Вы находитесь на странице: 1из 95

Привет рецензенту/тестеру игры!

Это незавершенный макет моей игры Thousand Year Old Vampire. Это, пожалуй,
самая милая и самая грустная вещь, которую я когда-либо делал.
Я бы хотел, чтобы вы поиграли в нее и рассказали мне о своем опыте. Если вы
рецензент, я бы хотел, чтобы вы сыграли в нее и рассказали другим людям о
своем опыте!
Игра на 100% играбельна по этому документу. Предостережения:
• Игре нужен раздел средств безопасности. Какие средства безопасности
нужны в одиночной игре? Может ли человек дать x-карту самому себе?
• Игре нужен тест чувствительности. Насчет колониализма, детей,
виктимизации. Мой глаз недостаточно квалифицирован, чтобы разглядеть
некоторые вещи.
• Лист персонажа изменен.
• Игра получила надлежащую редактуру.
• Этот макет почти закончен!

План:
TYOV будет запущена на Kickstarter 23 октября или около того.
Мероприятие Facebook здесь: https://www.facebook.com/
events/234701307199508/Email sign ups are here: http://eepurl.com/dHOdfX
Заметки о некоторых вещах:
Игра будет выпущена в виде книги в твердом переплете, в которой игроки могут
писать, как в дневнике, во время игры. Я люблю игры, которые погружают в себя.

Все иллюстрации взяты из книг, изданных в XIX веке. Это придает игре особое
ощущение.

Меня зовут Тим Хатчингс. Я сделал это. Другие вещи, которые я сделал,
включают правила адаптации карточной игры «Космическая команда», игру
«Дорогой лидер» и
целую кучу странных маленьких LARP и RPG. Я получил награду Golden Cobra в
области игрового дизайна. Я получил две награды Golden Cobra и одну награду
от Game Chef. Я буду в Metatopia и, возможно, в Big Bad Con, если вы хотите
поговорить со мной.
Некоторые из моих игр можно увидеть на https://timhutchings.itch.io/

Рецензенты:
Я был бы рад, если бы вы написали что-нибудь и опубликовали прямо во время
запуска! Если у вас есть хорошая цитата об игре, я бы хотел получить ее до KS-
запуска, чтобы мог поделиться ей с бэкерами.

Напишите мне на мыло, если хотите больше иллюстраций.


Большое спасибо вам всем!
Tim Hutchings
dearleadergame@gmail.com

This is Review Version 1.0


rules 258
chart 438
THOUSAND YEAR OLD VAMPIRE Quick Start
Воспоминания наставника, любовника, родителя и т. д.
Каждый Персонаж получает имя и
Вам доступно ПЯТЬ Воспоминаний за раз.
предложение для описания.
Воспоминания состоят из трех Опытов.
Дайте вашему персонажу три Ресурса и три
Событие — это одно предложение,
Навыка. Создайте три Опыта, каждый из
описывающее событие в жизни вампира.
которых включает как минимум две
Событие использует «что случилось; почему
созданные вами Черты. Создайте четвертое
меня это волнует». Каждый раз, когда вы
Событие с именем вашего персонажа,
сталкиваетесь с Подсказкой, вы создаете
местом рождения и годом, описанием.
одно предложение Опыта. Новое Событие
может открыть свой собственный слот или Назовите Бессмертного Персонажа и дайте
может быть добавлен в хвост ему описание не более чем одним
существующего Воспоминания. Вам предложением. Создайте Событие того, как
придется вычеркнуть Воспоминания, чтобы Бессмертный превращает вас в вампира.
освободить место для новых, эта потеря Создайте Метку, отражающую это событие.
составляет суть игры.
Управление игрой
Дневники
Бросьте d10 и вычтите d6. Начиная с
Когда у вас закончатся пустые слоты Подсказки 1, используйте положительные
Воспоминаний, переместите Воспоминания в числа для перемещения вперед по списку
дневник, чтобы освободить место для нового Подсказок. Отрицательные числа
Опыта. Дневник может содержать до перемещают вас назад. Если вы хотите
ЧЕТЫРЕХ Воспоминаний. Вы не можете пройти назад к началу списка, остановитесь
добавлять Событие к Воспоминанию в на Подсказке 0. Если в результате бросков вы
Дневнике. Дневник добавляется как Ресурс и получили ноль, перейдите на следующую
может быть утрачен. Вам доступен один Подсказку после той, на которой вы
Дневник за раз. Вы можете находитесь.
вычеркнутьВоспоминания из Дневника,
В первый раз, когда вы попадаете на
чтобы освободить место для других
Подсказку, вы получаете первую запись. Во
Воспоминаний.
второй раз вторую, в третий раз третью. Если
Другие Черты вы столкнетесь с Подсказкой в четвертый
раз, перейдите к следующей Подсказке.
Навыки — это то, что ваш вампир может
делать в той или иной ситуации; они Когда вы столкнетесь с Подсказкой, ответьте
потенциальные. Вы можете проверить Навык на вопросы и настройте свои Черты. Каждая
один раз; проверка Навыка показывает, что Подсказка создает Событие, если вы не
сделал вампир, и это может придать получили иных указаний.
повествованию будущие Опыты. Ресурсы —
Вы проверяете Навыки и теряете Ресурсы.
это объекты, системы, вещи, которые вы
Вы можете потратить Ресурс вместо Навыка
можете потерять. Персонажи — это люди, с
и проверить Навык вместо потери Ресурса,
которыми вы взаимодействуете. Метки —
но это должно быть рассказано как ужасная
это постоянные физические изменения,
неудача. Если у вас закончились Навыки и
которые показывают, что вы —
Ресурсы и вам сказали проверить или
сверхъестественное существо.
потерять один из них, ваш вампир погибает.
Создание вашего вампира
Игра заканчивается, когда заканчиваются
Представьте себе смертного, родившегося Навыки/Ресурсы или вы достигаете
давным-давно. Он станет вашим вампиром. Подсказки о конце игры.
Подумайте, где и когда он родился, какова
его роль в обществе и что он за человек.
Создайте как минимум трех Смертных
Персонажей, с которыми у вашего персонажа
есть отношения, — друга,
Thousand Year Old Vampire — это сделайте это, поставив напротив него
процедурная одиночная игра, в галочку. Вам может быть предложено
которой вы ведете хронику потерять Черту, в этом случае
существования вампира на вычеркните ее, проведя через нее
протяжении многих веков. Вампир линию. Оставьте ее разборчивой,
удивит вас тем, что будет делать потому что вы, вероятно, вернетесь к
неожиданные, неприятные, а иногда и ней позже. Некоторые Подсказки
нежелательные вещи. Отвечать на могут давать более драматичные
подсказки, принимать непростые инструкции по изменению Черты.
решения и примирять сложные
Воспоминания и События — это
повествовательные нити — вот о чем
выкристаллизованные сводки важных
эта игра.
событий, в которых участвовал
Вам понадобятся d10 и d6. Быстрая вампир. Они составляют ядро
игра длится тридцать минут. Игра, личности вампира, это то, что он знает
полная размышлений и большого и о чем заботится. Почти КАЖДАЯ
количества текстов, может занять два ПОДСКАЗКА создает Событие. Опыты
или три часа. объединяются в Воспоминания. У вас
есть ограниченное количество места
Ваш персонаж состоит из Черт:
для Воспоминаний. Старые
В этой игре используются пять типов Воспоминания будут потеряны по ходу
Черт: Воспоминания, Навыки, игры, освободив место для новых.
Ресурсы, Персонажи и Метки. Часто будет трудный выбор, что
Черты будут изменены почти с каждой следует сохранить, а что забыть; эти
Подсказкой. Вам может быть трудные выборы суть игры.
предложено проверить Навык,
В терминах игры Событие — это одно Я уже не так разборчив в отношении
предложение, описывающее решение людей; мои пищевые табу отпадают с
события или вопроса Подсказки. годами — всякая кровь бальзам для
Воспоминания представляют собой моей засохшей оболочки.
серию связанных Событий,
Воспоминания состоят из Событий.
накопленных с течением времени.
Воспоминание — это слот на листе
Вампир будет иметь пять слотов
персонажа, который может содержать
Воспоминаний в начале игры, а
Событие. Воспоминание создается,
Воспоминание будет состоять из трех
как только Событие записано. Если
Событий.
новое Событие явно основано на
Событие должно быть одним существующем Воспоминании, вы
вызывающим воспоминания можете добавить его к этому
предложением. «Будучи бедуином, я Воспоминанию. К «Будучи бедуином, я
наблюдаю, как поколения братьев- наблюдаю, как поколения братьев-
христиан растрачивают себя на мечи христиан растрачивают себя на мечи
сарацинов; я уверен, что Чарльз среди сарацинов; я уверен, что Чарльз среди
них». Событие должно быть них» мы добавим «Я просеиваю кости
квинтэссенцией произошедшего, мертвецов, брошенных в пустоши; Я
единым предложением, не нахожу Чарльза, но нахожу оружие
объединяющим то, что произошло, и и сокровища, которые продаю в
то, почему вампира это волнует. Хайфе».
Хороший формат для События: «Что
Воспоминание может содержать до
случилось; что я чувствую или что я
трех Событий. Воспоминание должно
сделал по этому поводу». При
понятно следовать за темой, Чертой
необходимости вы можете добавить
или другим объектом — если новое
тире в конце, чтобы включить
Событие не вписывается в
дополнительную информацию.
существующее Воспоминание, вам
Попробуйте работать с любыми следует поместить Событие в новый
Навыками, Персонажами, Метками слот Воспоминаний.
или Ресурсами, затронутыми
Вам доступно пять слотов
Подсказкой. Пишите от первого лица.
Воспоминаний. Воспоминания могут
Пример События: быть потеряны, когда приходит новое
Событие, и вам некуда его поместить,
С оставшимся кланом Макалленов на
и вы вынуждены открывать новое
буксире я бегу в Китай; наше оружие
Воспоминание. Если все пять слотов
конфисковано, но я признан ссыльным
Воспоминаний заполнены и вам нужно
джентльменом, потому стал гостем
начать новое, вычеркните одно, чтобы
могущественного бюрократа.
освободить место. Все
Во влажном климате джунглей инкапсулированные События теряются
насекомые зарываются в мое тело, я вместе с содержащим их
обмазываю себя ядами, чтобы Воспоминанием. Какие Воспоминания
остановить их; эта мясистая будут потеряны, зависит от выбора
оболочка ужасает меня. Игрока, а не от осознанного выбора
вампира.
Вы можете вычеркнуть любое кожаном переплете или Дневник:
Воспоминание, которое хотите, чтобы набор горшков с вырезанными
освободить место для нового пиктограммами.
Воспоминания, если не указано иное.
Навыки — это то, что вампир может
Если у вас закончились слоты сделать. Игра на мечах, Расслабляющая
Воспоминаний, то вместо того, чтобы шутка, Работа с тяжелым
потерять существующее оборудованием, Я не моргаю от песка
Воспоминание, вы можете и Сон в сырости — все это
переместить его в Дневник. В вашем приемлемые Навыки. Когда вас просят
Дневнике может храниться до четырех создать Навык, вы должны связать его
Воспоминаний. Вы можете свободно с содержанием Подсказки. Что это
создать Дневник, когда вам нужно значит, когда у вашего вампира есть
переместить в него Воспоминание. Навык, связанный с Воспоминанием,
Дневник — это физический объект, которого у него больше нет?
который добавляется в ваш список Когда вам будет предложено
ресурсов. Вы можете потерять свой «проверить» Навык, поставьте рядом с
дневник, как и любой ресурс. Когда это ним галочку. Это указывает, что Навык
произойдет, вычеркните использовался механически в игровой
содержащиеся в нем Воспоминания. системе; Навык можно проверить
Создание Дневника на замену — это только один раз. Повествовательно,
бесплатное и автоматическое проверенный Навык — это то, что вы
действие, когда у вас есть можете использовать для придания
Воспоминание, которое нужно вкуса тому, как вы отвечаете на более
поместить в нем. Просто добавьте поздние Подсказки; это то, что делает
новый Дневник в свой список Ресурсов. ваш вампир, это часть его существа.
Вам разрешено иметь один Дневник за Если непроверенные Навыки — это то,
раз, в нем должно быть хотя бы одно что вы могли бы сделать, проверенные
Воспоминание. Навыки — это то, что вы сделали. Они
такие, какие вы есть. У вампира может
Чтобы переместить Воспоминание в
быть Навык, который вы не хотите
свой Дневник, напишите «Дневник»
проверять — наслаждайтесь тем, что
рядом с Воспоминанием или
ваш гуманный вампир может
соедините его со значком Дневника
проверить «Ярость и убийство», только
нарисованной стрелкой. Память,
помогая другу выбраться из
помещенная в Дневник, больше не
бюрократической ямы.
находится в голове вампира, она
существует только в книге, и вампир Вы можете проверить Навык только
принимает все написанное за правду. один раз. Если вам приказано потерять
Вы не можете добавлять Событие к Навык, вычеркните его — он исчез и
Воспоминаниям, хранящимся в больше не влияет на то, как ваш
Дневнике. вампир перемещается по миру.
Опишите свой Дневник в списке Ресурсы — это вещи или структуры,
ресурсов: Дневник — крепкая книга в которые поддерживают вас, или то,
что ценит вампир. Рыцарское шрам. Метка — это то, что вы будете
снаряжение, бриллиантовая тиара, носить с собой на протяжении всего
замок Умбрехт, бизнес-империя, своего существования. Вы скрываете
счастливая монета, римская армия, это? Как? «Пара больших крыльев
ключ к сокровищнице султана — все летучей мыши, я отрезаю их пилой, но
это приемлемые Ресурсы. Когда вы обрубки остаются» или «Темный
теряете Ресурс, вычеркните его. ореол я прикрываю высокими
Позвольте вашим доступным Ресурсам военными шапками».
внести разнообразие в то, как вы
Создание вашего персонажа, начало
пишете свои Воспоминания.
вашего путешествия
Упомяните свою лошадь, взмахните
кнутом, командуйте своей подводной Представьте себе человека из
лодкой. далекого прошлого — римского
императора, месопотамскую
Персонажи — это люди, с которыми у
повивальную бабку, французского
вас есть отношения. Персонажи
рыцаря. Дайте им имя, примерную
бывают Cмертными или
дату и место рождения, а также самое
Бессмертными, им следует дать имя и
краткое описание:
описание. Добавляйте больше
описаний по мере взаимодействия с Анри, родился ок. 1310 в долине Луары,
персонажами через подсказки. французский межевой рыцарь, ищущий
«Лоуренс Хольмюллер, потомок счастья.
барона Хольмюллера, освободил его из Создайте не менее трех Смертных
турецкой тюрьмы». Персонажей и добавьте их на лист
Вы не можете убить названного вампира. Эти Смертные Персонажи
Персонажа, если это не указано в должны иметь отношения с вашим
Подсказке, но в остальном у вас есть персонажем — родственники, друзья,
свобода рассказывать о нем, как вам враги, наставники, случайные
нравится. Вычеркните Персонажа, знакомые, кто угодно. Дайте каждому
когда он умрет. Время от времени Персонажу несколько слов описания.
вычеркивайте Смертных Персонажей, Дайте вашему будущему вампиру три
когда понимаете, что они, должно Навыка, соответствующие его
быть, умерли от старости, по крайней жизненному пути, и три Ресурса,
мере каждые четыре или пять которыми он будет обладать, будучи
Подсказок. смертным. Большой или маленький,
Если есть смысл включить Персонажа в Ресурс есть Ресурс, будь то каменный
разрешение Подсказки, сделайте это, нож или флот военных кораблей.
даже если Подсказка не говорит вам Создайте три Воспоминания о
включать Персонажа. Смертных, каждое из которых
Вы должны создать новых сочетает в себе разные пары
Персонажей, если Подсказка созданных вами Черт. Если у меня есть
предписывает вам включить одного, Ресурс «Молния драккара» и
но никого нет. Персонаж «Гундар, Ярл викингов, как
отец для меня», я мог бы написать:
Метка — это нечто, происходящее от
«Гундар берет меня в мое первое
вашей вампирской природы или иным
путешествие на драккаре
образом отличающее вас от смертных
«Молния»; его прикосновение
людей. Вечно кровоточащий укус на
успокаивает меня, когда мы впервые
шее, пустые и белые глаза,
покидаем сушу».
преследующий призрак, свирепый
Создайте Бессмертного Персонажа. Если вы на Подсказке 11 и
Это вампир, который дал вам нежизнь. выбрасываете 7 на d10 и 4 на d6, то
Создайте Событие и Метку о переходите к Подсказке 14. Ноль
превращении в вампира: Бессмертный означает, что вы снова сталкиваетесь с
Персонаж — «Барон Холлмюллер, Подсказкой, на которой находитесь в
австрийский дворянин, вампир, украл данный момент.
документы на мою землю», а Событие
Большинство Подсказок имеют
— «Я сражаюсь с жутким бароном
вторую и третью запись. Они
Холлмюллером на дуэли на крыше
встречаются во второй и третий раз,
аббатства. Он чуть не срезает мне
когда вы попадаете на Подсказку. Если
голову с плеч, но я не умираю», что
вы попали на Подсказку, когда уже
приводит к Метке «Моя шея навсегда
столкнулись со всеми записями,
сломана, я ношу узкие шарфы и хожу
перейдите к следующей Подсказке.
медленно, чтобы сохранить
достоинство». Отвечайте на Подсказки либо в
письменной форме, как в дневнике,
Управление игрой, путешествие через
либо просто вслух про себя.
века
Создавайте, теряйте и изменяйте
Вы будете использовать кубики для Черты в соответствии с инструкциями.
перемещения по списку Подсказок. КАЖДЫЙ РАЗ, когда вы сталкиваетесь
Ответьте на эти Подсказки, чтобы с Подсказкой, вы должны создать
узнать о своем вампире, испытать его Событие, если не указано иное.
страдания и удивиться его поступкам. Обязательно обновите список
Удовольствие от игры в том, чтобы Воспоминаний!
задействовать Подсказки лучшим
Если вы не можете проверить Навык,
образом.
когда это необходимо, вместо
Напишите ваши ответы на Подсказки проверки потратьте Ресурс. В свою
прямо на страницах этой книги, если очередь если вы не можете потратить
вы достаточно смелы. Пронумеруйте Ресурс, проверьте Навык. Когда
записи, чтобы соблюсти хронологию. происходит такая замена, это
указывает, что дела вашего вампира
Двигайтесь по списку Подсказок,
пошли очень плохо — расскажите о
бросая d10 и d6. Вычтите d6 из d10,
худшем из возможных исходов. Вы не
положительные числа переместят вас
можете тратить Персонажей,
вперед на столько же Подсказок, а
Воспоминания или Метки вместо
отрицательные числа — назад.
Навыка или Ресурса.
Если вы должны потерять Навык или
Ресурс, а у вас их нет, то ваша игра
окончена — расскажите о кончине
вашего вампира, используя Подсказку
для вдохновения.
Есть два стиля игры
В Быстрой Игре вы отвечаете на
Подсказки только в области
Воспоминаний вашего листа
персонажа. Этот метод быстрый и
приятный, и дает вам большую
гибкость в интерпретации истории
вашего вампира.
В Прогулочной Игре вы ведете Уступайте контроль над игрой.
журнал. Ответьте на Подсказки в Игровые Подсказки — это искра для
письменной форме, потратив на творчества и связи. Не стесняйтесь
каждый вопрос короткий абзац или мягко подталкивать ответы к более
около того. Создайте документ, ранним Подсказкам, чтобы лучше
запись игры, к которой вы сможете понять текущую ситуацию. Не стоит
вернуться позже. Вы по-прежнему пытаться связать все воедино, вампир
должны создавать Событие для будет жить тысячу лет, и в его жизни
каждой Подсказки в дополнение к произойдет много мелких
записи в журнале. неразрешенных событий. Это
нормально, когда Персонаж
Воспоминания перекрывают
появляется и покидает игру, не
журнальные записи в Прогулочной
совершив ничего примечательного,
Игре. По ходу игры вы начнете
или имеет неиспользованный Ресурс
понимать аспекты истории, которые
или Навык.
не всегда были ясны ранее; не
стесняйтесь изменять или Не переусердствуйте. Не пытайтесь
игнорировать более ранние записи в сделать каждую Подсказку важной. Не
журнале, если это необходимо, но вы пытайтесь объяснить каждое решение,
не можете изменять Воспоминания, которое вы принимаете, отвечая на
если это не указано в Подсказке! Подсказку. Отложите некоторые из
них на потом, дайте игре самой
Ответы на Подсказки
вывести важное.
Отвечайте на Подсказки
Не стремитесь к комфорту. Ваш
естественным образом, не
главный герой — вампир, даже если вы
форсируйте события. Отношения
попытаетесь сохранить его
между существующими Чертами или
порядочным и гуманным, ужасные и
прошлыми событиями относятся к
восхитительные вещи обязательно
Подсказке, проработайте их.
произойдут. У вас должны быть
Подсказки часто объединяются, моменты дискомфорта, когда
чтобы рассказывать истории. Если Подсказка сообщает вам, что ваш
полезный Персонаж был представлен вампир убивает Смертного, и
в одной Подсказке, а в следующей единственный оставшийся Смертный
Подсказке вампир получает новый — это мать вампира. В этом сила игры,
Ресурс, найдите связь между ними. так что пусть тьма падет, где только
Промежуток времени между может.
Подсказками не установлен, поэтому
Подсказки - это возможность узнать
несколько Подсказок могут
об истории реального мира. Откройте
соединяться, образуя сюжетную арку.
Википедию и прочитайте о разных
уровнях турецкой знати, если вам
нужно, игра подождет.
Течение времени забывает свою первую любовь, своих
Эта игра о перемалывании веков; родителей, свою смертную жизнь,
вампир теряет свои воспоминания с чтобы понять, как работают эти
годами и должен постоянно новомодные локомотивы.
переизобретать себя, чтобы не
Вся эта игра возникла из моих
отставать от общества, которое
собственных воспоминаний и
развивается вокруг него. Время очень
воображаемых желаний. Механика
вариативно, поэтому представьте себе
Воспоминаний многим обязана
его прогрессию как вам нравится.
Burning Wheel Beliefs и системе памяти
Думайте об исторических событиях и
Freemarket. Структура повествования
прорабатывайте их, когда считаете
через Подсказки возникла из-за
нужным; мировые войны и
неуместной ностальгии по одиночным
политические перевороты — важные
варгеймам, в которые я никогда не
события даже для вампиров.
играл, таким как B-17, и игре-
Для общего руководства считайте, что симулятору NASA 1980-х годов,
первые семь или восемь Подсказок которую я когда-то пролистывал.
относятся к первым годам после того, Беспокойство по поводу времени
как ваш персонаж стал вампиром. возникает из-за игр воображения, в
Последние записи Подсказок которые я играю с собой, пытаясь
относятся к началу 21 века. Не представить, что означает «вечность» в
беспокойтесь о конкретных годах, но измеримых действиях. Большая доля
следите за очевидными разрывами в моего интереса к людям, меняющимся
повествовании. Серия Подсказок на протяжении тысячелетий,
может быть взаимосвязана, рассказая проистекает из телешоу «Время
небольшую историю, а затем что-то приключений» — Ледяному королю,
историю ломает — воспользуйтесь Марселин, принцессе Жвачке и другим
возможностью, чтобы прыгнуть на тысяча лет, и они показывают это по-
несколько десятилетий вперед. Если разному, душераздирающими
вы дойдете до Подсказки, способами.
заканчивающей игру, еще в XV веке,
Механика Дневника напрямую связана
это нормально.
с моими собственными страхами как
Игра заканчивается... художника, забывчивого скопидома и
архивариуса. Когда предметы
...с последними записями в списке
содержат часть нашей души, потерять
Подсказок, или если вы не можете
их поистине ужасно. Механика
проверить или потерять Навык или
Дневника появилась в результате
Ресурс, когда это необходимо.
разговора с Джесси Рэйнбоу, которую
Заметки дизайнера: я еще раз благодарю ниже.
Thousand Year Old Vampire о людях вне
общества, пытающихся сохранить
свою идентичность, поскольку все, что
они знали, превращается в пыль, и о
подавлении себя, когда вампир снова
и снова изобретает свою личность,
чтобы слиться со своей опасной
добычей. Игроки должны делать
трудные выборы, поскольку вампир
Я, вероятно, наслаждался и был
расстроен этой игрой больше, чем
чем-либо другим, что я когда-либо
делал. Изюминкой пьесы может быть
бывший римский цезарь, ставший
главарем разбойников в царской
России. Он сбегает с царевной к себе в
сибирскую крепость. Там
он встречает свою первую жену, ныне
бессмертную и давно забытую. Не
узнав ее, потому что все его
Воспоминания о ней были потеряны,
он снова женится на ней, и они втроем
вместе идут на брачное ложе. В
следующей Подсказке говорится, что
сто лет прошло во сне! Двое
бессмертных просыпаются в постели,
царская дочь — пыльный труп.
Следующие три Подсказки приводят
вампира к безумию, его изуродовали
на железнодорожной платформе, а
затем похоронили как труп — все, по-
видимому, из-за интриг его
бессмертной жены. Без Навыков и
Ресурсов он просыпается в гробу, и
игра заканчивается. Там он лежит до
конца времен, бодрствуя во тьме.
Наконец, без поддержки и участия
Джесси Рэйнбоу этот проект никогда
бы не состоялся. Джесси, ты лучшая.
1 Вас одолевает кровавое безумие, вы уничтожаете
близкого вам человека. Убейте Смертного
Персонажа, запишите Событие об этом. Сделайте
Смертного, если нужно. Возьмите навык
«Кровожадность».

Вас одолевает кровавое безумие, и вы терзаете близкого


человека, случайно превращая его в вампира. Превратите
любимого Смертного во вражеского Бессмертного Персонажа.
Возьмите Навык «Виновен».

Вы захвачены и порабощены злым лордом-вампиром или другим


могущественным существом. Создайте Бессмертного
Персонажа. Как вы, в конце концов, избегаете рабства?
Проверьте Навык, возьмите навык «Люди — это скот».
Вычеркните всех Смертных Персонажей, поскольку прошло сто
лет. Возьмите Ресурс, используемый во зло.

1
2 Ужаснувшись своей новой природе, вы уходите из
общества. Где вы прячетесь? Как кормитесь? Создайте
стационарный Ресурс, который укрывает вас.

Вы обустраиваетесь в уединении укрытия. Вы начинаете


действовать хитро, меняя свое окружение. Что вы делаете?
Создайте Навык, основанный на Воспоминании.

Ваше укрытие разрушено Смертными. Какие шаги вы


предприняли, чтобы обеспечить себе выживание? Как вы мстите
своим преследователям? Обратите Ресурс в руины. Возьмите
Навык «Подлые поступки».

2
3 Близкий человек узнает о вашем состоянии и работает,
чтобы помочь вам. При необходимости создайте Ресурс
и Смертного Персонажа. (Помните, вы можете
получить не более одного Опыта за одну запись)

Вы манипулируете этим Смертным, заставляя его совершать


ужасные поступки от вашего имени. Что он делает?
Запишите Событие, возьмите Навык «Люди — это
инструменты».

В конце его жизни вы превращаете Смертного в Бессмертного, в


бессмертную вещь, которой питаетесь. Замените Персонажа на
Ресурс. Какие сожаления у вас есть? Проверьте Навык.

3
4 Вы разоблачены и бежите в соседний регион. Потеряйте все
стационарные Ресурсы. Проверьте Навык. Смертный
бежит вместе с вами.

Вы приняты в странный культ, который принимает вас,


несмотря на ваш статус чужеземца. Проверьте Навык и
создайте Ресурс «Секретная клика». Как они нашли вас? Какую
гнусную церемонию инициации вы проходите? Они знают, кто
вы?

Раскол внутри Тайной Кабалы приводит к убийствам и войне.


Как вы получаете прибыль от этого? Создайте Навык или
Ресурс.

4
5 Вы убиваете кого-то, кого любите или уважаете,
вместо того, чтобы позволить им разоблачить вас.
Убейте Персонажа. Проверьте Навык. Если у вас нет
живых Персонажей, никого не убивайте и создайте
Смертного Персонажа, который уничтожит вас.

Ваша жертва приходит к вам во сне. Она проклинает или


прощает вас? Получите Метку.

Любовь, скрытая в вашей душе, толкает вас на глупые поиски,


чтобы вернуть свою жертву. Вы облажались. Потеряйте
Ресурс, проверьте Навык.

5
6 Смертный Персонаж начинает служить вам. Кто он?
Почему он тянется к вам? Создайте нового Смертного
Персонажа.

Смертный персонаж предает вас. Потеряйте Ресурс. Почему он


это сделал? Почему вы его прощаете?

Смертный Персонаж жертвует собой, чтобы спасти


вас. Запишите Событие этого акта человечности.

6
7 Ваше тело меняется, когда вы проявляете какую-то
черту, связанную с вампиром, который вас укусил. Как
стать похожим на него? Создайте Навык, отражающий
это.

Люди видят в вас нечто ужасное, но вы это в себе не замечаете.


Вы не можете ходить в общественных местах без средств
защиты. Какая у вас Метка, о которой вы не знаете? Создайте
подозревающего Смертного.

Огнем и железом вы избавляетесь от Метки. Запишите


Событие боли и крови. Кого вы вините?

7
8 Вас узнал другой вампир. Создайте Бессмертного
Персонажа, потеряйте Ресурс и получите Навык. Что
вы ему проиграли? (Помните, вы получаете не более
одного Опыта за раунд)

У вас есть преимущество Бессмертного Персонажа. Что вы


берете? Что вы изучаете? Превратите Воспоминание в Навык
и потеряйте это Воспоминание. Получите Ресурс.

Бессмертный Персонаж, которого вы победили, имеет


могущественных союзников. Вычеркните всех живых Смертных
из своего списка и бегите в новое место. Потеряйте любые
стационарные Ресурсы, проверьте Навык. Возьмите Навык
«Королевский двор кишит вампирами».

8
9 Вы разрабатываете систему кормления. Что это? Что
происходит с теми, кто умирает? Создайте Навык,
отражающий это.

Вы не только пьете их кровь, но и получаете финансовую


прибыль! Как вы это устроите? Какие зверства вы совершили,
чтобы защитить эту систему? Проверьте Навык, создайте
Ресурс.

Одна из ваших жертв восстает. Получите Метку. Ваша


система питания разрушена. Потратьте Ресурс.

9
10 Звезды кружатся над вами в ночи. Десятилетия бегут
мимо вас. Вычеркните Воспоминание. Вычеркните всех
Смертных Персонажей.

Мощный артефакт, религиозный, магический или какой-либо


другой, попадает в ваши руки. С его помощью вы можете
переделать мир. Что это? Кто его ищет? Создайте Смертного
Персонажа. Добавьте артефакт в качестве Ресурса. Если он все
еще у вас есть, когда вы достигаете любой концовки игры, вы
можете переписать концовку по своему усмотрению.

Персонаж пытается украсть артефакт. Проверьте два Навыка


или потеряйте два Ресурса. Вы сохранили артефакт? Как вы
остановили воров?

10
11 Как найти утешение от бушующего внутри вас голода?
УДАЛИТЕ один проверенный или непроверенный
Навык.

Вы обнаруживаете внутренний фокус, который позволяет вам


сохранять контроль над своим вампирским Я. Потеряйте
Воспоминание о насилии и возьмите Навык «Я управляю
зверем». Замените любой непроверенный Навык кроме этого на
другой непроверенный Навык.

11
12 Новые законы усложняют вам задачу скрыться в
обществе. Как вы меняетесь? Проверьте Навык.
Создайте Навык.

Работая через поколения, вы меняете законы общества. Как


подчинить лидеров своей воле? Что вы меняете?

12
13 Вам служат поколения одной семьи. Эта линия
начинается с любого живого Смертного Персонажа или с
потомков мертвого Смертного Персонажа. Какими
причудливыми ритуалами они сопровождают свое
служение? Замените один Ресурс на Ресурс «Слуги рода».

Ваши слуги многочисленны, полны энтузиазма и иногда


бесполезны. Создайте Навык на основе Воспоминания, это
Навык, который вы используете для управления ими.

Ваши слуги приносят подарок, который вам не нужен. Создайте


проблемный Ресурс.

13
14 Вражеский Персонаж использует потерянный Ресурс
против вас. Проверьте три Навыка, чтобы
восстановить Ресурс, или проверьте один Навык, чтобы
едва выжить.

Вы родились в культуре, сильно отличающейся от той, в


которой вы находитесь сейчас. Какие ценности вы должны
отложить, чтобы выжить в этом странном мире? Создайте
соответствующий современный Навык из вашего последнего
Воспоминания.

14
15 Во время путешествия вы вступаете в конфликт с
другим Бессмертным Персонажем. Получите Метку.
Кто он? Почему он исчез? Создайте Бессмертного
Персонажа.

Зачем вам нужна его помощь? Что вы ему даете? Проверьте


Навык, иначе потеряете Ресурс или Воспоминание. Получите
Ресурс или Навык.

Общество резко меняется из-за вмешательства таких


Бессмертных, как вы. Кто вызвал это? Какой Ресурс вы
теряете? Получите один Ресурс, Навык или Метку.

15
16 Люди организованно охотятся на вас. Как победить или
уклониться от них? Создайте Смертного Персонажа,
связанного с одним из проверенных Навыков. Проверьте
Навык.

Охотник упорный и способный. Вы прячетесь в пустынной


местности. Потеряйте все стационарные Ресурсы. Изучите
новый Навык, связанный с этой пустошью.

Вернувшись в цивилизацию, вы обрушиваете страшную месть на


невинных потомков своих обидчиков. Создайте Смертного
Персонажа, невинного и доброго. Как вы его ломаете?

16
17 Вы совершаете убийство, но не для того, чтобы
накормиться. Почему? Проверьте Навык. Удалите
Смертного Персонажа, если хотите.

Вас преследуют за ваше преступление. Проверьте Навык,


потеряйте Ресурс.

Вы сражаетесь на дуэли со Смертным. Проверьте Навык


насилия или соответствующий Ресурс и победите, или получите
Метку и бегите в другую страну.

17
18 Вы слишком долго кормились на одном месте, разрушая
сообщество или социальную группу. Кто они? Почему
вы убили последнего из них? Получите один Ресурс,
потеряйте другой.

Бывший участник сообщества выжил и клянется отомстить.


Как вы его узнали? Создайте Смертного Персонажа,
преследующего вас. Когда он впервые напал?

Вы изгнаны. Потеряйте все стационарные Ресурсы. Проверьте


один Навык, чтобы сбежать. Проверьте два, чтобы
уничтожить своего преследователя. Проверьте три, чтобы
загладить свою вину.

18
19 Два Персонажа вступают в конфликт. Проверьте
навык, чтобы решить эту проблему. При
необходимости создайте двух близких Персонажей.

Натравливайте друзей друг на друга ради собственной выгоды.


Проверьте Навык и получите Ресурс.

19
20 Произошел большой сдвиг в том, как общество
перемещает товары. Как это работает в ваших
интересах? Проверьте Навык. Создайте Навык,
основанный на Воспоминании.

Вы можете работать через поколения к своей пользе. Создайте


один стационарный Ресурс и один показной Ресурс,
символизирующий богатство и власть.

Жизнь на проценты и ренту делает вас ленивым и притупляет


вашу охотничью остроту. Проверьте Навык, ПОТЕРЯЙТЕ
проверенный Навык, связанный с творчеством или старанием.
Получите стационарный Ресурс.

20
21 Вы попали под взошедшее солнце и укрываетесь в месте,
где вас не ждут. Вас обнаружил ребенок, он подружился с
вами. Создайте Смертного Персонажа и запишите
очеловечивающее Событие.

Ребенок учит заново ценить мир. Вы замечаете мелочи, вы


улыбаетесь. Создайте Навык, основанный на приятном
Воспоминании.

В старшем возрасте ребенок умер. Вы стоите у могилы. Что


еще вы могли сделать, чтобы улучшить его жизнь? Как вы
предали его? Вычеркните этого Персонажа со всеми
формальностями.

21
22 Вы можете манипулировать смертными на
протяжении поколений. Создайте Смертного
Персонажа. Вы вырастили его таким, каким хотите.
Потеряйте Ресурс.

Ваш Дневник, если он у вас есть, украден Смертным


Персонажем. Удалите Дневник. Если у вас нет Дневника,
потеряйте один Ресурс. Создайте Персонажа, который вас
ограбил.

22
23 Вы осваиваете странную новую науку или область
знаний. Как ваша вампирская натура дает вам особое
понимание этих исследований? Создайте
соответствующий Навык на основе Воспоминания.

Вы завязываете переписку по своей области знаний и


влюбляетесь. Создайте Смертного Персонажа. Идите к нему,
отказавшись от Ресурса, или задушите любовь и потеряйте
самое старое Воспоминание.

Ваш Смертный любовник умирает из-за махинаций другого


Персонажа (создайте его при необходимости), если вы не
проверите один Навык. Если вы спасете его, он умрет от болезни,
несчастного случая или старости. Создайте Ресурс,
напоминающий о нем.

23
24 Какое имя вы используете среди этих людей?
Вычеркните имя вампира и замените его новым.

Сотрите первое предложение любых двух Воспоминаний.

Вы просто перестаете возвращаться домой. Удалите


стационарный Ресурс. Где вы скитаетесь?

24
25 Ваши методы кормления больше не эффективны. Что
изменилось? Удалите Ресурс и создайте Навык.

Какие структуры поддерживают эту новую систему кормления?


Создайте простой, практичный Навык и потеряйте
Воспоминание.

Смертный Персонаж угрожает вашей системе кормления.


Какие убедительные аргументы он приводит? Как вы его
отговариваете? Проверьте Навык.

25
26 Кормясь небрежно, вы случайно создаете вампира.
Создайте Бессмертного Персонажа из существующего
Смертного Персонажа, если это возможно, или создайте
Смертного Персонажа, если это необходимо. Почему
ты его не уничтожил? Проверьте Навык.

Этот Бессмертный Персонаж остается на периферии вашего


существования. Он становится воплощением одного из
проверенных Навыков. Как он поступает, когда ваши пути
пересекаются?

Этот Бессмертный Персонаж попадает в руки Смертных, что


ставит под угрозу ваше существование. Спасите его, проверив
три Навыка. Потеряйте три Ресурса, если не спасете его. Если
вы не можете потерять все три Ресурса, потеряйте как можно
больше и бегите в новые земли.

26
27 Бушует война. Вы уходите в скрытое убежище, ожидая,
пока она пройдет. Удалите Ресурс.

Из-за вашей скрытности вас арестовали как шпиона. Проверьте


Навык, чтобы сбежать или потеряйте два Ресурса.

Вы продаете землю, на которой живете, и становитесь


шпионом. Получите два Ресурса. Проверьте Навык, получите
Навык, РАЗБЛОКИРУЙТЕ древний удивительный Навык,
проверенный вами ранее.

27
28 Давно мертвый Смертный Персонаж возвращается.
Что он хочет от вас? Как он уцелел? Вы узнаете его
только в том случае, если у вас все еще есть связанное с
ним Воспоминание. Проверьте Навык.

Какую опасность он навлекает на вас? Создайте нового


вражеского Персонажа, Смертного или Бессмертного.
Проверьте Навык или потеряйте Ресурс.

Охота на могущественных существ становится частью вашего


повседневного существования. Опишите системы, которые вы
используете, чтобы избежать обнаружения. Потеряйте
Воспоминание, чтобы получить Навык или Ресурс, или не
теряйте Воспоминание и создайте Смертного слугу.

28
29 Вы разоблачены и бежите в далекую страну. Потеряйте
все стационарные Ресурсы.

Вы маскируетесь под совершенно новую личность. Возьмите


старое Воспоминание и измените его, чтобы сделать его
современным и безвкусным. Создайте Навык слияния с
окружающими.

Вы теряете себя в этой новой личности. Удалите два самых


старых Воспоминания. Выбросьте Дневник. Создайте Навык,
связанный с вашей новой личностью.

29
30 Какие социальные нравы вы забыли? Удалите
проверенный Навык.

Вы чувствуете любовь, которой препятствуют окружающие вас


Смертные. Создайте нового Смертного Персонажа. Удалите
Ресурс.

Вы переизобретаете себя и то, как вы относитесь к миру.


РАЗБЛОКИРУЙТЕ проверенный Навык.

30
31 Вы уходите в оцепенение на сто лет. Вычеркните всех
Смертных Персонажей.

Вы узнаете потомка почившего Смертного, на которого у вас


есть Воспоминание, и вынуждены познакомиться с ним. Как вы
рассказываете что-то об их дедушке и бабушке, не раскрывая при
этом свою природу? Чем неловок этот разговор? Получите
современный Навык.

Персонаж умирает от старости, а вы все еще


пытаетесь примириться со своей любовью к нему.
Запишите Событие. Вычеркните Смертного
Персонажа.

31
32 Вы содержите пленника. Почему именно этот человек?
Вы питаетесь им? Создайте Персонажа и Навык,
связанный с его пленением.

32
33 Вы знаете, где старые вещи. Создайте Ресурс и
сделайте из вражеского Персонажа друга.

Вы публикуете книгу или каким-то другим образом закрепляете


текущее или дневниковое Воспоминание таким образом, чтобы
оно никогда не было потеряно. Нарисуйте звездочку рядом с
Воспоминанием, немного измените Воспоминание, чтобы оно
стало менее интересным. Это Воспоминание никогда не может
быть изменено или потеряно. Оно по-прежнему занимает слот
Воспоминаний.

В мире Смертных происходит массовая смена власти —


свергаются правительства, ведутся войны, создается новый
порядок. Кому это выгодно? Проверьте Навык.

33
34 В бесцельной ярости вы разрушаете что-то важное для
вас. Удалите Воспоминание или уничтожьте Ресурс.

Ваше безумие пугает вас самих. Вы учитесь его контролировать


или принимаете этот ужас? Убейте Смертного Персонажа,
если он есть. Создать Метку.

В ярости вы сдираете кожу со своего лица, пытаясь уничтожить


свою человечность. Создайте Метку. Как вы скроете свое
уродство в будущем?

34
35 Вы встречаете потомка старого врага. Вы как-то
помогаете ему. Зачем вы это делаете? Проверьте
Навык. Создайте Смертного.

Смертному грозит серьезная опасность. Проверьте Навык или


потеряйте Ресурс, чтобы спасти его, иначе он погибнет.

35
36  

Накажите кого-нибудь из-за этого ложного Воспоминания. Вы


убиваете или калечите Персонажа. Проверьте Навык.
Возьмите навык «Я знаю, что реально».

Удалите Ресурс.

36
37 Вещи рассыпаются в прах. Потеряйте Ресурс, для
которого у вас нет соответствующего
Воспоминания. Не создавайте новое Событие для
этой Подсказки.

Мои мысли в труху. Удалите непроверенный Навык.

37
38 Ваше существо целиком в ваших чувствах и вашем
голоде. Создайте Навык о своей дикой природе вампира и
потеряйте существующее Воспоминание.

Вы двигаетесь не так, как люди, и они это знают. Создайте


Метку.

Всегда можно найти хилых, слабых, уязвимых. Возьмите Навык


«Проредить стадо».

38
39 Годы повредили ваш Дневник. Вычеркните три
существительных в самом старом Воспоминании в
Дневнике. Если у вас нет Lневника, сделайте это с
первыми тремя существительными в вашем текущем
Воспоминании.

Вы расшифровываете свой древний Дневник. В последнем


Воспоминании из Дневника поменяйте два глагола друг на друга.
Если у вас нет Дневника, вычеркните первые три глагола из
вашего последнего Воспоминания.

Вы готовитесь к худшему. Один Ресурс удается спасти от


потери, но в следующий раз он исчезнет.

39
40 Как вы прячетесь на время сна? Какие шаги вы
предприняли для защиты? Проверьте Навык и создайте
Ресурс.

К вам приближается Бессмертный Персонаж, которого вы не


встречали. Он берет вас в причудливое путешествие, а затем
предлагает утешение в обмен на ужасный залог. Что он
предлагает? Вы можете это принять?

Вы потеряли часть своего внутреннего Я. УДАЛИТЕ


проверенный Навык, вычеркните имена из дорогого вам
Воспоминания.

40
41 Ваше тело далеко от человеческих забот. Удалите слот
Воспоминаний.

Социальная условность или табу из какой-то части вашего


существования прочно закрепляются в вашем существе. Что
это? Как это мешает вашему движению в обществе? Создайте
Метку.

У вас так много ложных личностей, что вы забыли свое


настоящее имя. Вычеркните имя своего вампира и запишите, как
он себя называет теперь.

41
42 С какой современной технологией вы не можете
взаимодействовать из-за своей вампирской природы?
Как ваша первая встреча с этой технологией чуть не
уничтожила вас? Проверьте Навык.

Вы знакомитесь с группой Смертных, которые разделяют


интерес к некоторым Ресурсам, которыми вы владеете. Это
клуб? Друзья? Создайте трех Смертных Персонажей,
разработайте Навык, связанный с рассматриваемым Ресурсом.

42
43 У вас архаичные подходы, несмотря на то, что вы
сосредоточены на том, чтобы слиться с остальными.
Создайте Ресурс на основе проверенного Навыка,
который отражает это.

Поменяйте местами имена персонажей между двумя


Воспоминаниями. Не создавайте Событие по этому
поводу.

43
44 Бессмертный Персонаж, которого вы встретили,
возвращается, чтобы потребовать долг. Что это? Как
он изменился? Вы платите добровольно? Если у вас есть
Воспоминание об этом Персонаже, вы теряете два
Ресурса, если нет, то теряете три Ресурса и проверяете
Навык.

Что он сделал, чтобы отправить вас в самое темное отчаяние?


СОТРИТЕ свое самое раннее воспоминание. Вы никогда не
получите его обратно. Получите Навык.

44
45 Ваше тело портится и меняется. Когда вы впервые
замечаете эти новые изменения? Создайте Метку.

Ваше тело становится более полезным по мере того, как оно


становится менее человеческим. Создайте Навык на основе
одной из ваших Меток.

Вы находите компанию в группе Смертных, изгнанных из


общества. Они знают, кто вы? Будут ли они о вас заботиться?
Создайте двух дружественных Смертных, каждый из которых
связан с одним из проверенных Навыков.

45
46 Вы разоблачены и бежите в далекую страну.
Превратите любые стационарные Ресурсы в деньги или
портативные сокровища.

Вы снова бежите на далекий аванпост или в колонию. Как вы


используете колониальное правление в своих интересах?
Возьмите либо Навык «Оккупант», либо «Стал местным».

46
47  

Под вашим контролем есть беспомощные люди. Создайте


Навык, который позволит вам воспользоваться ими,
основываясь на счастливом Воспоминании.

Вы поражены духом одной из ваших жертв. Что она сделала? Как


она вызывает ваши самые ранние Воспоминания? Жертва
выжила? Создайте Смертного Персонажа.

47
48 Вы просыпаетесь весь в пыли. Прошли поколения. Ваше
спальное место опечатано. Как вы убегаете?
Потеряйте Ресурс. Вычеркните всех Смертных
Персонажей.

Смертные, которых вы считали мертвыми, каким-то образом


все еще живы. Прекрасно! Верните последнего вычеркнутого
Смертного Персонажа.

48
49 Какой простой, практичный Навык оказался бесценным
в вашем странном существовании? Как вы ему
научились? Создайте Навык.

Как вы оказались на месте простых рабочих? Какой ранее


проверенный Навык позволит вам быть принятым ими? На что
была похожа эта ночь товарищества? Создайте Смертного
Персонажа. Проверьте Навык.

Ваши новые друзья становятся источником крови. Создайте


Ресурс, который отражает это.

49
50 Вас захватывает ловушка, предназначенная для
смертных преступников. С каким бандитом вас
перепутали? Вы убегаете? Какое криминальное
поведение теперь можно применить к кормлению?
Превратите приятное Воспоминание в новый Навык,
извращающий человечность этого Воспоминания.

Вы почти раскрыты и вынуждены изменить свои схемы охоты.


Станьте членом низших классов и потеряйте Ресурс. Если вы
уже живете среди беднейших людей, станьте членом высшего
класса и проверьте Навык.

Вы связываетесь с хищными Смертными. Создайте


отвратительного, но полезного Смертного помощника.

50
51 Теперь вы хищник. Потеряйте одно предложение из
какого-нибудь срединного Воспоминания.

Вы находите общение с чем-то, что не является человеком. Это


животное, что-то неодушевленное? Как вы с ним
взаимодействуете? Как вы его нашли? Создайте Персонажа или
Ресурс, чтобы представить его.

51
52 Красота рассвета влечет тебя. Начните новую ячейку
Воспоминаний о красоте, природе или благоденствии.

Оставайтесь, чтобы услышать финал утренней песни птицы.


Вы обожжены Солнцем, создайте Метку.

Ты храните Воспоминание, потерянное в веках. Создайте новое


Воспоминание о своем древнем прошлом. Это настоящее
Воспоминание, то, что было забыто. Создайте Навык,
связанный с ним.

52
53 Смертные, которым вы доверяли, или один из их
потомков возглавляет охотничий отряд. Какие секреты
вы рассказали Смертным, которые они использовали
против вас? Проверьте Навык. При необходимости
создайте Смертного.

Вы в одиночку загоняете Смертного в угол. Почему вы его


прощаете? Измените Воспоминание о прошлом.
Запишите Событие об этом.

Он снова предает вас и убегает.


Потеряйте Ресурс.

53
54 Ваш странный акцент и устаревшие манеры выдают в
вас аутсайдера. Заглушите эти бесполезные черты,
превратив старое Воспоминание в Навык слияния с
окружающими, замените это Воспоминание
сфабрикованной современной версией. Не записывайте
новое Событие.

Ваши старые Воспоминания меняются, чтобы отразить


отношение, которое вам нужно в настоящем. Измените
Воспоминание, не записанное в Дневник, включив анахроничные
современные аспекты.

Откажитесь от Ресурса, которому более ста лет.

54
55 Ваш вневременной самоанализ проявляется в творческих
актах. Создайте Навык на основе потерянного
Воспоминания.

Вы посвящаете себя искусству: теряете Ресурс, но возвращаете


утраченное Воспоминание.

Вы достигаете известности благодаря своему искусству, но


остаетесь в тени. Уничтожьте Ресурс в отчаянии. Получите
Навык.

55
56 Вы начинаете фантастическое строительство,
которое озадачивает окружающих вас смертных. Что
это? Дайте намек на цель строительства. Потеряв
Ресурс, получите Навык «Визионер».

Смертные пытаются помешать вам реализовать свое видение.


Проверьте Навык упорства. Какое ужасное преступление вы
совершили, чтобы защитить вашу конструкцию?

56
57 Ваше знание старых вещей делает вас сильнее.
Основываясь на проверенном Навыке, какими знаниями
вы делитесь с современными Смертными? Проверьте
Навык, создайте Ресурс.

Какие люди просят вас поделиться знаниями? Что вы им даете?


Что вы берете? Создайте Смертного Персонажа, который
умнее и способнее вас. Получите Ресурс.

Вы попадаете на место одного из ваших


самых старых преступлений. Кто
привел вас сюда? Почему? Вы помните
преступление? Проверьте Навык.

57
58 Общество изменилось. Насколько вам стало легче
путешествовать? Восстановите любые стационарные
Ресурсы, для которых у вас еще есть Воспоминание, они
снова добавятся в ваш список Ресурсов.

Какие Воспоминания возникают при блуждании по этим старым


местам? Верните потерянное Воспоминание, связанное со
стационарным Ресурсом, или получите новый Ресурс-клад,
который вы здесь спрятали.

Какая ужасная ловушка была приготовлена для вас здесь?


Потеряйте Ресурс, получите Метку.

58
59 Смертный обнаруживает дневники давно умершего
Смертного Персонажа или ваш собственный утерянный
Дневник. Он приближается к вам. Чего он добивается?
Получите Навык или Ресурс. Создайте Смертного
Персонажа.

Смертный хочет большего. Это чересчур. Как вы его


прогоняете? Проверьте Навык.

Смертный крадет у вас. Он никогда не будет наказан за это


преступление. Проверьте Навык, поскольку вы безрезультатно
преследуете его и теряете Ресурс.

59
60 Проверьте Навык, чтобы избежать ареста. Что
случилось? Кого арестовали вместо вас? При
необходимости создайте Смертного.

Создайте невинного Смертного Персонажа. Он был казнен за


преступление, совершенное вами. Какому хобби вы предавались в
ночь, когда его казнили? Возьмите навык «Это не моя вина».

Кто-то совершил гнусное преступление в вашем жилище.


Несмотря на вашу попытку расследования, вы не можете
раскрыть, кто это совершил. Возьмите навык «Это совсем не
моя вина».

60
61 Кто-то напоминает вам давно умершего любимого
Смертного. Проверьте навык, чтобы познакомиться.
Создайте Смертного.

Вы все время путаете живых смертных с мертвым


Персонажем. Возьмите Метку «Я вижу [мертвого Персонажа]
повсюду».

Ваше тело древнее. Метка пропадает. Как вы справляетесь?

61
62 Вы понимаете, что какое-то древнее табу или
ограничение, в которое вы так долго верили, больше не
действует. Какие обстоятельства способствовали
этому открытию? Как это улучшает ваше
существование? Измените один проверенный или не
проверенный Навык соответствующим образом.

Вы обнаруживаете слабые места там, где когда-то были


сильными. Что забрали у вас века? Что вызывает это
состояние? Удалите проверенный Навык.

62
63 Как вы обеспечиваете свои бытовые потребности?
Запишите Событие о том моменте, когда что-то
пошло не так. Проверьте Навык.

Как избежать внимания правительства? Создайте Навык из


Воспоминаний.

63
64 Огромное количество людей мигрирует по всему миру.
Какой группой становится легко питаться? Как вы
извлекаете выгоду из их беспомощности? Создайте
Ресурс.

Вы манипулируете человеческими лидерами, чтобы сделать одну


группу людей еще более уязвимой для вашего вампирского
кормления. Какую систему вы строите вокруг виктимизации
этих людей? Проверьте Навык, создайте соответствующий
Навык из Воспоминания.

Общество рушится в глобальном масштабе и не оправится


веками. Миллионы голодают, правительства распадаются, на
улицах происходят убийства. Как извлечь выгоду из хаоса?
Создайте два новых Ресурса, проверьте Навык, создайте Навык.

64
65 Имущество оказывается ценным в качестве
антиквариата. Обменяйте свой самый старый Ресурс
на два современных Ресурса.

Вы сильно печалит Ресурс, который вы ранее отдали или


потеряли. Сделайте что-нибудь, чтобы вернуть его. Потеряйте
два Ресурса или проверьте два Навыка, чтобы вернуть один
потерянный Ресурс.

Вещи преходящи. Все ничто. Выбросьте свой самый старый или


самый ценный Ресурс.

65
66 Ваши знания устарели. Проверьте Навык, который
теперь бесполезен.

Ваше ценности устарели. Потеряйте Ресурс.

Вы настолько стары, что уже не похожи на современных людей.


Создайте Метку, отражающую это. Как вы понимаете, что
само ваше тело больше не подходит?

66
67 Сам язык меняется вокруг вас. Создайте Навык,
который решит эту проблему.

Новые формы общения предлагают новые способы охоты.


Измените Воспоминание, как если бы оно всегда включало
использование вами такого рода связи. Проверьте Навык,
создайте Навык.

Какие успокаивающие слова вы сказали ребенку перед тем, как


выпить всю его кровь?

67
68 Всплыла древняя вещь, которая напрямую связана с
вашей смертной жизнью. Проверьте Навык или
потеряйте Ресурс и получите древность в качестве
Ресурса, а затем восстановите одно из своих самых
ранних Воспоминаний. Запишите Событие
приобретения древности.

Из-за этой древности кто-то начал охотиться на вас. Создайте


Смертного Персонажа. Как он почти разоблачает вас?
Проверьте Навык или потеряйте Ресурс.

Смертный охотник загоняет вас в угол. Вы становитесь


воплощением одного из ваших проверенных Навыков, чтобы
победить его. Возьмите Метку.

68
69 Вы и древний вражеский Персонаж связаны общим
прошлым, находя в нем нечто более понятное, чем этот
современный мир. Проверьте Навык. Вы становитесь
друзьями. Поделитесь Ресурсом, Ресурс останется у
вас.

С вашим другом вы удаляетесь в скрытое место. Там вы


разделяете настоящее удовольствие. Создайте Навык, чтобы
чувствовать себя в безопасности.

С вашим другом вы придумываете фантастический план и


воплощаете его в жизнь. Проверьте Навык. Что это? Вы
покоряете мир? Воскрешаете мертвых? Вы можете закончить
игру сейчас, если это уместно.

69
70 Смертные жестоки и действуют за пределами вашего
понимания. Как над вами издевались или унижали?
Почему ваша реакция оказалась неэффективной?
Проверьте Навык.

Важное Воспоминание испорчено психологическими уловками,


которые вы переняли у современного общества. Измените
Воспоминание, чтобы сделать его менее особенным. Удалите
непроверенный антисоциальный Навык.

Удалите Воспоминание. Запишите Событие, вызванное


стремлением к современным престижным предметам.
Потеряйте два Ресурса, получите один престижный Ресурс.

70
71 Бессмертный Персонаж был уничтожен Смертными.
Как вы узнали об этом? Что вы потеряли? Создайте
Навык, основанный на Воспоминании. При
необходимости создайте Бессмертного.

Как вы были непреднамеренно ответственны за это убийство?


Какой Ресурс вы получили?

71
72 Вы пойманы и уничтожены. Что случилось? Игра
окончена.

72
73 Вы достигаете положения абсолютной стабильности,
которое могло бы поддерживать вас, неизменно, до тех
пор, пока солнце не погаснет. Что это значит? Игра
окончена.

73
74 Вы оказались в ловушке там, где вас никогда не спасут.
О чем вы думаете в первую тысячу лет? Игра окончена.

74
75 Старый друг или враг убивает вас во сне. Что вы видите
в эти секунды между сном и небытием? Игра окончена.

75
76 Правительство ловит вас с поличным. Что оно с вами
делает? Игра окончена.

76
77 Ваше тело наконец изнашивается. Вы не можете
следовать вашей системе кормления. Что происходит?
Игра окончена.

77
78 Вампиры вроде вас захватывают Землю. Какова ваше
положение в этом новом мире? Игра окончена.

78
79 Вы открываете способ стать Смертным. Вы
принимаете это? Что пошло не так? Игра окончена.

79
80 Вы превращаете себя во что-то большее, чем вампир.
Что это значит? Игра окончена.

80

Вам также может понравиться