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Sesión 1

Fundamentos de Inventor

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Práctica 1 – Moviéndonos en Inventor

Introducción

En esta práctica se aprenderá a usar las


herramientas básicas para moverse en el ambiente
3D

Herramientas a Utilizar:

Free Rotate
Zoom
Pan
Look At

Como introducción a Inventor usaremos una pieza ya hecha y analizaremos la interface del
programa y algunas herramientas básicas. Para empezar solo da doble click a la pieza
EngineCase.ipt o selecciona File > Open > y busca el archivo ya mencionado. Deberás ver
algo muy parecido a lo siguiente.

En la parte central se encuentra el Área de trabajo, en este caso se despliega la pieza. A la


izquierda, en la parte superior, se despliega el Panel de Herramientas, estas herramientas
cambiaran dependiendo del modo en que estemos trabajando. En la parte inferior izquierda se
despliega la Panel de Navegación, considera esto como un historial de la pieza. Cada
modificación que le hagamos a la pieza se agregara aquí y la podemos editar en caso que sea
necesario.

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Por ahora nos enfocaremos solo en las herramientas que aparecen en la parte superior. Estas
son las herramientas básicas para movernos en el espacio 3D del programa. A continuación las
analizaremos brevemente. Intenta hacer las acciones sugeridas y presta atención a los
shortcuts, estos te pueden ahorrar tiempo más adelante.

FREE ROTATE Shortcut: F4

Sirve para girar libremente una pieza, solo da click y arrastra el mouse.

Intenta:

Ver la parte de atrás de la pieza


Da click derecho > Common Views y selecciona alguna de las flechas
Presiona F6 para regresar a la vista isométrica

ZOOM Shortcut: Gira la rueda del mouse

Sirve para acercar o alejar una pieza.

Intenta:

Haz Zoom para ver mejor el “.12” sobre la pieza , después presiona F6

Look At Shortcut: Re Pag

Ver perpendicularmente un plano o una superficie

Intenta:

Da click en el botón Look At y posteriormente en la parte superior de la pieza

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PAN Shortcut: F2

Sirve para arrastrar una pieza por la pantalla

Intenta:

Solo mantén presionada la rueda del mouse mueve el mouse para centrar la pieza.
Presiona F6 al terminar.
Prueba rápidamente con las herramientas que faltan

Esta pieza es una de tantas que se encuentran entre los archivos de muestra del programa. La
intención de usar esta pieza es dar un ejemplo de las cosas que puede hacer Autodesk
Inventor. Cierra la pieza sin guardar los cambios y continúa a la siguiente sección, ahora si
estamos listos para empezar a trabajar de verdad con Inventor.

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Práctica 1B – Sketches y Constraints

Introducción

En esta práctica se realizarán un par de sketches.


Los sketches son la forma básica en la que se
crean las piezas en Inventor. También se revisarán
los constraints, que son restricciones geométricas
que nos ayudan a que nuestro sketch mantenga la
forma deseada.

Herramientas a Utilizar:

Project Geometry
Line, Tangent Arc, Circle
Constraints (Tangent, Parallel, Coincident, Perpendicular, Colinear, Horizontal, Vertical)
General Dimension

CREAR UN NUEVO ARCHIVO

Para iniciar este ejercicio haz click en el botón de New file o selecciona File > New File,
posteriormente selecciona Metric en las pestañas superiores y busca el tipo de archivo
“Standar (mm).ipt”, asegúrate que tenga esta extensión y sea en milímetros.

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Fijar Referencias

A continuación deberás ver una pantalla azul con una cuadricula, del lado izquierdo aparece las
herramientas disponibles para el sketch y más abajo un diagrama de árbol de la pieza. Por el
momento solo hay una carpeta que dice Origin y un Sketch1. Antes de empezar a dibujar un
sketch es necesario contar con puntos de referencia para nuestro dibujo.

Para esto usaremos una herramienta llamada “Project Geometry”, búscala en las
herramientas y selecciónala. En la ventana de “Model” daremos click en el signo de “+” a lado
de la carpeta de “Origin”. Esto desplegara más elementos: los ejes, X, Y y Z, los planos XY,
XZ, y YZ además de un Center Point, el cual es la intersección de los tres ejes.

Con la herramienta seleccionada da click en los ejes X, Y y el Center Point. Estate atento de lo
que sucede en la pantalla. Deberás ver que se marcan unas líneas de color morado, estas
indican la posición de los ejes. Da click derecho y selecciona Done para deseleccionar la
herramienta. Asegúrate de quitar las herramientas cuando ya no las ocupes.

Las Herramientas

A continuación empezaremos a dibujar nuestro sketch, pero antes revisaremos brevemente las
herramientas que usaremos. Ten en cuenta que muchas herramientas están agrupadas en un
solo botón. Tomate un minuto para ver cómo funcionan.

Line – Nos permite dibujar líneas rectas. Para comenzar a


dibujar solo da click en el lugar deseado, suelta el botón y
vuelve a dar click en el punto donde termine la recta. Puedes
repetir este proceso para dibujar múltiples tramos rectos. Para
terminar da click derecho y selecciona Done

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Center Point Circle – Para dibujar un círculo solo da click en
un punto y aleja el mouse para agrandar el tamaño del círculo.
Da click para terminar.

Three Point Arc – Sirve para dibujar un arco, por lo regular se


usa utilizando dando click en los extremos de las rectas y
después dando click para definir un tercer punto en el arco.

Prueba las herramientas. Intenta dibujar algún par de líneas y arcos en el área azul que está
alejada de los ejes que marcamos.

Para borrar líneas primero deselecciona la herramienta que estés usando dando
click derecho y “Done”. Después selecciona las líneas que desees borrar y
presiona la tecla “Delete”.

El Dibujo

Selecciona la herramienta de line e intenta dibujar la siguiente figura. Sigue los números, estate
atento a los símbolos que aparecen en el puntero mientras dibujas. Usa la herramienta Line.
Las líneas que aparecen abajo y a la izquierda son los ejes.

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5 9
6
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4

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1

13

3 2
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12

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A continuación necesitamos dibujar un par de arcos y círculos, utiliza las herramientas
correspondientes para ello. (Three Point Arc y Center Point Circle )

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Intenta jalar un par de líneas para que veas cómo se comporta. Posteriormente da Ctrl+Z para
deshacer las modificaciones.

La realidad es que, hasta el momento nuestro dibujo no tiene una


forma muy bien definida. Para poder especificar completamente
la forma del dibujo son necesarias medidas y restricciones
geométricas.

Busca en el panel de herramientas la caja de constrains.


Tip: Están casi debajo la herramienta General Dimension.

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P G

H
F
E
D
I
O
N
M J
C
A

L
K
B

Estas restricciones nos servirán para hace que líneas cumplan condiciones como paralelismo,
perpendicularidad, sean horizontales, verticales, que los círculos sean tangentes o
concéntricos, etc.

Hemos numerado las líneas y arcos para identificarlas (Numeradas en sentido del reloj desde
abajo).

Selecciona Perpendicular y da click a J y luego K. Haz lo mismo para A y B


Selecciona Paralell y da click sobre N y luego E .
Aplica Vertical a L y C
Colineal a B y K, posteriormente a E e I, tambien realizalo para L y H.
Tangent a G con F y luego G con H, esto es importante para crear arcos tangentes
Aplica Tangent a los demas arcos con sus lineas adyacentes.
Selecciona Concentric y da click sobre la circunferencia de P y luego el arco G.
Jala la linea A para que veas que los dos centros del arco O y M no estan alineados,
para resolver esto selecciona Horizontal y da click sobre los centros de los arcos.

Si te topas con el mensaje “Sketch Constrain already exist” ignoralo y continua con los demas
constraints, solo indica que esa restriccion ya existe entre esas lineas.

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Intenta jalar las lineas del dibujo una vez que esten todos los constraints puestos. Notas la
diferencia?

Dimensiones

Lo único que falta es especificar el tamaño del dibujo y para eso utilizaremos la siguiente
herramienta. Coloca las dimensiones de acuerdo al dibujo.

GENERAL DIMENSION Shortcut: D

Sirve para especificar una dimensión, esta puede ser dada para una línea, un ángulo, un
diámetro, distancia entre dos líneas, dos puntos, etc.

Intenta:

Con la herramienta seleccionada click sobre una línea, da click sobre otra línea y mueve
el mouse hacia afuera para crear la dimensión.
Si seleccionas líneas que están inclinadas se forma una dimensión de angulo
Para cambiar la dimensión de radio a diámetro y viceversa da click derecho antes de
“plantar” la dimensión.

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Da Click en el constrain de Coincident y selecciona la esquina marcada como W (ver pagina
anterior) y después el Center Point que proyectamos al inicio de la práctica.

Si hiciste correctamente todos los pasos anteriores deberías de tener tu sketch de color negro.
Checa los pasos en caso de que no sea así. Las líneas verdes son líneas a las que les faltan
dimensiones o restricciones.

Haz click en Return localizado en la parte superior, o da click derecho y selecciona Finish
Sketch. Selecciona Save y guárdalo con el siguiente formato:

Sketch_00123456 _Nombre_Apellido.ipt

Para terminar, presiona la tecla “E” para activar la herramienta Extrusion, de ella nos
encargaremos la próxima práctica. Por el momento solo selecciona el área del sketch y da click
a Ok. ¡Excelente, terminamos con este ejercicio!

En esta práctica aprendiste a :

Crear un nuevo archivo


Fijar Referencias
Dibujar Figuras básicas
Usar Constraints
Dimensionar

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Práctica 1C – Herramientas de Sketch

En este ejercicio seguiremos practicando el uso de las


herramientas de dibujo. Veremos que podemos simplificar un
poco el trabajo cuando utilizamos herramientas como Mirror,
Rectangular Pattern o Circular Pattern.

Crea un nuevo archivo en pulgadas Standard (in).ipt.


Selecciona File > Save y guárdalo con el siguiente formato:

Placa_00123456 _Nombre_Apellido.ipt

Proyecta los ejes X, Y y el centerpoint sobre el sketch antes


de continuar. De nuevo, esto lo puedes hacer seleccionando
la herramienta Project Geometry y dando click sobre dichos ejes en la carpeta Origin.

Selecciona la herramienta Line y dibuja la siguiente figura, empieza y termina los trazos en el
eje y para facilitarnos los siguientes pasos.

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Utiliza la herramienta General Dimension y los constrains correspondientes para para definir
la forma de la figura dibujada. Revisa la esquina inferior derecha hasta ver el aviso de Fully
Constrained.

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Ahora crearemos la otra mitad del dibujo.

Selecciona la herramienta Mirror y selecciona las partes que vamos a copiar, en este
caso todo el dibujo.
Da click sobre la flecha mirror line y selecciona el eje Y. Esta es la línea que usaremos
como eje de reflexión.
Da click en Apply

Al usar la herramienta Mirror ahorramos tiempo ya que no tenemos que duplicar las medidas ni
los constraints, y el lado copiado se actualiza en caso de modificar las dimensiones originales.

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Tarea 1 – Rueda de Ginebra

En esta tarea realizaremos una “Rueda de Ginebra” o


“Geneva Drive” la cual es parte de un mecanismo de
movimiento intermitente.

Para esta tarea será necesario usar los conocimientos


aprendidos en la práctica. Para comenzar crea un nuevo
archivo Standard (mm).ipt

Guarda tu archivo con el siguiente formato.

Ginebra_00123456 _Nombre_Apellido.ipt

Proyecta los ejes X, Y y Center Point. Con la herramienta Circle y Line dibuja la siguiente
figura. Asegúrate que los círculos A y B sean concéntricos con el center point.

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Utilizaremos la herramienta Trim [ X ] para deshacernos de los tramos no deseados

Trim Shortcut: X

Sirve para borrar líneas que estén divididas por otras líneas. Es útil para remover líneas
sobrantes o intersecciones.

Para utilizar

Selecciona la herramienta y pasa el mouse sobre una línea, la parte punteada es la que
será borrada. Da click para borrar

Selecciona la línea que une a los dos centros y da click en “Construction Line” ubicado en la
parte superior derecha. (Debe aparecer como línea punteada)

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A continuación utiliza la herramienta General Dimension [ D ] para poner las dimensiones
indicadas en la siguiente imagen.

Para la dimensión de ángulo de 45º selecciona el eje X y la línea.


Para la dimensión de 70 mm da click en la línea, después click derecho y selecciona
Aligned.
Antes te proceder asegurate que en la esquina inferior se indique “Fully Constrained”.

A continuación usaremos la herramienta Circular Pattern para copiar la geometría. Esta se


encuentra entre las herramientas de sketch. Selecciona esta herramienta y sigue los pasos.

Circular Pattern Shortcut: Ninguno

Sirve para copiar una geometría alrededor de un eje, podemos cambiar el número de
repeticiones y el ángulo a través del cual se repiten las copias

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1.-Selecciona la geometría
que será copiada. Para 2 y 3.-Selecciona el eje alrededor
este ejercicio selecciona del cual se harán las copias,
las geometrías indicadas además puede cambiar el sentido
en la figura de abajo de giro

5.-Selecciona el ángulo a
través del cual se harán
las copias

5.-Numero de
Copias que se
harán. Elige 4
6.-Si quieres poder editar
cada copia que se genere,
es necesario quitar la
opción Associative

Geometry

Eje
Puedes
seleccionar un
círculo o un eje

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Utiliza de nuevo la herramienta Trim [ X ] para quitar los tramos sobrantes.
Agrega de nuevo la dimensión de 50 ya que se pierde al cortar el círculo.

Asegúrate que el sketch tenga todas sus dimensiones y restricciones.

Guarda tu archivo

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