Вы находитесь на странице: 1из 2

КЛАСС И УРОВЕНЬ ПРЕДЫСТОРИЯ ИМЯ ИГРОКА

ИМЯ ПЕРСОНАЖА
РАСА СКОРОСТЬ МИРОВОЗЗРЕНИЕ ОПЫТ

СПАСБРОСКИ ТЕКУЩИЕ ХИТЫ КОСТЬ ХИТОВ


Сила
СИЛА
Ловкость
Телосложение
Интеллект
Мудрость
КД
Харизма
СЕЙЧАС / ВСЕГО

ЛОВКОСТЬ
СИЛА МАКСИМУМ
Атлетика
СПАСБРОСКИ ОТ СМЕРТИ
ЛОВКОСТЬ УСПЕХ
Акробатика БОНУС ВРЕМЕННЫЕ
ПРОВАЛ
МАСТЕРСТВА ХИТЫ ПРОЧИЕ ВЛАДЕНИЯ
Ловкость рук
Скрытность
НАЗВАНИЕ ДИСТАНЦИЯ
ОСНОВНЫЕ УРОВЕНЬ
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ ИНТЕЛЛЕКТ БОЖЕСТВЕННОЕ ЧУВСТВО 1
Магия НАЛОЖЕНИЕ РУК 1
БОЕВОЙ СТИЛЬ 2
История
ИСП. ЗАКЛИНАНИЙ 2
Анализ БОНУС АТАКИ УРОН ТИП УРОНА / ВЕС БОЖЕСТВЕННАЯ КАРА 2
Природа БОЖЕСТВЕННОЕ ЗДОРОВЬЕ 3
СВЯЩЕННАЯ КЛЯТВА 3
Религия УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 4
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА 5
МУДРОСТЬ АУРА ЗАЩИТЫ 6
ИНТЕЛЛЕКТ УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 9
Уход за животными
АУРА ОТВАГИ 10
Проницательность БОЖЕСТВЕННАЯ КАРА+ 11
Медицина УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 12
ОЧИЩАЮЩЕЕ КАСАНИЕ 14
Внимательность УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 16
Выживание УЛУЧШЕННЫЕ АУРЫ 18
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 19
ХАРИЗМА КЛЯТВА ПОКОРЕНИЯ
МУДРОСТЬ Обман БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ 3
Запугивание АУРА ПОКОРЕНИЯ (10фт) 7
ПРЕЗРИТЕЛЬНОЕ ВОЗМЕЗДИЕ 15
Выступление АУРА ПОКОРЕНИЯ (30фт) 18
Убеждение НЕПОБЕДИМЫЙ ПОКОРИТЕЛЬ 20

НАВЫКИ

ПАССИВНАЯ
ХАРИЗМА ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ

ВДОХНОВЕНИЕ

ИНИЦИАТИВА

ДОСПЕХ БОЕПРИПАСЫ

НАЗВАНИЕ КД ВЕС
ЩИТ

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ

ПМ

ЗМ
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ ТЕКУЩИЕ / ВСЕГО

ЧЕРТЫ И УМЕНИЯ
ЭМ

СМ

ММ

СНАРЯЖЕНИЕ ВЛАДЕНИЕ ЯЗЫКАМИ

Logo and Ampersand TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Сreated by vk.com/livingroomstudio/
& vk.com/whitewyvern
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК БОЖЕСТВЕННАЯ КАРА
При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней Начиная со 2 уровня, если вы попадаете по
вы можете повысить значение одной из существу атакой рукопашным оружием, вы можете
ваших характеристик на 2 или двух потратить одну ячейку заклинания любого своего
класса для причинения цели урона излучением,
ПАМЯТКА ПАЛА
характеристик на 1. Как обычно, значение который добавится к урону от оружия.
характеристики при этом не должно
ДИНА
Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1
превысить 20. уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше
БОЖЕСТВЕННОЕ ЗДОРОВЬЕ первого, до максимума 5к8. Урон увеличивается на
Начиная с 3 уровня божественная магия, 1к8, если цель — нежить или исчадие.
КЛЯТВА ПОКОРЕНИЯ текущая через вас, даёт вам иммунитет к
болезням.

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ (прод.) КЛЯТВА ПОКОРЕНИЯ


Клятва покорения взывает к паладинам, которые ищут
БОЖЕСТВЕННОЕ ЧУВСТВО Базовая характеристика заклинаний. славы в бою и покорения своих врагов. Для этих
Заклинания паладина творятся с помощью Харизмы, так как паладинов недостаточно установить порядок.
Присутствие сильного зла воспринимается вашими их мощь проистекает из силы ваших убеждений. Вы Они должны уничтожить силы хаоса. Иногда, принёсших
чувствами как неприятный запах, а могущественное используете Харизму в случаях, когда заклинание ссылается эту клятву называют рыцарями-тиранами или железными
добро звучит как небесная музыка в ваших ушах. Вы на базовую характеристику. Кроме того, вы используете воителями. Они часто объединяются в беспощадные
можете действием открыть своё сознание для обнару- модификатор Харизмы при определении Сл спасбросков ордена, которые служат богам или философии войны и
жения таких сил. Вы до конца своего следующего хода от ваших заклинаний паладина, и при броске атаки хорошо организованной мощи.
знаете местоположение всех исчадий, небожителей и заклинаниями.
нежити в пределах 60 футов, не имеющих полного Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + ДОГМАТЫ ПОКОРЕНИЯ
укрытия. Вы знаете тип (исчадие, небожитель, нежить) модификатор Харизмы
любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не Паладин, который приносит эту клятву, выжигает догматы
Модификатор броска атаки = покорения на своём плече.
можете определить, кто это конкретно (например, бонус мастерства + модификатор Харизмы
вампир Граф Страд фон Зарович). В этом же радиусе вы Тушите огонь надежды. Не достаточно просто победить
также обнаруживаете присутствие мест и предметов, СВЯЩЕННАЯ КЛЯТВА врага в бою. Ваша победа должна быть на столько
которые были освящены или осквернены, например, всеобъемлющей, что воля врагов, сражающихся против вас
Когда вы получаете 3 уровень, вы даёте клятву, навсегда должна быть уничтожена навсегда. От клинка может пасть
заклинанием святилище. связывающую вас, как паладина. До этого момента вы были
Вы можете использовать это умение количество раз, жизнь. От страха может пасть империя.
в подготовительной стадии, следуя по пути, но ещё не дав Правь железным кулаком. Как только вы покорили что-то,
равное 1 + модификатор Харизмы. Когда вы заканчи- присягу. Теперь же вы выбираете Клятву Преданности, Клятву
ваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все не терпите никакого инакомыслия. Ваше слово – закон. Те,
Древних, Клятву Мести, Клятву Искупления или Клятву кто подчиняются ему, будут вознаграждены. Ослушавшиеся
потраченные использования. Покорения которые подробно рассмотрены в конце будут наказаны в пример тем, кто может за ними
НАЛОЖЕНИЕ РУК описания класса. последовать.
Ваше благословенное касание может лечить раны. У вас Ваш выбор предоставляет вам умения на 3, 7, 15 и 20 уров- Сила превыше всего. Вы будете править, пока не явится кто-
есть запас целительной силы, который восстанавливает- нях. Эти умения включают в себя заклинания клятвы и то более сильный. Тогда вы должны стать могущественней и
ся после продолжительного отдыха. При помощи этого умения Божественного канала. принять вызов или пасть.
запаса вы можете восстанавливать количество хитов, Заклинания клятвы.
равное уровню паладина, умноженному на 5. Каждая клятва имеет список связанных с ней заклинаний. Вы
получаете доступ к этим заклинаниям на уровнях, указанных ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ ПОКОРЕНИЯ
Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув Уровень паладина Заклинания
силу из запаса, восстановить количество хитов этого в описании клятвы. После того как вы получаете доступ к
заклинанию клятвы, оно всегда у вас подготовлено. 3-ый доспех Агатиса, приказ
существа на любое число, вплоть до максимума,
Заклинания клятвы не учитывается в количестве заклинаний, 5-ый удержание личности, божественное оружие
оставшегося в вашем запасе.
В качестве альтернативы, вы можете потрать 5 хитов из которые можно подготовить каждый день. 9-ый проклятие, ужас
вашего запаса хитов для излечения цели от одной Если вы получаете заклинание клятвы, которое не входит в 13-ый подчинение зверя, каменная кожа
болезни или одного действующего на неё яда. Вы список заклинаний паладина, это заклинание всё равно 17-ый облако смерти, подчинение личности
можете устранить несколько эффектов болезни и ядов считается заклинанием паладина для вас.
одним использованием Наложения рук, тратя хиты Божественный канал. БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ
отдельно для каждого эффекта. Ваша клятва позволяет направлять божественную энергию, Когда вы принимаете эту клятву на 3 уровне, вы
Это умение не оказывает никакого эффекта на нежить и чтобы подпитывать магические эффекты. Каждый вариант получаете два следующих варианта применения
конструктов. Божественного канала, предоставленный клятвой, объясня- Божественного Канала. См. классовое умение
ет, как его использовать. Священная
БОЕВОЙ СТИЛЬ Когда вы используете ваш Божественный канал, вы выби- Клятва для описания того, как работает Божественный
На 2 уровне вы выбираете стиль сражения, соответст- раете, какой эффект создать. Затем вы должны окончить Канал.
вующий вашей специализации. Выберите один из короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать Покоряющее присутствие. Вы можете использовать
следующих вариантов. Вы не можете выбирать один и тот Божественный канал снова. ваш Божественный Канал, чтобы источать ужасающее
же вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет Некоторые эффекты Божественного канала требуют совер- присутствие. Действием вы можете заставить каждое
возможность выбрать ещё один стиль. шить спасбросок. Когда вы используете эффекты такого рода, существо по вашему выбору в пределах 30 футов
ДУЭЛЯНТ Сл равна Сл спасброска от ваших заклинаний паладина. пройти спасбросок Мудрости.
Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке, и не ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА При провале, существо становится испуганным
используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете действие [frightened] на 1 минуту. Испуганное существо может
броскам урона этим оружием. Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной. повторять этот спасбросок в конце каждого своего
ОБОРОНА хода, при успехе завершая этот эффект на себе.
Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД. АУРА ЗАЩИТЫ Направленный удар. Вы можете использовать свой
ЗАЩИТА Начиная с 6 уровня, если вы или дружественное существо в Божественный Канал, чтобы наносит удары со
Если существо, которое вы видите, атакует не вас, а пределах 10 футов от вас должны совершить спасбросок, это сверхъестественной точностью. Когда вы проводите
другое существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, существо получает бонус к спасброску, равный модификато- атаку, вы можете использовать свой Божественный
вы можете реакцией создать помеху его броску атаки. ру вашей Харизмы (минимальный бонус +1). Вы должны Канал, чтобы получить бонус +10 к этому броску. Вы
Для этого вы должны использовать щит. находиться в сознании, чтобы предоставлять этот бонус. можете выбирать уже после того, как увидите результат
СРАЖЕНИЕ БОЛЬШИМ ОРУЖИЕМ На 18 уровне дистанция этой ауры увеличивается до 30 фт. броска, но обязаны сделать выбор до того, как
МП объявит о попадании или промахе атаки.
Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона оружия АУРА ОТВАГИ
при атаке, которую вы совершали рукопашным оружием, Начиная с 10 уровня, вы и дружественные существа в АУРА ПОКОРЕНИЯ
удерживая его двумя руками, то вы можете перебросить пределах 10 футов от вас не можете быть испуганы, пока вы Начиная с 7 уровня вы постоянно излучаете ауру угрозы,
эту кость, и должны использовать новый результат. находитесь в сознании. пока вы не выведены из строя. Аура распространяется на 10
Чтобы воспользоваться этим преимуществом, ваше ору- На 18 уровне дистанция этой ауры увеличивается до 30 фт. футов от вас в каждом направлении, но не проходит через
жие должно иметь свойство «двуручное» или «универ- полные укрытия [total cover].
сальное». УЛУЧШЕННАЯ БОЖЕСТВЕННАЯ КАРА Если существо испуганно вами, его скорость падает до 0,
На 11 уровне вы проникаетесь праведной мощью, что даёт пока оно находится в области действия ауры, и существо
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ всем вашим атакам рукопашным оружием божественную получает психический урон, равный половине вашего
Подготовка и сотворение заклинаний силу. Каждый раз, когда вы попадаете по существу рукопаш- уровня паладина, если начинает свой ход там.
Таблица «Паладин» демонстрирует, какое количество ным оружием, это существо получает дополнительный урон На 18 уровне область этой ауры увеличивается до 30 футов
ячеек для сотворения заклинаний у вас есть. излучением 1к8. Если вы также используете Божественную
Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны кару, вы добавляете этот урон к дополнительному урону от ПРЕЗРИТЕЛЬНОЕ ВОЗМЕЗДИЕ
потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, Божественной кары. Начиная с 15 уровня, те, кто дерзнут вас ударить,
что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные психически караются за свою наглость. Когда существо
ячейки, когда завершите продолжительный отдых.
ОЧИЩАЮЩЕЕ КАСАНИЕ попадает по вам атакой, это существо получает
Вы подготавливаете список заклинаний паладина, Начиная с 14 уровня вы можете действием окончить психический урон, равный вашему модификатору
доступных для сотворения. При этом вы выбираете число действие заклинания на себе или на одном согласном Харизмы (минимум 1), если вы не недееспособны.
существе, кото-рого вы касаетесь.
заклинаний паладина из списка заклинаний паладина,
равное модификатору Харизмы + половина уровня
Вы можете использовать это умение количество раз, равное НЕПОБЕДИМЫЙ ПОКОРИТЕЛЬ
вашему модификатору Харизмы (минимум 1). Вы восстанав- На 20 уровне вы получаете способность овладевать
паладина, округляя в меньшую сторону (минимум одно
ливаете возможность использования после продолжитель- необычайной воинской удалью. Действием вы можете
заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать
ного отдыха. магически превратиться в аватар покорения, получая
уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки
заклинаний. следующие преимущества на 1 минуту:
Например, если вы паладин 5 уровня, то у вас есть четыре • Вы получаете сопротивление ко всему урону.
ячейки заклинаний 1 уровня и две ячейки 2 уровня. При • Когда вы предпринимаете действие Атака в ваш ход, вы
Харизме 14 ваш список подготовленных заклинаний можете провести одну дополнительную атаку как часть
может включать в себя четыре заклинания 1 или 2 этого действия.
уровня, в любой комбинации. Если вы подготовили • Ваши рукопашные атаки оружием наносят критические
заклинание 1 уровня лечение ран, вы можете сотворить повреждения при результатах 19 и 20 броска к20.
его, используя ячейку 1 уровня или ячейку 2 уровня. Как только вы использовали эту черту, вы не можете
Сотворение заклинания не удаляет его из списка использовать её вновь пока не совершите
подготовленных заклинаний. продолжительный отдых.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний,
когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка
нового списка заклинаний паладина требует времени,
проведённого в молитвах и медитации: не менее 1
минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в
вашем списке.
ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ
Вы можете использовать священный символ (смотрите в главе
5) в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний
паладина.

Вам также может понравиться