Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Как поучаствовать: Каждый член команды должен прислать заявку и ростер, в личные
сообщения организатору в ВК (https://vk.com/idgrifon2300). Прием ростеров закончится года
17.02.2022 года
ВАЖНО: при подаче ростера, участник должен указать свои ФИО (при желании
дополнительно к ФИО можно указать никнэйм).
Формат игр
• Incursion 750 очков, 6 СР, до 2 детачментов.
• Размер стола 44*30 дюймов. Распределение столов случайно. За турнир вы можете играть на
одном и том же столе несколько раз.
• 3 тура. Швейцарская система. Паринги первого тура случайные.
Требования к участникам
• Знание оснащения своих моделей, названия и правил на них.
• Иметь источники правил своей армии в любом виде, кубы, рулетку, напечатанный (или в
электронном формате) ростер.
• Знание регламента турнира (регламент может измениться, в таком случае, организатор
заблаговременно оповестит каждого участника турнира).
Требования к моделям
• Модели должны быть полностью собраны.
• Покрас не обязателен.
• Внешний вид модели должен соответствовать ее закачке (WYSIWYG). Минимальные
отклонения от полного визивига возможны – уточняете перед турниром
• Прокси запрещены.
• Для допуска конверсий или альтернативных моделей необходимо обратиться до турнира к
организатору.
Расписание турнира
11:00 – 11:30 – сбор и регистрация участников
11:30 – 11:55 – инструктаж и жеребьевка на первый тур
12:00 - 13:30 – первый тур (1 час 30 минут)
13:30 –13:50– перерыв
13:50 – 15:20 – второй тур (1 час 30 минут)
15:20 – 16:20 – перерыв
16:20 – 17:50 – третий тур (1 час 30 минут)
18:10 – 18:30 – итоговый подсчет очков, объявление победителей.
Важно:
1. Игроки должны прибыть в место проведения тура в 11:00, дабы судья успел всех
зарегистрировать и проверить ростеры до 11:30.
2. Во время перерыва игроки вольны по своему усмотрению использовать отведенное
им время, однако запрещается размещать модели на игровом столе каким-либо
образом.
3. Жеребьевка и определение столов происходит в последние 5 минут перерыва.
Игровая последовательность
1. Организатор объявляет миссию, паринг и номер стола.
2. Найти свой стол и дождаться оппонента.
2. Произвести обмен ростерами.
3. Ознакомиться с миссией.
4. Игроки тайно выбирают 3 вторичные задачи.
5. Кубовка, победитель выбирает, кто будет Нападающим, а кто Защищающимся.
6. Защищающийся выбирает свою зону расстановки.
7. Игроки тайно назначают резервы и пассажиров в транспортах, после чего обмениваются этими
данными.
8. Игроки по очереди расставляют по юниту, начиная с Защищающегося.
9. Кубовка, победитель выбирает, кто будет ходить первым.
10. Разыграть предбоевые способности.
11. Игра началась!
Миссии и подсчет очков
В каждом туре играется одна миссия на всех столах.
Вторичная миссия:
В конце хода каждого игрока, игрок, чей ход,
получает 2 победных очка, если он удовлетворяет хотя бы
одному из условий:
• Он контролирует маркер цели в центре
поле боя.
• Он уничтожил как минимум один вражеский юнит, который
былв пределах 6 дюймов от центра поля боя в начале его хода.
Вторичная миссия:
Ransack (Progressive)
Получите определенное количество победных очков в
конце вашей командной фазы, если вы контролируете один или
несколько маркеров целей, которые находятся на территории
вашего противника, как показано в таблице ниже:
Количество точек ПО
1 2
2 3
3 5
Вторичная миссия:
В конце каждого батлраунда, каждый игрок получает I
победное очко за каждую уничтоженный вражеский юнит
в этом батлраунде (максимум до 3 победных очков
на игрока за батлраунд). Юнит может, если он
уничтожен и воскрешен по какой-либо причине (т.е. был
уничтожен и впоследствии возвращен на поле боя),
потенциально считается уничтоженным несколько раз (при
условии, что возрождался и впоследствии несколько раз
уничтожался в том же раунде боя).
Спец правила:
Secret Intel Inbound: В этой миссии во время первого
и второго раунда битвы ни один из игроков не получает CP, но
во время четвертого и пятого батлраундов, в начале командной
фазы каждого игрока,
игрок, чей сейчас ход, получает 1 дополнительный CP (обычно
это
будет означать, что игрок получит 2CP в начале своего
хода).
За первичную миссию игрок может получить не более 45 очков, за каждую из вторичных миссий
игрок может получить не более 15 очков, за сумму вторичных миссий не более 45 очков, за
сумму первичной и вторичной миссий не более 90 очков. Результат игрока в миссии вычисляется
путем подсчёта суммы победных очков (ПО) за миссии. Согласно разнице полученных ПО за
матч победитель/проигравший соответственно получают турнирные очки (ТО):
Разница ТО
ПО
0-3 10/10
4-7 11/9
8-11 12/8
12-15 13/7
16-19 14/6
20-23 15/5
24-27 16/4
28-31 17/3
32-35 18/2
36-39 19/1
40+ 20/0
Если вы полностью уничтожили войска противника, игра продолжается.
Результат игрока в турнире вычисляется путем подсчёта суммы ТО. При равенстве ТО будет
учитываться сумма ПО.
Турнирное время
• На тур отводится по 1 час 30 минут
• После завершения времени тура, игрокам необходимо сдать свои результаты судье.