Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
Корнелиус Ватсон
Док Ватсон (только мать называет его Корнелиус) - непревзойденный ученый. У него крайне разнообразные интересы и он редко
сосредотачивается на одном вопросе дольше, чем на несколько месяцев. Хотя он называет себя доктор, как ни странно медицина никогда не
входила в круг его интересов. Возможно, псевдоним связан с тем периодом времени его общения с человеком, неоднократно говорившим,
что самая высокая награда, которой можно было добиться при изучении одного предмета, называлась "докторской степенью". Единственное,
что постоянно находится в сфере интересов Дока Уотсона - это магия, и то главным образом потому, что она остается лучшим доступным
инструментом, помогающим ему продолжать совершенствоваться.
Корнелиус Ватсон
Средний, гуманоид (человек), нейтрально-доброе (Сл спасброска от заклинаний 17, +9 к атакам заклинаниями).
У него подготовлены следующие заклинания волшебника:
Класс Доспеха 12 Заговоры (неограниченно): огненный снаряд [fire bolt], свет
Очки здоровья 99 (18к8 + 18) [light], волшебная рука [mage hand], фокусы [prestidigitation],
Скорость 30 фт. электрошок [shocking grasp]
1-й ур (4 ячейки): обнаружение магии* [detect magic], опознание
СИЛ 10 (+0) ЛОВ 14 (+2) ТЕЛ 12 (+1) [identify], доспехи мага [mage armor], волшебная стрела
ИНТ 20 (+5) МДР 15 (+2) ХАР 16 (+3) [magic missile]
2-й ур (3 ячейки): обнаружение мыслей [detect thoughts],
Спасброски Инт +9, Мдр +6 поиск предмета* [locate object], отражения [mirror image],
Навыки Магия +13, История +13, Расследование +13, Восприятие +6 туманный шаг [misty step]
Сопротивление к урону урон от заклинаний 3-й ур (3 ячейки): ясновидение* [clairvoyance], контрзаклинание
Чувства пассивное Восприятие 16 [counterspell], огненный шар [fireball]
Языки Небес, Общий, Дварфов, Гномов, Полуросликов, Инферно 4-й ур (3 ячейки): магический глаз* [arcane eye], изгнание
Ур.Опасности 12 (8400 опыта) Бонус Мастерства +4 [banishment]
5-й ур (3 ячейки): ментальная связь Рэри* [rary's telepathic
Сопротивление Магии. Корнелиус Ватсон совершает с bond], наблюдение* [scrying], силовая стена [wall of force]
преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических 6-й ур (1 ячейка): истинное зрение* [true seeing]
эффектов. 7-й ур (1 ячейка): телепортация [teleport]
8-й ур (1 ячейка): сокрытие разума [mind blank]
Знамение. (Перезаряжается после наложения Корнелиусом 9-й ур (1 ячейка): предвидение* [foresight]
заклинания школы Прорицания 1-го ур или выше.) Когда Корнелиус * заклинания школы Прорицания
Ватсон или существо, которое он видит, делает бросок атаки,
спасбросок или проверку способностей, Корнелиус может сделать ДЕЙСТВИЯ
бросок к20 и заменить результат. Кинжал. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +6 к
Колдовство. Корнелиус Ватсон является заклинателем 18-го уровня. попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна
Его способность к заклинаниям основана на Интеллекте цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) колющего урона.
Корнелиус родился в малозначимой дворянской семье Глубоководья. Хотя он и был любившим читать прилежным ребенком,
целеустремленности к чему-либо не проявлял и семья отчаялась, что он найдет себе занятие по душе. К счастью, когда он проводил время со
своим чудаковатым дядей (который оказался немножко волшебником), Док обнаружил, что у него есть способности к магии.
К разочарованию своей семьи, Док Ватсон не нашел применения своим магическим навыкам в таких респектабельных организациях, как
Бдительный Орден Магов и Защитников, Духовенство Мистры или Академия Звездочетов. Вместо этого он пробовал свои силы в чрезвычайно
необычных занятиях, некоторые из которых по уверениям его раздосадованной матери, он сам и придумывал. Он был и синоптиком в
Управлении Порта и журналистом Еженедельного Вестника Глубоководья, но последней каплей стало, когда Док попробовал свои силы в
качестве шеф-повара на постоялом дворе Несдуваемая Пена. За проведенное там время по его утверждениям, ему удалось добиться
оптимальной реакции Майяра с помощью локализованной пиромантии (что выражается в получении идеального обжига стейка с помощью
магии огня). После этого семья и лишила его ежемесячного денежного содержания.
Во время вынужденных поисков нового источника доходов, его друг Флимп Шагглекран уговорил Дока попробовать свои силы в древней
профессии авантюриста. Приключения оказались довольно прибыльными и дали Ватсону знакомство со всевозможными интересными
людьми, местами и монстрами. В конце концов, он и Флимп накопили достаточно ценностей, чтобы основать свою гильдию, которой они
дали информативное, но исключительно неоригинальное название: Лига Приключений.
Флимп Шагглекран
Флимпиус Теодор Шагглекран (для друзей просто Флимп) – гном-изобретатель с островного государства Лантан, внешне непохож ни на
одного другого гнома Фаэруна. Одетый в блистающие латы с множеством карабинов и кармашков для хранения своих многочисленных
изобретений, Флимп всегда сопровождается своей злобной, полностью механической собакой по кличке Металлист.
Флимп провел свою юность, как и многие другие гномы Лантана – учился, в надежде однажды поступить в Академию Гномов-Инженеров.
Он легко прошел аттестацию для учебы в Академии, но быстро обнаружил, что такая жизнь была слишком для него скучна. К ужасу своей
семьи и учителей, Флимп сел на борт корабля, направлявшегося на север в легендарный город Глубоководье и отправился в странствия. На
полпути к порту прибытия корабль потерпел крушение, затонув во время сильного шторма, и Флимп оказался на чужбине с одним из
выживших во время кораблекрушения. В итоге произошедшее с ним оказалось благим делом, ведь именно так он и встретил своего самого
большого друга и союзника - ученого Дока Ватсона из Глубоководья.
Вдвоем они смогли перестроить и модифицировать остатки потерпевшего крушение корабля, назвав своё творение "Безумие Кракена".
Название было навеяно самым уникальным предметом получившейся яхты - волшебным рулевым кормилом (украденным ими из логова
кракена), позволяющим судну перемещаться между мирами. Убедив Дока отказаться от академической жизни, двое новых друзей
использовали свой корабль для старта их карьеры искателей приключений, которая в итоге оказалась настолько прибыльной, что в конце
концов они основали совместное предприятие - Лигу Приключений.
Флимп в роли Контактного Лица
Флимп является основным контактным лицом Лиги Приключений для партии низкого уровня. На своей планарной яхте "Безумие Кракена"
Флинт может доставить искателей приключений во многие крайне экзотические и диковинные места.
ДЕЙСТВИЯ
Мультиатака. Флимп совершает две атаки оружием.
Боевой молот +2. Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию,
досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 10 (1к8 + 6) дробящего
урона плюс 3 (1к6) урона силовым полем.
Призыв Стального Защитника (1 р\День). Флимп вызывает
металлическую пантеру для помощи в бою. Максимальное
количество очков здоровья пантеры 24 и у неё иммунитет к яду и
состоянию Очарованный.