуют только в файле проекта, в то время, как
семейства компонентов создаются в виде самостоятельных файлов с расширени-
Работа с системными семействами 155

ем RFA. Хотя есть еще третий тип семейств, называемый контекстуальным,


который создается в проекте для уникальных объектов, но это особые случаи.
Системные семейства и семейства компонентов могут быть 2D или 3D, в следую-
щих разделах мы рассмотрим их более подробно.

Работа с системными семействами


Наилучшим образом системные семейства можно охарактеризовать как основу
для других типов геометрии. Такие 3D элементы, как стены, перекрытия, потолки
и крыши, позволяют другим элементам, таким как двери или окна, размещаться
поверх или внутри себя. В то же время другие 3D элементы, такие как лестницы
или ограждения, также являются системными семействами.
Системные семейства уникальны тем, что они создают геометрию по некото-
рому набору правил. Например, если взять простую стену, то ее толщина опре-
деляется набором структурных слоев (каркас, обшивка, отделка и т. п.), ширина
которых – это некоторый (изменяемый) линейный размер, а высота устанавли-
вается непосредственно в проекте. В другом случае, толщина перекрытия также
определяется набором структурных слоев, толщина которых – некоторое число,
а ширина определяется проектной необходимостью.
Некоторые системные семейства относятся к 2D. Такие типы семейств со-
держат текст, размеры, цветовое заполнение. И хотя 2D системных семейств
довольно много, думается, правильнее будет говорить о них как о настройках
проекта, чтобы избежать путаницы с более общим пониманием семейств.

Загрузка системных семейств в проект


Поскольку системные семейства существуют только в проекте, имеется лишь
несколько способов, как их перегружать из проекта в проект. Первый способ –
использование команды Transfer Project Standards (Копировать стандарты
проекта). Этот способ позволяет обмениваться между проектами всеми семейс-
твами и типами внутри выбранной категории.
Другой способ – использовать буфер обмена Windows и операции копиро-
вания и вставки. Этот способ особенно удобен, если вам надо загрузить лишь
несколько семейств в проект, над которым вы сейчас работаете.
Наша главная цель – иметь нужные семейства в проекте. После определенно-
го понимания, какие семейства в основном требуются для работы, возникает же-
лание оптимизировать шаблоны проектов, сразу загрузив в них самые необходи-
мые семейства и по возможности уменьшив подобные действия в дальнейшем.
Давайте посмотрим, как работает команда Transfer Project Standards
(Копировать стандарты проекта). Для этого надо загрузить и держать открытым
файл c06-Model-Hierarchy.rvt. Теперь работаем по шагам:
1. При открытым файл c06-Model-Hierarchy.rvt создайте новый файл
проекта на основе архитектурного шаблона по умолчанию.
156 Глава 6. Добавление семейств

2. В новом проекте перейдите по панелям Manage (Управление)  Set-


tings (Параметры)  Transfer Project Standards (Копировать
стандарты проекта).
3. В диалоговом окне Select Items To Copy (Выбор копируемых элементов)
нажмите кнопку Check None (Отменить выбор), чтобы снять все галочки
выбора, и отметьте в списке слева Text Type (Типы текста) и Wall Type
(Типы стен), как показано на рис. 6.4. При этом файл c06-Model-Hier-
archy.rvt должен быть виден в окошке выпадающего меню Copy From
(Копировать из). В это особенно важно убедиться в случае, когда у вас
открыто несколько файлов.

Рис. 6.4. Выбор системный семейств для передачи


из одного проекта в другой

4. Нажмите ОК для закрытия диалогового окна и завершения передачи се-


мейств.
5. В новом проекте возьмите команду Wall (Стена) и найдите типы стен,
перешедших из файла c06-Model-Hierarchy.rvt. Постройте этими ти-
пами несколько сегментов стен.

Размещение системных семейств


При работе с системными семействами важно знать, какие семейства уже загру-
жены в проект и что в них находится. Обычная работа ведется с типами, кото-
рые выбираются с помощью Type Selector (Выбор типа) или другими методами.
Сами семейства (целиком) в работе не используются, они вставляются в модель
командами (например, Wall (Стена) или Ceiling (Потолок)) посредством содер-
жащихся в них конкретных типов.
Работа с семействами компонентов 157

Теперь давайте посмотрим, какие семейства уже имеются в нашем проекте:


1. В Project Browser (Диспетчере проекта) найдите позицию Families (Се-
мейства) и разверните ее.
2. Далее, раскройте категорию Walls (Стены). Вы увидите там три позиции:
Basic Wall, Curtain Wall и Stacked Wall. Это те три семейства стен,
которые сейчас загружены в проект.
3. Раскройте список Basic Wall, и вы увидите все типы стен, относящихся
к этому семейству. Укажите и перетащите мышью тип стены Exterior –
Brick on CMU из Диспетчера проекта на рабочее поле.
4. В результате активируется команда Стена, причем именно с этим типом.
Нарисуйте несколько сегментов стены, а затем завершите операцию кла-
вишей Esc.

Работа с семействами компонентов


Другой тип семейств – это семейства компонентов. Эти семейства существуют
вне проекта в отдельных файлах с расширением RFA и содержат двери, окна,
мебель и многое другое. Такие семейства можно рассматривать как изделия,
которые производятся отдельно, а потом завозятся на стройку для оснащения
здания, в отличие от системных семейств, которые изготавливаются прямо на
стройплощадке.
По аналогии с системными семействами, в семействах компонентов также
могут быть представители 2D, например марки, элементы узлов и профили:
Марки (Tags). Эти семейства компонентов являются масштабируемыми
аннотациями, которые содержат метки (некий эквивалент атрибутов в
AutoCAD). Метки – это специальные текстовые объекты, сообщающие
некоторую информацию об элементе модели. При этом сама информация
(номер, название и т. п.) хранится в компоненте, а не в размещаемой мар-
ке.
Компоненты узлов (Detail Components). Используются на чертежных
видах в качестве альтернативы простым чертежным линиям. Эти компо-
ненты могут помечаться или маркироваться как элементы модели. Более
подробно о них написано в Главе 11 «Узлы и аннотации».
Профили (Profiles). Семейства профилей состоят из простых контуров
фигур. Они используются только в сочетании с другими семействами, та-
кими как ограждения, выступающие элементы на стенах, импосты. После
создания профиль должен быть загружен в проект и привязан к соответс-
твующему системному семейству. При этом функция профиля определя-
ется параметрами семейства (рис. 6.5).
158 Глава 6. Добавление семейств

Рис. 6.5. Определение предназначения профиля

Загрузка семейств компонентов


Семейства компонентов можно загружать в проект несколькими способами.
Первый способ – использование команды Load Family (Загрузить семейство).
Каждый раз, когда вы активируете команду типа Двери, Окна или подобные им,
на ленте справа появляется кнопка загрузки семейств. Ее также можно найти на
закладке Insert (Вставка). Помните, что в списке для загрузки диалогового окна
Load Family (Загрузить семейство) (рис. 6.6) можно сразу выделять несколько
файлов, используя клавишу Ctrl.

Рис. 6.6. Выбор нескольких файлов при загрузке семейств

Другой способ загрузки семейств компонентов – перетаскивание мышью


файла семейства из его папки в окно программы Revit Architecture. Например,
давайте загрузим на ваш компьютер файл семейства c06_Face-Based_Box.rfa
и перетащим его в файл проекта c06-Model-Hierarchy.rvt (это семейство по-
надобится нам для следующего упражнения).
Наконец, перечисленными способами можно загрузить семейства в шаблон
проекта. Тогда все они сразу окажутся загруженными в любой новый проект,
создаваемый по этому шаблону.
Работа с семействами компонентов 159

Использование семейств с основой


Среди 3D семейств есть особо важная для понимания группа – семейства с ос-
новой. Как определить, какое семейство является семейством с основой, а ка-
кое – нет? Самый простой способ – посмотреть, как ведет себя курсор мыши
при активной команде компонента. Давайте сделаем это с помощью небольшого
упражнения:
1. Откройте файл c06-Model-Hierarchy.rvt и перейдите на вид Level 1.
2. Возьмите команду Door (Дверь) и выберите для нее любой тип двери.
3. Разместите курсор мыши на рабочем поле, но не на стене. Курсор будет
выглядеть значком , использующимся для запрета действия, показы-
вающим, что вы не можете установить дверь вне соответствующей осно-
вы: стены.
4. Теперь вернитесь на архитектурную закладку на ленте и возьмите
инструмент Component (Компонент), выбрав для него стул Chair-
Stacking.
5. Подвигайте курсор мыши по рабочему полю Level 1. Выбранный нами
стул можно установить в любом месте на плане, поскольку это семейство
не требует основы.
Главное – семейства с основой не могут существовать без своей основы. На-
пример, окна и двери требуют для себя основы, поскольку по своей логике долж-
ны вырезать для себя проем в этой основе (стене).
Другие компоненты, такие как мебель, насосы или светильники, в основах
не нуждаются. Эти типы объектов просто помещаются в модели на соответс-
твующем уровне. Обратите внимание, что выбранный нами стул имеет в списке
свойств указание уровня установки – в наше случае это Level 1 (рис. 6.7).

Рис. 6.7. Указание уровня, на котором размещен объект


160 Глава 6. Добавление семейств

В следующем упражнении мы посмотрим последствия использования компо-


нентов с основами и их безосновных альтернатив:
1. Откройте файл c06-Model-Hierarchy.rvt и перейдите на вид Level 2.
Загрузите на свой компьютер файлы семейств c06-WC-Hosted.rfa и
c06-WC-Unhosted.rfa.
2. Возьмите на ленте инструмент Component (Компонент) и нажмите кноп-
ку Load Family (Загрузить семейство). Выберите в списке для загрузки
файл c06-WC-Hosted.rfa и загрузите его в проект.
3. Поставьте два загруженных унитаза около стены в комнате в правом вер-
хнем углу на плане (рис. 6.8). Обратите внимание, что вы можете поста-
вить их только к стене.

Рис. 6.8. Размещение в модели компонента с основой

4. Нажмите Esc для завершения команды, а затем подвигайте стену влево


или вправо – унитазы перемещаются вместе со стеной.
5. Удалите этот сегмент стены – унитазы удалятся вместе с ним, поскольку
без стены существовать не могут.
6. Теперь снова возьмите на ленте инструмент Component (Компонент) и
нажмите кнопку Load Family (Загрузить семейство). На этот раз выбе-
рите в списке для загрузки файл c06-WC-Unhosted.rfa и загрузите
X
Используйте клавишу
его в проект.
Пробел для поворо- 7. Поставьте два загруженных унитаза вдоль южной стены в комнате
та компонентов при
вставке.
как показано на рис. 6.9.
8. Нажмите кнопку Move (Перенести) на панели Modify (Изменить)
на ленте, выберите оба унитаза и передвиньте их на 75 мм от стены.
9. Не снимая выбора с этих элементов, перейдите на Панель параметров
и установите там Moves With Nearby Elements (Перемещать с сосед-
ними элементами).
Работа с семействами компонентов 161

Рис. 6.9. Размещение в модели компонента без основы

10. Подвигайте стену в направлении север-юг и обратите внимание, что те-


перь она ведет себя так же, как и в случае семейства с основой.
11. Теперь удалите этот сегмент стены – унитазы останутся на месте.
Мы не объяснили, как превратить семейство с основой в семейство без осно-
вы, но надеемся, что для эффективного моделирования полученных знаний вам
хватит. Более подробно работа с семействами описана в книге Mastering Revit
Architecture 2013 (Sybex, 2012).

Использование семейств, основанных


на гранях
От семейств с основами слегка отличаются семейства, основанные на гранях.
Этот тип семейств может размещаться на любых виртуальных поверхностях
или рабочих плоскостях, но не подвержены ограничениям, характерным для
семейств с основой. Семейства, основанные на гранях, могут существовать без
основы даже после ее удаления.
Давайте познакомимся с такими семействами. Для этого продолжим работу
с файлом c06-Model-Hierarchy.rvt.
1. Перейдите на вид 3D и посмотрите на скатную крышу. Теперь возьмите на
ленте инструмент Component (Компонент)
2. Семейство c06_Face-Based_Box должно быть загружено в проект.
Если вы не нашли его в списке семейств, то загрузите через Load Family
(Загрузить семейство).
3. Разместите несколько экземпляров этого семейства в разных местах
проекта – на крыше и на вертикальных стенах. Отметим, что на ленте
должна быть активной кнопка Place On Face (Поместить на грани). Если
162 Глава 6. Добавление семейств

же активна кнопка размещения на плоскости основания (Level 1), то вам


не дадут возможности установить семейство.
4. Поменяйте на ленте кнопку на Place On Work Plane (Поместить на
рабочую плоскость) и разместите несколько экземпляров вокруг здания
(рис. 6.10).

Рис. 6.10. Размещение семейства, основанного на грани

Поиск нужного материала


Теперь, когда мы рассмотрели основы семейств в Revit Architecture, давайте об-
судим один важных вопросов, с которым вы можете столкнуться, когда начнете
проектирование: поиск подходящего материала. Лучше всего начать работу с ис-
пользования семейств, которые установлены вместе с Revit Architecture. Эти за-
данные по умолчанию семейства создаются с относительно простой геометрией
и должны быть достаточными в качестве основы для наиболее распространенных
типов зданий. К тому же, если вы установили Revit Architecture с настройками
по умолчанию, вы получаете доступ к его библиотеке всякий раз, когда исполь-
зуете команду Load Family (Загрузить семейство) с вкладки Insert (Вставка).
В диалоговом окне Загрузки семейств (рис. 6.11) эта библиотека отображается
в виде ярлыка на левой стороне.
Работа с семействами компонентов 163

Рис. 6.11. Диалоговое окно загрузки семейств

В дополнение к стандартным семействам Revit Architecture различные интер-


нет-ресурсы предоставляют еще массу библиотек семейств, причем чаще всего
бесплатно. Мы создали список таких веб-сайтов, который можно найти на нашем
сайте: www.architecture-tech.com/2011/12/bim-content-for-revit.html.
Компания Autodesk также создала ресурс под названием Autodesk Seek для
онлайн поиска материалов для проектирования (http://seek.autodesk.com). Там
можно искать нужные семейства, не выходя из программы Revit Architecture. Да-
вайте посмотрим, как это делается:
1. Перейдите с закладки Insert (Вставка) на панель Autodesk Seek.
2. Введите название того, что вы хотите найти (например, chair, то есть крес-
ло), в окно поиска, и нажмите Enter.
3. Результат поиска появится в окне сайта, причем показано будет только
то, что воспринимается как семейства для Revit Architecture (рис. 6.12)
Можно заметить, что содержимое результата поиска на Autodesk Seek состо-
ит из двух частей: общей и библиотек производителей. Общее содержимое по
уровню проработки вполне сходно с той библиотекой, что имеется в Revit. Что
касается библиотек производителей, то их надо использовать с определенной ос-
торожностью. И хотя подробный разбор критериев работы с такими элементами
выходит за рамки настоящей книги, некоторые аспекты мы все же обсудим.
Избегайте импортной геометрии. Семейства компонентов не должны со-
здаваться простым открытием файлов RFA и импортом геометрии из других про-
грамм моделирования. Импортная геометрия может особо плохо сказаться при
визуализации. Например, импортированный из CAD прибор освещения может
не иметь правильной прозрачности материала.
Следите за разумной детализацией при моделировании. Семейства
должны содержать только то, что необходимо при моделировании, хотя здесь
164 Глава 6. Добавление семейств

Библиотеки, особен- Рис. 6.11. Результат поиска на Autodesk Seek


но русскоязычные,
для Revit доступны возможны вариации, например между фотореалистичной визуализа-
также на сайте
Сообщества поль- цией и строительной документацией. Но чрезмерной детализации при
зователей Autodesk моделировании в любом случае следует избегать.
http://communities. Разнообразие должно быть разумным. Старайтесь избегать
autodesk.com/cis/ –
прим. переводчика. большого количества семейств. Например, весьма целесообразно
X
иметь один модельный ряд светильников с вариациями по лампам,
размерам и другим параметрам.

Выводы и дополнительная информация


Добавление семейств в проект – довольно легкая операция, которую можно осущест-
влять через использование семейств из библиотеки Revit или создание собственных се-
мейств. Теперь, когда вы лучше понимаете работу с семействами, вам можно создавать
новые семейства в любых проектах.

Дополнительные упражнения
► Откройте шаблон Generic model (Основная модель). Попробуйте редактировать
категории семейств. Посмотрите, для каких категорий это не получается.
► Создайте повторяющиеся элементы на основе кирпичной секции или других эле-
ментов.
► Измените профиль по умолчанию для ограждения
► Создайте новое семейство профиля для перил и используйте его в уже существу-
ющем ограждении.
ГЛАВА 7

Редактирование
семейств
Теперь, когда вы добавили в проект Revit много разных семейств, естественно
возникает потребность в их редактировании. В каких-то ситуациях можно за-
менять простые семейства на более сложные, но чаще всего можно просто от-
крывать семейства, с которых вы начинали работу, и менять их геометрию для
большего соответствия вашему проекту. Оба этих подхода жизнеспособны, и
ваш выбор зависит от того, какой из них наиболее подходит для вашего проект-
ного процесса.
В этой главе мы изучим следующие темы:
► Редактирование видов и уровня детализации.
► Изменение категории семейства.
► Изменение геометрии семейств.

Редактирование видов и уровня


детализации
После чтения Главы 6 у вас должно было сложиться мнение, что обавление се-
мейств – дело простое и приятное, но сейчас мы вам скажем, что освоение ре-
дактирования требует гораздо больше времени. Один из главных вопросов при
использовании семейств в проекте – уровень детализации. Дело в том, что каж-
дое семейство надо отображать при разных масштабах, так что слишком много
деталей будет в каких-то случаях просто мешать. Всего лишь десять лет назад,
когда мы чертили карандашом, мы всегда знали, когда остановиться. И сейчас,
когда возможности передачи изображения на дисплее почти безграничны, нам
снова приходится решать те же вопросы, но уже на другом уровне. Который на-
зывается уровнем детализации в Revit Architecture. С таким подходом мы и поз-
накомимся в этой главе.
Для выполнения упражнений этой главы зайдите на сайт www.sybex.com/
go/revit2013essentials и возьмите проект c07_Modifying_Families_Start.rvt.
Также можете загрузить файлы семейств c07_Three_Light_Fixed.rfa и c07_
L_Shaped_Handrail.rfa.
166 Глава 7. Редактирование семейств

Прежде всего, перейдите в проекте на фасадный вид South (Южный). Теперь


справа от стола создайте его копию. Вы можете вписать изображение в границы
вида правым щелчком мыши на свободном поле в окне вида и выбором команды
Zoom To Fit (Вписать) из контекстного меню. Но такой способ только покажет
все на виде, но не обеспечивает качество при печати (рис. 7.1).

Рис. 7.1. Вписать изображение в границы вида

Для того, чтобы посмотреть графику при печати, надо выбрать Zoom
Sheet Size (По размеру листа) на панели Navigation (Навигация) в правой
части вида. Это поможет правильно подобрать масштаб изображения. На
рис. 7.2 хорошо видна разница. Теперь вы сами решайте, какой вид для вас
более удобен.

Рис. 7.2. Вписывание по размеру листа

В каждом из этих режимов хорошо видны все детали столов – это вполне
ожидаемо. Теперь посмотрим, что случится при изменении масштаба для вида.
На рис. 7.3 приведено изображение стола в разных масштабах: 1'=50' [1:50],
1'=20' [1:20] и 1'=10' [1:10].
Редактирование видов и уровня детализации 167

Рис. 7.3. Фасадный вид в разных масштабах

Уровни отображения вида


Как вы заметили, все детали стола – ящики и фурнитура – хорошо видны
при всех масштабах. Но во многих случаях этого не требуется. Например,
если на тумбе две линии сливаются и при печати выглядят как одна, вряд
ли есть необходимость их показывать как две. Вообще представляется не рацио-
нальным расходовать усилия на показ элементов, которые в данный момент рабо-
ты не являются важными. Для этих целей Revit имеет встроенную регулировку
показа информации в зависимости от масштаба изображения. Она находится в
Additional Settings (Дополнительные параметры) на закладки Manage (Уп-
равление) панели Settings (Параметры) на ленте (рис. 7.4).

Рис. 7.4. Фасадный вид в разных масштабах

Исходя из масштаба, установленного для вида: низкий, средний или высокий,


Revit автоматически определяет, какие детали изображения показывать, а какие
нет. А вот какой масштаб задать – это уже решать вам.
Теперь рассмотрим другой пример. Сначала создадим обычную лестницу, как
показано на рис. 7.5. А затем рассмотрим ее фасадный вид Южный в различных
масштабах (рис. 7.6).
168 Глава 7. Редактирование семейств

Рис. 7.5. Вид лестницы в плане

Рис. 7.6. Фасадный вид лестничных пролетов

Рис. 7.6 иллюстрирует масштабы 1:100, 1:50 и 1:10. Хорошо видно, что баля-
сины сливаются в одну сплошную линию. Это – не лучший способ графической
подачи проекта Revit.

Уровень детализации
Давайте теперь настроим режим отображения и уровень детализации и для сто-
ла, и для лестницы:
1. Выберите стол и щелкните на Edit Family (Редактировать семейство) в
меню Редактирование, либо после правого щелчка выберите Edit Family
(Редактировать семейство) в контекстном меню.
Интерфейс программы изменится – вы попали в Редактор семейств.
2. Убедитесь, что у вас установлен вид 3D, и выберите ручку ящика стола
и щелкните на Visibility Settings (Параметры видимости) для открытия
Редактирование видов и уровня детализации 169

диалогового окна Family Element Visibility Settings (Параметры види-


мости элемента семейства).

В этом окне можно переопределять видимость для разных ракурсов


и уровень детализации составляющего элемента для семейства. Можете
заметить, что у этого элемента отключен показ на планах.
3. Элемент может представляться тремя уровнями детализации (Coarse –
Низкий, Medium – Средний и Fine – Высокий). Установите его на Высо-
кий. Повторите эти установки и для элементов стола с другой его сторо-
ны (рис. 7.7).

Рис. 7.7. Переопределение уровня детализации

4. Давайте теперь поменяем уровень детализации для стенок выдвижного


ящика. Для этого установите уровни детализации на Средний и Высо-
кий (кроме Низкого).
5. Теперь загрузите стол в проект. Результат показан на рис. 7.8, причем с
нарастающей четкостью.
Теперь проделаем то же самое с лестницей. Но здесь мы столкнемся с
проблемой – балясины не выделяются при выборе лестницы. Потому что
лестницы – это системное семейство, так что их надо выбирать в Диспет-
чере проекта.
170 Глава 7. Редактирование семейств

Рис. 7.8. Уровень детализации в


сочетании с масштабом

6. В Диспетчере проекта раскроем Families (Семейства), а затем Railings


(Ограждения), правой кнопкой щелкните на Baluster – Square (Баля-
сина – Квадратная) и из контекстного меню выберите Edit (Правка) для
открытия элемента в Редакторе семейств.
7. В Редакторе семейств выберите элемент и на Палитре свойств откройте
Visibility/Graphic Overrides (Переопределение видимости/графики).
Уберите Низкий уровень детализации. Убедитесь, что Планы эта-
жей/потолков тоже выключены (это означает, что балясины не будут
отображаться на этих видах).
8. Перезагрузите семейство в проект, и вы увидите, что балясины отобра-
жаются только при Среднем или Высоком уровнях детализации, то есть
графика отображается теперь «более чисто».

Изменение категории семейства


Семейства компонентов учитываются в спецификациях по своим категориям,
которые определяются при создании семейства. Когда вы начинаете создавать
семейство, Revit первым делом попросит выбрать подходящий шаблон.
Но часто уже в процессе работы выясняется, что эту категорию надо изме-
нить на другую. И это несложно сделать как с собственноручно созданными се-
мействами компонентов, так и с загруженными.
Изменение категории семейства 171

Редактирование семейства
Для этого упражнения выберите ориентированный на грань ящик, который мы
использовали в предыдущей главе (он был поставлен на стол).
1. Щелкните на ящике правой кнопкой и выберите Редактировать се-
мейство из контекстного меню.
Когда семейство откроется, вы обнаружите, что ящик располагается
на большой платформе. Не беспокойтесь – это имитация «грани» для ори-
ентированного на грань семейства (рис. 7.9). Подобные, а также вставля-
емые в основу семейства всегда сопровождаются имитацией этой основы
в своем шаблоне, что существенно облегчает работу с ними.

Рис. 7.9. Редактирование ориентированного на грань семейства

Когда вы создавали этот компонент, вы еще не представляли, к ка-


кой категории он будет отнесен, поэтому рассматривали его как Generic
Model (Общая модель). Но теперь, когда процесс проектирования зашел
достаточно далеко, нам стало ясно, что этот компонент должен относить-
ся к Special Equipment (Специальному оборудованию). Так что давайте
поменяем ему категорию.
2. Выберите на панели Properties (Свойства) кнопку Family Category
And Parameters ().
3. В появившемся диалоговом окне, где показана существующая сейчас ка-
тегория, выберите из списка новую категорию Special Equipment (Спе-
циальное оборудование) (рис. 7.10) и нажмите ОК.
4. Перезагрузите семейство в проект с заменой уже существующей версии.
Если бы вы работали в CAD, это действие было бы аналогично переопре-
делению блока – вы просто наполнили элемент новой информацией. Веш-
них изменений в семействе вы не увидите, но в спецификациях оно будет
учитываться уже по своей новой категории.
172 Глава 7. Редактирование семейств

Рис. 7.10. Изменение категории семейства

Редактирование точки вставки


Другой параметр, который у семейств часто приходится менять – точка вставки.
Причин обычно две: первая – семейство «переросло» свою точку вставки (се-
мейство расширяется, а точка вставки остается неизменной); вторая – вы заме-
няете семейство на другое из той же категории (замена происходит по той же
точке вставки).
Таким образом, если у вас есть семейство с точкой вставки в углу, но заме-
на семейства требует другой точки вставки, вам надо эту точку изменить.
1. В нашем примере перейдем на вид в плане Уровень 1. Загрузите стул в
ваш проект с помощью Place A Component (Размещение компонента) с
Главной закладки.
2. В контекстном меню этой команды нажмите Load Family (Загрузить
семейство) и в папке Мебель возьмите семейство Chair-Executive.rfa.
Поставьте стул как показано слева на рис. 7.11, а затем задвиньте его под
стол, как показано справа. Обратите внимание, что стул ставится по оси
пространства между тумбами стола.
3. Теперь выберите стол и измените его размер на 72" × 36"
[1800 mm × 900 mm]. Стол увеличится от правого верхнего угла. Стул
окажется уже не по центру и потребует перемещения. Если в вашем
проекте много столов и стульев (как на плане офиса), задача двигать все
стулья окажется весьма утомительной! Лучше изменить точку вставки
стола, чтобы сразу решить все проблемы.
4. Выберите стол и откройте его в Редакторе семейств. Перейдите на вид
Floor Plan View (Опорный уровень).
Изменение геометрии семейств 173

Рис. 7.11. Загрузка и размещение стула в проекте


5. Обратите внимание на две опорные плоскости (обозначенные стрелочка-
ми на рис. 7.12), которые определяют точку вставки. Выберите обе эти
плоскости и щелкните на Defines Origin (Задает начало) в Properties
(Свойства).

Рис. 7.12. Редактирование точки вставки семейства

6. Перезагрузите семейство в проект поверх существовавшей ранее вер-


сии. Все столы сдвинутся согласно новой точке вставки, так что стулья
окажутся на нужных местах. Выделите стол и отодвиньте его от стула –
убедитесь, что замена столов прошла с учетом расположения стульев
(рис. 7.13).

Изменение геометрии семейств


Теперь мы подходим к самому интересному. В любом проекте рано или поздно
появляется желание изменить содержание того или иного семейства, что стано-
вится неотъемлемой частью самого процесса проектирования.
174 Глава 7. Редактирование семейств

Рис. 7.13. Столы разных размеров

В некоторых случаях изменение компонентов требуется для повышения их


уровня детализации. В других случаях – просто для изменения формы при уже
существующей детализации. Так что давайте займемся этими вопросами приме-
нительно к различным категориям.

Редактирование семейства
Начнем с изменения 2D элементов из предыдущей главы. Предположим, что по
принятым у нас графическим стандартам Марка мебели должна быть в оваль-
ной рамке. Для просмотра Марки мебели перейдем на Южный фасад. Для яснос-
ти изображения стул на нем временно сделан невидимым (рис. 7.14).
Прежде чем создавать новую марку, давайте отредактируем уже имеющуюся.
Для начала изменим имя, которое будет соответствовать измененной марке.
1. Выделите имя марки в Диспетчере проекта и поменяйте Boxed на
Rounded. Затем откройте марку в Диспетчере проекта либо через выбор
марки и вызов Edit Family (Редактировать семейство).
2. Удалите по бокам прямые отрезки и добавьте две дуги, как показано в
середине рис. 7.14. После этого перезагрузите марку в проект вместо уже
существующей. Вы видите, что это очень просто. Таким образом можно
менять все марки в проектах Revit (рис. 7.14 справа).
Единственная причина, по которой нет необходимости сразу перерисовывать
все марки в проекте Revit – это легко сделать по мере их появления.

Редактирование профилей
Теперь давайте займемся профилем, который используется по умолчанию при
создании поручней лестницы. Этот профиль также можно найти в Диспетчере
проекта.
1. Найдите семейство Rectangular Handrail (Прямоугольный поручень) и
щелкните на нем правой кнопкой мыши. Из контекстного меню возьмите
Изменение геометрии семейств 175

Рис. 7.14. Редактирование Марки мебели

Edit (Разрешить редактирование элемента) – профиль откроется в Ре-


дакторе семейств. Если вы хотите создать новый профиль в дополнение
к старому, нажмите Save As (Копировать) и дайте новому профилю имя
L Shaped Handrail (L-образные перила).
2. В этом семействе есть некоторые параметры, которые лучше не менять.
Чтобы сделать их видимыми, надо перейти в диалоговое окно Visibility/
Graphic Overrides (Видимость/графика) (достаточно набрать VG с кла-
виатуры) и выбрать таблицу Annotation Categories (Категории аннота-
ций). Затем выберите все позиции, как показано на рис. 7.15. После этого
вид профиля станет как на рис. 7.16.

Рис. 7.15. Настройка Видимости/ Рис. 7.16. Новый режим показа


графики для профиля профиля для балясин

3. Добавьте в профиль новые линии, как показано на рис. 7.17. При этом
параметры Width (Ширина) и EQ (РВ) должны остаться. После этого
загрузите новый профиль в проект, и его имя со всеми типами появится в
списке Диспетчера проекта.
4. Теперь давайте создадим новое ограждение и привяжем его к существую-
щей лестнице. Как полагается, начнем с копирования имеющегося ограж-
дения и переименования его в L Shaped Handrail (L-образные перила).
5. Теперь надо изменить свойства ограждения, введя в него новый профиль
для перил. Для этого щелкните правой кнопкой на типе ограждения в
Диспетчере проекта и выберите Type Properties (Свойства типа).
176 Глава 7. Редактирование семейств

Рис. 7.17. Новый профиль для перил


6. В появившемся диалоговом окне выберите Edit (Изменить) для Rail
Structure (Структура направляющих). Это откроет диалоговое окно
Edit Rails (Редактирование поручней) (рис. 7.18). Откройте список про-
филей и выберите нужный нам (рис. 7.18).

Рис. 7.18. Редактирование свойств типа для ограждения


Изменение геометрии семейств 177

7. После этого новый профиль будет связан с новым типом ограждения.


Теперь только осталось заменить старое ограждение на новое! Для этого
выберите построенное в проекте ограждение и укажите для него новый
тип на Палитре свойств (рис. 7.19).

Рис. 7.19. Выбор нового типа для


существующего ограждения

Компоненты узлов
Предположим, что вы обнаружили, что имеющееся в Revit обозначение линии
разрыва на чертеже не соответствует вашему графическому стандарту. В таком
случае надо ее подкорректировать. Как обычно, начнем с открытия семейства
линии разрыва в Редакторе семейств, а затем по шагам внесем в нее нужные
изменения.
1. В учебном примере для этой главы перейдите на фасадный вид South
(Южный). На разрезе стены дважды щелкните на выноске в верхней час-
ти стены.
2. Перейдем на вид Разрез 1 или в раздел Узлы в Диспетчере проекта. Ука-
жите прерывистую линию, а затем выберите Edit Boundary (Редактиро-
вать контур) на ленте.
3. Возникший перед нами контур – это не линия (рис. 7.20). Это – граница
скрытия (маскировки) части чертежа (заполнения «белой» заливкой), ис-
пользуемая для удаления из рассмотрения части проекта. У линии этой гра-
ницы может быть стиль Medium (Средний) или Invisible (Невидимый).

Рис. 7.20. Редактирование линии разрыва для узла


178 Глава 7. Редактирование семейств

X 4. Перед началом редактирования области маскировки полезно


Размеры и опорные ознакомиться со всеми ограничениями, имеющимися в семействе.
плоскости при редак-
тировании семейств
Наберите VV на клавиатуре или нажмите кнопку Edit (Изменить) в
обычно выключены, строке после Visibility/Graphics Override (Переопределение види-
чтобы изображение мости/графики) на Палитре свойств для текущего вида. Перейдите
основной геометрии
было более разбор-
в появившемся окне на таблицу Annotation Categories (Категории
чивым. аннотаций) и поставьте галочки у Dimensions (Размеры) и Refer-
ence Planes (Опорные плоскости). Нажатием ОК закройте окно.
5. На панели управления видом поставьте масштаб 1 Ѕ"=1'-0" (1:10), что-
бы лучше видеть размеры. Используйте Zoom To Fit (Вписать), чтобы
увидеть область ограничений (рис. 7.21).

Рис. 7.21. Область маскировки со всеми ограничениями

6. Удалите «квадратную» линию границы области (рис. 7.22). При этом об-
ратите внимание, что первоначальная граница области маскировки все
равно показывается нам, но уже для справки.
7. Теперь возьмите инструмент Line (Линия) и типом линии Medium на-
рисуйте новую линию излома, как показано на рис. 7.23. При этом убеди-
тесь, что концы новой линии попадают в те же точки, что и концы преж-
ней.
8. Нажмите зеленую кнопку на ленте для завершения эскизирования.
9. Перейдите Modify (Изменить)  Properties (Свойства)  Family
Types (Типоразмеры в семействе). Измените значение Jag Depth на
0' 6", как показано на рис. 7.24, и нажмите Apply (Применить). Размер
Изменение геометрии семейств 179

Рис. 7.22. Удаление прежней линии для области маскировки

Рис. 7.23. Эскиз новой линии для границы области маскировки

Рис. 7.24. Изменение размера зигзага новой


линии границы области маскировки
180 Глава 7. Редактирование семейств

линии разрыва на обозначении области маскировки изменится. Нажмите


ОК и закройте диалоговое окно.
10. Нажмите на Load Into Project (Загрузить в проект) для перезагрузки
новой линии разрыва в наш проект. Эта линия поменяется на всех видах,
как показано на этом рис..

Группа элементов узла


Многократное повторение деталей узлов также основано на семействах ком-
понентов, которыми определяются законы повторения, основанные на задании
интервала между копиями. Например, такие повторяющиеся элементы, как кир-
пичи или блоки на разрезе стены, копируются с помощью семейств с установлен-
ным интервалом. И такой подход лучше, чем создание массива для 2D элементов
и его переопределение в случае изменений в проекте. Ведь с помощью семейств
вы не копируете элементы массивом, а создаете правило для расположения та-
ких элементов.
Для начала в файле-примере к этой главе перейдите на вид Callout of
Section 1. Обратите внимание на повторяющиеся фрагменты кирпича справа
на разрезе стены. Выделите их, а затем нажмите Edit Type (Изменить тип) в
Палитре свойств. Вы увидите, что повторяющиеся фрагменты используют се-
мейство стандартного кирпича Brick Standard (рис. 7.25), а тип обозначается
Brick Standard: Running Section. Вы также увидите используемые парамет-
ры расстояния, угла поворота и другие, но сейчас вы не имеете возможности с
ними работать.
Нажатием ОК закройте окно свойств типа. Вертикально расположенные
кирпичи выглядят вполне корректно, только отсутствует раствор между ними.
Но это поправимо.
Изменение геометрии семейств 181

Рис. 7.25. Свойство типа для семейства


повторяющихся фрагментов узла
1. Поскольку изображение группы кирпичей основано на одном компоненте,
который многократно повторяется, надо обратиться к этому семейству.
Его можно найти в Элементах узлов в Диспетчере проекта. Откроем это
семейство Brick Standard (Кирпич – Брит. Стандарт) правым щелчком
мыши и выберем Edit (Правка) из контекстного меню. Компонент узла
откроется в Family Editor (Редактор семейств) (рис. 7.26).

Рис. 7.26. Изображение семейства


повторяющихся фрагментов узла
Поскольку мы собираемся создать новую область заполнения между
кирпичами, нам надо получить в нашем проекте новый тип области запол-
нения. Этого можно добиться тремя способами: использовать инструмент
Transfer Project Standards (Копировать стандарты проекта) для полу-
чения всех типов области заполнения, создать этот новый тип самим или
182 Глава 7. Редактирование семейств

скопировать и вставить уже имеющийся тип через буфер обмена. Давайте


воспользуемся инструментом Transfer Project Standards (Копировать
стандарты проекта) для передачи нового образца штриховки.
2. Возьмем инструмент Transfer Project Standards (Копировать стандарты
проекта) на панели Settings (Параметры) закладки Manage (Управление)
на ленте. Убедитесь, что наш файл примера высвечивается в окне Copy
From (Копировать из). В списке элементов для копирования щелкните на
Check None () для снятия выбора всех элементов, а затем укажите Fill
Patterns (Образцы заливки) (рис. 7.27). Нажмите ОК для завершения
команды. Возникнет запрос на замену всех существующих в семействе
шаблонов заливки. В ответ выберите New Only (Только новые).

Рис. 7.27. Использование команды Transfer Project


Standards (Копировать стандарты проекта)

3. Теперь шаблон заливки для обозначения растворного шва загружен в се-


мейство. Возьмите команду Filled Region (Цветовая область) с панели
Detail (Узел) на ленте. Выберем Edit Type (Изменить тип) с Палитры
свойств. В появившемся окне выберите Duplicate (Копировать) и задай-
те новому типу имя Mortar (Раствор).
4. Затем откройте окно Fill Patterns (Образцы заливки) и выберите Sand-
Dense (Песок-Плотный) в качестве нового шаблона заполнения для со-
здаваемого вами контура. Убедитесь, что параметр Background (Фон)
установлен на Opaque (Непрозрачный). Нажатием ОК закройте это
окно для продолжения работы (рис. 7.28).
5. К этому моменту тип Mortar должен быть активным в окне выбора типа.
Используя линии детализации из раздела Detail Item (Узел) на ленте,
создайте контур, как показано на рис. 7.29.
6. Нажмите кнопку с зеленой птичкой для завершения эскизирования.
7. Загрузите отредактированное семейство в ваш проект с помощью кнопки
Load Into Project (Загрузить в проект) на ленте, на появившийся запрос
укажите, что загрузка идет вместо уже имеющегося семейства.
Изменение геометрии семейств 183

Рис. 7.28. Задание свойств для нового заполнения

Рис. 7.29. Построение контура области заполнения

После перезагрузки семейства на всех узлах, связанных с этим семейством,


также произойдут соответствующие изменения (рис. 7.30). Для завершения ра-
боты с узлом можно добавить или изменить еще какие-то компоненты.
А теперь рассмотрим редактирование других 2D аннотаций через изменение
семейства штампа листа.

Основные надписи
Штампы листа (основные надписи) – это тоже 2D элементы. Если вы решили
выполнить пилотный проект, то его лучше всего начинать со штампов по умол-
чанию (хотя бы для того, чтобы выдержать правильные размеры), которые затем
184 Глава 7. Редактирование семейств

Рис. 7.30. Изменение всех связанных


с кирпичами узлов

можно изменить. При редактировании штампов листов хорошую помощь оказы-


вает сетка осей, которую затем убирают.
Штампы листов (основные надписи) находятся в Диспетчере проекта в груп-
пе Sheets (Листы) сразу над Семействами. Двойным щелчком мыши откройте
лист А101. Теперь выполните следующие шаги:
1. Выберите этот лист на экране и нажмите Edit Family (Редактировать
семейство) на контекстной ленте.
Прежде, чем пойти дальше, давайте создадим новый тип линии, пред-
назначенный для разметочной сетки. Он должен быть светлее обычного,
чтобы отличаться от основных линий штампа. Для этого выберем Object
Styles (Стили объектов) на панели Settings (Параметры) закладки
Manage (Управление) на ленте.
2. В диалоговом окне Object Styles (Стили объектов) встаньте на строчку
Title Blocks (Основные надписи) и щелкните на New (Создать) под заго-
ловком Modify Subcategories (Изменить подкатегории). В появившем-
ся окне New Subcategory (Новая подкатегория) создайте новую линию
под названием Grid Lines (Линии сетки), как показано на рис. 7.31. При
этом в выпадающем списке Subcategory Of (Для подкатегории) выбери-
те Title Blocks (Основные надписи). Нажмите ОК.
3. Установите Line Color (Цвет линий) на светло синий. Нажмите ОК для
закрытия окна Object Styles (Стили объектов).
4. Теперь вы готовы к построению линий сетки. Возьмите инструмент Line
(Линия) с панели Detail (Узел). Это откроет панель Modify | Place
Изменение геометрии семейств 185

Рис. 7.31. Добавление новой подкатегории


Lines (Редактирование | Координаты линии). Выберите подкатегорию
созданного нами типа линий Grid Lines.
5. Теперь постройте пять вертикальных и четыре горизонтальных линии
(рис. 7.32). Образмерьте их непрерывным размером (размеры не будут
показываться в проекте). Затем нажмите на EQ, и все линии станут на
равном расстоянии друг от друга.

Рис. 7.32. Добавление и образмеривание линий сетки


Если этот лист загрузить в проект, то надо быть готовым к настройке
видимости сетки как любого другого объекта: через Visibility/Graphic
Overrides (Видимость/Графика). Но гораздо удобнее включать и выклю-
чать видимость сетки вне проекта. Это можно делать настройкой парамет-
ров типа созданных только что линий сетки. Затем в проекте видимость
этих линий можно будет переключать одним щелчком!
6. Выберите все только что созданные линии сетки. На Палитре свойств вы-
берите маленькую кнопку справа от окошка Visible (Видимые) и откройте
окно Associate Family Parameter (Назначение параметра семейства).
186 Глава 7. Редактирование семейств

7. Теперь линиям можно добавить новый параметр. Щелкните на Add


Parameter (Добавить параметр) для открытия диалогового окна
Parameter Properties (Свойства параметра). Щелкните на радио-кноп-
ке Type (Тип) и установите Group Parameter Under (группирование
параметров) на Graphics (Графика) (рис. 7.33).

Рис. 7.33. Создание параметров видимости


8. По завершении нажмите ОК.
9. Перезагрузите основную надпись в ваш проект, заменив существовавшую
ранее вместе с ее параметрами.
10. Теперь выберите эту основную надпись в проекте и щелкните на Edit
Type (Изменить тип) на Палитре свойств для вызова диалогового окна
Type Properties (Свойства типа) (рис. 7.34).

Рис. 7.34. Параметр Видимости сетки в диалоговом окне Свойства типа


Изменение геометрии семейств 187

11. Если вы не включите параметр Grid Visibility (Видимость сетки), сетка


в проекте будет выключена.
Теперь, после работы с семействами 2D компонентов, давайте познакомимся
с редактированием 3D элементов. Мы уже изменяли геометрию вставляемого
(не основного) элемента (стол в более раннем упражнении). Теперь давайте под-
редактируем элемент, зависящий от основы.

Компоненты, зависящие от основы


Как уже отмечалось в предыдущей главе, семейства, зависящие от основы, име-
ют особые отношения с основными категориями, такими, как перекрытия, сте-
ны, крыши или потолки. Если нет основы, то и семейство, зависящее от основы,
также нельзя разместить. Семейства, приписанные к стенам, можно разместить
только в стенах, и т. п.
В этом упражнении мы будем редактировать базовое окно, входящее в основ-
ной шаблон проекта Revit.
1. Для этого в файле упражнения выберем фиксированное окно в Диспетче-
ре проекта и после правого щелчка выберите Edit (Правка) из контекст-
ного меню для загрузки окна в Редактор семейств (рис. 7.35).

Рис. 7.35. Окно, открытое в Редакторе семейств

Для того, чтобы сохранить существующий тип окна, начните работу с


пересохранения семейства под другим именем через Save As (Сохранить
как).
2. При загрузке мы не видим саму стену, в которую вставлено окно. Давайте
включим стену через Visibility/Graphic Overrides (Видимость/Графи-
188 Глава 7. Редактирование семейств

ка) (рис. 7.36 слева). При этом убедитесь, что все позиции включены, как
показано на рисунке. Теперь окно будет выглядеть как на рис. 7.36 спра-
ва.

Рис. 7.36. Включение стены-основы

3. Для работы над семейством нам необходимо видеть все опорные плоскос-
ти. Для этого выберите вид Exterior Elevation (рис. 7.37).

Рис. 7.37. Опорные плоскости и параметры


Изменение геометрии семейств 189

Опорные плоскости служат «направляющими», по которым размеща-


ется геометрия. Как вы можете заметить, геометрия окна не содержит па-
раметров. Эти параметры связаны с опорными плоскостями. А геометрия
тоже связана с опорными плоскостями.
4. В нашем примере мы сначала добавим другую горизонтальную опор-
ную плоскость. Пройдите по цепочке Create (Создание)  Datum
(База)  Reference Plane (Опорная плоскость). Нарисуйте гори-
зонтальную плоскость, проходящую через середину окна.
5. Для ее размещения точно посередине мы проставим непрерывный размер
между нашей плоскостью и двумя другими. Щелкните на EQ для вырав-
нивания расстояний между плоскостями (рис. 7.38).

Рис. 7.38. Добавление новой опорной плоскости и ее размещение


строго между двумя другими плоскостями

Этот процесс – весьма важная часть редактирования! Ведь редактируе-


мое нами семейство окон сплошь наполнено размерными параметрами,
которые управляют различными деталями. Эти параметры чрезвычайно
нужны, и мы не хотим их удалять!
Вам не надо создавать заново геометрию окна – мы будем видоизме-
нять то, что уже имеется в семействе. Такой подход первоначально может
показаться «мелким мошенничеством», но на самом деле это обычный
способ редактирования семейств в Revit – через редактирование уже со-
зданного. При таком подходе изменяемая нами геометрия все равно «пом-
нит» зависимости, заданные параметрами и опорными плоскостями.
6. Теперь перейдем к оконной раме. Как только мы ее выделим, станет до-
ступной кнопка Edit Extrusion (Редактировать элемент выдавливания).
Теперь можно нарисовать новые внутренние линии, как показано на
рис. 7.39, для разделения окна на три части. Перед завершением эскизи-
рования удалите все старые сегменты между новыми линиями.
190 Глава 7. Редактирование семейств

Рис. 7.39. Редактирование существующей оконной рамы

7. После завершения эскизирования нажатием кнопки с зеленой птичкой


важно «порастягивать» окно, чтобы убедиться до загрузки в проект, что
все размеры ведут себя так, как надо.
8. Выберите команду Family Types (Типоразмеры в семействе) и откройте
диалоговое окно со всеми типами семейства. Выберите несколько различ-
ных типов и каждый раз нажимайте Apply (Применить).
9. Закройте нажатием ОК это диалоговое окно и посмотрите на наше окно в
3D. Все нормально. Но стекло представлено единым элементом.
10. Давайте поправим положение. Для этого выберем стекло и снова нажмем
Edit Extrusion (Редактировать элемент выдавливания). После этого
опять перейдем на вид Exterior Elevation (Фасад Наружный) и нари-
суем новые внутренние линии для стекла, соответствующие измененной
оконной раме (рис. 7.40).
Завершите эскизирование и повторите процесс «тестирования» различных
типов окна.
Теперь, когда окно изменено нужным образом, загрузите его в проект. Вы-
берите какое-нибудь вставленное окно и через Палитру свойств замените его
на новое. Поскольку точка вставки окна остается неизменной, то и положение
нового окна будет таким же, как у предыдущего.
Изменение геометрии семейств 191

Рис. 7.40. Изменение оконного остекления

Выводы и дополнительная информация


Вместо того, чтобы создавать новое семейство «с нуля», гораздо быстрее и проще взять
готовое семейство, близкое к тому, которое вам надо, и его «подредактировать».

Дополнительные упражнения
► Возьмите другое семейство и отредактируйте его уровень детализации, чтобы его
геометрия правильно показывалась в проекте в нужном масштабе.
► Подумайте, как можно превратить семейство из размещаемого в основе или на
грани в обычное.
► Подумайте, как можно превратить семейство из обычного в размещаемое в основе
или на грани.
► Вставьте семейство в другое семейство. Проверьте, будет ли это семейство отра-
жаться в спецификациях.
► Добавьте новую подкатегорию в семейство и присвойте ей геометрию. Затем срав-
ните видимость основной категории (двери, мебель, специальное оборудование и
т. п.) в зависимости от установленных параметров до и после загрузки семейства в
проект.
ГЛАВА 8

Группы и стадии
Общее управление проектом – очень важная часть процесса проектирования.
Управление проектом – это управление изменениями в проекте. Проект часто в
своем развитии сталкивается с изменениями постановки задачи или исходных
данных. И от программы может потребоваться давать ответы на вопросы, кото-
рых раньше никто и не предполагал.
В процессе работы число изменений в проекте растет по экспоненте. В CAD-
системах такие изменения было весьма трудно осуществлять. Revit же не просто
позволяет управлять множеством связей и отношений в проекте, но и делает это
гораздо быстрее других приложений.
Рассматриваемые в этой главе группы и стадии относятся к таким средствам
быстрого и легкого управления изменениями в проекте. Мы знаем, что измене-
ние одного семейства компонентов сразу отражается во всем проекте. Группы же
могут содержать много основ и семейств компонентов. А стадии позволяют про-
сматривать проект (его геометрию) с учетом временного графика возведения.
Может ли проектирование облегчить процесс возведения здания? Конечно, но
это зависит от умения проектировщика. Можно быстрее получать проектные ре-
шения, а также находить конфликты и недочеты в проекте на как можно более
ранней стадии. И Revit в этом хорошо помогает.
В этой главе мы изучим следующие темы:
► Использование групп.
► Применение стадий.

Использование групп
В проекте Revit существует много различных видов элементов. Если говорить о
геометрии, то это семейства-основы (они создаются непосредственно внутри
проекта) и семейства компонентов (они создаются независимо от проекта в
Редакторе семейств).
Нам удобно работать со зданием, состоящим из «повторяющихся взаимосвя-
зей». Отдельные элементы соединяются. Другие элементы становятся частями
более сложных наборов, те объединяются в еще более крупные комплексы, сбор-
ка которых дает архитектурные конструкции.
Редактирование семейств действует по всему проекту, но относится к ранней
стадии изменений в этой цепочке. На последующих этапах в игру вступают груп-
пы. Они создаются внутри проекта и содержат набор семейств-основ, семейств
Использование групп 193

компонентов или их комбинации. Более того, наборы групп сами тоже могут об-
разовывать группы. При этом группы могут состоять из 3D объектов, но при этом
группы для детализации узлов – из 2D элементов.
Мы не сможем рассмотреть всего, что связано с группами. Но постараемся
разъяснить, что можно делать с группами в наиболее типичных ситуациях.

Создание групп
Мы начнем с загрузки файла c08_Groups_and_Phasing_Start.rvt, который
можно загрузить с сайта www.sybex.com/go/revit2013essentials. Обратите вни-
мание, что проект загружается со всем необходимым содержимым, которое нам
понадобится в процессе выполнения упражнений (рис. 8.1).

Рис. 8.1. Файл для работы с группами и стадиями


Давайте начнем с добавления набора офисной мебели в одну из комнат.
1. Прежде всего перейдем на вид в плане Level 1. Затем по цепочке
Architecture (Архитектура)  Component (Компонент)  Type
Selector (Выбор типа) выберем компоненты и добавим их в проект, как
показано на рис. 8.2, а именно:
► Chair-Executiv (стул офисный) (1);
► Chair-Breuer (стулья для посетителей) (2);
► Shelving (полка) (1);
► Desk (стол) (1);

Рис. 8.2. Добавление мебели в офисное помещение


194 Глава 8. Группы и стадии

Теперь предположим, что такую конфигурацию надо повторить в не-


скольких помещениях. Конечно, это несложно сделать, но вдруг затем ка-
кой-то элемент придется заменить? Это уже не так легко осуществить –
все изменения придется делать поштучно вручную.
2. Так что давайте создадим группу из всех этих мебельных элементов. Для
этого надо выделить все элементы мебели и нажать кнопку Create Group
(Создать группу).
3. Revit спросит имя группы, по умолчанию предложит Office Furniture 1
(рис. 8.3). Оставьте выключенной позицию Open In Group Editor (Отк-
рыть в Редакторе групп) и нажмите ОК.

Рис. 8.3. Задание имени группы


Когда группа создана, вы увидите все ее элементы в окружении пун-
ктирной рамки, а также точку вставки группы (рис. 8.4). Точка встав-
ки – точка, определяющая расположение группы, что особенно важно
при замене одной группы на другую.
4. Измените точку вставки перетаскиванием точки-начала на новое место
(рис. 8.5). Затем поверните точку вставки с помощью других выделенных
узлов, как показано на рис. 8.5.

Рис. 8.4. Группа с точкой вставки Рис. 8.5. Изменение и поворот


по умолчанию точки вставки
Использование групп 195

Копирование групп
Теперь давайте скопируем эту группу в несколько новых помещений. Если
группа уже имеется на чертеже, надо ее выделить и выбрать кнопку Copy
(Копировать).
Другой способ – использовать команду Create Similar (Создать ана-
лог).
Еще один способ копирования – перетащить группу из Диспетчера
проекта как любой другой элемент.
1. Выберите способ копирования, который для вас наиболее удобен, и ско-
пируйте эту группу мебели в помещения, как показано на рис. 8.6.
2. В некоторых случаях группу придется повернуть для придания ей пра-
вильной ориентации.

Рис. 8.6. Создание копий группы

Дублирование групп
Очень часто проект начинается с одной группы, но затем появляются ее разно-
видности. Для этого удобно пользоваться Дублированием (копированием)
группы в Диспетчере проекта. Другой способ – выделить группу и создать ее
копию через диалоговое окно Изменить тип.
1. Сначала выделим группу Office Furniture 1, затем нажмем на Edit
Types (Изменить тип).
2. Нажмите кнопку Duplicate (Копировать) и назовите новую группу Office
Furniture 2. Новая группа появится в Диспетчере проекта (рис. 8.7).
3. Дважды нажмите ОК для закрытия диалоговых окон.
Теперь можно эту группу отредактировать, сделав ее новой и по содержа-
нию.
196 Глава 8. Группы и стадии

Рис. 8.7. Дублирование группы

Редактирование групп
1. Выберите группу Office Furniture 2 и нажмите кнопку Edit Group (Ре-
дактировать группу) на появившейся контекстной ленте. Вы войдете в
режим редактирования группы.
Все, что входит в группу и может редактироваться, будет показано в
обычном режиме, остальное – более бледным тоном (рис. 8.8).

Рис. 8.8. В режиме редактирования группы все остальные


элементы показаны более бледно
Использование групп 197

2. Поменяйте положение стульев и добавьте с помощью кнопки Component


(Компонент) кофейный столик, как показано на рис. 8.9.
3. Завершите работу с группой нажатием Finish (Готово).
4. Теперь вставьте новую группу в проект, как показано на рис. 8.10. И пом-
ните, что каждая новая расстановка групп одновременно отражается на
всех видах проекта.

Рис. 8.9. Изменение содержимого группы

Рис. 8.10. Копирование группы в проекте


198 Глава 8. Группы и стадии

Замена групп
Любую группу можно заменить на другую. Но перед такой заменой обязательно
проверьте, что точки вставки этих групп совпадают, чтобы положение групп в
проекте не изменилось.
1. Для того, чтобы заменить группу Office Furniture 1 на другую, надо эту
группу выделить и открыть падающее меню в окне Properties (Свойст-
ва). Там будет список всех групп данной категории. В нашем случае это
группы Office Furniture 1 и Office Furniture 2.
2. Замените выделенную группу на группу Office Furniture 2 из этого
списка (рис. 8.11).

Рис. 8.11. Замена группы

Сохранение групп
Если группа большая и сложная, с ней удобнее работать вне рамок проекта, а
затем загружать ее в проект. Revit Architecture позволяет сохранять группы в
виде отдельных файлов проекта формата RVT.
1. Для сохранения группы Office Furniture 2 в виде отдельного файла
выделите ее по имени в Диспетчере проекта, правым щелчком вызовите
контекстное меню и выберите там Save Group (Сохранить группу), как
показано на рис. 8.12.
По умолчанию группа сохранится под тем же именем (рис. 8.13).
Использование групп 199

Рис. 8.12. Сохранение группы

Рис. 8.13. Сохранение группы в качестве проекта с расширением *.rvt

2. Нажмите Save (Сохранить). После этого файл с группой можно откры-


вать и редактировать.

Загрузка групп
После завершения самостоятельной работы с группой ее можно снова загрузить
в проект. Для этого надо выделить ее имя в Диспетчере проекта, правым щелчком
вызвать контекстное меню и выбрать оттуда Reload (Обновить) (рис. 8.14).

Рис. 8.14. Перезагрузка группы

В других случаях может потребоваться загрузить группу без замены уже су-
ществующей. Например, дополнительные группы (ванные комнаты, комнаты для
переговоров и т. п.) могут быть взяты из других проектов для повторного исполь-
зования.
200 Глава 8. Группы и стадии

В этом случае для загрузки новой группы надо взять команду Load As Group
(Загрузить как группу) с панели Load From Library (Загрузка из библиотеки)
закладки Insert (Вставка) на ленте.

Некоторые полезные советы из практики


Несколько полезных советов помогут вам при работе с группами и позволят из-
бежать некоторых типичных ошибок.
Не помещайте в группы служебные элементы (уровни и сетки). Для это-
го лучше всего создавать группы на видах, где подобные элементы отсутствуют.
Старайтесь по возможности избегать создание групп в группах. Это,
конечно, хорошо и удобно, но может приводить к серьезным проблемам с зави-
симостями объектов.
Держите вместе основы и то, что в них вставляется. Если в группе есть
вставляемые в основы элементы, то лучше включить в нее и саму основу. В про-
тивном случае вам придется все время помнить, что при вставке группы надо
иметь основу. Удаление внешней основы, в которую вставлялась группа, может
привести к проектным ошибкам.
Избегайте в группах условий присоединения стен. Например, если
стена присоединена к верхнему уровню, а затем вставлена в группу, все будет
хорошо до тех пор, пока этот уровень находится на своем месте. Но если вы его
поменяете, стена в группе последует за ним, что может привести к проектным
ошибкам.
При необходимости создавайте левый и правый варианты группы.
Хотя зеркальное отражение CAD-файлов – в принципе очень удобная вещь, мно-
гие компоненты содержимого группы могут не иметь левых и правых вариантов.
В частности, даже если на плане все выглядит хорошо, для информационной мо-
дели это будет плохо. Например, краны горячей и холодной воды поменяются
местами. Так что лучше создавайте левые и правые варианты группы. Потратите
чуть больше времени, но потом избежите массы проблем.

Применение стадий
Можно сказать, что стадии вводят в проект еще одно измерение – время. Вся
используемые в проекте геометрические элементы имеют приписанную им ста-
дию возведения (например, существующие элементы или снесенные). Также
все виды учитывают стадии, что позволяет фильтровать объекты по заданному
временному диапазону. Давайте посмотрим возможности стадий на нескольких
упражнениях.

Стадии для геометрических объектов


Для начала давайте посмотрим в свойствах, какие стадии есть у любой стены в
проекте. Выберите стену в правом верхнем углу вида. На Палитре свойств у нее
Применение стадий 201

представлены Phase Created (Стадия возведения) и Phase Demolished (Стадия


сноса) (рис. 8.15). Каждая из этих стадий имеет несколько вариантов. Так, у Phase
Created (Стадии возведения) стоит Existing (Существующий), Demolished
(Снос) или New Construction (Новая конструкция), как показано на рис. 8.15.
Для Phase Demolished (Стадия сноса) предназначена для элементов, заплани-
рованных на удаление (снос). Сейчас она стоит на None (Нет), но другие возмож-
ности – это Existing (Существующий) и Proposed (Предполагаемый).

Рис. 8.15. Стадии для геометрических объектов


Когда мы начинали знакомиться с этой главой, все элементы в файле c08_
Groups_and_Phasing_Start.rvt (стены, двери, навесные стены и т. п.) имели
стадию Existing (Существующий). Вся мебель и созданные нами группы имеют
стадию Proposed (Предполагаемый).
Для выполнения упражнений давайте представим ситуацию, что вы арендова-
ли пустое существующее помещение и хотите приспособить его к своим нуждам.
В настоящий момент в проекте существуют только две стадии – Existing
(Существующий) и Proposed (Предполагаемый), и они присвоены всем элемен-
там геометрии. Но из-за отсутствия других стадий не стоит переживать, мы их
создадим.

Стадии видов
Виды, как и другие элементы, тоже имеют стадии. Это требуется для того, чтобы
отфильтровывать те виды, которые показывают геометрию на разных стадиях ее
существования. На рис. 8.16 показана стадия вида, представленная Phase filter
(Фильтр по стадиям).
Прежде всего, стадии вида – это те же стадии, что и у геометрии. Например,
если стадия вида Existing, то и геометрия будет показана только соответству-
ющая. Но не переживайте, если вы вовремя не предусмотрели задание нужной
стадии – все это легко меняется в процессе работы.
Во-вторых, в шаблоне Revit Architecture имеется много стадийных фильтров
(рис. 8.17), которые нет необходимости сейчас описывать. Но мы посмотрим, что
означают отдельные стадии.
202 Глава 8. Группы и стадии

Рис. 8.16. Стадии вида Рис. 8.17. Фильтры по стадиям

Сейчас стадия установлена на Proposed, а стадийный фильтр на Show All


(Показывать все), так что мы видим и существующие, и предполагаемые эле-
менты. Теперь посмотрим, как можно быстро изолировать геометрию из других
стадий.
На рис. 8.18 показано, что остается видимым, если переключить фильтр на
Show Previous Phase (Показ предыдущей стадии). Поскольку текущая стадия
вида была Proposed, предыдущая (Existing) показывает только существующие
элементы.

Рис. 8.18. Показ элементов через фильтр предыдущей стадии


Применение стадий 203

Теперь установите фильтр Show New (Показать новые). Теперь показывают-


ся только новые (или предполагаемые) элементы (рис. 8.19).
Если же установить Previous + New, то появятся существующие и предпо-
лагаемые элементы (рис. 8.20).
Теперь вернемся к установке фильтра на Show All и продолжим упражнение.

Рис. 8.19. Стадийный фильтр Show New

Рис. 8.20. Показ всех стадий геометрии

Сносимые и предполагаемые элементы


По замыслу нашего упражнения нам надо объединить две комнаты в одну. Для
этого придется снести некоторые элементы и добавить предполагаемые (плани-
руемые).
204 Глава 8. Группы и стадии

1. Начнем с захода на закладку Modify (Изменить) на ленте, где на панели


Geometry (Геометрия) выберем инструмент Demolish (Снос). Теперь
можно снести несколько элементов.
2. Выберем две двери и стену как показано на рис. 8.21. Обратите внима-
ние – выбранные для сноса элементы становятся на плане пунктирными
(так обозначается предполагаемый снос).

Рис. 8.21. Сносимые элементы


Если же посмотреть на 3D виде, то сносимые элементы обозначаются
красным цветом. И если вы закончили указывать снос, обратите внима-
ние – Revit заменит сносимую дверь стеной (рис. 8.22).

Рис. 8.22. Сносимые элементы на виде 3D


3. Теперь надо перепланировать офис под новые функции. Сначала пе-
редвинем группу мебели вправо и добавим новую новые стену и дверь
(рис. 8.23). Убедитесь, что новая стена имеет ту же высоту 10', что и су-
ществующие стены.
Обратите внимание – Revit Architecture автоматически удалил
часть существующей стены, чтобы поставить предполагаемую дверь
(рис. 8.24).
Применение стадий 205

Рис. 8.23. Предполагаемые элементы на виде плана

Рис. 8.24. Предполагаемые элементы в 3D

4. Наконец, надо применить инструмент Split Element (Раз-


делить элементы), чтобы отделить верхнюю стену на пере-
сечении новой стены, чтобы удалить только часть сущест-
вующей стены (рис. 8.25).

Рис. 8.25. Разделение стен

5. Теперь снесем две стены слева (рис. 8.26). Заметьте, что дверь (вставляе-
мый элемент) также автоматически сносится, поскольку дверь без стены
существовать не может.
206 Глава 8. Группы и стадии

Рис. 8.26. Снос стен


6. Теперь разделите нижние стены как показано на рис. 8.27.
7. При использовании инструментов стадий часто приходится удалять связи
стен в местах пересечения оставляемых и сносимых стен. Для этого сна-
чала выбирается сносимая стена (стена слева на рис. 8.27, синие кружоч-
ки обозначают ее концы). По умолчанию стена автоматически пытается
присоединить другие стены.

Рис. 8.27. Разделение нижней стены


8. Для изменения этого положения правым щелчком на синем кружочке вы-
зывают контекстное меню и выбирают из него Disallow Join (Отменить
соединение) (рис. 8.28).
9. Теперь стену можно спокойно перетаскивать.

Рис. 8.28. Разделение стены


10. Проделайте это со всеми пересечениями, отмеченными на рис. 8.29.
Думается, что лучше периодически во время работы снимать соединения
стен, чем делать это в последнюю минуту.
Применение стадий 207

Рис. 8.29. Снятие условий присоединения стен

Завершающие виды
Теперь вернитесь на вид 3D и посмотрите, как выглядят различные стадии на-
шего замысла.
1. Сначала установите стадию вида на Existing, а стадийный фильтр на
Show New. Вы увидите только существующие элементы (до сноса и до-
бавления мебели) (рис. 8.30).

Рис. 8.30. Существующая стадия

2. Теперь поставьте стадию вида на Proposed и стадийный фильтр на Show


Previous + Demo. Не видно никаких предполагаемых элементов, но су-
ществующие элементы показываются отдельно от сносимых (рис. 8.31).
3. Теперь поставьте стадийный фильтр на Show Complete. Остались толь-
ко существующие стены и предполагаемые элементы (рис. 8.32).
Рис. 8.33 показывает то же самое в 2D.
208 Глава 8. Группы и стадии

Рис. 8.31. Существующие и сносимые элементы

Рис. 8.32. Фильтр Show Complete

Рис. 8.33. Фильтр Show Complete в 2D


Применение стадий 209

Выводы и дополнительная информация


В реальном проекте надо просто продублировать виды и задать им различные стадии и
стадийные фильтры. Затем все эти виды можно использовать в документации. Главное
достоинство Revit – все существующие, сносимые и предполагаемые элементы проекта
точно взаимосвязаны.
Если вы захотите взглянуть на окончательный файл упражнения, возьмите c08_
Groups_and_Phasing_Finish.rvt с сайта www.sybex.com/go/revit2013essentials.

Дополнительные упражнения
► Файлы Revit можно присоединять к проекту, а затем внедрять в него. В этом случае
в проекте появляется группа из внедренных элементов. Проделайте это с каким-
нибудь файлом и посмотрите, что получается.
► Создайте группу и скопируйте ее разными способами. Удалите элемент из группы
и посмотрите, что получится.
► Как можно обозначить «будущую» стадию, чтобы увидеть современное состояние
вместе с итоговым.
► Создайте группу из наиболее используемых элементов и положите ее в основной
каталог на компьютере для того, чтобы другие проектировщики имели к ней дос-
туп.
ГЛАВА 9

Помещения
и их цветовое
обозначение
на планах
В предыдущих главах мы уже обсуждали способы создания физических элемен-
тов здания: стен, перекрытий, крыш, лестниц, ограждений и т. п. Но в архитек-
турном проектировании есть еще один специфический вид объектов – помеще-
ния, которые ограничиваются перечисленными выше категориями. Возможность
работать с обозначением помещений и их точными геометрическими характе-
ристиками – одна из важнейших задач, стоящих перед проектировщиками. Ме-
ханизм создания помещений и работы с ними реализован в Revit Architecture.
Если помещения определены, то можно построить их точный план с цветовым
заполнением, автоматически отражающий все их изменения.
В этой главе мы изучим следующие темы:
► Определение помещений
► Создание ключей помещений
► Создание цветовых схем на планах помещений

Определение помещений
Помещения – это специфический вид объектов, поскольку они не имеют какого-
то ясного физического представления, как, например, двери или мебель. Их го-
ризонтальные размеры автоматически определяются ограждающими элементами
(стенами, колоннами, просто разделительными линиями). Этим же определяется
и площадь помещение, которую в Revit Architecture можно вычислять. Вертикаль-
ные границы помещение определяются по потолкам, перекрытиям и крышам.
Для доступа к этим вычислительным инструментам надо зайти на панель
Room & Area (Помещения и зоны) Архитектурной закладки на ленте и
выбрать Area and Volume Computations (Расчеты площадей и объемов)
(рис. 9.1).
Определение помещений 211

Задание параметров для таких вычислений показано на рис. 9.1 справа. Нап-
ример, можно настраивать линию границы помещений по отношению к стенам.
Это очень важно, поскольку вычисленная площадь помещения потом заносится
в его марку.

Рис. 9.1. Средства вычисления площадей и объемов


Начнем эту главу с файла, завершившего упражнение предыдущей главы 8.
Если у вас этого файла нет, загрузите с сайта файл c09_Rooms_and_ Color_
Fills_Start.rvt. Откройте вид плана Level 1 и установите масштаб ¼"=1'-0"
[1:50].
После окончания упражнения можете сравнить получившийся у вас резуль-
тат с файлом c09_Rooms_and_ Color_Fills_Finish.rvt.

Марки помещений
Помещения и марки помещений – это два существенно различных понятия. По-
мещение – это объект, содержащий метаданные о соответствующем пространс-
тве. Марка же сообщает параметры (площадь). Во многих случаях вы можете
редактировать марку, и это приводит к изменению площади, и наоборот. Но если
удаление помещения приводит к удалению марки, то обратное уже не верно.
Для добавления помещений в проект надо:
1. Первым делом выбрать инструмент Room (Помещение) с панели Room &
Area (Помещения и зоны) Архитектурной закладки на ленте.
После этого становится доступным контекстное меню. Если встать на
замкнутом пространстве, то подсветится граница помещения, обозначая
ту область, которую можно замаркировать (рис. 9.2). Вы не обязаны мар-
кировать помещения при их создании, но по умолчанию включена (подс-
вечена синим цветом) именно эта опция.
212 Глава 9. Помещения и их цветовое обозначение на планах

Рис. 9.2. Добавление помещения и его марки

2. Поставьте помещение в левом верхнем пространстве на виде Level 1. Вы-


бранная форма марки обозначает только название помещения и его номер
(рис. 9.3), но ее можно сделать более информативной.

Рис. 9.3. Марка помещения

3. Клавишей Esc завершите команду, а затем выделите марку поме-


Автоматическую
нумерацию помеще- щения.
ний можно изменить, 4. Выберите в свойствах марки вариант Room Tag With Area (Марка
если задать новый
номер первой комна- с площадью). После этого марка будет показывать площадь помеще-
те. Дальнейшая нуме- ния (в единицах проекта) (рис. 9.4). В нашем случае площадь комна-
рация создаваемых ты составляет 274 квадратных футов. Это очень удобно при создании
помещений пойдет
уже от этого номера. проекта с заранее заданными параметрами.
X 5. Выберите первую из созданных вами комнат. В Палитре свойств
можно быстро поменять номер помещения и его название .
6. Поменяйте название помещения на Small Meeting, а номер на 101.
Создайте еще несколько помещений и посмотрите, как идет их нумерация.
Поскольку помещение не представляет из себя физического объекта, предус-
мотрено два средства для его визуализации. Первое – пара невидимых линий,
Определение помещений 213

Рис. 9.4. Марка помещения с площадью


пересекающихся ближе к центру помещения. Их можно обнаружить, если подви-
гать мышь внутри помещения – когда мышь на них попадет, эти линии подсветят-
ся. Второе средство – внутренняя заливка. Такая заливка становится видимой
после ее включения на панели Visibility/Graphics Settings (Переопределение
видимости/графики) текущего вида (рис. 9.5).

Рис. 9.5. Включение видимости заливки помещений

Границы помещения
Помещения заливаются цветом, а их площадь вычисляется строго по установ-
ленным границам. Эти границы определяются окружающими объектами (стены,
колонны и т. п.) или специальными граничными линиями.
Теперь посмотрим, что случится, если мы передвинем стену, ограничиваю-
щую наше помещение. Выберите стену справа на рис. 9.6 и переместите ее на 2'
[600 mm]. В тот момент, когда перемещение будет закончено, площадь помеще-
ния станет другой, и она тут же отразится в марке помещения (рис. 9.7).
Продолжите добавлять помещения и их марки, как показано на рис. 9.8.
214 Глава 9. Помещения и их цветовое обозначение на планах

Рис. 9.6. Перемещение стены

Рис. 9.7. Отражение измененной площади в марке помещения

Рис. 9.8. Добавление помещений и их марок

Линия-разделитель помещений
Если начать маркировать помещения с большого пространства в центре этажа,
оно будет обозначено как одна комната (рис. 9.9). Но во многих случаях требу-
ется разбивать такое помещение на меньшие зоны. При этом в проект нельзя
добавлять стены.
Определение помещений 215

Рис. 9.9. Маркировка большого пространства

Для решения этой задачи (разбивки большого пространства на помещения


меньшего размера) проделаем следующее:
1. Вернемся к инструменту Room (Помещение) и выберем вариант Room
Separation Line (Линия-разделитель помещений).
2. Нарисуем линию между пересечениями стен, помеченными W
как 1 и 2. Это – модельная линия, которая будет показана и на Видимость этих ли-
3D видах. Главная особенность таких линий – они позволяют ний можно включать
или выключать на
создавать помещение без использования окружающей геомет- панели Visibility/
рии, то есть стен. Graphics Settings
По умолчанию эти линии черные и тонкие, что весьма удоб- (Переопределение
видимости/графики)
но. Но иногда это может мешать, так что мы дадим совет, как текущего вида.
решать возникающие проблемы.
3. Выберите Line Style (Стили линий) с панели Additional Settings (До-
полнительные параметры) закладки Manage (Управление) на ленте.
Откроется диалоговое окно (рис. 9.10). Нам надо подредактировать зна-
чения по умолчанию для линий <Разделитель помещений>. В нашем слу-
чае сделаем их толще, синего цвета и точечно-пунктирными.
► Line Weight: 5
► Color: Blue
► Line Pattern: Dot 1/32" (Dot 1 mm)
4. После завершения изменений установок нарисуйте линии между пересе-
чениями стен, обозначенными как 1 и 3. Затем добавьте к этим пространс-
твам марки помещений, как показано на рис. 9.10.
216 Глава 9. Помещения и их цветовое обозначение на планах

Рис. 9.10. Добавление линий-разделителей помещений

Удаление помещений
Удаление помещений из проекта производится в несколько этапов. Если просто
удалить марку помещения, то само помещение останется, и потом к нему снова
можно будет добавить марку на этом или другом виде.
Если удалить сам объект помещения, то определение этого помещения все
равно останется в проекте, пока вы не создадите новое аналогичное помещение
или не удалите описание этого помещения из ведомости помещений.
Давайте для понимания всего этого выполним небольшое упражнение, в ко-
тором мы удалим помещение, посмотрим несуществующее помещение в ведо-
мости помещений, а затем вернем это помещение в модель.
1. На виде Level 1 удалите первое из созданных нами помещений. В правом
нижнем углу появится предупреждение, что удаленное помещение оста-
нется в проекте, пока вы не удалите его из спецификации помещений.
2. Перейдите на View (Вид)  Create (Создание)  Schedules (Ведо-
мости)  Schedule/Quantities (Ведомость/Спецификация).
3. Выберите Rooms (Помещения) из списка Категорий и нажмите ОК.
4. В Ведомость помещений добавьте следующие поля в указанном порядке:
► Number (Номер);
► Name (Имя);
► Area (Площадь).
5. Нажмите ОК. Наше помещение будет помечено в появившейся таблице
как Not Placed (Не размещено). Имеется довольно удобный фильтр для
Создание ключей помещений 217

показа, скрытия или изоляции неразмещенных или незамкнутых поме-


щений в Ведомости помещений.
6. Для возвращения помещения в модель надо вернуться на вид Level 1 и
снова взять команду Room (Помещение). Теперь откройте на Панели
параметров список помещений, в котором показаны все неразмещенные
помещения (рис. 9.11). Выберите из списка нужное помещение и размес-
тите его на виде Level 1.

Рис. 9.11. Повторное размещение


помещения в проекте

Создание ключей помещений


Все названия помещений можно редактировать вручную. Однако во многих слу-
чаях, особенно в больших проектах, могут существовать определенные законо-
мерности в названиях помещений и других относящихся к ним обозначениях.
Часто названия разных помещений могут просто повторяться. И это надо учиты-
вать в процессе редактирования.
Лучший способ быстро решать такие проблемы – создание ключа помеще-
ния, который призван содержать все числовые характеристики относящихся к
нему помещений. Значение ключа будет ассоциироваться с одним или несколь-
кими помещениями. При необходимости изменений вам надо редактировать
только значение ключа – изменения в помещениях произойдут мгновенно.
Создание ключа помещения надо начинать со спецификаций.
1. Перейдите в меню Schedule (Спецификации) на панели Create (Созда-
ние) закладки View (Вид) на ленте.
2. Следующий шаг наиболее важен. После вызова команды Ведомость/
Спецификация в диалоговом окне New Schedule (Новая специфика-
ция) надо встать на позицию Room (Помещения) слева, а затем справа
включить Schedule Key (Ключи спецификаций). Затем появится имя
спецификации как показано на рис. 9.12.
Поле Key Name (Имя ключа) всегда заполнено по умолчанию. В него
надо ввести новое название ключа помещений Room Name Key и нажать
ОК, чтобы в следующей таблице добавить необходимые для этого ключа
поля (рис. 9.12).
3. Нажмите ОК для закрытия диалогового окна новых спецификаций.
4. Следующее поле, которое вам понадобится, это Name (Имя). Добавьте
его в список полей спецификации справа (рис. 9.13).
218 Глава 9. Помещения и их цветовое обозначение на планах

Рис. 9.12. Создание ключа помещений

Рис. 9.13. Добавление полей в ключ помещения


5. Нажатием ОК закройте диалоговое окно. Ничего в спецификациях не по-
явилось, поскольку вы спецификацию и не создавали; вы создали ключ
спецификации, которым мы затем будем пользоваться.

Создание полей для ключа


Продолжим упражнение.
1. Убедитесь, что спецификация Room Name Key активна. На панели Rows
(Строки) контекстного меню выберите New (Создать). Теперь можно до-
бавить строки в ключ спецификации.
2. Создадим шесть строк с данными, как показано в табл. 9.1.
Создание ключей помещений 219

Таблица. 9.1. Значения для имени ключа помещений.


Описание ключа Имя
001 Hallways and Circulation CIRCULATION

002 Large Meeting Spaces – Formal MEETING 1

003 Small Meeting Spaces – Informal MEETING 2

004 Reception and Lobby Spaces RECEPTION

005 Large Office – Management OFFICE 1

006 Small Offices – Staff OFFICE 2

На этом этапе вы можете редактировать поля в ключе помещения. При


этом описание ключа не будет появляться в марке помещения. Наконец,
поставьте число в префиксе описания ключа для упорядочения позиций.
3. Теперь вернемся на вид в плане Level 1, выберем помещение 101 и прис-
воим ему нужное значение из ключа из выпадающего меню Room Style
(Стиль помещений) на панели Свойств (рис. 9.14).

После присвоения
Рис. 9.14. Присвоение помещению значения из ключа ключа какому-то
компоненту модели
Обратите внимание – теперь в Палитре свойств имени не- также нельзя напря-
мую редактировать
возможно дать новое значение, поскольку после присвоения имя помещения в
ключа какому-то компоненту модели управление параметрами марке помещения.
ключа возможно только через соответствующую этому ключу W
спецификацию.
4. Продолжайте размещать помещения во всех свободных местах на Level 1.
И присваивайте им всем ключ с одним и тем же именем.
220 Глава 9. Помещения и их цветовое обозначение на планах

Редактирование полей в ключе помещения


Когда вы откроете выпадающее меню Room Style (Стиль помещений), все зна-
чения ключа становятся доступными (рис. 9.15). Это позволяет устранить все
сомнения, которые появляются при задании имен помещений вручную и могут
привести к ошибкам.

Рис. 9.15. Значения из ключа выпадающего меню Room Style


Но самое важное: если возникла необходимость изменить название помеще-
ния, это достаточно сделать только в одном месте – в спецификации ключа поме-
щения, и эти изменения немедленно отразятся во всем проекте.

Создание цветовых схем на планах


помещений
Такие схемы в Revit легко выполнимы, и, что особенно важно, они опять момен-
тально распространяют вносимые изменения на весь проект. Это позволяет при
проектировании больше внимания уделять самой информации, а не ее размеще-
нию.

Создание цветовых легенд


Для создания цветовой схемы на плане надо выбрать панель Room
And Area (Помещения и зоны) на Архитектурной закладке на ленте
X и взять там инструмент Legend (Цветовая схема). Начните команду с
Вам не придется параметров, показанных на рис. 9.16 (в диалоговом окне появятся тип
размещать цвето-
вую схему на виде
помещения и цветовая схема). Мы создадим цветовую схему помеще-
для представления ний в зависимости от их названия.
цветов; достаточно Для редактирования цветовых обозначений надо выбрать
просто указать
цветовую схему в
легенду на виде плана, а затем взять Edit Scheme (Редактиро-
свойствах вида. вать схему) с панели Scheme (Схема) в контекстном меню.
Создание цветовых схем на планах помещений 221

Рис. 9.16. Определение типа помещения и цвета


Выбор этого инструмента откроет диалоговое окно Edit Color Scheme (Ре-
дактирование цветовой схемы) (рис. 9.17). В нем можно редактировать цвета
и шаблоны заполнения (для случаев, когда вы заполняете схему не цветами, а
штриховками для распечатки на черно-белом принтере).

Рис. 9.17. Диалоговое окно редактирования цветовой схемы

Изменение цветовых легенд


У цветовой схемы можно настроить полностью по вашим требованиям цвета и
штриховку для заполнения помещений.
1. Теперь сменим цвет для помещения Circulation. Для этого выберем поле
с цветом – появится другое диалоговое окно.
2. Измените цвет на R (Красный) 255, G (Зеленый) 128 и B (Синий) 128.
После завершения редактирования Revit автоматически изменит цвет на
схеме (рис. 9.18).
Как уже говорилось, Revit заполняет цветом помещения на виде в
зависимости от их названия. А что произойдет, если мы создадим новое
помещение? Давайте посмотрим.
3. Начнем с изменения ключа помещения. А именно, добавим еще один
ключ с описанием 007 Director’s Office именем Office 3.
4. После этого присвоим ключ помещения одной из комнат. Для этого вы-
берем комнату Meeting 2 и свяжем ее с новым ключом Office 3. Сразу
после этого поменяется цветовое заполнение комнаты и произойдет до-
бавление в цветовую легенду (рис. 9.19).
222 Глава 9. Помещения и их цветовое обозначение на планах

Рис. 9.18. Изменение цвета заполнения на схеме

Рис. 9.19. Изменение цветовой схемы и легенды

Теперь передвинем стену на плане. Для этого достаточно выделить стену и


изменить временный размер. Марка помещения немедленно отразит его новую
площадь, а цвет заполнит изменившиеся границы.
Создание цветовых схем на планах помещений 223

Добавление марок и цветовых заполнений


на разрезе
Можно просто
Марки помещений и цветовое заполнение предназначены для ис- двойным щелчком на
пользования не только на планах – их можно использовать и на значке разреза вызвать
контекстное меню и
разрезах. выбрать в нем Go To
1. Начнем с создания разреза на плане инструментом View View (Перейти на вид).
(Вид)  Create ()  Section (), проходящего через весь W
вид (рис. 9.20).

Рис. 9.20. Построение разреза здания

2. Затем двойным щелчком на значке разреза откроем соответствующий но-


вый вид. Рис. 9.21 иллюстрирует этот разрез. Поскольку вся геометрия
показана корректно, это помогает маркировать помещения с их названия-
ми.
У нас есть два способа для маркировки помещений. Если выбрать
Room Tag (Марка помещения), то придется маркировать каждое поме-
щение вручную. Такой подход удобен для небольших проектов, но в боль-
ших проектах на это уйдет очень много времени.

Рис. 9.21. Итоговый вид разреза

3. Так что давайте выберем Tag All Not Tagged (Маркировать все элемен-
ты без марок). Этот инструмент позволяет промаркировать множество
элементов категории на виде за один заход. Достаточно лишь выбрать
Room Tags (Марки помещений) (рис. 9.22) и нажать ОК.
Сразу после этого вид наполнится марками помещений (рис. 9.23).
Помните, что Revit ставит марку в центр помещения, так что потом ее
надо будет немного передвинуть, если она закрывает геометрию или ме-
шает.
224 Глава 9. Помещения и их цветовое обозначение на планах

Рис. 9.22. Добавление марок помещений


командой Маркировать все элементы без
марок

Рис. 9.23. Марки помещений на виде разреза

4. А что с цветовым заполнением? Давайте возьмем инструмент Legend


(Легенда) и поместим легенду на вид разреза.
5. Все помещения сразу же заполнятся соответствующим цветом (как на
плане) (рис. 9.24).

Рис. 9.24. Цветовое заполнение помещений на виде разреза

Обратите внимание – цветовая заливка обходит такие элементы, как мебель


и двери. Это объясняется тем, что заливка размещается на виде как Background
(Фон). Чтобы это изменить, надо на Палитре свойств текущего вида найти пара-
метр Color Scheme Location (Местоположение цветовой схемы) и изменить
его на Foreground (Передний план).
Создание цветовых схем на планах помещений 225

Выводы и дополнительная информация


До появления Revit определенные пользователями параметры были не очень распро-
странены. А сейчас они очень помогают проектировщикам. Мы в этой главе рассмот-
рели очень немногие их свойства, сделав главный упор на их применение в обычных
ситуациях, существенно облегчающих и ускоряющих проектный процесс.

Дополнительные упражнения
► Создайте одну комнату и добавьте обозначение и марку помещения.
► После этого постройте замкнутую стену внутри помещения. С какой стороны этой
стены окажется наше помещение? Что обозначает «начальную точку» помеще-
ния?
► Создайте цветовую схему из черно-белых штриховок. Когда это может быть при-
менимо?
► Создайте марку помещения, в которой указывается информация, не отражающая-
ся по умолчанию (например, департамент).
► Создайте цветовую схему заполнения в шаблоне проекта.
ГЛАВА 10

Коллективная
работа
над проектом
Понимание принципов многопользовательской работы очень важно для завер-
шения вашего пилотного проекта в Revit. Такая работа предполагает решение
многих вопросов по связям между проектированием, развитием и созданием всех
видов документации к проекту.
Если раньше вы не использовали Revit, вполне возможно, вы работали с CAD.
Там реализовано большое количество подходов к многопользовательской рабо-
те, которые можно сравнить с тем, как это сделано в Revit Architecture.
Проекты в CAD чаще всего разделялись по направлениям прорисовки (пла-
ны, фасады, разрезы с различными уровнями детализации), Revit Architecture же
погружает вас в сам процесс проектирования. 2D, 3D, спецификации и прочее
получаются из единой базы данных, которую наполняет команда проектировщи-
ков, каждый в своем направлении.
Этот процесс – более тонкий и интересный, чем простое управление 2D фай-
лами, которые единовременно выполняются одним человеком. Практика показы-
вает, что в большинстве случаев для работы в Revit Architecture требуется в два
раза меньше сотрудников, чем при выполнении этого проекта в CAD.
В этой главе мы изучим следующие темы:
► Возможность многопользовательской работы.
► Создание центрального и локальных файлов.
► Задание рабочих наборов.
► Присоединение элементов к рабочим наборам.
► Сохранение в центральный файл.
► Создание новых элементов.
► Использование фильтров для отображения рабочих наборов.
► Использование рабочих наборов для работы с консультантами.
► Некоторые советы по многопользовательской работе.
Возможность многопользовательской работы 227

Возможность
многопользовательской работы
Начнем эту главу с открытия файла, завершившего предыдущую главу. Если его
нет, загрузите с сайта файл c10_Worksharing_Start.rvt.

Подготовка центрального файла


Перед началом многопользовательской работы мы настойчиво рекомендуем со-
здавать копию своего файла для возможности своевременного возврата к перво-
начальному варианту.
Для нашего упражнения мы заготовили файл c10_Worksharing_Central.
rvt, который будет выполнять функцию центрального файла (рис. 10.1).

Рис. 10.1. Сохранение копии файла

1. После открытия файла перейдем на закладку Collaborate (Совместная


работа). Здесь на панели Worksets (Рабочие наборы) находятся все инс-
трументы для установки и работы с рабочими наборами.
После выбора инструмента Worksets (Рабочие наборы) появится
диалоговое окно (рис. 10.2), которое сообщит вам три важных факта:
► Совместную работу нельзя пошагово отменять (вот где вспомнится
наш совет заранее создать копию).
► В рабочие наборы перемещаются уровни и сетки под названием
Shared Levels and Grids (Общие уровни и сетки).
► Оставшееся содержание проекта (геометрия и помещения) переме-
щаются в Workset 1 (Рабочий набор 1).
228 Глава 10. Коллективная работа над проектом

Рис. 10.2. Диалоговое окно начала совместной работы

Все это прекрасно и позволит вам хорошо совместно работать. Для


продолжения нажмите ОК.
2. Затем появится второе диалоговое окно (рис. 10.3). В колонке Owner
(Владелец) указывается имя пользователя. В нашем случае вы в этом
проекте владеете всем, и никто не может работать в проекте без вашего
разрешения.

Рис. 10.3. Диалоговое окно рабочих наборов

Создание центрального и локальных


файлов
В реальном проекте хочется сохранить центральный файл на локальном сервере,
чтобы все члены команды имели к нему доступ. Они не будут напрямую работать
с центральным файлом, но к нему нужен доступ для создания локальных копий,
причем локальные копии взаимодействуют между собой через центральный
файл.
Создание центрального и локальных файлов 229

Создание центрального файла


Итак, очень хорошая мысль – сохранить проект, который и станет центральным
файлом. Выберите для него место, при этом надо отдавать себе отчет, что пере-
мещать отсюда центральный файл уже будет нельзя. Но можно создавать локаль-
ные копии. Не будем вдаваться в детали – вам достаточно усвоить, что файлы
надо сохранять в определенное для этого место.
Когда вы сохраняете файл, нажмите кнопку Options (Параметры) в диалого-
вом окне. Появится новое окно, которое сообщит вам, что сохраняется централь-
ный файл, а также предоставить для корректировки другие параметры, например,
количество резервных копий, которое Revit Architecture будет поддерживать для
центрального файла (рис. 10.4).
Теперь закроем центральный файл и создадим нашу локальную копию.

Рис. 10.4. Сохранение центрального файла

Создание локального файла


При совместной работе в Revit Architecture непосредственно с центральным фай-
лом никто не работает. Все действия осуществляются с локальными копиями,
которые связаны и синхронизированы с центральным файлом во избежание кон-
фликтов.
В меню приложения Revit нажмите Open (Открыть) и перейдите к централь-
ному файлу. Выберите его, но не загружайте. Как показано на рис. 10.5, сначала
убедитесь, что включена позиция Create New Local (Новый локальный файл).
Ее выбор не откроет центральный файл, а создаст копию центрального файла.
По умолчанию ваша локальная копия размещается в папке Документы с суф-
фиксом, обозначающим ваше пользовательское имя. В нашем случае пользова-
тельское имя будет Phil, так что локальная копия сохранена в папке Документы
под именем c10_Worksharing_Central_Finish_Phil.rvt (рис. 10.6).
Таким образом, локальный файл создан, и мы готовы создать некоторый
пользовательский рабочий набор и приписать к нему определенную геометрию.
230 Глава 10. Коллективная работа над проектом

Теоретически, другие пользователи тоже могут начать работу с выхода на цент-


ральный файл и создания своей локальной копии. Но на практике они ждут, пока
пользователь-создатель рабочего набора не создаст его и не передаст туда всю
геометрию.

Рис. 10.5. Создание локальной копии

Рис. 10.6. Сохранение локальной копии

Задание рабочих наборов


Рабочие наборы создаются по следующим правилам:
1. Откройте диалоговое окно Рабочие наборы с помощью того же инс-
трумента Рабочие наборы, которым мы активировали режим совместной
работы.
Задание рабочих наборов 231

2. Щелкните на New (Создать) и создайте три дополнительных рабочих


набора, как показано на рис. 10.7. При этом помните, что рабочие набо-
ры – это не «слои», а скорее довольно широкие «коллекции» объектов,
подобранные по их связям в проекте.

Рис. 10.7. Создание дополнительных рабочих наборов


Для этого упражнения мы выбрали достаточно скромный объект. По-
этому нам хватит рабочих наборов для интерьера, экстерьера и сердцеви-
ны объекта. Если бы это был многоэтажный проект, было бы желатель-
но создать интерьерный рабочий набор для каждого этажа, а также для
крыши и относящихся к ней элементов. После создания рабочих наборов
нажмите ОК.
3. Теперь откроем диалоговое окно Visibility/Graphic Overrides (Види-
мость/Графика) нажатием VG с клавиатуры. Как видно на рис. 10.8, там
появилась дополнительная таблица для рабочих наборов, которой до со-
здания рабочих наборов не было. Эта таблица позволяет выключать эле-
менты согласно их принадлежности тем или иным рабочим наборам.

Рис. 10.8. Таблица рабочих наборов


232 Глава 10. Коллективная работа над проектом

Видимость рабочих наборов


Теперь начнем присваивать части проекта различным только что созданным
нами рабочим наборам. Когда такая работа проводится, желательно не иметь в
поле зрения те элементы, которые уже попали в какие-то рабочие наборы. Други-
ми словами, хотелось бы работать, «вычитая» элементы из проекта.
Для этого переведите колонку Visibility Setting (Настройка видимости)
для рабочих наборов активного вида в режим Hide (Скрыть), как показано на
рис. 10.8. В результате вся геометрия, приписанная к этому рабочему набору,
исчезнет с вида и будет таковой до тех пор, пока вы снова не включите этот ра-
бочий набор.
Еще совет – не удаляйте набор Workset 1 из проекта. Он пригодится для тех
элементов, принадлежность которых к тому или иному рабочему набору не будет
вызывать у вас уверенности. Иногда этот набор можно иметь для сотрудника,
который еще недостаточно хорошо работает в Revit – он позволит изолировать и
лучше контролировать его работу.
А теперь начнем присваивать элементы нашим рабочим наборам.

Присоединение элементов
к рабочим наборам
Это делать довольно легко. Прежде всего, убедитесь, что вы правильно выбрали
объекты. Вы можете использовать фильтры и работать сразу в нескольких видах.
Исключая, пожалуй, помещения – для них элементы лучше всего выбирать в 3D.
Но для нашего упражнения вполне подойдет вид в плане Level 1.
1. Начнем с выбора элементов, показанных на рис. 10.9 – стен в левом ниж-
нем углу плана.
2. После этого в Палитре свойств появится новое поле, показыва-
ющее принадлежность элемента к рабочему набору. Измените зна-
чение в нем с Workset 1 на Core. После того, как вы это сделаете,
перешедший в другой набор элемент сразу исчезнет с нашего вида. Но
не тревожьтесь – просто видимость других наборов выключена.
3. Теперь выберем все элементы интерьера и разом отправим их в
новый рабочий набор. Мы уже описывали, как выбрать все элемен-
ты – надо щелкнуть на свободном месте и с прижатой левой кнопкой
мыши построить рамку выбора с правого нижнего до левого верхнего
угла внутри указанных нами стен. Рамка выбора выделяет все элемен-
ты, которые она пересекает или содержит внутри. Если же вы будете
вести рамку слева направо, то она выберет только те элементы, кото-
рые в нее полностью попали.
4. Все выбранные элементы не могут быть присвоены рабочему набору, так
что надо использовать фильтр, чтобы лишние элементы удалить из спис-
Присоединение элементов к рабочим наборам 233

ка выбора. Щелкните на инструменте Filter (Фильтр) в меню Modify


(Редактирование), а затем в диалоговом окне фильтра уберите Марки
помещений и Виды (рис. 10.10).

Рис. 10.9. Выбор элементов для рабочих наборов

Рис. 10.10. Снятие выделения с помощью фильтра


234 Глава 10. Коллективная работа над проектом

5. Теперь присвойте оставшиеся выделенные элементы рабочему набору


Interior. И снова не переживайте, когда эти элементы исчезнут.
6. Наконец, выберите все оставшиеся видимые стены и снова воспользуй-
тесь фильтром – на этот раз оставьте в списке категорий только Walls
(Стены) (рис. 10.11). Элементы типа навесных панелей, сеток оконных
рам автоматически попадут в те же рабочие наборы, что и их «родительс-
кие» стены.

Рис. 10.11. Изоляция стен с помощью фильтра

7. Наконец, вся геометрия и помещения стали невидимыми. Теперь откройте


Видимость/Графику и включите видимость как показано на рис. 10.12.
Все элементы снова покажутся на экране.

Рис. 10.12. Перенастройка параметров видимости

Сделав все это, сохраните ваш проект и синхронизируйте его с центральным


файлом.
Сохранение в центральный файл 235

Сохранение в центральный файл


Если вы захотите сохранить вашу работу в центральный файл, это
можно сделать несколькими способами. Для начала перечислим те ва-
рианты, которые доступны на панели Synchronize (Синхронизация)
закладки Collaborate (Совместная работа): щелкнуть на Synchronize
With Central (Синхронизировать с файлом хранилища) и увидеть пер-
вые два пути сохранения:
Synchronize And Modify Settings (Синхронизация и изменение пара-
метров). Параметры диалогового окна Synchronize And Modify (Синхрониза-
ция и изменение параметров) более ясные и точные (рис. 10.13), они дают воз-
можность освободить рабочие наборы, сжать модели из хранилища и сохранить
локальный файл перед синхронизацией и после нее.

Рис. 10.13. Синхронизация и изменение параметров


Synchronize Now (Немедленная синхронизация). Этот вариант дейс-
твий – наиболее часто используемый. Можно использовать и горячие клавиши,
чтобы каждый раз не заходить в меню.
В этом случае ваша локальная копия сохраняется и синхронизируется с
центральным файлом, а также в нее попадают все изменения из центрального
файла. Также освобождаются все заимствованные элементы. Но если с каким-то
рабочим набором продолжается работа (редактирование или проверка), он так и
останется в режиме редактирования.
Reload Latest (Восстановление из резервной копии). Эта кнопка поз-
воляет произвести отмену изменений, произведенных в проекте с совместным
доступом и загрузить резервную копию в качестве нового файла.
Relinquish All Mine (Освободить все забранное). Наконец, эта кнопка
позволяет освободить все рабочие наборы и заимствованные элементы, которые
не были изменены.
Может возникнуть ситуация, когда вы сделали изменения, от которых хотите
избавиться. В этом случае есть только один выход – закрыть файл и на выходе
выбрать Do Not Save The Project (Не сохранять проект) (рис. 10.14). Тогда вы
закроете проект без сохранения и синхронизации с центральным файлом.
236 Глава 10. Коллективная работа над проектом

Рис. 10.14. Закрытие файла без сохранения

В этом случае Revit вам исключительно важный вопрос о том, что делать с
заимствованными элементами (рис. 10.15). Если вы освободите эти элементы
и рабочие наборы, то другие пользователи смогут их редактировать в своих ло-
кальных файлах. Если нет, то внесенные вами в них изменения все равно будут
потеряны, но сами элементы останутся в режиме занятых вами.

Рис. 10.15. Освобождение элементов и рабочих наборов

Если же у вас нет элементов или рабочих наборов, занятых в проекте, вы


можете это подтвердить через открытие диалогового окна Worksets (Рабочие
наборы) (рис. 10.16).
Теперь продолжим работу добавлением новых элементов в наш локальный
файл.

Создание новых элементов


В режиме совместной работы очень важно убедиться, что новая геометрия или
помещения попали в «правильный» рабочий набор. Давайте добавим в проект
немного новой мебели, при этом пусть активным будет рабочий набор Interior.
Создание новых элементов 237

Рис. 10.16. Освобожденные элементы и рабочие наборы

1. Для начала скопируем группу мебели из комнаты 105 в комна-


ту 103 (рис. 10.17). Поскольку в это время активным был рабо-
чий набор Interior, новая группа в нем и окажется.
В принципе не допускается ситуация, когда элемент при-
надлежит одному рабочему набору, а группа, в которую он входит – дру-
гому. В такой ситуации Revit автоматически переправляет элемент в ра-
бочий набор группы.

Рис. 10.17. Копирование группы

Теперь давайте продублируем существующий компонент и создадим


на его основе новый тип, который затем используем в проекте.
238 Глава 10. Коллективная работа над проектом

2. Продублируем стол. Для этого укажем стол 72" × 30" [180 cm × 75 cm]
в Диспетчере проекта и после правого щелчка выберем Копировать из
контекстного меню (рис. 10.18).

Рис. 10.18. Дублирование существующего типа

3. Теперь изменим скопированный стол – снова выберем теперь уже копию


в Диспетчере проекта и после правого щелчка зайдем в Свойства типа.
Нажмем кнопку Rename (Переименовать) и переименуем стол в
144" × 48" [350 cm × 120 cm].
4. Изменим параметры размеров, как показано на рис. 10.19. Получился
стол для комнат переговоров. Для завершения редактирования нажмем
ОК.

Рис. 10.19. Изменение размеров стола


Создание новых элементов 239

5. Теперь поместим новый стол в наш проект (рис. 10.20). Поскольку акти-
вен рабочий набор Interior, вставленный стол в него и попадет.
6. Расставьте вокруг стола стулья (рис. 10.21).
Эта группа мебели – хорошее дополнение для комнат переговоров в
нашем проекте. Но из нее лучше создать группу и в таком виде уже копи-
ровать, а не работать с разрозненными элементами.

Рис. 10.20. Добавление стола в проект

Рис. 10.21. обавление к столу стульев

7. Выберите все элементы и щелкните на инструменте Group (Создать груп-


пу). Назовите группу Large Table and Chairs (Большой стол и стулья) и
нажмите ОК.
Обратите внимание, что новая группа также приписана к активному
рабочему набору (рис. 10.22).
240 Глава 10. Коллективная работа над проектом

Рис. 10.22. Рабочий набор, к которому относится новая группа

Открытие и закрытие рабочих наборов


По мере увеличения объема проектов (или роста плотности небольших проек-
тов) рабочие наборы становятся основным средством, позволяющим локализо-
вать основной объект ваших усилий.
Откройте диалоговое окно рабочих наборов и обратите внимание на то, что
все пользовательские рабочие наборы открыты. Это хорошо в том случае, если
вы хотите разом видеть все. Но для крупных проектов или в случае, когда вы
хотите ограничить видимый объем информации, придется выборочно открывать
и закрывать рабочие наборы. Оставьте открытым только рабочий набор Interior
и нажмите ОК, чтобы закрыть диалоговое окно.
Результат наступит немедленно (рис. 10.23). Теперь только набор Interior
просматривается во всех видах проекта (3D, перспектива, план, фасад, разрез
и т. п.).

Рис. 10.23. Изолированный рабочий набор Interior


Использование фильтров для отображения рабочих наборов 241

После всего сказанного, когда вы получили хорошее понимание того, как


помещать элементы в рабочий набор, а также как выборочно открывать и закры-
вать эти наборы, давайте посмотрим фильтры.

Использование фильтров
для отображения рабочих наборов
Фильтры для рабочих наборов – это хороший путь к визуальному пониманию
вашего проекта. По нашему сценарию, все трое проектировщиков одновременно
имеют доступ к этому файлу. Центральный файл находится на сервере, а все трое
работают с локальными файлами.
Более того, все имеют заимствованные на центральном файле элементы.
И наконец, трудно понять, кто же является владельцем некоторых элементов
центрального файла, и это создает при редактировании заимствованных файлов
определенные проблемы.
На рис. 10.24 можно по диалоговому окну увидеть, что сейчас нет редакти-
руемых рабочих наборов, но другие пользователи имеют заимствованные эле-
менты.

Рис. 10.24. Заимствованные элементы в диалоговом окне


рабочих наборов

Теперь давайте заглянем в установку параметров экрана совместной работы


в нижней части проектного окна Revit.
Рис. 10.25 иллюстрирует четыре набора параметров отображения совместной
работы в проекте: Ownership Status (Показать статус владения), Individual
Owners (Владельцы), Updates (Обновления модели) и Worksets (Рабочие на-
боры). Все эти настройки основываются на индивидуальных параметрах вашего
проекта (число рабочих наборов, активных пользователей и т. п.). Давайте по
очереди активируем некоторые из этих позиций и посмотрим результат. Начнем
со статуса владельцев, который помогает определить, чем владеете вы, другие
пользователи, или никто не владеет.
Для активации любой из этих позиций надо щелкнуть на иконке и вы-
брать один из пунктов из списка. Это будет переключать настройки видимости
и установит вокруг вида оранжевую рамку, показывающую, что вы уже в этих
242 Глава 10. Коллективная работа над проектом

настройках. Для выключения этих режимов достаточно выбрать Worksharing


Display Off (Отключить экран совместной работы) (рис. 10.26).

Рис. 10.25. Отображение статуса владельцев

Рис. 10.26. Видимость рабочих наборов

Режим владельцев поможет вам увидеть, какие элементы какому владельцу


принадлежат (рис. 10.27).

Рис. 10.27. Владельцы

Наконец, таблица принадлежности к рабочим наборам поможет увидеть эле-


менты на основе их рабочих наборов (рис. 10.28).
Использование рабочих наборов для работы с консультантами 243

Рис. 10.28. Рабочие наборы

Использование рабочих наборов


для работы с консультантами
Большое удобство в совместной работе – возможность работать с другими. До
этого мы обсуждали, как работать над проектом внутри команды. Но что будет,
если надо расширить команду – например, привлечь в качестве консультантов
конструкторов или смежников?
Как мы уже обсуждали, Revit позволяет присоединять к проекту другие фай-
лы. Но если такие файлы загрузились в вашу модель, у вас появляются допол-
нительные возможности для работы с такой информацией. Это команда Copy/
Monitor (Копирование/Мониторинг).
Команда Copy/Monitor (Копирование/Мониторинг) позволяет согласовы-
вать элементы в главном проекте с элементами в связанной модели или выпол-
нять согласование элементов в пределах одного проекта.
Давайте в файле, сохраненном в прошлом упражнении, перейдем на заклад-
ку Collaborate (Совместная работа) и выберем Copy/Monitor (Копирование/
Мониторинг), а затем Select Link (Выбрать связь). Затем укажите пристыко-
ванную архитектурную модель, и лента перейдет в режим Копирование/Мони-
торинг. Щелкните на иконке Options (Параметры) для открытия диалогового
окна (рис. 10.29). Помните, что параметры, которые появятся в этом окне, в Revit
Architecture несколько отличаются от таких же в Structure и MEP. В этой книге
мы будем говорить о Revit Architecture.
Как видно по рис. 10.29, таблица Копирование/Мониторинг в Revit Archi-
tecture поделена на пять частей, в которых представлены элементы, доступные
для копирования/мониторинга. Для каждой из них имеется список под назва-
нием Categories And Types To Copy (Категории и типы для копирования). Как
показано на рис. 10.30, в таблице Floors перечислены доступные типы перекры-
тий в присоединенных моделях (левый столбец) и основы-перекрытия (правый
244 Глава 10. Коллективная работа над проектом

столбец). Обратите внимание, что все присоединенные типы могут быть описаны
как Don’t Copy This Type (Этот тип не копируется).
В нижней части окна Копирование/Мониторинг находятся Additional
Copy Parameters (Дополнительные параметры копирования) для каждой таб-
лицы элементов (рис. 10.31). Обратите внимание, что эти параметры различают-
ся для различных категорий.

Рис. 10.29. Таблица элементов, доступных для


Копирование/Мониторинг в Revit Architecture

Рис. 10.30. Некоторые элементы из диалогового


окна Копирование/Мониторинг

Рис. 10.31. Дополнительные параметры


копирования имеются для каждой
категории
Некоторые советы по многопользовательской работе 245

Давайте более внимательно посмотрим на параметры для каждой категории:


Levels (Уровни). В большинстве случаев разница между архитектурными
и конструкторскими уровнями может приводить к желанию не копировать их
вообще. Но их можно копировать с некоторым отступом.
Grids (Оси). Копирование осей – очень ответственный процесс. Для них
можно конвертировать обозначения из архитектурных в конструкторские, а
можно и устанавливать префикс в именах: например, S – для конструкторских и
А – для архитектурных.
Columns (Колонны). Конструкторы могут выбрать замену любых колонн –
архитектурных или структурных – в архитектурной модели на подходящие стро-
ительные колонны.
Walls and Floors (Стены и перекрытия). Аналогично колоннам, конс-
трукторские (несущие) стены могут быть лучше смоделированы в конструкторс-
кой модели, а затем присоединены к архитектурной модели.
Также обратите внимание на позиции Copy Windows/Doors/Openings
(Копирование окон, дверей и проемов) для стен или Copy Openings/Inserts
(Копирование проемов и вставок) для межэтажных перекрытий, включение ко-
торых позволит перенести соответствующие проемы и прочее.
Инструмент Копирование/Мониторинг позволяет также задавать связи
между осями основной и присоединенной моделей, что очень важно для скоор-
динированного изменения осей.

ЗАГРУЗКА ЗАВЕРШЕННОГО ФАЙЛА УПРАЖНЕНИЯ


Если вам нужен файл с завершенным упражнением, можете загрузить его с
относящегося к этой книге сайта www.sybex.com/go/revit2013essentials:
файл называется c10_Worksharing_Central.rvt. Имейте в виду, что хоть
это и центральный файл, его копирование автоматически создает и ло-
кальную копию.

Некоторые советы
по многопользовательской работе
Теперь, когда у вас есть общее понимание принципов и механизмов совместной
работы над проектом, дадим несколько советов.
Рассматривайте рабочие наборы как контейнеры. Это – не слои как в
CAD. Рассматривайте их как емкости для основных систем вашего здания (ин-
терьеры, экстерьеры, крыши, каркасы и т. п.). Вам надо управлять в основном
тремя категориями рабочих наборов по содержащимся в них данным:
246 Глава 10. Коллективная работа над проектом

► Служебные данные (уровни и сетки осей);


► Геометрия (элементы здания);
► Помещения (пространства, которые могут быть промаркированы).
Будьте внимательны к активному рабочему набору. Помните, что
Revit управляет рабочими наборами и кое-чего еще (виды, семейства, проектные
стандарты).
Заимствуйте элементы на лету. Не занимайте рабочие наборы, пометив
их как редактируемые. Если кому-то надо редактировать то, чем вы владеете, но
не используете, отдайте. Заимствуйте только то, что вам надо прямо сейчас.
Ассоциируйте связываемые файлы с их собственными рабочими на-
борами. Тогда вы сможете открывать и закрывать рабочие наборы, ассоцииро-
ванные с этими связями.
Держитесь подальше от центрального файла. Не перемещайте и не пе-
реименовывайте его (кроме случаев, когда вы знаете, что делаете).
Порча центрального файла может означать конец всей работе над проектом.
Открывайте и закрывайте рабочие наборы выборочно. Это обеспечи-
вает более быструю работу над проектом.

Выводы и дополнительная информация


Рабочие наборы – это стратегическая линия совместного проектирования. Более круп-
ные проекты потребуют более сложных рабочих наборов, но принципы работы оста-
ются неизменными.

Дополнительные упражнения
► Используйте предыдущее упражнение с друзьями или коллегами для одновремен-
ного выполнения общего проекта.
► Свяжите проект Revit с файлом, где есть рабочие наборы. Ассоциируйте присоеди-
ненный файл с рабочим набором, а затем попрактикуйтесь «открывать» и «закры-
вать» рабочий набор. Что случится с присоединенным файлом?
► Создайте рабочий набор с именем «Антураж» и сделайте его невидимым по умол-
чанию. Используйте этот рабочий набор для элементов, которые нужны для визуа-
лизации, но не для документации.
► Попрактикуйтесь в «блокировании» данных (уровней и сеток осей), сделав рабочий
набор для себя редактируемым и никому его не уступая. Другие тогда будут видеть
и даже привязываться к объектам, но не смогут их перемещать или удалять.
ГЛАВА 11

Узлы
и аннотации
Как вы уже знаете, Revit Architecture можно использовать для создания стен,
дверей, крыш, перекрытий, а также помещений. Другими словами, можно при-
дать вашим архитектурным идеям трехмерную форму. В каждом из этих случаев
геометрия моделируется для проектирования, то есть моделируется не все вооб-
ще, а ровно столько, сколько будет достаточно для понимания, как выглядит зда-
ние. Поэтому возникает потребность в специальных видах фрагментов модели с
более подробной информацией об узлах. И такие виды (фактически 2D чертежи)
в Revit Architecture имеются.
В этой главе мы изучим следующие темы:
► Создание узлов.
► Аннотирование узлов.
► Использование легенд.

Создание узлов
Даже при разрабортке узлов Revit Architecture предоставляет большое количес-
тво параметрических инструментов для работы в BIM-модели. Их можно исполь-
зовать для создания точной 2D геометрии или усиления проработки узлов, полу-
ченных из 3D планов, разрезов или фрагментов. Эти инструменты нужны, чтобы
одновременно получать и хороший проект, и качественную документацию.
Все эти инструменты, работающие в определенных видах, собраны на пане-
ли Detail (Узел) на закладке Annotate (Аннотации) на ленте (рис. 11.1). Этот
небольшой, но очень эффективный инструментарий (линии, области, компонен-
ты) – то, что требуется для создания и глубокой проработки многочисленных 2D
линий и компонентов, которые должны стать узлами вашего проекта. Давайте
шаг за шагом посмотрим, как эти инструменты работают.

Рис. 11.1. Панель Узел


на закладке Аннотации
248 Глава 11. Узлы и аннотации

Линия детализации
Detail Line (Линия детализации) – первый из инструментов, расположенных
на панели Узел на закладке Аннотации. Этот инструмент ближе всего похож
на средство черчения в CAD. Он позволяет строить специальные линии с разны-
ми весами, различные контуры и многое другое, что характерно для CAD про-
грамм.
Линия детализации весьма специфична – она появляется только на том виде,
на котором была нарисована. Она также имеет разновидности размещения – ее
можно располагать под или над объектом. Это особенно важно при использова-
нии областей, линий детализации и компонентов для создания узлов.
Пользоваться этим инструментом достаточно просто. Выбор инструмен-
та Detail Line (Линия детализации) меняет ленту (рис. 11.2), на которой
теперь появляется дополнительная (контекстная) панель средств работы с
линиями.

Рис. 11.2. Набор средств


Линии детализации

Эта новая панель содержит три раздела: Modify (Редактирование), Draw


(Рисование) и Line Style (Стиль линий). Панель Редактирование содержит
средства, привычные для работы со стенами, дверьми и другими элементами.
Здесь находятся инструменты копирования, переноса и другие. Панель Рисова-
ние позволяет создавать новые изображения, а Стиль линий – выбирать подхо-
дящие для работы линии.

Области
Следующий инструмент на панели Узел называется Region (Область). Об-
ластями называются двухмерные графические объекты с заливкой и линией
границы, отображаемые только на видах, на которых они созданы. Заливка
(аналог штриховки в AutoCAD) динамически отслеживает границу области.
Области, как и линии детализации, могут располагаться над или под объ-
ектом. Они также могут быть прозрачными или вообще не просвечивать.
Существует два типа областей: цветовая область и область маскировки.
Цветовая область позволяет использовать различные типы заливок. Чаще
всего используется для обозначения в узлах бетона, фанеры или других мате-
риалов. Область маскировки, с другой стороны, используется только в одном
проявлении – это белая область с видимой границей (или без нее) применяется
для скрытия (маскировки) на виде некоторых деталей узла, которые не надо по-
казывать или печатать.
Создание узлов 249

Компоненты
Появляющееся меню команды Component (Компонент) позволяет вставлять в
изображение узла различные 2D изображения детализации, которые будут вид-
ны только на данном виде.
Компоненты узла – это 2D семейства, созданные с параметрическими за-
висимостями. Другими словами, в одном компоненте содержится полный набор
форм. Поскольку это семейства, они могут храниться в библиотеках и широко
применяться в различных проектах.
Для добавления компонента узла в проект надо выбрать команду Detail
Component (Компонент узла) и взять нужный компонент из списка. Если вы
такого не обнаружите, нажмите Load Family (Загрузить семейство) на панели
Modify | Place Datail Component (Редактирование | Координаты компонента
узла) и возьмите необходимый компонент из библиотеки.

Создание узла
Создание компонента узла аналогично созданию 2D семейства. Давайте посмот-
рим это по шагам на простом примере.
Загрузите с сайта www.sybex.com/go/revit2013essentials файл c11-Detail-
Start.rvt и откройте в нем в Разрезах вид Exterior Det1, Typ.
Начнем нашу работу с обычных действий:
1. В первую очередь надо взять инструмент Callout (Фрагмент) с панели
Вид и создать новый фрагмент вида подоконника с именем Exterior
Window Sill, Typ. Этот начальный вид показан на рис. 11.3.

Рис. 11.3. Узел подоконника перед началом «преукрашивания»

Надо отдавать себе отчет, что имеются некоторые элементы узла, ко-
торые не существуют в нашей реальной модели. Поэтому что-то на фраг-
менте нам придется «замазать».
250 Глава 11. Узлы и аннотации

2. Начнем с выбора инструмента Filled Region (Цветовая область) на пане-


ли Annotate (Аннотации). Теперь установим стиль линий на невидимый
и нарисуем прямоугольник вокруг плиты перекрытия (ее не должно быть
видно на узле) как показано на рис. 11.4.

Рис. 11.4. Изменение границы цветовой области

При этом две линии оказываются на обрезаемых плоскостях. Выбе-


рите верх и низ прямоугольника и из меню Стиля линий установите для
них вес линий Medium (Обычные линии).
3. Теперь в Палитре свойств через Изменить тип откройте диалоговое
окно Свойства типа. Поскольку нет типа области, соответствующего
существующим материалам, его надо создать. Нажмите Duplicate (Ко-
пировать), назовите новый тип 00 Existing и нажмите ОК.
4. Теперь надо изменить параметры:
Fill Pattern (Образец заливки): установите Drafting (Условный) ANSI31.
Background (Фон): Opaque (Непрозрачный)
Line Weight (Вес линий): 1
Color (Цвет): черный
Затем для завершения изменений нажмите ОК.
5. Теперь, когда область определена, нажмите кнопку с зеленой птичкой
для завершения работы по ее созданию. Получится то, что показано на
рис. 11.5.

Рис. 11.5. Добавление цветовой области


Создание узлов 251

По условиям вставки окон между подоконником и кладкой должна


быть щель 1" [25 mm]. Эта деталь пока еще не показана на узле, поскольку
семейство окно создавалось строго по проему, в который оно вставлялось.
Поэтому придется создать маскирующую область под окном, так что нам
придется добавить еще некоторые компоненты.
6. Выберем Masking Region (Область маскировки) с панели Узел.
7. Под окном построим прямоугольник высотой 25 mm во всю длину подо-
конника со Стилем линии Thin Lines (Тонкая линия) (рис. 11.6).
8. После завершения создания области нажмите кнопку с зеленой птичкой.
Окончательный вид подоконника показан на рис. 11.7.

Рис. 11.6. Добавление области маскировки

Рис. 11.7. Завершающий вид


Следующий шаг – создание некоторых специальных компонентов. В главном
меню выберите Файл  Создать  Семейство и укажите шаблон Метричес-
кая система, компонент узла.rft. Создание компонента узла, как и любого
другого семейства, начинается с пересекающихся в центре двух опорных плос-
костей. Эта точка пересечения – точка вставки семейства по умолчанию.
Теперь создадим первое семейство брусков.
1. Выберем Masking Region (Область маскировки) с панели Узел и постро-
им прямоугольник с левым нижним углом в точке вставки высотой 25 mm
и шириной 75 mm. Получится чистый белый прямоугольник, закрываю-
щий для обозрения все, что под ним.
2. Теперь инструментом Линия нарисуйте линию по диагонали, обознача-
ющую брусок (рис. 11.8).
252 Глава 11. Узлы и аннотации

Рис. 11.8. Создание компонента узла для бруска

3. По окончании построений в главном меню выберите Сохранить как 


Семейство и задайте имя 06 Blocking. Поместите файл в папку с моде-
лью.
4. Теперь нажмите кнопку Load Into Project (Загрузить в проект) и загру-
зите семейство под этим именем в проект.
5. На панели Аннотации нажмите кнопку Компонент узла. Вставленный
вами компонент будет вставляемым по умолчанию, а его имя вы увидите
на Панели свойств. Вставьте эти бруски слева, справа и в центре под по-
доконником (рис. 11.9).

Рис. 11.9. Вставка и размещение брусков

6. Кроме брусков нам понадобится еще один компонент. Создайте его та-
ким же образом, но размер возьмите 25 mm на 150 mm и назовите его 06
Baseboard (плинтус). Со вставленным плинтусом узел будет выглядеть
как на рис. 11.10.

Рис. 11.10. Подоконник с плинтусом


Создание узлов 253

Причина, по которой надо создавать именно компонент, а не просто


нарисовать область, заключается в том, что потом этот элемент можно
будет специальным образом аннотировать.
Однако не все детали узла надо создавать компонентами. Что-то про-
ще и удобнее рисовать линиями. Например, карниз под подоконником.
7. Возьмем инструмент Линия детализации и установим Стиль линии
на Обычные линии.
8. Теперь нарисуйте карниз (рис. 11.11).

Рис. 11.11. Добавление карниза

Задание порядка следования элементов на виде


Пришло время упорядочить расположение элементов на виде, поскольку
они могли создаваться не в том порядке, в котором должны находиться друг над
другом. По аналогии со слоями в PhotoShop или расположением в PowerPoint в
Revit Architecture можно перемещать элементы визуально на передний или зад-
ний план. В случае, если вы выбрали в Revit Architecture элемент или группу
элементов, в появляющемся на ленте контекстном меню Редактирование
справа можно увидеть панель Arrange (Систематизация).
Там вы увидите четыре возможности: Bring To Front (На передний план),
Bring Forward (Перенос вперед), Send To Back (На задний план) и Send
Backward (Перенос назад). Эти инструменты позволят вам установить правиль-
ный порядок следования элементов.

Последовательность элементов узлов


В архитектурных проектах повторяющиеся элементы – обычное
дело. Revit облегчает этот процесс инструментом Repeating Detail
Component (Последовательность элементов узлов) на панели Узел
вкладки Аннотации.
Этот весьма интересный и удобный инструмент позволяет разме-
щать повторяющиеся компоненты вдоль прямой линии с заданным ин-
тервалом (например, ряд кирпичей). Для этого достаточно нарисовать
линию, и она станет рядом компонентов. Попробуйте это сделать с рядом кирпи-
чей (они установлены по умолчанию).
Перед созданием повторяющихся компонентов заглянем в свойства. Выбери-
те компонент Brick и посмотрите Свойства типа (рис. 11.12).
254 Глава 11. Узлы и аннотации

Рис. 11.12. Свойства типа последовательности элементов узлов

Приведем беглое описание представленных там позиций:


► Detail (Группа элементов узла). Указывает выбранный для повторе-
ния компонент.
► Layout (Компоновка). Имеет четыре режима:
Fixed Distance (Фиксированный интервал). Задается интервал
между повторяющимися объектами.
Fixed Number (Фиксированное число). Число копий, расстояние
между которыми определяется согласно деления общей длины отрезка.
Fill Available Space (Заполнение доступного пространства). Вне
зависимости от установленного интервала, компоненты заполняют
пространство, используя свою длину в качестве интервала.
Maximum Spacing (Максимальное расстояние). Компоненты пов-
торяются с учетом установленного интервала, но их число должно быть
целым (Revit нарисует столько компонентов, сколько войдет целиком).
► Inside (Внутри). Для построения последовательности компонентов за-
дается ее начальная и конечная точка.
► Spacing (Интервал). Задает интервал между копиями (активность толь-
ко в режимах Фиксированный интервал или Максимальное расстояние.
► Detail Rotation (Поворот узла). Позволяет поворачивать при повто-
рении деталь узла.
Теперь, зная смысл всех этих параметров, создадим повторяющиеся компо-
ненты на узле подоконника. Внешняя часть здания выложена терракотовым кир-
пичом с видимостью шва через каждые 8" [200 mm]. Последовательность наших
действий следующая:
1. Начнем с создания нового семейства. В главном меню выберите Файл 
Создать  Семейство и укажите шаблон Метрическая система, ком-
понент узла.rft.
2. Инструментом Цветовая область создайте растворный шов дли-
ной 6" [150 mm] и высотой 3/8" [10 mm] с отбивкой на одном из концов
(рис. 11.13). Сохраните это семейство под именем 04 Grout, а затем заг-
рузите в проект.
Создание узлов 255

Рис. 11.13. Компонент узла – растворный шов

3. Теперь, вернувшись в проект, выберите Последовательность компо-


нентов узлов, нажмите Изменить тип, затем Копировать, назовите
новый тип 04 Terracotta Grout и нажмите ОК.
4. Теперь надо изменить свойства нового типа, чтобы они учитывали особен-
ности узла и интервалы:
Detail (Группа элементов узла): укажите новое семейство 04 Grout
Spacing (Интервал): установите 8" [200 mm]
Остальные поля можно не трогать. Нажмите ОК. Окно Свойства
типа будет выглядеть как на рис. 11.14.

Рис. 11.14. Свойства типа последовательности элементов узлов

5. Поскольку вы находитесь в команде, надо просто нарисовать отрезок для


повторяющихся компонентов. Начало поместите в основании вида, а саму
линию проведите в любом направлении вверх.
6. Повторяющиеся компоненты перекроют нарисованный ранее карниз под
окном, так что выделите линию карниза и выберите Bring To Front (На
передний план). Получившийся узел показан на рис. 11.15.
И хотя этот узел еще нуждается в аннотировании перед тем, как будет поме-
щен на чертежный лист, мы посмотрели, как можно использовать 3D геометрию
для получения узлов рабочего проекта. Теперь сохраните этот узел. Мы к нему
еще вернемся.
256 Глава 11. Узлы и аннотации

Рис. 11.15. Завершающий вид узла подоконника

Изоляция
Этот инструмент Insulation (Изоляция) можно рассматривать как пример ис-
пользования последовательности компонентов узлов. Он также находится на
панели Detail (Узел) закладки Annotation (Аннотации).
Выбор этого инструмента позволяет рисовать линию изоляции, очень напо-
минающую повторяющиеся компоненты. Ширину изоляционного слоя можно
настроить на Панели параметров (рис. 11.16).

Рис. 11.16. Изменение ширины слоя изоляции на


Панели параметров

Группы узлов
Группы узлов – это аналог блоков в AutoCAD и быстрая альтернатива созданию се-
мейств компонентов узлов. Это – набор 2D графики, который может содержать ли-
нии узлов, компоненты узлов и другие 2D элементы. У вас может появиться желание
использовать группы узлов для создания чего-то подобного брускам под окнами.
Существует два способа создания групп узлов. Наиболее распространен-
ный – создать элементы узлов, которые вы хотите сгруппировать, а затем их вы-
брать и инструментом Создать группу эту группу и создать.
Другой способ – щелкнуть на кнопке Create Group (Создать группу) в выпа-
дающем списке Detail Group (Группа элементов узла) на панели Узел вкладки
Аннотации на ленте. Появится вопрос о типе группы (Модель или Узел) и име-
ни группы до того, как вы будете выбирать элементы для группы.
Model (Модель). Группы моделей содержат элементы моделей (эти элементы
видимы на более чем одном виде). Выберите Model (Модель), если вы хотите, чтобы
элементы были видимыми более чем на одном виде, либо если это элементы 3D.
Создание узлов 257

Detail (Узел). Группы узлов содержат специфические элементы для офор-


мления узлов, видимые только на текущем виде (но их можно копировать и ис-
пользовать на других видах). Выберите Detail (Узел), если вы создаете группу,
которая содержит линии узлов и другие элементы 2D.
Группы, содержащие одновременно и элементы модели, и компоненты узлов,
создавать нельзя.
После выбора элементов вы попадаете в режим редактирования группы. Сам
вид будет иметь вверху желтоватую рамку с кнопками, а все элементы вида ста-
нут серыми. Для добавления элементов в группу выберите на панели Edit Group
(Редактирование группы) кнопку Add (Добавить) (рис. 11.17). Там же вы через
команду Удалить можете убрать ненужные элементы из группы. По окончании
нажмите кнопку с зеленой птичкой.
Созданные группы можно помещать в проект командой Place Detail
Group (Разместить группу элементов узла) на панели Detail (Узел). Груп-
пы вставляются как семейства.

Рис. 11.17. Панель Редактирование группы

Работа с линиями
Инструмент Linework (Линии) – это хорошее средство для переопределения
стиля линий у выбранных линий, но действует только на текущем виде.
Этот инструмент находится на панели View (Вид) вкладки Редактирование
на ленте. Выбор инструмента вызывает панельку Line Styles Type Selector (Стиль
линий) справа на ленте. Там можно выбрать стиль линии из предлагаемого списка.
С помощью смены стиля можно акцентировать определенные элементы на
чертеже узла. На рис. 11.18 показана линия до и после смены стиля.
Этим инструментом можно и удалять линии с чертежа. Для этого достаточ-
но выбрать стиль <Invisible> (<Невидимые линии>). Это гораздо удобнее, чем
маскировать линии.

Рис. 11.18. Узел до и после применения инструмента Линии


258 Глава 11. Узлы и аннотации

Аннотирование узлов
Аннотации – очень важная часть в доведении проекта до собственников и строи-
телей. Ни один чертеж не будет полным без описания материалов и работы. Так
что после того, как вы создали узлы, вам надо добавить к ним размеры, располо-
жение и описание материалов. Все эти инструменты: Dimension (Размер), Text
(Текст) и Tag (Марка) – находятся на вкладке Аннотации на ленте (рис. 11.19).

Рис. 11.19. Средства аннотирования в Revit

Размеры
Добавим в чертеж узла размеры. Наиболее популярный из размеров – Aligned
(Параллельный) расположен слева на панели Dimension (Размер) и выделен на
рис. 11.19. Также его можно найти на панели QAT.
1. Для начала возьмем Параллельный или Линейный размеры и проста-
вим размер от оси до центра стены, как показано на рис. 11.20.
2. Предположим, что размер мы проставили неправильно – надо было до ле-
вого края стены. Никаких проблем – размеры в Revit динамичны и легко
переставляются. После выделения размера вы увидите два набора синих
точек с каждой стороны. Один управляет длиной и положением выносных
линий, а другой – положением размерной линии. Выделите такую точку
и перетащите ее к краю стены. Вы увидите, что значение размера автома-
тически обновляется.
3. Проставьте второй размер от оси до задней линии оконного косяка.

Рис. 11.20. Простановка размера


Аннотирование узлов 259

4. Если размер смотрится не очень удачно, не надо менять его положение –


достаточно просто переместить текст. Возьмите синюю точку около текс-
та и переместите ее вправо (рис. 11.21).
5. Теперь проставьте размер от гипсовой панели до оси (рис. 11.22).

Рис. 11.21. Изменение положения текста

Рис. 11.22. Образмеривание стены

6. Можно заметить, что размерный текст имеет белую рамку аналогично об-
ласти маскировки, которая лежит ниже текста и закрывает часть линий
чертежа. Мы хотим убрать эту рамку. Для этого надо выделить размер
левой кнопкой и на Палитре свойств выбрать Изменить тип. Появится
окно Свойства типа для размера (рис. 11.23).

Рис. 11.23. Свойства типа для размера


260 Глава 11. Узлы и аннотации

7. В этом окне можно менять все настройки размеров. Прокрутите окно,


чтобы дойти до Opaque/Transparent (Фон текста) и установите его на
Transparent (Прозрачный). Нажмите ОК. Рамка вокруг текста стала
прозрачной.
8. Добавим последний размер – от подоконника до пола (рис. 11.24).

Рис. 11.24. Образмеривание подоконника

9. Обратите внимание – число в этом размере весьма неудачное, такое не


помещают в документацию. Отметим, что в Revit размеры просто инфор-
мируют о положении объекта, поэтому показанное в них значение можно
изменить, переместив объект. Поскольку пол переместить нельзя, выбе-
рем окно. После этого выбора размер стал синим, а цифры маленькими
(рис. 11.25).

Рис. 11.25. Для изменения значения


размера мы меняем положение окна
Аннотирование узлов 261

10. Выделите синий текст и введите 14 [400 mm] (рис. 11.26). Нажмите кла-
вишу Enter – окно переместилось и размерный текст изменился.
Со всеми размерами узел теперь должен выглядеть как на рис. 11.27.

Рис. 11.26. Ввод нового значения размера

Рис. 11.27. Чертеж узла с размерами

Марки
После размеров займемся марками. На нашем узле мы промаркируем окна и
некоторые материалы. Марки материалов можно добавлять двумя способами: с
помощью кнопки Material Tag (Марка материала) на панели Аннотации или
через текст.
262 Глава 11. Узлы и аннотации

1. Начнем с маркировки окон. На панели Марка выберите Tag By Category


(Маркировать по категории) и укажите окно.
После выбора окна Revit выдаст предупреждение, показанное на
рис. 11.28, в котором сообщается, что добавленная марка не будет пока-
зана на виде. Дело в том, что по умолчанию Revit ставит марки в центр
маркируемого элемента, а в нашем случае это за пределами видимой об-
ласти.

Рис. 11.28. Марка попадает вне зоны видимости

2. Выберите рамку вида узла.


Передвиньте верхнюю границу рамки повыше – и вы увидите марку
окна (рис. 11.29).

Рис. 11.29. Расширение видовой рамки

3. Обратите внимание, что марка имеет выносную линию. Перемещение


марки приводит к перемещению и этой линии. Чтобы от этого избавиться,
надо выделить марку и на Панели параметров снять выделение с Leader
(Выноска) (рис. 11.30). Это позволит перемещать марку, не затрагивая
выноски.

Рис. 11.30. Отключение выноски от марки


Аннотирование узлов 263

4. Теперь добавим марки материалов. Для этого выберем кнопку Material


Tag (Марка материала) на панели Марка. Вас предупредят, что надо
загрузить семейство, так что перейдите каталог Аннотации  Архи-
тектурные и загрузите Марку материала. Эта марка позволяет мар-
кировать материал в строгом соответствии с моделью. Например, если вы
что-то замаркировали как Бетон, эта маркировка будет появляться и на
других видах. Выбранная марка появляется над курсором мыши, отмечая
материал, на который вы попадаете (рис. 11.31). Выберите материал 5/8
GYPSUM BD и установите марку.

Рис. 11.31. Использование марки материала

5. После размещения марки вы не увидите на ней стрелки вноски. Если она


вам нужна, выделите марку и зайдите в Свойства типа. Там вы можете
включить стрелку (выберите 30 Degree Arrow) (рис. 11.32).

Рис. 11.32. Включение стрелки выноски для марки

Так можно замаркировать все материалы узла. Если какой-то материал не


определен, Revit выдаст знак вопроса. Щелкните на этом знаке и введите текст
с описанием материала.

Текст
Не все элементы в Revit имеют материальность. Рассмотрим текст. Инструмент
Text (Текст) находится на панели Текст вкладки Аннотации. При использова-
264 Глава 11. Узлы и аннотации

нии текста важно помнить, что он не соединяется с каким-то элементом или ма-
териалом, и его использование для надписей или пояснений не меняется в связи
с изменением модели.
В нашем примере прокладка, используемая как часть семейства окна, не мо-
жет непосредственно получить материал и должна быть описана текстом.
1. Возьмите команду Текст – появится панель Modify | Text (Редак-
тирование | Координаты Текст), где в разделе Format (Формат) вы
увидите много инструментов по управлению выносками, форматиро-
ванием и заданию шрифта.
Теперь возьмем все настройки по умолчанию и, указав положение
текста на экране, введем 1/2" SHIMS (рис. 11.33).

Рис. 11.33. Добавление текста в чертеж узла

2. После ввода текста содержание меню изменится. Теперь можно добав-


лять или удалять выноски.
После добавления выноски текст и выноску можно переместить в другое мес-
то. Итоговый вид узла будет как на рис. 11.34.

Рис. 11.34. Завершение узла

Использование легенд
Легенды – это особые виды в Revit Architecture, которые можно помещать более
чем на одном листе. Легенды существуют вне содержания модели.
Инструмент Legend (Легенда) находится на закладке View (Вид) и содер-
жит два типа: Legend (Легенда) (графический перечень компонентов зданий и
аннотаций, используемых в проекте), и Keynote Legend (Легенда ключевых по-
Использование легенд 265

меток) (создание перечня ключевых пометок в проекте и их определений).


В нашем упражнении рассмотрим легенды.
Например, может возникнуть желание выделить на всех документах не-
которые типы стен с точки зрения их класса звуконепроницаемости (STC).
Поскольку эти стены встречаются на всех листах с планами, надо использо-
вать легенду.
1. Для начала работы с легендами нажмите кнопку Legend (Легенда) на
вкладке Вид. Создание легенды – это почти как создание нового чер-
тежного вида. Появится окно New Legend View (Новый вид легенды)
(рис. 11.35), в котором можно задать имя и масштаб. В нашем случае имя
WALL LEGEND и масштаб 1"=1'-0" [1:10].

Рис. 11.35. Создание легенды

Созданная легенда выглядит как чистый лист бумаги. Теперь напол-


ним его содержанием. Можно просто добавить текст, но в нашем упраж-
нении мы сделаем больше.
2. Для добавления типов стен или каких-то других семейств раскройте се-
мейства на дереве Диспетчера проекта и перейдите на Стены. Выберите
там в базовых стенах тип стены Interior – 4 7/8" Partition (1-Hr) и
перетащите его на наш вид.
3. Вместе с семейством на виде появится и изображение стены в плане дли-
ной 3' [1000 mm]. Установите уровень детализации вида на Средний или
Высокий, чтобы увидеть детализацию внутренности стены. После этого
выделите изображение стены и взгляните на установки Редактирова-
ние | Компоненты легенды на Панели параметров (рис. 11.36).

Рис. 11.36. Свойства компонентов легенды


Там представлены три раздела:
► Family (Семейство). В выпадающем меню можно выбирать любое се-
мейство из проекта.
► View (Вид). Можно менять виды с планов на разрезы.
► Host Length (Длина основы). Можно менять длину (для разрезов –
высоту) выбранных элементов.
4. Давайте внесем некоторые минимальные изменения в эти параметры:
сменим вид на Разрез и зададим длину 1'-6" [500 mm].
266 Глава 11. Узлы и аннотации

Добавив простой текст с типами стен, мы можем лучше объяснить,


что здесь изображено (рис. 11.37).
5. Продолжите упражнение, добавив тип стен Exterior – Brick.

Рис. 11.37. Добавление текста для описания

Выводы и дополнительная информация


Процесс оформления проекта становится более легким после хорошей практики. Пом-
ните, что далеко не все детали модели надо показывать в чертежах узла, и наоборот.

Дополнительные упражнения
► Используя уже выполненное упражнение, создайте вид узла для верхней части
окна.
► Добавьте уровень детализации для семейства окна с помощью некоторых выпол-
ненных в CAD узлов.
ГЛАВА 12

Создание
чертежной
документации
В то время, как повсеместно наблюдается переход проектно-строительной де-
ятельности на трехмерные BIM-модели, продолжается и обязательное создание
строительной 2D документации. Но благодаря Revit Architecture эта деятель-
ность стала более удобной, о чем мы подробнее поговорим в этой главе.
Мы рассмотрим некоторый сценарий, описывающий возможные ситуации в
реальном проектировании на предварительной стадии. Для этого нам понадобит-
ся модель c12-Residence.rvt, которую можно взять из папки Chapter 12 с сайта
www.sybex.com/go/revit2013essentials.
Теперь сформулируем сам сценарий событий: вы только что закончили не-
которую проектную работу по жилому зданию. Теперь вам необходимо выдать
некий пакет бумажных документов с планами, фасадами и перспективами. Да
еще спецификации с количественным выражением тех или иных компонен-
тов. Руководствуясь этой потребностью, мы и рассмотрим возможности Revit
Architecture.
В этой главе мы изучим следующие темы:
► Создание спецификаций.
► Размещение видов на листах.
► Печать документов.

Создание спецификаций
Спецификации – это некоторые списки имеющихся в модели элементов с
их свойствами и количественными характеристиками. Элементами могут быть,
например, семейства (стены, двери, окна и т. п.), для которых подсчитываются
количества, площади и объемы. Также возможна некоторая цифровая информа-
ция: номера листов, ссылки и т. п. Все это – еще один способ представления сде-
ланной в Revit модели. Будучи однажды созданной, такая документация должна
постоянно отслеживать все изменения в модели.
268 Глава 12. Создание чертежной документации

Предназначение спецификаций
Создание спецификаций объектов, площадей, материалов и т. п. в процессе про-
ектирования – одна из наиболее трудоемких задач для архитекторов. Если все
это делать вручную, то будет потрачено много времени, а результат потребует
еще массу проверок и перепроверок. В Revit Architecture же все элементы имеют
информацию о своих свойствах, определенную внутри модели. Также есть воз-
можность добавлять информацию для любого существующего элемента. Напри-
мер, двери в Revit имеют такие характеристики, как размер, материал, степень
огнестойкости и цену. Вся эта информация может подсчитываться и помещаться
в спецификацию. И если какие-то двери в проекте будут меняться, соответству-
ющие изменения произойдут и в спецификации.
Revit Architecture позволяет собирать в спецификацию элементы, основы-
ваясь на их свойствах. Это означает, что все, что помещается в модель, может
быть посчитано и внесено в спецификацию. С другой стороны, поскольку спе-
цификация – это еще один неграфический способ представления модели, изме-
нение элементов в спецификации приводит к изменению элементов в модели, и
наоборот.

Revit позволяет создавать несколько типов спецификаций. Все они


доступны через панель Create (Создание) на закладке View (Вид) на
ленте. В Revit существует шесть основных типов спецификаций:
Shedule/Quantity (Ведомость/Спецификация). Это наиболее
используемый тип спецификации в Revit, позволяющий специфици-
ровать и количественно характеризовать все имеющиеся категории
элементов. Он используется, например, для создания спецификаций
дверей, стен, окон и т. п. У этого типа есть единственное ограниче-
ние – специфицируются свойства объектов одной категории.
Graphical Column Schedule (Графическая спецификация ко-
лонн). В такие спецификации можно включить колонны, располо-
Создание спецификаций 269

женные вне сетки, задать фильтр, определяющий отображение конкрет-


ных колонн, а также сгруппировать колонны по сходству расположения.
Material Takeoff (Ведомость материалов). Этот тип спецификации
позволяет собирать все материалы и подкомпоненты любой категории
семейств в Revit. Например, вы можете захотеть узнать общий объем бе-
тона в модели. Вне зависимости от того, где используется бетон (в стенах,
перекрытиях или колоннах), в спецификации появится общее количество
материала в проекте, то есть бетон будет собран со всех категорий.
Sheet List (Список листов). Этот вид спецификаций предназначен для со-
здания списка всех листов проекта.
Note Block (Ведомость примечаний). Такой тип спецификации собирает
примечания к элементам и сборкам в проекте. Он также может использо-
ваться для показа всех использованных в проекте аннотационных симво-
лов (стрелки, осевая линия и т. п.).
View List (Список видов). Этот тип спецификации выдает список всех
видов в Диспетчере проекта с их свойствами.

Выбор категорий для спецификации


Каждая из перечисленных выше спецификаций работает со своим набором
категорий. Все спецификации разбиты на некоторые общие элементы, из кото-
рых можно создавать новые пользовательские спецификации. Теперь давайте
шаг за шагом посмотрим, как это делается.
Для начала работы с новой спецификацией давайте возьмем View (Вид) 
Create (Создание)  Schedule/Quantity (Ведомость/Спецификация)
как наиболее используемый тип спецификации.
Выбор любого из типов спецификаций открывает перед вами диалоговое окно
New Schedule (Новая спецификация) (рис. 12.1). Это диалоговое окно позволя-
ет выбрать категорию для составления спецификации. Если пройтись по списку
слева, можно увидеть множество специфицируемых категорий.

Рис. 12.1. Создание новой спецификации


270 Глава 12. Создание чертежной документации

Если этого списка недостаточно для получения требующейся пользователю


спецификации, Revit позволяет вводить дополнительные опции. В нижнем левом
углу окна Новая спецификация есть кнопка Показать все категории, нажа-
тие которой дает возможность специфицировать элементы из категорий Revit
Structure и Revit MEP.
Revit также дает удобный способ создания многокатегорийных специфика-
ций. Первая опция в окне Новая спецификация на рис. 12.1 – это <Несколько
категорий>. Например, вы можете одновременно собрать в спецификацию все
оборудование и мебель. Или все окна и двери, если они упорядочены по произво-
дителям. Единственное ограничение на многокатегорийные спецификации – вы
не можете в них собирать сами элементы-основы (стены, перекрытия, потолки и
т. п.), а только их материалы и семейства компонентов.

Настройка спецификаций
Теперь рассмотрим другие опции, используемые при создании специфика-
ций. Давайте выберем Стены и нажмем ОК. Такое действие откроет новое окно
Schedule Properties (Свойства спецификации), в котором можно задать мно-
жество свойств спецификации, определяющих не только ее внешний вид, но и
способ подачи информации.
В верхней части окна имеется пять таблиц: Fields (Поля), Filter (Фильтр),
Sorting/Grouping (Сортировка/Группирование), Formatting (Форматиро-
вание), Appearance (Вид). Каждая из них отвечает за определенные аспекты
спецификации. Давайте их рассмотрим:
Fields (Поля) Эта таблица (рис. 12.2) позволяет выбрать те данные, ко-
торые должны быть помещены в спецификацию. Например, для Стен показаны
все доступные свойства, откуда нами выбраны Family And Type (Семейство и
типоразмер), Type Mark (Маркировка типоразмера) и Volume (Объем). Спи-
сок этих свойств определяется используемыми в проекте семействами. Если вы

Рис. 12.2. Таблица Поля


Создание спецификаций 271

добавите в семейства еще какие-то параметры, они также появятся в этой таб-
лице. Также обратите внимание на расположенную в левом нижнем углу кнопку
Include Elements In Linked Files (Включить элементы из связанных файлов),
включение которой делает возможным создание спецификации по всем присо-
единенным файлам, что весьма важно для большого проекта.
Filter (Фильтр). В этой таблице (рис. 12.3) можно отфильтровать данные,
которые не следует показывать в спецификации. Например, можно убрать все
позиции, названия которых не начинаются с буквы А. Либо так отфильтровать
список материалов, чтобы там остались только позиции со словом «бетон».

Рис. 12.3. Таблица Фильтр


Sorting/Grouping (Сортировка/Группирование). Эта таблица (рис. 12.4)
позволяет определять порядок следования информации в спецификации. Напри-
мер, если вы ввели некую нумерацию в названии листов, то вы можете сортировать
эти листы как по номерам, так и по названиям.

Рис. 12.4. Таблица Сортировка/Группирование


272 Глава 12. Создание чертежной документации

Formatting (Форматирование). Эта таблица (рис. 12.5) управляет заго-


ловками в спецификации и расположением полей, а также их выравниванием и
вычислением итоговых значений. Отметим, что не все поля допускают вычис-
ление итоговых значений. Чтобы в этом разобраться, надо выбрать поле слева.
Если кнопка Calculate Total (Вычислять итоги) в таблице подсветилась, этим
средством можно пользоваться.

Рис. 12.5. Таблица Форматирование

Appearance (Вид). Эта таблица (рис. 12.6) отвечает за графические ас-


пекты спецификации, к которым относятся, например, размер шрифта и стиль
текста ячеек, а также разделяющие и внешние линии и их толщина.

Рис. 12.6. Таблица Вид

Установка всех необходимых позиций в таблицах и нажатие ОК дает нам


предварительный вид спецификации. Это – некая основа, которую можно из-
менять в дальнейшем в процессе проектирования. Для такого редактирования
достаточно просто щелкнуть на Свойствах элемента или выбрать Свойства
элемента из контекстного меню после правого щелчка мыши.
Создание спецификаций 273

Специальные кнопки на ленте


Спецификации имеют свои специальные кнопки на ленте, которые активи-
зируются, если вы рассматриваете спецификацию как самостоятельный вид в
Диспетчере проекта, то есть вне чертежного листа. Эта закладка (рис. 12.7) дает
возможность выбирать свойства, добавлять или удалять строки, а также скры-
вать или показывать столбцы внутри спецификации.

Рис. 12.7. Кнопки для работы со спецификацией


Еще одна кнопка называется Highlight In Model (Выделить в модели). Она
позволяет указать любой элемент в спецификации и увидеть его в модели. Для
этого достаточно выделить элемент в спецификации и нажать кнопку Highlight
In Model (Выделить в модели).

Получение спецификаций
Теперь, когда мы обсудили некоторые особенности спецификаций, давайте про-
должим работу с файлом c12-Residence.rvt. Открыв модель, мы обнаружим,
что в ней уже есть несколько видов и спецификаций. Ничего странного – это
проект частного дома площадью 1230 квадратных футов в процессе выполне-
ния, реконструкция двухэтажного кирпичного дома 1890-х годов. Все внутрен-
ние перегородки снесены и переведены в стадию «демо». Новые внутренние
стены уже добавлены, а вот все старые окна надо заменить на новые с деревян-
ными рамами.

Создание спецификации окон


Чтобы облегчить изготовление на фабрике новых окон по нашим пользователь-
ским размерам, необходимо создать спецификацию окон. Так что начнем работу с
нажатия кнопки Ведомость/Спецификация из выпадающего меню
Спецификация на закладке Вид на ленте. В результате откроется
показанное ранее на рис. 12.1 диалоговое окно Новая специфика-
ция. Начинаем действовать:
1. Из списка Категория выберем Окна. Поскольку проект име-
ет много стадий, убедитесь, что опция Стадия установлена на
New Construction – старые окна в спецификацию не нужны.
Нажмите ОК.
Теперь для настройки вида новой спецификации пройдемся
по пяти таблицам диалогового окна Свойства специфика-
ции.
274 Глава 12. Создание чертежной документации

2. Начнем с таблицы Fields (Поля), в которой из списка слева выберем:


► Type (Тип). Эта позиция представляет тип семейства или, говоря
по другому, имя окна.
► Type Mark (Маркировка типоразмера). Это буква, используе-
мая на фасадных видах для обозначения типа окна
► Width (Ширина). Указывает ширину окна.
► Height (Высота). Указывает высоту окна.
► Count (Счетчик). Указывает, сколько раз этот тип окна встреча-
ется в модели.
Каждый раз после выбора соответствующей позиции нажимайте кноп-
ку Add (Добавить), чтобы переносить выбранные поля в правую таблицу
Поля в спецификации (по порядку). Используя кнопки Вверх и Вниз,
регулируйте порядок следования выбранных полей в спецификации.
3. Теперь перейдем в таблицу Sorting/Grouping (Сортировка/Группиро-
вание). В окне Sort By (Сортировать по) укажите Тип. Убедитесь, что
кнопка Для каждого экземпляра выключена – тогда в спецификации бу-
дет подсчитываться количество окон каждого типа.
4. Мы хотим, чтобы в нашей спецификации итоговые числа были указаны
справа. Для этого перейдем в таблицу Formatting (Форматирование)
и выберем Счетчик из левого списка. Установим для него Alignment
(Выравнивание) на Вправо. Аналогичным образом можно установить
выравнивание Маркировки типоразмера на Осевые, чтобы буквы
располагались по центру.
5. Остальные настройки в спецификации оставим по умолчанию и нажмем
ОК. После этого Revit создаст спецификацию, показанную на рис. 12.8.
Помните, что при необходимости можно изменить все заголовки в спе-
цификации простым вводом в соответствующие поля новых надписей.
Например, давайте заменим общий заголовок на OPENING SIZE, а Мар-
кировку типоразмера на TYPE.

Рис. 12.8. Cпецификация окон

6. Оставаясь на виде спецификации, загляните в ее Палитру свойств. Там


есть параметр Phase Filter (Фильтр по стадиям), который надо устано-
вить на Show New (Показать новую). На шаге 1 вы уже задали стадию
Создание спецификаций 275

Новая конструкция, однако этого не достаточно для правильной настрой-


ки показа элементов. Фильтр Show New (Показать новую) исключает
показ элементов, которые были снесены на предыдущей стадии.

Создание спецификации помещений


Действуя по описанной выше схеме, вы можете создать спецификацию для лю-
бых элементов вашего проекта. Снова начнем работу с нажатия кнопки Ведо-
мость/Спецификация из выпадающего меню Спецификация на закладке Вид
на ленте. Затем:
1. Из списка Категория в окне Новая спецификация выберем Помеще-
ния, установим стадию New Construction и нажмем ОК.
2. В таблице Поля из списка слева выберем:
► Количество;
► Имя;
► Отделка пола;
► North Wall;
► East Wall;
► South Wall;
► West Wall;
► Площадь;
► Комментарии.
После этого нажмем ОК.
3. В Свойствах элемента в позиции Сортировка/Группирование для
Сортировать по укажите Количество.
4. В таблице Форматирование укажите Площадь и задайте выравнива-
ние Вправо. Нажмите ОК. Появится спецификация, изображенная на
рис. 12.9.

Рис. 12.9. Спецификация помещений


276 Глава 12. Создание чертежной документации

Обратите внимание – некоторые поля в спецификации уже заполня-


ются данными. Это происходит потому, что некоторые помещения в на-
шем проекту уже созданы, а спецификация – это одна из форм показа
модели, так что мы там уже сейчас видим то, что сделано. Более того,
если мы что-то изменим в спецификации, то эти изменения произойдут
и в модели.
Теперь сделаем с этой спецификацией кое-что еще. Поскольку четыре стол-
бца спецификации связаны с отделкой, давайте добавим для них общий заголо-
вок – Wall Finishes (Отделка стен).
1. Для этого сначала выберите все четыре столбца – проведите по их заго-
ловкам мышью с прижатой левой кнопкой (рис. 12.10).

Рис. 12.10. Выбор четырех столбцов с отделкой стен

2. После выбора этих четырех столбцов нажмите кнопку Group (Группиро-


вать) на панели Заголовки. Над столбцами появится новая строчка.
3. Введите в нее Wall Finishing (Отделка стен) – изменение специфика-
ции завершено (рис. 12.11).

Рис. 12.11. Окончательный вид спецификации помещений

Создание списка листов


Список листов – это другой тип спецификации в Revit, особенно удобный для
больших проектов.
Эта спецификация содержит средства, позволяющие создавать подшивки
листов, которые еще не были созданы или не станут частью ваших проектных
чертежей. Это позволяет создавать абсолютно полный список листов, включая
Создание спецификаций 277

листы консультантов. Это также дает возможность создавать входы для под-
шивок еще до того, как в них появятся листы.
В нашем примере будем считать, что мы уже имеем несколько чертежей
и листов, и вы хотите их специфицировать, то есть к чертежам надо еще до-
бавить их список.
1. Для этого начнем с выбора кнопки Sheet List (Список листов). По-
является знакомое диалоговое окно под названием Свойства спис-
ка листов. Для начала в таблице Fields (Поля) выберите две кате-
гории (Имя листа и Номер листа) и переместите их в правую часть
(рис. 12.12).

Рис. 12.12. Создание списка листов


2. В таблице Sorting/Grouping (Сортировка/Группирование) установите
Сортировать по Sheet Number (Номер листа) и убедитесь, что включено
Itemize Every Instance (Для каждого экземпляра).
Будем считать, что у вас имеются специально индексированные пре-
зентационные листы, не все из которых вы хотите помещать в общий
список. Например, вы хотите поместить в спецификацию только листы со
строительной документацией (листы А-серии).
3. В таблице Фильтр установите Filter By (Фильтр по) на Sheet Num-
ber (Номер листа). В следующем выпадающем списке справа выберите
Begins With (Начинается с). В третьем окошке чуть ниже введите бук-
ву А. Фильтр должен выглядеть как на рис. 12.13. Убедитесь, что вы вве-
ли заглавную букву А, и нажмите ОК.
У вас получится пустая спецификация, но имена листов будут начи-
наться только с буквы А. Теперь надо заполнить оставшуюся часть списка
листов.
Теперь давайте посмотрим, как можно создавать новые листы в проек-
те. Для этого существует два способа:
278 Глава 12. Создание чертежной документации

Рис. 12.13. Создание фильтра для нужных листов

► Создать лист через соответствующую кнопку на закладке View


(Вид) на ленте или правый щелчок на заголовке Sheets (Листы)
в Диспетчере проекта.
► Добавить новые листы посредством создания новой строки в спе-
цификации листов.
Хотя оба этих метода одинаково эффективны, давайте займемся пер-
вым из них.
4. Для добавления листов в список листов на панели Create (Создание)
нажмите кнопку New Sheet (Новый лист). Вы получите заготовку с пус-
тыми заголовками, номером листа и именем листа. Предположим, вам
нужен лист с видом плана А100 и названием FLOOR PLAN. Нажатие
кнопки New Sheet (Новый лист) выдаст диалоговое окно Новый лист,
куда и следует ввести эти значения.
5. Нажмите кнопку New Sheet (Новый лист), и в появившемся диалого-
вом окне Новый лист, выберите лист 22 × 34 Sheet CD и нажмите ОК
(рис. 12.14). Это действие добавит лист в Диспетчер проекта. По умолча-
нию листы добавляются последовательно, один за другим. В нашем при-
мере появится лист А101 сразу после листа А100.
Вы увидите чистый лист в видовом окне. Закрытие этого окна вернет вас к
спецификации с новым листом в списке.

Размещение видов на листах


По мере изучения этой книги мы уже создали множество видов, от планов до
фасадов и перспектив. Вполне закономерно хотелось бы иметь возможность раз-
Размещение видов на листах 279

Рис. 12.14. Добавление листа в список

мещать эти виды на листах, чтобы потом печатать или конвертировать в формат
PDF для отправки на просмотр клиентам или другим членам проектной группы.
Создание листов в Revit – дело несложное. Как вы уже видели, их можно
создавать через спецификацию Список листов. Также листы можно создавать
правым щелчком на слове Листы в Диспетчере проекта и выбора Новый лист из
контекстного меню.

Размещение планов этажей на листе


Поскольку при выполнении упражнения мы уже создали несколько видов, давай-
те начнем их размещать на только что созданном листе.
1. Откроем наш лист A100 – План этажа (двойной щелчок на этом листе
в Диспетчере проекта).
2. Теперь поместим на него наш первый вид – план этажа Basement. Для
этого просто перетащим мышью вид Basement из Диспетчера проекта на
наш лист. Вид перенесется с учетом его масштаба и с названием вида.
3. Теперь вид можно перемещать по листу для определения нужного места
(поместите слева – мы еще будем добавлять виды) (рис. 12.15).
4. Теперь добавим на лист еще парочку видов, а именно, Level 1 и Level 2.
Заметьте, что при вставке видов на лист у нас появляется их контур и пун-
ктирная линия в центре. Это – средства выравнивания (рис. 12.16). Ваш запол-
ненный видами лист будет выглядеть как на рис. 12.17.
280 Глава 12. Создание чертежной документации

Рис. 12.15. Размещение вида на листе

Рис. 12.16. Выравнивание видов на листе

Рис. 12.17. Все виды помещены на лист


Размещение видов на листах 281

После размещения вида на листе можно «навести лоск». Прежде всего, Revit
размещает вид на листе вместе с маркой вида, хотя последняя в этом месте вам
может быть и не нужна. Также Revit последовательно нумерует виды (1,2,3 …)
в порядке их размещения.

Давайте отрегулируем Марку вида на листе. Для редактирования текста мар-


ки начинают с выбора всего вида, а не марки. А вот для изменения расположе-
ния марки надо выбрать саму марку вида.
1. Начнем с выбора вида Basement на листе. Марка вида при этом станет
синей. Мы хотим поменять две вещи: номер и длину линии.
2. Выберем номер 1 и изменим его на А1. Затем переместим эту надпись в
левый нижний угол чертежа узла на листе.
3. Затем потянем линию за синюю точку справа и уменьшим ее до длины
надписи. После этого марка будет выглядеть как на рис. 12.18.

Рис. 12.18. Редактирование марки вида

4. Теперь переместим марку вида на более подходящее место. Щелкните где-


нибудь вне вида для снятия выделения с марки. Для этого также можно
дважды нажать Esc или выбрать стрелку Modify в левом верхнем углу.
После этого выберите саму марку вида и перетащите ее на новое место
(рис. 12.19).

Рис. 12.19. Перемещение марки вида


282 Глава 12. Создание чертежной документации

5. Сделайте то же самое с двумя оставшимися видами. Переименуйте


Level 1 в А6 и Level 2 в А11 и укоротите линии на нужную величину
(рис. 12.20).

Рис. 12.20. Регулирование оставшихся на листе видов

Для завершения организации листа осталось провести несколько ли-


ний, разделяющих виды.
6. Это легко сделать инструментом Detail Line (Линия детализации) с
панели Аннотации. Возьмите инструмент Линия детализации. Это
активирует контекстное меню Редактирование | Координаты Линии
детализации. На панели Стиль линий справа установите Утолщен-
ные линии.
7. Теперь нарисуйте на листе вертикальные линии для разделения поме-
щенных там видов (рис. 12.21).
После построения линий вы замечаете, что одна из текстовых аннота-
ций на виде Basement слишком близко подходит к разделительной линии
(рис. 12.22). Это надо исправить.

Рис. 12.21. Построение линий на листе


Размещение видов на листах 283

Рис. 12.22. Регулирование текста на листе

Для этого достаточно просто открыть вид и подредактировать рамку текста.


Но можно также использовать команду Activate View (Активировать вид).
Активация вида очень похожа на работу с моделью через пространство листа
в AutoCAD. Вы работаете с нужным видом, но в это время он располагается на
листе бумаги. Такой подход позволяет видеть, как изменения вида скажутся на
представлении этого вида на листе.
1. Для начала щелкните правой кнопкой мыши на виде и выберите Activate
View (Активировать вид) из Контекстного меню (рис. 12.23).

Рис. 12.23. Активация вида


284 Глава 12. Создание чертежной документации

2. При активации вида остальные виды становятся серенькими. Таким спо-


собом Revit показывает вам тот элемент, который вы редактируете – все
внутри вида. Выберите рамку текста и подрегулируйте ее с помощью ру-
чек (рис. 12.24).

Рис. 12.24. Изменение рамки текста

3. После завершения редактирования надо деактивировать вид. Щелкните


правой кнопкой где-нибудь вне вида и выберите Deactivate View (Деак-
тивировать вид) из контекстного меню.

Добавление спецификаций
Наш лист А100 скомпонован и готов к печати, но на этот лист можно еще быс-
тро добавить созданную ранее спецификацию окон. Добавление спецификаций
осуществляется так же, как и обычных видов – простым перетаскиванием из
Диспетчера проекта на лист.
1. Двойным щелчком в Диспетчере проекта откройте лист G000 COVER
SHEET.
2. Перетащите на него из Диспетчера проекта спецификацию окон и распо-
ложите ее где-нибудь на свободном месте.
3. Подобным образом добавьте на лист и спецификацию помещений, а так-
же список листов.
В принципе спецификация на листе выглядит так, как надо. Но вы можете
переопределить ширину столбцов, то есть произвести визуальную настройку
спецификации, в тот момент, когда она уже находится на листе.
Для этого выберите спецификацию. Спецификация станет синей, и у нее по-
явится много ручек выбора для осуществления изменений (рис. 12.25). Синие
перевернутые треугольники в верхней части каждого столбца позволяют редак-
тировать ширину этого столбца. Перетащите один из них для изменения разме-
ров столбца.
Также можно заметить синий символ разреза . Этот символ позволяет
вам разделить спецификацию на две части, что весьма удобно при работе с боль-
шими спецификациями. Выбор этого инструмента разрезает спецификацию на
половинки (что можно делать снова и снова).
Со спецификацией на листе и переформатированными столбцами вы можете
перемещать спецификацию по всему листу, пока не найдете для нее подходящего
Печать документов 285

Рис. 12.25. Изменение спецификации на листе


места. Для перемещения щелкните и прижмите левую кнопку мыши на специфи-
кации. При перемещении обратите внимание, что спецификации также имеют
средства выравнивания. Финальная спецификация на листе будет выглядеть как
на рис. 12.26.

Рис. 12.26. Окончательный вид листа G000

Печать документов
После готовности всех документов и листов возникает естественное желание
вывести их из Revit в пригодных для печати форматах. Если вы работаете в среде
Windows, вы обнаружите, что печать из Revit весьма простая, поскольку анало-
гична печати из других приложений.

Диалоговое окно печати


Для осуществления печати не надо специально находиться в каком-то виде или
таблице. Зайдите в меню приложения (буква R в левом верхнем углу рабочего эк-
286 Глава 12. Создание чертежной документации

рана) и выберите Print (Печать)  Print (Печать) для открытия диалогового


окна, показанного на рис. 12.27. Там содержится все необходимое для печати.
Давайте пройдемся по основным позициям этого окна.
Выпадающее меню в верхней части окна служит для выбора устройства печа-
ти – принтера или плоттера. Это может быть как физическое, так и виртуальное
устройство (типа Adobe Acrobat Distiller). Добавление принтера в этот список
осуществляется через Панель управления печатью в Windows.
Основные настройки принтера задаются через кнопку Settings (Свойства)
справа от списка принтеров.

Рис. 12.27. Диалоговое окно печати

Параметры печати
Основные параметры печати устанавливаются в диалоговом окне Печать
(рис. 12.28). Эти установки можно сохранить под определенным именем, чтобы
потом повторно использовать. Мы рекомендуем сохранять параметры печати для
целого типа принтеров, а не для одного конкретного принтера. Например, если
у вас в офисе есть несколько принтеров одной марки и модели, то достаточно
создать один файл с параметрами печати, который можно назвать, например,
«Полноразмерная черно-белая печать».
Их также можно передать в другие проекты Revit, используя инструмент
Transfer Project Standards (Копировать стандарты проекта) с закладки
Manage (Управление) на ленте. Теперь давайте посмотрим на некоторые из та-
ких параметров.
Печать документов 287

Рис. 12.28. Диалоговое окно Настройка печати

Виды с удалением невидимых линий


Виды в Revit Architecture могут показываться в нескольких графических
режимах: Каркас, Скрытая линия, Тонированный, Тонированный с кромками,
Реалистичный. Чаще всего при работе используют режим Скрытая линия. Его
можно выбрать для планов, фасадов, разрезов и даже для 3D.
Кроме того, Revit позволяет выбирать для печати этот графический вид с ва-
риацией печати в растровом или векторном режиме. Векторный быстрее, однако
имеет свои нюансы. Например, прозрачные материалы (как стекло) печатаются
прозрачными в растровом процессе, но непрозрачными в векторном процессе.

Масштабирование
Если вы захотите напечатать вид в каком-то определенном масштабе (как в
AutoCAD), то не ищите такую настройку – в Revit Architecture все гораздо про-
ще. Поскольку каждому виду в Revit присвоен свой масштабный коэффициент,
то печать всегда идет в процентах от этого масштаба. Например, если план этажа
имеет масштаб 1:50, а вы хотите его быстро распечатать в масштабе 1:100, прос-
то установите зуммирование 50%. Листы надо печатать в 100% размере, если вы
хотите его получить в полном виде, и в 50% размере, если вы хотите уменьшить
его в два раза.

Варианты печати
В правом нижнем углу диалогового окна Печать в разделе Параметры можно
нажать Установить – появится диалоговое окно Настройка печати, в нижней
части которого и содержатся рассматриваемые параметры.
288 Глава 12. Создание чертежной документации

► View Links In Blue (Выделить связи синим). Это метки гиперсвязей,


которые ведут вас от одного вида к другому или от листа к виду. В Revit
они изображаются синим, но по умолчанию печатаются черным цветом.
Если же их печатать синим, то это будет в точном соответствии с экра-
ном. Это очень удобно при печати в файл формата DWFx или PDF.
► Hide Ref/Work Planes; Hide Scope Boxes; Hide Crop Boundaries
(Скрыть ссылки/Рабочие плоскости; Скрыть границы области
видимости; Скрыть границы подрезки). Эти три позиции позволя-
ют регулировать печать специфических графических объектов: рабочих
плоскостей, границ области видимости и границ подрезки.
► Hide Unreferenced View Tag (Печатать только имеющиеся на виде
марки). В процессе проектирования может быть создано много марок
фасадов, разрезов или узлов, которые не стоит печатать в итоговом доку-
менте или размещать на листе.
► Replace Halftone With Twin Lines (Заменить полутона тонкими
линиями). Если у вас возникают определенные проблемы при печати
полутоновых (серых) линий, установка этого режима временно переведет
полутоновые линии в полноценные черные тонкие линии.
После выполнения всех настроек можно сохранить этот набор параметров,
чтобы затем использовать его при повторной печати. Для этого выберите справа
кнопку Save As (Сохранить как), назовите набор параметров 11 × 17 и нажмите
ОК. Затем следующим нажатием ОК закройте это диалоговое окно, и вы верне-
тесь в окно Печать.

Область печати
Другой важной частью окна Печать является задание области печати.
► Current Window (Текущее окно). Печатаются полные границы откры-
того вида вне зависимости от того, видны ли они на экране.
► Visible Portion Of Current Window (Видимую область текущего
окна). Печатается только то, что видимо в границах экрана.
► Selected Views/Sheets (Выбранные виды или листы). Определяет-
ся список видов, листов или их комбинаций. Это позволяет осуществлять
пакетную печать.
Для установки списка на печать надо нажать кнопку Show (Выбрать), а за-
тем осуществить этот выбор.
Например, давайте выберем для печати все строительные документы или спе-
циальные презентационные листы.
1. Итак, мы хотим напечатать сразу некоторое количество листов. Нажмите
Выбрать в нижней части диалогового окна Печать, и Revit выдаст спи-
сок видов.
2. В диалоговом окне уберите выделение с листов.
3. Затем выберите листы серии А и лист G000 (рис. 12.29).
Печать документов 289

Рис. 12.29. Выбор множества листов для печати

4. Теперь нажмите кнопку справа Сохранить как и дайте этому множест-


ву имя Presentation Set 1. После этого, если вы захотите заново на-
печатать эти листы, просто выберите это множество из выпадающего
меню Имя.
И помните, что если у вас появятся новые чертежи для печати, по
умолчанию они не добавляются в множество для печати. Вам придется
повторно зайти в это диалоговое окно, добавить листы и снова сохра-
нить Presentation Set 1. Теперь нажмем ОК для закрытия диалогового
окна.
5. Нажатие ОК в окне Печать приведет к печати шести выбранных черте-
жей. Нажатие Close (Закрыть) сохранит ваши установки параметров и
закроет окно Печать.
290 Глава 12. Создание чертежной документации

Выводы и дополнительная информация


В этой главе мы изучили, как подсчитывать элементы в модели с помощью специфика-
ций. Также мы рассмотрели, как помещать виды проектируемого объекта на листы, а
затем их печатать. Наконец, мы посмотрели, как комбинировать эти два метода рабо-
ты.

Дополнительные упражнения
► Создайте спецификацию дверей, содержащую следующие поля:
Марка
Тип
Ширина
Высота
Толщина
Материал
Отделка
Комментарии
► Поместите эту спецификацию на лист G000, выровняв ее с уже имеющейся там спе-
цификацией.
ГЛАВА 13

Рабочие процессы
проектирования, а
также моделирование
территории
Принцип работы Revit Architecture понять не так уж трудно. Более важно разо-
браться в том, как Revit и Информационное моделирование зданий (BIM) меня-
ют ваши рабочие процессы и саму культуру проектирования, особенно если вы
ранее работали в CAD. Revit – это намного больше, чем просто другой способ
чертить линии. В этой главе мы сфокусируем основное внимание на том, что в
этой ситуации меняется и как с этим работать.
В этой главе мы изучим следующие темы:
► Осмысление рабочего процесса BIM.
► Моделирование прилегающей территории.
► Проработка узлов в Revit Architecture.
► Контроль качества модели Revit Architecture.

Осмысление рабочего процесса BIM


Вне зависимости от того, как была организована ваша проектная работа рань-
ше, переход на Revit внесет в нее определенные изменения. И вам потребуются
некоторые средства для облегчения этого перехода. Для начала мы рассмотрим
некоторые из наиболее важных отличий CAD-систем от BIM-систем.
Переход к BIM – это проявление наилучшего на сегодняшний день понима-
ния, как проектировщики смотрят на процесс проектирования и создания рабо-
чей документации через жизненный цикл сооружения, по пути от концепции
до эксплуатации. При традиционном CAD-проектировании, представленном на
рис. 13.1, каждый вид вычерчивается отдельно, естественной связи между черте-
жами нет. При таком подходе коллектив проектировщиков создает планы, разре-
зы, фасады, спецификации и перспективы, которые надо вручную переделывать
при внесении каких-то изменений в проект.
292 Глава 13. Рабочие процессы проектирования, а также моделирование ...

Рис. 13.1. Процесс проектирования на основе CAD

При BIM-проектировании в 3D создается параметрическая модель, которая


затем используется для автоматического получения необходимых для докумен-
тации чертежей. Планы, разрезы, фасады , спецификации и перспективы явля-
ются следствиями из BIM-модели, как показано на рис. 13.2. Такой подход уси-
ливает методологию документирования проекта, позволяя не только выполнять
полностью согласованные чертежи, но и использовать модель для выполнения
различного вида анализа, включая освещенность, энергопотребление, расход
материалов и т. п.

Рис. 13.2. Проектирование с помощью BIM


Осмысление рабочего процесса BIM 293

Использование Revit – это не просто переход на новую программу, это изме-


нение в процессе и методологии проектирования. Поскольку над моделью рабо-
тают специалисты разных направлений (рис. 13.3), можно хорошо видеть, как
их работа взаимодействует. Также можно задавать некоторые связи между эле-
ментами проекта, которые не удается устанавливать при традиционном проекти-
ровании. И хотя некоторые из направлений проектирования зданий исторически
не связаны между собой (например, конструкции и инженерное оборудование),
интегрирование их в одну модель показывает взаимоотношение всех систем и
дает очень хорошие результаты.

Рис. 13.3. Интегрированная модель проектирования


Анализ инсоляции позволяет правильно разместить здание. Вместе с остек-
лением это дает дополнительный приток солнечной энергии. Другие эффекты
можно наблюдать при помощи динамической модели обтекания здания (CFD)
(используется для расчета воздушных потоков). А данные географических ин-
формационных систем (GIS) позволяют оценивать расположение здания по гло-
294 Глава 13. Рабочие процессы проектирования, а также моделирование ...

бальным параметрам, определяя, например, среднюю температуру и ветровую


ситуацию в разное время суток или период года. Как можно понять, все это до-
статочно легко получается из модели здания.

Управление BIM-проектом
Одно из самых распространенных заблуждений на начальном этапе перехода от
CAD к BIM заключается в уверенности, что управление проектом при таком пе-
реходе практически не меняется.
При работе в CAD уровень усилий, необходимых на каждой стадии проекта,
хорошо известен. Особенно много усилий требуется на стадии создания рабочей
документации, поскольку чертежи в CAD представляют из себя отдельные фай-
лы, и если вы передвинули линию в одном из них, то вам придется передвинуть
ее и во всех остальных.
При работе в BIM возрастает количество работы на концептуальной стадии
проекта, поскольку здесь проверяются концепции, тестируются различные ре-
шения, смотрится визуализация, определяются стадии проектирования и строи-
тельства. Но этот рост проектных усилий на ранней стадии благодаря параметри-
ческому характеру моделирования позволяет резко снизить трудоемкость работы
на последующих стадиях, особенно при формировании рабочей документации.

Роли проектировщиков при использовании


Revit Architecture
При переходе на BIM очень важно также понять, насколько меняется роль в ра-
боте различных членов проектного коллектива, поскольку такие изменения сло-
жившихся традиций могут стать барьером на пути внедрения BIM. Поскольку
BIM существенно меняет привычный процесс проектирования, многие из исто-
рически сложившихся видов проектной деятельности будут исчезать. Тем не ме-
нее BIM-процесс проектирования логично распадается на несколько составных
частей, которые обеспечивают определенный уровень предсказуемости на всех
стадиях проектирования. И хотя все проекты разнятся в зависимости от харак-
тера объекта, можно выделить несколько ключевых моментов, характерных для
всех проектов.
В каждом BIM-проекте существует три типа основных сотрудников в зависи-
мости от вида их деятельности:
► Архитектор. Имеет дело с дизайном, характеристиками помещений,
чистотой линий образа, типами стен и т. п.
► Моделировщик. Создает содержимое модели в 2D или 3D.
► Чертежник. Имеет дело с аннотациями, чертежными листами, созда-
нием видов и узлов.
Эти виды деятельности хорошо соответствуют тем задачам, которые прихо-
дится решать в процессе проектирования при работе с Revit. При этом если на
Осмысление рабочего процесса BIM 295

больших проектах эти виды деятельности представлены отдельными специалис-


тами, то на маленьких проектах они могут совмещаться.

Архитектор
Роль архитектора – работать со всеми архитектурными составляющими проекта.
В процессе создания модели приходится определять и отслеживать жизнеспособ-
ность конструктивных решений, типы стен, ширину коридоров, назначение по-
мещений и многое другое. Задача архитектора, если ее коротко сформулировать,
выражается прежде всего в применении к проекту существующих стандартов и в
организации пакета документации. Такая деятельность начинается с первых ша-
гов в проектировании, распространяется на все стадии проектной деятельности
и не ограничивается одной персоной.
Первоначальную (концептуальную) проработку проекта можно вести в Revit
Architecture. Однако во многих организациях на этой стадии используют и дру-
гие программы, например Google SketchUp, или просто карандашные эскизы на
бумаге. И одна из задач архитектора – управлять созданием модели внутри Revit
Architecture. Для этого ему приходится решать следующие задачи:
► Руководить созданием формообразующих и архитектурных элементов,
необходимых для моделирования здания.
► Проектировать с учетом существующих требований, кодов, нумераций
и обозначений.
► Обеспечивать детальную проработку проекта.

Моделировщик
Его роль – создавать 2D и особенно 3D наполнение проекта. Это включает в себя
все параметрические семейства элементов, таких, как окна, двери, стены, лест-
ницы, ограждения, мебель и т. п. Как правило, такая роль распределяется между
несколькими сотрудниками, которые совершенно не обязаны хорошо разбирать-
ся в премудростях архитектуры, но должны иметь хорошую «школьную» подго-
товку в моделировании. Им не обязательно работать только в Revit Architecture,
они могут также использовать Autodesk 3ds Max или Google SketchUp, быть
знакомыми с другими программами. Но Revit Architecture – это основной инс-
трумент создания модели.
Моделировщик решает следующие задачи:
► Замена общих элементов, использовавшихся на ранней (концептуальной)
стадии моделирования, на более точные и проработанные для создания
итоговой модели здания.
► Создание новых семейств компонентов, а также редактирование уже име-
ющихся.
► Регулярный просмотр и устранение возникающих при моделировании
проблем.
296 Глава 13. Рабочие процессы проектирования, а также моделирование ...

Чертежник
Его роль заключается в создании листов и видов и их наполнение аннотациями и
другим 2D содержанием, то есть в выполнении основного объема работ по созда-
нию проектной документации. На ранней стадии проекта эту роль обычно берут
на себя архитектор и моделировщик, но по мере роста объема документации и в
случае большого проекта она быстро переходит ко многим людям. Чертежнику
приходится решать следующие задачи:
► Расстановка и задание ключевых меток и обозначений.
► Простановка размеров.
► Настройка листов и видов.
► Создание спецификаций.
Процесс движения от общего «что» и иногда «где» к более специфическому
«как» вообще-то не нов и хорошо известен. Это тот процесс, который приводит к
появлению как классических, так и новых зданий (рис. 13.4).

Рис. 13.4. Классические и современные проекты


Роль моделировщика велика на всех стадиях проекта, особенно на началь-
ной, где с помощью формообразующих элементов можно хорошо проработать
форму в сочетании с основными параметрами здания, произвести первоначаль-
ные расчеты.
По мере проработки проекта возрастает роль архитектора, поскольку надо
применять нужные материалы, типы стен и других конструкций, соответство-
вать требованиям стандартов и пожеланиям заказчика.
Осмысление рабочего процесса BIM 297

Уже на стадии концептуального дизайна начинает играть свою роль и чер-


тежник, создавая листы и виды. И хотя они еще не подходят для проектной доку-
ментации, но это уже хорошие заготовки. Да и для подачи ранней стадии проекта
вполне годятся.
Также весьма целесообразно иметь сотрудника, занимающегося конструк-
торской документацией. В процессе BIM-проектирования, основанном на Revit,
могут возникать и другие проблемы, которые придется решать для обеспечения
более быстрой работы всего коллектива.

Погружение новых членов проектной


команды в огонь борьбы
При создании многих проектов наступает период, когда ситуация с работой ста-
новится особенно напряженной, и руководство считает нужным добавить в ра-
боту дополнительных сотрудников, чтобы закончить проект в срок. При работе с
2D CAD привлекаемые новые сотрудники вынуждены разбираться в архитектуре
здания, замысле проекта и в том, как взаимодействуют разные системы здания.
В Revit возникают те же вопросы, плюс необходимость понимания, как органи-
зована общая модель. А модель имеет множество связей и зависимостей между
ее параметрами и элементами. Так что период изучения всего этого требует до-
полнительного времени.
Понятно, что каждому новому сотруднику придется разбираться в проекте
и модели, а затем оказать ему помощь в проектировании и проследить, чтобы он
случайно ничего не сломал. Что может помочь в такой ситуации? Вот некоторые
советы:
► Создавайте, создавайте и создавайте начинку модели. Вы обнару-
жите, что семейства для модели или компоненты узлов можно создавать
даже в конце проектирования. Это помогает в любое время развивать, до-
рабатывать и усиливать какие-то разделы проекта, так что новые сотруд-
ники могут работать достаточно автономно, не погружаясь в особенности
всего проекта.
► Предоставьте им роль чертежников. Даже если новые люди – не са-
мые последние в проектировании, так что их участие всегда поможет как
минимум создавать виды и листы. Даже при такой работе они неизбежно
будут вникать в суть проекта, так что потом станут более полезны для
коллектива.
► Начните работу привлеченных специалистов с узлов. Каждый
проект нуждается в тех, кто знает, как соединяются части здания. Если
кто-то из вновь прибывших сотрудников знает Revit, пусть создает необ-
ходимые для документации виды, наполняя их 2D компонентами.
298 Глава 13. Рабочие процессы проектирования, а также моделирование ...

Моделирование прилегающей
территории
В предыдущих главах мы рассматривали основные инструменты создания и ре-
дактирования моделей. Кроме них, существует еще набор инструментов, моде-
лирующих территорию вокруг здания, включая топоснову, деревья, скамейки,
дорожки и т. п. (рис. 13.5).

Рис. 13.5. Топоповерхность является основой для таких компонентов,


как деревья, антураж, транспортные средства

Инструменты создания топоповерхности в Revit предназначены только для


создания основных элементов, включая топографию, изолинии и основания
зданий. И хотя средства редактирования позволяют манипулировать такими
элементами, эти инструменты не предназначены для проектирования объектов
инфраструктуры, такую работу лучше выполнять в Autodesk AutoCAD Civil 3D.
В следующих разделах мы рассмотрим различные способы создания и редак-
тирования топоповерхностей, как создавать изолинии с маркой и как моделиро-
вать основание здания внутри топоповерхности.

Использование топоповерхности
Под топоповерхностью понимается поверхность, созданная на основе топогра-
фических данных об участке, на котором стоит здание. В Revit она не моделиру-
ется как тело, но на 3D видах она изображается как тело с подрезкой по бокам
(рис. 13.6).
Моделирование прилегающей территории 299

Рис. 13.6. Топоповерхность изображается как тело на виде 3D только


при условии, что включено объемное сечение

Топоповерхность можно создать тремя различными способами: размеще-


нием точек на соответствующих высотах, использованием присоединенного
CAD-файла с изолиниями, или взятием данных из файла, созданного топогра-
фическими приложениями. Рассмотрим все это подробнее в следующих упраж-
нениях.
Общий подход в таком случае предполагает использование CAD-данных, соз-
данных программой работы с топографическими объектами. Другими словами,
инженер должен создать файл с 3D данными. Блоки, окружности или полилинии
должны существовать в этом CAD-файле на соответствующих уровнях, чтобы
использоваться в Revit Architecture для создания топоповерхности.
В следующем упражнении мы загрузим пример DWG-файла с контурными
полилиниями. Перед созданием топоповерхности этот файл надо будет присо-
единить к файлу Revit.
1. Создадим новый проект в Revit на основе шаблона default.rte или
DefaultMetric.rte.
2. Загрузим файл c13-Site-link.dwg с сайта этой книги.
3. Перейдем на вид Site (Стройплощадка) в Диспетчере проекта.
4. Теперь зайдите на закладку Insert (Вставка) на ленте и щелкните
на кнопке Link CAD (Импорт из форматов САПР). Выберите файл
c13-Site-link.dwg и установите следующие параметры:
► Current View Only (Только текущий вид): Выключить;
► Import Units (Единицы при импорте): Auto-detect (Автоопреде-
ление);
► Positioning (Размещение): Auto – Center To Center (Авто – Сов-
мещение центров);
► Place At (Поместить в): Level 1 (Уровень 1).
300 Глава 13. Рабочие процессы проектирования, а также моделирование ...

5. Щелкните на Open (Открыть) для закрытия диалогового окна и продол-


жения вставки связи с CAD. Откройте 3D вид по умолчанию для просмот-
ра результата (рис. 13.7).

Рис. 13.7. Присоединение CAD-файла, как это изображается


на 3D виде

6. На закладке Massing And Site (Формообразующие и генплан) на ленте


щелкните на кнопке Toposurface (Топоповерхность). На панели Tools
(Инструменты) ленты Modify | Edit Surface (Редактирование | Редак-
тирование поверхности) выберите Create From Import (Создать по
импортированным данным), а затем Select Import Instance (Выбрать
импортированный экземпляр).
7. Укажите присоединенный CAD-файл. Появится диалоговое окно Add
Point From Selected Layers (Добавить точки с выбранных уровней)
(рис. 13.8). Нажмите на Check None (Ничего не выбирать), а затем ука-
жите уровни C-TOPO-MAJR и C-TOPO-MINR.

Рис. 13.8. Выбор только тех уровней,


которые содержат 3D контуры для
поверхности
Моделирование прилегающей территории 301

8. Нажмите ОК. Через несколько секунд по взятым из файла контурам бу-


дут сгенерированы точки нашей поверхности, но они будут изображаться
просто черными квадратиками.
9. Если вы хотите изменить число точек, взятых из файла, нажмите кнопку
Simplify Surface (Упростить поверхность) на контекстной ленте и вве-
дите новое значение, например 1'-0" [250 mm].
10. Нажмите кнопку с зеленой галочкой Finish Surface (Принять поверх-
ность). Измените стиль визуализации на Consistent Color (Совмести-
мые цвета) для просмотра результата.

Построение основания здания


Основание здания – уникальный модельный элемент, очень похожий на меж-
этажное перекрытие. Оно может иметь толщину и внутреннюю структуру, ассо-
циироваться с каким-то уровнем и иметь уклон. Но основание здания отличается
от перекрытия, поскольку автоматически вырезается из топоповерхности по
контуру здания.
Процесс построения основания здания внешне похож на создание межэтаж-
ного перекрытия. Давайте посмотрим это на примере:
1. Откройте файл c13-Site-Pad.rvt, который можно взять с сайта этой книги.
2. В диспетчере проекта перейдите на вид Site (Стройплощадка). Вы увиди-
те существующую топоповерхность и изолинии, а также фундаментные
стены.
Запомните, что основание здания надо создавать в первую очередь,
раньше всех остальных элементов здания. Для построения основания зда-
ния мы будем использовать с панели Рисование инструмент Выбрать
стены, чтобы точно ассоциировать границу основания здания со стенами
фундамента.
3. В Диспетчере проекта перейдите на вид в плане Cellar (Подвал).
4. На ленте перейдите на закладку Формообразующие и генплан и выберите
кнопку Building Pad (Основание здания). На Палитре свойств устано-
вите Heigh Offset From Level (Смещение от уровня) на 0.
5. На панели Рисование переключитесь на режим Выбрать стены и ука-
жите все четыре стены фундамента с их внутренней стороны. Если при
указании стены нажать клавишу Tab, то аналогичным образом выделятся
сразу все стены.
6. Для завершения построения основания здания нажмите кнопку с зеленой
птичкой Завершить режим редактирования на ленте. Теперь дважды щел-
кните на головной части обозначения разреза на плане, чтобы оценить
результат. Заметим, что верхняя кромка основания здания находится на
уровне Cellar, а штриховка топоповерхности в подвале здания отсутству-
ет (рис. 13.9).
302 Глава 13. Рабочие процессы проектирования, а также моделирование ...

Рис. 13.9. Этот разрез иллюстрирует, как основание здания


взаимодействует с топоповерхностью

НАСТРОЙКА ИЗОБРАЖЕНИЯ РАЗРЕЗА ТОПОГРАФИЧЕСКОЙ


ПОВЕРХНОСТИ

Если вам требуется по-своему настроить штриховку и глубину разреза,


нажмите на маленькую стрелку в правой нижней части панели Создание
площадки. Откроется диалоговое окно Site Settings (Параметры ген-
плана), как показано на приведенном ниже рисунке. В этом окне можно
изменить Материал разреза и Глубину разреза. Также здесь регули-
руются интервалы между линиями показа топоповерхности и единицы их
измерения.
Контроль качества модели Revit 303

Проработка узлов в Revit


Поскольку одни и те же узлы и листы можно создавать различными методами,
важно понять, когда каждый из этих методов лучше использовать. Это зависит
от того, как создавалась модель, от масштаба вида, и в конечном счете от вашего
уровня работы в Revit. Чтобы точнее определить, каким методом лучше пользо-
ваться, ответьте самому себе на три простых вопроса:
Как часто вы будете видеть узел в модели?
В модели всегда существует много узлов. Поэтому понимание того, как часто
они используются, поможет оценить, надо ли делать эти узлы в 3D или лучше
просто создать 2D чертеж. По общим соображениям, если узел используется
более одного раза, его стоит смоделировать. Если же он нужен только один раз,
более разумно создать его 2D чертеж. Например, дверные косяки в модели ис-
пользуются много раз, но чертеж узлов нужен только один, так что его доста-
точно просто сделать в 2D. Другой пример – вы работаете с узлами целого окна
(а не подоконника или рамы), и они появляются на многочисленных планах и
разрезах. В этом случае лучше полностью параметрически смоделировать окно,
чтобы узлы отражались на разных видах при разном уровне детализации.

В каком масштабе вы чертите ваш узел?


Масштаб, в котором создается узел, также имеет большое значение при оп-
ределении, рисовать его или моделировать. Хорошее правило – рисовать все, что
используется в масштабе 1:10 или более крупном.

Насколько хорошо вы используете Revit?


Это – один из ключевых вопросов при выборе моделирования или черчения.
Использование Revit представляет из себя итеративный процесс – вряд ли стоит
ожидать большого мастерства при первом опыте моделирования здания. Так что
если вы еще не очень хорошо знаете Revit, вам лучше чертить узлы. Наберетесь
опыта – тогда моделируйте.

Контроль качества модели Revit


В любом проектном процессе очень важен уровень контроля качества трехмер-
ного моделирования. В BIM-процессе создание хорошей модели – основа все-
го проекта. Качественная модель быстро открывается и хорошо восприимчива
к изменениям вида или манипулированию внутренней информацией. Если же
модель не очень удачна, то она может иметь очень большой размер файла, дол-
го открываться или сохраняться, а иногда просто портиться. Введение контроля
качества для такой многострадальной модели может дополнительно ударить по
производительности коллектива, поскольку члены проектной команды сразу не
смогут стать такими квалифицированными, как хотелось бы.
304 Глава 13. Рабочие процессы проектирования, а также моделирование ...

Однако создание хорошей и жизнеспособной модели – не такое уж сложное


дело. Это не сложнее, чем смена масла в машине. Главное здесь, как и в машине –
регулярная деятельность, и тогда больших проблем просто не будет. В этом параг-
рафе мы обсудим простые действия, которые необходимо осуществлять, и имеющи-
еся в Revit инструменты, которые помогают решать возникающие проблемы.

Постоянно следите за размером файла


Размер вашего файла – хороший показатель, что все в порядке. Типичный размер
файла проекта с рабочей документацией варьируется между 100 МВ и 250 МВ,
причем 250 МВ – это верхняя граница размера файла. Свыше этой границы вы
обнаружите, что модель плохо открывается и медленно вращается на 3D видах,
а также долго открывается на планах и фасадах.
Как только ваш файл стал большим или неуправляемым, есть несколько спо-
собов разрезать его на части и сделать вашу модель снова легкой и удобной в
использовании.

Удаляйте неиспользуемые семейства и группы


Одна из команд на закладке Manage (Управление) называется Purge
Unused (Удалить неиспользуемое). Эта команда удаляет из файла все неисполь-
зуемые семейства и группы. Во время проектирования очень часто вы меняете
типы окон, дверей, стен или один набор семейств на другой. Часто после это-
го освободившиеся элементы хранятся в файле, и пока файл открыт, занимают
часть памяти. Поэтому периодически надо удалять такие элементы из проекта,
уменьшая общий размер файла. И не сожалейте – если какое-то семейство вам
снова понадобится, вы всегда можете его перезагрузить.
Зайдите на закладку Manage (Управление) и нажмите Purge Unused (Уда-
лить неиспользуемые) на панели Settings (Параметры). В зависимости от разме-
ра файла и количества загруженных в него семейств выполнение команды может
занять несколько минут.
После того, как Revit подумает, он выдаст вам список семейств и групп, не ак-
тивных в проекте (рис. 13.10). В этот момент вы получаете возможность выбрать
те элементы, которые надо удалить, либо оставить в проекте, удалив остальные.
Мы не рекомендуем использовать эту команду на ранней стадии проектирова-
ния, поскольку размер файла еще не сильно большой, а очистка от неиспользуемого
приведет к удалению из проекта предварительно загруженных семейств, предус-
мотренных шаблоном. На стадии же концептуального дизайна смена семейств –
обычное дело, так что их загрузка и перезагрузка происходят регулярно.

Сокращайте число видов


Возможность быстрого создания видов – одно из преимуществ использова-
ния Revit. Эта же возможность причиняет вред, если используется неконтроли-
руемо. Слишком много видов также замедляют работу с файлом, увеличивая его
размер.
Контроль качества модели Revit 305

Рис. 13.10. Диалоговое окно Очистка от неиспользуемых элементов

Конечно, определенное число видов модели требуется для создания проект-


ной документации. Кроме них, некоторые виды нужны при создании модели или
просто для просмотра модели с новой точки зрения. Такие «рабочие виды» ни-
когда не попадают на листы, а некоторые из них нужны только на очень короткое
время.

СКОЛЬКО РАБОЧИХ ВИДОВ РАЗУМНО ИМЕТЬ В ПРОЕКТЕ?


Однажды мы изучали модель, сделанную проектировщиками, только на-
чинавшими работать в Revit. Размер их файла был порядка 800 МВ, что
практически не давало возможности с ним работать.
Первым делом мы посмотрели, сколько существующих видов не помеще-
но на листы. Их оказалось более 1200. Их удаление вместе с командой
Сохранить (вместе с опцией Сжать файл) уменьшило размер файла до
500 МВ. И хотя этот размер все еще оставался большим, результат бы
весьма существенным.

Просмотр предупреждений
Вполне очевидным способом обезопасить вашу модель от неприятностей является
использование инструмента Errors And Warnings (Просмотр предупреждений)
на закладке Управление. И хотя этот инструмент весьма незначительно влияет
на уменьшение размера файла, он может обезопасить вас от массы проблем.
306 Глава 13. Рабочие процессы проектирования, а также моделирование ...

Нажатие кнопки Errors And Warnings (Просмотр предупреждений) отк-


рывает диалоговое окно, показанное на рис. 13.11, в котором перечислены все
ошибки и предупреждения, появлявшиеся за период работы с файлом.

Рис. 13.11. Диалоговое окно ошибок и предупреждений

Сообщениями об ошибках и предупреждениями Revit информирует о пробле-


мах в проекте в процессе его создания. Периодически просматривайте этот файл
и сводите его содержимое до минимума.
Знайте также, что содержимое этого окна можно экспортировать в формате
HTML для возможного изучения вне модели (рис. 13.12). Его можно помещать в
Microsoft Word или Excel для последующего анализа всем коллективом.
В примере, приведенном на рис. 13.12, мы имели 261 предупреждение или
ошибку. Сколько же их вообще должно быть? Это зависит от вашей модели, типа
ошибок и вашего умения работать. Например, если вы передаете BIM-модель ва-
шему клиенту или смежнику, в этом списке должно быть 0 записей. Но на стадии
концептуального дизайна какое-то их количество допускается. Если вы не пере-
даете модель смежникам, то можно без видимых проблем иметь до 1000 записей.
Однако чем чище модель, тем лучше она работает.

Рис. 13.12. Экспорт ошибок и предупреждений


Контроль качества модели Revit 307

Выводы и дополнительная информация


В этой главе мы затронули некоторые особые, но весьма важные моменты, касающиеся
работы Revit. Особенно при первоначальной работе в Revit после многолетней работы
в CAD. Также мы затронули особенности управления файлами и поддержания файлов
проекта в работоспособном состоянии.

Дополнительные упражнения
► Нарисуйте схему процесса проектирования с использованием CAD или ручной гра-
фики. Посмотрите, сколько часов уходит на каждую стадию. Затем нарисуйте такую
же схему для вашего проекта в Revit и сравните их.
► Revit – это не единственная программа, которая может использоваться в проекти-
ровании. Обсудите с вашей проектной группой, как они видят передачу данных из
других программ (типа SketchUp или векторизации рисунков) в Revit.
ГЛАВА 14

Советы, навыки,
определение
и решение проблем
Эта глава посвящена средствам и приемам, позволяющим вам более уверенно
работать с проектом в Revit Architecture.
В этой главе мы изучим следующие темы:
► Оптимизация работы.
► Что подсказывает опыт.
► Борьба с порчей файлов.
► Полезные советы.
► Поиск дополнительных ресурсов.

Оптимизация работы
Совершенно очевидно, что маленькие файлы при хорошей компьютерной сети
работают гораздо быстрее. Для Revit Architecture нет «типового» размера фай-
ла, диапазон – от 10 МВ до 300 МВ. Этот размер в основном зависит от уров-
ня детальной проработки модели, количества импортированной геометрии
(2D CAD файлы, заготовки из SketchUp и т. п.), числа видов проекта и других
обстоятельств. Но, конечно, и конфигурация вашего компьютера тоже является
фактором, от которого зависит скорость работы с моделью.
Конфигурацию компьютера можно обновить разными способами, лучше все-
го при этом учитывать рекомендации Autodesk, которые периодически обновля-
ются на сайте www.autodesk.com/revit, где надо выбрать System Requirement в
разделе Product Information.
И все же приведем некоторые рекомендации:
► Использование 64-разрядной операционной системы. Revit
Architecture любит RAM (оперативную память), и при большем разме-
ре физической оперативной памяти большая часть модели находится в
активной памяти. Сейчас существует несколько версий 64-разрядных
операционных систем: Windows XP, Windows Vista, Windows 7, которые
Оптимизация работы 309

позволяют вам использовать столько оперативной памяти, сколько вме-


щается в компьютер. Более ранние 32-разрядные операционные системы
делали доступными для приложения только 2 GВ оперативной памяти.
► Если у вас 32-разрядная система, используйте переключатель на
3 GB. Это позволит вам получить дополнительный гигабайт оперативной
памяти. При условии, конечно, что он физически присутствует на вашем
компьютере.
► Постарайтесь понять, сколько RAM надо вашему проекту. Прежде,
чем просить, скажем, еще 12 GB памяти, постарайтесь оценить, сколько
ее понадобится для вашего проекта. Поскольку часть оперативной памяти
использует операционная система и некоторые работающие приложения,
полезно уметь определять, сколько оперативной памяти требуется для ра-
боты непосредственно Revit Architecture. Формула для вычисления необ-
ходимого объема RAM довольно простая:
(Размер модели) u20 + (Присоединенные файлы) u20 = (Требуемая RAM)
Например, если ваш файл 150 МВ, то 15 u0 u20 = 3000 или 3 GB, то есть
для эффективной работы с этим файлом вам понадобится 3 GB оператив-
ной памяти.
В другом случае, если модель 120 МВ, а 50 МВ – это присоединенные
файлы, то требуемая оперативная память получается
120 u20 + 50 u 20 = 3480, то есть 3,5 GB.
Но даже если у вас памяти столько, сколько надо, не забывайте о других
средствах повышения скорости работы. Дадим несколько советов:
► Управляйте видами. Во-первых, помните, что чем больше ви-
дов открыто, тем больше информации загружено в оперативную
память. Закройте ненужные окна – это ускорит работу. Для это-
го существует кнопка Close Hidden Windows (Закрыть невиди-
мые) на закладке Вид.
Во-вторых, как мы уже говорили, удаляйте из проекта все ненужные
виды. Как правило, это те, которые не размещаются на листах.
► Удаляйте или выгружайте неиспользуемые CAD-файлы. Эти фай-
лы могли быть загружены вами или какими-то партнерами, но если рабо-
та с ними закончена – избавляйтесь. Для этого существует кнопка Link
CAD (Связать с приложением САПР) на закладке Вставка.
► Не расчленяйте импортированные CAD-файлы. При вставке CAD-
файла в Revit работа с ним идет как с единым объектом. Если же вы его
расчленили, он немедленно рассыпался на много объектов, каждый из
которых занял определенное место в файле, что влечет использование
дополнительных ресурсов.
Старайтесь как можно дольше держать вставленные CAD-файлы нерас-
члененными. Если вам надо в них что-то выключить, используйте диа-
логовое окно Visibility/Graphic Overrides (Видимость/Графика) для
310 Глава 14. Советы, навыки, определение и решение проблем

отключения слоев. Расчленяйте вставленные файлы только в при необ-


ходимости поменять их геометрию, причем используйте Partial Explode
(Частичное расчленение) для уменьшения количества новых объектов.
Более рационально не импортировать CAD-файл напрямую в проект, а
импортировать его в семейство, которое потом загружать в проект.
► Включайте вычисление объемов только в случае необходимости.
Такие вычисления, особенно в больших файлах, существенно замедляют
работу с ними. Эти вычисления осуществляются при экспорте в gbXML,
но некоторые забывают их потом выключать. Пересчеты происходят и
при редактировании помещений, перемещении стен, изменении другой
геометрии модели. Выключение вычислений можно производить в диа-
логовом окне Area & Volume Computations (Расчеты площадей и объ-
емов) на панели Room & Area (Помещения и зоны) Главной закладки
на ленте (рис. 14.1).

Рис. 14.1. Выключайте вычисления


для ускорения работы с проектом

Что подсказывает опыт


Правильная работа с файлом – основа того, чтобы файл быстро крутился и был
небольшого размера. Мы приведем здесь несколько советов, уже упоминавших-
ся в книге, но собранных вместе для лучшего понимания.
► Управляйте количеством информации, отображаемой на виде.
Старайтесь показывать на виде только то, что надо – прежде всего мини-
мизируйте уровень детализации. Приведем несколько простых советов,
как улучшить работу с индивидуальными видами:
► Минимизируйте уровень детализации. Устанавливайте уровень
детализации (в нижней части рабочей области) в точном соответствии
с масштабом. Например, если вы работаете в масштабе 1:100, нет необ-
ходимости ставить уровень детализации на Fine (Высокий). Иначе ваш
Что подсказывает опыт 311

уровень детализации будет больше, чем можно показать на печатаемом


листе.
► Минимизируйте показ деталей. Например, если у вас есть стойка в
перегородке, показываемая на плане в масштабе 1:200, или алюминиевый
каркас окна на разрезе, весьма вероятно, что не будут нормально видны
при печати. В таком случае эти элементы лучше выключить на виде – это
ускорит работу.
► Минимизируйте глубину вида. Например, на рис. 14.2 показан ти-
пичный разрез здания. По умолчанию Revit показывает геометрия на всю
глубину каждый раз, когда вы обращаетесь к этому виду. Для уменьше-
ния количества показываемой геометрии передвиньте плоскость глубины
вида (зеленая линия из точек при выделении разреза) ближе к режущей
плоскости.

Рис. 14.2. Минимизация глубины вида

► Минимизируйте количество показываемых на видах элементов.


Показывайте только то, что необходимо. Например, на внешнем Напри-
мер, на внешнем 3D виде целесообразно выключить все, что относится
к внутреннему оснащению здания: электрику, трубопроводы, мебель
и т. п.
► Моделируйте только то, что необходимо. Пока возможно моделиро-
вать минимум, не кидайтесь на большее. Более внимательно относитесь
к тому, что моделировать и насколько детально все изображать. Если это
не оговорено в условиях проекта, это может и не требоваться. Количество
информации, которую надо или не надо помещать в проект, зависит от
размера проекта, его сложности, выделенного на него времени и вашим
уровнем работы с программой.
При определении уровня проработки модели руководствуйтесь тремя до-
статочно хорошими правилами, которые помогут в принятии правильного
решения:
Масштаб. Что при этом масштабе будет видно? Если это очень ма-
ленькие объекты, лучше нарисовать их в 2D на чертежном виде.
Повторяемость. Сколько раз появляется на чертежах эта деталь?
Если только один раз, лучше нарисовать ее в 2D, чем пытаться мо-
делировать. Но если несколько раз, лучше моделировать.
312 Глава 14. Советы, навыки, определение и решение проблем

Качество. Как хорошо вы работаете в Revit? Только честно? Не пытай-


тесь сделать больше, чем вы умеете. Если вы новичок в Revit, для
вас проще использовать 2D компоненты.
► Не перегружайте проект зависимостями. Зависимости, особенно в
семействах – вещь хорошая. Но если они не нужны, то и не вводите их.
Лишние зависимости могут создать проблемы в будущем. Так что ограни-
чивайте только то, что требуется – пусть модель будет свободной.
► Внимательно смотрите на импортируемую геометрию. При исполь-
зовании геометрии, созданной в других источниках, сначала думайте, а
потом делайте. Помните, что все вставляемое надо умножить на 20, чтобы
определить размер требуемой оперативной памяти.
► Удаляйте неиспользуемые файлы. Если вы не используете все семейст-
ва или группы, имеющиеся в проекте, лучше их удалить. При удалении
командой Удалить неиспользуемые появится список неиспользуемых
элементов (рис. 14.3), в котором надо выбрать позиции для удаления.
Но сделаем одну существенную оговорку – этот инструмент не рекомен-
дуется использовать на начальной стадии проекта.

Рис. 14.3. Удаление неиспользуемых


объектов для уменьшения размера
файла проекта

► С самого начала создавайте модель правильно. Сразу моделируйте


так, чтобы потом не переделывать. Если вы предварительно будете обду-
мывать основные действия, это сэкономит вам массу времени и сил.
► Правильно управляйте рабочими файлами. Для успешной работы
руководствуйтесь следующими правилами:
Борьба с порчей файлов 313

► Создавайте новую локальную копию раз в неделю. При долгой


работе ваша локальная копия растет в размерах и хуже работает.
Чтобы от этого уйти, надо заменять ее на новую локальную копию.
Практика показывает, что это лучше всего делать еженедельно.
► Разделяйте модель на части. Для большого проекта (особенно
в стиле микрорайона) целесообразно использовать деление на под-
модели, которые потом связываются вместе. Это же можно делать
и для большого одиночного здания. Такое деление уменьшает коли-
чество загружаемой в память информации.
Если вы приняли решение разделить проект на части, не режьте
механически. Например, не режьте между вторым и третьим эта-
жами многоэтажного дома. Приведем несколько советов, как лучше
делить модель на части:
1. Разделяйте по существенным границам в формах здания или
формообразующих элементах.
2. По важным разделам при использовании программы.
3. Между различными зданиями на площадке.
4. По стройплощадке.

Борьба с порчей файлов


Периодически файлы проекта могут подвергаться порче. Это может происходить
по разным причинам: проблемы с сетью, размер файла, накопившееся множест-
во ошибок, деятельность гномов. Но если файл начал портиться, не паникуйте.
Есть несколько действий, которые стоит сделать прежде, чем звонить в службу
поддержки Revit:
► Посмотрите еще раз на предупреждения. Каждый раз, когда вы создае-
те сто-то такое, что Revit рассматривает как проблематичное, он выдает пре-
дупреждение. Каждое такое предупреждение – это накапливаемая ошибка.
Для просмотра предупреждений щелкните на кнопке Warning (Просмотр
предупреждений) на закладке Управление. Появится диалоговое окно
(рис. 14.4). которое позволит заново рассмотреть проблемные места.
► Уменьшайте размер файла. Часто причиной порчи является неоправ-
данно большой размер файла. Уменьшайте его всеми описанными выше
способами.
► Проверяйте файл. Еще один способ борьбы с порчей файлов – перио-
дический аудит файла. Соответствующий инструмент находится в левом
нижнем углу диалогового окна File Open (Открыть) (рис. 14.5). Аудит
проверяет структуру данных файла и при необходимости пытается испра-
вить обнаруженные проблемы. По завершении аудита в идеале вы снова
имеете нормально функционирующий файл.
Можно проверять как локальные, так и центральный файлы. Перед про-
веркой файлов лучше всего создать копию центрального и всех локальных
файлов.
314 Глава 14. Советы, навыки, определение и решение проблем

Рис. 14.4. Просмотр предупреждений

Рис. 14.5. Проверка структуры данных файла

Полезные советы
Многое в Revit Architecture можно делать разными, порой весьма неожиданными
способами. Приведем несколько примеров.
► Пусть Revit сам считает. Revit – это большой калькулятор, который
правильно считает. И не пытайтесь считать за него. Если хотите что-то
посчитать – задайте формулу для Revit (рис. 14. 6).

Рис. 14.6. Осуществление вычислений в Revit

► Добавление наклонных потолков. Хотите добавить гипсовый софит в


верхней части лестницы или наклонный потолок? Хорошо, но вы не сде-
лаете этого инструментом Потолок. Но сделаете инструментом Пандус.
Сделайте гипсовый пандус и поместите его в верхней части лестницы.
► Сделайте лифты видимыми на плане. Если вы хотите создать шах-
ту, проходящую через все этажи здания, и поместить в нее лифт, причем
Полезные советы 315

требуется, чтобы он был видим на всех планах, сделайте это семейством


лифтов и вырезанием серии проемов в межэтажных перекрытиях. Но это
же можно сделать и одним инструментом Шахта на панели Проемы.
Наконец, можно вставить 2D чертеж на виде плана для представления
лифта (рис. 14.7). Каждый раз, когда вырезан проем шахты, в нем виден
рис. лифта.

Рис. 14.7. Добавление лифта в шахту

► Ориентация по виду. Создание перспективного вида изолированного


элемента легко осуществляется на плане или разрезе, но если вы хотите
сделать это в 3D, можете пройти по шагам:
1. На плане создайте или разрез для изоляции нужного фрагмента.
2. Откройте вид 3D по умолчанию.
3. Правым щелчком на Видовом кубе вызовите контекстное меню и
выберите в нем Ориентировать по виду.
4. Теперь ваш элемент выглядит как на плане, и с ним можно осущест-
влять все необходимые действия.
► Настройка горячих клавиш. Revit позволяет весьма просто настраивать
горячие клавиши. Для этого надо открыть меню приложения (с большой
буквой R) и нажать на Параметры, затем выбрать Пользовательский
интерфейс и Настроить горячие клавиши. Появится диалоговое окно
Горячие клавиши (рис. 14.8), в котором и можно задавать или менять
все настройки.
► Затаскивание семейств в проект. При загрузке семейств в Revit от-
крывается окно, из которого вы выбираете семейство по известному адре-
су и загружаете в проект. Однако семейства можно загружать в проект и
простым перетаскиванием мышью.
► Копирование 3D вида. Трехмерные виды можно копировать из од-
ного проекта в другой. Для этого надо открыть оба проекта в Revit, а
затем:
316 Глава 14. Советы, навыки, определение и решение проблем

Рис. 14.8. Редактирование горячих клавиш


1. В первом проекте, находясь в виде, который вы хотите скопировать,
щелкните в Диспетчере проекта на виде 3D правой кнопкой мыши
и из контекстного меню выберите Показать камеру.
2. Нажмите Ctrl+C для копирования выбранной камеры.
3. Во втором проекте нажмите Ctrl+V, после чего ваш вид со всеми
установками окажется в новом проекте.
► Быстрое переопределение графики. Можно быстро поменять режим
показа элементов на виде без редактирования свойств семейств. Для этого:
1. Откройте вид, на котором хотите сделать изменения.
2. С помощью секущей рамки выберите все элементы внутри вида.
3. Щелкните правой кнопкой и выберите Переопределить графику
на виде из контекстного меню. Как показано на рис. 14.9, вы можете
выбрать несколько вариантов для показа элементов на виде.

Рис. 14.9. Быстрое переопределение графики


Полезные советы 317

► Изменение ленты. Знаете ли вы, что можно реорганизовать закладки


на ленте, поменяв порядок их следования? Прижмите Ctrl и выберите
закладку. Теперь ее можно перетащить на новое место.
► Поиск дополнительной информации. Поиск дополнительных инфор-
мационных ресурсов для обеспечения проектирования всегда отнимает
много времени. Прежде чем им заняться, воспользуйтесь имеющимися в
Revit возможностями.
► Меню Справка. Оно открывается щелчком на значке с вопросом в пра-
вом верхнем углу рабочего экрана. Здесь вы получите основную информа-
цию по инструментам, кнопкам и командам.
► Подписка. Если вы приобрели Revit с подпиской, вам доступна под-
держка подписки Revit Subscription Support через Интернет на сайте
http://subscription.autodesk.com.
► AUGI. Autodesk User Group International (AUGI) – это источник сове-
тов и подсказок, а также хороший форум пользователей. Он находится
на www.augi.com.
► Revit City. Вам нужны семейства элементов? Можете их бесплатно по-
лучать с сайта www.revitcity.com. Список сайтов, где также можно поис-
кать библиотечные элементы, имеется и в нашем блоге www.architecture-
tech.com/2011/12/bim-content-for-revit.html.
► YouTube. Здесь тоже можно контактировать со специалистами и пользо-
вателями – www.youtube.com/user/autodesk.
► AECbytes. Этот сайт посвящен современным тенденциям развития AEC
с особым вниманием к технологии BIM – www.aecbytes.com.
► Architecture-Tech. Авторы этой книги ведут блог www.architecture-
tech.com. Там всегда можно найти много новой информации по BIM, а
также ссылок на другие источники.
► Сообщество пользователей Autodesk. Этот русскоязычный сайт
http://communities.autodesk.com/cis/ наиболее популярен в России и
СНГ. На нем всегда можно найти свежую информацию по работе с про-
граммами и массу полезных советов, а также все возрастающее количест-
во семейств для Revit, учитывающих специфику нашей страны (прим.
переводчика).
318 Глава 14. Советы, навыки, определение и решение проблем

Выводы и дополнительная информация


Ну вот, мы и дошли до конца этой книги. Теперь вы имеете необходимые знания, чтобы
начать свой первый проект в Revit.
Мы же порекомендуем:
► Читать наш блог www.architecture-tech.com.
► Посещать форум AUGI (или сайт Сообщества пользователей – прим. переводчика).
► Для дальнейшего повышения мастерства читать книги серии Mastering Revit, кото-
рые можно найти на сайте www.sybex.com/go/masteringrevit2013.
ПРИЛОЖЕНИЕ

Сертификация
по Autodesk Revit
Architecture 2013
Сертификация Autodesk – это хорошо зарекомендовавшее себя квалификаци-
онное действие, которое может помочь вам в достижении карьерного роста и
профессионального успеха. Сертификация является надежной проверкой ваших
навыков и знаний, и это может привести к ускорению профессионального раз-
вития, повышению производительности труда и росту доверия к вам со стороны
работодателей и коллег.
Эта книга является хорошим подспорьем и настоятельно рекомендуется нами
в качестве учебного пособия для подготовки к сертификационному экзамену.
Мы рекомендуем вам также ознакомиться с правилами сертификации на сайте
www.autodesk.com/certification.
Но одной книги будет мало - при подготовке будет полезно пройти также
курс обучения в одном из расположенных недалеко от вас Авторизованных
учебных центров Autodesk (найти такой центр можно здесь www.autodesk.
com/atc). И, конечно, постарайтесь получить больше практики в работе с Revit
Architecture.
Для того, чтобы помочь вам концентрированно готовиться к сертификации,
мы приводим таблицы с темами, которые могут встретиться на экзамене, с ука-
занием глав, в которых эти темы раскрываются.
Таблица А1 предназначена для подготовки к экзамену первого уровня
Associate. Таблица А2 соответствует требованиям к экзамену второго уровня
Professional.
Эта информация полностью взята из «Руководства Autodesk по сертифика-
ционным экзаменам», но за время после выхода этой книги из печати правила
могли несколько измениться. С последними уточнениями по экзаменационным
требованиям можно ознакомиться на сайте www.autodesk.com/certification.
Желаем вам удачной подготовки к сертификации!
320 Приложение x Сертификация по Autodesk Revit Architecture 2013

Таблица А.1. Разделы и задачи сертификационного экзамена Associate

Тема Содержание Глава

Пользовательский Понимание основных частей пользовательско- Глава 1


интерфейс: го интерфейса (UI): вкладки, меню приложе-
определения ния, Информационный центр, лента, марки
фасадных видов, строка состояния, строка
управления видимостью, диспетчер проекта,
контекстное меню.

Пользовательский Названия основных частей и разделов ленты. Глава 1


интерфейс: Три способа отображения ленты: полная, сред-
навигация няя и свернутая. Отсоединение и перемещение
и взаимодействие панелей на экране.

Опишите иерархию в Диспетчере проекта Глава 1


для нового проекта.

Понимание, что значит «контекст» при Глава 1


правом щелчке в рабочей области.

Названия инструментов в меню приложе- Глава 1


ния (сохранить, печать экспорт и т. д.)

Умение добавлять новые позиции в на Глава 1


панель быстрого доступа QA.

Описание причин изменения панели пара- Глава 1


метров.

Описание функционирования строки Глава 1


состояния.

Описание, как действует нажатие клавиши Глава 1


<Esc>.

Пользовательский Описание, как действует двойной щелчок Глава 1


интерфейс: на метке фасадного вида.
рабочая область
Демонстрация включения/выключения Глава 1
индикатора 3D.

Демонстрация изменения масштаба вида. Глава 1

Пользовательский Описание действия видового куба. Глава 1


интерфейс:
управление Описание действия иконки Хома на видо- Глава 1
навигацией вом кубе.
Приложение x Сертификация по Autodesk Revit Architecture 2013 321

Таблица А.1. Разделы и задачи сертификационного экзамена Associate


(продолжение)

Тема Содержание Глава

Пользовательский Описание зуммирования с помощью пане- Глава 1


интерфейс: ли навигации.
зуммирование
Описание наискорейшего способа увели- Глава 1
чения или уменьшения изображения.

Описание наискорейшего способа панора- Глава 1


мирования.

Управление Что означает аббревиатура BIM и почему Введение


файлами: она так важна для пользователей Revit.
определения
Что такое файл шаблона. Глава 13

Управление Идентификация файла проекта (.rvt) Глава 1


файлами: файлы
проекта Идентификация файла шаблона (.rte). Глава 13
Создание файла шаблона.
Идентификация файла семейства (.rfa) Глава 6

Управление фай- Расположение окна с открытым файлом. Не описано


лами: открытие су-
ществующего файла Демонстрация всех способов открытия Глава 1
проекта файла.

Управление файла- Демонстрация способов создания новой Глава 1


ми: создание нового папки и нового файла проекта.
файла проекта
Переход между метрической и английской Не описано
системой мер.
Добавление информации на новые чер- Глава 12
тежные листы.
Изменение системных установок для соз- Глава 11
дания нового размерного стиля. Замена
стрелок на засечки.

Виды: свойства и Работа со строкой управления видимостью. Глава 2


управление
Понимание настроек вида в плане и воз- Не описано
можностей их изменения.

Понимание предназначения шаблонов Не описано


вида.

Изменение видимости объекта средствами Глава 1


временного скрытия, скрытия категории и
скрытия элемента.
322 Приложение x Сертификация по Autodesk Revit Architecture 2013

Таблица А.1. Разделы и задачи сертификационного экзамена Associate


(продолжение)

Тема Содержание Глава

Виды: типы видов Создание разрезов Глава 9

Редактирование, подрезка и размещение Глава 12


фасадных видов на листах.

Создание 3D видов и перемещение по Глава 3


ним.

Создание выносок для узлов. Глава 11

Создание и оформление чертежных Глава 11


видов.

Использование секущего куба для получе- Глава 4


ния 3D разрезов.

Виды: камеры Создание камеры и изменение ее поло- Не описано


жения.

Создание и редактирование траектории Не описано


камеры.

Уровни: Описание уровня. Для чего нужен уро- Глава 1


определения. вень, не привязанный к этажу.

Понимание взаимодействия уровней и Глава 1


разрезов.

Создание новых уровней. Глава 1

Описание свойств и характеристик уров- Глава 1


ней.

Стены: основная Описание создания стен. Глава 3


панель

Стены: панель Перечисление параметров создания стен. Глава 3


параметров

Стены: проемы Создание проемов в стенах. Глава 3

Стены: Демонстрация присоединения пересекаю- Глава 3


присоединения щихся элементов стены.

Стены: материалы Создание нового типа стены с использова- Глава 3


нием заданных материалов.

Двери: основная Описание размещения дверей в проекте. Глава 3


панель
Приложение x Сертификация по Autodesk Revit Architecture 2013 323

Таблица А.1. Разделы и задачи сертификационного экзамена Associate


(продолжение)

Тема Содержание Глава

Двери: панель Перечисление параметров размещения Глава 3, 6


параметров дверей в проекте.

Двери: уточнение Редактирование уже существующих две- Глава 3, 6


расположения рей. Выравнивание расположения.

Окна: основная Описание размещения окон в проекте. Глава 3


панель

Окна: панель Перечисление параметров размещения Глава 3, 6


параметров окон в проекте.

Окна: уточнение Редактирование уже существующих окон. Глава 3, 6


расположения

Компоненты: панель Перечисление параметров размещения Глава 6


параметров компонентов в проекте.

Компоненты: основы Описание способа перемещения компо- Глава 6


нента на новую основу.

Компоненты: Описание, как находить и загружать се- Глава 6


семейства мейства компонентов.

Редактирование и сохранение файла Глава 7


семейства.

Колонны и оси: Описать использование сетки осей. Глава 2


определения

Колонны и оси: Создание равномерной сетки осей. Глава 2


построение осей

Колонны и оси: Описание параметров размещения и Глава 2


свойства осей. управления осями.

Колонны и оси: Размещение колонн по сетке осей. Не описано


построение колонн.

Колонны и оси: Описание параметров размещения и Не описано


свойства колонн. управления колоннами.

Колонны и оси: Описание основных средств редактирова- Не описано


редактирование. ния осей и колонн.

Лестницы и огражде- Задание типа лестницы. Глава 5


ния: типы и свойства
лестниц Изменение глубины лестницы. Глава 5
324 Приложение x Сертификация по Autodesk Revit Architecture 2013

Таблица А.1. Разделы и задачи сертификационного экзамена Associate


(продолжение)

Тема Содержание Глава

Лестницы и ограж- Добавление лестниц в проект. Глава 5


дения: варианты
размещения лестниц

Лестницы и огражде- Установка прямоугольных ограждений. Глава 5


ния: типы и свойства
ограждений Задание свойств ограждений. Глава 5

Лестницы и огражде- Добавление ограждений в проект. Глава 5


ния: варианты разме-
щения ограждений

Крыши и перекры- Создание крыш. Глава 4


тия: типы и свойства
крыш Изменение свойств крыш. Глава 4

Крыши и перекры- Создание лобовых досок, софитов и Не описано


тия: элементы крыш желобов.

Крыши и перекры- Задание типов перекрытий (наклонные и Глава 4


тия: типы и свойства по грани). Построение перекрытий.
перекрытий

Эскизирование: Эскизирование контуров и профилей с Глава 3


геометрия помощью всех инструментов: линии, дуги,
многоугольники, прямоугольники.

Эскизирование: сгла- Скругление объектов Глава 3


живание, обрезка
Подрезка объектов. Глава 3

Эскизирование: шаг Описание пользы от применения шаговой Глава 3


привязки.

Горячие клавиши для включения и выклю- Не описано


чения режима шаговой привязки.

Аннотации: текст Добавление текста на план этажа. Не описано

Аннотации: размеры Простановка размеров на плане этажа. Глава 11, 12


Создание разреза стены.

Добавление уклона крыши на плане. Не описано

Аннотации: марки Добавление марок. Глава 11

Маркировка немаркированных элементов Глава 9


на плане.
Приложение x Сертификация по Autodesk Revit Architecture 2013 325

Таблица А.1. Разделы и задачи сертификационного экзамена Associate


(окончание)

Тема Содержание Глава

Спецификации: типы Создание спецификации дверей. Глава 12


спецификаций
Создание спецификации окон. Глава 12

Создание спецификации помещений. Глава 12

Спецификации: Создание легенд. Глава 11


легенды

Спецификации: Добавление ключей спецификаций. Глава 12, 13


ключи

Чертежная докумен- Создание основной надписи и нового Глава 12


тация: параметры листа.
листов

Чертежная Создание списка листов для печати. Глава 12


документация:
печать Печать в нужном масштабе. Использова- Глава 12
ние процентов.

Чертежная Получение тонированных изображений. Не описано


документация:
визуализация Размещение источников света. Не описано

Установка солнца. Не описано


326 Приложение x Сертификация по Autodesk Revit Architecture 2013

Таблица А.2. Разделы и задачи сертификационного экзамена Professionale

Тема Содержание Глава

Совместная Копирование и управление элементами в Не описано


работа присоединенных файлах.

Основные методы совместной работы. Глава 10

Импорт файлов DWG в Revit. Не описано (хотя


сходный процесс
использования PNG
показан в Главе 2)

Документация Создание и изменение цветовых областей. Глава 11

Размещение компонентов узлов и Глава 11


последовательностей компонентов узлов.

Маркировка элементов (двери, окна и Глава 11


т. п.) по категориям.

Простановка размеров. Глава 11

Установка цветов в легенде заливки Глава 9


цветом.

Элементы Редактирование внутренних элементов Глава 3


навесной стены: разрезка, панели,
импосты.

Создание многослойных стен. Не описано

Создание составных стен. Не описано

Различия между системными семействами Глава 6


и семействами компонентов.

Создание нового типа семейства. Глава 7

Редактирование параметров типа Глава 3


элемента.

Использование в Revit шаблонов Глава 6


семейств.

Моделирование Оценка или просмотр предупреждений Глава 14


Revit.

Создание основания здания. Не описано

Создание формообразующих Глава 2


элементов – перекрытий.
Приложение x Сертификация по Autodesk Revit Architecture 2013 327

Таблица А.2. Разделы и задачи сертификационного экзамена Professionale


(окончание)

Тема Содержание Глава

Создание лестниц с площадками. Глава 5

Создание таких элементов, как Глава 4


перекрытия, потолки и крыши.

Построение топоповерхностей. Не описано

Моделирование ограждений. Глава 5

Работа со стадиями возведения. Глава 8

Редактирование материала элемента Глава 3


модели: двери, окна, мебели.

Изменение базовых типов перекрытий/ Глава 4


потолков/крыш на специальные.

Присоединение стен к крыше или потолку. Глава 4

Виды Задание свойств элементов в Глава 12


спецификации.

Управление видимостью. Глава 1

Использование уровней. Глава 1

Создание копии вида для плана, разреза, Не описано


фасада, чертежного вида и т.д.

Создание и редактирование легенд. Глава 12

Регулировка положения вида на листе. Глава 12

Перемещение заголовка вида независимо Глава 12


от самого вида.

Организация и сортировка элементов в Глава 12


спецификации.
Книги издательства «ДМК Пресс» можно заказать в торгово-издательском
холдинге «АЛЬЯНС БУКС» наложенным платежом, выслав открытку или
письмо по почтовому адресу: 123242, Москва, а/я 20 или по электронному
адресу: orders@alians-kniga.ru.
При оформлении заказа следует указать адрес (полностью), по которому
должны быть высланы книги; фамилию, имя и отчество получателя. Жела-
тельно также указать свой телефон и электронный адрес.
Эти книги вы можете заказать и в интернет-магазине: www.alians-kniga.ru.
Оптовые закупки: тел. (499) 725-54-09, 725-50-27;
Электронный адрес books@alians-kniga.ru.

Джеймс Вандезанд, Фил Рид, Эдди Кригел

Autodesk© Revit© Architecture 2013-2014


Официальный учебный курс

Главный редактор Мовчан Д. А.


dm@dmk-press.ru
Перевод с английского Талапов В. В.
Корректор Синяева Г. И.
Верстка Паранская Н. В.
Дизайн обложки Мовчан А. Г.

Подписано в печать 05.06.2013. Формат 70х100 ¹ .


Гарнитура «QuantAntiqua». Печать офсетная.
Усл. печ. л. 26,65. Тираж 300 экз.

Веб-сайт издательства: www.дмк.рф


Изучите Revit Architecture теперь быстрее и легче
Этот Официальный учебный курс Autodesk дает читателю основы Revit Architecture и обучает
всему, что необходимо для быстрой и продуктивной работы с программой. В издании
объясняется, как лучше всего использовать интерфейс, создавать планы этажей, добавлять
новые элементы, готовить документацию, аннотировать работу и многое другое. Являетесь
ли вы профессионалом в использовании модели информационного моделирования зданий
(BIM - Building Information Model) или только подступаетесь к ее базовым возможностям, эта
книга – прочная основа, необходимая для работы в Revit Architecture.
В этой книге содержатся основы Revit Architecture, а также::
• Визуализация и документирование проекта • Маркировка помещений и создание
• Добавление и изменение элементов цветовых схем на планах
• Работа со стенами и навесными стенами • Работа с семействами и редактором
• Моделирование, формообразование семейств
и эскизирование ваших идей • Подготовка документации
• Аннотации и спецификации с использованием видов и стадий

Превращение дизайнерской концепции Легкое получение точных и представительных


в параметрические формы документов
Об авторах
Джеймс Вандезанд – сертифицированный архитектор и
Характерные черты этой книги: старший компаньон в фирме HOK, является одним из лидеров
• Представление целей обучения использования BIM. Также он президент New York City Revit User
в начале глав Group и преподает Revit в качестве профессора NYU.
• Пошаговые упражнения Фил Рид – один из тех, кто «двигает» программу Revit вперед.
• Скриншоты и иллюстрации
Сейчас является директором по стратегическому развитию
фирмы M-SIX и занимается внедрением VEO, первой в мире
• Краткое резюме глав и необходимые
практические упражнения полностью интегрированной и основанной на облачных
• Файлы упражнений - на сайте
технологиях BIM-платформы для проектирования, строительства
www.дмк.рф и управления недвижимостью.
Эдди Кригел имеет статус авторизованного автора Autodesk,
сертифицированный архитектор фирмы HNTB Architects,
в которой он применяет BIM на практике и использует Revit
для проектов всех видов.
www.sybex.com/go/revit2013essentials Все трое авторов поддерживают популярный Revit-блог
www.architecture-tech.com

ISBN 978-5-94074-847-2

Internet-магазин: www.дмк.рф
Книга-почтой: orders@alians-kniga.ru
Оптовая продажа: “Альянс-книга“
www.дмк.рф (499) 725-5409. books@alians-kniga.ru 9 785940 748472