Вы находитесь на странице: 1из 7

КРУГ ВОРОНА

Круг Ворона - это тайная секта, беззаветно преданная


загадочной Королеве Воронов, могущественной сущности,
обитающей в Царстве Теней и которая одержима на сборе
воспоминаний, связанных с поражениями, утратой и
трагическими событиями.
Одним из величайших секретов Круга Ворона является
способность их членов использовать Царство Теней для
перемещений по миру. Царство Теней - это темное отражение
или "эхо" Первичного Материального Плана. Когда вы впервые
попадаете в Царство Теней, оно кажется очень похожим на ту
область мира, отражением которой является. Однако, для большинства
исследователей Царства Теней, чем дальше они заходят, тем больше оно будет отличаться от Первичного Материального Плана и вскоре
искаженное естество плана приводит к тому, что становится легко заблудиться. Члены Круга Ворона способны видеть сквозь эти искажения и
поэтому могут перемещаться по Царству Теней, не теряя из вида свой Первичный План. Эта способность также позволяет Кругу часто
использовать домены Царства Теней в качестве своих баз для различных миссий.

НЕТРАДИЦИОННЫЙ ВАРИАНТ ПОКРОВИТЕЛЯ


Круг Ворона не является привычной героической организацией, но во время компании их всё-таки можно использовать в качестве
покровителя группы, хотя имеются и альтернативные варианты.

Круг Ворона, Оперативники


Вороны Круга. Это те, кто открыто преклоняются перед Королевой Воронов.
 Классы: Жрецы, Друиды, Паладины, Следопыты, Колдуны
Кто-то из Теней. Вы союзник Круга Ворона, хотя и не служите напрямую Королеве Воронов.
 Классы: Любые
Круг Ворона, Враги
Враги Круга Ворона - это любой, кто противостоит Королеве Воронов, включая таких могущественных существ, как лорд демонов Оркус или
древнее божество-лич Векна.

Круг Ворона, Задания


Круг Ворона сосредоточен на сборе трагических воспоминаний.

ЗАДАНИЯ КРУГА ВОРОНА


к6 Задания
1 Векна. Получите воспоминания преданного Векне архимага.
2 Павший Паладин. Получите воспоминания нарушившего клятву паладина.
3 Порочный Тиран. Могущественный вельможа или король правит железным кулаком, утопая при этом в пьянстве и разврате
пытаясь забыть о произошедших в его жизни трагических событиях. Завершите его падение, организовав свержение.
4 Неверующая Жрица. Получите воспоминания жрицы, потерявшей веру в своего бога после смерти мужа и детей.
5 Одержимый Мститель. Захватите или убейте терроризирующего город душегуба и получите воспоминания о трагедии, которая
стала двигателем его помешательства.
6 Темный Владыка. Сорвите планы побега из своего заключения Тёмного Владыки, правителя одного из Доменов Ужасов.

Круг Ворона, Привилегии


Проход по Царству Теней. Любой член Круга Ворона может найти путь из Первичного Материального Мира в Царство Теней. Путешествуя
по Царству Теней им также не нужно беспокоиться о том, что их заметят враги или помешают преграды и опасные монстры с Первичного
Материального Плана. Пути Царства Теней можно использовать один раз в месяц. После входа в Царство Теней, здесь можно оставаться
столько, сколько будет нужно и вернуться назад можно в любой момент. С другой стороны, несмотря на умение избегать опасных хищников
Царства Теней, риск быть здесь обнаруженным присутствует, и каждый день, проведенный в Царстве, дает совокупный 1 к 20 шанс
подвергнуться нападению одного из его обитателей. Вид напавшего зависит от вашего Мастера.
Получение Воспоминаний. Королева Воронов собирает воспоминания, как ворон собирает свои безделушки. Она разыскивает только
воспоминания влиятельных или весомых персон, особенно тех, у кого произошли большие утраты или постигла беда. В случае передачи ей
таких воспоминаний, Королева Воронов не забудет свою награду. Получение воспоминаний требует наличия ценного предмета для личности,
чьи воспоминания вы хотите украсть. Затем, держа его в руках и видя владельца в радиусе 100 футов, нужно произнести мольбу к Королеве
Воронов. Ритуал наполняет предмет воспоминаниями цели о поражениях, бесславии и трагических событиях. После передачи предмета
одному из своих контактных лиц (Лотару или Виктору), каждый член группы получает жетон преданности в виде вороньего пера, золотой
монеты или драгоценного камня (при условии, что связанная с предметом цель все еще жива/нежить). Каждый в группе может иметь только
один такой жетон в любой момент текущего времени и не может передавать их кому-либо еще. В зависимости от цели жетоны бывают
следующими:

ЖЕТОНЫ ПРЕДАННОСТИ
Ур. Сл. Нейтральный Хаотичный Законный Оборотень, Разумная Добрый, раньше Злой, раньше был
Нежить*, Проклятый** был Злым Добрый
5-9 Перо Перо Перо Золотой Золотой Драгкамень
10-12 Перо Перо Перо Золотой Золотой Драгкамень
13-15 Перо Перо Перо Золотой Драгкамень Драгкамень
16-18 Перо Перо Золотой Золотой Драгкамень Драгкамень
19+ Перо Перо Золотой Драгкамень Драгкамень Драгкамень
* Разумная нежить должна иметь показатель Интеллекта или Мудрости не менее 16. Это могут быть например, драколичи, личи, повелители
мумий, вампиры.
** На усмотрение Мастера; например драук, медуза, теневой дракон
Оружие Королевы Воронов. Известно, что Королева Воронов использует магию теней для создания оружия, в которое она вливает
собранные на протяжении тысячелетий воспоминания. Самое известное - Черная Бритва, но было и много других. Все это оружие обладает
разумом и может быть использовано только после сонастройки с владельцем. Для получения такого оружия нужно обратиться с просьбой к
Королеве Воронов и чтобы её заинтересовать требуется предоставить мощное магическое оружие (редкое, очень редкое или легендарное) и
воспоминания влиятельной терзаемой страданиями личности (Ур Сложности 5+, оборотень, разумная нежить, проклятый или существо,
изменившее мировоззрение). При выполнении этих требований, просителю будет предоставлено разумное оружие по его выбору с бонусом,
указанным в таблице ниже:

БОНУСЫ РАЗУМНОГО ОРУЖИЯ КОРОЛЕВЫ ВОРОНОВ


Ур.Слож. Редкое Очень Редкое Легендарное
5-9 +1 +1 +2
10-15 +2 +2 +3
16+ +2 +3 +3

Разумное оружие имеет показатели Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Для их определения сделайте для каждой характеристики бросок
4к6, вычитая самый низкий результат и суммируя остальные. Оружие может общаться и передавать свои эмоции тому, кто его носит или им
владеет. Его мировоззрение такое же, что и у личности, чьи воспоминания использовалось для его создания. Оружию требуется дать имя в
момент первого его использования. Как и любое другое разумное оружие, ваше разумное оружие также может вступить с вами в конфликт,
если ваши цели не будут совпадать.
Усиление Разумного Оружия. Вы можете увеличить мощь своего разумного оружия, потратив на это свои жетоны преданности.

УСИЛЕНИЕ РАЗУМНОГО ОРУЖИЯ


Требуемый Жетон
Преданности Уровень Усиление
Воронье перо 1 Оружие понимает говорит и читает на одном из языков. Усиление можно получить многократно.
Золотая монета 3 Оружие может телепатически общаться с любым персонажем, который его носит или им владеет.
Драгоценный 3 Для определения сделайте бросок к20 по таблице "Какими Малыми Свойствами Обладает Магический
камень Предмет?" в Руководстве Мастера. Усиление можно получить максимум три раза.
Воронье перо 3 Оружие обладает слухом и нормальным зрением на расстоянии до 30 футов.
Золотая монета 5 Оружие обладает слухом и нормальным зрением на расстоянии более 30 футов (максимум 120 футов).
Золотая монета 7 Оружие обладает темным зрением (требуется слух и нормальное зрение).
Драгоценный 7 Оружие получает преимущество при любых проверках Восприятия.
камень
Воронье перо 9 Одна из сторон мировоззрения оружия может быть изменена (добро на зло, хаотичность на
законность).
Золотая монета 9 Оружие наносит критический удар при выпадении 19 и 20.
Драгоценный 12 Для определения сделайте один бросок по таблице "Малые Положительные Свойства Артефактов" в
камень Руководстве Мастера. Усиление можно получить максимум три раза.

Лотар Ворон
Лотар - варвар Утгарда из племени Черного Ворона и жрец Королевы Воронов. Его мать оставила его на воспитание своему мужу, и ещё
мальчишкой Лотар ударился в странствия, как из-за желания увидеть мир, так и из-за возможности избежать суеверий своего народа. Лотар
может чувствовать перекрестки соединяющих миры путей, невидимые для чувств других смертных и в состоянии пройти лесными просеками
в Царство Фей или по оставленным в снегу следам оленя до ледяных полей Плана Элизиум.
В конце концов странствия юности привели его в Царство Теней. В отличие от большинства, Лотар почувствовал сродство с Царством и не
имел желания его покидать. За проведенные там годы он встретился с Боривиком, который стал его лучшим другом, а также поступил на
службу к Королеве Воронов.
По сравнению с другими верующими, преданность Лотара Королеве Воронов появилась отнюдь не добровольно. Когда Лотар остановился
на ночлег в семье переодетых простыми торговцами оборотней, то заразился ликантропией. Сначала он пытался найти лекарство от
сверхъестественного недуга, но вскоре начал слышать у себя
в голове шепчущий ему голос Королевы Воронов. Поначалу она
разговаривала с ним только во сне, но со временем голос Лотар
Средний, гуманоид (человек), законно-нейтральное
становился все настойчивее и прошло совсем немного времени,
прежде чем он стал вторгаться в его мысли и днем и ночью. Класс Доспеха 13
Очки здоровья 105 (14к8 + 42)
Лотар понял, что он должен или поклясться в верности загадочной Скорость 30 фт., полёт 50 фт. в гибридном и облике ворона
властительнице Царства Теней, или сойдёт с ума и выбрал первое.
СИЛ 18 (+4) ЛОВ 16 (+3) ТЕЛ 16 (+3)
Как и большинство последователей Королевы Воронов, ИНТ 11 (+0) МДР 10 (+0) ХАР 10 (+0)
Лотар редко понимает ее стремления и цели. Его служба - это
найти тех, кого он видел в своих видениях, посланных ему Навыки Проницательность +4, Восприятие +4, Скрытность +7,
Выживание +8
королевой. Иммунитет к урону дробящий, колющий и рубящий от
немагического и непосеребренного оружия
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 14
Языки Общий, Орков
Лотар в роли Контактного Лица Ур.Опасности 9 (5000 опыта) Бонус Мастерства +4
Лотар - основное контактное лицо от Круга Ворона на низких Меняющий Облики. Лотар может действием превратиться
уровнях развития партии. Когда он ходит по тропам междумирья, в ворона, гибрид ворона и гуманоида, или же принять свой
то может взять с собой один раз в каждое отдельно взятое такое истинный облик гуманоида. Всё несомое и носимое им
снаряжение не трансформируется. Он принимает свой
путешествие спутников из членов Круга Ворона с возвращением истинный облик, если умирает.
обратно на Фаэрун не раньше, чем через одну неделю. Мимикрия. Лотар может имитировать простые звуки, которые
он слышал, такие как шепот человека, плач ребенка или
ПУТЕШЕСТВИЯ С ЛОТАРОМ щёлканье сверчка. Слышащее эти звуки существо, догадается,
что они являются имитацией с успешной проверкой Сл 15
Место Требуемый Уровень Мудрости (Проницательность).
Баровия 1 Ярость. Лотар может бонусным действием войти в состоянии
ярости на 1 минуту. В это время он получает преимущество
Сулданселлар 1 при проверках и основанных на Силе спасбросках, бонус +4 к
Другой домен ужаса 3 урону, сопротивление дробящему, колющему и рубящему
урону. Находясь в состоянии ярости Лотар не может
Вечная Ночь (Царство Теней) 3 накладывать заклинания.
Царство Фей 5 Врождённое Колдовство. Врождённая способность Лотара
Элизиум 5 к заклинаниям основана на Харизме (Сл спасброска от
заклинания 12). Он может колдовать следующие заклинания,
Звериные Земли 7 не требующие никаких материальных компонентов:
Внешние Земли (The Outlands) 7 1\день: уход в иной мир [plane shift]
Колдовство. Лотар является заклинателем 5-го уровня.
Его способность к заклинаниям основана на Харизме
(Сл спасброска от заклинаний 12, +4 к атакам заклинаниями).
Виктор Кун (Отважный) Он восстанавливает израсходованные ячейки заклинаний
после окончания короткого или продолжительного отдыха.
Виктор родился в многодетной простой крестьянской семье, Лотар знает следующие заклинания колдуна:
Заговоры (неограниченно): защита от оружия [blade ward],
выращивающей капусту, свеклу и картофель. Их ферма была мистический заряд [eldritch blast], сообщение [message]
расположена на северной окраине деревни под названием 1-й-3-й ур (2-3-й ур ячейки): порча [bane], очарование
личности [charm person], дневной свет [daylight], огонь фей
Баровия. Ещё мальчишкой он уже знал о правящем из своего [faerie fire], ужас [fear], туманный шаг [misty step]
Замка Равенлофт грозном Темном Владыке Баровии и о своей
судьбе, как впрочем и о судьбе любого другого баровийца – ДЕЙСТВИЯ
Мультиатака (Только в Гибридном или Гуманоидном
никогда не покидать окутанную туманом долину, так как Владыка Облике). Лотар совершает две атаки, одна из которых может
Равенлофта и первый вампир, Страд фон Зарович, никогда этого быть укусом.
не допустит. Секира (Только в Гибридном или Гуманоидном Облике).
Но судьба Виктора оказалась иной, чем у остальных жителей Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5
фт., одна цель. Попадание: 10 (1к12 + 4) колющего урона, 14
Баровии. Виктор каждый день молился Лорду Утра, обещая ему (1к12 + 8) в состоянии ярости.
служить как святой воин против зла Страда. В возрасте 20 лет, Клюв (Только в Облике Ворона или Гибридной). Рукопашная
когда семья заставляла его остепениться и привести в дом жену, атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна
цель. Попадание: 1 колющего урона в облике ворона или 4 (1к4
Виктор наконец-то был услышан, но не тем богом, которому он + 4) колющего урона в гибридном облике. Если цель
возносил свои молитвы. В Баровию прибыли двое незнакомцев гуманоид, она должна преуспеть в спасброске Сл 15
и один из них, по имени Боривик, стал близким другом Виктора, Телосложения или будет проклята ликантропией ворона-
оборотня.
а другой - Лотар, познакомил Виктора с богиней, которая выслушает
его мольбу - Королевой Воронов.
Этим троим удалось сбежать из Баровии с помощью Королевы Воронов. Они сильно сдружились и путешествовали вместе в течение многих
лет, пока Королева Воронов не почувствовала, что ее власть над Виктором ослабевает, поскольку его друзья дарили ему преданность и
дружбу. В итоге она сделала Виктору подарок: золотого дракона Траксиса, который должен был стать его верховым животным и напарником.
Но Траксис не был обычным драконом; он был испорчен отчаяньем Царства Теней.
Постоянные нашептывания дракона привели Виктора обратно к темному пути, который его друзья были бессильны предотвратить.
Однажды ночью он убедил Лотара вернуться с ним в Царство Теней. Боривик сопровождать их отказался и дружба закончилась.
Виктор угрюм и лишен чувства юмора. Его крестьянское воспитание не дало ему понятий о каких-либо формальностях или тонкостях.
Виктор не доверяет магии и ненавидит ведьм, колдуний и использующую магические силы нежить.

Виктор в роли Контактного Лица


Виктор становится контактным лицом Круга Ворона на 7-м уровне партии. Он может выдать амулеты воспоминаний членам Круга Ворона в
обмен на жетон преданности. Эти амулеты имеют форму лица той личности, чьи воспоминания использовалась в процессе их создания. При
активации амулета, вы заклинанием превращение [polymorph] превращаетесь на 10 раундов в это существо. Каждый раунд, пока вы остаетесь
в этом облике, вы должны делать успешный спасбросок Мудрости для избежания одержимости воспоминаниями. В случае провала
спасброска завладевшая вами сущность набросится на ваших друзей, чтобы попытаться нанести как можно больше вреда в отместку за
использование своих воспоминаний. По окончанию 10 раундов завладевшая сущность вас покинет.

АМУЛЕТЫ ВОСПОМИНАНИЙ ВИКТОРА


Превращение Жетон Преданности Требуемый Уровень Сл. Одержимости
Волк-оборотень Перо 7 10
Скелет-воин Золотой 7 10
Волк-оборотень, альфа Перо 9 15
Скелет-командир Золотой 9 15
Рыцарь смерти Драгкамень 12 20

Виктор
Средний, гуманоид (человек), законно-нейтральное 2-й уровень (3 ячейки): подмога [aid], клеймящая кара
[branding smite], малое восстановление [lesser restoration]
Класс Доспеха 20 (латы, щит) 3-й уровень (3 ячейки): ослепляющая кара [blinding smite],
Очки здоровья 136 (16к8 + 64) возрождение [revivify]
Скорость 30 фт. 4-й уровень (2 ячейки): изгнание [banishment], защита от
смерти [death ward]
СИЛ 18 (+4) ЛОВ 12 (+1) ТЕЛ 18 (+4) Солнечный Клинок. Как владелец солнечного клинка Виктор
ИНТ 11 (+0) МДР 11 (+0) ХАР 16 (+3) получает бонус +2 к броскам атаки и урона сделанных этим
оружием наносящим урон излучением вместо рубящего урона
Спасброски Тел +8, Мдр +4 (уже учтено в статблоке Виктора). Когда Виктор поражает им
Навыки Убеждение +7, Религия +4 нежить, цель получает дополнительно 1к8 урона излучением.
Чувства пассивное Восприятие 10 Клинок меча испускает яркий солнечный свет в радиусе 15 футов
Языки Общий и тусклый солнечный свет в радиусе ещё 15 футов.
Ур.Опасности 9 (5000 опыта) Бонус Мастерства +4
ДЕЙСТВИЯ
Храбрый. Виктор получает преимущество при спасбросках Мультиатака. Виктор совершает две рукопашные атаки.
против испуга.
Солнечный Клинок. Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию,
Спутник Теневой Дракон. Виктора всегда сопровождает досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 10 (1к8 + 6) урона
молодой золотой теневой дракон. Если Виктор погибнет, излучением или 11 (1к10 + 6) урона излучением при ударе двумя
дракон возвращается в Царство Теней. руками. Если цель - нежить, то дополнительно наносится 4 (1к8)
Колдовство. Виктор является заклинателем 16-го уровня. урона излучением.
Его способность к заклинаниям основана на Харизме Тяжелый арбалет. Дальнобойная атака оружием: +7 к
(Сл спасброска от заклинаний 15, +7 к атакам заклинаниями). попаданию, дистанция 100/400 фт., одна цель. Попадание:
У него подготовлены следующие заклинания паладина: 6 (1к10 + 1) колющего урона.
1-й уровень (4 ячейки): благословение [bless], щит веры
[shield of faith], громовая кара [thunderous smite]

Вам также может понравиться