Вы находитесь на странице: 1из 1

Задачи целочисленной арифметики Задачи из теории графов

- выделение цифр числа - базовые понятия теории графов


- простые числа, разложение числа на простые множители - представление графов в памяти компьютера
- нахождение НОД и НОК - проверка связности (BFS, DFS)
- решето Эратосфена - топологическая сортировка
- перевод числа из одной СС в другую - Эйлеров и Гамильтонов циклы (пути) в графе
- длинная арифметика - кратчайший путь в графе методами поиска в ширину, Дейкстра, Флойда,
- признаки делимости на 2,3,4,5,8,9,10,11,64 Беллмана-Форда
- работа с представлением числа в памяти в виде двоичного кода - построение минимального остовного дерева методами Прима и Краскала
Поиск и сортировка - нахождение максимального паросочетания
- последовательный поиск и делением пополам - нахождение максимального потока в графе
- простые сортировки сравнением (обменом, выбором, вставкой) Геометрические задачи
- быстрая сортировка - декартова и полярная система координат
- сортировка слиянием - расстояние между точками
- сортировки без сравнений (подсчетом) - уравнения прямой по 2 точкам (3 вида)
Комбинаторика - точка пересечения двух прямых
- комбинаторные формулы (перестановки, размещения, сочетания) - признаки параллельности и перпендикулярности прямых
- комбинаторные алгоритмы - построение прямой, перпендикулярной (параллельной) данной,
Задачи на перебор проходящей через 3-ю точку
- организация полного перебора - положение точки относительно прямой
- перебор с отсечениями - угол между прямыми
- перебор с возвратом (back tracking) - середина отрезка
[задача о ферзях] - пересечение двух отрезков
Задачи с использованием структур данных - расстояние между отрезками
- стек [скобки, калькулятор] - принадлежность точки многоугольнику
- очередь [путник в лабиринте] , дек - взаимное расположение многоугольников
- приоритетная очередь (куча) [путник со штрафами] - площадь многоугольника
- список [контур пересечения многоугольников] -окружности
- дерево [ближайший общий предок, минимальное покрытие] - построение выпуклой оболочки
- система непересекающихся множеств Приёмы, используемые на олимпиадах по программированию
- дерево отрезков, sparse table, SQRT-декомпозиция, RMQ - использование таймера
Задачи на рекуррентные соотношения - работа с файлами
- рекурсия - динамическая память
- динамическое программирование - использование дополнительных сред программирования
[факториал], [число Фибоначчи], [ханойские башни] Проведение олимпиады и подведение итогов
[игры Баше, Баше 2D, 9999] - практический тур
- максимальная монотонная подпоследовательность O(n2), O(n log n) - тестирование
[количество различных путей путника в прямоугольной таблице] - подведение итогов
[количество правильных расстановок скобок (и сами расстановки)] - разбор задач
префиксные суммы [максимальный квадрат из единиц]
- максимальная общая подпоследовательность
- задача о рюкзаке

Вам также может понравиться