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Fundamentos de Inventor
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Práctica 1 – Moviéndonos en Inventor
Introducción
Herramientas a Utilizar:
Free Rotate
Zoom
Pan
Look At
Como introducción a Inventor usaremos una pieza ya hecha y analizaremos la interface del
programa y algunas herramientas básicas. Para empezar solo da doble click a la pieza
EngineCase.ipt o selecciona File > Open > y busca el archivo ya mencionado. Deberás ver
algo muy parecido a lo siguiente.
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Por ahora nos enfocaremos solo en las herramientas que aparecen en la parte superior. Estas
son las herramientas básicas para movernos en el espacio 3D del programa. A continuación las
analizaremos brevemente. Intenta hacer las acciones sugeridas y presta atención a los
shortcuts, estos te pueden ahorrar tiempo más adelante.
Sirve para girar libremente una pieza, solo da click y arrastra el mouse.
Intenta:
Intenta:
Haz Zoom para ver mejor el “.12” sobre la pieza , después presiona F6
Intenta:
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PAN Shortcut: F2
Intenta:
Solo mantén presionada la rueda del mouse mueve el mouse para centrar la pieza.
Presiona F6 al terminar.
Prueba rápidamente con las herramientas que faltan
Esta pieza es una de tantas que se encuentran entre los archivos de muestra del programa. La
intención de usar esta pieza es dar un ejemplo de las cosas que puede hacer Autodesk
Inventor. Cierra la pieza sin guardar los cambios y continúa a la siguiente sección, ahora si
estamos listos para empezar a trabajar de verdad con Inventor.
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Práctica 1B – Sketches y Constraints
Introducción
Herramientas a Utilizar:
Project Geometry
Line, Tangent Arc, Circle
Constraints (Tangent, Parallel, Coincident, Perpendicular, Colinear, Horizontal, Vertical)
General Dimension
Para iniciar este ejercicio haz click en el botón de New file o selecciona File > New File,
posteriormente selecciona Metric en las pestañas superiores y busca el tipo de archivo
“Standar (mm).ipt”, asegúrate que tenga esta extensión y sea en milímetros.
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Fijar Referencias
A continuación deberás ver una pantalla azul con una cuadricula, del lado izquierdo aparece las
herramientas disponibles para el sketch y más abajo un diagrama de árbol de la pieza. Por el
momento solo hay una carpeta que dice Origin y un Sketch1. Antes de empezar a dibujar un
sketch es necesario contar con puntos de referencia para nuestro dibujo.
Para esto usaremos una herramienta llamada “Project Geometry”, búscala en las
herramientas y selecciónala. En la ventana de “Model” daremos click en el signo de “+” a lado
de la carpeta de “Origin”. Esto desplegara más elementos: los ejes, X, Y y Z, los planos XY,
XZ, y YZ además de un Center Point, el cual es la intersección de los tres ejes.
Con la herramienta seleccionada da click en los ejes X, Y y el Center Point. Estate atento de lo
que sucede en la pantalla. Deberás ver que se marcan unas líneas de color morado, estas
indican la posición de los ejes. Da click derecho y selecciona Done para deseleccionar la
herramienta. Asegúrate de quitar las herramientas cuando ya no las ocupes.
Las Herramientas
A continuación empezaremos a dibujar nuestro sketch, pero antes revisaremos brevemente las
herramientas que usaremos. Ten en cuenta que muchas herramientas están agrupadas en un
solo botón. Tomate un minuto para ver cómo funcionan.
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Center Point Circle – Para dibujar un círculo solo da click en
un punto y aleja el mouse para agrandar el tamaño del círculo.
Da click para terminar.
Prueba las herramientas. Intenta dibujar algún par de líneas y arcos en el área azul que está
alejada de los ejes que marcamos.
Para borrar líneas primero deselecciona la herramienta que estés usando dando
click derecho y “Done”. Después selecciona las líneas que desees borrar y
presiona la tecla “Delete”.
El Dibujo
Selecciona la herramienta de line e intenta dibujar la siguiente figura. Sigue los números, estate
atento a los símbolos que aparecen en el puntero mientras dibujas. Usa la herramienta Line.
Las líneas que aparecen abajo y a la izquierda son los ejes.
7 8
5 9
6
10
15
4
14
1
13
3 2
11
12
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A continuación necesitamos dibujar un par de arcos y círculos, utiliza las herramientas
correspondientes para ello. (Three Point Arc y Center Point Circle )
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Intenta jalar un par de líneas para que veas cómo se comporta. Posteriormente da Ctrl+Z para
deshacer las modificaciones.
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P G
H
F
E
D
I
O
N
M J
C
A
L
K
B
Estas restricciones nos servirán para hace que líneas cumplan condiciones como paralelismo,
perpendicularidad, sean horizontales, verticales, que los círculos sean tangentes o
concéntricos, etc.
Hemos numerado las líneas y arcos para identificarlas (Numeradas en sentido del reloj desde
abajo).
Si te topas con el mensaje “Sketch Constrain already exist” ignoralo y continua con los demas
constraints, solo indica que esa restriccion ya existe entre esas lineas.
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Intenta jalar las lineas del dibujo una vez que esten todos los constraints puestos. Notas la
diferencia?
Dimensiones
Lo único que falta es especificar el tamaño del dibujo y para eso utilizaremos la siguiente
herramienta. Coloca las dimensiones de acuerdo al dibujo.
Sirve para especificar una dimensión, esta puede ser dada para una línea, un ángulo, un
diámetro, distancia entre dos líneas, dos puntos, etc.
Intenta:
Con la herramienta seleccionada click sobre una línea, da click sobre otra línea y mueve
el mouse hacia afuera para crear la dimensión.
Si seleccionas líneas que están inclinadas se forma una dimensión de angulo
Para cambiar la dimensión de radio a diámetro y viceversa da click derecho antes de
“plantar” la dimensión.
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Da Click en el constrain de Coincident y selecciona la esquina marcada como W (ver pagina
anterior) y después el Center Point que proyectamos al inicio de la práctica.
Si hiciste correctamente todos los pasos anteriores deberías de tener tu sketch de color negro.
Checa los pasos en caso de que no sea así. Las líneas verdes son líneas a las que les faltan
dimensiones o restricciones.
Haz click en Return localizado en la parte superior, o da click derecho y selecciona Finish
Sketch. Selecciona Save y guárdalo con el siguiente formato:
Sketch_00123456 _Nombre_Apellido.ipt
Para terminar, presiona la tecla “E” para activar la herramienta Extrusion, de ella nos
encargaremos la próxima práctica. Por el momento solo selecciona el área del sketch y da click
a Ok. ¡Excelente, terminamos con este ejercicio!
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Práctica 1C – Herramientas de Sketch
Placa_00123456 _Nombre_Apellido.ipt
Selecciona la herramienta Line y dibuja la siguiente figura, empieza y termina los trazos en el
eje y para facilitarnos los siguientes pasos.
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Utiliza la herramienta General Dimension y los constrains correspondientes para para definir
la forma de la figura dibujada. Revisa la esquina inferior derecha hasta ver el aviso de Fully
Constrained.
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Ahora crearemos la otra mitad del dibujo.
Selecciona la herramienta Mirror y selecciona las partes que vamos a copiar, en este
caso todo el dibujo.
Da click sobre la flecha mirror line y selecciona el eje Y. Esta es la línea que usaremos
como eje de reflexión.
Da click en Apply
Al usar la herramienta Mirror ahorramos tiempo ya que no tenemos que duplicar las medidas ni
los constraints, y el lado copiado se actualiza en caso de modificar las dimensiones originales.
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Tarea 1 – Rueda de Ginebra
Ginebra_00123456 _Nombre_Apellido.ipt
Proyecta los ejes X, Y y Center Point. Con la herramienta Circle y Line dibuja la siguiente
figura. Asegúrate que los círculos A y B sean concéntricos con el center point.
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Utilizaremos la herramienta Trim [ X ] para deshacernos de los tramos no deseados
Trim Shortcut: X
Sirve para borrar líneas que estén divididas por otras líneas. Es útil para remover líneas
sobrantes o intersecciones.
Para utilizar
Selecciona la herramienta y pasa el mouse sobre una línea, la parte punteada es la que
será borrada. Da click para borrar
Selecciona la línea que une a los dos centros y da click en “Construction Line” ubicado en la
parte superior derecha. (Debe aparecer como línea punteada)
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A continuación utiliza la herramienta General Dimension [ D ] para poner las dimensiones
indicadas en la siguiente imagen.
Sirve para copiar una geometría alrededor de un eje, podemos cambiar el número de
repeticiones y el ángulo a través del cual se repiten las copias
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1.-Selecciona la geometría
que será copiada. Para 2 y 3.-Selecciona el eje alrededor
este ejercicio selecciona del cual se harán las copias,
las geometrías indicadas además puede cambiar el sentido
en la figura de abajo de giro
5.-Selecciona el ángulo a
través del cual se harán
las copias
5.-Numero de
Copias que se
harán. Elige 4
6.-Si quieres poder editar
cada copia que se genere,
es necesario quitar la
opción Associative
Geometry
Eje
Puedes
seleccionar un
círculo o un eje
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Utiliza de nuevo la herramienta Trim [ X ] para quitar los tramos sobrantes.
Agrega de nuevo la dimensión de 50 ya que se pierde al cortar el círculo.
Guarda tu archivo
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