РОССИЙСКАЯ
ПОЛИЦИЯ
КРОВИ
В создании этого документа участвовали:
агент Varik и оперуполномоченный Crimson
Varik:
Twitter > https://twitter.com/TheVarik
2022 г. 2
Интро В 2006 году был изобретен Ген 25 из-за которого резко
скакнуло развитие биотехнологий. Из-за чего случилось
страшное, к обычным людям появился доступ к этим технологиям,
и улицы захлестнула преступность. Милиция была совершенно не
готова к новому типу преступников. По этому создан новый
государственный орган под названием:
"РОССИЙСКАЯ ПОЛИЦИЯ КРОВИ" (Сокращенно – РПК)
Терминология
ПИ — Персонаж Игрока
ПВ — Персонаж Ведущего (Гейммастер)
[число]d[стороны] и [число]D — значение для проверок, где
d[стороны] это сколько сторон, когда число и заглавная D это
число шестигранных (игральных) костей.
3
Создание персонажа
Создание персонажа идёт через 6 шагов:
1.Выбор Архетипа
2.Создание проблемы
3.Распределение Атрибутов
4.Распределение Навыков
5.Высчитывание Доп. Атрибутов
6.Экипировка
Архетипы
Архетипы это стереотип вашего персонажа, кем вы являетесь по
жизни.
4
Бывший Военный
Описание: Будучи на войне, вы
много чего повидали. И как раз из-
за вашего опыта вы имеете
лицензию на огнестрельное
оружие и начальство выдает вам
оружие получше, ибо в ваших
руках меньше шанса того что это
оружие сломается.
Ключевой Атрибут: Ловкость
Ключевой Навык: Стрельба
Способность: Любимая Пушка
Тебе всегда доступно оружие на одно звание выше твоего
(минимум 1)
Доп Способности
• Прицел
Вы каким-то образом нашли прицел к вашему оружию,
может у оружейника взяли или вы сами купили, но из-за
него игнорируется первые -2D за расстояние при стрельбе
• Дополнительный магазин
У вас всегда найдется лишний магазин, в начале миссии у
вас в кармане 1D \ 3 запасных магазина.
• Спец Патроны
Вы на задание взяли магазин спец патрон, которые делают
особые вещи, ниже:
° Зажигательные
Зажигательные наносят дополнительный урон огнём
каждый 3 секунды после удачной атаки, огонь длится около
3D секунд
° Бронебойные
Просто и понятно, игнорируют броню на треть урона
(минимум 1)
° Другие
Также спец. патроны могут делать другой эффект, но эти
эффекты нужно обсудить с Ведущим.
5
Со связями
Описание: У тебя есть прошлое в
мире преступности, может твой
родственник или твой знакомый
был или находится в мире
преступности, из-за чего ты
можешь получить информацию
про этот мир достаточно просто,
если конечно тебе не лгут.
Ключевой Атрибут: Харизма
Ключевой Навык: Торг
Способность: Связной
Тебе легче нарыть информации на что либо, значительно
легче. Раз в миссию ты можешь без проверки задать один
вопрос связанный с миссией. Дальше нужна будет проверка
Торга или Манипуляции с модификаторами связанные с
редкостью информации по теме.
Доп Способности
• Прицел
Вместо информации, ты можешь получить малый
нелегальный предмет.
• Под прикрытием
Тебе легче сойти за своего, раз в миссию ты можешь
воспользоваться маскировкой чтоб пройти не замеченным.
Тебя все равно могут попытаться раскрыть, только у тебя +2
на броски связанные с этим.
• У меня там свой человек
Раз в миссию, ты можешь потратить от одного Очка
Персонажа, чтоб у тебя появился свой человек в
организации которая связанна с Миссией, количество Очков
Персонажа определяет Ведущий, и обычно оно варьируется
от 1-5.
6
Собачник
Описание: Ты очень хорош с
животными, поэтому с тобой часто
ходит твой «лучший друг
человека» — Твой (не) личный
полицейский пес, он один из
самых лучших пёселей на планете,
из-за чего ты его и берешь.
Ключевой Атрибут: Смекалка
Ключевой Навык: Манипуляция
Способность: Мухтар
Мухтар — это твой любимый
пёс-полицейский, лучшего друга и не найти.
У него все 4 характеристики которые есть у тебя, и они
работают как дополнительный модификатор к твоим
проверкам, если они связаны с Мухтаром. При успехе, эту
проверку делает сам мухтар, а не ты.
Мухтар стартует с :
Телосложение : 0D
Ловкость : +2D
Смекалка : 0D
Харизма : +2D
Характеристики Мухтара прокачиваются также как и навыки,
но имеют лимит в 6.
Доп Способности
Мухтар это и есть твоя основная и дополнительная
способность, ибо ты можешь его прокачивать.
7
Грязный Коп
Описание: Ты, извините за прямоту,
мудак, самый что не наесть
настоящий, но ещё и подлиза, из-
за чего ты можешь совершать
некоторые вещи которые твоих
напарников бы отправили за
решётку, а тебе лишь постучат по
шапке.
Ключевой Атрибут: Харизма
Ключевой Навык: Манипуляция
Способность: Я тебе и ты мне
Перед каждой миссией, ты на листочке (его может
выдать Ведущий) получаешь дополнительное задание,
которое может нарушить либо устав, либо протокол. Если это
задание выполнено, то в конце вы не получаете штраф, а
получаете 5 Очков Просьб, которые можно потратить чтоб
убрать Очки Штрафа любого персонажа.
Очки Просьб сохраняются на следующею сессию, в конце сл.
сессии они убираются.
Доп Способности
•Полусухой из воды
Раз в миссию, ты можешь потратить ОП для уменьшения
штрафа на половину (количество ОП зависит от серьезности
штрафа).
• Я — Плохой Коп
При допросе, если ты это делаешь только с одним
напарником, то ты от него получаешь +3D вместо +1D.
• Выстрел в Спину
При погони, несмотря на значимость жертвы, ты получаешь
+2D, если первое что ты делаешь это стреляешь в
убегающего.
8
Войн Справедливости
Описание: Ты спать не можешь
понимая то что где-то в мире есть
несправедливость, ты можешь
полчаса спорить с продавцом по
поводу недовеса гречки в 1 грамм,
ты чуешь зло где оно насрало в
твой подъезд, кто именно сжёг
кнопки в твоем лифте, и так далее.
Ты Войн твоей Справедливости*
Ключевой Атрибут: Смекалка
Ключевой Навык: Эмпатия
Способность:
Справедливость
Ты знаешь то что кто-то тебе врет, когда ты подозреваешь
персонажа в лжи, раз в сессию, ты можешь потратить очко
персонажа чтоб узнать лжет он или нет.
Доп Способности
• Вот где он
Потратив Очко Опыта, ты знаешь общее направление цели,
если ты эту цель не видел, то Ведущий может потребовать
проверку Поиска с ответствующими модификаторами.
• Он не убежит
Раз в миссию, ты можешь ускориться в сторону убегающего,
и у тебя на вторую половину погони +2D
• Злу не победить
Если ты дерешься с злом (лидер группы, наркоторговец и
т.д.), то у тебя +1 на проверки против него. Тебе нужно точно
верить то-что этот персонаж одно из воплощений зла
9
НЕДО ШЕРЛОК
Описание: Твои детективные
способности настолько известны
что о них знает вся будка
охранника, ты настолько хорош
что видишь не совпадения в
показаниях, странности в комнате
и в особенности во все действия
рептилойдов.
Ключевой Атрибут: Смекалка
Ключевой Навык: Поиск
Способность: Дедукция
Доп Способности
• Не Лги Мне
За каждое потраченное Очко Персонажа, ты
перебрасываешь 2 куба, вместо одного.
• Знание на перед
Теперь, используя Дедукцию ты можешь задать 2 вопроса,
вместо одного.
• Я чет устал бегать
Раз в Миссию, при трате 1 Очка Персонажа, при начале
побега, ты можешь сделать проверку**Стрельбы**, каждый
успех считается как за 2, вместо 1, если в эту проверку лимит
успехов будет достигнут, то погоня заканчивается и
убегающий без сознания на 1D часов.
10
Проблема
Проблема — это ваша личная проблема, то что вас тревожит когда
надавливают на эту проблему. Естественно вы можете её скрыть,
но если игрок отыграет проблему персонажа, то Ведущий может
дать тебе по одному ОП за каждый раз когда была заявлена
проблема.
• Хватает все что не прибито
• Преследует Бандитское Прошлое
• Паранойя в сторону своих
• Приехал из другого отделения
• Моя дочь умерла в моих руках
• Вытащенный из села
Атрибуты и Навыки
У Персонажа Игрока есть 4 Атрибута:
Телосложение; Ловкость; Смекалка; Харизма.
При создании персонажа, игроку нужно будет распределить 14
очков, они могут быть от 2 до 5 на старте, и после не могут быть
больше 8.
Также у ПИ есть 12 навыков:
11
Дополнительные Атрибуты
Очки Здоровья (ОЗ)
У каждого ПИ есть максимальное и начальное ОЗ равное
Телосложение + Ловкость, если у тебя за один удар убрали треть
ОЗ, то у тебя появилось ранение и на твои броски мод. -1D на
следующие, если за один удар у тебя сняли половину ОЗ, то у тебя
травма и у тебя мод. -2D на броски. При помощи проверки
Медицины можно востановить ОЗ (1 за каждый успех), убрать
ранение (2 успеха) или травму (4 успеха), но для этого нужно
потратить предмет (аптечка, бинты и т.п.)
Звания
ПИ обычно начинают с младшего сержанта, они могут быть
уволены или повышены за штрафы, и если Ведущий считает что
вы достаточно хорошо выполняли задание, то вы можете
получить повышение (если так решит Ведущий). Порог Понижения
(ПП) и Порог Увольнения (ПУ) — это количество Очков Штрафа
которые может получить персонаж до момента его понижения
или увольнения соответственно. Очки Экипировки (ОЭ) — это
единицы за которые вы можете взять определенную экипировку.
Таблицу Званий можно увидеть на сл. страние.
12
№ название ПП/ПН ОЭ
0 гражданский — —
2 сержант 6/8 3
3 младший 8/10 4
оперуполномоченный
4 оперуполномоченный 8/12 5
5 комиссар 10/14 7
6 майор 10/16 8
13
Правила Игрока
За нарушение законов, Ведущий может выдать персонажу
определенный штраф, мера штрафа измеряется в Очках Штрафа
(ОШ) которые основаны на важности и количестве протоколов
которые нарушил персонаж.
Инвентарь
У каждого ПИ есть 8 слотов инвентаря, туда записываются все
предметы кроме тех с тэгом «мелкое», предметы с тегом
«большой» занимают 2 клетки, когда предметы с тэгом «легкий»
занимают лишь половину. Также у Персонажей есть скорее всего
полицейская машина, в которую можно положить объекты, в
пределах разумного.
14
15
Эккипировка
Бонус — Бонус к проверкам М(С) — сколько патрон в
С — Стоймость Магазине и стоймость доп.
Д — минимальное звание магазина
Тяж.— это минус к проверкам
Ловкости
спасшинель 1 0 3 4 био-защит.
16
Название Оружия Б У С Д Тэги
Описание экипировки
Младший сержант
• дубинка (1)
классическая прорезиненная дубинка эффективна при допросах
и пьяных драках но нанести серьёзные повреждения довольно
проблематично
• шокер (1)
дистанционный шокер стреляющий на 4 метра, парализует цель
на пару минут при попадании одного заряда хватает на 3
выстрела
• аптечка (1)
стандартная аптечка с бинтами зеленкой и жгутом, позволяет
лечить Травмы и Ранения.
17
Сержант
• светошумовая граната(2)
Хорошая такая светошумовая, ослепляет всех кто её увидит и
оглушает тех кто услышит на 2D секунд
младший оперуполномоченный
• мачете (2)
хорошо заточенное стальное мачете, прекрасно подходит для
боя но при задержании и допросе лучше не использовать.
Оперуполномоченный
18
Трехствольный дробовик двенадцатого калибра, надежный как
часы. Позволяет выстрилить двумя или трямя патронами за раз,
но модификатор -1D или -2D соответственно, но урон
увеличивается на 2 или 3, тоже соответственно.
• бронешинель (3)
шинель из чёрной кожи с легкими бронепластинами
защищающими большую часть тела(ноги ниже колена,кисти рук и
голова не будут защищены) выглядит устрашающе и способна
защитить от выстрелов и режуще колотых ранений
• спасшинель (3)
шинель из серой плотной синтетики, защищает от кислоты и
других вредных жидкостей
так же оборудована несколькими инъекторами которые
вкалывают стимуляторы регенерации если носитель находиться
при смерти.
19
Коммисар
Майор
• Пищаль (4)
ручной гранатомет оборудованный емкостью под 5 зарядов
20
Броски
Базовые Проверки
Когда Ведущий заявляет проверку, составляется пул кубов,
который состоит из Характеристики + Навыка + Другие
Модификаторы, каждая 6 на кубах, считается как успех, обычно
для успешной проверки требуется только 1 успех,
дополнительные успехи обозначают дополнительные эффекты,
которые определяет Ведущий.
Встречные Проверки
Если две или более стороны, делают проверки против друг-
друга, то тот у кого больше успехов выигрывает, если все стороны
не имеют успехов на проверке, то все провалили проверку. При
равном количестве успехов, то выйгрывает та сторона с
наибольшим количеством кубов. А если у них даже количество
одинаковое, то никто не выйгрывает.
Срочные Проверки
В особо опасных моментах, Ведущий может заявить
срочную проверку, они работают как обычные, только игрок
должен делать проверку пока общее количество успехов не выше
лимита (обычно 5), или пока не истечет время (обычно 15 секунд).
Если под конец количество успехов ниже лимита, то персонаж
проваливает проверку.
Ведущий может не говорить сколько времени им осталось, или
сколько успехов нужно, можно просто сказать им нужно как
можно больше накидать успехов пока таймер не закончился
21
Сцены
Основы Сцен
Сцена, это одна или несколько локаций в определенный
промежуток времени, на которые можно разделить игру. Обычно
сцены длятся от 5 минут. Сцены также могут быть разделены на
зоны — локации в которых происходят сцены, одна зона не может
быть больше 25 метров, но переходы от одной зоны к другой
могут быть своими зонами.
В Сценах происходят все действия игроков, обычные сцены не
имеют инициативы, и что находится в сценах и что они делают
Дистанция
При совершении действия на дистанции (разговор, поиск,
стрельба по цели), в учет идет расстояние от действующего
персонажа к цели. Всего есть 5 дистанции.
Боевые Сцены
В начале боя, каждая сторона кидает d10 для инициативы,
если стороны имеют одинаковое значение инициативы, то все
кроме 1 стороны делают переброс инициативы пока нету
одинаковых инициатив.
Персонажу делают свои ход в свою инициативу, которая
вычисляется с 10 до 1 по убыванию, после того как все
персонажи сделали свой ход, начинается новый раунд, и
персонажи снова делают свои ходы.
В свой ход персонаж описывает 1 действие которое он делает в
ход и перемещается ли он в свой ход, персонажи обычно могут
перейти только в 1 соседнею зону за раунд.
22
Атака
Если 1 персонаж атакует другого, то атакующий делает
проверку связанной со своей атакой (Бой — ближним оружием,
Стрельба — огнестрельное оружие, Манипуляция — словесным
оружием). При успехах атакующий наносит урон согласно со
своим оружием (минимум 1). При стрельбе, если не сказано по
другому, то модификаторы следующие: Впритык: -2D; Близко: +1D;
Средне: +0D; Далеко: -2D; На Горизонте: -3D.
Броня
Если у персонажа есть броня, то если ему наносят урон, он
делает проверку, где значение его брони обозначает сколько d6
игрок бросает на проверку поглощения урона, и каждый успех
убирает 1 урон.
Если персонаж, в свой ход, заявил то что он будет блокировать
атаки, то к его броне прибавляется его Телосложение.
Падение в 0
Если у персонажа 0 ОЗ, и него нету травмы или ранения, то
он просто падает без сознания. Если у ПИ есть ранение или
травма, то нужно сделать успешную проверку Выносливости чтоб
упасть без сознания, иначе персонаж умирает.
Преследование
Если в ходе игры, персонажам нужно догнать или убежать от
персонажа, то идёт Срочная Проверка, где вместо времени в
секундах, Ведущий задает время в проверках и успехи не на
каждого персонажа а на всю группу (от 6 до 12). Каждый ПИ
описывает свое действие и делает встречную проверку с
противником, разница успехов либо прибавляет или уменьшает
общие успехи. После того как все проверки выполнены, то при
достижении лимита, группа успешно выполнила, или провалила
если лимит не достигнут.
23
ДАЛЕЕ НЕ ВЕДУЩИМ
НЕ ЧИТАТЬ!!!
24
Секция ведущего
Эта Часть только для пары вещей, а именно как создать
части этой игры ибо я не могу написать все что вам надо, эта
секция не для того как водить, а как создать.
Ибо единственное что я могу сказать по поводу вождения, это то
что вы должны получить веселье, можно пиво выпить во время
игры (я пил).
Сложность бросков
Так как каждая ситуация бывает разной, то естественно
нужные модификаторы к проверкам. И здесь написан наиболее
простой метод регулирования сложности, это просто добавление
или уменьшение кубов на проверках (желательно от -4D (очень
сложно) до +4D (ультра легко)) и тем самым этот модификатор
напрямую влияет на количество кинутых кубов.
25
сделаны специально так что они дают ПИ выполнять некоторые
действия не боясь обосраться. Одна вещь, у персонажей ведущего
нету Очков Персонажей, если тебе это кажется не справедливо, то
вот тебе купон на 1000 Очков Персонажей, которые ты можешь
получить в вашем локальном отделении Российской Полиции
Крови.
Противники
Противники имеют здоровье, атрибуты, лист навыков и
способности с предметами. Я вам рекомендую взять за основу те
статы которые у персонажей ваших игроков, и от них отпрыгивать,
ибо у каждой партии свой руки и тем самым шансы выбросить
успех на броске.
Если у ПВ есть оружие, то лучше всего дать это самое оружие
Персонажам Игроков когда он будет убит или схватен.
Фракции
Игроки часто будут встречать всякие фракции которые
будут им либо мешать, либо помогать, а иногда и то и другое. При
создании фракции для игры не бойся эксперементировать, ведь
ты, как Ведущий, всегда можешь эту фракцию заменить, может
даже сделать отдельную историю про исчезновение данной
фракции.
26
ПРОТИВНИКИ
Гопник
Атрибуты: Тело.: 3, Ловк.: 3,
Смек.: 2, Хари.: 1
Навыки: Сила: 1 ,Вын.: 1 ,Бой:
2, Коор.: 1, Поиск: 2
ОЗ: 6
Описание: Самый типичный
гопник, шанс того что у него
есть Ген 25 крайне мал, но с
кем черт не шучит.
Челкарь
Атрибуты: Тело.: 1, Ловк.: 3,
Смек.: 3, Хари.: 2
Навыки: Скр.: 1, Осм.: 2, Мед.: 2,
Мани.: 1, Торг: 1.
ОЗ: 4
Описание: Настолько-же
типичный носитель челки, шанс
того что у него есть Ген 25
конечно выше, но все ещё
низкий, скорее его с
блейзером найдем чем с Геном
25.
27
Хыхыкающий доктор
Атрибуты: Тело.: 3, Ловк.: 3,
Смек.: 4, Хари.: 4
Навыки: Сила: 1 ,Вын.: 1 ,Бой: 3,
Скр.: 2, Коор.: 1, Поиск: 2
ОЗ: 6
Особенность: У доктора есть
атакующий шприц который
позволяет ему высасывать
кровь из своих жертв (каждый
урон от шприца,
востонавливает доктору 1 ОЗ)
Описание: Является одним из
инженеров, как и ему
подобные обдолбан Геном 25,
хотя это по нему и видно.
28
Фракции
Малиновые пиджаки
Подминают все, крышуют, с ними сложно бороться из-за их
малых, но все же связей с властью, которая у них осталась с лехих
90-х. Все ещё действуют из-за приобретения некоторых ОПГ в
конце 90-х, и тем самым их территорий. Несмотря на то что
полиция все ещё ведёт открытую борьбу против них, зачастую
лучше с ними договориться, либо не вступать в большие
конфликты, как раз из-за их количества и связей. Пока
информации нету, но могут быть связаны с подпольным
производством Гена 25.
Инженеры
Люди которые преисполнились подпольной версией Гена 25,
из-за его низкого качества или просто в процессе подпольного
создания самого Гена 25, у них появились непредсказуемые
мутации на основе их характера, зачастую в виде оружия.
29
Торчки
Они сидят на более разбавленной версией Гена 25, которое под
названием 25Х, эта модификация не изменяет тело, но позволяет
человеку не спать и повышает выносливость и болевой порог, но
вызывает сильную зависимость и может вызывать отторжение и
некроз ткани.
БиоЭлита
Олегархи и золотая молодежь, которые в поисках новых
ощущений проводили себе операции с использованием чистого
Гена 25, из-за чего у них частые критические проблемы с
психикой, из-за их операций они могут быть особо опасны.
30
OPEN GAME LICENSE VERSION 1.0A
The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the
Coast, Inc ("Wizards"). All Rights Reserved.
1. Definitions: (a)"Contributors" means the copyright and/or trademark owners who have contributed
Open Game Content; (b)"Derivative Material" means copyrighted material including derivative works
and translations (including into other computer languages), potation, modification, correction, addition,
extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment or other form in which an existing work
may be recast, transformed or adapted; (c) "Distribute" means to reproduce, license, rent, lease, sell,
broadcast, publicly display, transmit or otherwise distribute; (d)"Open Game Content" means the game
mechanic and includes the methods, procedures, processes and routines to the extent such content
does not embody the Product Identity and is an enhancement over the prior art and any additional
content clearly identified as Open Game Content by the Contributor, and means any work covered by
this License, including translations and derivative works under copyright law, but specifically excludes
Product Identity. (e) "Product Identity" means product and product line names, logos and identifying
marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, thematic
elements, dialogue, incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats,
poses, concepts, themes and graphic, photographic and other visual or audio representations; names
and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas, likenesses and
special abilities; places, locations, environments, creatures, equipment, magical or supernatural
abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs; and any other trademark or registered trademark
clearly identified as Product identity by the owner of the Product Identity, and which specifically
excludes the Open Game Content; (f) "Trademark" means the logos, names, mark, sign, motto, designs
that are used by a Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed
to the Open Game License by the Contributor (g) "Use", "Used" or "Using" means to use, Distribute, copy,
edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. (h)
"You" or "Your" means the licensee in terms of this agreement.
2. The License: This License applies to any Open Game Content that contains a notice indicating that
the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. You must affix such a
notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added to or subtracted from this
License except as described by the License itself. No other terms or conditions may be applied to any
Open Game Content distributed using this License.
3. Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance of the terms
of this License.
4. Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use this License, the Contributors grant
You a perpetual, worldwide, royalty-free, non-exclusive license with the exact terms of this License to
Use, the Open Game Content.
5. Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as Open Game
Content, You represent that Your Contributions are Your original creation and/or You have sufficient
rights to grant the rights conveyed by this License.
6. Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this License to
include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are copying,
modifying or distributing, and You must add the title, the copyright date, and the copyright holder's
name to the COPYRIGHT NOTICE of any original Open Game Content you Distribute.
7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an indication as to
compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of each
element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility or co-adaptability with any
Trademark or Registered Trademark in conjunction with a work containing Open Game Content except
as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of such Trademark or
Registered Trademark. The use of any Product Identity in Open Game Content does not constitute a
challenge to the ownership of that Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open
Game Content shall retain all rights, title and interest in and to that Product Identity.
8. Identification: If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which portions of the
31
work that you are distributing are Open Game Content.
9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions of this
License. You may use any authorized version of this License to copy, modify and distribute any Open
Game Content originally distributed under any version of this License.
10. Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of the Open Game
Content You Distribute.
11. Use of Contributor Credits: You may not market or advertise the Open Game Content using the
name of any Contributor unless You have written permission from the Contributor to do so.
12. Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this License with
respect to some or all of the Open Game Content due to statute, judicial order, or governmental
regulation then You may not Use any Open Game Material so affected.
13. Termination: This License will terminate automatically if You fail to comply with all terms herein
and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach. All sublicenses shall
survive the termination of this License.
14. Reformation: If any provision of this License is held to be unenforceable, such provision shall be
reformed only to the extent necessary to make it enforceable.
15 COPYRIGHT NOTICE
Open Game License v 1.0 Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc.
Year Zero Engine © 2019 by Fria Ligan AB. Developed, authored, and edited by Tomas Härenstam.
Российская Полиция Крови Copyright 2022, by Varik and Crimson; Authors Varik and Crimson
In accordance with the Open Game License Section 8 “Identification” the following designate Open
Game Content and Product Identity:
OPEN GAME CONTENT
The contents of this document are declared Open Game Content except for the portions specifically
declared as Product Identity.
PRODUCT IDENTITY
All artwork, logos, symbols, designs, depictions, illustrations, maps and cartography, likenesses, and
other graphics, and all setting related text, including sections "Интро", "Архетипы", "Эккипировка",
"Противники" and "Фракции" unless identified as Open Game Content.
32