Вы находитесь на странице: 1из 3

Отчёт по лабораторной работе №1 «Интерфейс программы 3D Studio Max»

Выполнила: Елисеева Мария Антоновна, РИ-02, вариант 8


13.03.2021 г.

1. Цель работы
Изучить интерфейс программы 3D Studio Max и основные операции с объектами.

2. Задание на лабораторную работу


По референсу создать модель скамейки из примитивов, соблюдая его реальные
пропорции. При моделировании изучить каждый примитив с его списком параметров.
Изучить инструменты управления объектами и видовыми окнами, а также все горячие
клавиши. Изучить инструменты группирования и выравнивания объектов.

3. Ход работы
Создана сцена. Настроены единицы измерения – миллиметры. Выбран референс
скамейки. Детали соотнесены с реальными размерами.

Рисунок 1 – Референс (скамейка)

Объект «ножка лево» создан из примитива бублик (Torus: Radius 1 = 1269,735 мм,
Radius 2 = 40 мм, Segments = 9, Sides = 7, Slice From = 163,5, Slice To = 100). Объект повернут
на 30° по оси Y. Таким же образом построен объект «ножка право».
Объект «поручень лево» создан из примитива бублик (Torus: Radius 1 = 994,323 мм,
Radius 2 = 40 мм, Segments = 14, Sides = 7, Slice From = 130). Объект выровнен по всем осям с
объектом «ножка лево». Объект повернут на 20° по оси Y. Таким же образом построен
объект «поручень право» и выровнен с объектом «ножка право».
Объект «труба лево верх» создан из примитива бублик (Torus: Radius 1 = 1180,048 мм,
Radius 2 = 40 мм, Segments = 6, Sides = 7, Slice From = 163,5, Slice To = 121). Объект
выровнен по всем осям с объектом «ножка лево». Объект повернут на 75 ° по оси Y. Таким
же образом построен объект «труба право верх» и выровнена объектом «ножка право».
Объект «труба лево середина» создан из примитива бублик (Torus:
Radius 1 = 1180,048 мм, Radius 2 = 40 мм, Segments = 7, Sides = 7, Slice From = 162,5,
Slice To = 116,5). Объект выровнен по всем осям с объектом «ножка лево». Объект повернут
на 70° по оси Y. Таким же образом построен объект «труба право середина» и выровнен с
объектом «ножка право».
Объект «труба лево низ» создан из примитива бублик (Torus: Radius 1 = 1180,048 мм,
Radius 2 = 40 мм, Segments = 7, Sides = 7, Slice From = 163, Slice To = 113,5). Объект
выровнен по всем осям с объектом «ножка лево». Объект повернут на 40 ° по оси Y. Таким
же образом построен объект «труба право низ» и выровнен с объектом «ножка право».
Объект «перекладина верх 1» создан из примитива параллелепипед с фаской
(ChamferBox: Lenght = 50 мм, Width = 110 мм, Height = 2634,0 мм, Fillet = 10 мм,
1
Lenght Segs = 1, Wigh Segs = 1, Height Segs = 1, Fillet Segs = 3). Объект выровнен по всем
осям с объектом «ножка лево» и «ножка право». Объект повернут на 45° по оси Y. Таким же
образом построены еще 11 объектов, которые отличаются лишь поворотом по оси Y:
«перекладина верх 2» - 55° , «перекладина верх 3» - 65° , «перекладина верх 4» - 70° ,
«перекладина верх 5» - 75° , «перекладина верх 6» - 80° , «перекладина низ 1» - (-25° ¿,
«перекладина низ 2» - (-15° ¿, «перекладина низ 3» - (-5° ¿, «перекладина низ 4» - 5° ,
«перекладина низ 5» - 15° , «перекладина низ 6» - 20° .
Объект «платформа лево перед» создан из примитива параллелепипед с фаской
(ChamferBox: Lenght = 9 мм, Width = 240 мм, Height = 20 мм, Fillet = 45 мм, Lenght Segs = 1,
Wigh Segs = 1, Height Segs = 1, Fillet Segs = 2). Объект выровнен по всем осям с объектом
«поручень лево». Таким же образом построен объект «платформа лево зад», но выровнен с
объектом «ножка лево», «платформа право перед», но выровнен с объектом «поручень
право», «платформа право зад», но выровнен с объектом «ножка право».
Объект «опора лево перед» создан из примитива цилиндр (Cylinder: Radius = 50 мм,
Height = 35,145 мм, Height Segments = 1, Cap Segments = 1, Sides = 10). Объект выровнен по
всем осям с объектом «поручень лево». Таким же образом построен объект «опора лево зад»,
но выровнен с объектом «ножка лево», «опора право перед», но выровнен с объектом
«поручень право», «опора право зад», но выровнен с объектом «ножка право».
Объект «держатель лево низ» создан из примитива бублик (Torus: Radius 1 = 1180,048
мм, Radius 2 = 30 мм, Segments = 5, Sides = 7, Slice From = 163, Slice To = 119,5). Объект
выравнен по всем осям с объектом «труба лево низ». Объект повернут на 40 ° по оси Y.
Таким же образом построен объект «держатель право низ», но выровнен с объектом
«труба право низ», «держатель лево верх», но выровнен с объектом «ножка лево» и повернут
на (-30° ¿, «держатель право верх», но выравнен с объектом «ножка право» и повернут на
(-30° ¿ ,объект «держатель середина верх», но выровнен с объектами «ножка лево» и
«ножка право» и повернут на (-30° ¿.
Объект «держатель диагональ лево» создан из примитива параллелепипед
(Box: Length = 40 мм, Width = 20 мм, Height = 1470,15 мм, Lenght Segs = 1, Wigth Segs = 1,
Height Segs = 1). Объект выровнен по всем осям с объектами «ножка лево» и «держатель
лево верх». Объект повернут на 58,476° по оси Х, 28° по оси Y, 177,517° по оси Z. Таким же
образом построен объект «держатель диагональ право», но выравнен с объектами «ножка
право» и «держатель право верх» и повернут на 60,514° по оси Х, (-21° ) по оси Y, (-2,327° )
по оси Z.
Объект «шуруп лево низ 1» создан из примитива сфера (Sphere: Radius = 15 мм,
Segments = 9). Объект выровнен с объектом «перекладина низ 1» по левому краю. Таким же
образом построены еще 23 объекта типа «шуруп»: 5 «шуруп лево низ» (2-6), выровненных с
объектом «перекладина низ» (2-6) по левому краю, 6 «шуруп право низ» (1-6), выровненных
с объектом «перекладина низ» (1-6) по правому краю, 6 «шуруп лево верх» (1-6),
выровненных с объектом «перекладина верх» (1-6) по левому краю и 6 «шуруп право верх»
(1-6), выровненных с объектом «перекладина верх» (1-6) по правому краю.
В результате работы создана модель (рисунок 2).

2
а) б)
Рисунок 2 – Модель скамейки, выполненная из геометрических примитивов: а) отображение
поверхностной сетки объектов с заливкой полигонов; б) отображение только поверхностной сетки
объектов

Создана модель из простых и расширенных примитивов, похожая на референс и


соотнесенная с реальными размерами объекта.

4. Вывод
В ходе работы была создана модель скамейки по референсу, при этом были соблюдены
реальные размеры и пропорции объекта.
В работе были использованы 5 примитивов, с помощью которых были построены все
детали модели: бублик (Torus), цилиндр (Cylinder)¸ параллелепипед (Box), сфера (Sphere) и
параллелепипед с фаской (ChamferBox).
Были рассмотрены их основные параметры и свойства, способы выравнивания и
поворота объектов вокруг всех осей. Это очень сильно пригодилось для создания объектов
типа «перекладина» и «шуруп», т.к. в данной работе не был использован массив (Array), и
каждый объект поворачивался и выравнивался относительно других отдельно.
К сожалению, с помощью одних примитивов без использования каких-либо других
инструментов нельзя полностью повторить все формы скамейки: приплюснуть перила,
красиво изогнуть ножки или, например, вытянуть форму платформ, на которые опираются
ножки и перила.

Вам также может понравиться