Вы находитесь на странице: 1из 162

Аркхема

Детективные истории

Санкт-Петербург
Студия 101
2015
Детективные истории Аркхема
УДК 794.08
ББК 77.056я92
Б 87

Перевод: Егор Мельников.


Редактор: Анастасия Гастева.

Гарет Райдер-Ханрахан
Б 87 Детективные истории Аркхема / Пер. с англ. — СПб.:
Студия 101, 2015. – 160  с.
ISBN 978-5-905471-12-4
УДК 794.08
ББК 77.056я92

© Перевод на русский язык, Studio 101, 2015


© Pelgrane Press Ltd, 2007
Authorized translation of the English edition.
Used with permission, all rights reserved.
© Trail of Cthulhu is a trademark of Pelgrane Press Ltd.

ISBN 978-5-905471-12-4
Детективные истории Аркхема

«Полицейские методы всегда отличались изобретательно-


стью и разнообразием. После недолгих блужданий Мелоун —
посредством непринуждённой беседы, своевременно предло-
женной выпивки и внушительных выражений при разговоре
с напуганными заключёнными — получил в своё распоря-
жение целую уйму разрозненных сведений о движении, чер-
ты которого уже начинали казаться ему угрожающими».
— Г. Ф. Лавкрафт, «Кошмар в Ред-Хуке»

В этой книге содержатся правила настольной ролевой игры.


Все ссылки на сверхъестественное, находящиеся в ней, являются
плодом фантазии авторов и выполняют сугубо развлекатель-
ную функцию. Данная игра не является пропагандой сатаниз-
ма, оккультизма, эскапизма, наркотиков, насилия или любых
других вещей, не поощряемых местным законодательством.
Детективные истории Аркхема

Содержание

Аркхем – это состояние души 6 Безымянный город 57


В погоне за Мифом 7 Добро пожаловать в город 57
Игровой мир 7 Кровавый след 59
Стиль 7 Бегство в Нью-Йорк 60
Мифология 8 Книга 63
Следователи 8 Завязка 63
Ключевые персонажи Хранителя 9 Сцены 66
Варианты игровых правил 9 Первое убийство 66
Стиль повествования 9 Второе убийство 68
Похищение 11 Расследования в Нью-Йорке 70
Завязка 11 Профессор Дрю 70
Сцены 13 История Мартина Беллгрейва 72
Похищение 13 Льюис Холланд 72
Место преступления 15 Фрэнсис Мун 72
Ольга 18 Прочтение «Незримого пути» 74
Джерри Грант 21 Ужас в библиотеке 78
Письмо 22 Убийца наносит новый удар 80
Нью-Йорк 22 Расследование в Провиденсе 80
45‑стрит 24 «Голлам и сыновья» 80
Кошмар в доках 26 Льюис Холланд 81
Расследования в Шейвертауне 29 Руины дома Беллгрейвов 83
Хижина Уайзнера 31 Огни в небе 84
Из глубин 32 Мискатоникский университет 84
По стопам отца 33 Противостояние Фрэнсису Муну 86
Возвращение в Ред-Хук 35 Смерть Холланда 87
Завязка 35 Изгнание Беллгрейва 87
Сцены 37 Крушение 90
Просьба о помощи 37 Завязка 90
Пропавший мистер Хёрт 38 Предыстория 91
Квартира Хёрта 41 Начало расследования 93
Разговоры с Марлен 42 Исследование «Звезды Маврикия» 93
Агент 43 Исследование парохода 96
Квартира Марлен 44 Артефакт 96
Торговец книгами 45 Чужеродные и обезображенные 97
Противостояние Марлен 48 Исследование артефакта 99
Ред-хукский культ 50 «Атлас Индастриз» 100
Безумие в лунном свете 52 Контакт с «Атлас Индастриз» 100
Кощунственные обряды 54 Связи с Иннсмутом 100
Тварь в лунном свете 56 Хранение улик 101

4
Детективные истории Аркхема
Содержание
Экипаж «Звезды Маврикия» 101 Одинокая смерть Томаса Тэлби 121
Встреча в доках 101 Убийство в запертой комнате 121
Корабли, проходящие в ночи 101 Вдова Тэлби 124
Джо Парли 103 Плохие слова о мёртвых 125
Утопленники 103 Другая женщина 125
Вторжение 104 Расследование в Аркхеме 126
Возвращение на место убийства 105 События в Аркхеме 127
Пансионат Роберта 106 Историческое общество Аркхема 127
Связующий камень 106 Мискатоникский университет 129
Агент Крофт 106 Полиция Аркхема 129
Встреча с агентом Крофтом 108 Похищенный ребёнок 130
Крофт и реликвия 109 Пустынный остров 130
Остров 109 Остров 131
Особняк Уилкокса 110 Ирен Роузвол 131
Рейд на Файр-Айленд 111 Угрозы со стороны культа 133
Артефакт и Уилкокс 113 Предупреждение 135
Артефакт 114 Вторжение 135
Бежать! 114 Проклятие 135
Траулер 115 Peine forte et dure 137
Сделка с глубоководными 115 В тёмном лесу 137
Грёзы о Нью-Йорке 115 Кладбище 137
Бегство с острова 115 Дом семьи Роузвол 139
Грёзы о будущем 115 Лес 140
Королевская рать 117 Последнее противостояние 140
Завязка 117 Эпилог 142
Детектив Томас Тэлби 118 Козыри общих способностей 151
Грёзы об Аркхеме 119 Правила переписки 154

5
Детективные истории Аркхема

Аркхем – это состояние души

Когда в свет вышла первая версия этой книги, нёте в обитель космической жути. Именно слияние
многие читатели испытали вполне оправданное не- непостижимого и обыденного наделяет Аркхем та-
доумение, обнаружив, что ни один из вошедших в неё кой удивительной атмосферой: именно мысль о том,
сценариев не посвящён Аркхему. Поначалу книга что бок о бок с изученным миром рыщет и прячется
строилась на концепции «полиция Аркхема рас- что‑то непостижимо древнее. Одна из моих люби-
следует преступления, связанные с Мифами», од- мых сцен во всём творчестве Лавкрафта встречает-
нако затем место действия перенесли в Нью-Йорк, ся в повести «Сны в ведьмином доме». В этой сце-
и хотя после этого книгу следовало переименовать не Гилмен блуждает по улицам Аркхема, чувствуя
в «Детективные истории о Мифах», эту идею за- странное влечение к месту, которое он даже не мо-
были где‑то на полпути. А потому в обновлённую жет назвать — до тех пор, пока на горизонте не по-
редакцию входит пятый сценарий «Королевская являются звёзды и он вдруг не понимает, что всё это
рать», события которого действительно приводят время его тянуло «к какой‑то точке между звёзда-
сыщиков в Аркхем в штате Массачусетс. ми Гидра и Арго Невис». Вне всяких сомнений, в ту
Вместе с тем, как я уже сказал выше: Аркхем — ночь мимо него проходило множество самых раз-
это состояние души. Важен не столько сам город, ных людей, но как бы он смог описать ту пропасть,
сколько его атмосфера. которая отделяла его мировосприятие от их пред-
Аркхем символизирует вторжение Мифов в со- ставлений? Мог ли он предупредить их об ужасах,
временный, рациональный мир. В отличие от других рыщущих здесь, в городе, который они считали та-
городов Лавкрафта, Аркхем нельзя назвать тошно- ким знакомым?
творной заводью наподобие Данвича или Иннсму- Героям этой игры суждено пересечь ту же про-
та, как нельзя назвать и кошмарным, полуреальным пасть и обнаружить, что они бродят по улицам го-
местом наподобие Кингспорта. Он может казаться рода, который кажется одновременно знакомым
причудливым и служить домом целому сонму ведьм, и непостижимым. Как только вы окажетесь в Арк-
но в нём хватает учёных, предпринимателей и про- хеме, лёгкого пути назад уже не будет…
стых уважаемых людей. Вы не приходите в Аркхем —
вы в нём живёте, учитесь и работаете. Гарет Райдер-Ханрахан,
Но стоит свернуть на незнакомую улицу в этой специально для русского издания.
привычной и повседневной реальности, и вы шаг-

6
Детективные истории Аркхема

В погоне за Мифом

В нескольких полицейских участках Нью-Йорка шение спрятать найденные доказательства или да-


и Федеральном Бюро Расследований становится же тела покойников оказывается лучшим выходом
известно об инцидентах, которые носят… неорди- из ситуации, чем оглашение того обстоятельства,
нарный характер. В этой серии приключений игро- что за преступлением стояли создания из Мифо-
кам предлагается выступить в роли сыщиков, уже логии Ктулху.
успевших зарекомендовать себя в расследовании
загадочных происшествий: их вызывают на лю- Игровой мир
бые места преступлений, потенциально связан- Начало каждой истории разворачивается в Нью-
ных с оккультными тайнами. Каждое из этих рас- Йорке, Провиденсе и Новой Англии — в землях,
следований начинается с жуткого преступления, которые хорошо знакомы читателям по произведе-
ставшего лишь заключительной частью загадоч- ниям самого Лавкрафта. Однако по мере развития
ной череды злодеяний, совершённых тёмными по- сюжета — и по мере роста доверия ФБР к геро-
рождениями Мифов. ям игры — протагонистов могут послать в любую
Протагонисты располагают как преимущества- другую точку континентальной части США. Боль-
ми, так и ограничениями сотрудников правоохра- шинство сценариев начинаются в Нью-Йорке —
нительных органов. Они могут посвёркивать пе- колоссальном мегаполисе и вместе с тем оплоте
ред глазами свидетелей полицейскими значками преступного мира.
или удостоверениями частных сыщиков. Им ничто С точки зрения атмосферы представленные в этой
не мешает запросить данные из официальных ар- книге сюжеты имеют куда больше общего с филь-
хивов, и, кроме того, у них есть разрешение вме- мами и романами в жанре нуар, чем с реальным ми-
шиваться в чужую жизнь и задавать неудобные ром. Тени в этих историях глубже, а цвета — ярче.
вопросы. Они могут связаться со своими колле- Подозрительные незнакомцы прячутся в переул-
гами или другими офицерами, а в тяжёлые време- ках, роскошные женщины скрывают пугающие
на — даже заручиться их поддержкой. В отличие секреты, богатые поддаются коррупции, а бедня-
от любителей и дилетантов, вынужденных проти- ки — отчаянию.
востоять ужасам Мифов в одиночку, без всякой
надежды на постороннюю помощь, официальные Стиль
следователи опираются в своих поисках на авто- Атмосфера этой кампании создаётся путём сме-
ритет и ресурсы властей. шения популярных детективных элементов с клас-
В то же время, они обязаны отвечать за свои сическим подходом к проведению игры, хотя в то же
действия. Злоупотребление служебными полно- время она пронизана оптимизмом. В этих историях
мочиями и правами сыщиков привлекает вни- протагонисты всё ещё могут внести существенные
мание вышестоящих лиц, даже когда речь идёт изменения в окружающий мир. Сущности из Ми-
о попытке спасти человечество от непостижимых фов Ктулху диктуют земной реальности свою жут-
Тварей с щупальцами. Никто не станет мешкать кую, бесчеловечную волю, однако решительность
перед тем, как задать персонажам целую череду и изобретательность простых смертных всё ещё мо-
неудобных вопросов, особенно если следователи жет повернуть эту чёрную волну вспять. Основной
действительно повели себя странно. Героям не- акцент в этой кампании делается на постепенном
обходимо тщательно отбирать сведения, которые раскрытии тайны и отчаянных попытках героев по-
они могут передать своему начальству: нередко ре- ложить конец деятельности тёмных божеств, хотя

7
Детективные истории Аркхема
В погоне за Мифом

в каждом приключении остаётся место и для чистого Героям этой игры предстоит столкнуться прежде
персонального хоррора, и для глубокого погруже- всего с колдовством и чудовищами, имеющими пря-
ния в роль, если игроки действительно хотят оку- мое отношение к Мифологии, однако связанными
нуться в мрачную атмосферу этого мира. при этом с совершенно человеческими страстями
и побуждениями, которые поддаются рациональ-
Мифология ным методам расследования. Тем не менее, вся-
Большинство людей всё ещё не подозревает о су- кий контакт со скрытой, противоестественной со-
ществовании тварей из Мифов, однако стоит кому‑ни- ставляющей Мифов носит столь ошеломительный
будь заглянуть в затхлую книжную лавку или зловещую и непостижимый характер для персонажей, что ра-
церковь в нужное время и в нужном месте — и его циональные объяснения — как и полицейские ме-
глазам предстанут символы, вычерченные культом ве- тоды расследования — оказываются попросту бес-
ликого Ктулху или другого божества. Многие носи- полезны при изучении фактов, не предназначенных
тели оккультных знаний хранят крупицы подлинных для человеческого сознания.
колдовских истин, а в туннелях под земной поверхно-
стью рыщут самые настоящие упыри. Человеческая Следователи
цивилизация существует лишь на границе куда бо- Предполагается, что игрокам достанутся роли по-
лее древнего, величественного и непостижимого ми- лицейских следователей или федеральных агентов,
ра, в котором процветают такие культуры, как глубо- однако к группе протагонистов легко может присо-
ководные и ми-го. Свидетельства о существовании единиться и антиквар, профессор, врач или другой
этих созданий скрыты от глаз непосвящённых, одна- эксперт, в качестве консультанта по определённым
ко бесчисленные доказательства реальности других вопросам. Подобных следователей рекомендуется
народов окружают нас на каждом шагу. наделить тесными связями с Нью-Йорком, оккуль-

8
Детективные истории Аркхема
В погоне за Мифом
тизмом или сразу тем и другим. Для того чтобы пер- и прагматичный офицер, не испытывающий осо-
сонажей направили на расследование серьёзных бого желания выслушивать истории об оккультных
дел, им необходимо обладать не только достаточной загадках, однако вполне допускающий применение
компетентностью, но и достаточным здравомысли- нетрадиционных методов расследования — до тех
ем. В то же время они должны располагать и теми пор, пока они дают результаты.
элементами биографии, которые объяснят их го- Несколько лет назад полицейский следователь
товность заняться оккультными происшествиями. Томас Мелоун возглавил оперативную группу, со-
стоявшую как из городских, так и из федеральных
Ключевые персонажи Хранителя офицеров, задачей которой было разрешение си-
В роли начальника Бюро Расследований в дан- туации в Ред-Хуке — одном из кварталов Бронкса.
ный момент, разумеется, выступает Джон Эдгар Многие из этих офицеров были убиты или искале-
Гувер. В этой кампании Гувер служит Хранителю чены в результате обрушения жилого здания. Сам
сюжетообразующим инструментом, который по- Мелоун утверждал, что в этом загадочном кварта-
зволяет подталкивать игроков в нужном направ- ле действовала группа безумных служителей тём-
лении и в то же время мешает им опубликовать ных богов, прибывших из других стран для прове-
доказательства существования тварей из Мифов. дения ужасающих ритуалов и святотатственных
Вы можете изобразить его как параноика; эксцен- церемоний. В итоге все местные офицеры, помня-
тричного, но достаточно ценного наставника; эгои- щие о трагедии, произошедшей в Ред-Хуке, будут
стичного манипулятора, привыкшего во всём ис- проявлять особую насторожённость при столкно-
кать личную выгоду; или просто абстрактную силу, вении с новыми следователями, рассказывающи-
которая то оказывает игрокам поддержку, то вста- ми что‑то о мистических тайнах и смертоносных
ёт у них на пути. Также стоит отметить, что Феде- чудовищах. Разумеется, высокопоставленным ли-
ральному Бюро Расследований известно о неболь- цам местного отделения полиции хорошо известно,
шой череде инцидентов, также имеющих отношение что в городе происходят загадочные события, одна-
к Мифологии. В дополнение к событиям «Кошмара ко вышеупомянутая катастрофа заставляет их с не-
в Ред-Хуке», в 1928 году Бюро провело успешный доверием относиться к подобным расследованиям.
рейд в Иннсмуте, а инспектору Леграссу посчаст-
ливилось даже избавиться от целого новоорлеан- Варианты игровых правил
ского культа ранее в этом столетии. Все следователи получают по бесплатному пункту
Непосредственным руководителем протагони- сбора улик и полицейского жаргона. Герои должны
стов становится вымышленный агент ФБР Джозеф обладать по меньшей мере 3 или 4 пунктами статуса.
Форт. Будучи ветераном Бюро, Форт отличается ред- Игроки могут наделить своих персонажей мо-
кой религиозностью и твёрдой уверенностью в том, тивами жажда знаний и месть только с одобре-
что тёмные силы пытаются поставить США на ко- ния Хранителя.
лени. Он следит за сводками новостей и событиями
из криминального мира, которые могут свидетель- Стиль повествования
ствовать о происках этих «злодеев», а потому охот- Может разниться от «Полиции Нью-Йорка:
но направляет целую группу сыщиков на рассле- Цвет из иных миров» до «Секретных материалов,
дование тех или иных подозрительных инцидентов. только в тридцатые годы и с летающими полипа-
Комиссаром нью-йоркской полиции в этот пе- ми вместо тарелок».
риод служит Луис Дж. Валентайн, сдержанный

9
Детективные истории Аркхема
В погоне за Мифом

10
Детективные истории Аркхема

Похищение

Этот сценарий рассчитан на представителей ками этого мира питаются жуткие и уродливые со-
правоохранительных органов, таких как сотрудни- здания, обитает народ к’нь-янийцев. Некогда они
ки ФБР, хотя игроки могут выбрать любые другие были простыми смертными, но тысячелетия обита-
роли специалистов высокого класса, успевших за- ния в тайных убежищах, пронизанных голубоватым
служить репутацию хороших сыщиков. Приключе- светом пещер, изменили саму их сущность. Этим со-
ние в равной степени располагает к классическо- зданиям известны многие тайны Мифов, и они готовы
му и авантюрному подходу, хотя основной сюжет пойти на всё, чтобы не допустить возвращения Ве-
и антагонисты этой истории соответствуют обще- ликих Древних. Одна из к’нь-янийских общин, пред-
му тону классического подхода, вы вполне можете ставители которой известны как Бдящие, посвятила
добавить в игру авантюрные элементы, которые по- своё существование предотвращению попыток не-
зволят рассказать более оптимистичную историю. вежественных земных жителей вмешаться в косми-
События поначалу развиваются вокруг похищения ческий миропорядок или призвать тех, кому лучше
ребёнка группой обыкновенных преступников, од- оставаться Вовне. Бдящим удаётся узнать о рожде-
нако по мере того, как герои начнут копать глубже, нии чудовищного младенца Корнелисов, и руковод-
их глазам откроются свидетельства противостоя- ство общины решает самостоятельно разобраться
ния сразу двух мистических сил. Если протагони- с потомком божества, принеся его в жертву Цатоггуа.
сты возьмутся за расследование обеих сторон этого Первая попытка осуществить этот замысел про-
преступления, сюжет поставит их перед неожидан- валилась по вине бесформенного отродья (см.
ным нравственным вопросом: как поступить с чудо- стр. 60 «Рукописи Хранителя»), посланного забрать
вищем, не совершившим ни одного преступления? младенца из дома Корнелисов. Магическая защи-
та особняка уничтожила монстра быстрее, чем тот
Завязка добрался до малыша.
Из богатой нью-йоркской семьи Корнелисов по- Однако затем в дело вмешался Амброс Уайзнер.
хищают младенца. Следователей направляют к ро- В определённых местах мир людей опасно сбли-
дителям, чтобы они смогли оказать им помощь в по- жается с подземными глубинами. Так произошло
исках малыша. и в лесном городке Шейвертаун, в котором семья
Амбоса Уайзнера некогда торговала с жителями
Зловещая истина глубин и даже обменивалась услугами с Бдящи-
Семья Корнелисов состоит из бессмертных ча- ми. К несчастью для них, в какой‑то момент лес-
родеев, поклоняющихся Йог-Сототу, и даже про- ная промышленность в Шейвертауне перестала
павший младенец — Адам Корнелис — не в полной приносить былые доходы, и многие молодые ра-
мере принадлежит к роду человеческому. Подобно бочие покинули город в поисках более людных
Уилбуру Уотли, он был зачат служанкой Корнели- мест, в которых могли бы потребоваться их услу-
сов Марией после того, как её заставили вступить ги. Среди них оказался и Амброс Уайзнер, которо-
в связь с призванным в земной мир божеством. му не посчастливилось оказаться в банде Барретта,
Чародеи рассчитывали использовать этот гибрид пытающейся заработать на жизнь ограблениями
для раскрытия врат между земным измерением банков и даже простых людей. Когда Бдящие во-
и другими мирами. шли в контакт с обитателями поверхности в оче-
Между тем, в тёмных лабиринтах, раскинувших- редной раз, Амброс показался им идеальным кан-
ся глубоко под земной поверхностью, там, где со- дидатом для исполнение их воли.

11
Детективные истории Аркхема
Похищение
Обрадованный возможностью оказать услугу • Пережить нападение монстра, посланного
древним союзникам своей семьи Амброс предло- Бдящими убить преступников.
жил Барретту заработать на похищении отпры- • Выйти на след ключевого участника похище-
ска Корнелисов. Ему не составило труда убедить ния, Амброса Уайзнера, в Шейвертауне.
сообщников в том, что изолированный частный • Спасти Адама.
дом богатой семьи может стать идеальной целью Для получения доказательств существования
для следующего нападения. Барретт согласил- тварей из Мифов героям необходимо:
ся с его доводами и послал одного из своих лю- • Узнать предысторию семьи Корнелисов и по-
дей, Томми Галиано, изучить этот дом. Томми уда- нять, что родители А дама — не те, за кого
лось завоевать доверие домработницы Корнелисов себя выдают.
Ольги, которая согласилась помочь банде из соб- • Узнать о печальной судьбе служанки Марии.
ственных побуждений. • Понять, что Адам был рождён противоесте-
После похищения малыша Амброс забрал его ственным образом.
в родной город Шейвертаун, якобы для того, что- • Узнать, что Амброс Уайзнер служит загадоч-
бы обеспечить безопасность Адама до тех пор, по- ному повелителю Шейвертауна.
ка банда не получит выкуп. Барретт полностью убе- • Спуститься в глубины земли, чтобы столк-
ждён в том, что Амброс вернёт малыша сразу после нуться лицом к лицу с народом к’нь-янийцев.
того, как его родители передадут деньги похитите-
лям. В действительности Амброс лишь дожидает- Реакция антагонистов
ся того часа, когда Бдящие к’нь-янийцы выбе- В этом приключении действуют три основные фрак-
рутся на поверхность, чтобы забрать несчастного ции, члены которых могут выступить против героев.
в подземные глубины. Тем не менее, для того, что- • Поначалу Корнелисы кажутся жертвами страш-
бы скрыть причастность Амброса к преступлению, ного преступления, но по мере того, как сы-
Бдящим придётся убить Барретта и его сообщников. щики начнут раскапывать факты об их тайной
деятельности, правда может всплыть на по-
Синопсис верхность. Сами Корнелисы постараются сде-
Подобно чудовищам, пробуждённым в недрах лать всё, чтобы сохранить репутацию честных,
земли безжалостными некромантами, этот сюжет состоятельных горожан.
располагает сразу двумя «костяками» из детек- • Барретт и его приспешники убеждены, что Кор-
тивных сцен. Первая зловещая цепь улик ведёт нелисы не станут вовлекать в расследова-
персонажей от ознакомления с фактами о похи- ние полицейских, однако попытка выследить
щении до раскрытия деятельности целой банды, их на улицах Нью-Йорка практически неиз-
спланировавшей операцию. Эта последователь- бежно окончится перестрелкой.
ность событий заканчивается кровавой трагеди- • Бдящие жаждут заполучить ребёнка в свои
ей и перестрелкой. Вторая дорожка ведёт к об- руки, а потому собираются убить членов бан-
наружению доказательств соперничества между ды, чтобы скрыть подлинную цель похище-
семьёй чародеев и представителями Мифов. ния Адама.
Для спасения похищенного ребёнка сыщикам
необходимо: Условия победы
• Обнаружить, что в похищении младенца уча- Частичную победу герои одержат в том случае,
ствовала домработница Ольга. если успеют спасти Адама прежде, чем Бдящие при-
• Проследить за передачей денег и узнать о су- несут его в жертву Цатоггуа, или если герои узнают
ществовании группировки Барретта. о его сверхчеловеческом происхождении.
• Решить судьбу банды, — возможно, всту- Полной победы можно добиться только в том слу-
пив с ними в перестрелку, а возможно, про- чае, если сыщики найдут ребёнка, но позаботятся
сто определив личности преступников и аре- о том, чтобы Корнелисы не получили его обратно.
стовав их одного за другим.

12
Детективные истории Аркхема
Похищение
Сцены ных органов, их начальник (назовём его Комиссар
Смит) передаст в их распоряжение все известные
Похищение сведения: ребёнок принадлежал семье Корнелисов
Тип сцены: вступление. и был похищен минувшей ночью. В полицию / ФБР
Персонажам становится известно о похищении обратился друг семьи — отставной полковник Эл-
ребёнка из дома состоятельной нью-йоркской се- лис. Комиссар Смит напоминает протагонистам о по-
мьи. Они немедленно прибывают на место события, хищении младенца из семьи Линдбергов в 1932 г.:
чтобы выяснить детали произошедшего. из‑за этого инцидента вся американская нация будет
Если игроки выбрали роли полицейских, агентов следить за ходом расследования, как только газет-
ФБР или других представителей правоохранитель- чики разнесут по городу новость о похищении. Ес-

Источник вдохновения
В основу этой истории положен реальный случай похищения ребёнка из семьи Линдбергов
в 1932‑м году. Младенец был сыном известного авиатора Чарльза Линдберга. Малыша насильно
забрали из дома Линдбергов в Ист-Эмвилле, Нью-Джерси. Похитители оставили в доме запис-
ку, в которой требовалось передать им $ 50000, а также приводились инструкции по получению
других писем, которые должны были прийти позднее. Согласно этим инструкциям, убедиться
в подлинности таких писем можно было благодаря нанесённым на них перфорированным цвет-
ным кругам. Участвовать в расследовании вызвалось множество людей с большим кругом свя-
зей, включая «Дикого Билла» Донована (которому на тот момент только предстояло основать
ЦРУ), Герберта Нормана Шварцкопфа (шефа полиции Нью-Джерси) и Генри Брекинриджа, из-
вестного адвоката. К несчастью, пара владельцев сомнительных баров, тайно предоставлявших
полиции информацию о преступном мире, продали газетчикам экземпляр подлинного письма
от похитителей, и уже очень скоро стало невозможно отличить сообщения настоящих преступ-
ников и требования выкупа от неизвестных лиц.
Полиция изо всех сил старалась найти злоумышленников, которые, судя по почтовым мар-
кам настоящих писем, проживали в Бруклине, однако Линдберги начали беспокоиться, что вме-
шательство полиции поставит жизнь их отпрыска под угрозу. После того как эксцентричный
школьный учитель Джон Ф. Кондон из Нью-Йорка предложил тысячу долларов из собствен-
ных сбережений в качестве добавки к выкупу, похитители выбрали его в качестве своего по-
средника. Как только они выслали Линдсбергам доказательство, гарантирующее, что ребёнок
всё ещё жив и находится у них, Кондон (или «Джефси», как его стали называть после этой ис-
тории) встретился с одним из преступников и передал ему $ 50000.
Сразу по получении денег преступники оставили записку, в которой утверждалось, что ребён-
ка можно найти в лодке на Мартас-Винъярд. К несчастью для безутешных родителей, ни самой
лодки, ни каких‑либо следов пребывания малыша в этом месте обнаружено не было. Рассле-
дование зашло в тупик — до тех самых пор, пока тело младенца не нашли в лесу рядом с до-
мом Линдсбергов. После того как законодательные органы признали похищение федераль-
ным преступлением, агенты ФБР (на тот момент, просто Бюро Расследований) предположили,
что к преступлению был причастен кто‑то, кто был хорошо знаком с семьёй Линдсбергов. По-
пав под подозрение, оба потенциальных виновника: горничная и садовник — покончили с собой.
Тем не менее, через определённое время властям удалось поймать Бруно Гауптманна — немец-
кого плотника, у которого были связи с преступным миром. В результате «Процесса века» Га-
уптманн был признан виновным и осуждён на смертную казнь.

13
Детективные истории Аркхема
Похищение
ли игроки выступают в роли сыщиков, не связан- Якоб старается сотрудничать с персонажами,
ных с правоохранительными органами, полковник однако это не он обратился в полицию (за него
Эллис обратится к ним напрямую, опираясь на свои это сделал Эллис), и в целом он предпочёл бы
данные о талантах протагонистов к проведению та- решить вопрос в частном порядке. Корнелис
ких расследований. Сам полковник оказывается экс- не сомневается в том, что скоро ему придёт
центричным военным офицером, успевшем обза- письмо с требованием выкупа. Он собирает-
вестись внушительным кругом друзей. ся заплатить столько, сколько потребует по-
хититель — деньги для него не проблема, —
Пропавший ребёнок и не видит причин сомневаться в том, что после
Тип сцены: ключевая. этого ему вернут ребёнка.
Ключевые улики: единственным челове- История Якоба: Якоб оставил ребёнка на попе-
ком, находившимся в доме во время по- чение Ольги, после чего отправился на званый
хищения Адама, была домработница. ужин вместе с Хэрриет. На обратном пути они
Герои прибывают в дом вечером около десяти подобрали полковника Эллиса. Только вернув-
часов пополудни. От подъездной дороги к особня- шись домой поздно вечером, они обнаружили,
ку ведёт небольшая тропинка. Ворота раскрыты, что Адам исчез.
и в окнах поблёскивают зажжённые лампы. Дом Способности: атлетика 7, здоровье 10, драка 5,
Корнелисов расположен в Вестчестере за преде- самообладание 10, фехтование 6.
лами Нью-Йорка, где он был построен ещё в про- Оружие: +0 (тяжёлая трость)
шлом столетии. Со всех сторон его окружают об- Заклинания: зачаровать предмет, формула Дхо-
ширные сады и ухоженные участки земли. Хна, порошок ибн-Гази, призвать / подчинить
В дверях героев встречает хозяин особняка Якоб звёздного вампира, пробудить Йог-Сотота,
Корнелис. Он провожает их в гостиную, где их ожи- иссушение.
дают полковник Эллис и Хэрриет Корнелис. Их слу-
жанка Ольга Лезек подаёт кофе и забирает у сы- Хэрриет Корнелис: жена Якоба отличается при-
щиков верхнюю одежду. В основном беседовать влекательной внешностью и, несмотря на похи-
с персонажами будут именно Эллис и Якоб, однако щение сына, держится на удивления спокойно.
протагонисты вполне могут попросить разрешения В её глазах стоят слёзы, однако голос ничуть
поговорить с Хэрриет или Ольгой с глазу на глаз. не дрожит. Она повторяет ту же историю, ко-
Если герои проявляют заинтересованность в по- торую рассказывает Якоб. Если протагони-
иске материальных улик, переходите к сцене «Ме- сты начнут слишком сильно давить на неё, она
сто преступления». с извинением отметит, что её нервы и без того
на пределе после исчезновения ребёнка и бес-
Якоб Корнелис: не в последнюю очередь благодаря конечных расспросов.
своему вычурному костюму глава семьи Корне- Способности: атлетика 5, здоровье 8, драка 3, са-
лисов отличается элегантностью и солидностью. мообладание 7.
Он говорит с явным голландским акцентом и об- Оружие: –2 (кулаки)
ладает привычкой использовать архаичные вы- Заклинания: формула Дхо-Хна, призвать / подчи-
ражения. Под его тёмными глазами видны меш- нить звёздного вампира, пробудить Йог-Сотота.
ки, и в целом он выглядит измождённым. Якоб
располагает внушительным денежным состоя- Полковник Эллис: Эллис — пожилой и весьма
нием и недвижимостью. Его семья унаследова- легко возбудимый джентльмен. После смер-
ла богатство прежних поколений и приобрела ти жены он начал вращаться в эзотерических
значительную часть своих нынешних владений кругах нью-йоркского общества, интересу-
в Нью-Йорке ещё в те годы, когда он называл- ясь любыми неординарными направлениями
ся Новым Амстердамом. Пропавший ребёнок от спиритизма и теософии до авангардных ви-
Адам — его единственный наследник. дов искусства. Многие из его знакомых счита-

14
Детективные истории Аркхема
Похищение
ют, что старость ослабила разум полковника, ную фотографию, на которой запечатлён необы-
а Корнелисы и вовсе с трудом скрывают своё чайно здоровый маленький мальчик. Тем не менее,
презрение к нему. Тем не менее, он сопрово- фотографий Хэрриет во время её беременности
ждает их всюду, где может, подобно рыбе-при- у родителей нет.
липале, и они пока не придумали способа из- Изустная история или уличное чутьё: у Корнели-
бавиться от него, не нанеся большого личного сов раньше была служанка — Мария. Она пе-
оскорбления. Эллис постоянно старается под- рестала работать на эту семью несколько ме-
сказать сыщикам, как им надлежит расследо- сяцев назад (в действительности же умерла,
вать это дело, выдвигая предположения, кото- дав жизнь А даму. Её тело растворили в кис-
рые носят либо антисемитский, либо абсурдный лоте в подвале особняка).
характер. Он горячо убеждён в том, что луч- Полицейский жаргон или изустная история:
шим способом спасти ребёнка будет воору- шесть месяцев назад один из соседей жаловал-
жённое нападение на бандитов. ся на ужасающее зловоние, распространяю-
История Эллиса: именно Эллис оповестил вла- щееся из поместья Корнелисов. Также мест-
сти о похищении Адама. Корнелисы подобра- ные отмечали какой‑то странный булькающий
ли его по пути домой, потому что он попросил звук и отчаянный лай собак (последнее объяс-
разрешения взять из их библиотеки несколь- няется тем, что когда малыш только родился,
ко книг по истории. Бдящие послали на поверхность бесформен-
Способности: атлетика 6, стрельба 4, здоровье 8, ное отродье; магическая защита особняка ра-
драка 4, самообладание 6, фехтование 5. нила его и обратила в бегство).
Оружие: +0 (пистолет). Полицейский жаргон: в прошлом году полковни-
ка Эллиса дважды арестовывали за распитие
Ольга Лезек: не так давно Корнелисы наняли поль- спиртных напитков в публичных местах. Также
скую няню и домработницу по имени Ольга Ле- рассказывают, что он вращается в круге весь-
зек. На данный момент из всех присутствующих ма эксцентричных людей (эти сведения введе-
именно Ольга кажется больше всего расстро- ны для того, чтобы запутать сыщиков).
енной похищением малыша. Ольга — дородная Оккультизм или статус: полковник Эллис изве-
женщина со светлыми волосами. Она прибы- стен как человек, погрязший в карточных дол-
ла в Штаты совсем недавно и потому говорит гах (ещё одно ложное направление).
по‑английски с большим трудом.
История Ольги: она положила Адама в кроватку Место преступления
в семь, после чего вновь заглянула к нему в семь Тип сцены: расследование.
тридцать. По её словам, Адам был прекрасным Ключевые улики: отсутствуют.
малышом. Он никогда не плакал и всегда бы- Особняк Корнелисов практически не способен
стро засыпал, словно маленький ангелочек. Уже предоставить следователям какие‑либо зацепки.
после восьми, когда домой вернулись хозяева,
она вместе с миссис Корнелис снова загляну- Дом
ла в комнатку и обнаружила, что ребёнок про- Мрачный особняк сейчас почти пуст: комнаты за-
пал. Ольга ничего не видела и не слышала. Впе- полнены только пыльными портретами и странными
чатление было такое, словно он просто исчез. книгами. Оккультная библиотека Корнелисов распо-
лагается наверху: хотя она не спрятана от посторонних,
Уточнение биографии хозяева не покажут её чужакам, если только герои на-
Тип сцены: расследование. стойчиво не потребуют проводить их в это помещение.
Подозрительные сыщики могут решить, что им Детская комната, в которой спал Адам, также нахо-
следует побольше узнать о семье Корнелисов и пол- дится наверху. Все окна и двери в особняке накрепко
ковнике Эллисе. Если они попросят у Якоба фото заперты изнутри, включая окно в детской (Ольга за-
Адама, тот сможет передать им одну-единствен- крыла его после того, как бандиты забрали ребёнка).

15
Детективные истории Аркхема
Похищение
Судмедэкспертиза или взлом: никто не пытался
взломать окно детской снаружи, а единствен-
ные отпечатки пальцев на нём принадлежат
Зелёные дети
Ольге. На нижней части подоконника герои «Зелёными детьми» прозвали пару
могут найти ещё один, совершенно явный от- ребят, брата и сестру, которые появи-
печаток, не связанный с находящимися в этом лись в двенадцатом веке в деревне Вул-
доме людьми. пит в Суффолке. Они говорили на стран-
Если сыщики решат обыскать комнату Ольги ном языке и отличались зелёным цветом
при помощи сбора улик, они обнаружат у неё кожи. Из того, что смогли понять мест-
под кроватью шаткую половицу. Приподняв ные, известно, что они прибыли из бес-
её, герои обнаружат Дневник Марии, спря- солнечной «Земли святого Мартина», од-
танный Ольгой (описание дневника можно нако заблудились, когда услышали звук
найти на стр. 20). церковных колоколов и пошли на него.
Знание архитектуры: позволяет со всей уверенно- Мальчишка вскоре захворал и умер, од-
стью предположить, что здание такого типа дол- нако девочка быстро потеряла зелёный
жно располагать объёмным подвалом. оттенок кожи, выросла и вышла замуж
Дверь в подвал заперта на замок, и единственный за местного обывателя. Теории относи-
ключ к нему держит при себе Якоб. Если герои тельно происхождения Зелёных детей
требуют открыть её (или применяют взлом), варьируются от утверждений, что «это
они попадают в хорошо оборудованную, хоть дети фламандских торговцев, потеряв-
и несколько старомодную химическую лабо- шиеся в лесу и получившие зеленоватую
раторию. Якоб признаётся, что он интересу- кожу из‑за недостатка железа в крови
ется алхимией, поскольку она является важ- в следствие длительного недоедания»,
ной частью его духовных исканий. до заявлений, что они «прибыли из пу-
В одном из углов этой лаборатории расположен стот под земной поверхностью».
камень сферической формы, а также молот
и долото. Якоб говорит, что пытался сделать
декоративный камень взамен повреждённо- Сады и окрестности
го, который сейчас стоит в огороде (см. опи- Сады вкруг дома поддерживаются в достаточно
сание «Садов и окрестностей» далее в этом жалком состоянии местным работником, который
разделе). Рядом с камнем можно заметить посещает особняк раз в несколько недель. Сыщики
книгу из библиотеки Якоба, посвящённую могут без особых проблем заметят следы от лест-
фольклору Британских островов. Согласно ницы на клумбе прямо под окном детской комна-
этой книге, подобными камнями, украшен- ты. Сама лестница брошена в огороде.
ными спиралеви дным символом, принято Сбор улик: позволяет сыщикам взять с отпечат-
отмечать границы меж д у миром смертных ков сапог гипсовые слепки. В сад проникли
и царством теней. Другая глава этой книги по меньшей мере двое мужчин, носивших тя-
рассказывает череду историй о детях, похи- жёлую обувь. Отпечатки одной пары свиде-
щенных феями, включая рассказ о Зелёных тельствуют о ношении сапог со стальным нос-
детях из Вулпита. ком. Такие сапоги пользуются популярностью
Химия: особое внимание следователей привлека- среди путешественников и дровосеков.
ет труба, протянутая под одним из столов и по- Трата одного пункта сбора улик позволяет заме-
крытая с внутренней стороны подозрительными тить царапины на стене под окном детской ком-
пятнами. Трата одного пункта химии позволя- наты, и это подтверждает версию о том, что зло-
ет распознать в этих пятнах осадок едкой щё- умышленники проникли в комнату через окно.
лочи (гидроксида натрия). В другой части сада можно найти несколько рез-
ных камней, спрятанных среди кустарников.

16
Детективные истории Аркхема
Похищение

17
Детективные истории Аркхема
Похищение
Эти древние камни покрыты странными ру- Для того чтобы вытянуть из Ольги признание,
нами. Трата 3‑х пунктов оккультизма или 1‑го сыщики должны прибегнуть к навыкам успокаи-
пункта книжных изысканий позволяет сыщи- вания в безопасном месте и разыграть этот разго-
ку узнать, что мистическая традиция связывает вор. Также они могут допросить её, показав улики,
эти руны с кельтской мифологией и подобные свидетельствующие о её пособничестве злоумыш-
камни принято размещать в точках пересече- ленникам.
ния земной реальности с иными мирами.
В траве рядом с одним из камней можно заметить История Ольги
пятно, оставленное каким‑то химическим ве- Свою историю Ольга предваряет целой чере-
ществом. Знание химии в данном случае бес- дой обвинений в сторону Корнелисов. Она назы-
полезно: даже если герои возьмут образцы этой вает их чернокнижниками и дьяволопоклонника-
субстанции и попробуют изучить её, они обнару- ми, утверждая, что слышала по ночам странные
жат, что она отличается повышенным содержа- голоса, и добавляя, что дом, по всей видимости,
нием золы, однако состоит также из неизвест- населён привидениями. Ольга производит впечат-
ных тяжёлых металлов и элементов, которые ление суеверной и изрядно смятённой женщины.
они не в состоянии идентифицировать. Она рассказывает персонажам о человеке, пред-
Опрос соседей: один из соседей Корнелисов, Джон ставленном ей как мистер Джерри Грант. Именно
Милвуд, вспоминает, что видел незнакомый он нанял её от лица Корнелисов и пообещал, что ей
фургончик, выезжавший из поместья Корне- будут хорошо платить при условии, что она сможет
лисов около восьми вечера. Эта история в кор- держать рот на замке. Ольге сказали, что преды-
не противоречит показаниям Ольги, которая дущая служанка, Мария, неожиданно отказалась
утверждает, что ночью на территории поместья от дальнейшей работы, в то время как миссис Хэр-
ничего не происходило. риет просто необходима помощь в уходе за малы-
шом. Ольга чувствовала, что во всей этой истории
Ольга есть что‑то странное, но ей требовались деньги
Тип сцены: ключевая. для поддержания семьи, а потому она была выну-
Ключевые улики: пропавший ребёнок — ждена согласиться.
не тот, кем кажется, Ольга помогла зло- Поначалу всё шло на удивление хорошо. Миссис
умышленникам проникнуть в дом. Хэрриет казалась ей несколько странной не в послед-
К этому моменту персонажи должны уже запо- нюю очередь потому, что практически не проявля-
дозрить, что Ольга имеет какое‑то отношение к по- ла заботы о маленьком Адаме. Однако сам ребёнок
хитителям. Эта польская домработница напугана покорил её сердце. Ольга редко покидала особняк:
своими работодателями, а потому не станет ниче- в конце концов, она никого не знала в Вестчесте-
го говорить в присутствии нанимателей, как и в том ре, а Корнелисы не давали ей времени разгуливать
случае, если её хозяева будут знать о разговоре слу- за пределами дома. Однако потом она обнаружи-
жанки с сыщиками. ла под половицей в собственной комнате дневник
После ночных событий Ольга превратилась в на- Марии. Прочитав его (см. описание сцены «Днев-
стоящий комок нервов. С одной стороны, она чрез- ник Марии»), она пришла в ужас. Ей было необ-
вычайно горда тем, что спасла невинное дитя из гнез- ходимо что‑нибудь предпринять. Ольга не прости-
да гадюк. С другой, — Ольга чувствует свою вину ла бы себя, если бы ей пришлось оставить Адама
за пособничество бандитам, а кроме того, она боится с такими родителями.
ареста или депортации. Больше всего служанка опа- Две недели назад, когда Корнелисы покинули дом
сается гнева Якоба, который ещё не знает о её свя- по своим делам, в дверь постучался один человек.
зи с преступниками. Её жизнь превратилась в кош- Это был разнорабочий, представившийся ей как То-
мар наяву, и она не видит, как из него выбраться. мас. Он спросил, не найдётся ли для него работы,
Тем не менее, она рада, что хотя бы успела спасти и долгое время расспрашивал её о работодателях
несчастного мальчика. и Адаме. Томас оказался первым человеком, кото-

18
Детективные истории Аркхема
Похищение
рый явился на порог этого дома за последние не- нивает личные качества Корнелисов, однако запи-
сколько месяцев, не считая, конечно, друзей самих си первого месяца прежде всего посвящены работе
Корнелисов, — а потому Ольга быстро призналась по дому: девушка описывает, что она готовила, ка-
ему в своих страхах. Спустя неделю Томми вернул- кие новые платья купила и так далее. Ближе к кон-
ся с другим человеком и намекнул, что если Оль- цу дневника Мария начинает жаловаться на всё ра-
га откроет им ночью окно детской, они… — в этот стущее чувство одиночества. В особняке Корнелисов
момент Ольга прерывает свою историю и начинает никого не бывает, и девушка уже начинает скучать
рыдать, что требует от персонажей потратить до- по своей семье.
полнительный пункт успокаивания. Итак, Томми Следующий раздел дневника написан на поль-
сказал, что если она согласится оставить окно рас- ском. Одиннадцать месяцев назад Якоб спустился
крытым, то они заберут дитя и отдадут его в приют. к девушке в комнату и заставил её раздеться. Затем
Проницательность подтверждает, что она верит он вытащил её в сад, небо над которым было усы-
в то, что рассказывает. Изустная история или до- пано какими‑то невиданными звёздами. Луна про-
прос позволяют вытянуть из неё дополнительные низывала воздух жутким неземным сиянием. Когда
сведения. Ольга вспоминает, что у Томаса были девушка оказалась в саду, луна обрушилась на неё.
тёмные волосы, и в целом он отличался приятной Записи, соответствующие следующим несколь-
наружностью, не считая немного приплюснуто- ким месяцам, в дневнике отсутствуют. Затем в нём
го носа. Второй мужчина не разговаривал. У него снова появляется текст на английском, в котором
были рыжеватые волосы и шрам на щеке. На од- Мария пишет о малыше, который толкается и ёрза-
ной из рук у него не хватало двух пальцев, а на но- ет внутри неё, набирая силы. Она описывает каж-
гах были тяжёлые сапоги. дый дюйм окружающей её комнаты в подробностях,
Если герои спросят, зачем похитителям было за- свидетельствующих о психических отклонениях.
бираться в дом тайком, если единственный присут- По её словам, она уже не помнит, когда в послед-
ствовавший в нём человек сам собирался помочь им, ний раз видела солнце. Мария задаётся вопросом,
Ольга ответит, что она была бы слишком напугана, не приснился ли ей вообще мир за пределами это-
чтобы в открытую передать Адама в чужие руки. Да- го помещения. В последней записи рассказывает-
же для того, чтобы просто оставить окно раскры- ся о том, как Якоб забрал ребёнка и передал его
тым, ей пришлось собрать в кулак всю свою волю. Хэрриет. Также он дал Марии выпить странный
Если персонажи захотят увидеть дневник Ма- горьковатый чай. В те минуты, когда она записы-
рии, им понадобится самим достать его из дома. вает эти слова, ей становится всё труднее держать
Как только Ольга признается им в своём проступке, карандаш, а в комнате темнеет, однако она хочет
она скажет, что больше не будет рисковать встре- закончить этот дневник, чтобы тот, кто найдёт его,
чаться с Корнелисами. Тем не менее, если на неё знал, что ребёнок принадлежит ей.
надавить, Ольга сможет описать содержание днев- Последняя запись занесена в дневник шесть ме-
ника своими словами. сяцев назад, приблизительно в то время, когда Ма-
рия отказалась работать у Корнелисов (или, если
Дневник Марии точнее, когда хозяева дома убили её).
Это дешёвая записная книжка, покрытая пы-
лью и паутиной (см. текст на следующей странице). Если Якоб узнает…
Большая часть дневника составлена на английском, Тип сцены: реакция антагонистов.
со временем почерк начинает дрожать. Первые запи- Если Якобу становится известно о предательстве
си внесены в книжку около двух лет назад, когда Ма- Ольги, он придёт в ярость. Прежде всего, он назовёт
рия описывает, как ей предложили работать у Кор- рассказ Ольги сущим безумием и намекнёт, что она
нелисов (предложение было получено от Джерри явно не в своём уме. Что касается дневника, по его
Гранта). Девушка приходит в восторг от перспекти- словам, это явная подделка. Сыщики вправе высту-
вы новой работы и начинает вести дневник, чтобы пить против Якоба, однако без доказательств его пре-
попрактиковаться в английском. Она высоко оце- ступления они ничего не сумеют сделать. Конечно,

19
Детективные истории Аркхема
Похищение

12 АПРЕЛЯ: Дорогой дневник, ты станешь что не смогу приехать, потому что у меня


моим новым другом! Я буду писать по‑ан‑ всё ещё слишком много работы. Я много смея‑
глийски для практики. Сегодня был стран‑ лась, пока это писала. Я скучаю по работе. Ску‑
ный день. Этот особняк так не похож на ма‑ чаю по прогулкам. Скучаю по любой возмож‑
ленькие домики, которые я привыкла видеть ности выбраться из этой кровати, из этой
в Нью-Йорке. Снаружи так тихо, что я уже комнаты. Спину уже покрывают пролежни.
скучаю по шумным большим дорогам. 5 ДЕКАБРЯ: Ко мне приходила матушка вместе
15 АПРЕЛЯ: Мистер Якоб и миссис Хэрриет ка‑ с Евой. Теперь Ева работает шлюхой, и у неё
жутся очень дружелюбными, однако они не по‑ уже побывал весь город. Я стала кричать
хожи на людей, с которыми мог бы дружить на неё и разбудила Якоба. Он не стал меня
Джерри Грант. Я не доверяю Гранту, у него бить, но взглянул на меня глазами, полными
злые глаза. У Корнелисов старые глаза, похо‑ пламени, которое пробралось мне в голову.
жие на глубокие колодцы. 10 ЯНВАРЯ: На обоях, которыми обклеены стены,
25 АПРЕЛЯ: Они никогда не выражают до‑ изображена одна тысяча семьдесят звёздочек.
вольства моей стряпнёй. Я знаю, что хо‑ На двери гардероба — шестнадцать панелей.
рошо готовлю, а кроме того, они едят всё, 15 ЯНВАРЯ: Я уже по десятку раз прочитала все
что я подаю на стол. Они даже благодарили книги, которые они мне дали. Матушка сно‑
меня за еду, но я не слышу ни капли удоволь‑ ва ко мне приходила, и мы долго разговари‑
ствия в их голосах. вали. Она сказала, что всё это происходит
со мной потому, что я была непослушной де‑
Запись от 2-го мая написана на польском. вочкой, и Господь решил наказать меня. Я за‑
2 МАЯ: Господи, Господи, за что? Он вошёл в мою стряла в аду. Иисус сказал, что в доме дьявола
комнату ночью и стащил с кровати. Он со‑ больше комнат, чем в доме его отца. Ночью
рвал с меня одежду, и хотя я думала, что по‑ я слышала других грешников, которые шепта‑
том он заберётся на меня, вместо этого он ли молитвы сквозь стены.
выволок меня в сад. Небо было усыпано каки‑ 20 ФЕВРАЛЯ: Сегодня я собиралась убить себя.
ми‑то странными звёздами, а ещё там была Но это бы не помогло мне выбраться.
вторая луна. Она опустилась на меня, и тогда… 12 МАРТА: Кажется, всё это подходит к концу.
Якоб то и дело возвращается ко мне в ком‑
10 МАЯ: Сегодня я чувствовала себя очень дурно. нату, не позволяя надолго остаться од‑
16 СЕНТЯБРЯ: Я чувствую, как он толкается ной. Я умоляла его вырезать из меня ребёнка,
внутри. Когда матушка была беременна Евой, но он хочет, чтобы я родила его естествен‑
она не чувствовала, как толкается ребёнок, ным путём. Естественным! Как будто хоть
пока не приблизилась пора рожать. У меня что‑нибудь в этом проклятом исчадии ада
очень здоровый ребёнок. может быть естественным!
31 ОКТЯБРЯ: Я слышала, как они покинули дом. 15 МАРТА: Свободна.
Я попыталась сбежать, но я всё ещё слиш‑ 16 МАРТА: Якоб принёс мне выпить какого‑то горь‑
ком неповоротлива, чтобы двигаться. Мне кого чаю. Хэрриет заходила в комнату с мла‑
удалось добраться только до верхних ступе‑ денцем на руках. Моим младенцем. Она называ‑
ней, прежде чем боль стала слишком сильной, ла его Адам. Он прекрасен, он совершенен, это
чтобы её можно было превозмочь. именно тот ребёнок, о котором я всегда меч‑
3 ДЕКАБРЯ: Сегодня мой День рождения. Я на‑ тала. Я очень устала. Слишком устала, что‑
писала письмо домой, в котором сказала, бы писать. Прощай, прощай. Мне так жаль.

20
Детективные истории Аркхема
Похищение
они могут попробовать защитить Ольгу от его гнева, гда она решила уволиться, он и сам уже подумывал
однако попытка арестовать состоятельного челове- над тем, чтобы рассчитать её.
ка, у которого только что похитили сына, едва ли по-
кажется властям оправданной. Неудобные вопросы
Сам же Якоб постарается по возможности уни- Тип сцены: реакция антагонистов.
чтожить дневник. Он не станет убивать Ольгу, если Учитывая сомнения в отцовстве Якоба, сыщики
только не будет твёрдо уверен, что это сойдёт ему могут задать Корнелисам череду неудобных и весь-
с рук. Тем не менее, как только эта история подой- ма нетактичных вопросов. В доме нет ни одной фо-
дёт к концу и окружающие забудут о нём, он поза- тографии, на которой была бы запечатлена бере-
ботится о том, чтобы Ольга приняла такую же кис- менная Хэрриет, и никто из друзей также не может
лотную ванну, как и Мария полгода назад. вспомнить, чтобы видел её беременной. Мистер
Корнелис якобы сам принял роды, и у четы нет се-
Семья Марии мейного доктора. Конечно, в свидетельстве о ро-
Тип сцены: расследование. ждении Якоб и Хэрриет названы родителями ре-
Сыщики могут решить выйти на связь с семь- бёнка, однако это трудно назвать убедительным
ёй Марии. Они вправе попросить адрес у Джер- доказательством.
ри Гранта или местной полиции. Катарина и Ева — Самым подозрительным обстоятельством в дан-
мать и сестра Марии — всё ещё живут по этому ном случае служит тело Хэрриет. Миссис Корне-
адресу, не прекращая поиски пропавшей девушки. лис ни при каких условиях не согласится пройти
Они не получали от неё вестей уже год. Женщи- медицинское обследование, а если герои начнут
ны уже обращались в полицию, а Ева подозрева- настаивать, не имея при этом явных улик про-
ет, что Корнелисы могут иметь какое‑то отношение тив неё, Якоб скажет, что в любую минуту готов
к её исчезновению. Катарина не разделяет подо- позвонить в Вашингтон и добраться до самого
зрений своей дочери и даже не хочет слышать ни- Гувера — только бы не дать сыщикам получить
чего плохого о Якобе, который пожалел её семью то, что они хотят. Тем не менее, для персонажа,
и дал ей денег после того, как узнал об исчезно- сведущего в медицине, даже простого взгляда
вении девушки. на Хэрриет может быть достаточно, чтобы ска-
Обратите внимание, что на момент написания зать, что она не похожа на женщину, родившую
последних заметок в своём дневнике Мария уже ребёнка всего год назад.
сошла с ума. Она никогда не ссорилась с матерью, Также возможно, что агрессивное поведение
а Ева никогда не работала проституткой. Если ге- со стороны персонажей выведет Якоба из себя.
рои попытаются использовать дневник Марии в су- В этом случае он применит против них свои кол-
де в качестве вещественного доказательства про- довские познания. Характеристики Якоба можно
тив Якоба, мистер Корнелис укажет на эти факты найти на стр. 14.
как на свидетельства безумия служанки. Если Ма-
рия страдала от помешательства на момент напи- Джерри Грант
сания этих вымышленных событий в дневнике, она Тип сцены: реакция антагонистов.
могла выдумать и всю историю о беременности, Наутро после похищения в особняк прибывает
как и о других происшествиях в доме Корнелисов. ещё один друг Корнелисов. Этот подтянутый че-
Если герои надавят на Якоба и потребуют от не- ловек в дешёвом костюме с лицом, напоминаю-
го дополнительных сведений о Марии, он скажет, щим мордочку горностая, представляется Джерри
будто она неожиданно объявила, что хочет оста- Грантом, состоятельным жителем Нью-Йорка. Об-
вить службу в их доме, и поэтому они с женой ре- ладатели уличного чутья знают, что Грант владеет
шили дать ей денег на возвращение в Нью-Йорк. нелегальным баром и располагает связями в орга-
Что произошло с ней после этого, ему неизвестно. низованных криминальных группировках. Невзи-
Сама девушка, по его словам, к тому моменту ста- рая на колоссальную пропасть между социальным
ла какой‑то взбалмошной и ненадёжной, так что ко- положением Гранта и Корнелисов, Якоб встречает

21
Детективные истории Аркхема
Похищение
его чрезвычайно тепло. Полковник Эллис кажет-
ся не столь довольным его появлению.
Якоб объясняет, что позвал Гранта к себе домой, Дарагой сэр,
с тем чтобы разобраться с преступниками, кото- Ваш сын у нас. Если вы ни заплати-
рые, вне всяких сомнений, и похитили Адама. Ми- те 50000 долларов, вы больше некогда
стер Грант обладает определённым опытом в борь- ни увидите ево живым. Приносите день-
бе с криминальными элементами. ги в чимодане на брукленскую станцию
Тем не менее, Грант производит впечатление не- 45‑стрит в пределах двух дня ровно в пять
приятного, скользкого социопата. При его появле- вечера. Наденте жолтый шарф и встан-
нии Ольга начинает нервничать ещё больше. те перед плокатом с сигаретами «Лаки
Грант и служанки: именно Грант нанял для ра- страйкс», после чево мы скажем, что де-
боты в доме Корнелисов обеих служанок: Ма- лать дальше. Прихадите один. Если пай-
рию и Ольгу. Если следователи начнут расспра- дёте в палицию или росскажете каму‑ни-
шивать его об этом, Грант скажет, что у него будь ещё, мы узнаем.
хватает друзей среди представителей бедных
польских семей, проживающих в этом городе.
Тем не менее, по его словам, эти люди иногда го не проблема: это внушительная сумма, одна-
оказываются удручающе ненадёжными. ко Якоб достаточно состоятелен, чтобы заплатить
Способности: атлетика 8, стрельба 6, здоровье 7, и в десять раз больше, только бы вернуть своего
драка 5, самообладание 6, фехтование 5. любимого сына. Он просит Джерри Гранта отпра-
Оружие: +0 (пистолет или нож). виться в Нью-Йорк и передать деньги. Эллис не-
замедлительно вмешивается, начиная утверждать,
Письмо что жалким псам, способным похитить невинное
Тип сцены: ключевая. дитя, ничего не стоит напасть на Гранта и забрать
Ключевые улики: похитители хо- у него деньги, а потому рекомендует послать ко-
тят, чтобы выкуп передали их пред- го‑нибудь вместе с ним.
ставителю в Бруклине. Почтовая марка на письме указывает, что его
Этим утром в почтовом ящике Корнелисов об- послали из Бруклина в Нью-Йорке. Похитители
наруживается письмо. Якоб показывает письмо не отличались особой сообразительностью, а по-
Гранту, Эллису и любым персонажам, участвую- тому воспользовались ближайшим почтовым офи-
щим в этой сцене. сом, расположенным рядом с их убежищем. Пер-
Оно написано почерком, напоминающим сонажи могут отметить, что письмо было послано
детский, c несколькими кляксами. Сбор улик ещё до похищения, а это говорит об удивительной
или  криптография позволяют предположить, уверенности преступников в своём успехе.
что автору было неудобно держать ручку (пись-
мо написал Амброс, а у него на руке не хвата- Нью-Йорк
ет двух пальцев). В нём содержится требование Тип сцены: расследование.
передать $ 50000 в Нью-Йорк. Представитель У героев есть только два дня на выслеживание
Корнелисов должен будет появиться на станции похитителей, прежде чем Якобу придётся передать
метро 45‑стрит в Бруклине в пять часов в преде- выкуп. Амброс забрал ребёнка обратно в Шейвер-
лах двух дней. Он должен встать рядом с плака- таун. Согласно плану, он должен будет присматри-
том, рекламирующим сигареты «Лаки страйкс». вать за Адамом до тех пор, пока Корнелисы не пере-
После этого ему будут переданы дальнейшие дадут деньги. После этого Амброс вернёт ребёнка
инструкции. обратно родителям — или, во всяком случае, так
Прочитав письмо, Корнелис тихо признаётся, считают остальные бандиты (см. сцену «Кошмар
что так и предполагал, что его сына похитил совер- в доках»). Сейчас бандиты используют в качестве
шенно обычный преступник. Достать деньги для не- убежища лачугу рядом с бруклинскими доками.

22
Детективные истории Аркхема
Похищение
Уличная молва Трата одного пункта уличного чутья и упомина-
Тип сцены: ключевая. ние внешности Амброса позволяет услышать сле-
Ключевые улики: описание банды. дующую реплику: «Это Беспалый Уайзнер, бродяга
Уличное чутьё при описании Томми Галиано го- из города у подножия Катскилльских гор. Начинаю-
ворит о следующем: «Хм-м, это Томми Галиано, щий грабитель. Последнее, что я о нём слышал, —
боксёр. Работает с Рэем Барреттом и Аль Пиро- якобы он связался с Рэем Барреттом».
ло. Поспрашивайте в боксёрских клубах, но будь- Трата двух пунктов уличного чутья или использо-
те поаккуратнее — этот парень не из приятных». вание полицейского жаргона с упоминанием имени

Ред-Хук
Логово Барретта и его подельников располагается недалеко от Ред-Хука, в котором в 1920‑ые
процветал небольшой культ, впоследствии уничтоженный разъярённой толпой, узнавшей о похи-
щении ребёнка. Предыдущий инцидент в Ред-Хуке никак не связан с этим расследованием, однако
протагонисты могут поднять материалы об упомянутом происшествии в попытках получить новые
данные по текущему делу. О лидере культа ходили разные слухи: в частности, говорили, что это был
эксцентричный голландский учёный по имени Роберт Сайдем, которого часто видели у Корнелисов.
«Впервые ред-хукское дело попало на глаза детектива, когда его прикомандирова-
ли к полицейскому участку на Батлер-стрит в Бруклине. Ред-Хук представлял со-
бой лабиринт разношёрстных трущоб возле древней набережной напротив Гавернер-
Айленд, с грязными шоссе, взбирающимися на гору с пристаней, на холмистые земли,
где неухоженные улицы Клинтон и Корт-стрит тянутся до самого Боро-холл. Боль-
шую часть домов в этом районе построили из обычного кирпича где‑то между первой
четвертью и серединой девятнадцатого столетия, а некоторые из мрачных улочек
и закоулков сохранили тот самый старинный, причудливый стиль, который в лите-
ратурной традиции любят называть «диккенсовским». Здешнее население представ-
ляло собою неразрешимую головоломку и путаницу: иммигранты сирийских, испан-
ских, итальянских и негритянских кровей образовывали здесь ещё более запутанные
родословные, а порой среди них встречались даже потомки американских индейцев
и скандинавов. То было настоящее вавилонское столпотворение, грязь и гвалт, и кри-
ки на непонятных языках вторили здесь плеску маслянистых волн под измызганны-
ми пирсами и чудовищной органной литании пароходных свистков. В старину здесь
можно было увидеть куда более достойное зрелище: нижние улицы служили обите-
лью честных моряков, а вдоль холмов выстраивались дома представителей более со-
стоятельного и знатного общества. Наследие этих счастливых лет всё ещё можно
увидеть в грамотной кладке отдельных строений, в редких изящных церквях и дру-
гих свидетельствах давно забытого благополучия и искусства, сокрытых в мелких де-
талях, попадающихся то здесь, то там: вот потрёпанные ступени изящной лестни-
цы, вот сорванные с петель двери, вот пара изъеденных червями декоративных пилястр
или колонн, а вот небольшой участок когда‑то зелёной лужайки с согнутыми и про-
ржавевшими ограждениями. Дома, как правило, состоят из массивных блоков, но и те-
перь на глаза нет-нет, да попадётся многооконный купол, ещё помнящий те време-
на, когда семьи судовладельцев и капитанов вглядывались отсюда в морскую гладь».
— Г. Ф. Лавкрафт, «Кошмар в Ред-Хуке».

23
Детективные истории Аркхема
Похищение
Рэя Барретта позволяет вкратце узнать, кто состо- он уже несколько дней не появлялся в притонах,
ит в его банде. На сегодняшний день группировка в которых его привыкли видеть.
представлена шестью разбойниками:
45‑стрит
Рэй «Железный» Барретт: этот бывший боксёр Тип сцены: действие.
известен местным как человек, пытающийся Описание, приведённое ниже, предполагает,
сделать себе имя на ограблении банков и со- что сыщики не вмешиваются в процесс переда-
вершении других преступлений. чи выкупа. Если они всё же решают вмешаться,
Способности: атлетика 8, стрельба 6, здоровье вам следует изменить реакцию банды Барретта.
10, драка 9, чувство опасности 2. Их план заключается в том, чтобы забрать день-
ги и скрыться на поезде, отбывающем со станции
Амброс «Беспалый» Уайзнер: Амброс прибыл в 5:04. Один из представителей банды (Хиггинс)
в Нью-Йорк лишь несколько недель назад, од- стоит на платформе, наблюдая за происходящим
нако запоминающаяся внешность и сильный на станции; Барретт и Галиано остались возле га-
акцент привлекли к нему внимание некоторых зетного ларька на поверхности. Изначально плани-
жителей города. ровалось, что Галиано будет работать с Хиггинсом,
однако ему пришлось покинуть станцию (см. ниже).
Клайд Хиггинс: бывший солдат, воевавший на по- Ещё один член группировки, Пироло, сейчас нахо-
лях сражений Первой мировой. Ныне алкоголик. дится в поезде, идущем на юг. Юный Галло остав-
Способности: атлетика 4, стрельба 5, здоровье лен присматривать за лачугой в доках.
8, драка 6. Барретт заплатил уличному мальчишке, Мор-
ти Дженкинсу, чтобы тот передал от него записку
Томас Галиано: вспыльчивый молодой человек, мужчине в жёлтом шарфе, стоящем возле посте-
он знаком полиции из‑за участия в мелких пре- ра с сигаретами «Лаки страйкс». В записке указа-
ступлениях. В хорошем настроении отличается но, что чемодан с деньгами следует оставить возле
на удивление приятным нравом. С Барреттом последнего вагона ближайшего поезда, после че-
познакомился в боксёрском клубе. го немедленно уйти. Последний вагон практически
Способности: атлетика 6, стрельба 3, здоровье пуст, а Пироло выглядит как обычный работник до-
9, драка 8, взлом 2. ков. Таким образом, он легко затеряется даже среди
тех немногих пассажиров, которые сели в этот ва-
Аль Пироло: партнёр Галиано по преступлени- гон. Получив чемодан, он немедленно спрячет его.
ям. Если верить слухам, Аль Пироло бежал Если всё пойдёт по плану, Пироло вернётся в убе-
в Нью-Йорк после того, как забил до смерти жище в доках первым, после чего туда же прибудут
бездомного в Чикаго. трое остальных. Затем они воспользуются почтовым
Способности: атлетика 8, стрельба 5, здоровье 9, отделением в Даунсвилле, чтобы послать Амбросу
драка 7, скрытность 3. сообщение с просьбой возвращаться в Нью-Йорк.

Сэмми «Кальмар» Галло: уродливый мальчишка Плакат


из доков. Постоянно воняет рыбой. По иронии судьбы, утром того же дня, когда пред-
Способности: атлетика 6, стрельба 3, здоровье 6, ставитель Корнелисов отправляется передать выкуп
драка 4, слежка 3. похитителям, на станции размещают второй плакат
с сигаретами «Лаки страйкс». Поскольку в своём
Несколько взяток или услуг позволят сыщикам недавнем требовании похитители приказали чело-
заручиться поддержкой местных в достаточной сте- веку с деньгами встать перед единственным посте-
пени, чтобы они смогли назвать ключевые места, ром с этими сигаретами, Галиано приходится сре-
в которых появляется Баррет, и подсказать, что по- зать плакат при помощи перочинного ножа, после
следнее время он действует в доках. Тем не менее, чего сбежать со станции. Несколько человек видели

24
Детективные истории Аркхема
Похищение
го как чемодан с деньгами будет передан, Хиггинс
вернётся на поверхность, к газетному ларьку, где
Никакого выкупа? его будут ждать Барретт и Галиано. Барретт гром-
Если протагонисты каким‑то образом ко отчитает Хиггинса за то, что он пил во время ра-
убедили Якоба не платить выкуп или сами боты, после чего все трое поймают такси и отпра-
взялись передать деньги, однако в итоге вятся на 63‑стрит.
не стали этого делать (или, поскольку речь
идёт о персонажах игроков, если они по- На поезде
дожгли станцию, уронили чемодан перед Сыщики могут успеть заскочить в поезд в наде-
поездом и забыли о нём или совершили жде проследить за деньгами. В последнем вагоне
другую аналогичную глупость), Якоб по- помимо Пироло находятся только трое пассажиров.
лучает другое письмо, в котором похити- Пироло забирает чемодан с деньгами, переданный
тели укоряют его за допущенную ошибку Джерри Грантом (или другим персонажем, взяв-
и дают ему шанс принести деньги в го- шимся провести эту операцию), и прячет его в по-
стиную в Отель Боссерт, в котором с ним ходную сумку. После этого он садится и ждёт сво-
свяжутся представители банды. К пись- ей станции, насторожённо поглядывая по сторонам
му приложен небольшой клочок ткани: в попытке понять, не следят ли за ним посторонние.
Ольга или Хэрриет узнают в нём часть Путешествие на юг должно изрядно потрепать
простыни, в которую заворачивали Ада- нервы любым персонажам, взявшимся проследить
ма, когда он спал. В этом случае в отель за бандитами. Объявляйте проверку слежки вся-
приходит сам Барретт. Кроме того, ана- кий раз, когда сыщики привлекают к себе хоть ка-
логичное письмо Якоб получит в том слу- кое‑нибудь внимание, включая моменты перехода
чае, если сыщики появятся на станции между вагонами и появление в поезде как таковое.
метро с полицейскими в форме, после В случае провала Пироло успевает понять, что его
чего Барретт отменит сделку. преследуют, и пытается оторваться от сыщиков,
соскочив на ближайшей станции и попытавшись
затеряться в лабиринте жилых домов и проулков
этот удивительный акт вандализма: изустная исто- на побережье реки. Проследовать за Пироло в этом
рия или допрос позволят сыщикам получить описа- районе практически невозможно — протагонистам
ние Галиано, полностью соответствующее описанию, необходимо успешно пройти сразу три проверки ат-
данному Ольгой. Трата двух пунктов уличного чутья летики против бандита. Бандит в этом случае бу-
наряду с использованием полученного описания по- дет делать проверку со сложностью 3, в то время
зволяет героям узнать, что этого же человека видели как следователи — со сложностью 5.
на площадке в дальней части доков, рядом с 63‑стрит. Все пассажиры покидают вагон на остановке
63‑стрит. Если Пироло никто не преследует, он
Пьян на посту направлятся прямиком в логово банды — ветхую
Тем временем, Хиггинс присматривает за плат- деревянную хижину, возведённую на самом кон-
формой, пытаясь вовремя заметить возможный це покосившегося речного пирса. Возможно, это
хвост. Поскольку Галиано вынужден покинуть стан- и не самое удобное место для жилья, однако тут
цию и не способен за ним проследить, Хиггинс де- не так сложно заметить непрошенных гостей, при-
лает несколько глотков из своей фляги в попытке ближающихся к зданию.
успокоить нервы, что сказывается на его бдитель-
ности. Если только сыщики не сделают чего‑ни- На улицах
будь из ряда вон выходящего, Хиггинс не обраща- Если сыщики решают осмотреть улицы вокруг
ет на них никакого внимания. Вложение одного станции 45‑стрит, они замечают Барретта и Га-
пункта слежки позволяет героям заметить Хиггин- лиано, стоящих возле газетной лавки. Оба гром-
са, наблюдающего за станицей из теней. После то- ко спорят о последнем боксёрском матче, не об-

25
Детективные истории Аркхема
Похищение
ращая особого внимания на происходящее вокруг. вещи, включая оружие (пару охотничьих ружей наряду
Персонаж, успешно прошедший проверку скрыт- с двумя пистолетами в запертом ящике). В прошлом
ности или маскировки, может подойти достаточ- это помещение использовалось в качестве импрови-
но близко, чтобы услышать их диалог и понаблю- зированного боксёрского ринга для поединков Бар-
дать за этими людьми. ретта и Галиано. Двери, ведущие в хижину, на удивле-
Как только представитель Корнелисов переда- ние толсты и могут быть заперты изнутри на щеколду.
ёт деньги преступникам, со станции на поверхность Хиггинс и Галло ночуют в хижине последние несколько
поднимается Хиггинс, слегка покачиваясь и исто- недель, а потому на полу развёрнуты скатки с постель-
чая запас дешёвой выпивки. Барретт отчитывает его ными принадлежностями. Здесь же останавливался
за употребление спиртного на рабочем месте, после Амброс Уайзнер, когда приезжал в Нью-Йорк. В уг-
чего все трое ловят такси и направляются на 65‑стрит лу хижины всё ещё стоит пара тяжёлых сапог, подхо-
(что даёт героям потрясающую возможность запрыг- дящих под описание, данное Ольгой. Кухня убежища
нуть в следующее же такси и крикнуть: «Следуйте запоминается только газовой плитой и несколькими
за той машиной!»). Поскольку такси не способно банками с консервированной фасолью. Что приме-
подвезти их непосредственно к хижине, построенной чательно, в полу этой комнаты находится потайной
в доках на пирсе, героям необходимо самим просле- люк. Барретт хранит в одном из шкафчиков верёвоч-
дить за троицей подозреваемых в пределах короткого ную лестницу, надеясь использовать её для побега
перехода от места остановки машины до тайной лачу- в случае необходимости.
ги. Последнее требует очередной проверки слежки. В задней части основной комнаты расположе-
на короткая деревянная лестница, ведущая наверх,
Арест преступников на маленький чердак. Барретт хранит здесь кое‑ка-
Агрессивные или не очень изобретательные сы- кую одежду, матрас и револьвер. Также здесь лежит
щики могут закончить последнюю сцену попыткой памятка, на которой записаны контактные данные
арестовать одного или даже нескольких членов бан- Амброса («Телеграмма в Шейвертаун, возле Да-
ды. В этом случае у них должен быть шанс пройти унсвилля»). Персонажи могут найти в этой комна-
проверку допроса и узнать о расположении логова, те покрывало, в которое Ольга укутывала Адама —
в котором держат украденного ребёнка. Тем не ме- возможно, без небольшого кусочка ткани.
нее, только Барретту известно, куда Амброс отвёз После того как представитель Корнелисов пере-
младенца. Если героям удастся схватить самого Бар- даёт бандитам деньги, они собираются послать Ам-
ретта, их прямое начальство всё равно предложит бросу весточку, с тем чтобы он возвращался за по-
совершить в доках облаву, чтобы поймать осталь- лучением своей доли (или обсуждают в убежище
ных членов банды. причины, по которым сделка не состоялась). Если
кого‑либо из них арестуют или каким‑нибудь дру-
Кошмар в доках гим образом привлекут к ответственности, банди-
Тип сцены: действие / реакция антагонистов ты соберутся здесь, чтобы решить, что делать даль-
Ключевые улики: Амброс нахо- ше и стоит ли им пускаться в бега.
дится в Шейвертауне.
Судьбоносная телеграмма
Убежище Как только банда получит деньги, Барретт от-
Убежище Барретта расположено в самом конце правит молодого Галло в местное телеграфное от-
небольшого пирса. Электричества в хижине нет, деление передать Амбросу Уайзнеру в Шейвертаун
и для освещения бандиты используют керосино- сообщение с просьбой поскорее вернуться в город
вые лампы. Окна прикрыты мешковиной, однако с Адамом. Шейвертаун — слишком маленький го-
блики огней просачиваются сквозь многочислен- родок, чтобы располагать собственным телеграфом,
ные трещины в стенах. а потому сообщение приходится отправить в более
Главная комната служит точкой сбора всей банды. крупный город Даунсвилль, откуда телеграмма дой-
Кроме того, именно здесь преступники держат ценные дёт до Уайзнера только на следующий день.

26
Детективные истории Аркхема
Похищение
Сама телеграмма адресована «Амбросу Уайзне-
ру, Шейвертаун, Нью-Йорк» и содержит следующее
сообщение: «Амброс, они всё передали. Вы оба мо- Без рейда
жете возвращаться назад. Рэй». Если протагонисты Даже если героям не удаётся просле-
решают расспросить телеграфистку, та признается, дить за бандой или отыскать нужную ла-
что откорректировала ужасающую грамматику и ор- чугу, бесформенное отродье всё равно
фографию юного джентльмена. наносит удар по хижине. А потому душе-
Если герои прослеживают банду Барретта до лачу- раздирающие крики бандитов и их жут-
ги, они видят, как Галло покидает пирс и отправляет- кие смерти так или иначе привлекут вни-
ся в телеграфное отделение. У них есть все возмож- мание сыщиков. Если к этому моменту
ности задержать его прямо на улице, однако ничто следователи уже покинули Нью-Йорк,
не мешает им и подождать до отправки телеграммы, они прочитают о катастрофе на следую-
чтобы попросить службу в Даунсвилле придержать щее утро в газете, в которой также бу-
её и не отправлять дальше. дет указано, что среди обломков хижины
был обнаружен кусочек детского одеяла.
Налёт на хижину Так персонажи смогут выследить Амбро-
В случае перестрелки Барретт посылает Хиггин- са в Шейвертауне, расспросив местных
са на крышу с одной из винтовок. Остальные члены о его происхождении.
банды отстреливаются из окна, однако единствен-
ным, у кого есть хоть какой‑нибудь шанс подстре-
лить нападающих, остаётся Барретт, ведущий огонь давшие своё укрытие, становятся для них лёгкими
из второй винтовки. Как бы то ни было, речь идёт целями. Самым рискованным предприятием может
о самом настоящем граде пуль. стать пересечение пирса, поскольку в этом случае
Если сыщики решают совершить налёт на хижи- герои оказываются под прицелом сразу несколь-
ну самостоятельно, они могут втайне пересечь этот ких орудий. Персонаж, решившийся пересечь пирс,
небольшой пирс и прокрасться до двери в убежище, должен пройти две проверки атлетики, поскольку
не попавшись никому на глаза. Последнее требует эта попытка предполагает стремительный рывок
двух проверок скрытности со сложностью 4 (либо из одного укрытия в другое. В случае провала про-
со сложностью 3, если герои дожидаются появле- тагонист лишается всякого укрытия, и бандиты от-
ния тумана, или повышенной сложностью 5, если крывают по нему огонь.
у бандитов есть причины ожидать неприятностей). Попытка выбить дверь требует ещё одной про-
При провале любой из этих проверок бандиты от- верки атлетики. Как только полицейские начнут
крывают огонь. проламывать дверь, бандиты попытаются сбежать…
В качестве альтернативной возможности сыщи- однако им не удастся далеко уйти.
ки могут обратиться за помощью к стражам пра-
вопорядка. На то, чтобы собрать два фургончика, Смерть в воде
вмещающих по десять полицейских, должно уйти Хозяева Амброса собираются оборвать цепочку
несколько часов, однако если жизнь ребёнка ока- следов, ведущую к их деятельности. Бдящие зна-
жется под угрозой, полицейские и сами постарают- ют, что, остановив расследование в районе пирса,
ся предоставить героям как можно больше людей. они сделают раскрытие этого преступления невоз-
Обратной стороной этой тактики служит очевидная можным. Для этого к’нь-янийцы подсылают к хи-
лёгкость, с которой бандиты заметят группу поли- жине Барретта ещё одно бесформенное отродье.
цейских, движущуюся к их убежищу. В этом случае По стечению обстоятельств нападение этого мон-
они сразу запаникуют и откроют огонь. стра приходится как раз на тот момент, когда герои
В доках можно найти немало удобных укрытий, совершают налёт.
однако нельзя забывать, что Хиггинс и Барретт ве- Чудовище подплывает к пирсу сквозь воды Гудзо-
дут обстрел из винтовок, а потому персонажи, вы- на подобно густому масляному пятну, движущему-

27
Детективные истории Аркхема
Похищение

ся против течения. Вскоре оно начинает взбирать- вает Галло, который пытается спастись бегством
ся по шатким опорам пирса и просачиваться сквозь вдоль пирса. Его останавливает щупальце, кото-
половицы. Из-под ног бандитов вырываются заост- рое захлёстывает голень бандита и утаскивает его
рённые щупальца, с лёгкостью разрезающие мясо обратно в лачугу.
и кости. Чудовище обхватывает членов банды, по- Если к моменту появления монстра следовате-
сле чего сдавливает их, как кобра. Оно просовывает ли находятся на самом пирсе или даже в лачуге,
свои щупальца в рты и ноздри и разрывает грудные их ждёт смертельная опасность. Чудовище пытает-
клетки изнутри. Некоторые, — например, Галиа- ся убить всех, кто находится в хижине или на пир-
но — пытаются дать отпор. Другие бросаются в во- се, а потому лучшим вариантом спасения служит
ду или пытаются убежать вдоль пирса. простое бегство.
Не прекращая охотиться на преступников, монстр Персонажи, ставшие свидетелями нападения, те-
обхватывает щупальцами и опоры, поддерживающие ряют 3 пункта самообладания. Пребывание в хи-
пирс, вырывая их с корнем. Спустя какие‑то мгно- жине и прямое столкновение с монстром, учинив-
вения после начала резни весь пирс обрушивает- шим резню вблизи от сыщиков, приводит к потере
ся в речные воды. 6‑ти пунктов. Чудовище обладает запасом из 20
Если к моменту атаки сыщики находятся в до- пунктов драки и способно атаковать до трёх чело-
ках, они видят, как что‑то стремительно поднима- век за раунд, добавляя по +1 к защите за каждую
ется из воды и просачивается в хижину. Спустя не- дополнительную цель. Тем не менее, бесформен-
сколько секунд изнутри раздаются жуткие вопли ное отродье сначала расправится с членами бан-
и выстрелы, сменяющиеся леденящими душу зву- ды по одному, и только затем примется за неволь-
ками рвущейся плоти. Затем из хижины выскаки- ных свидетелей.

28
Детективные истории Аркхема
Похищение
Выполнив своё поручение, бесформенное отродье
возвращается в воду реки и исчезает где‑то в кана-
лизационных туннелях. Если герои каким‑то образом Шейвертаун
упустили ключевую улику, ведущую их в Шейвер- Шейвертаун существовали на самом
таун, один из преступников чудом переживает ата- деле. Это была небольшая деревня в не-
ку и выныривает из воды, борясь за жизнь из по- сколько сотен человек, которые занима-
следних сил. Для того чтобы получить необходимые лись лесной промышленностью. В 1938 г.
сведения, кто‑то из сыщиков должен нырнуть в Гуд- Шейвертаун оказался одним из четырёх
зон, где до сих пор рыщет монстр, подплыть к пре- поселений, которыми власти решили по-
ступнику и вытащить его из воды, пока он шепчет: жертвовать, чтобы построить Пепактон-
«Шейвертаун… дитя в Шейвертауне». ское водохранилище. Деревня была за-
топлена. В Даунсвилле, в восьми милях
Путь в Шейвертаун к западу от Шейвертауна, возвели дам-
Тип сцены: ключевая. бу, и к 1954 г. на этом месте образовался
Ключевые улики: опрос местных жите- обширный водоём. Разумеется, Шейвер-
лей с целью обнаружения Амброса. таун никогда не был рассадником служи-
К этому этапу сценария сыщики уже должны об- телей сил Извне.
ладать совершенно чёткими сведениями, ведущими
в крохотное поселение Шейвертаун к западу от Нью-
Йорка. Попасть сюда достаточно просто, учитывая, ным узором из трещин. Со стороны шоссе узор
что сквозь поселение проходит железная дорога Де- напоминает рунический знак.
лавэр-Истерн. Кроме того, сыщики вполне способ-
ны добраться сюда и своим ходом. Городок
Персонажи, склонные к паранойе, могут прихва- Попав в долину Шейвертаун, сыщики замечают
тить с собой вооружённую группу полицейских. Ге- впереди шпиль церкви, возвышающейся над об-
рои, привыкшие действовать менее заметно, легко ступающими городок деревьями. Дорога ведёт
обойдутся и своими силами. мимо реки (притока Делавэр) в городок, который
Путь в Шейвертаун проходит через скалистые представляет собой всего лишь горстку утлых хи-
холмы, густо поросшие искривлёнными деревья- жин и покосившихся лачуг. Шейвертаун пребы-
ми. Во время путешествия начинает накрапывать вает на грани вымирания, и сюда уже давно ни-
холодный дождь, превращающий дорогу в боло- кто не заглядывал.
тистую смесь слякоти и грязных ручьёв, струя- Когда персонажи приближаются к городу, они за-
щихся с окружающих холмов. Когда персонажи мечают, как сквозь запотевшие стёкла на них подо-
покинут городские улицы и взберутся на хол- зрительно смотрят люди с бледными лицами.
мы, покрытые густым лесом, назначьте провер-
ку бдительности. Сыщики, преуспевшие в этой Расследования в Шейвертауне
проверке, начинают испытывать всё растущее Тип сцены: расследование.
чувство тревоги, словно вот-вот должно про- Самоуверенные персонажи могут сразу напра-
изойти что‑то жуткое. Время от времени сквозь виться к дому Уайзнера, однако более осторожные
залитые дождём стёкла поезда или  автомоби- расспросят о нём в поселении. Разговаривая с оби-
ля герои успевают заметить какие‑то  царапи- тателями Шейвертауна, герои, уже прошедшие про-
ны на камнях, напоминающие рисунки, которые верку бдительности ранее, замечают, что у многих
они видели на камнях в саду Корнелисов. Если людей золотые коронки. Если спросить их об этом,
сыщики останавливаются, чтобы удостоверить- местные станут уверять, что это древняя традиция
ся в этом, им не удаётся найти то место, в кото- их поселения, восходящая ещё к тем временам, ко-
ром они якобы видели эти камни. Единственное, гда в реке обнаружили золото (в действительности
что они находят, — это камень, покрытый стран- оно было даром со стороны к’нь-янийцев).

29
Детективные истории Аркхема
Похищение
Гэри Олден, почтальон арок и треугольников. В Шейвертауне уже дав-
Сотрудники почтового отделения в Даунсвилле но нет пастора или другого духовного наставника.
могут направить героев к Гэри Олдену, почтальо- Официально церковь считается закрытой, однако
ну из Шейвертауна, который, по слухам, знает всех ничто не мешает героям в неё войти.
в этом городке. Олден — угрюмый желтоглазый че- Пройдя внутрь, сыщики обращают внимание
ловек, который беспрерывно курит зловонные са- на сильный запах плесени и гниения. Между скамеек
мокрутки. За несколько долларов — или под до- растут грибы. На земле лежит одеяло и несколько
просом — он может рассказать сыщикам, где консервных банок с фасолью, позволяющих пред-
проживает Уайзнер. положить, что здесь кто‑то ночует. На одеяле ле-
Проницательность позволяет героям предполо- жат три небольших камня, образующих треуголь-
жить, что Олден что‑то недоговаривает. Если сыщи- ник. Каждый из них покрыт грубым спиральным
ки надавливают на него посредством запугивания узором, выгравированным на поверхности и напо-
или предлагают немного наличных, он признаётся, минающим камни, найденные в саду Корнелисов.
что Амброс Уайзнер недавно вернулся в город и сей- На стенах можно увидеть старые изображения,
час прячется в своей лачуге. Кроме того, почталь- покрытые толстым слоем грязи и плесени. Исто-
он добавит, что в последний раз, когда он посещал рия искусств или просто искусство позволяет геро-
Уайзнера, ему почудился детский плач. ям расчистить этот слой грязи и обнаружить на од-
ной из стен любопытную иллюстрацию библейской
Герман Лонг, представитель города легенды о Преображении Господнем. Картина изо-
Лонг считается лучшим городским лидером, ко- бражает Иисуса, Илию и Моисея, стоящих на го-
торого мог позволить себе Шейвертаун: это шум- ре. Что самое странное, складывается впечатление,
ный и злой человек, привыкший относиться ко всем будто они выходят из подземной пещеры, источаю-
чужакам с одинаковым недоверием. Если герои вы- щей голубоватый свет.
ступают в роли федеральных агентов (или хотя бы На другой стене изображены трое мужчин в костю-
представляются таковыми), он начинает жаловать- мах восемнадцатого столетия, торгующие при свете
ся на катастрофическую нехватку правительствен- луны с каким‑то голубокожим существом в вычур-
ного финансирования, в котором так нуждаются ной робе. Судя по картине, дело происходит за не-
местные. Если они называются частными лица- сколько ночей до новолуния.
ми, он в открытую говорит им, что не собирается
иметь с ними дела, и настаивает на их уходе. Если Полоумный Зик
они начинают спрашивать про Амброса Уайзнера, Если следователи решат изучить церковь или по-
Лонг говорит, что «мальчишка Уйзнер» покинул спрашивать о ней у местных, они могут наткнуть-
городок уже несколько месяцев назад, и с тех пор ся на Полоумного Зика, местного чудака и пьянчугу.
никто его не видел. Когда‑то Зик был простым лесорубом, однако в один
Проницательность позволяет заметить, что Гер- из дней ему не посчастливилось упасть с дерева и сло-
ман не уверен в отсутствии Уайзнера и просто хо- мать себе обе ноги. Теперь он передвигается с помо-
чет, чтобы назойливые собеседники поскорее оста- щью пары изношенных костылей, волоча за собой ис-
вили его в покое. кривлённые ноги. Зик знает о существовании Бдящих
под шейвертаунскими холмами, и именно их он винит
Церковь в своей злосчастной судьбе. Зик невменяем и непосле-
Полуразрушенная церковь в центре города весь- дователен, однако для героев он может послужить ис-
ма необычна. Знание архитектуры позволяет за- точником ценных сведений о городке и ужасах, скры-
метить, что стиль, в котором она построена, не со- вающихся в глубинах под его поверхностью. Изустная
ответствует ни одному из других зданий в городке. история или бутылка дешёвого пойла позволяют раз-
Строение лишено столбов, поддерживающих кры- говорить его на следующие темы:
шу в других домах, а его корпус возведён по геоде- Церковь: «Её построили где‑то в сороковые, когда
зическим принципам и представляет собой череду из глубин выбрались обитатели земных недр.

30
Детективные истории Аркхема
Похищение
Они показали местным, как и что делать. Ко-
гда‑то давно это были их земли, и местные хо-
рошо им служили. Но всё это было в далёком Дом в осаде
прошлом. Теперь я присматриваю за этим ме- Если герои окружают дом в попытке
стом и держу их подальше от людей. Они не вы- предотвратить побег Амброса, тот ре-
бирались наружу уже добрую сотню лет. Це- шает использовать специальный тун-
лую сотню! Знаете ли, это ведь они поступили нель, выкопанный под лачугой. Выход
так со мной. Я сидел там, на дереве, а они за- из туннеля застелен подлеском и находит-
ставили землю зашевелиться, и я упал. Они ся всего в нескольких ярдах от дома, од-
живут внутри холмов. И они нас ненавидят». нако он предоставляет Амбросу хорошее
Амброс Уайзнер: «Уайзнеры прислуживали глубин- прикрытие, позволяющее выбраться не-
ным жителям сотню лет. Они делали всё, что тре- замеченным и броситься вверх по холму,
бовалось тварям из недр, работая при дневном где ему предстоит вступить в последнее
свете. И они не могли бросить их. Во всяком слу- противостояние с сыщиками.
чае, в те чёрные дни. Эти твари, они как черви
в голове, знаете ли. Всё время смотрят, чем вы
занимаетесь. Уайзнер… я видел, как он появил- рой матерью и Адамом. Они ждут ночи, когда портал
ся в городе несколько дней назад. Пошёл в ту в подземный мир откроется и они смогут передать
лачугу в лесу, что на склоне холма. Они живут малыша. Тем не менее, как только они заметят ка-
под землёй, я не говорил? Как черви». кие‑либо свидетельства появления посторонних, по-
Глубинные жители: «По-моему, в старину их на- хитители запаникуют. Марту Уайзнер можно опи-
зывали феями. Индейцы‑то знали, что их сле- сать как дородную пожилую женщину с угреватой
дует бояться, и обходили холмы стороной. Нам кожей. Мать Амброса целиком посвятила себя кру-
нужно было поступить так же, а не торговать гу Бдящих. Раньше ей приходилось подолгу уговари-
с ними. Они только кажутся людьми. Внутри вать Амброса, что ему тоже следует покориться воле
они совсем другие. Они любят всё искажать. За- к’нь-янийцев, однако теперь, когда Амброс «вер-
ставляют землю дрожать, затуманивают моз- нулся к традициям предков», она готова ради него
ги. Скоро наступит ночь, когда они появляют- на всё. Приближаясь к хижине, сыщики начинают
ся. Это будет в новолуние». улавливать приглушённые всхлипывания младенца.
Если герои подойдут слишком близко или решат
Хижина Уайзнера ворваться в дом без предупреждения, псы Уайзнеров
Тип сцены: ключевая. начнут яростно лаять. Это нечистокровные, но чрез-
Хижина Уайзнера представляет собой обветша- вычайно озлобленные создания, большей частью
лое одноэтажное здание на окраине городка. Воз- принадлежащие к породе ротвейлеров, и они до-
ведённое в тени скалистого холма, оно проседает, статочно смелы, чтобы наброситься на персонажей.
как если бы начало гнить изнутри. К лачуге взби- Если действия сыщиков подталкивают Амброса
рается по холму одинокая грязная дорожка, окру- к решительным мерам или просто заставляют его
жённая густыми кустарниками и почти непроходи- запаниковать, он бросается из лачуги вверх по хол-
мым подлеском. му. В то же самое время его мать Марта букваль-
Рядом с домом припаркован автомобиль, под- но вырывается из передней двери с пистолетом-
ходящий под описание рабочего фургончика, кото- пулемётом Томпсона и открывает огонь, покрывая
рый подъезжал к дому Корнелисов в день похище- грязную дорожку и непроходимый подлесок градом
ния Адама. По участку вокруг лачуги бродят трое пуль. Подобное использование Томми-гана позво-
сторожевых псов. ляет «Ма Уайзнер» добавить два пункта к запасу
Если герои в в течение некоторого времени по- стрельбы, однако защита целей при этом возра-
наблюдают за хижиной, они заметят внутри движе- стает на единицу за каждую дополнительную жерт-
ние: Амрос Уайзнер находится внутри со своей ста-

31
Детективные истории Аркхема
Похищение
ву и ещё на единицу — за хорошее укрытие, кото- назначенное время ещё не пришло, им следует явиться
рое предоставляют героям окружающие деревья. немедленно. Если герои приближаются к Амбросу, он
удваивает усилия, разбивая руку в кровь о неподвиж-
Ма Уайзнер ную каменную стену. Он не пытается дать героям отпор
Способности: атлетика 4, стрельба 3 (5), здоро- и даже не сопротивляется, если они пытаются аресто-
вье 7, драка 5, самообладание 0, фехтование 5. вать его или забрать Адама у него из рук. Вместо этого
Оружие: +1 (томми-ган). Амброс устало опускается на пол и произносит: «Они
не пришли. Я не думал, что вы так быстро меня най-
Для того чтобы не потерять из виду убегающего дёте. Мы рассчитывали протянуть до новолуния, ко-
Амброса, сыщики должны либо броситься за ним гда они явятся. Заберите этого проклятого младенца
без промедления, либо использовать для его вы- и оставьте меня здесь. Оставьте меня!»
слеживания естествознание. К этому моменту Амброс уже полностью сдаёт-
ся, а потому он больше ничего не станет говорить.
Амброс Уайзнер Стены пещеры отражают крики Адама эхом, однако
Способности: атлетика 8, стрельба 6, здоровье 7, как только любой из героев берёт плачущего ребён-
драка 5, самообладание 3. ка на руки и пытается его убаюкать, тот прекращает
Оружие: +0 (пистолет). плакать и замолкает.
Персонажи получают возможность что‑нибудь
Из глубин предпринять: забрать Адама или задержать Амброса.
Тип сцены: ключевая. Спустя несколько мгновений дверь за спиной похити-
Дорожка взбирается вверх по холму, прорезая гу- теля исчезает, буквально вырванная из этой реально-
щу деревьев. Преследующим его персонажам кажет- сти. Пещеру неожиданно окутывает голубоватый свет,
ся, что Амброс опережает их всего на несколько шагов, напоминающий цвет молнии. Источником света слу-
пробираясь сквозь грязь, устилающую склон холма. жит раскрывшаяся пещера, которая теперь сливает-
Тем не менее, для того чтобы не упустить его из виду, ся с той, в которой стоят сыщики. Перед героями по-
им приходится проходить проверки атлетики. Прак- являются к’нь-янийцы. Сам вид исчезающей стены
тически у самой вершины холма Амброс делает рывок вынуждает героев сделать проверку самообладания
за груду камней и исчезает. Добравшись до этой точ- с риском потери 4‑х пунктов.
ки, герои обнаруживают ступени, ведущие под зем- Сыщики видят луч голубоватого света, в котором
лю. Ступени отличаются поразительной гладкостью стоят двое подземных жителей. Их длинные волосы из-
и ненадёжностью, хотя у Амброса проблем со спу- виваются в наэлектризованном воздухе, а глаза испу-
ском не возникает — герои слышат, как он с лёгко- скают неземное сияние. Они отличаются андрогинно-
стью погружается в темноту, тяжело дыша и приглу- стью, бледной кожей и какой‑то зловещей аурой. Один
шая плач Адама полой рубашки. из них держит в руке серебряный стержень, увенчан-
Если у персонажей есть факел или другой источник ный лезвием для жертвоприношений. Другой стиски-
света, они могут спуститься вниз без каких‑либо слож- вает в руках огромный излучатель, который, скорее
ностей. В обратном случае им придётся пробираться всего, является оружием.
на ощупь, нащупывая пальцами странные гравировки Первый из к’нь-янийцев поднимает своё копьё
на потрескавшихся стенах и спускаясь вниз по спира- и указывает им на Адама. Другой неуверенно вскиды-
леобразной лестнице. Постепенно воздух становится вает излучатель. К’нь-янийцы застигнуты присутстви-
холоднее и начинает пахнуть странными благовониями. ем чужаков врасплох, поскольку не знают, враги они
Наконец лестница выводит героев в широкую пе- Амбросу или союзники. А потому встречу они начина-
щеру, тускло освещённую фосфоресцирующими мхами. ют с телепатического исследования сознания персо-
Сыщики замечают Амброса Уайзнера, облокотившего- нажей. Жуткое чувство ментального вторжения про-
ся о стену в дальней части пещеры. На их глазах он на- воцирует проверку самообладания с риском потери
чинает стучать одной рукой о камень, стараясь другой 1 пункта и вызывает образы Якоба Корнелиса, кото-
убаюкать Адама. Амброс кричит, что он здесь и, хотя рые буквально заполняют сознание героев.

32
Детективные истории Аркхема
Похищение
ничего общего с человеческой. Как только он умира-
ет, к’нь-янийцы возвращают стену на место, остав-
Изобретательные решения ляя в пещере Амброса и тело ребёнка.
Сообразительные сыщики могут най- Если герои хватают Адама и бросаются прочь
ти и более удобное решение, чем про- или стреляют в подземных жителей, у них есть шанс
сто броситься прочь или открыть огонь. взбежать обратно по лестнице на поверхность. Ес-
Если герои вспомнят о гравировках, ко- ли бой принимает для к’нь’янийцев опасный оборот,
торые они видели на камнях в огороде они отступают, решая не рисковать своими вечными
Корнелисов (а ещё лучше — если они жизнями ради избавления от Адама. Один бросает
имеют при себе один из таких камней), серебряное копьё на землю, словно в качестве дара
они могут использовать эти символы противникам, в то время как другой взмахивает рукой,
для изгнания к’нь-янийцев. В качестве заставляя стену вернуться на место. Копьё призем-
альтернативной возможности персона- ляется в дальней части стены, однако в момент воз-
жи могут использовать момент телепа- вращения камня Амброс оказывается заперт в ка-
тической связи для ведения перегово- менной ловушке.
ров с глубинными жителями. Несмотря Если персонажи решают дать отпор жителям глу-
на свою готовность хладнокровно при- бин, но Адам погибает, к’нь-янийцы попросту исче-
нести мальчика в жертву, к’нь-янийцы зают, зная, что они выполнили свою работу.
просто хотят, чтобы он не стал опасным
инструментом в руках Корнелисов. Ес- По стопам отца
ли сыщики смогут пообещать жителям Тип сцены: эпилог.
глубин, что они позаботятся о колдунах, К этому этапу игры герои должны уже освобо-
к’нь-янийцы оставят им серебряное ко- дить Адама из мёртвой хватки Амброса Уайзнера
пьё и вернутся в свой мир. (в обратном случае ребёнок погибает). К’нь-яний-
цы возвращаются в неведомые глубины, а Уайзнер
либо попадает под арест, либо погибает.
К’нь-яниец с копьём начинает тянуться к ребёнку, Что теперь предпримут герои? В глазах окру-
как будто прося персонажей отдать младенца ему. Ес- жающих Адам по‑прежнему остаётся сыном Яко-
ли протагонисты отказываются, к’нь-янийцы посыла- ба и Хэрриет Корнелисов, а потому должен быть
ют им другое телепатическое видение: в этой жуткой возвращён в их руки. На теле ребёнка отсутствуют
картине фигурирует обнажённая женщина, на которую признаки, говорящие о его гибридном, сверхчело-
с неба опускается тёмный, омерзительный силуэт — веческом происхождении, хотя если протагонисты
какая‑то грубая фигура, которой вот-вот предстоит за- позаботятся об образцах крови, химия или меди-
чать настоящего монстра. В этом видении тело Адама цина докажет, что его кровь содержит элемен-
неожиданно раздувается, утрачивая человеческий об- ты, решительно чуждые человеческой биологии.
лик и превращаясь в неописуемый гибрид смертного Используя результаты анализа и дневник Ма-
и божества. Второе видение причиняет сознанию ку- рии в качестве доказательств, герои могут лишить
да больший стресс, провоцируя проверку самообла- Корнелисов прав опекать Адама, однако последнее
дания с риском потери 6‑ти пунктов. потребует от них преодоления серьёзных полити-
Если герои решают отдать Адама, к’нь-яниец проты- ческих и юридических препятствий. Доказать от-
кает его заострённым концом серебряного копья. Про- ветственность Якоба за смерть Марии и создание
нзённый насквозь, получеловеческий младенец начи- гибрида между человеком и чем‑то иным — реши-
нает сжиматься каким‑то непостижимым образом всё тельно невозможно. Конечно, сыщики могут инсце-
сильнее, по мере того как серебряный наконечник всё нировать смерть младенца и анонимно подбросить
глубже проникает в его сердце. Его кожа стремитель- его в другую семью, однако что произойдёт, когда
но облезает, открывая глазам анатомию, не имеющую Адам вырастет?

33
Детективные истории Аркхема
Похищение

34
Детективные истории Аркхема

Возвращение в Ред-Хук

«В каждом из нас тяга к добру уживает- Синопсис


ся со склонностью к злу, и, по моему глу- Расследование начинается с того момента, когда
бокому убеждению, мы живём в неизвест- персонажи связываются с женщиной, представляю-
ном нам мире — мире, исполненном провалов, щейся как Марлен Хёрт. Она заявляет об исчезно-
теней и сумеречных созданий. Неизвест- вении своего брата и пытается узнать, не обнару-
но, вернётся ли когда‑нибудь человечество жила ли полиция каких‑либо следов пропавшего.
на тропу эволюции, но в том, что изна- В действительности эта женщина состоит в возро-
чальное ужасное знание до сих пор не из- дившемся культе Ред-Хука, где она занимает поло-
жито, сомневаться не приходится». жение жрицы, известной как Моргана. И она твёр-
— Артур Мейчен. до намерена отыскать Алаквина.
Осмотр квартиры пропавшего приводит героев
Завязка к торговцу оккультными книгами и всевозможным
Когда в полицию обращается молодая женщина уликам, указывающим на то, что Алаквин писал
с просьбой выяснить, нет ли известий о её пропав- книгу о странных культах района Ред-Хук. Также
шем брате, дело передают персонажам. Расследо- они обнаруживают, что настоящая Марлен Хёрт
вание приводит их к убитому букинисту и город- также была похищена культом.
ской легенде о таинственном исчезающем здании. Протагонисты узнают истории о некоем при-
зрачном здании — древней башне, которая появ-
Зловещая истина ляется и исчезает при лунном свете. В основе этой
На протяжении множества поколений среди истории лежит факт существования Лунной баш-
тесных улочек и жилых домов района Ред-Хук ни, служащей каналом между земным измерением
процветала секта, поклоняющаяся Ньярлатхо- и Безымянным городом на Луне.
тепу, Мормо и другим порождениям Мифов. Рас- Хотя побочные сюжетные линии могут помочь
следование деятельности этого культа привело персонажам лучше разобраться в истории культа
к сумасшествию Томаса Мелоуна, о судьбе кото- и странных событиях настоящих дней, центральная
рого можно узнать из рассказа Г. Ф. Лавкрафта часть расследования приводит сыщиков к встрече
«Кошмар в Ред-Хуке». Хотя многие члены куль- с культом Ред-Хука. Встреча заканчивается выну-
та были арестованы и депортированы из стра- жденным бегством сыщиков сквозь врата в ужа-
ны, его учредители смогли избежать наказания, сающий Безымянный город, спастись из которого
пройдя сквозь врата в другое измерение, в кото- они могут лишь обнаружив другие врата, ведущие
ром обитают их тёмные боги. в родной Нью-Йорк.
Вскоре после этого молодой исследователь ми-
стических тайн Алаквин Хёрт начал составлять кни- Реакция антагонистов
гу о культе Ред-Хука. Выжившие члены секты при- В сущности, сюжет разворачивается под влияни-
няли его в свой тайный круг, однако, поняв, что он ем антагонистов, поскольку Моргана предпринима-
собирается раскрыть их секреты окружающему ет колоссальные усилия к поимке Алаквина Хёрта.
миру, они попытались убить предателя, подослав По мере того как сыщики подступают всё ближе
к нему невидимое чудовище. Тем не менее, Алак- к обнаружению культа, Моргана пытается сабо-
вину удалось воспользоваться ритуалами культа, тировать их расследование и пустить их по ложно-
чтобы сбежать от охотника в Безымянный город. му пути, — разумеется, в роли Марлен. В случае

35
Детективные истории Аркхема
Возвращение в Ред-Хук
неудачи она натравливает на них невидимое чудо- водит к обрушению здания и гибели множе-
вище (см. описание сцены «Культ наносит ответ- ства полицейских.
ный удар» на стр. 48). Несколько лет назад: Алаквин начинает интере-
соваться оккультизмом и спиритизмом.
Условия победы Год назад: Ред-хукский культ начинает восста-
Частичную победу следователи одержат в том навливаться, открывая врата в Безымянный
случае, если сумеют спастись из Безымянного го- город, где ждут их тёмные покровители из чис-
рода с неповреждённым рассудком. Также они мо- ла богов и тайных хозяев.
гут вызволить настоящую Марлен Хёрт из святи- Полгода назад: Алаквин начинает исследовать
лища культа, а её брата — из Безымянного города, деятельность культа Ред-Хука.
после чего, наконец, прогнать ред-хукский культ Три месяца назад: Алаквин принимается за напи-
из Нью-Йорка. сание книги. Он нанимает Гая Гренвилла в ка-
честве своего агента.
Тени над Ред-Хуком Два месяца назад: Алаквин встречает Моргану —
Центральным значением для приключения об- женщину, известную в культе под именем Горго.
ладают действия и передвижения начинающего Месяц назад: Алаквина посвящают в культ, и он
писателя Алаквина Хёрта и ред-хукской секты, узнаёт некоторые магические тайны.
деятельность которой он описывал в своей книге. Две недели назад: Алаквин встречается с Грен-
Ниже приведена хронология основных событий, виллом, не замечая слежки со стороны аген-
развернувшихся в городе до начала расследования. та Морганы. Тот понимает, что писатель со-
1918 г.: Палатин Хёрт умирает, оставляя целое бирается предать культ. По следу Алаквина
состояние своим детям Алаквину и Марлен. отправляют невидимое чудовище, однако
1924 г.: Мелоун проводит операцию по пресече- Хёрту удаётся сбежать в Безымянный город,
нию деятельности ред-хукской секты, что при- использовав заклинание, изученное в культе.

Новое заклинание: Дверь в запределье


Это заклинание открывает врата из земной реальности в другое измерение, в котором воз-
двигнут загадочный Безымянный город. Именно его сектанты Ред-Хука считают затерянным
Иремом. Заклинание опирается на использование земной луны в качестве линзы, а потому при-
водит к желаемому эффекту только в определённых местах, связанных с луной посредством ино-
планетной технологии, известной как лунный мост. Такие мосты естественным образом форми-
руются в Стране грёз: один из них существовал в пустынях Востока, а другой время от времени
появляется в Бруклине (см. описание Лунной башни на стр. 52).
Обратите внимание, что заклинание может использоваться только для проникновения в Бе-
зымянный город — для того, чтобы покинуть его, чародею потребуется другое заклинание.
Проверка самообладания: 5 (при наличии рейтинга оккультизма 4, при трате 1 пункта ок-
культизма 3). Если лунный мост не активен в момент произнесения заклинания (то есть закли-
натель не видит луны или обращается к этим чарам после окончания текущего сценария), слож-
ность повышается до 10.
Стоимость: 1 пункт самообладания. Кроме того, если заклинатель не является кровным по-
томком народа, проживавшего в Безымянного городе, есть шанс, что вместо проникновения в дру-
гое измерение он будет сожран невидимыми чудовищами, обитающими на грани реальности.
Время активации: для активации заклинания требуется произнести магическую формулу
«Литахия Ктхиим».

36
Детективные истории Аркхема
Возвращение в Ред-Хук
Предполагая, что Алаквин избежал смерти ное ожерелье и серебряные кольца. Когда сыщики
в когтях чудовища и по‑прежнему остаётся спускаются к ней, она уже поднимается, чтобы уйти,
угрозой для культа, Моргана предпринимает заметно раздражённая, что ей предлагают погово-
дальнейшие шаги для защиты своих секретов. рить ещё с одной группой бесполезных полицейских.
Она посылает Гаю Гренвиллу письмо с угрозой, Если следователи спрашивают, кто она, «Мар-
в котором призывает его не вступать в даль- лен» рассказывает, что её имя — Марлен Хёрт. Она
нейшие отношения с Хёртом. живёт со своим братом Алаквином, писателем и на-
Неделю назад: Моргана врывается в квартиру чинающим журналистом. Он пропал без вести шесть
Алаквина и обыскивает её, в результате чего дней назад, и она понятия не имеет, куда он мог деть-
похищает его заметки и книги. ся. Алаквин рассказывал ей какие‑то странные вещи
Пять дней назад: сестра Алаквина Марлен по- о лунных людях и монстрах в Бруклине, и она опаса-
сещает квартиру брата и встречает там Мор- ется, что он утратил чувство реальности. «Марлен»
гану. Она принимает Моргану за любовницу посетила участок в попытке узнать, не находили ли
брата и приходит в ярость, когда Моргана от- полицейские Алаквина на улицах. Поначалу склады-
казывается рассказать ей, где Алаквин. Мор- вается впечатление, что ей не слишком хочется обсу-
гане удаётся проследить за Марлен до дома, от- ждать всю эту ситуацию, однако, заговорив с сыщика-
куда её похищают, чтобы держать в качестве ми, она постепенно раскрывается, и становится ясно,
козыря на случай появления Хёрта. Как толь- что беспокойство за брата борется в ней с нежеланием
ко она утратит ценность в роли заложницы, её иметь дело с полицией. По её словам, Алаквин всегда
принесут в жертву. был не самым самостоятельным человеком, и порой
Два дня назад: по‑прежнему не получив ни слова она даже сомневалась, что он действительно сможет
от Хёрта, Моргана начинает собственное рас- чего‑то добиться в жизни. Проницательность или пси-
следование: она представляется окружающим хоанализ позволяют следователю понять, что на са-
как Марлен и занимает квартиру Алаквина. мом деле женщина беспокоится куда больше, чем ка-
жется, и вполне вероятно, что она просто пытается
Сцены убедить себя, что Алаквин в безопасности.
Кроме того, проницательность открывает следо-
Просьба о помощи вателям, что сестра Алаквина что‑то скрывает. У иг-
Тип сцены: вступление. роков появляется шанс вложить три пункта допроса
Ключевые улики: исчезновение Алак- или проницательности. Если они это делают, у них
вина Хёрта, визитная карточка. складывается впечатление, будто «Марлен» стре-
К началу сценария герои должны обладать ре- мится к какой‑то цели, а потому можно предполо-
путацией сыщиков, умеющих справляться со слож- жить, что она лгала на протяжении всего разговора.
ными и странными делами. Именно поэтому, когда Если надавить на неё, «Марлен» признается, что брат
в полицейском участке появляется странная жен- поговаривал о поездке в Европу, однако она полагала,
щина, дежурный офицер без малейших колебаний что он обсудит такое решение в первую очередь с ней.
свяжется с протагонистами. Леди пришла сообщить Женщина уходит, оставляя протагонистам визит-
об исчезновении брата, однако она ещё рассказы- ную карточку своего брата, которая гласит:
вает какой‑то вздор о кошмарах Ред-Хука и лунных
людях. Не могли бы сыщики разобраться в её про-
блеме? Она ждёт внизу. Алаквин Хёрт
«Марлен Хёрт» оказывается черноглазой жен- Писатель и историк
щиной с яркой внешностью, вероятно, греческого Квартира 302
или турецкого происхождения, с пышными уголь- Шаллер билдинг
ными волосами. Она хорошо одета, хотя знание Трайбека, Манхэттен
психоанализа позволяет отметить, что она выгля- Нью-Йорк
дит немного смущённой. Женщина носит серебря-

37
Детективные истории Аркхема
Возвращение в Ред-Хук
Первые шаги Пропавший мистер Хёрт
Прежде чем герои выйдут на улицы города, они Тип сцены: расследование.
могут узнать кое‑какие факты, относящиеся к это- Ключевые улики: исследования Хёрта в Ред-
му делу. Хуке, Гай Гренвилл, Кайнак Билгинин.
Антропология: черты лица, манера поведения Квартира Хёрта находится в богемном районе
и в целом вся внешность Марлен Хёрт реши- Нью-Йорка, полном мелких книжных магазинов,
тельно не похожи на североевропейские. театров и кафе. Следователи быстро обнаружива-
История искусств: Марлен носит курдское оже- ют, что Хёрт являлся известной личностью в этом
релье, которое изображает луну. Если у сы- районе, хотя многие и считали его чудаком. У не-
щика появляется возможность тщательно из- го практически не было близких друзей, однако он
учить его, он обнаруживает символ, вырезанный регулярно появлялся в здешних кафе и книжных
на обратной стороне изделия. Этим символом магазинах. Любимое заведение Хёрта называется
оказывается руна ред-хукской секты, которую «Одинокий пастырь» — этот кафетерий пользует-
сыщик может распознать ценой двух пунктов ся большой популярностью у студентов, писателей
оккультизма или в результате изучения поли- и представителей богемы.
цейских отчётов о рейде, проведённом в 1924 г. Оккультизм, уличное чутьё или торговля: не-
для пресечения деятельности культа в Ред-Хуке. сколько прямых вопросов или бесплатных
Полицейский жаргон или бюрократия: если пер- напитков для завсегдатая-другого позволят
сонаж упоминает необычное имя Алаквина, узнать, что Хёрт регулярно наведывался в Ред-
разговаривая с дежурным офицером, или про- Хук. В последнее время его поведение измени-
веряет отчётные записи, он обнаруживает, лось, словно он начал что‑то скрывать. Кроме
что Алаквин Хёрт оставил в городском отделе- того, он стал расходовать деньги с редкой эко-
нии полиции письмо, в котором просил разре- номией, чего раньше за ним не наблюдалось.
шения ознакомиться с отчётами об инциденте Торговля или книжные изыскания: если спросить
в районе Ред-Хук. о Хёрте в местном книжном магазине, специа-
Статус: обладатель статуса 5 или выше сам вспо- лизирующемся на скупке подержанных книг,
минает имя Хёрта — Палатин Хёрт умер вме- продавец расскажет, что за последние несколь-
сте с женой от испанского гриппа в 1918 году, ко месяцев Хёрт продал большое количество
оставив своё состояние двум маленьким де- книг из домашней коллекции. Многие из них
тям. Эта история запомнилась полицейским до сих пор стоят на полках. Осмотр этих книг
из‑за судебного разбирательства с участием показывает, что некоторые из них были приоб-
брата Палатина Джейкоба, который пытался ретены где‑то в Бруклине, в местечке, извест-
оспорить завещание усопшего. ном как «Кайнак Билгинин». Книги промарки-
Изустная история или оккультизм: район Ред- рованы как на английском, так и на турецком.
Хук обладает зловещей репутацией. Поли- Изустная история: несколько дней назад в кафе-
цейский рейд, организованный для пресече- терии появлялась темноволосая женщина ред-
ния деятельности курдской секты, окончился кой красоты. Она спрашивала о Хёрте. С тех
гибелью нескольких полицейских. Расследо- пор её видели в этом районе всего несколько
вание вёл детектив Томас Мелоун; вскоре по- раз. Если герои скажут, что она сестра Хёрта,
сле этого он вышел в отставку и отправился хозяева кафетерия реагируют с изумлением:
куда‑то в сельскую местность. Он испытыва- «Алаквин иногда говорил о своей сестре, но все-
ет страх перед крупными городами. гда называл её домоседкой и серой мышкой».
Вложение одного пункта изустной истории по-
Если сыщики решат, что история с пропавшим зволяет узнать кое‑какие слухи, согласно ко-
писателем не стоит свеч, непостижимые события торым Хёрт работал над новой книгой и даже
«Безумия в лунном свете» должны подтолкнуть нанял собственного агента. Если после этого
их к действиям. персонаж потратит 1 пункт теологии или по 1

38
Детективные истории Аркхема
Возвращение в Ред-Хук
пункту и оккультизма, и книжных изысканий, Детектив Томас Ф. Мелоун вёл дело Роберта
он быстро составляет перечень литературных Сайдема, богатого жителя Нью-Йорка, родствен-
агентов Нью-Йорка, занимающихся книгами ники которого полагали, что он сошёл с ума. Сай-
о ред-хукских сектах, и этот перечень исключи- дем располагал собственной квартирой в Пар-
тельно короток. Несколько телефонных звон- кер-Плейс, район Ред-Хук, в дополнение к своему
ков приведут персонажей к двери Гая Гренвил- старому особняку во Флетбраше. Там он проводил
ла: см. описание сцены «Агент». всё больше и больше времени в компании извест-
ных преступников и таинственных иностранцев.
Джейкоб Хёрт Сам он утверждал, что изучает фольклор курдских
Ключевые улики: адрес Марлен. эмигрантов, живущих в этом районе.
Злой дядя Алаквина служит в этой истории Многие из новых партнёров Сайдема получили
чем‑то вроде уловки: Джейкоб не имеет никако- известность как бутлегеры и контрабандисты: ходи-
го отношения к Мифам или тёмной деятельности ли слухи, что под Ред-Хуком располагаются скры-
культа. Это просто усталый старик, который горь- тые туннели и причалы, в которых незаконные то-
ко сожалеет о прежней истории с судебным про- вары доставляют на берег на лодках, спускающихся
цессом. Он считал, что его брат был гораздо бога- туда с грузовых пароходов. Расследование привело
че, чем оказалось на самом деле, и что в завещании полицию к полузаброшенной церкви, которая так-
были упущены пункты касательно многих частей же использовалась в качестве танцевального зала
его состояния. Тем не менее, остальные члены се- и слыла местом встречи бандитов Ред-Хука.
мьи так и не простили его, и с тех пор он уже ред- Значимость этого расследования существен-
ко видит единственных живых родственников его но возросла после того, как пропали без вести не-
брата: племянницу Марлен и племянника Алакви- сколько местных детей, а горожане стали заявлять,
на. Он проживает в Вестчестере. что похитители — дьяволопоклонники из числа
Джейкобу ничего не известно об исчезновении иммигрантов. Полицейские рейды, направленные
Алаквина, но он встретит это известие без особо- сразу в несколько зданий, включая танцевальный
го удивления. Мальчик всегда был странным. Он зал и квартиру Сайдема, не привели к обнаруже-
спрашивает, разговаривали ли персонажи с Мар- нию пропавших детей, однако позволили найти су-
лен — «ведь она посещает парня раз или два в не- щественные доказательства процветания странных
делю», — что игроки могут взять на заметку как не- оккультных верований в этом районе. Одна фото-
сколько противоречивое обстоятельство. графия, сделанная в полуподвальной квартире Сай-
Если сыщики просят его об этом, он может дать дема, запечатлела неизвестный символ, вычерчен-
адреса как Марлен, так и самого Алаквина. Ад- ный в центре магического круга.
рес Алаквина совпадает с тем, который уже име- Второй полицейский рейд в Ред-Хуке, пришед-
ется у персонажей, однако Марлен, если верить шийся на июнь, также не привёл к обнаружению
Джейкобу, живёт в совершенно другой квартире пропавших детей, однако позволил полиции найти
в Манхэттене. потайной подземный туннель, используемый кон-
трабандистами. К сожалению, целая череда зданий
Отчёты о культе Ред-Хука в Паркер-Плейс обвалилась и погребла под об-
Тип сцены: описание. ломками несколько офицеров и большинство им-
Ключевые улики: Кайнак Билгинин. мигрантов, подозреваемых в похищении. Детектив
Скорее всего, персонажи решат ознакомиться Мелоун, возглавлявший рейд, выжил только пото-
с полицейским досье, составленным по итогам пре- му, что в момент трагедии находился в подвале. Впо-
дыдущего расследования в Ред-Хуке. Для того чтобы следствии он ушёл в отставку и уехал в Род-Айленд.
узнать детали произошедшего, игроки могут просто Между тем, поведение Сайдема изменилось. Быв-
прочитать рассказ «Кошмар в Ред-Хуке». Офици- ший отшельник вдруг стал проявлять неожиданную
альный же полицейский отчёт куда менее мрачен склонность к общению, кульминацией которой ста-
и вместе с тем — менее информативен. ла его помолвка с мисс Корнелией Герритсен Бей-

39
Детективные истории Аркхема
Возвращение в Ред-Хук
сайд. Некоторые даже рассказывали, будто пожи- рым детективом напрямую. Мелоун утвержда-
лой Сайдем стал выглядеть значительно моложе. ет, что в подвале дома на Паркер-Плейс он на-
В июне он взял Герритсен в жёны и ушёл в море шёл дверь, которая открылась с другой стороны
на борту корабля Канард Лайн. В тот вечер Сай- и затянула его в кошмарный город колоссаль-
дем и его жена умерли при загадочных обстоятель- ных размеров. Там он стал свидетелем жуткого
ствах: их нашли в запертой каюте не просто мёртвы- бракосочетания между ходячим, гниющим тру-
ми, но буквально разодранными каким‑то свирепым пом, который некогда был Робертом Сайдемом,
зверем. Матрос, взломавший дверь в каюту, сошёл и чем‑то поистине нечеловеческим, что дьяво-
с ума и покончил с собой в психбольнице несколько лопоклонники называли Лилит. Врачи завери-
лет спустя. Через считанные минуты после обнару- ли детектива, что это был только сон, хотя его
жения тел с кораблём поравнялся грузовой пароход, нашли в подвале обвалившегося здания рядом
экипаж которого потребовал, чтобы труп Сайде- с иссохшим трупом, который впоследствии был
ма передали ему. Для подкрепления своего требо- идентифицирован посредством анализа зубов
вания экипаж предъявил записку самого Сайдема как Роберт Сайдем.
с просьбой о выдаче его мёртвого тела. Если протагонисты свяжутся с Мелоуном на-
Томас Мелоун: вложение одного пункта книжных прямую, они увидят, что старый детектив не го-
изысканий позволяет сыщикам обнаружить рит желанием помогать следствию. Дьяволо-
отчёт детектива Мелоуна, написанный вско- поклонники куда старше, — а, по его мнению,
ре после рейда в Ред-Хуке. Кроме того, персо- и сильнее, — чем добропорядочные христиане,
нажи могут отправиться в Чепашет в сельской а потому земной мир в конечном счёте отойдёт
части Род-Айленда, чтобы поговорить со ста- им. Тем не менее, он рекомендует книжный ма-

40
Детективные истории Аркхема
Возвращение в Ред-Хук
газин «Кайнак Билгинин» как надёжный ис- • Письмо от Гая Гренвилла, литературного аген-
точник информации — его хозяин Салджук та, который просит Хёрта встретиться с ним
активно помогал Мелоуну в ходе того траги- при первой возможности. Адрес офиса Грен-
ческого расследования. вилла упоминается в том же письме. Оно да-
тировано десятью днями ранее.
Квартира Хёрта • Письмо от Марлен Хёрт, интересующейся,
Тип сцены: расследование не сломался ли у её брата телефон, посколь-
Ключевые улики: адрес Марлен, Кай- ку она никак не может до него дозвониться.
нак Билгинин, Гай Гренвилл, ис- В конверте указан обратный адрес Марлен —
следования Хёрта в Ред-Хуке. это её квартира в Манхэттене. Письмо при-
Если протагонисты посещают «Марлен», чтобы слано неделю назад.
задать ей вопросы по поводу исчезновения её брата • Второе письмо от Марлен Хёрт, на этот раз
или осмотреть его квартиру, используйте материал, пятидневной давности. Она гневается на сво-
описанный ниже в сцене «Разговоры с Марлен». Ес- его брата и спрашивает, почему он ей не отве-
ли сыщики начинают подозревать, что «Марлен» — тил. И что за грубая женщина проживает в его
далеко не та, кем кажется, переходите к «Проти- квартире? Что, во имя всего святого, с ним
востоянию Марлен», которое также описано ниже. происходит? Обратный адрес Марлен напе-
Квартира Хёрта находится в фешенебельном зда- чатан на обратной стороне конверта.
нии, на первом этаже которого вдоль стены распо- Квартира: квартира Хёрта выглядит неожиданно
ложены почтовые ящики. Здесь же можно увидеть пустой: в ней расположено множество книжных
швейцара в униформе, который ждёт гостей у лифта полок, как и приличествует будущему писате-
и готов их обслуживать. Если герои спросят швейца- лю, однако на них стоит всего несколько книг.
ра о мистере Хёрте, он сообщит, что писателя не бы- Также здесь находится хорошо обставленная
ло дома в течение нескольких дней. В квартире же гостиная с совершено новым ковром на полу.
сейчас проживает темноволосая женщина. При на- В кабинете всё так же отсутствуют книги, а пись-
личии навыков торговли или уличного чутья персо- менный стол хозяина почти пуст. На нём лежат
нажи могут передать ему сложенную пятидолларовую только несколько заметок и клочки бумаги, од-
купюру, которая позволит узнать, что женщина была нако вполне очевидно, что ящики недавно опу-
довольно редким гостем в квартире Хёрта и появля- стошили. Среди немногих интересных вещей
лась только в последние несколько месяцев. Когда во всей квартире внимание сыщиков привле-
герои покидают лифт, швейцар просит их напомнить кает картина в раме, висящая на стене и изо-
женщине, чтобы она уняла свою собаку, поскольку бражающая фантасмагорический город, в ко-
жители уже начинают жаловаться на шум. тором особенно выделяется странная бледная
Протагонисты могут осмотреть почтовые ящики. башня. Также интерес может вызвать изрядно
В одном из них, под номером 302, обнаруживает- потрёпанная книга с картами улиц Нью-Йор-
ся несколько писем. Взлом позволяет сыщикам от- ка, особенно сильно заляпанная на страницах,
крыть ящик и прочитать почту Алаквина. посвящённых Южному Бруклину, и красивое
Письма: большинство из них не имеет отношения издание «Тысячи и одной ночи» — закладка
к исчезновению Алаквина, однако четыре пред- лежит в самом начале сказки «Али-Баба и со-
ставляют особый интерес для расследования. рок разбойников». Остальную часть кварти-
• Уведомление из магазина «Кайнак Билги- ры можно изучить лишь в том случае, если
нин» в Бруклине, хозяин которого благода- «Марлен» отсутствует в ней или если кто‑ли-
рит Хёрта за чек и информирует джентльме- бо из сыщиков отвлекает её.
на, что экземпляр «Мифологических циклов • В квартире две спальни, одна из которых лише-
Шумера и других культур Месопотамии» до- на каких бы то ни было личных вещей. Вторая
ступен в продаже. Письмо датировано двумя спальня явно принадлежит Алаквину: шкафы
неделями ранее. забиты одеждой, а книжные полки уставле-

41
Детективные истории Аркхема
Возвращение в Ред-Хук
ны романами и другими непритязательными вин любил прогулки на свежем воздухе. Знание
произведениями. химии или трата одного пункта судмедэкспер-
• Окно в кухне разбито, и холодный ветер со сви- тизы позволяет распознать в этих пятнах сле-
стом проходит сквозь трещину. На полу замет- ды грязи и мусора, зацепившегося за подошвы
ны довольно глубокие царапины. и явно принадлежащего береговой линии ря-
• Несмотря на то, что швейцар упоминал собаку, дом с районом Ред-Хук в Бруклине.
в квартире нет признаков каких‑либо питомцев.
Искусство или сбор улик: ковёр на полу явно не вя- Разговоры с Марлен
жется с окружающей мебелью. Он совершен- Тип сцены: драма.
но новый и плохо сочетается с окружающими Ключевые улики: отсутствуют.
предметами. Если заинтригованным сыщикам В любом разговоре с сыщиками «Марлен» пы-
удастся поднять края, они ясно видят несколь- тается:
ко глубоких борозд или царапин, оставшихся • выяснить, знают ли они, где прячется Алак-
на деревянном полу. Если сдвинуть ковёр це- вин Хёрт;
ликом, станут видны глубокие выбоины, остав- • если они не знают, их следует подтолкнуть к про-
ленные чем‑то вроде когтей: это явно следы яснению его судьбы после бегства от культа;
какого‑то дикого зверя. В углублениях мож- • убедиться, что при этом они ничего не знают
но заметить кровь: пол был вымыт, но даже са- о возродившемся культе Ред-Хука, и отгово-
мая тщательная уборка не в состоянии скрыть рить их от изучения этой темы.
все следы крови. Жрица прибегнет к любой тактике, которая при-
История искусств или архитектура: картина, по- близит её к этим целям: она будет пользоваться
вешенная в кабинете, явно принадлежит ки- обманом, соблазном, завуалированными угроза-
сти какого‑то одержимого гения. Архитектура ми или игрой в невинное любопытство. Попробуй-
изображённого на ней города представляет со- те изобразить её так, чтобы игроки по возможно-
бой непонятное сочетание современного сти- сти начали воспринимать её как союзника: пусть
ля и ближневосточных мотивов: многие зда- они захотят помочь ей. Она будет намекать на то,
ния не согласуются с законами физики, словно что Алаквин сошёл с ума и что она боится не только
вторя картинам Эшера. за свою безопасность, но и за безопасность близ-
Книжные изыскания: очевидно, что в этой кол- ких ему людей.
лекции отсутствуют определённые экземпля- Если протагонисты спросят её о последней
ры. Кто‑то спешно забрал многие книги Хёрта. работе брата, она скажет, что ей мало об этом
Судмедэкспертиза или сбор улик: в квартире об- известно. По её словам, он был заинтересован
наруживаются признаки борьбы. Складывает- во всевозможном оккультном вымысле и даже
ся впечатление, будто кто‑то с огромной силой поговаривал, что хотел написать книгу на эту те-
врезался в кухонную дверь, повредив петли, му. Если герои упомянут, что Гренвилл рассказы-
как если бы он пытался выбить её. На кух- вал о споре между ней и Алаквином, она скажет,
не отсутствует разделочный нож, в то время что новость о найме литературного агента вызва-
как на одном из шкафчиков остался след от со- ла в ней понятный гнев из‑за желания брата по-
ответствующего лезвия, как если бы кто‑то, тратить столько времени на своё нелепое увле-
стоявший на кухне, панически размахивал чение. В её голосе начинает чувствоваться страх:
ножом. В углу лежит клочок ткани, вероятно, что если вещи, которые описывал её брат, на са-
оторванный от твидового пиджака. мом деле реальны?
Прикладное естествознание: в нескольких ме- Если следователи найдут доказательства, подтвер-
стах в туалете оставлена корка засохшей гря- ждающие, что Марлен имеет собственную квартиру,
зи, как если бы Хёрт заходил сюда после того, она спешно заверит их, что хотя у неё действительно
как побывал на морском побережье. Тем не ме- есть, где жить, она переехала в эту квартиру, чтобы
нее, нет никаких причин предполагать, что Алак- заботиться о ней, пока он не вернётся.

42
Детективные истории Аркхема
Возвращение в Ред-Хук
ко был разочарован, поняв, что молодой человек
верит во все эти разговоры о культах и космиче-
Окно в мир ских божествах и рассматривает свои произведе-
Окно на кухне было разбито Хёртом, ния как серьёзное социально-антропологическое
когда он открыл врата в Безымянный го- исследование.
род, и это треснувшее стекло до сих пор Когда на пороге его офиса появляются сыщики,
хранит в себе отголоски той жуткой ма- он начинает заметно нервничать, что способствует
гии, которую он использовал. Оказав- обострению его вечного несварения. Он отказыва-
шись на кухне, персонаж с высокой бди- ется признавать, что ему известен человек по име-
тельностью или развитым оккультизмом ни Алаквин Хёрт, и повторяет это со всё возрастаю-
видит серебристое свечение, исходящее щим напором, если только герои не используют
из трещины в стекле. Взглянув сквозь успокаивание или допрос (либо пока они не пока-
неё, он на мгновение видит кошмарный жут ему одно из писем из ящика Хёрта), после чего
город: циклопические чёрные башни он устало откинется в кресле.
возвышаются над туманными улицами, «Послушайте, я понятия не имею, во что встрял
над которыми парят невиданные крыла- этот Хёрт. Он писал книгу о сумасшедших жре-
тые создания, а вдали устремляется в не- цах и магах. Я хотел продать её как фантасти-
бо страшная, бледная башня, образую- ческое произведение, но он начал настаивать,
щая мост между городом и болезненной будто всё это происходило наяву. Я решил бы-
желтизной странной луны в бесцветных ло, что всё это вздор, но потом начал полу-
небесах. В видении эта башня мерцает. чать письма с угрозами».
Видение провоцирует проверку са- Он передаёт персонажам пачку машинопис-
мообладания со сложностью 4 и рис- ных посланий. Все они были переданы из рук в ру-
ком потери 4 пунктов. ки, а потому не оснащены какими‑либо печатями
или штампами. Первое письмо гласит:

Если следователи спросят, есть ли у «Марлен» «ХЁРТ — ПОКОЙНИК, КАК И ЕГО ДРУЗЬЯ. СО-
собака, она ответит, что присматривала за питом- ЖГИТЕ ЛЮБЫЕ ЗАМЕТКИ И ПИСЬМА, КОТОРЫЕ
цем друга, однако уже вернула его назад. ПОЛУЧАЛИ ОТ НЕГО, ВЫКИНЬТЕ ИЗ ГОЛОВЫ
ВСЁ, ЧТО ОН ГОВОРИЛ, ЗАБУДЬТЕ, ЧТО ОН КО-
Агент ГДА-ЛИБО СУЩЕСТВОВАЛ, И, ВОЗМОЖНО, ВЫ
Тип сцены: драма. ИЗБЕЖИТЕ ЕГО СУДЬБЫ».
Ключевые улики: «Марлен» — не та,
за кого себя выдаёт, Кайнак Билгинин. Второе послание написано через несколько дней
На литературное агентство Гренвилла указывает после первого.
латунная табличка, красующаяся на грязной стене
каменного дома в Бруклине. Само агентство рас- «НЕ ДУМАЙТЕ, ЧТО МЫ ШУТИМ. НЕ ДУМАЙТЕ,
полагается в небольшом офисе, попасть в который ЧТО НАС НЕТ. НАША РУКА СЖИМАЕТСЯ НА ВА-
можно, только поднявшись на несколько этажей ШЕМ ГОРЛЕ. СОЖГИТЕ ЗАПИСИ ХЁРТА И ЗА-
по узкой лестнице. Гренвилл — упитанный человек, БУДЬТЕ, ЧТО ВЫ ЕГО ЗНАЛИ. ЕСЛИ ОПУБЛИ-
страдающий от хронического несварения желудка, КУЕТЕ ЧТО-НИБУДЬ ИЗ ЕГО НАРАБОТОК, МЫ
на которое он жалуется всем, кто окажется побли- ВАС УБЬЁМ. МЫ НАБЛЮДАЕМ».
зости. Основная его деятельность — выявление
молодых писателей для их продвижения на рынке «Это ещё не всё», — признаётся Гренвилл. —
бульварной литературы, если те готовы работать «Я то и дело замечаю на улице незнакомцев,
на условиях платы за количество слов. Он возла- которые смотрят на меня! И… собаки, я слы-
гал определённые надежды и на Алаквина, одна- шу их каждый вечер, они рычат и царапаются

43
Детективные истории Аркхема
Возвращение в Ред-Хук
в мою дверь. Однажды ночью, клянусь, они бы- он забыл. У Гренвилла, впрочем, есть одна зацепка
ли в моей квартире». для следователей: Хёрт упоминал какую‑то книж-
Если спросить агента о Хёрте, Гренвилл отве- ную лавку, которая помогла ему в исследованиях.
тит, что Хёрт связался с ним три месяца назад по- Это турецкий магазинчик под названием «Кайнак
средством письма, в котором говорилось, что он Билгинин».
работает над книгой о культах современной Аме- Проницательность подтверждает, что Гренвилл,
рики. С того момента Гренвилл виделся с Хёртом кажется, говорит правду: трата одного пункта по-
четыре или пять раз — вся эта идея о культах ка- зволит сыщику понять, что агент и в самом деле рад
залась ему бессмысленной, но агент надеялся убе- этому разговору, поскольку он предоставил ему воз-
дить Хёрта переписать работу в качестве фанта- можность сбросить все страхи со своей тучной груди.
стического произведения и продавать главы в его Психоанализ позволяет предположить, что у Грен-
журнал одну за другой. Больше всего Хёрт инте- вилла быстрыми темпами развивается паранойя.
ресовался культом Ред-Хука, зародившимся среди Знание оккультизма помогает заполнить недо-
иммигрантских семей. стающие слоги имени божества до полной формы
На предпоследнюю встречу с Гренвиллом Хёрт «Ньярлатхотеп».
пришёл в очень странном настроении. Казалось,
что он был пьян, потому что он говорил, будто «впи- Квартира Марлен
сал своё имя в Книгу Смерти и получил пепельное Тип сцены: расследование.
благословение отца». Он сказал что‑то о «разгово- Ключевые улики: исследования Хёрта
рах с упырями, которым было не менее трёх столе- в Ред-Хуке, автомобиль со следами ког-
тий» и «видел, как люди с криками падают с лун- тей, закусочная на Пионер-стрит.
ного моста». Гренвилл попросил Хёрта, чтобы тот Марлен Хёрт в квартире отсутствует: жрецы за-
вернулся на следующий день. брали её из дома и до сих пор держат в Ред-Хуке.
Хёрт действительно пришёл на следующий день, Похищение было организовано по приказу Мор-
и на этот раз он выглядел так, словно «до него уже ганы. После того как Марлен появилась перед
скоро доберётся старуха с косой». Он рассыпался жрицей в квартире Алаквина, Моргана проследи-
в извинениях, объясняя всё тем, что сам принял ла за ней до дома. Той же ночью члены культа во-
участие в церемонии культа и был «поражён этим рвались в здание через заднюю дверь и направились
откровением до глубины души». Писатель настаи- прямо к квартире Марлен на пятом этаже. Они со-
вал на том, что ему необходимо завершить кни- рвали замок и схватили спящую девушку, после че-
гу, и утверждал, что первый его проект уже готов го усыпили её хлороформом и отнесли в поджидаю-
для прочтения. Гренвилл заверил Хёрта, что он уде- щий внизу автомобиль. На следующий день Моргана
лит ему максимальное внимание, как только Алак- посетила квартиру в надежде найти здесь какие‑ли-
вин закончит писать всю эту чёртову работу. После бо записи Алаквина.
того как Хёрт вышел из офиса, Гренвилл услышал В этот жилой комплекс с видом на Централь-
какой‑то спор на улице. Выглянув в окно, он уви- ный парк ведут сразу несколько улик. Из разговора
дел Хёрта прямо под своим офисом, где Алаквин с управляющем станет ясно, что мисс Хёрт не было
спорил с прекрасной темноволосой женщиной. Ес- дома уже несколько дней, однако это вполне нор-
ли протагонисты описывают «Марлен», Гренвилл мально, поскольку на Лонг-Айленде у неё есть кое-
без колебаний распознаёт в ней женщину, которую какие друзья, которых она регулярно навещает. Пе-
он тогда увидел. ред тем как сыщики входят в квартиру, они могут
Если сыщики спросят о заметках Хёрта, Грен- узнать некоторые сведения о похищении девушки.
вилл ответит, что он сжёг всё, что только прислал Изустная история: какие‑то люди иностранного
ему Хёрт, хотя этого было немного — несколько вида слонялись вокруг здания несколько дней
машинописных страниц, повествующих о Мормо, назад. Полиция должна что‑то сделать! Тра-
греческой богине, которая была всего лишь маской та одного пункта изустной истории позволяет
божества по имени Нья… дальнейшие слоги имени герою услышать длинную и бессвязную тира-

44
Детективные истории Аркхема
Возвращение в Ред-Хук
ду о чертовски шумной машине в переулке по- ти языках, ни один из которых не будет английским.
зади здания. Найти «Кайнак Билгинин» непросто — он распо-
Взлом: за исключением передней двери, един- ложен в дальней части переулка, и посетители вы-
ственный путь в здание пролегает через слу- нуждены спускаться по крохотной лестнице. Боль-
жебный вход позади него. Задняя дверь была шинство людей в округе знают этот магазин, хотя
мастерски взломана грабителями. Дверь Мар- они называют его просто «Kutuphane» — книжный
лен вскрыли отмычками. магазин (обратите внимание, что это слово произно-
Судмедэкспертиза: следы шин в проулке поза- сится как «куутупихане», что параноидальные сле-
ди здания заставляют предположить, что ав- дователи могут принять за совсем другое название).
томобиль рванул с места на довольно высокой Книжный магазин, пропахший специями и мят-
скорости. Покидая проулок, он зацепил сте- ным чаем, специализируется на торговле неординар-
ну, оставив пятна чёрной краски на кирпичах. ной смесью из английских словарей, теологических
Сами квартира разграблена. Ящики были вскры- книг и религиозной атрибутики наряду с любопыт-
ты силой, книги извлечены из шкафа, одежда со- ным импортным антиквариатом. Хозяином оказы-
рвана с вешалок в гардеробе. Письма и другие до- вается пожилой турок по имени Салджук. Когда
кументы свалены в одну стопку. раздаётся звоночек, свидетельствующий о появ-
Фотография на стене запечатлела Алаквина лении посетителей, он занимается изготовлением
и Марлен Хёрт. Реальная Марлен сильно напоми- глиняного горшка.
нает своего брата и не имеет ничего общего с Мор- Салджук говорит по‑английски с сильным ак-
ганой. Над фотографией спешной рукой намалёван центом: он получил образование в Британском уни-
странный символ — это руна ред-хукского культа. верситете. Продавец книг с подозрением относится
Обыскивая квартиру в поисках улик, сыщики по- к любым вопросам о деятельности культа в Ред-Хуке.
лучают следующие сведения: Если герои спрашивают его о Хёрте, Салджук
Химия или фармацевтика: от постели Марлен вздыхает. «Боюсь, что господин Хёрт не внял
слегка пахнет хлороформом, а пропитанную моим предупреждениям. Я сказал, что ему сле-
им тряпку можно обнаружить в мусорном ведре. довало бы умерить своё любопытство и до-
Сбор улик: в том же ведре, на самом дне, лежит вольствоваться лишь старыми книгами и ака-
спичечный коробок из дешёвой закусочной демическими сведениями, но, полагаю, он лично
на Пионер-стрит в Ред-Хуке. Алаквин выбро- пережил что‑то такое, что уже не отпуска-
сил коробок, когда посещал сестру несколь- ло его. Я не думаю, что мы увидим его снова».
ко недель назад. Если надавить на торговца, он объяснит, что «гос-
Оккультизм или проверка полицейских отчё- подин Хёрт пришел узнать о секте, которую,
тов о рейде 1924 г.: символ над фотографией полагаю, вы бы назвали культом дьяволопо-
является знаком, который использовала ред- клонников. Эта секта происходит из Курди-
хукская секта. стана, однако со временем распространились
Становится очевидно, что Марлен была похище- по всему миру. И в нашем городе, всего в деся-
на тем же культом, который, по всей вероятности, ти минутах ходьбы от этого самого магазина
отвечает и за исчезновение её брата. есть такие места где… впрочем, с моей стороны
было бы неразумно говорить о подобных вещах.
Торговец книгами Если вам нужно найти господина Хёрта, я вам
Тип сцены: драма. скажу, что он занимался исследованиями в рай-
Ключевые улики: ритуалы культа, ис- оне Ред-Хук. Каждому, кто там живёт, хорошо
следования Хёрта в Ред-Хуке. известно об этой секте, однако я сомневаюсь,
Магазинчик «Кайнак Билгинин» располагает- что хоть кто‑нибудь станет говорить о ней
ся в центре небольшого иммигрантского района по доброй воле. Поэтому я призываю вас просто
в Бруклине, в одном из тех мест, где можно прой- принять на веру то обстоятельство, что гос-
ти целый квартал и услышать разговоры на деся- подин Хёрт исчез и больше к нам не вернётся».

45
Детективные истории Аркхема
Возвращение в Ред-Хук

46
Детективные истории Аркхема
Возвращение в Ред-Хук
Если герои прибегнут к запугиванию или допросу, Когда разговор с сыщиками подходит к концу, Сал-
чтобы заставить старика говорить, Салджук продол- джук просит их поскорее уйти. «Прошу вас, госпо-
жит: «Прошу понять меня правильно, я не под- да, уходите. Я сожалею, но, боюсь, я сказал уже
держиваю эту секту, хотя и не испытываю слишком много. Желаю вам удачи».
перед ней особого страха. В ней состоят же- Документы Хёрта представляют собой лишь раз-
стокие, злые люди, но это всего лишь смертные. розненный набор выдержек из различных текстов.
Их боги — вот кого я страшусь. Зайдите слиш- Криптография или оккультизм позволяет пред-
ком далеко, загляните в самые тёмные уголки положить, что исходные документы, полученные
земли, и тогда, господа, вы разбудите созда- Алаквином Хёртом, были повреждены или непол-
ний, которые пребывали во сне уже неописуе- ны с самого начала.
мо долго. Против них нет никакой защиты —
ни малейшей надежды на сопротивление. «Во дни, когда на небе сияли две луны, оби-
Возможно, вы мне не верите. И это хорошо, татели пустот ????? спустилась по лунному
потому что, не веря, вы сможете спать спокой- мосту и обучили знаниям богов отцов наших
но. Во всяком случае, именно поэтому я стра- отцов, жителей Ирема. Со временем мольбы
шусь рассказывать вам об этом». и прошения мужчин Ирема достигли ушей вели-
Вложение двух пунктов оккультизма или про- кого ????? на его престоле в далёком Кадате,
сто знание мифологии Ктулху позволяет назвать и он спустился, чтобы ходить среди нас, про-
имена, доказывающие Салджуку, что сыщики на- стых смертных и открывать нашим взорам
слышаны о первородных ужасах, на которые он на- свои чудеса. Народ пустот ????? исполнился
мекает. Как только продавец поймёт, что имеет де- счастья, глядя на это, и чёрные алмазы ?????
ло с посвящёнными, он начинает чувствовать себя рассыпались у нас под ногами ?????.
более свободно. Проклятие вышло из уст рыбы, и лунный
«Ах, простите моё невежество. Я не знал, мост больше не мог терпеть наших стоп, и на-
что говорю с теми, кому уже известно о подоб- ши отцы были оставлены без защиты наро-
ных вещах. В этом случае вы, возможно, поймё- да пустот ?????. Наших врагов было много, и,
те, если я скажу, что культ из Ред-Хука покло- расположившись станом в холмах Ирема, они
няется Ньярлатхотепу и другим божествам, призвали ?????.
общаясь с лунными созданиями, обитающими ?????, Всеотец раскрыл ларец из блестящего
за стеной сна. Их хозяева бродили по пустын- камня, и сияние ????? поразило нашу страну.
ному граду Ирема, когда тот был ещё моло- Наши враги были сожжены, точно сухие ветви,
дым, и покинули мир людей, чтобы жить веч- и Ирем был сокрыт в тени луны. Отцы наших
но со своими жестокими божествами. Этот отцов покинули город прежде, чем он был спря-
культ старше, чем Вавилон, господа. Если вы тан, и мы помним, что остались отцы отцов
идёте по их следу, вы вполне можете аресто- других граждан Ирема, которые умерли, что-
вать нескольких их помощников, но я не ду- бы остаться вечно жить в городе.
маю, что вы найдёте господина Хёрта живым». Таково тайное знание Ирема, и проклятие
Если сыщики спросят о книгах, приобретённых ????? падёт на всякого, кто раскроет его непо-
Хёртом, Салджук может предоставить им список, со- священным или слугам ????? Произнесите слова
стоящий из целой коллекции эзотерических трудов «Литахия Ктхиим», когда встанете на пороге
по мифологии и истории. Также он неохотно при- лунного моста, и он приведёт вас в Ирем, где вы
знаёт, что располагает некоторыми документами, будете жить с отцами отцов наших отцов».
имеющими отношение к Хёрту, поскольку он дол-
жен был перевести их с курдского языка на англий- Знание оккультизма или мифологии Ктулху под-
ский. Документы являются копиями оригинальных тверждает, что тайны, содержащиеся в этом тексте,
текстов, полученных Хёртом. Салджук рад возмож- могут быть подлинными. В дополнение к заклина-
ности избавиться от них. нию дверь в запределье, указанному в документе,

47
Детективные истории Аркхема
Возвращение в Ред-Хук
прочтение этих слов наделяет героев двумя целевы- репости и размера, а также непостижимого спосо-
ми пунктами оккультизма, которые могут быть ис- ба появления в комнате, собака нисколько не отли-
пользованы только при взаимодействии с ред-хук- чается от любого обычного пса и погибает от самых
ским культом или Безымянным городом. обычных видов оружия. Используйте характеристи-
ки волка, описанные в книге «Рукопись Хранителя».
Противостояние Марлен Исчезновение в Безымянном городе: Моргана
Тип сцены: действие. использует заклинание дверь в запределье, спа-
Ключевые улики: ритуалы культа. саясь от сыщиков в ином измерении. Это закли-
Введите эту сцену после того, как сыщики поймут, нание можно использовать в любом месте, на ко-
что «Марлен» — далеко не та, кем казалась, — и по- торое распространяется влияние богов её культа,
пытаются арестовать её или вступить с ней в проти- и это означает, что оно работает везде, куда ведёт
востояние любым другим образом. лунный мост. Заклинание отличается исключитель-
Марлен или Моргана, как её можно называть ной простотой и требует только сосредоточения на-
с этого момента, обладает даром предвидения, а по- ряду с произнесением одной-единственной фразы:
тому будет знать, что сыщики вышли на её след. Если «Литахия Ктхиим». Персонажи могут услышать,
герои явятся на квартиру Хёрта с намерением аре- как Моргана выкрикивает эти магические слова.
стовать её, она запрёт дверь и исчезнет в Безымян- Если кто‑либо из персонажей находится в той же
ном городе, используя тот же ритуал, что и Алак- комнате, в которой Моргана произносит заклина-
вин. Когда сыщики проникнут в квартиру (взломав ние, он видит, как она отступает в направлении,
замок, сорвав его или потребовав от швейцара от- которое он попросту не способен описать чело-
крыть дверь), они столкнутся с огромной чёрной со- веческим языком, а комната на мгновение погру-
бакой — священным животным служителей куль- жается в лунный свет (а также пронизывается
та и личным зверем-хранителем жрицы. гамма-излучением, хотя герои едва ли смогут это
Если герои вступят в противостояние с жрицей понять). Вид женщины, растворяющейся в воз-
более неожиданным образом (например, во время духе, вынуждает сыщика пройти проверку само-
разговоров с «Марлен»), собака ворвётся в комна- обладания со сложностью 5 и риском потери 5
ту из одной из спален, даже если сыщики проверяли пунктов. При необходимости герой может заме-
эту комнату мгновение назад и ничего там не обна- тить пейзаж Безымянного город за распахнуты-
ружили. Моргана использует замешательство ге- ми вратами в запределье или даже проследовать
роев от внезапного появления животного для то- в этот город за Морганой.
го, чтобы сбежать на кухню или в другую комнату.
Если сыщики подозревают Моргану во лжи, Культ наносит ответный удар
но не выступают против неё, находясь с ней в квар- Тип сцены: действие антагонистов.
тире, она находит какое‑нибудь оправдание, чтобы Ключевые улики: отсутствуют.
улизнуть в другую комнату, откуда отправляется Если сыщики прилагают особые усилия к рассле-
в Безымянный город. В этом случае собака так же дованию деятельности культа в Ред-Хуке, его слу-
выпрыгивает из спальни. жители дают отпор, натравливая своё невидимое
Собака: огромный пёс более четырёх футов в хол- чудовище на персонажей игроков. Нападение мо-
ке и окрасом чернее самой ночи за исключением бе- жет произойти где угодно: на улице, в доме любо-
лесой полоски, тянущейся по его позвоночнику. Его го сыщика или даже в полицейском участке, — од-
челюсти выглядят достаточно внуштельнями, что- нако это в любом случае происходит ночью, когда
бы он мог сожрать человека живьём, а из его пасти в небе светит луна. Кроме того, перед этой сце-
брызжет слюна, которая шипит, когда падает на пол. ной герои должны уже получить слова заклинания
Его лай звучит подобно ружейным выстрелам. Он на- дверь в запределье.
падает на сыщиков, выбирая в качестве целей тех, Чудовищем оказывается огромная невидимая
кто угрожает Моргане. Пёс бросается на своих жертв, кошка из Безымянного города, призванная служи-
валит их на пол и разрывает им горло. Помимо сви- телями культа с той стороны лунного моста.

48
Детективные истории Аркхема
Возвращение в Ред-Хук
Возвращение в Ред-Хук
На данном этапе расследования персонажи дол-
Никогда не разделяйте жны уже знать, что перед исчезновением Алаквин
команду! Хёрт связался с ред-хукским культом. Кроме того,
Если один или двое сыщиков пройдут они могли обнаружить, что Марлен Хёрт также бы-
через врата в Безымянный город, а осталь- ла похищена сектой.
ные останутся в Нью-Йорке, Храните- Ред-Хук практически не изменился со времён рей-
лю придётся переключаться между дву- да 1924 г.: это всё тот же опасный, полуразрушен-
мя группами игроков. Если избежать ный городской район, полный узких проулков и ка-
этого не удаётся, приключение может менных домов, пропитанный вездесущим запахом
строиться на параллельном расследо- пристани. Полиция редко заходит сюда, а когда это
вании деятельности культа в Ред-Хуке необходимо, местные офицеры сталкиваются с вни-
и изучении ужасов и чудес Безымянно- мательными взглядами обывателей, наблюдающих
го города. В этом случае кульминацией за ними со сдержанной враждебностью. Сыщики,
всей истории становится спасение геро- бродящие по здешним улицам, чувствуют, как за ни-
ев, оказавшихся в ловушке Безымянно- ми присматривают с явной неприязнью, независимо
го города, а не поиски Алаквина Хёрта. от того, куда именно они идут. На этих улицах на-
чинал свою карьеру сам Аль Капоне. В настоящее
время дома в самом сердце района сносят, чтобы
Оккультизм позволяет герою заметить про- освободить место для нового жилищного проекта.
блеск огромной Лунной башни в небе над Ред- Каждый из персонажей, владеющих уличным
Хуком за мгновение до появления кошки. Бди- чутьём или изустной историей, может бесплатно
тельность (со сложностью 4) позволяет сыщику узнать по одному из этих слухов. Вложение пунктов
заметить следы когтей невидимой кошки, появ- из этих навыков позволяет узнать соответствующее
ляющиеся на полу перед нападением, или просто число дополнительных слухов.
услышать её рычание. • Бандиты и странные чужеземцы по‑прежне-
Невидимое существо будет атаковать только сы- му контролируют весь район. Местом встре-
щиков. Напомните любому тяжело раненному пер- чи таких людей служит закусочная на Пио-
сонажу о заклинании дверь в запределье, которое нер-стрит.
он может использовать, чтобы спастись от зверя. Те, • Власти решили снести половину района, что-
кто не смог сбежать или сразить чудовище, оказы- бы освободить место для новых жилых домов.
ваются сожраны тварью или разодраны на куски её Может, у Ред-Хука наконец появится надежда
невидимыми когтями. на более благополучное будущее.
Кроме того, эта жуткая участь может постигнуть • При сносе некоторых старых домов строи-
книготорговца Салджука после того, как он пого- телями были найдены кости. Рассказывают,
ворит со следователями. В этом случае его найдут будто это были всего лишь кости животных,
в запертой комнате. Горло несчастного будет разо- но всем известно, что дети всё ещё пропадают
рвано когтями какого‑то огромного зверя. здесь каждые несколько месяцев…
• Церковь на Визитейшен-стрит служит приста-
Кошка из запределья нищем для привидений — держитесь от неё
Способности: атлетика 14, здоровье 6, драка 10. подальше.
Защита: 6. • В Ред-Хуке есть призрачный небоскрёб. Взгля-
Модификатор скрытности: +2. ните ночью на небо, когда там будет сиять яр-
Модификатор бдительности: +2. кая луна, и вы увидите его.
Оружие: +1 (когти). • Никто здесь не любит копов; полиция зани-
Потеря самообладания: +0. мается местными преступлениями лишь то-
гда, когда кто‑нибудь сам приходит в участок.

49
Детективные истории Аркхема
Возвращение в Ред-Хук
• Скоро в районе пройдёт фестиваль, однако Каналы: В 1924 г. ред-хукский культ использо-
в Ред-Хуке фестивали знаменуют плохие вре- вал для контрабанды товаров и провоза сво-
мена. Ожидайте сообщений о пропавших де- их служителей скрытый подземный канал
тях и ночных пожарах. в Бруклине. Этот туннель был замурован по-
• Что‑то движется глубоко под землей. Вы и сами сле рейда полиции, однако с тех пор служите-
можете услышать это ночью: оно сотрясает ли культа прокопали другие проходы. Если сы-
фундаменты зданий. щики решат отыскать их, они могут взять лодку
Символ культа: символ луны, используемый ред- или осмотреть пристань в поисках новых под-
хукским культом, можно увидеть по всей окру- земных каналов. Туннель, используемый куль-
ге. Он нарисован на стенах, нанесён на жалюзи, том, невозможно найти в дневное время, однако
татуирован на коже или вычерчен на плака- ночью герой с естествознанием может заметить
тах, свисающих с балконов высоко над ули- лодку, освещённую прикрытой лампой и под-
цей, до которых следователи не могут добрать- плывающую к запертой решётке канализации.
ся даже изнутри здания. За этой решёткой располагается совершенно
тёмный, наполовину затопленный туннель, ве-
Ред-хукский культ дущий в сердце Ред-Хука. В нескольких местах
Тип сцены: расследование. потолок опускается настолько низко, что геро-
Ключевые улики: Лунная баш- ям придётся припасть ко дну лодки. Канал за-
ня, дом на Бэй-стрит. канчивается в подвале святилища культа (см.
Вооружившись знаниями о предыдущем рас- «Кощунственные обряды» ниже).
следовании в Ред-Хуке, а также результатами Закусочная: закусочная на Пионер-стрит пред-
собственных изысканий и слухами с улиц, сыщи- ставляет собой грязное, замызганное помеще-
ки могут взяться за несколько параллельных ча- ние, освещённое снаружи броской неоновой
стей расследования. вывеской. Здесь бывают в основном бандиты,
Квартира Сайдема: хотя здание на Паркер-Плейс, грузчики и контрабандисты; под столом из рук
в котором некогда располагался штаб культа, в руки переходит куда больше денег, чем через
сменилось уже другим строением, новый дом прилавок. Трата 1 пункта лести или расход од-
отмечен всё той же печатью распада и разложе- ного доллара при владении торговлей позволя-
ния, которая затронула и остальные постройки ет услышать от официантки Луны интересную
в этом квартале. В проулке возле нового здания историю. Она рассказывает, что в этом заве-
сложена кучка жертвенных подношений: день- дении несколько раз побывал прилично оде-
ги, виски, дохлая кошка, завёрнутая в одеяло. тый парень. Он выбивался из толпы завсегда-
Когда герои приближаются к куче, её обнюхи- таев и оставлял щедрые чаевые, поэтому она
вает огромная чёрная собака, которая замеча- хорошо его запомнила. Сначала Луна реши-
ет героев и исчезает в проулке. ла, что это федеральный агент или какой‑ни-
Использование изустной истории или уличного будь богатенький тип, решивший побродить
чутья для опроса здешних обывателей позволя- по трущобам, однако он стал задавать вопро-
ет узнать уйму местных историй о пропавших сы про старую церковь и… Впрочем, она не дол-
детях, призраках, подземных туннелях и демо- жна говорить об этом.
нах. Одна из самых распространённых историй Позже она видела его с этой шлюхой Морга-
заключается в том, что Роберт Сайдем продал ной на Бэй-стрит (возле святилища культа).
свою душу дьяволу в обмен на богатство и мо- Церковь: заброшенная церковь снова использу-
лодость; затем он начал строительство само- ется культом после событий 1924 г. Каждую
го большого небоскрёба в Нью-Йорке, одна- ночь люди со всех окрестностей собираются
ко тот обрушился под своим весом и сам стал здесь, чтобы поучаствовать в жутком танце.
призраком колоссальной башни, населённой Они поют странные и тревожные песни, курят
духами принесённых в жертву детей. гашиш и употребляют другие наркотики. Лю-

50
Детективные истории Аркхема
Возвращение в Ред-Хук
бой сыщик неближневосточного происхождения можно проследить до святилища культа. Кроме
будет выделяться в этой толпе, и никто не захочет того, уличное чутьё и несколько часов скитаний
с ним разговаривать. Если герои прибегнут к за- по улицам также позволяют героям наткнуться
пугиванию, жертвы начнут утверждать, что не го- на машину, припаркованную возле святилища —
ворят по‑английски. Знаток оккультизма сможет см. «Кощунственные обряды» ниже.
выхватить из песнопений определённые имена, Водителем автомобиля оказывается служитель
в том числе Горго, Мормо и Ирем. культа по имени Реван: в случае ареста он утвер-
В толпе не видно ни Алаквина Хёрта, ни Мор- ждает, что не говорит по‑английски. Расследова-
ганы. Тем не менее, в танцевальном зале регу- ние показывает, что он нелегальный иммигрант.
лярно бывает водитель автомобиля, покрыто- Осмотр машины позволяет найти под сиденьем дам-
го царапинами. ский кошелёк, принадлежащий Марлен Хёрт. Не-
Автомобиль, покрытый царапинами: если сыщики сколько взяток в сочетании с торговлей, изустной
уже побывали в квартире Марлен Хёрт и знают, историей или уличным чутьём позволяют сыщи-
что её похитители ободрали свою машину во вре- кам понять, где живёт Реван — в бастионе культа.
мя побега, они могут заметить этот автомобиль. Символ культа: если игроки явно застревают по-
Посетив церковь, следователи замечают у здания середине сюжета, один из сыщиков, обладаю-
потрёпанную «Модель А» со свежей царапиной щих бдительностью, замечает особенно яркую
над правым передним колесом. За автомобилем и богатую версию символа культа в окне одного

51
Детективные истории Аркхема
Возвращение в Ред-Хук
из домов. Этот дом и служит святилищем куль-
та. Кроме того, в поле зрения героя попадает
бледное лицо в окне: это Марлен Хёрт, запер-
Рейд на Ред-Хук
тая в верхней комнате. Персонажи, работающие в полиции
или даже на федеральное агентство, мо-
Безумие в лунном свете гут решить воспользоваться поддерж-
Тип сцены: драма. кой вооружённых людей и провести но-
Ключевые улики: дом на Бэй-стрит. вую серию рейдов на Ред-Хук. Если они
В определённые ночи при ярком лунном сиянии смогут предоставить убедительные до-
над Ред-Хуком появляется образ башни. Этот при- казательства похищения Марлен Хёрт
зрачный ужас может быть создан из белого камня, и убедить своё начальство, что выбить
человеческой плоти или застывшего света. Баш- несколько дверей и прижать несколь-
ня то проникает в земную реальность, то отдаля- ко человек к стенке — лучший способ
ется от неё, и словно движется по всему району спасения женщины, им предоставят силу
подобно лучу маяка. При яркой луне (и появлении в лице тридцати офицеров из трёх бли-
некоторых необычайно ярких звёзд) башня вид- жайших полицейских участков.
на из любого места в районе даже с колоссального
расстояния. Большинство из тех, кто видел здание,
бессознательно игнорирует его — вид башни, ко- офицерах в форме, ставших жертвами башни.
торая словно тянется к самой луне, кажется столь Этих полицейских: Моргана и О’Брайена —
неестественным и пугающим, что человеческий ра- находят мёртвыми на пустыре на окраине но-
зум отказывается воспринимать его. вой строительной площадки. Их тела были раз-
В первый раз, когда персонажи видят Лунную давлены некоей колоссальной силой, которая
башню, они вынуждены пройти проверку самооб- раздробила каждую косточку в их телах и бук-
ладания со сложностью 3 и риском потери 1 пунк- вально расплющила их об землю.
та. Герои, обратившие на неё внимание в первый Полицейский жаргон: эти двое занимались кон-
раз, начинают видеть её всё отчётливее с каждой трабандистами из Ред-Хука и пытались найти
ночью, постепенно начиная различать пугающие секретный канал вниз по набережной. Вложе-
детали: пустующие отверстия окон; кольца пульси- ние одного пункта позволяет узнать, что они
рующих вен; странные призрачные фигуры, бродя- брали у здешних бандитов взятки и нажили
щие по верхним этажам… (проверка самооблада- много врагов среди местных жителей.
ния со сложностью 4 и риском потери 3 пунктов). Медицина или архитектура: эти люди были раз-
Попытка добраться до основания башни подоб- давлены огромной силой, которая оказывала
но попытке найти конец радуги — образ призрач- давление одновременно на каждый дюйм их тел.
ного строения отдаляется одновременно с попытка- Такой эффект могло бы произвести обрушение
ми героев приблизиться. Впервые она появляется крупного листа железа, однако, вне всяких со-
на западной стороне Ред-Хука недалеко от места, мнений, они были убиты именно на пустыре.
где было найдено тело Роберта Сайдема и где пре- Судмедэкспертиза: земля вокруг двух покойни-
секлось столько человеческих жизней. Постепен- ков также просела, образуя идеальный ква-
но она сдвигается к востоку, задерживаясь на ка- драт, как если бы на весь пустырь надавило
кое‑то время над святилищем культа на Бэй-стрит, что‑то невероятно тяжёлое.
после чего исчезает в лабиринте полуразрушенных Башня как охотник: сыщики, блуждающие по Ред-
зданий и строительных площадок, которым одна- Хуку ночью, становятся очевидцами особенно жуткого
жды суждено стать домами Ред-Хука. события. Краем глаза они замечают вдалеке Лунную
Жертвы башни: если игроки не желают отправ- башню. По мере того, как она продолжает появляться
ляться в Ред-Хук или если они берут с собой по- на периферии их зрения, сыщики понимают, что она
лицейских, вскоре становится известно о двух оказывается всё ближе, пока не мелькнёт совсем ря-

52
Детективные истории Аркхема
Возвращение в Ред-Хук

53
Детективные истории Аркхема
Возвращение в Ред-Хук
дом. Циклопическое строение в сотню миль высотой Марлен не раз замечала, как Лунная башня мелька-
начинает охотиться за ними по всему городу. Башня ет вокруг этого исполинского дома, и видела через ок-
никогда не движется, пока они смотрят на неё, одна- но Безымянный город. Дверь в её комнату скрыта тя-
ко стоит им отвести взгляд, даже всего на мгновение, жёлыми настенными украшениями (для обнаружения
и она оказывается практически над ними. дверей требуется знание архитектуры).
Способность башни к взаимодействию с физически- Вход в подвал спрятан под главной лестницей
ми объектами варьируется в зависимости от интенсив- (опять же, для обнаружения потайной двери необхо-
ности лунного света. Когда луна скрывается за облака- димо знание архитектуры). В подвале располагается
ми, башня становится почти невидима и совершенно грубо вырытый подземный канал, ведущий к приста-
нематериальна. Однако стоит луне засиять, призрак ни. Служители культа спускаются в него для провоза
башни становится достаточно реальным, чтобы раздав- контрабандных товаров и членов секты из святили-
ливать небольшие объекты наподобие уличного мусо- ща в город. Также подземное помещение использу-
ра или заставлять газовые фонари разбиваться. Если ется для проведения самых сокровенных церемоний.
луна станет ярче, вес башни начнёт создавать углуб- Высокая труба, переделанная из центрального ды-
ления в земле или раздвигать в сторону части кладки мохода, проходит через всё здание до его фундамента.
других строений. Каждую ночь члены секты собираются в этом подзем-
Спасение от Лунной башни требует проверки бег- ном храме, чтобы танцевать в лунном свете, призы-
ства (сложность 6, при наличии уличного чутья 5) вая Тысячеликую луну.
или вождения (сложность 5, при наличии улично- Церемонии культа: лучшей возможностью для спа-
го чутья 4). Провал означает, что башне удаётся до- сения Марлен Хёрт может стать время, когда боль-
гнать персонажа. В зависимости от желаний Храните- шинство членов культа собирается под землёй для оче-
ля, башня может как раздавить персонажа в лепёшку, редного обряда — поклонения луне. Подробности
так и перенести его в Безымянный город. этого события описаны в сцене «Тварь в лунном све-
те». На каждую церемонию служители культа берут
Кощунственные обряды Марлен, вынуждая её наблюдать за этими ритуала-
Тип сцены: действие. ми, и всякий раз увиденное потрясает её до глубины
Ключевые улики: тайный подвал. души, заставляя проводить остаток ночи в рыданиях.
В идеале сыщики должны найти святилище куль- Незаметное проникновение: для проникновения
та ночью. Если игроки решают подождать до рассвета, в дом требуется взлом (со сложностью 4) или атлети-
прежде чем приступить к рейду, намекните им, что Мар- ка (со сложностью 5). Это позволяет открыть входную
лен Хёрт может и не дожить до него (что полностью дверь, после чего прокрасться внутрь (со сложностью
соответствует действительности). 7 +1 за каждого сыщика; сложность падает до 3 +1
Новый бастион культа представляет собой триаду за каждого сыщика во время ночных обрядов). Про-
четырёхэтажных таунхаусов на Бэй-стрит. Эти таун- вал означает, что сыщикам всё равно удаётся открыть
хаусы были сначала превращены в дюжину малень- дверь, однако культ узнаёт о присутствии чужаков
ких квартир, а затем в полноценную крепость. Вну- и реагирует на их появления как на попытку штурма.
тренние стены были пробиты насквозь для того, чтобы Штурм: если герои ворвутся внутрь с оружием
создать лабиринт проходов и позволить более чем пя- в руках, служители культа попробуют дать отпор.
тидесяти обитателям таунхаусов, каждый из которых Тесное расположение внутренних помещений даёт
состоит в культе, проживать в едином бастионе. Воз- орде фанатиков с холодным оружием преимущество
дух внутри святилища кажется густым от запаха фи- над вооружёнными полицейскими. С другой сторо-
миама, стены покрыты причудливыми диаграммами, ны, если следователи решат просто арестовать сек-
пентаграммами и магическими кругами. тантов, те не станут отбиваться, однако попробуют
Марлен Хёрт держат взаперти в маленькой комна- препятствовать полиции, насколько это возможно.
те на верхнем этаже центрального здания. Она не ела Если герои выбирают агрессивный подход, против
уже в течение нескольких дней и прикована наручни- них выступают около двадцати членов секты. Битва
ками к батарее, но в остальном физически невредима. должна проходить в как можно более тесных и не-

54
Детективные истории Аркхема
Возвращение в Ред-Хук
удобных помещениях, располагающих к появлению Если сыщики будут вести себя осторожнее, они смогут
вооружённых служителей культа из‑за дверей, на- тратить пункты запугивания или драки для того, что-
стенных драпировок, с лестниц и так далее. Сектан- бы пробираться через толпу: количество потраченных
ты орудуют преимущественно дубинками, длинны- пунктов определяет, сколько времени им понадобит-
ми ножами и кинжалами, однако у некоторых есть ся, чтобы протолкнуться сквозь собрание фанатиков.
пистолеты. На первом этаже персонажей встретят Вычтите из 10‑и число пунктов, вложенных в попыт-
десять членов культа, в то время как остальные рас- ку добраться до верхнего этажа. Полученное число
положатся на верхних уровнях. означает количество минут, в течение которых герои

Новый противник: лунные звери


«Ибо они и вовсе не были смертными — они не были даже подобием людей. Они
были огромными бледно-серыми скользкими существами, которые могли вырастать
и сжиматься, а основное обличье которых — хотя оно часто менялось — пред-
ставляло собой что‑то вроде безглазых жаб с причудливой, постоянно колеблю-
щейся массой коротких розовых щупалец на конце притупленных, плоских рыл».
—Г. Ф. Лавкрафт, «В поисках неведомого Кадата»
Лунные звери обитают в Странах грёз, оку- (второе значение), так и с лошадь (третье значе-
тывающих земную Луну, однако в редчайших ние) или даже более крупное существо (четвёр-
случаях проникают и в бодрствующий мир. тое значение). На изменение размера у существа
Они наслаждаются мучениями и страданиями, уходит всего 1 раунд концентрации.
а также известны случаями торговли с людьми Расследование
(с помощью посредников, когда это необходи- Торговля: маленький человечек в тюрбане пред-
мо), что позволяет говорить о них как о создани- лагал купить рубины невероятных разме-
ях, в какой‑то степени сопоставимых с людьми, ров — и по ещё более удивительной цене!
во всяком случае, с точки зрения психологии. Что‑то здесь нечисто.
Физиологически они представляют собой че- Судмедэкспертиза: следы на теле жертвы похо-
шуйчатых жабообразных чудовищ, которые жи на раны, оставленные копьём или гарпу-
получают информацию об окружающем ми- ном. Злоумышленник провернул оружие в теле
ре при помощи лицевых щупалец. жертвы, — должно быть, смерть бедолаги
Игровые характеристики была ужасающе медленной и мучительной.
Способности: атлетика 7, здоровье 4 / 8 / 12 / 16, Биология: в помещении не было никаких ис-
драка 4 / 8 / 10 / 12, оружие 6. точников света: чем бы ни было это суще-
Защита: 5 / 4 / 3 / 2. ство, оно должно было иметь какой‑то другой
Модиф. бдительности: +0 / +0 / –1 / –2. способ восприятия окружающего простран-
Модиф. скрытности: +2 / +0 / –2 / –4. ства. Вероятно, оно опиралось на эхолока-
Оружие: — 1 / +1 / +2 / +3 когти, +1 копьё. цию, словно летучая мышь, или на что‑ни-
Броня: отсутствует, однако огнестрельное будь неизвестное науке. Может быть, оно
оружие всегда наносит только минималь- чувствовало вибрацию, видело в инфра-
но возможный урон. красном диапазоне или даже воспринима-
Потеря самообладания: +0 ло малейшие электрохимические изменения
Лунные звери способны изменять свой раз- вокруг себя. Движение каждого мускула
мер усилием воли и поэтому могут быть разме- и даже мыслительные процессы живых су-
ром как с небольшую собаку (первое значение ществ могли служить для подобных созда-
в каждой группе характеристик) или человека ний надёжными ориентирами.

55
Детективные истории Аркхема
Возвращение в Ред-Хук
реализуют свой план. Если они пытаются добраться Когда герои вторгаются внутрь, члены культа впада-
до подвала, вычтите эти пункты из 5‑и. ют в панику. Некоторые бросаются наперерез сыщи-
В ответ на любую форму проникновения лидеры кам, другие прыгают в чёрные воды бассейна. Музыка
культа, включая Моргану, бегут в подземный канал достигает крещендо, и освещение начинает меняться.
в попытке скрыться от преследователей. Марлен Хёрт Дрожь сотрясает почву, а вся надземная часть бастио-
свяжут и с кляпом во рту опустят в подвал через цен- на с грохотом обрушивается под неописуемым весом.
тральный дымоход. Лидеры культа сбегут на лодке через Неожиданно в лунном свете рядом с женщиной по-
3 минуты после проникновения сыщиков в дом; Мар- является какое‑то существо. Эта неуклюжая белая жа-
лен опустят в подвал через 5 минут, а увезут — через 8. ба приседает на задние ноги и пробует воздух своими
бритвенно-острыми когтями. Хотя у создания нет да-
Тварь в лунном свете же подобия глаз, щупальца на его плоском лице по-
Тип сцены: действие. ворачиваются в сторону сыщиков.
Ключевые улики: отсутствуют. Этим созданием оказывается лунный зверь — чу-
Приступайте к этой сцене после того, как сыщики довищный защитник культа, только что спустившийся
попадут в подвал служителей культа в ночное время. по мосту. Перед тем как вступить в схватку с героями,
Сверху проникает круглый пучок серебристого он перепрыгивает их и преграждает лестницу, веду-
лунного света, открывающего глазам сыщиков жут- щую обратно в дом (или же гонится за ними по тун-
кое зрелище. Члены культа пускаются в бесстыдный нелю). Любых нарушителей он нещадно терзает сво-
танец под звуки барабанов и труб. В центре круга из- ими клешнями. Лунный зверь практически неуязвим
вивается женщина, носящая лишь маску и нарядный для земного оружия, а потому способен расправиться
головной убор. В обеих руках она стискивает по си- с сыщиками в два счёта. Лучшей дорогой к спасению
нему кинжалу, не прекращая танцевать. Служители становится произнесение заклинания дверь в запре-
культа бросают в круг жертвы: кошек и других мел- делье, которое позволяет героям бежать в Безымян-
ких животных, — которых женщина убивает кин- ный город.
жалами, пачкая своё тело чёрной звериной кровью. Если протагонисты ещё не узнали слов заклинания,
Трупы затем выбрасывают в бассейн с чёрной водой, Моргана сама использует его, чтобы скрыться в Ире-
которая пульсирует в такт музыке, словно живое су- ме. Наконец, если Хранитель милостиво настроен к ге-
щество. Воздух пахнет озоном. В помещении невыно- роям, открытые Морганой врата могут сами втянуть
симо жарко, однако дыхание сыщиков оставляет в воз- следователей внутрь.
духе видимые клубы пара.

56
Детективные истории Аркхема
Возвращение в Ред-Хук
Безымянный город
«Конечно же, это был сон. Это твердили ему все врачи, а у него просто не было доказа-
тельств, которые бы свидетельствовали об обратном. В сущности, он и сам предпочёл бы
поверить в это, ибо тогда зрелище старых кирпичных развалин и тёмных нечеловече-
ских лиц не разъедало самые глубины его души. Однако он знал эту жуткую истину, и ни-
что уже не могло стереть из его сознания воспоминания об узких склепах, колоссальных
аркадах и тех полусформировавшихся адских фигурах, которые совершали безмолвное, ти-
таническое шествие, стискивая в руках полусъеденные создания, которые всё ещё жили,
взывая к их милости или разражаясь безумным хохотом. Запахи ладана и гниения слива-
лись в тошнотворном единстве, а чёрный воздух кишел туманными, едва доступными зре-
нию массами, лишёнными формы и образующими лишь ожившие элементы стихий с внима-
тельными глазами. Где‑то шумели тёмные, липкие воды, плещущиеся об ониксовый причал,
а затем воздух наполнил дрожащий и хриплый звон колокольчиков, отвечая безумному хихи-
канью обнажённой фосфоресцирующей сущности, которая вынырнула из воды, выкарабка-
лась на берег и неуклюже взобралась на резной золотой пьедестал где‑то на заднем фоне».
— Г. Ф. Лавкрафт, «Кошмар в Ред-Хуке».

На заключительном этапе приключения сыщи- путей, по которым протагонисты могут попасть


ки попадают в Безымянный город, который бого- в Безымянный город: их может затянуть в рас-
творили сектанты Ред-Хука. Именно в этом кош- крытые врата или же они сами могут открыть их,
марном, неземном измерении некогда побывал как это сделал Алаквин Хёрт.
детектив Томас Мелоун, сошедший по возвраще- Между тем, где‑то в городе раненый Алаквин
нии на Землю с ума. Служители культа считают всё ещё лежит, истекая кровью.
эту луну Иремом Многоколонным — легендар-
ным арабским городом, утерянным тысячелетия Добро пожаловать в город
назад и перенесённым в иную реальность тёмны- Тип сцены: вступление.
ми божествами, спасшими город от захватчиков. Ключевые улики: Лунная башня.
Возможно, эта история соответствует действи- При выходе из врат герои обнаруживают, что ле-
тельности, и Ньярлатхотеп забрал Ирем в иной жат на ониксовом парапете посреди странного,
мир подобно джинну Харуна Аль-Рашида, а воз- неземного города. Колоссальных размеров зда-
можно, город был изначально воздвигнут руками, ния возвышаются над ними подобно чудовищ-
даже отдалённо не напоминающими человеческие. ному образу Манхэттена, каким его может уви-
Город располагается в  Стране грёз на  тём- деть опиумный наркоман. Большинство зданий
ной стороне Луны, куда обитатели бодрствую- построено из безликого чёрного камня, однако
щего мира способны попасть лишь посредством некоторые украшены причудливыми арабесками
заклинания, которое, в свою очередь, требует или зеленоватой позолоченной резьбой. Лишь не-
для активации связи с лунным мостом. Обряды сколько зданий располагают входами, до которых
и заклинания культа были направлены именно сыщики могут добраться без особых трудов. В це-
на создание лунного моста между Землёй и Лу- лом же город производит такое впечатление, буд-
ной, поскольку сектанты жаждали обрести связь то его возводили для жителей, способных летать
с согбенными, искажёнными обитателями Бе- или левитировать. Верхушки самых высоких ба-
зымянного города, которых они считают сво- шен теряются в густом фиолетовом тумане, в ко-
ими предками. тором можно увидеть движения смутных фигур.
Смелый и опытный сноходец также способен Само появление в этом городе вынуждает героев
проникнуть в город в своих грёзах, однако един- сделать проверку самообладания (со сложностью
ственным способом покинуть его остаётся соше- 5 и риском потери 4 пунктов).
ствие по лунному мосту. Существует несколько

57
Детективные истории Аркхема
Возвращение в Ред-Хук
Улицы петляют между сооружениями во всех на- вдалеке от них видны отверстия, сквозь которые
правлениях, и персонажи способны пройти по все- можно разглядеть странные звёзды. Знание аст-
му городу, если они того пожелают. Тем не менее, рономии позволяет предположить, что они нахо-
всякий, кто бродит по этим улицам без конкретной дятся на обратной стороне Луны, однако некото-
цели, легко может стать добычей и даже пищей ка- рые звёзды, которые видно отсюда, не совпадают
кого‑нибудь неземного создания. Всякий, кто об- ни с одним небесным телом, известным земной
ладает естествознанием или знанием мифологии науке. Также отсюда виден мост, ведущий через
Ктулху, поймёт это сразу. Сыщики должны най- чёрное водное пространство к сияющему белому
ти выход из этого ада. Одно из ближайших зданий зданию — тому самому ужасающему строению,
снабжено лестницей, ведущей к четырёхугольно- которое сыщики видели в небе над Нью-Йорком.
му входу, и окнами, которые видны лишь на верх- Оно пропадает и появляется каждые несколько
них уровнях. Путь к окнам может находиться в тем- секунд, а вокруг него кружат крылатые твари.
ноте зияющего входа. Лунная башня служит для персонажей един-
Если сыщики имеют при себе источник све- ственным способом бегства из города.
та (для  этого может потребоваться проверка
предусмотрительности, в зависимости от об- Городские кошки
стоятельств, при которых герои попали в город), Тип сцены: действие.
они могут обнаружить, что коридоры этого зда- Во время путешествия по улицам города герои
ния испещрены символами и иероглифами, ко- сталкиваются с обитающими здесь кошками —
торые будто бы движутся, если смотреть на них. или странными существами, которые движутся
В нишах вдоль стен уложены мумифицирован- подобно кошкам, слоняясь, прыгая и повизги-
ные трупы, которые некогда были людьми, одна- вая в глубоких тенях. Вдоль позвоночника у них
ко теперь их конечности достигли неестественной тянутся плавники, а  глаза кажутся человече-
длины и обзавелись дополнительными суставами. скими. Сначала сыщики видят одну кошку, за-
Другие трупы обладают странной формой голов, тем ещё и ещё одну, до тех пор, пока мимо них
скрытых под многочисленными бинтами, как ес- не проносится целая стая невиданных животных.
ли бы их черепа были заменены на черепа кроко- Кошки выбегают из переулков и устремляются
дилов или других зверей. Лестница вверх усеяна вдаль по широкой улице.
неравномерными и заострёнными ступенями — Вскоре десятки этих созданий скапливают-
для того, чтобы подняться по ней, не потеряв од- ся вокруг какого‑то места посреди улицы. Ко-
ного пункта здоровья, требуется проверка атле- гда герои подходят ближе, они видят, что кошки
тики (со сложностью 4). Если герой проливает пожирают тело, которое кажется человеческим.
кровь внутри здания, она сбегает по направле- Твари сдирают с его костей мясо с жадностью
нию к ближайшей мумии, словно земля специ- и азартом стаи пираний. Если сыщики решат по-
ально наклоняется для этого. Кровь быстро впи- беспокоить этих созданий, кошки начнут шипеть
тывается в грязные бинты. и брызгать слюной, однако позволят героям раз-
Если у персонажей нет источника света, они глядеть, что тело облачено в одежду грузчика;
получают информацию об узких проходах здания в потёртом бумажнике можно найти его имя —
благодаря другим органам чувств: так, они ощуща- это Карл Хоффсен, бывший житель Ред-Хука.
ют, как резные символы извиваются под их паль- Спустя несколько мгновений, персонажи иг-
цами, движутся на запах тлена и распада, нащу- роков должны пройти проверку бдительности
пывают трупы необъяснимой формы и разрезают (со сложностью 5). Если им это удастся, они слы-
голени в кровь о зазубренные ступени (тьма повы- шат дыхание большого зверя и видят царапины,
шает сложность проверки атлетики до 5 и удваи- появляющиеся на камнях, словно к ним прибли-
вает потерю здоровья). жается какое‑то невидимое существо. Это древ-
На верхнем уровне глазам сыщиков откры- нее кошкоподобное создание достигает разме-
вается весь лунный город. В лиловых облаках ров небольшой лошади и жаждет свежего мяса.

58
Детективные истории Аркхема
Возвращение в Ред-Хук
Процессия Мост
Тип сцены: экзистенциальный ужас. Тип сцены: действие.
После очередного периода скитаний по улицам Дорога к Лунной башне проходит по узкому мосту.
города персонажи начинают улавливать то же зву- Он освещён коваными фонарями причудливой фор-
чание барабанов и труб, которое они могли услы- мы и украшен серебряными канделябрами, над ко-
шать в подвале святилища культа. В мгновение ока торыми пляшет зеленоватое пламя. Вода под мостом
двери какого‑то уродливого храма распахиваются холодна и темна, и всякого, кто окажется доста-
настежь, и из них выходит множество непостижимо точно глуп, чтобы броситься вниз, съедят заживо.
жутких существ. Среди них можно заметить и лун- Если герои решили переждать шествие или про-
ных зверей, и людей, и неуклюжих зомби, и прочих пустили его вперёд, к моменту своего появления
ужасных созданий, образующих поистине босхи- на мосту они слышат трубы и барабаны другого
анскую картину. Некоторые члены процессии не- собрания монстров, идущего позади. Это второе
сут инструменты, другие одеты в вычурные костю- шествие возглавляет крупное чудовище: когда оно
мы и носят маски, в то время как третьи толкают начинает протискиваться по мосту вперёд, его зе-
телеги, нагруженные какими‑то подозрительными леноватый, светящийся жир свисает над перила-
вещами. По счастью, лидеры этого шествия скры- ми, задевая увенчивающие их канделябры. Попыт-
ты облаком тумана. ка держаться в отрыве от второго шествия требует
Сам вид чудовищной своры вынуждает героев проверки бегства (со сложностью 4). Персонаж,
сделать проверку самообладания (со сложностью не справившийся с последней задачей, но не желаю-
4 и риском потери 4‑х пунктов). щий попасться на глаза монструозному шествию,
Процессия выбирается из храма в течение не- может прыгнуть через перила. Если он действи-
скольких минут. Когда последний член шествия по- тельно это делает, существует вероятность, что он
кидает ворота, они захлопываются. Персонажи могут приземлится на проходящий под мостом чёрный
либо подождать, пока шествие скроется на сосед- корабль — одно из торговых судов лунных зверей,
них улицах, либо постараться найти альтернатив- которые движутся в земную Страну грёз. Судьба
ный маршрут, либо даже рискнуть присоединиться этого беглеца остаётся за рамками приключения
к процессии. Если сыщики не стали тревожить ко- (подумайте над продолжением истории в формате
шек, поедающих тело грузчика, они могут переждать «Место преступления: Селефаис»). Персонажи,
шествие в безопасности благодаря проверке скрыт- провалившие проверку, но не решившиеся прыг-
ности (со сложностью 6). Тех, кто проваливает эту нуть вниз, оказываются либо утянуты шествием,
проверку, участники шествия замечают и увлекают либо сожраны заживо.
за собой, заставляя присоединиться к жуткому маршу.
Поиск альтернативного пути требует траты 1‑го Кровавый след
пункта естествознания или уличного чутья, по- Тип сцены: расследование.
зволяющего сориентироваться на городских ули- Ключевые улики: Алаквин Хёрт.
цах. В обратном случае персонажи начинают блу- Двигаясь перед процессией (или одновремен-
ждать по лабиринту сооружений, пока не вернутся но с ней), сыщики замечают, как один из лунных
на прежнее место несколькими минутами позже. зверей принюхивается к следам крови на камен-
Наконец, если герои сами решают присоединить- ных плитах. Затем он отыскивает клочок ткани,
ся к процессии, они должны пройти ещё одну про- застрявшей рядом с подсохшей кровью: сыщики
верку самообладания (со сложностью 5 и риском могут узнать в нём часть твидового пиджака, по-
потери 7‑и пунктов), поскольку им приходится тол- хожую на ту, которую они видели на кухне Алак-
каться в толпе гниющих трупов и других созданий. вина Хёрта.
Чудовищная процессия переходит через мост (см. Если герои идут вместе с процессией, им необхо-
ниже) для проведения церемонии (также см. ниже), димо ускользнуть при помощи скрытности (слож-
радостно распевая гимны Горго, Мормо, Ньярлат- ность 6). В противном случае они могут просто
хотепу и другим тёмным силам. последовать за кровавым следом, который ведёт

59
Детективные истории Аркхема
Возвращение в Ред-Хук
через лабиринт узких переулков в склеп, окутан- щики могут вмешаться в бесчеловечную церемо-
ный кромешной тьмой. Приближаясь к лестнице нию, нарушив связь башни с Землёй и подорвав
склепа, они слышат позади себя движение: по это- могущество культа Ред-Хука, но заплатив за это
му же следу идёт охотничий отряд из трёх лунных собственной жизнью.
зверей. Персонажи могут либо остаться и встре-
тить их боем, либо ускользнуть в переулок, либо Бегство в Нью-Йорк
ринуться в склеп. Тип сцены: эпилог.
Из глубин склепа поднимается ужасающий смрад, Лунная башня переносит следователей обратно
а героям снова требуется источник света, без кото- в Ред-Хук вместе с Алаквином Хёртом, разуме-
рого они не смогут изучить сооружение должным об- ется, если герои сумели его спасти. Они оказы-
разом. После нескольких минут поиска персонажи ваются в том самом месте, откуда ранее шагну-
услышат слабый звук всхлипываний. В углу скле- ли во врата.
па лежит Алаквин Хёрт. Его конечности холодны, Если сыщики попали в Безымянный город са-
как камень, на котором они покоятся, и он страда- мостоятельно, в результате экспериментов с за-
ет от серьёзной потери крови, обезвоживания и пе- клинанием, они возвращаются в самый разгар
реохлаждения. Для того, чтобы спасти ему жизнь, церемонии в святилище Ред-Хука, которая про-
потребуется трата 1‑го пункта первой помощи. ходит в соответствии со сценой «Кощунствен-
Хёрт бредит, шепча со стоном слова о «башне» ные обряды» (см. стр. 54). Появление сыщиков
и о том, что он «опоздал… на презентацию книги…» вместо ожидаемых лунных зверей вселяет ужас
Если сыщики спрашивают его, как им покинуть го- в сердца служителей культа, и персонажи могут
род, он бормочет что‑то о «лунном мосте… мы пе- сбежать в суматохе. Лунные звери последуют
ресекли лунный мост». за героями по мосту спустя несколько мгновений,
однако у героев будет достаточно времени, что-
Церемония бы сбежать (возможно, прихватив с собой Мар-
Тип сцены: действие. лен Хёрт), если только они не начнут колебаться.
Из сердца Безымянного города в небо тянется Если протагонисты уже врывались в святи-
белая Лунная башня. Основой ей служит базаль- лище на Бэй-стрит и видели церемонию, прохо-
товый склеп — усыпальница чего‑то древнего и ог- дящую в подвале, то лунный мост перемещает
ромного. Все улицы в этом районе города расходят- их на грязную береговую линию за пределами
ся от склепа, а потому все дороги ведут в башню. Ред-Хука. К  тому времени, как  они успевают
Храмовая процессия спускается в чёрный склеп вернуться на Бэй-стрит, дом кажется заброшен-
под основанием Лунной башни. Если сыщики же- ным, и осмотр внутренних помещений не позво-
лают ускользнуть от толпы, это их последняя воз- ляет найти ни Моргану, ни кого‑либо из рядовых
можность. В недрах склепа проходит ужасающе членов культа.
знакомая церемония. Ритуал практически иден- В любом случае, сыщикам удалось сбежать
тичен тому, который проводили служители куль- из Безымянного города.
та Ред-Хука в подвале здания на Бэй-стрит, одна- Семья Хёрт: и Марлен, и её брат нуждаются
ко вместо простых сектантов здесь лунные звери в медицинской помощи. Оба получили тяжёлые
и восставшие из могил мертвецы. Главную роль, психологические травмы, а Алаквин был серь-
которую на Бэй-стрит исполняла Моргана, здесь ёзно ранен когтями лунного зверя. Если их уда-
отводят хихикающему фосфоресцирующему со- ётся вылечить, Марлен обвиняет брата в своём
зданию, которое прыжками перебирается в центр похищении и впредь отказывается разговаривать
склепа. Лунная башня мерцает в такт барабанам. с ним. Несколькими месяцами позже она пере-
Если героям удаётся тайком проникнуть в Лун- езжает в Европу.
ную башню, их переносит обратно на Землю, и они Даже пребывание в больнице не  способно
обнаружат, что вновь оказались где‑то в Ред-Хуке: вернуть Алаквину силы после всех испытаний,
см. сцену «Бегство в Нью-Йорк». Отважные сы- выпавших на его долю. Тем не менее, его рве-

60
Детективные истории Аркхема
Возвращение в Ред-Хук
ние предупредить мир об опасности Мифов ни- Секта Ред-Хука: активность культа снова спа-
куда не исчезает, и он продолжает поддерживать дает после исчезновения лунного моста или рейда
связь с сыщиками. Он даже подумывает написать полиции на его оплот. В случае ареста Морганы
книгу о своих приключениях, и это может предо- жрица исчезает из своей камеры в ночь следую-
ставить Хранителю зацепки для будущих детек- щего полнолуния. Даже заключение всех сектан-
тивных историй. тов из здания на Бэй-стрит в тюрьму в конечном
Лунный мост: странную башню над Брукли- счёте оказывается бесплодным — традиция по-
ном видно ещё несколько ночей. Затем она ис- клонения Мормо и порождениям Безымянного
чезает. Персонаж, сведущий в астрономии, об- города несоизмеримо старше самой человече-
ращает внимание на статью в научном журнале, ской цивилизации. До тех пор, пока Луна подни-
в которой отмечено, что в ночь, совпадающую мается над горизонтом, культ будет возрождать-
со временем исчезновения башни, звезда Фо- ся снова и снова.
мальгаут испустила необычайно яркую вспышку.

61
Детективные истории Аркхема
Возвращение в Ред-Хук

62
Детективные истории Аркхема

Книга

«Я часто спрашивал себя, как могло ту- ликом разошёлся по университетским библиоте-
пое воображение кэтскилского дегене- кам и частным коллекциям.
рата создать волшебные картины, само Между тем, сам Беллгрейв принимал таинствен-
существование которых доказывало на- ный галлюциноген ляо, позволяющий человеку за-
личие скрытой искры гения? Как мог ка- глянуть в далёкое прошлое. Он узрел ранние эпохи
кой-то захолустный болван дойти до идеи Земли и узнал, как пробудить коллективную память
этих сияющих сфер, высших излучений и всего человечества. Когда он умер при ужасающих
пространств, о которых Слейтер разгла- и весьма загадочных обстоятельствах, эхо его со-
гольствовал в своём бешеном бреду?». знания отпечаталось в книгах. Те, кто читал «Не-
— Г.Ф. Лавкрафт, «За стеной сна». зримый путь», становились носителями крохотного
отголоска личности самого Беллгрейва: в сущно-
Этот сценарий посвящён лавкрафтианской идее сти, при прочтении книги мысли читателя начина-
о «знаниях, не предназначенных для человеческо- ли сливаться с мыслями автора, создавая в созна-
го разума». Всякий, кто читает «Незримый путь» нии его тень. Всё это приводило к галлюцинациям,
(книгу из заглавия этой истории), поддаётся влия- психическим нарушениям и другим странным яв-
нию её автора Мартина Беллгрейва — безнрав- лениям, но не более того: невольное установление
ственного философа и поэта. Это тёмное знание связи с Беллгрейвом, как правило, оказывалось
делает читателей одновременно потенциальными недостаточно сильным, чтобы наложить на читате-
жертвами серийного убийцы и добычей разумных ля по-настоящему заметный эффект — за исклю-
созданий из самых далёких областей времени и про- чением тех случаев, когда читатель осознавал, что
странства. К тому моменту, когда следователи пой- прочтение «Незримого пути» внедрило в его разум
мут, что происходит, станет уже слишком поздно. мысли эксцентричного оккультиста.
Если говорить точнее, последнее оказывалось вер-
Завязка ным в большинстве случаев. Некоторые умы с лёгко-
Сыщиков направляют на расследование двух стью приспосабливались к вторжению чужого сознания.
убийств. Обе жертвы были лишены жизни почти Один из экземпляров «Незримого пути» попал в руки
одинаковым образом — у каждого вырезаны глаза нью-йоркского частного детектива Фрэнсиса Муна, ко-
и перерезано горло. Тем не менее, за исключением торый расследовал дело о похищении книг. Мун от при-
самого метода убийства, между жертвами нет ни- роды был наделён особой чувствительностью, а потому
какой видимой связи. Кто этот кровожадный без- в момент чтения книги он установил мощную психиче-
умец, лишивший жизни двух человек и явно не со- скую связь с Беллгрейвом — настолько сильную, что
бирающийся останавливаться? тень в уголках сознания Муна решила, что она впол-
не способна завладеть разумом детектива и вернуть-
Зловещая истина ся к жизни. Тем не менее, сделать это Беллгрейв мог
В середине девятнадцатого столетия некий Мар- только в том случае, если бы в мире не осталось дру-
тин Беллгрейв, поэт и философ из Новой Англии, гих теней, связанных с его душой и грозящих лишить
написал и опубликовал в частной типографии сбор- его власти над разумом Муна. Беллгрейв осознал, что
ник стихов, который был назван им «Незримый ему понадобится уничтожить все сохранившиеся экзем-
путь или мысли о том, что ждёт впереди». Книгу пляры «Незримого пути», убив при этом любого, кто
выпустили ограниченным тиражом, который це- уже прочитал его книгу и забрал себе часть его тени.

63
Детективные истории Аркхема
Книга
Если останется только один Беллгрейв, он смо- возможность использовать её в качестве приман-
жет вернуться к жизни. ки для убийцы. Те, кто решит прочесть её, смогут
К несчастью для всех окружающих, эксцентрич- и сами развить психическую связь с Беллгрейвом,
ный философ является целью охоты таинственных тем самым занеся себя в кровавый перечень Муна.
сущностей из первобытных эпох — огней Тиндала, Для победы в этом сценарии герои должны:
альтернативной формы легендарных Гончих псов. • обнаружить, что связь между убийствами об-
Всякий, кто впускает в себя тень Беллгрейва, ста- разована за счёт книги;
новится добычей этих огней… • достать экземпляр «Незримого пути»;
• встретиться с Фрэнсисом Муном;
Синопсис • узнать загадочную историю Мартина Белл-
Расследование начинается с эпизодов, требующих грейва;
от героев простой реакции: у них не будет шанса оста- • встретиться с промышленником Льюисом
новить убийства, которые совершает Фрэнсис Мун, Холландом;
и поэтому им придётся лишь встать на тропу из без- • возможно, использовать свою личную связь
дыханных тел. Первые два убийства выглядят так, с Мартином Беллгрейвом, чтобы узнать боль-
словно не имеют никакой связи друг с другом, одна- ше об убийце;
ко вскоре улики укажут на существование «Незри- • узнать, что в роли убийцы выступает Фрэн-
мого пути». Добравшись до книги, сыщики получат сис Мун;

Мысли о мыслях
Поскольку природа книги Мартина Беллгрейва и тех непостижимых явлений, которые она
порождает, невероятно важна для понимания этого приключения, следует внести ясность уже
на данном этапе: Беллгрейв — не призрак, во всяком случае, не буквально. Вместе с тем, он уже
потерял свою человеческую личность. В сущности, «он» стал живой мыслью, знающей о сво-
ём существовании, но пребывающей лишь в сознании читателя. Когда вы скользите глазами
по строкам «Незримого пути», мысли, вызванные словами и образами в книге, укореняются
в вашем мозгу. Часть вашего разума начинает думать именно так, как думал бы сам Беллгрейв,
поскольку его личность запечатлена на страницах каждого экземпляра книги. В определённом
смысле, часть вашей личности становится личностью Мартина Беллгрейва. Подобные отголос-
ки его разума и называются тенями.
Как правило, тени поддерживают своё существование в мыслях читателя на протяжении
нескольких дней или недель до тех пор, пока читатель не перестанет думать о книге и не пога-
сит голос тени в своей голове. Забудьте о книге, забудьте, о чём вы читали, и вы положите ко-
нец самой тени.
Беллгрейву удалось достичь этого удивительного воздействия на сознание читателей благо-
даря экспериментам с легендарным наркотиком ляо, позволяющим человеку проецировать своё
сознание обратно в тёмные закоулки земной истории. Поэзия Беллгрейва опирается на изобра-
жения, полученные из коллективной памяти человечества, что повышает её воздействие на ра-
зум читателя до необычайных пределов. Детектив Фрэнсис Мун обладает особенно прочной свя-
зью с тенью Беллгрейва, и в ходе этого сценария тень поэта медленно поглощает его сознание
в стремлении завладеть им окончательно. Поначалу Беллгрейв мог влиять на него лишь в те-
чение короткого периода времени или во сне, опьянения и других расслабленных состояний со-
знания, однако по мере развития сюжета Беллгрейв начнёт перехватывать контроль над дей-
ствиями детектива.

64
Детективные истории Аркхема
Книга
• найти способ прогнать отголосок сознания обладает преимуществом в форме своего поме-
Мартина Беллгрейва прежде, чем сыщиков шательства, что делает его необычайно опасным
настигнут огни Тиндала. противником.
Другая враждебная сторона представлена сво-
Реакция антагонистов рой огней Тиндала — древних созданий из глубин
Основным антагонистом сценария служит де- Земли, которые были невольно призваны Мартином
тектив Фрэнсис Мун, который становится всё бо- Беллгрейвом после экспериментов с наркотиком
лее и более одержим тенью Мартина Беллгрейва, ляо. Эти существа настигли Мартина в 1871 году,
контролирующего его действия. В ходе расследо- после чего начали выслеживать оставшиеся от не-
вания персонажам становится известно, что Мун го психические отголоски, что делает каждого но-
и есть убийца, которого они ищут и который всё это сителя тени Беллгрейва потенциальной жертвой
время оставался поблизости лишь для того, чтобы этих чудовищ. Поскольку для привлечения их вни-
избавиться от них при удобной возможности. Мун мания необходим действительно мощный стимул,

Хронология событий
Миллиарды лет назад: сознание Мартина Беллгрейва наблюдает удивительные явления бла-
годаря наркотику ляо.
1830 г.: Мартин Беллгрейв появляется на свет.
1861 г.: Мартин Беллгрейв издаёт «Странствие по уединённым местам», книгу стихов и про-
зы. Никто её не читает.
1865 г.: Беллгрейв начинает употреблять ляо. Его семейное состояние уходит на приобрете-
ние наркотика.
1869 г.: Беллгрейв встречает тогда ещё молодого Льюиса Холланда. Оба сразу начинают пи-
тать друг к другу взаимную неприязнь.
1870 г.: Беллгрейв публикует несколько экземпляров «Незримого пути».
1871 г.: Мартин Беллгрейв погибает в пожаре.
1901 г.: Льюис Холланд пытается приобрести все копии «Незримого пути».
1919 г.: Один из читателей передаёт свой экземпляр «Незримого пути» в Нью-йоркскую пуб-
личную библиотеку.
Три месяца назад: Джеффри Хилл находит экземпляр «Незримого пути» в библиотеке Форд-
хемского университета.
Два месяца назад: Джим Браун проникает в библиотеку Льюиса Холланда и крадёт несколь-
ко книг, в том числе, «Незримый путь». Холланд нанимает частного детектива Фрэнсиса
Муна, чтобы тот выследил вора.
Два месяца назад: Джеффри Хилл посылает письма в различные антикварные книжные ма-
газины в надежде приобрести экземпляр «Незримого пути».
Две недели назад: Фрэнсис Мун выслеживает Джима Брауна и получает в свои руки боль-
шинство книг, однако вору удаётся сбежать. Мун читает «Незримый путь» и становится ча-
стично одержим тенью Беллгрейва.
Четыре дня назад: Мун находит Джима Брауна снова и убивает его. Он улавливает психиче-
ский след Джеффри Хилла.
Два дня назад: Книготорговцы «Голлам и сыновья» отвечают на письмо Джеффри Хилла, уве-
домляя его, что им удалось найти экземпляр «Незримого пути» для продажи.
Один день назад: Мун убивает Джеффри Хилла.

65
Детективные истории Аркхема
Книга
они появились лишь после установления тесной в следователях возникла из-за исключительного
связи между Беллгрейвом и Муном, которая при- характера самого убийства.
тянула их в современный Нью-Йорк из прошлого. В ходе осмотра места преступления герои полу-
Тем не менее, с тех пор как Огни вторглись в на- чают ещё один вызов: полицейские предупреждают
стоящее, они начали охотиться на любых носите- их о втором убийстве поблизости, которое, очевид-
лей тени Беллгрейва, включая сыщиков, которые но, совершил тот же психопат. См. описание сце-
также могут прочесть «Незримый путь». Эти жи- ны «Второе убийство» ниже.
вые кошмары должны служить для героев посто-
янной угрозой, подталкивающей их к действиям. Что здесь произошло
Третьим противником персонажей становит- Джеффри взял экземпляр «Незримого пути»
ся Мартин Беллгрейв (умерший в 1871 г.) — не- в университетской библиотеке: эту же книгу он чи-
удачливый, но самовлюблённый прожигатель жиз- тал, когда его посетил Фрэнсис Мун. Убедившись,
ни с амбициями поэта, обратившийся к оккультным что Джеффри — единственный, кто читал книгу,
искусствам и наркотикам в попытке возместить от- детектив убил его. Затем он бросил книгу, замет-
сутствие таланта. В сущности, Мартин не представ- ки Джеффри, письмо от торговца редкими книгами
ляет для следователей никакой опасности, не счи- и читательский билет студента в огонь, после чего
тая того обстоятельства, что любой, кто прочёл его скрылся. Для того, чтобы не оставлять отпечатков
книгу и создал в своём сознании его тень, становит- пальцев, Мун пользовался перчатками.
ся мишенью для огней Тиндала.
Квартира Джеффри Хилла
Условия победы Жертва проживала в маленькой, тесной кварти-
Выживание в этом сценарии уже может счи- ре — классическом прибежище студента. Квартира
таться победой. располагает одной гостиной / столовой, крошечной
Составление чёткой картины произошедшего грязной кухней и спальней с двумя односпальны-
и уничтожение всех экземпляров «Незримого пу- ми кроватями. Обои имеют на редкость неприят-
ти» следует считать настоящим триумфом. ный желтоватый оттенок.
Самые опытные и изобретательные сыщики мо- Первое, что бросается в глаза сыщикам, когда
гут также спасти от смерти Льюиса Холланда; ес- они заходят внутрь, — это перевёрнутый обеден-
ли они это сделают, он может стать их покровите- ный стол и пара ног, торчащих из-под него. В густом
лем в дальнейших приключениях. воздухе чувствуются запахи пепла, крови и мочи.
Тело Джеффри Хилла лежит в середине комнаты,
Сцены изогнутое и покрытое кровоподтёками (см. опи-
сание сцены «Труп Хилла» для получения более
Первое убийство подробных сведений). Сквозь каминную решётку
Тип сцены: зацепка/расследование. пробиваются последние языки пламени, под ко-
Ключевые улики: интерес Джеффри к кни- торыми видна груда пепла, заставляющая пред-
ге из библиотеки, конверт из-под пись- положить, что здесь был сожжён по меньшей ме-
ма от торговца редкими книгами. ре один документ.
Расследование начинается в самой гуще собы- На полу, рядом с опрокинутым столом, лежат
тий, когда сыщиков вызывают на место убийства две кофейные чашки, разбитые вдребезги. На кух-
в Бронксе. Жертвой оказывается Джеффри Хилл — не стоит недавно вскипячённый чайник. На полке
студент-второкурсник Фордхемского университета между двумя пустыми банками кофе одной марки
(небольшого учреждения, основанного иезуитами). аккуратно втиснута ещё одна, с растворимым кофе.
Его тело было найдено домовладелицей на полу в ма- В спальне заправлены две кровати. Здесь же сто-
ленькой квартире, в которой он проживал с другим ят два шкафа для одежды и два комода. В комна-
студентом Джеймсом Рэтбоуном в нескольких квар- те можно увидеть два разных комплекта одежды —
талах от университетского кампуса. Потребность простые костюмы и рубашки, принадлежащие

66
Детективные истории Аркхема
Книга
погибшему Джеффри Хиллу, и куда более дорогие молодому джентльмену Хиллу и ужасному мистеру
и стильные наряды его соседа Джеймса Рэтбоуна. Рэтбоуну. С последним у неё были серьёзные раз-
Взлом: дверь в квартиру сделана из тяжёлого ногласия, потому что мистер Рэтбоун вечно прихо-
дерева и снабжена как замком, так и цепоч- дит пьяный и буянит по несколько часов, — таких
кой. Ни то, ни другое не было сломано, — ве- проблем никогда не возникало с мистером Хил-
роятно, Джеффри Хилл сам впустил убийцу лом. Джеффри проживал у неё в течение двух лет
внутрь. Трата 1 пункта взлома позволяет об- и за это время ни разу не наделал какого-либо шу-
ратить внимание, что цепь не использовалась ма, проблем с ним тоже никаких не было, даже ес-
в течение длительного времени (Джеффри ли порой и запаздывал с платой на несколько дней.
никогда не накидывал цепочку на дверь, по- Ранее этим вечером она услышала на первом
скольку в обратном случае Рэтбоун постоян- этаже какой-то шум. Вдова решила, что это сно-
но будил бы его, когда возвращался в подвы- ва упал отвратительный мистер Рэтбоун, одна-
пившем состоянии). ко некоторое время спустя забеспокоилась и спу-
Судмедэкспертиза: отпечатки пальцев Джеффри стилась вниз, где обнаружила распахнутую дверь.
можно найти на всех кофейных чашечках, ста- Она позвонила, после чего зашла внутрь и обна-
канах и вообще всех поверхностях в квартире: ружила труп. Миссис Элуэй не знает, что произо-
последние несколько дней он не выходил на ули- шло после этого, но успела поднять тревогу и по-
цу. Трата 1 пункта судмедэкспертизы подтвер- звонить в полицию.
ждает, что на одной из чашек имеются харак-
терные разводы, как если бы её держал в руках Труп Хилла
человек в кожаных перчатках. Джеффри Хилл был убит жестоко и ужасно. У не-
Один из осколков кофейной чашки полностью го сломана шея, вырезаны глаза и частично пере-
залит кровью — его использовали в качестве резано, частично вскрыто горло. Последнее было
оружия для убийства Джеффри. проделано каким-то острым предметом (убийца ис-
Сбор улик: осмотр пепла в камине позволяет най- пользовал осколок кофейной чашки).
ти остатки трёх предметов: небольшой книги Трата 1 пункта медицины или судмедэксперти-
в твёрдом переплёте, тетради и листа бумаги, — зы позволяет предположить, что нападавший за-
возможно, письма. Трата 1 пункта позволяет стал Хилла врасплох. Он был значительно круп-
найти половину читательского билета Хилла, нее и сильнее студента.
застрявшего в трубе. Билет явно был брошен Бумажник Хилла оставлен в кармане погибшего
в камин вслед за другими предметами, но по- и содержит 12 долларов и 19 центов. Там же можно
пал в трубу из-за восходящего потока воздуха. найти сложенный конверт, адресованный Джеффри
Хиллу. Обратный адрес, написанный на задней сто-
Домовладелица роне конверта, указывает на магазин редких книг
Хозяйка квартиры Хилла — пожилая вдова «Голлам и сыновья», расположенный на Вестмин-
по имени миссис Элуэй. Она живёт на следующем стер-стрит в Провиденсе, Род-Айленд. Вложение 1
этаже. Именно она обнаружила тело молодого че- пункта истории искусств или оккультизма подтвер-
ловека, и поэтому до сих пор находится на грани ис- ждает, что «Голлам и сыновья» считается неболь-
терики. Если сыщики заговорят с ней, всё, что она шим, но подходящим магазином для приобретения
скажет, будет состоять в повторении слов «Глаза! необычных книг, специализирующейся на перепро-
Глаза! У него не было глаз!» до тех пор, пока кто- даже книг из библиотек покойных коллекционеров
нибудь не потратит 2 пункта успокаивания или 3 или издателей эзотерической литературы.
пункта полицейского жаргона в попытке приве-
сти её в себя. Даже тогда она будет давать показа- Сосед
ния чрезвычайно сбивчиво. Подозрение может вызвать сосед Джеффри Хил-
Миссис Элуэй подтверждает, что сдавала квар- ла, Джеймс Рэтбоун, отсутствующий в ходе этого
тиру на нижнем этаже двум жильцам: приятному первоначального этапа расследования. Рэтбоун —

67
Детективные истории Аркхема
Книга
капризный сын богатых родителей, исключённый Многоквартирный дом
уже из полудюжины колледжей за плохое поведе- Этот дом не выделяется среди окружающих его
ние. Семья перестала спонсировать его капризы, зданий. Он выглядит таким же запущенным и жал-
сократив финансовую поддержку до минимально- ким, как и остальные дома на этой улице. Комнаты
го пособия, поэтому Джеймсу пришлось переехать здесь предлагаются для аренды на еженедельной
в эту маленькую квартирку; сэкономленные таким основе с расценками, отражающими состояние как
образом деньги он тратит на встречи со своими ве- самого дома, так и всего квартала. В этих малень-
ликосветскими знакомыми. ких, грязных комнатах ютятся целые семьи; водо-
Сыщики могут попробовать найти Рэтбоуна, провод не работает, и по всему дому пахнет газом.
воспользовавшись связями на улицах Нью-Йор- Уличное чутьё позволяет удостовериться в перво-
ка, или просто дождаться его возвращения. Рэт- начальном впечатлении, что этот дом служит убе-
боун — эгоцентричный и немногословный парень, жищем бедных и обездоленных людей, а также мел-
производящий самое скверное впечатление. Пер- ких преступников.
вой его реакцией на смерть Хилла становится во- Трата 2 пунктов уличного чутья или изустной
прос: «Не запачкал ли этот заучка кровью мои ко- истории позволяет узнать, что человека, прожи-
стюмы». Поначалу он предполагает, что Джеффри вавшего в комнате 56, звали Браун, и что он по-
покончил жизнь самоубийством. Если сыщики по- селился здесь всего неделю или две назад. По слу-
интересуются, почему он так считает, Рэтбоун по- хам, он скрывался от закона или был сумасшедшим,
яснит: «Хилл был таким угрюмым парнем. Всегда а кое-кто даже рассказывает, будто этот человек
сидел в комнате в темноте, читал одну и ту же вздор- был британским лордом, который бежал из Англии
ную книгу. Он был одержим, писал всякую чепуху после скандала. Во всём доме у него не было дру-
в своём дневнике. Несусветная чушь!» зей, хотя несколько дней назад о нём задавал во-
Трата 1 пункта лести или допроса позволяет просы какой-то детектив. Никто не стал ему ниче-
узнать дополнительную информацию. «Он полу- го рассказывать.
чил эту книгу в Фордхемской библиотеке несколь- Хозяином дома оказывается грузный мужчи-
ко недель назад. Какая-то дурацкая книга поэзии на по имени Салливан. Когда сыщики заговорят
с ужасными, неказистыми стихотворениями. На- с ним, он лишь устало покачает головой: он так
зывается, мм, что-то насчёт «пути», мне кажется. и чуял беду с этим Брауном, когда тот появился
Хилл заинтересовался этой книгой после слов про- в его доме. Салливан полностью сотрудничает
фессора Дрю. Вот и поехала у парня крыша. Убит со следователями и упоминает о том, что у Брау-
плохой рифмой». на был новоанглийский акцент. Хозяин дома по-
Проницательность позволяет предположить, что зволяет сыщикам заглянуть в однокомнатную
Рэтбоун куда больше напуган, чем подаёт вид, одна- квартиру Брауна.
ко при этом, он ничего не скрывает ничего важного.
Комната 56
Второе убийство В этой комнате находится одна застеленная кро-
Тип сцены: расследование. вать, маленькая газовая плита, несколько банок
Ключевые улики: книжная маркиров- консервированных бобов, кастрюли с толстой кор-
ка, указывающая на коллекцию Холланда. кой от пережаренных бобов, нескольких тарелок
Во время осмотра квартиры Джеффри Хилла сы- с остатками тех же бобов, двух чемоданов и мёрт-
щики получают новое сообщение от полиции. Не- вого тела в окружении простых, голых стен. Бобы
подалёку нашли ещё одно тело. По-видимому, это не содержат никаких ценных улик.
работа того же убийцы. В корзине для мусора под раковиной можно най-
Убийство произошло в переполненном много- ти несколько пропитанных кровью бинтов и листов
квартирном доме в Бруклине. Тело пролежало там бумаги, разорванных в попытке создать импровизи-
в течение четырёх дней, прежде чем сосед почув- рованное подобие перевязки. Всё это покрыто кор-
ствовал запах, исходящий из комнаты 56. кой засохшей крови. Также в корзине нетрудно за-

68
Детективные истории Аркхема
Книга

69
Детективные истории Аркхема
Книга
метить несколько клочков бумаги: если сложить их из Провиденса в Нью-Йорк. Билет был приобре-
вместе, они образуют порванный экслибрис (книж- тён две недели назад.
ный знак, наклеиваемый владельцами библиотек).
Чемоданы заброшены под кровать. Один содер- Расследования в Нью-Йорке
жит комплект дешёвых костюмов и нижнее бельё.
Другой представляет больший интерес, поскольку Библиотека Фордхемского университета
в нём лежат следующие предметы: Тип сцены: описание.
• один дорогой, хорошо сшитый костюм с совпа- Ключевые улики: отсутствуют.
дающими по стилю рубашкой и обувью (как Сожжённая книга и читательский билет в квар-
правило, Браун пользовался костюмом, когда тире покойного Хилла могут подтолкнуть сыщиков
отправлялся на кражу со взломом); к расследованию в библиотеке. Книжные изыска-
• набор ножей, отмычек и инструментов для ния или полицейский жаргон (а также обращение
взлома сейфов, которые используются про- за помощью к профессору Дрю) позволяют героям
фессиональными взломщиками; получить доступ к учётной записи Джеффри. За по-
• сложенная карта улиц Провиденса; следние три месяца он неоднократно брал из биб-
• экземпляр «Чародейских династий новоан- лиотеки одну и ту же книгу — «Незримый путь»
глийского Ханаана» 1801 года выпуска (см. (Мартин Беллгрейв, 1870 г., частная типография).
«Рукопись Хранителя») с маркировкой, ука- Другой интересовавшей его книгой было «Стран-
зывающей на его принадлежность к коллек- ствие по уединённым местам» того же автора, од-
ции Холланда, находящейся в Провиденсе, нако она потерялась где-то в пределах библиоте-
Род-Айленд. Трата 1 пункта статуса позволя- ки. Трата 1 пункта книжных изысканий позволяет
ет сыщику вспомнить, что он слышал о Льюи- сыщику найти «Странствие» — томик подложили
се Холланде, эксцентричном промышленни- в качестве опоры для ряда покосившихся книг в раз-
ке-миллионере из Провиденса; деле истории. Даже беглый просмотр «Странствия
• экземпляр «De Vermiis Mysteriis» в английском по уединённым местам» вызывает почти болез-
переводе Леггетта 1821 г. (см. «Рукопись Хра- ненное ощущение: это очень, очень слабая поэзия,
нителя»). На первой же странице книга исца- полная жалоб на бренность всего сущего. В книгу
рапана ножом, поскольку Браун пытался со- также вошли несколько рассказов, которые пред-
драть маркировку и перепродать украденное. ставляют собой либо плохо скрытый протест про-
тив аболиционизма, либо скучные истории о при-
Второй труп видениях, финал которых угадывается буквально
Как и у Джеффри Хилла, у Джима Брауна вы- с первых абзацев.
резаны глаза и перерезано горло. Тем не менее,
в этом случае орудием убийства послужил перо- Профессор Дрю
чинный нож, который был оставлен в кармане Тип сцены: описание.
брюк самой жертвы. Кроме того, Браун получил Ключевые улики: существование эк-
огнестрельное ранение в бок: пуля попала в рёб- земпляра «Незримого пути» в Нью-
ра. Трата 1 пункта стрельбы позволяет предполо- йоркской публичной библиотеке.
жить, что рана оставлена выстрелом из пистолета Если сыщики поговорят с соседом Хилла, Джейм-
небольшого калибра; трата 1 пункта медицины по- сом Рэтбоуном, или ознакомятся с деятельностью
казывает, что ранение получено не меньше неде- студента в Фордхемском университете, они бы-
ли назад. Также на теле Брауна присутствуют не- стро установят связь Хилла с профессором Дрю,
сколько небольших порезов и царапин на руках преподавателем литературы и гуманитарных на-
и коленях, подразумевающих, что ему пришлось ук. Дрю — очень весёлый и обаятельный мужчи-
участвовать в драке или погоне. на, энтузиазм которого заставляет его казаться куда
Трата 1 пункта сбора улик позволяет найти во вну- моложе своих пятидесяти лет (если это возможно,
треннем кармане жертвы билет на автобус, идущий посейте среди игроков паранойю: во многих исто-

70
Детективные истории Аркхема
Книга
риях с таинственными смертями заключительный «Ах, да, да. Несколько месяцев назад я упо-
поворот сюжета сводится к тому, что самый обая- мянул в разговоре с ним о малоизвестном
тельный персонаж оказывается злодеем. В этой ис- писателе из Провиденса. Этот поэт, Мар-
тории всё оказывается иначе, однако если вы под- тин Беллгрейв, умер в восемьсот семидеся-
толкнёте игроков к такой мысли, вам будет намного том или около того. Он был единственным
легче заставить их доверять Фрэнсису Муну в мо- ребёнком в семье богатого землевладель-
мент его появления). ца и за свою короткую жизнь успел рас-
Дрю ещё не осведомлён об ужасной гибели Хил- тратить всё наследство отца. Он и дня
ла, а потому сыщикам предстоит обрушить на него в своей жизни не проработал, если не счи-
эту новость. Когда они сообщат об этом, профес- тать написания пары книжиц.
сор будет изумлён и шокирован. Я довольно неплохо знал «Странствие
по уединённым местам». Когда я сам был
«Боже мой… этот бедный мальчик! Джефф- студентом на старших курсах, мы с друзь-
ри… был… замечательным студентом из хо- ями устраивали соревнование. Надо было
рошей семьи. Очень ярким, искренне предан- начать читать фрагмент книги вслух
ным своему делу… Я всегда беспокоился, что и продержаться как можно дольше, пре-
он делит комнату с этим Рэтбоуном, без- жде чем вас разберёт смех. Совершенно
дельником и прожигателем жизни, но я нико- отвратительное, напыщенное и ужас-
гда не думал… Вы уже говорили в регистра- но смешное произведение. В библиотеке
туре, чтобы они сообщили родителям, или должен быть экземпляр, хотя я прошу вас
это придётся сделать мне? Или это дол- не читать это ради вашего же душевно-
жна сделать полиция? Я… боюсь, я просто го спокойствия.
не знаю, что делать… Сделать это бу- Однако у этого автора была и другая
дет… Боже мой…» книга, называлась она «Незримый путь».
Очень странная книга. Стиль был совсем
Для того, чтобы вернуть профессору силу духа, другим — не то, чтобы более зрелым, на-
понадобится успокаивание. писана она была столь же слабо и выму-
Если спросить его об исследовательских записях ченно, — однако в ней чувствовалась ка-
Джеффри, профессор почувствует себя более уве- кая-то мысль. Помню, я прочитал её часть
ренно и сможет дать более точные ответы. и потом ночью едва заставил себя заснуть.
В ней не было никакой художественной
«Он изучал современную американскую ценности, это трудно отрицать, одна-
литературу и журналистику. Мне ка- ко… Наверное, даже самая низкопробная
жется, он собирался стать критиком. история о крови и ужасах может заста-
Джеффри всегда был ненасытным чита- вить читателя содрогнуться.
телем, который проводил все свобод- Но бедный Джеффри, казалось, решил,
ные вечера с первого курса в библиотеке. что в книге есть что-то особенное. В по-
Там я и встретил мальчика, взял его под следний раз, когда я его видел, он сказал
своё крыло, так сказать. С точки зре- что-то о спасении Беллгрейва от неза-
ния образования он был неплохо подко- служенного небытия».
ван — не скажу, впрочем, что великолеп-
но, да и в последние несколько недель его Попытка отыскать книгу: если сыщики спросят
работы отличались огрехами, но… хм…» о книге, профессор Дрю скажет, что, насколь-
ко он осведомлён, в мире сохранилось всего не-
Если упомянуть при нём сожжённый читатель- сколько экземпляров. Нью-йоркская публич-
ский билет или напрямую спросить о «Незримом ная библиотека наверняка располагает одним
пути», профессор неожиданно кое-что вспомнит. из них. Если герои решат воспользоваться этой

71
Детективные истории Аркхема
Книга
подсказкой, обратитесь к описанию Нью-йорк- Особой популярностью в Провиденсе в последнее
ской публичной библиотеки ниже. время пользуется история о том, что в доме Холланда
несколько месяцев назад произошла крупная кража.
История Мартина Беллгрейва
Тип сцены: описание. Фрэнсис Мун
Ключевые улики: дом Мартина Беллгрей- Тип сцены: ключевая.
ва всё ещё стоит на старом месте. Эта сцена должна произойти на ранних этапах
Хотя профессор Дрю выступает в роли самого оче- расследования, после того как герои найдут тела
видного информатора по вопросу об истории Белл- двух погибших. Вы можете представить Фрэнсиса
грейва, трата 1 пункта книжных изысканий, исто- Муна сыщикам несколькими способами.
рии искусств или просто истории позволяет узнать • Он выходит на связь с героями через нью-йорк-
эту информацию самостоятельно. Беллгрейв был скую полицию, объясняя, что работает по ли-
отпрыском состоятельной семьи землевладельцев. цензии частного детектива и занимается по-
Он слыл чрезвычайно болезненным ребёнком и, по- иском Джима Брауна.
взрослев, не женился. Позже он самостоятельно из- • Он встречает героев в Нью-йоркской публич-
дал книгу стихов, которая была раскритикована в пух ной библиотеке, где пытается узнать, не по-
и прах и полностью проигнорирована читающим со- может ли его делу содержащаяся здесь копия
обществом. Он заперся в своём семейном особня- «Незримого пути».
ке за пределами Провиденса и больше не выходил • Он натыкается на сыщиков в магазине «Голлам
из него. О нём услышали только после публикации и сыновья» в попытке проверить, не был ли их
нескольких экземпляров «Незримого пути». Белл- экземпляр украден у Холланда.
грейв погиб в таинственном пожаре 1871 года. • Он может быть представлен героям самим
Если сыщики удосужатся проверить, кому пере- Холландом при посещении промышленника.
шла земля Беллгрейва после смерти поэта, трата Если возможно, создайте у игроков впечатление,
1 пункта юриспруденции или бухгалтерского де- будто Мун — всего лишь владелец зацепки, веду-
ла позволяет узнать, что участок отошёл промыш- щей к Холланду, а не активный, значимый персонаж.
леннику Льюису Холланду, купившему всё владение.
Фрэнсис Мун
Льюис Холланд Этот мужчина с вытянутым лицом родился в Аме-
Тип сцены: описание / расследование. рике, но ведёт свою родословную от ирландцев. Он
Ключевые улики: Льюис Холланд интере- высок, однако привычка сутулить плечи и опускать
суется фигурой Мартина Беллгрейва. голову заставляет его казаться намного ниже. Ко-
Экслибрис, найденный в многоквартирном до- гда Фрэнсис нервничает, его голос становится ти-
ме или упоминание Льюиса Холланда в биографии ше, а слова он скорее бормочет, чем выговаривает.
Беллгрейва могут подтолкнуть сыщиков к знаком- Кроме того, когда ему нужно, детектив с лёгкостью
ству с этой персоной. Холланд сколотил состоя- теряется на заднем плане. Он носит длинное корич-
ние, будучи руководителем строительной компа- невое пальто и шляпу, а также привык таскать с со-
нии, которая занималась реконструкцией зданий бой чёрный зонт даже в разгар лета. Его экземпляр
после Гражданской войны. Он проживает в городе «Незримого пути» скрыт во внутреннем кармане
Провиденс и слывёт покровителем искусств. Тра- пальто, завёрнутый в коричневую бумагу.
та 1 пункта истории или оккультизма позволяет Мун способен прибегнуть к насилию без малей-
узнать, что Холланд также известен как коллек- ших колебаний. Он всегда носит при себе писто-
ционер старинных книг и, по слухам, располага- лет.45 калибра, который держит в кармане рядом
ет необычайно широкой оккультной библиотекой, с томиком «Незримого пути». Кроме того, при нём
хотя персонажи, сведущие в теологии, могут так- всегда есть запас патронов, которые он носит впе-
же узнать, что он считается богобоязненным и убе- ремежку с блокнотами, ручками и мелочью. Зонтик
ждённым христианином. армирован стальным стержнем, что превращает его

72
Детективные истории Аркхема
Книга

73
Детективные истории Аркхема
Книга
в прочную дубинку. Именно эта готовность к наси- полицейского жаргона позволяет герою вспомнить
лию в сочетании с психической чувствительностью кое-какие сплетни о Муне: рассказывали, будто он
делает его столь опасным — и столь удобным но- обладает почти сверхъестественной способностью
сителем тени Мартина Беллгрейва. находить ценные улики по счастливой случайности.
Когда тень Беллгрейва захватывает контроль над
детективом, поведение Муна резко меняется. Он Прочтение «Незримого пути»
становится более высокомерным, более требова- Тип сцены: ключевая.
тельным и начинает ходить прихрамывая. Приведённая ниже серия эпизодов может про-
Исследовательские способности: проницатель- изойти на любом этапе сценария после того, как ге-
ность 1, юриспруденция 2, полицейский жар- рои получат в своё распоряжение экземпляр «Не-
гон 3, изустная история 1, уличное чутьё 1, сбор зримого пути». Это маленькая книжка в твёрдой
улик 2, взлом 2. обложке, состоящая из двух сотен страниц, отпе-
Общие способности: атлетика 8, стрельба 6, здо- чатанных на плохой бумаге. Посвящение гласит:
ровье 10, драка 8, бдительность 10, слежка 6, «Читателю».
фехтование 4. Содержание книги представляет собой сбор-
Защита: 4. ник белых стихов. Некоторые образы повторяют-
Оружие: тяжёлый пистолет +1. ся: красное небо над неестественно зелёной рав-
ниной, покрытой буйной растительностью; фигуры,
Появление детектива движущиеся сквозь знойное марево пустыни; гла-
Представившись сыщикам, детектив показы- за в море; немые зрители, наблюдающие за землёй
вает им свой значок и объясняет, что он был нанят с неба; звездоголовые существа и движущиеся части-
Льюисом Холландом для возвращения несколь- цы слизи; таблички, погребённые в тёмных пещерах,
ких редких книг, похищенных из его частной кол- а также фраза «Иа! А’то! Иа! Ни-хо!» Знатоки ми-
лекции в провиденском особняке. Вор взломал фологии Ктулху могут заметить, что многие из этих
сейф в кабинете Холланда и украл, помимо упо- образов напоминают созданий из Мифов: трата 2
мянутых книг, деньги и драгоценности. Мун вы- пунктов мифологии Ктулху позволяет распознать
следил вора, Джима Брауна, увидев его лицо че- в зведоголовых существах старцев, и в этом слу-
рез забор в Род-Айленде, после чего ему удалось чае частицы слизи можно трактовать как отсылки
проследовать за ним до убежища. Там Мун застиг к их слугам шогготам, а таблички — как носите-
его и даже успел выстрелить в него, однако Брау- ли знаний, охраняемых легендарным Уббо-Сатлой.
ну удалось сбежать. Большинство украденных ве- Трата сразу 4 пунктов мифологии Ктулху или толь-
щей были найдены в том же укрытии, однако три ко 2х пунктов мифологии в сочетании с 2 пунктами
редкие книги отсутствовали даже там. Если герои фармацевтики предполагает, что стихи могли быть
спросят Муна о книгах, тот извлечёт блокнот и от- написаны под влиянием наркотика ляо.
чётливо прочтёт названия: «De Vermiis Mysteriis», Последнее стихотворение в книге, названное
«Чародейские династии новоанглийского Ханаана» «Алые глаза гончих», описывает яркий сон, в ко-
и «Незримый путь». тором автора преследуют «по коридорам разума»
Мун может опознать тело Джима Брауна и под- «алые глаза гончих, вырвавшихся из ада».
твердить, что этот тот самый грабитель, который Пролистывание книги требует двух часов — или
обворовал Льюиса Холланда. только одного при условии траты 1 пункта книж-
Проницательность позволяет убедиться, что Мун ных изысканий. Подробное чтение книги не пре-
говорит правду. Трата 2 пунктов проницательно- доставляет дополнительных преимуществ: упомя-
сти даст сыщику понять, что в поведении детектива нутые в книге образы апеллируют к подсознанию
есть что-то странное, как если бы его ответы были читателя, врываясь в глубины человеческой пси-
слишком отчётливо отрепетированы. Полицейский хики. Всякий, кто пробегает глазами «Незримый
жаргон подтверждает, что Фрэнсис Мун — лицен- путь», должен пройти проверку самообладания.
зированный и опытный детектив. Трата 2 пунктов Провалившие эту проверку впускают в своё со-

74
Детективные истории Аркхема
Книга

Проверка Потери
Уровень Эффект
самообладания самообладания
0 Отсутствует При прочтении книги 1
Лёгкие Несколько минут
1 2
галлюцианации спустя
Образы При длительном
2 4
Мартина Беллгрейва изучении книги
Разговоры При сознательном по-
3 с Мартином Белл- иске связи с Белл- 6
грейвом грейвом
При установлении
4 Одержимость —
психической связи

знание тень Мартина Беллгрейва ценой 1 пункта посейте среди игроков паранойю, указывающую
самообладания. Тень заставляет персонажа стра- на то, что Беллгрейв говорит разным людям раз-
дать от галлюцинаций и странных мыслей, кото- ные вещи, или создайте впечатление, будто над од-
рые вынуждают его пройти ещё одну проверку са- ним из героев Беллгрейв обретает большую власть,
мообладания вскоре после прочтения книги. При чем над остальными.
провале тень набирает силу. Эта сила измеряется
в уровнях: для того, чтобы перейти на следующий Уровень 1: Галлюцинации
уровень, герой должен провалить предшествую- Лёгкие галлюцинации, вызванные прочтением
щую проверку самообладания. книги, принимают различные формы, некоторые
Достижение третьего уровня требует от персона- из которых служат лишь отголосками сознания авто-
жа установить связь с личностью Беллгрейва, либо ра, а некоторые — образами, извлечёнными поэтом
начав постоянно перечитывать книгу и сознательно из многовековой памяти человечества. Дополните
действовать так, как хотел бы того Беллгрейв, либо любую сцену следующими эпизодами и событиями.
добравшись до его дома в Провиденсе. Четвёртый • Сыщик начинает хромать, повторяя поход-
уровень требует прямой психической связи, кото- ку Беллгрейва, страдавшего полиомиелитом.
рой в данный момент обладает лишь Фрэнсис Мун. • Сыщик начинает неосознанно добавлять риф-
Сыщик может добровольно отказаться от 1 пунк- мованные слова (особенно с неуклюжей риф-
та самообладания, чтобы автоматически провалить мой) к предложениям, которые говорят другие.
проверку и достичь следующего уровня связи. По ме- Например, если один герой говорит: «Разы-
ре того, как герои начнут всё отчётливее осознавать щем тех, кто её прочитал», страдающий пер-
последствия своего ознакомления с «Незримым пу- сонаж может невольно добавить: «Недаром
тём», они могут пожелать призвать тень Мартина так долго я их искал».
Беллгрейва и узнать всё от него самого. • Сыщик неожиданно обнаруживает в себе при-
Обратите внимание на то, что, хотя прочитать страстие к нюхательному табаку, красному
книгу и создать тени Беллгрейва в своём уме могут вину и устрицам.
сразу несколько персонажей, сами тени не имеют • Сыщик начинает заикаться, когда разговари-
представления о существовании друг друга. Про- вает с женщинами.
водите мысленные разговоры каждого сыщика • Сыщик начинает недолюбливать практиче-
с Беллгрейвом по отдельности, даже если они узна- ски все меньшинства.
ют одну и ту же информацию. Если это возможно, • Сыщик видит ярко-красное небо над головой.

75
Детективные истории Аркхема
Книга
• Сыщику чудится, будто что-то шуршит за ок- которыми нас пугают газеты. Я видел вещи
нами ночью. гораздо страшнее.
• Сыщик начинает ошибочно принимать верёв- • Отец, твои возражения ставят тебя самого
ки, занавесы, галстуки, ремни и другие подоб- в неловкое положение. Я не приспособлен
ные объекты за щупальца. к примитивному труду. У меня дар к поэзии,
• Сыщику начинает казаться, что здание, в ко- и это куда более благородное призвание, чем
тором он находится, охвачено огнём. всё, что ты можешь мне предложить.
• Чонг, ты один оправдал всё существование ва-
Уровень 2: Образы Мартина Беллгрейва шей вырожденной желтокожей расы. Подобно
Сыщик начинает видеть Мартина Беллгрей- тому, как Колридж пользовался опием, я вос-
ва повсюду, куда бы он ни пошёл. Беллгрейв был пользуюсь этим.
круглолицым и полноватым человеком, одетым • Ааа! Они идут!
в старомодный костюм. Он заметно хромал, а по-
тому при ходьбе опирался на богато украшенную Уровень 3: Беседы
трость из слоновой кости. Эти образы накладыва- На этом уровне герой обнаруживает, что находит-
ются на фигуры реальных людей в физическом ми- ся в воображаемой версии дома Беллгрейвов в Про-
ре, поэтому сыщик может принять за Беллгрейва виденсе. Это ветхий особняк в колониальном стиле
прохожих на улице или завсегдатаев кафе. Его под- с закрытыми ставнями и огромным количеством книг.
сознание будет также вставлять образ Беллгрейва Здесь также можно заметить несколько восточных
в картины, фотографии и так далее. сувениров и ширм, купленных Беллгрейвом у тех же
Кроме того, герой время от времени будет слы- поставщиков, которые передали ему наркотик ляо.
шать голос поэта. Иногда этот голос цитирует стро- Красноватый свет просачивается сквозь ставни: ес-
ки из книги или мысли Беллгрейва. В других случа- ли персонаж игрока открывает их, его глазам откры-
ях персонаж может услышать, как радиоведущий, вается первозданный ландшафт Земли за миллиар-
певец или даже другой сыщик говорить голосом ды лет до нашей эры.
поэта. Имеет смысл вставлять в эти эпизоды при- Во внутренних помещениях сыщика ждёт тень
ведённые ниже цитаты из Беллгрейва. Мартина Беллгрейва. Она понимает, что представ-
• Мне грезилось алое небо над взрытой землёй. ляет собой лишь эхо мёртвого человека, рождённое
• Назвать вещь — значит определить её. Фунда- его поэзией. Поскольку лишь единицам удаётся до-
ментальные компоненты человеческой психики стичь этого уровня связи с тенью, Беллгрейв вполне
разделяются столь же явно, что и слоги в име- охотно соглашается поговорить со своим носителем.
нах, а потому человека можно изменить путём
грамотного подбора слов и образов. Кто ты? «Что же… пожалуй, я и есть
• Мистер Дарвин и его помощники говорят нам, вы, сэр. Я ваша частичка, которая была
будто все люди произошли от приматов, а те от затронута гением Мартина Беллгрейва».
обезьян, которые произошли от полёвок, и так Нет, действительно, кто ты такой?
далее до исходного прародителя. Но в таком «Подумайте о природе эмоций. Своевре-
случае разве мы не должны разделять единое менно произнесённое слово или фраза мо-
наследие, одну и ту же общую память страда- жет вызвать определённую эмоцию или
ний? Разве мы не можем заговорить со всем натолкнуть вас на новую мысль, верно?
человечеством, произнеся лишь одно-един- Когда я был молод, я стремился вызвать
ственное слово? эмоции и создать красоту своими слова-
• И тысячи тысяч скользких созданий из слизи ми, но из-за болезни, властной матери
жили на этой земле, как жил и я. и недостатков отца, а также от обще-
• Я больше не беспокоюсь о смешении белого го вырождения современного мира, я об-
человека с чёрным или о падении этих Соеди- наружил, что мои слова не находят от-
нённых Штатов, или о любых других ужасах, клика в сердцах. Я не мог коснуться умов

76
Детективные истории Аркхема
Книга
тех добропорядочных личностей, кото- ком обитаю в вашем сознании, и хотя
рые смогли бы оценить мою работу. это лишь подобие жизни, я буду цеплять-
Я искал другой способ самовыражения, ся даже за него. Кроме того, зачем вам
способ преодолеть пропасть между мо- от меня избавляться? Я лишь безобид-
ими мыслями и остальной частью чело- ная мысль, мечущаяся где-то в закоул-
вечества. Я искал новый путь. ках вашего разума».
Я нашёл его в препарате ляо — ред- Какова связь между «Незримым пу-
ком соединении элементов с далёкого Во- тём» и убийствами? «Никогда в жиз-
стока. На крыльях ляо мой разум сумел ни я не был жесток. Не стану отрицать,
проникнуть в прошлое, во времена, о ко- что я часто бывал сердит, но я никогда
торых никто из живущих даже не гре- не был человеком, способным навредить
зил. Известно ли вам, что мне довелось кому-либо физически».
пожить в Чёрной башне Ирема? Помни-
те ли вы слова жрецов Ибак-Оа, первого В этот момент из другой части воображаемо-
города, возведённого человеческими ру- го особняка раздаётся громкий скрип, как будто
ками? Помните ли отчаянные путеше- что-то невидимое и чудовищное движется по зда-
ствия по мосту, ведущему в земли кони- нию. Мартин Беллгрейв на мгновение кажется
ческих существ? испуганным и добавляет: «Впрочем, с тех пор как
Нет! Ваш разум предал всё это забве- я появился в вашем разуме, мне чудилось опреде-
нию. Однако эти слова, эти события вы- лённое давление извне. Вероятно, кто-то ещё чи-
сечены на ваших костях и запечатлены тал мою книгу, и вы можете знать о нём. Китаец,
в вашей крови, они содержатся в памяти который продал мне ляо, рассказывал о мистиках
человечества, которая передалась нам и провидцах, наделённых могущественными мен-
от предков. Посредством ляо и простой тальными силами — не являетесь ли вы сами од-
поэзии я смог восстановить эти образы ним из таких людей?»
с такой точностью и таким мастерством,
что они сумели повлиять на подсознание Что ты знаешь о Льюисе Холланде?
моих читателей. Я растворился в своих «Об этом вздорном мальчишке? Одна-
стихах, а значит, и в вашем сознании!» жды он посетил меня в компании своего
Чего ты хочешь? «Хочу? Хочу, сэр? Меня деда. Я всегда презирал детей, этих соп-
даже не существует в реальном мире. ливых мелких разгильдяев, но он был худ-
Я призрак вашей мысли, тень вашего ра- шим из многих».
зума. У меня нет желаний, если не гово- Что тебе известно о Фрэнсисе Муне / обо
рить о воспоминаниях о былых желаниях. мне / о любом другом персонаже? «Ничего,
Если бы это было возможно, я бы хотел что не было бы известно вам, сэр. В конце
жить снова, но я не какой-нибудь дух, ко- концов, я в вашем разуме и не могу знать
торый мог бы вселиться в ваше тело. Ваш ничего, кроме того, что уже вам известно».
разум обладает слишком сильной защитой, Что убило тебя? «Уж этого-то я точ-
которую я никогда не смог бы преодолеть. но не могу знать наверняка — я умер по-
Впрочем, я счёл бы себя счастливчиком, сле того, как завершил «Незримый путь»,
если бы вы по случаю перечитывали мои и всё, что я собой представляю на данный
книги и освежали в своём сознании обра- момент, есть лишь производная от моей
зы и фигуры речи, которые меня поддер- личности в ту отдалённую пору. Одна-
живают. Посещайте меня снова в своём ко я могу предположить, что… Впрочем,
воображении, если хотите». я не могу вам лгать, потому что я это вы.
Как мне избавиться от тебя? «А за- Употребление ляо требует заплатить
чем мне вам это говорить, сэр? Я цели- высокую цену. В глубинах самого време-

77
Детективные истории Аркхема
Книга
ни обитают голодные и злые создания. ся на поэтические образы вместо полезных
Когда эти твари чуют скитальца, гре- фактов. Присутствие тени Беллгрейва в со-
зящего о минувших столетиях, они вы- знании героя увеличивает рейтинг его мифо-
слеживают его по дороге веков. Китаец логии Ктулху на 2 пункта, а истории — на 1.
предупреждал меня о таких созданиях, Также он владеет другими языками, что повы-
но я счёл бессмертие в искусстве стоящим шает знание языков сыщика на 1 пункт. Тем
любой опасности. Он говорил, будто эти не менее, если герой прислушивается к сове-
сущности бросаются за таким путеше- там Беллгрейва, рейтинг искусства снижает-
ственником вслед из далёкого прошлого. ся на 3 пункта.
Он описывал их как созданий, родствен- Также Беллгрейву известны заклинания мик-
ных гончим времени». стура Ляо и первородный язык.
Если сыщик предполагает, что эти гончие могут
быть ответственны за убийства, Мартин пожимает Ужас в библиотеке
плечами: ему наплевать на других людей. Тип сцены: расследование.
Ключевые улики: Елена Тайлер, анноти-
Другие способы использования Беллгрейва: рованный экземпляр «Незримого пути».
он вполне осведомлён о некоторых аспектах Нью-йоркская публичная библиотека на Пя-
Мифов, хотя большинство его идей опирают- той авеню считается одной из крупнейших в ми-

78
Детективные истории Аркхема
Книга
ре и отличается передовым техническим оснаще- Проверка записей (ценой 1 пункта книжных
нием. Большую часть книг она получила из двух изысканий или истории) позволяет найти запись
других библиотек, которые были перенесены сю- о смерти Дж. Р. Смита, который покончил жизнь
да: Астор и Ленокс. Экземпляр «Незримого пути» самоубийством в 1912-м году. Он взял книгу ра-
был получен из коллекции Ленокс и ныне затерян нее в том же году, и полицейские нашли её среди
среди других книг. вещей покойного, после чего вернули в библиотеку.
Проверка регистрационных записей позволяет
узнать, что книгу запрашивали лишь трижды за всю Елена Тайлер
историю библиотеки: в 1912 г., 1922 г. и месяц на- Тип сцены: драма/ расследование.
   

зад. Клерк помнит, кто брал книгу в последний раз. Если сыщики решают посетить дом по адресу, ука-
Это была красивая молодая блондинка, которую занному клерком в библиотеке, дверь открывает хо-
часто можно увидеть в библиотеке или неподалё- рошенькая молодая блондинка в белом платье. Это
ку от неё. Её зовут Елена Тайлер, и он может найти Елена Тайлер, двадцатидвухлетняя девушка, живущая
в своих записях адрес её квартиры. Она прожива- со своим престарелым отцом Арчибальдом. Её отец
ет достаточно близко к зданию библиотеки. В идеа- уже очень стар и почти прикован к постели, поэто-
ле Фрэнсис Мун будет сопровождать героев в этой му она посвящает всё своё время заботе о нём. Чте-
сцене; в противном случае он сам получит информа- ние — это единственное развлечение, доступное де-
цию о последнем читателе, спросив клерка, — точ- вушке, и она в основном ищет книги в разделе поэзии.
но так же, как это делают следователи. Елена очаровательна и обладает поистине неисчер-
Обращение за помощью к библиотекарю или паемым запасом терпения.
трата 1 пункта книжных изысканий позволяет Когда сыщики покажут свои удостоверения (или
сыщикам найти книгу (если они ещё не познако- тратят 1 пункт успокаивания, полицейского жарго-
мились с Фрэнсисом Муном, самое время сделать на или статуса), она пригласит их в свою маленькую
это сейчас; они могут встретить его во время по- квартиру. Её отец Арчибальд сидит возле батареи,
исков той же книги среди библиотечных шкафов). что-то читая и бормоча под нос. Старика удивляет
появление незнакомых людей в его скромной оби-
Аннотированная книга тели, и он требует от дочери узнать, кто они такие.
За библиотечным экземпляром «Незримого пути» Как только ему говорят об этом, он быстро забы-
следили не слишком тщательно: несколько страниц вает сказанное и снова спрашивает несколькими
из томика вырваны или запачканы чем-то притор- минутами позже.
но-жёлтым, а на странице с посвящением написа- Если герои задают вопросы о книге, Елена рас-
на странная тирада, гласящая: сказывает, что экземпляр «Незримого пути» она
взяла в библиотеке, однако прочла всего несколь-
«Он видел, как они крадутся по алому небу. ко страниц. Девушка решила, что книга произво-
Грёзы, которые вижу я, видел он, и это его сло- дит довольно странное впечатление, а потому лишь
ва звучат во мне, поглощая меня подобно языкам скользнула по строкам глазами и вернула её в биб-
пятидесятнического пламени. Я не тот, кем я был лиотеку двумя днями позже.
и чем я был, когда начинал читать эту книгу. Эта Успешная проверка бдительности (со сложно-
книга — зло, и зло живёт внутри неё. стью 6) позволяет заметить, что Арчибальд выгля-
Я пишу это как предупреждение и как завещание. дит немного расстроенным при упоминании «Не-
Вскоре я буду мёртв, и я бы сжёг эту книгу, если зримого пути». Они могут попробовать задать ему
бы мог. Если бы только я мог забыть её — и всё вопросы, но всё, что Арчибальд отвечает, заключа-
же каждую ночь я грежу об алом небе. ется в словах: «Мне снилось, что небо было алым…
Не читайте это. И под ним был человек, он говорил со мной, и он бо-
Дж. Р. Смит, 30 октября, ялся самого себя». Арчибальд втайне прочитал кни-
в год Господа нашего 1912». гу ночью, пока Елена спала, и теперь тень Мартина
Беллгрейва обитает в его голове.

79
Детективные истории Аркхема
Книга
Убийца наносит новый удар вить раскрыться. В этом случае соседка признаёт,
Тип сцены: действие антаго- что ей почудилось, будто квартиру покидал хромой
ниста / расследование. человек с круглым лицом в старомодном костюме
Узнав об этом последнем читателе, Фрэнсис Мун (Мартин Беллгрейв), однако когда она сморгнула,
является на квартиру Елены Тайлер. Он останавли- стало ясно, что он куда выше ростом и одет в тём-
вается проверить, не установлена ли за ним слеж- ное пальто (Фрэнсис Мун).
ка, после чего стучит в дверь и блефует, показывая
свою лицензию детектива, чтобы заставить девуш- Расследование в Провиденсе
ку пустить его внутрь. Затем он стреляет в Елену На Провиденс персонажам указывают разу не-
Тайлер из пистолета с глушителем, убивая её, по- сколько подсказок. Здесь сыщики могут посетить
сле чего вырезает её отцу глаза и перерезает ему магазин книготорговцев «Голлам и сыновья», особ-
горло кухонным ножом. няк Льюиса Холланда или руины, оставшиеся от до-
Стрельба или судмедэкспертиза позволяет ге- ма Беллгрейва.
роям понять, что Елена была убита одним точным
выстрелом из пистолета. Трата 3 пунктов судмед- «Голлам и сыновья»
экспертизы показывает, что калибр пистолета, из ко- Тип сцены: расследование.
торого убита Елена, похож на калибр того, из кото- Ключевые улики: список сохранивших-
рого был травмирован Джим Браун, следовательно, ся экземпляров «Незримого пути».
речь может идти об одном и том же оружии. «Голлам и сыновья» — подлинная мечта библио-
Трата 1 пункта изустной истории позволяет сы- фила. В этом маленьком магазинчике хранятся сот-
щикам поговорить с соседкой, проживающей этажом ни редких книг, а в каталоге упоминаются названия
ниже. Она услышала приглушённый стук (выстрел, ещё нескольких тысяч произведений, собранных
который убил Елену) и успела увидеть, как кто-то по многим другим книжным магазинам и частным
покидает квартиру, однако ей сложно дать его опи- коллекциям. Сам Голлам давно умер, но четверо сы-
сание. Допрос позволяет надавить на неё и заста- новей продолжают дело отца в течение многих де-

Первородный язык
В действительности это заклинание представляет собой фрагмент первого языка, на котором
говорило человечество. Это забытый диалект музыкального праязыка, используемого cтарцами.
Те, кто порой начинает говорить на неведомых языках (переживая приступ глоссолялии), прибли-
жаются к этому первородному языку, однако для правильного использования таких слов требует-
ся оккультная подготовка. Заклинание первородного языка выражается в одной строке коротких
слогов, заканчивающихся на гласные, а потому звучащих как варварский напев.
С точки зрения игромеханики первородный язык позволяет колдуну вызывать у людей опреде-
лённые эмоции. Всякий, кто слышит мага, должен пройти проверку самообладания со сложно-
стью 6: при провале его охватит эмоция, выбранная чародеем. Наконец, по мере того как воспо-
минания самого человечества поднимаются из глубин коллективного бессознательного, жертва
заклинания начинает страдать от ночных кошмаров наряду с паранойей, которая длится несколь-
ко дней подряд.
Сложность проверки самообладания: 6, при знании языков 5, при трате 1 пункта языков — 4.
Стоимость: 1 пункт самообладания.
Время активации: мгновенно или в течение определённого срока, в зависимости от силы воз-
действия и незаметности эффекта.

80
Детективные истории Аркхема
Книга
сятилетий. Рейналд Голлам расскажет героям, что даже фантастические произведения. Здесь же герои
два месяца назад они с братьями получили письмо могут увидеть запертую дверь, ведущую в рабочий
от Джеффри Хилла, который запрашивал экзем- кабинет, из которого Джим Браун и украл несколь-
пляр «Незримого пути». Рейнальд качает головой ко дорогостоящих книг.
и улыбается тусклой улыбкой: «Незримый путь» Через полчаса после появления в особняке ге-
приобрёл печальную известность среди прови- рои слышат рёв мощного автомобильного двигате-
денских книготорговцев и коллекционеров. Всего ля, приближающийся со стороны подъездной доро-
было напечатано несколько экземпляров, и боль- ги. Мистер Холланд вернулся домой.
шинство из них куплены местным промышленни- Льюис Холланд достиг середины между шестым
ком и магнатом в области недвижимости Льюисом и седьмым десятком (он родился в 1865-м году),
Холландом около тридцати лет назад». Рейнальд однако благодаря решительности и энергичности
даёт персонажам машинописный перечень сохра- выглядит он гораздо моложе. Льюис почти всегда
нившихся экземпляров. носит кожаную одежду для автомобильных гонок
и иногда надевает двадцатилетние водительские оч-
Незримый путь ки. Он влюбился в легковые автомобили несколь-
Мартин Беллгрейв, 1870 г., опубликовано в част- ко лет назад в рамках своего последнего увлечения
ной типографии, Октаво, тираж неизвестен. механикой. Холланд быстро говорит, быстро думает,
• Льюис Холланд, Провиденс, Род-Айленд (част- и у него нет времени на любезности, мистику или
ная коллекция, несколько экземпляров). медлительных людей.
• Общество современной американской поэ- Если сыщики не называют в начале беседы кни-
зии, Род-Айленд. гу «Незримый путь» или имя Мартина Беллгрей-
• Библиотека Форд хемского университета, ва, Холланду становится не до них. Если только вы
Нью-Йорк. не деловой партнёр, инженер, хорошенькая девица
• Библиотека Мискатоникского университе- или человек, знающий что-то о Мартине Беллгрей-
та, Массачусетс. ве, вы не попадаете в список личностей, интересую-
• Нью-Йоркская публичная библиотека. щих Холланда и не существуете в его мире.
• Бастер Локк, Провиденс, Род-Айленд.
Бегство от прошлого
Льюис Холланд Когда Холланд был ещё молод, он познакомился
Тип сцены: описание. с Мартином Беллгрейвом. Тогда Беллгрейв только
Особняк Холланда расположен в зажиточном рай- начинал экспериментировать с ляо, и юный Хол-
оне Провиденса. Это внушительное здание, постро- ланд, смотревший на Мартина невинными детски-
енное в классическом стиле и побелённое снаружи, ми глазами, отчётливо видел странности в пове-
полностью затмевающее все дома в окрестностях дении поэта. Оба мгновенно почувствовали друг
своим великолепием. Его окружает ухоженный сад, к другу взаимную неприязнь, и Холланд подумал,
а в большом гараже можно увидеть четыре совер- что Беллгрейв может послужить символом все-
шенно новых автомобиля. Когда сыщики прибывают го, что он не любит. Позже, после смерти Белл-
к Холланду, их встречает дворецкий Уоллис, кото- грейва, Холланд прочёл «Незримый путь», создав
рый сообщает, что господин Холланд уехал, но ско- у себя в голове тень поэта. Одержимость самого
ро вернётся (если вы ещё не представили игрокам Холланда и его ненависть к Беллгрейву заставили
Фрэнсиса Муна, он может также прибыть сюда, предпринимателя перечитывать книгу снова и сно-
чтобы отчитаться перед работодателем). ва, усиливая эту тень, но вместе с тем решитель-
Если герои желают ознакомиться с обширной биб- но отбрасывая её на задворки сознания. Холланд
лиотекой Холланда, дворецкий позволяет им это сде- не одержим ненавистью к самому себе, вместо это-
лать. Она почти полностью состоит из современных го концентрируясь на том, что он ненавидит Марти-
научных пособий и технических журналов без малей- на в своём сознании. В отличие от Муна, который
шего намёка на сверхъестественные, оккультные или выработал столь же прочную связь с Беллгрейвом,

81
Детективные истории Аркхема
Книга
Холланд не позволяет тени поэта захватить над ним ду; ценой 1 пункта он может также заметить, что
власть — эти двое попросту ненавидят друг друга. предпринимателя явно передёрнуло, когда он за-
Существуют несколько важных вопросов, отве- говорил о преследовании со стороны Беллгрей-
ты на которые сыщики могут пожелать услышать ва, и ещё раз, — когда он поведал о своей миссии
от Холланда, однако как только они упомянут одну по уничтожению следов «Незримого пути».
из его любимых тем, предприниматель начнёт гово-
рить сам и будет продолжать до тех пор, пока его за- Дом Беллгрейва: «По-моему, он сгорел
пасы обличительных речей не исчерпаются. в 1871-м году. На самом деле руины дома всё
ещё стоят там: после смерти Беллгрейва
Мартин Беллгрейв: «Я встретился земля перешла какому-то дальнему род-
с ним лишь однажды, когда мне было че- ственнику, который довольно долгое вре-
тыре или пять лет. Мой дед был другом мя ничего с ней не делал. Затем я купил её.
его отца и, видимо, чувствовал какую-то Мне хотелось построить там собствен-
ответственность перед этим бездельни- ный дом, но в конечном счёте я решил за-
ком. У меня нет времени на суеверия и спи- ложить его здесь, в Провиденсе.
ритизм, но тень Мартина Беллгрейва пре- Но я вспоминаю одну ночь за несколько
следует меня с той самой встречи. Я знаю дней до пожара. Я увидел самый сказоч-
очень многих людей, среди которых хвата- ный звездопад в своей жизни, который
ло действительно плохих или неприят- покрывал небо прямо над домом Беллгрей-
ных, однако Беллгрейв был единственным, ва, буквально окутывая небосвод пламе-
кого я назвал бы по-настоящему злым. Его нем. Великолепное зрелище.
буквально окутывала какая-то нездоро- Можете посетить этот дом, если хо-
вая аура, какой-то зловонный смрад. Как тите. Там уже ничего нет».
сказал один древний мистик: «Вы узнае-
те их по зловонию». Ограбление: «Ах, да. Какой-то вориш-
Тем не менее, по-настоящему ненави- ка взломал дверь в мой кабинет несколько
деть этого человека я стал только через недель назад. Он украл довольно пустяч-
несколько лет после его смерти в пожаре. ную сумму денег из моего сейфа наряду
Он дал моему деду экземпляр своей вто- с некоторыми книгами, которые я там
рой книги омерзительных стихов, и по- хранил. Я презираю преступников и не-
сле того, как мой дед скончался, я нашёл честных людей. Человек может зарабо-
и прочитал её. Она вызвала у меня на- тать целую уйму денег, если у него есть
стоящее отвращение. Я вполне либера- хоть капля здравого смысла и желание
лен во многих убеждениях, господа, и уж работать. Вместо того, чтобы дове-
точно не придерживаюсь взглядов офи- рять дело полиции, — что, по моему опы-
циальной цензуры, однако одной из за- ту, следует счесть лишь пустой тратой
дач своей жизни я сделал уничтожение времени, — я нанял детектива Фрэнсиса
всех следов существования этой книги. Муна. У него неописуемое количество ре-
Я не назвал бы эту задачу разумной и ра- комендаций, да и поговаривают, будто он
циональной, однако я очень успешный и со- обладает прямо-таки фантастическим
стоятельный человек, который, как мне даром выводить злодеев на чистую воду.
представляется, многое сделал для сво- Без сомнения, Мун уже нашёл грабителя.
его народа и человечества. Как думаете, Если бы это зависело от меня, я бы пове-
заслуживаю я послабления?» сил негодяя без колебаний».

Персонаж, обладающий проницательностью, Если сыщики расскажут, что похититель, Джим


способен подтвердить, что Холланд говорит прав- Браун, умер, промышленник будет выглядеть заин-

82
Детективные истории Аркхема
Книга
тригованным, но не особенно взволнованным (до тех Те, кто готов потратить 1 пункт архитектуры
пор, пока это не затронет его с юридической точки и археологии, отмечают, что подвал этих руин
зрения). Он спросит Фрэнсиса Муна о его рассле- мог быть не затронут пламенем. Обнаружение
довании, и тот ответит, что всё ещё ищет недостаю- входа требует изрядно покопаться в грязи, одна-
щий экземпляр «Незримого пути», — по-видимому, ко вскоре следователи находят лазейки в гнию-
книгу взял тот, кто убил Джима Брауна. щий погреб под останками дома. Он полон грязи,
насекомых, обломков стен, упавших с поверхно-
Дальнейшие шаги сти, и узловатых корней деревьев, но если сыщики
Без чётких указаний на дополнительные источ- готовы протиснуться в тёмные, влажные глуби-
ники информации герои могут прийти к выводу, что ны дома, они наткнутся на почерневшие короб-
они не знают, куда идти дальше. Тем не менее, Хол- ки, которые каким-то образом уцелели в огне.
ланд скажет им, что готов платить по 2000 долла- Когда-то они могли быть богато украшены ла-
ров за каждый экземпляр «Незримого пути», ко- ком, однако во время пожара серьёзно постра-
торый они достанут (любым доступным способом). дали от пламени. Внутри находится какое-то ста-
Мун также предположит, что тот, кто убил Джима рое химическое оборудование и разбитая бутылка,
Брауна и забрал у него книгу, действует так, словно которая содержит сушёную вытяжку лотоса. Её
охотится за другими экземплярами, а потому вызо- может быть достаточно, чтобы сделать несколь-
вется сопровождать сыщиков, если они решат выдви- ко доз препарата ляо, если герои знают рецепт
нуться к местам, где находятся другие экземпляры. микстуры ляо. Всякий, кто берёт на пробу об-
разцы пепла, узнаёт следующее:
Руины дома Беллгрейвов «Незримый путь»: если сыщики читали «Незри-
Тип сцены: расследование / ужас. мый путь», весь ландшафт опалённого дома
Руины особняка Беллгрейвов находятся во владе- кажется им необычайно знакомым. Краем гла-
ниях, теперь уже принадлежащих Льюису Холлан- за они замечают, что их будто бы окружают во-
ду: это несколько гектаров заросшей земли, распо- все не развалины, а стены прежнего особняка.
ложенные на окраине Провиденса. Руины покрыты Весь дом Беллгрейвов расцветает у них на гла-
необычайно густыми зарослями, а некогда велико- зах, как это было раньше, в те дни, когда здесь
лепный особняк в колониальном стиле теперь пред- жил поэт. Это странное видение вынуждает ге-
ставляет собой лишь развалины, увитые плющом. роев сделать проверку самообладания с риском
Естествознание или биология позволяют обратить потери 2 пунктов. Также сыщики могут исполь-
внимание на то, что растительность здесь необы- зовать это место для достижения третьего уров-
чайно густа, и хотя пожар случился лишь шестьде- ня связи с Беллгрейвом (см. стр. 76).
сят лет назад, деревья успели достичь размера, ко- Фрэнсис Мун: если Фрэнсис Мун посещает руи-
торый обычно свидетельствует о двухсотлетнем или ны вместе с героями, возвращение к старому
даже более внушительном возрасте. дому Беллгрейвов вызывает отчаяние у тени
В середине этого разорённого участка можно в его голове. Мун также видит, как дом восста-
найти лишь несколько бесформенных глыб стек- навливает свой прежний облик у него на глазах,
ла. Тщательное изучение этих глыб при помощи однако затем его психический дар вызывает ви-
химии или физики показывает, что огонь был до- дение смерти самого Мартина Беллгрейва. Де-
статочно жарким, чтобы расплавить камень и песок тектив начинает кричать: «Красные глаза, они
в стекло; такая температура совершенно не укла- пришли за мной! Они горят! Они убивают меня!
дывается в рамки обычной температуры пожара, Они убивают меня!» — и убегает, спотыкаясь
охватившего жилой дом. Всякий, кто потрудится о разбитые куски фундамента и с треском про-
изучить образцы этого стекла в лаборатории, об- рываясь через неестественно старые деревья.
наружит, что они высокорадиоактивны. Эти при- По мере того как Мун убегает, он начинает всё
чудливые эффекты были вызваны огнями Тинда- более явно хромать, поскольку тень в его разуме
ла, убившими Мартина Беллгрейва. теперь полностью захватывает власть.

83
Детективные истории Аркхема
Книга
Огни в небе Общество американской поэзии
Тип сцены: предзнаменование. Тип сцены: расследование/действие.
Огни Тиндала преследуют тени Мартина Белл- Общество американской поэзии представляет
грейва и в данный момент уже подбираются к настоя- собой небольшой благотворительный фонд, по-
щему времени. Они появляются в небе, подобные свящённый «развитию и обогащению американ-
крошечным красным огонькам, танцующим в обла- ской поэзии». Руководство фонда владеет неболь-
ках над Нью-Йорком или Провиденсом. шой библиотекой в центре Провиденса, где члены
Упомяните о появлении этих огней несколько общества проводят поэтические вечера и благотво-
раз, — например, когда сыщики перемещаются рительные акции для поддержания молодых поэтов.
из одного места в другое. Особенно явно их мож- Общество может похвастаться всего несколькими
но увидеть в том случае, если рядом с героями на- активными членами, однако обладает множеством
ходится Фрэнсис Мун. подписчиков в высших слоях Род-Айленда из-за мо-
ды на поддержание фондов такого рода.
Бастер Локк Если сыщики посещают общество, их встреча-
Тип сцены: расследование / действие. ет библиотекарь мисс Денверс. Она может под-
Бастер Локк — простой провиденский фер- твердить, что в библиотеке общества есть экзем-
мер, который нашёл на чердаке своего дома ста- пляр «Незримого пути», однако она не думает, что
рую коробку отца и решил продать содержащие- хоть кто-нибудь читал его за всё время существо-
ся в ней книги магазинчику «Голлам и сыновья». вания фонда. Мисс Денверс отказывается прода-
Одной из этих книг оказался томик «Незримо- вать его — мистер Холланд уже делал им предло-
го пути», но ещё перед тем как Локк передал её жение, но устав общества запрещает продажу книг
книготорговцам, с ним связался агент Льюиса из местной библиотеки. Складывается впечатление,
Холланда с выгодным встречным предложени- что женщина заинтригована этой книгой, особен-
ем. Фермер решил придержать книгу в надежде но если сыщики упоминают о необъяснимых каче-
на то, что это подстегнёт торги между двумя сто- ствах этого издания.
ронами. Тем не менее, за последние несколько Реакция Муна: той же ночью Фрэнсис Мун про-
дней он так и не получил ответа ни от предста- никает в библиотеку и пытается найти книгу.
вителей Холланда, ни от «Голлама и сыновей». Не в силах сделать это самостоятельно, он ра-
Поскольку Локк живёт исключительно фермер- зыскивает рабочий стол мисс Денверс и получа-
ством и своей землёй, у него не было ни малей- ет конверт с её домашним адресом. Затем Мун
шего повода читать книгу. Как признаётся он появляется на пороге её дома (который находит-
сам: «Я никогда не разбирался в поэзии». Никто ся всего в нескольких кварталах от библиотеки
в его семье не читал эту книгу, поэтому у Фрэн- общества) и стучит в дверь, заявляя, что у него
сиса Муна нет ни малейшей необходимости уби- есть сообщение от Льюиса Холланда. После
вать любого из них. того, как она открывает дверь и впускает его,
Реакция Муна: если герои берут с собой Фрэн- он оглушает её ударом и обыскивает дом. Ко-
сиса Муна, тот напоминает им о предложе- гда Мун находит экземпляр «Незримого пути»
нии Льюиса Холлан да щедро оплачивать раскрытым на её тумбочке, он берёт на кухне
любые экземпляры «Незримого пути», ко- нож, вырезает девушке глаза и вскрывает гор-
торые они смог ут найти. Если им удаётся ло. Наконец, Френсис бросает книгу на кухон-
убедить Локка продать им книгу, Мун заби- ную плиту и сжигает её.
рает её и обещает доставить Холланду. Вме-
сто этого он сожжёт её втайне от всех. Если Мискатоникский университет
позже герои востребуют свою часть возна- Тип сцены: расследование/действие.
граж дения, они смог ут обнаружить преда- В том случае, если герои решат поехать в Аркхем,
тельство Муна. чтобы узнать, есть ли «Незримый путь» в местной
бибиотеке, Фрэнсис Мун вызовется сопроводить

84
Детективные истории Аркхема
Книга

85
Детективные истории Аркхема
Книга
их. Здешнюю копию книги не читали долгие годы, который он сможет использовать в качестве но-
и она хранится в незащищённом разделе этой зна- жа. Носителям тени Мун старается выколоть гла-
менитой библиотеки. Сыщики с лёгкостью могут за и рассечь горло. Остальных он убивает любым
украсть экземпляр. удобным способом.
Реакция Муна: обратная дорога на поезде из Арк- Сверхъестественные силы Муна наделяют его бди-
хема предоставляет Муну отличную возмож- тельностью, и он всегда начеку, что делает невозмож-
ность избавиться от героев навсегда. ной задачу подкрасться к нему или застать его врасплох.
Во время нападения Мун бормочет слова, ко-
Противостояние Фрэнсису Муну торые позволяют героям понять, что происходит
Тип сцены: действие. в действительности:
Существуют два способа противостоять Фрэн- • Я Мартин Беллгрейв, только Мартин Беллгрейв.
сису Муну: либо герои узнают, что он и есть убий- • Ты просто моя тень. Когда ты уйдёшь, я смо-
ца (или что он одержим духом Беллгрейва), либо гу мыслить ясно!
он сам нападает на одного из сыщиков, обладаю- • Сэр, вы раздражаете меня одним лишь своим
щих собственной тенью Беллгрейва. Мун дожида- существованием. Прочь отсюда!
ется самого благоприятного момента для убийства: • Он в моей голове! Ради бога, помогите мне!
он будет стараться сделать так, чтобы жертва отби- • Трагедия не в том, что вы умрёте! Трагедия
лась от остальной части группы, после чего нападёт в том, что вы никогда не поймёте величия
на неё. Френсис всегда держит при себе пистолет, моих свершений!
с которого и начинает атаку. В ближнем бою Мун Смерть Муна: когда Мун готовится нанести послед-
старается подыскать какой-нибудь острый предмет, ний, решающий удар по одному из персонажей

Огни Тиндала
Эти создания отличаются близкой связью с гончими псами Тиндала (см. книгу «Рукопись
Хранителя») и могут даже представлять собой всего лишь их альтернативную форму. Также
они обладают неоспоримым сходством с огненными вампирами. Огнём Тиндала называется
крохотный источник красного света, танцующий в небесах. Эти огни просто плавают в возду-
хе, как безобидные светлячки, однако при появлении жертвы, вызвавшей их гнев, они способ-
ны обрушить на неё лучи концентрированного жара, перед силой которого блекнет даже центр
самого Солнца. Будучи нематериальными существами, они охотятся за особыми состояниями
человеческого сознания. В отличие от гончих псов, они не обладают собакообразной внешно-
стью и не обязаны появляться лишь в тех местах, в которых стены образуют острые углы. Вме-
сте с тем, огни Тиндала не столь разумны, как их сородичи из числа Гончих псов.
Иммунитет к оружию: огни Тиндала неуязвимы к любым немагическим видам оружия. Физи-
ческие преграды способны остановить их на чрезвычайно короткое время, они с лёгкостью
прожигают себе путь сквозь любые препятствия, если последнее необходимо. Тем не ме-
нее, с куда большей вероятностью огни просто обогнут препятствие во времени, чем ста-
нут прорываться через него в пространстве.

Игровые характеристики
Способности: здоровье 1 (если вы в состоянии их поразить). Защита: 6.
Модификатор бдительности: +2. Модификатор скрытности: +2.
Оружие: +5 (тепловой луч). Броня: отсутствует. Потеря самообладания: +0.

86
Детективные истории Аркхема
Книга
или когда он сам утрачивает здоровье до пока- Если героям не удаётся остановить его, Мун уби-
зателя –6, происходит следующее: над Фрэн- вает Холланда точно так же, как всех остальных.
сисом Муном появляется красная искорка, по- Огни Тиндала как убийцы: если сыщикам удаётся
хожая на светлячка. За ней начинают появляться остановить Муна во время покушения на Льюи-
и другие. Лучи света опускаются на детектива. са Холланда или при путешествии из Аркхема,
Его волосы и одежду охватывают языки пламе- Холланд становится жертвой огней Тинда-
ни, и в знойном мареве герои видят, что его тело ла. Промышленник приглашает героев в своё
искажается в агонии, как если бы его сплющили поместье, чтобы они объяснили ему, что про-
или стиснули какие-то незримые стены. изошло с Фрэнсисом Муном. При условии, что
«Нет» — кричит он. — «Только не это снова! они уже установили связь между прочтением
Я не… Аааааааа!» «Незримого пути» и одержимостью Марти-
Руки детектива скрываются где-то под одеждой, ном Беллгрейвом, Холланд начинает рассу-
после чего он выбрасывает из-под пальто дымя- ждать о смерти Муна в огнях и о том, как это
щуюся книгу, источающую красный свет. Мун па- может быть связано с пожаром в доме Белл-
дает на землю прямо перед героями. Мгновения грейвов в 1871-м году.
спустя от него не остаётся ничего, кроме белого Затем на поместье обрушиваются огни Тиндала,
пепла, который спиралями поднимается в воздух. прожигающие себе путь сквозь стеклянные пане-
Огни ещё какое-то время кружат над пеплом, по- ли окон и просачивающиеся вниз по трубе. Крас-
сле чего начинают пропадать: сыщики понима- ные лучи жадно тянутся к Льюису Холланду, после
ют, что они скрываются в направлении, попросту чего испепеляют его в мгновение ока. Последни-
недоступном для человеческого зрения. От тела ми словами промышленника становится выкрик:
Муна расходятся круги пламени, которые начи- «Будь ты проклят, Беллгрейв!»
нают поджигать окружающие предметы.
Если герои отреагируют сразу, они смогут пре- Изгнание Беллгрейва
одолеть первые огненные барьеры и схватить вы- Тип сцены: кульминация.
брошенную Муном книгу. Она серьёзно опале- К этому моменту сыщики должны уже понять, что
на и повреждена, однако вполне очевидно, что это огни Тиндала охотятся за всеми, кто создал в своём
экземпляр «Незримого пути» Льюиса Холланда. разуме место для тени Беллгрейва. Некоторые уже
прочитали «Незримый путь» и тем самым занес-
Смерть Холланда ли себя в список жертв. Единственной возможно-
Тип сцены: действие. стью спастись в этом случае становится избавление
Существуют сразу два варианта гибели Льюи- от тени Беллгрейва любым доступным способом. Это
са Холланда: он может быть убит Фрэнсисом Му- предполагает не столько решение игромеханических
ном или охотниками из прошлого. Если герои спа- проблем, сколько вхождение в образ протагониста,
сают его от первой участи, он погибает от второй. а потому спасение будет разным для каждого сыщика.
Мун как убийца: если сыщики не вступали в про- Сыщикам необходимо изгнать Беллгрейва из сво-
тивостояние с Муном при возвращении в Про- их мыслей любыми средствами. Главным их врагом
виденс из Аркхема, Льюис Холланд предлага- в этой сцене становится колебание: если герои слиш-
ет им комнаты в своём особняке на то время, ком долго решают, что делать, или попросту не пони-
пока они не решат, какими будут их дальней- мают, что им нужно избавиться от Беллгрейва, на-
шие шаги. После ужина Холланд уходит к себе чните уничтожать их поодиночке.
в кабинет, чтобы перечитать «Незримый путь». Возможные варианты спасения:
Ночью Фрэнсис Мун прокрадывается вниз и пы- Гипноз: персонаж с навыком гипноза может вы-
тается убить Холланда. Во время проникнове- брать образ Беллгрейва в качестве воспоми-
ния в библиотеку он натыкается на дворецкого нания, которое следует похоронить в сознании
Уоллиса. Детектив стреляет в него, и от громо- жертвы. Проведение гипнотического сеанса
го звука сыщики просыпаются. требует проверки со сложностью 4.

87
Детективные истории Аркхема
Книга
Электрошоковая терапия: врач, сведущий в пси- Ляо: наркотик ляо может перенести сознание сы-
хоанализе или медицине, способен исцелить щика в отдалённое прошлое или будущее, где
страждущих героев методами «Эдисоновой он может полностью скрыться от вездесущих
медицины», которая заставит их разум изба- огней. Пока охотники рыщут в его поисках
виться от воспоминания о Беллгрейве. по настоящему, его сознание находится в со-
Сосредоточение на мотивах и одержимостях: если вершенно другом временном периоде.
персонаж целиком фокусируется на своих лич- Каким бы вариантом ни воспользовались герои,
ных интересах, те могут заполнить его разум последняя сцена должна быть проникнута всё воз-
в достаточной степени, чтобы в нём не оста- растающим ужасом, который они начинают испы-
лось места для тени Беллгрейва. тывать при виде мерцающих красных огней в небе-
Алкоголь: хотя попытка напиться в стельку по- сах, опускающихся всё ниже и ниже по мере того,
служит лишь временным решением, если оно как сыщики отчаянно стараются не думать о Мар-
сможет удерживать огни Тиндала подобным тине Беллгрейве. А между тем, в глубинах их разу-
образом на расстоянии достаточно долго, они ма раздаётся истерический смех Беллгрейва, кото-
устанут охотиться и вернутся в далёкое прошлое. рый видит, что огни вот-вот заберут у него даже это
второе, жалкое подобие жизни…

88
Детективные истории Аркхема
Книга

89
Детективные истории Аркхема

Крушение

«Зимой 1927‑1928 годов руководство фе- Он разбудил что‑то, что долгое время спало в глу-
дерального правительства проводи- бинах. И теперь Уилкокс понимает, что он вот-вот
ло тайное и весьма необычное рассле- узрит наяву всё, что ему так долго снилось…
дование в старинном порту городка
Иннсмут, штат Массачусетс». Синопсис
— Г. Ф. Лавкрафт, «Тень над Иннсмутом». Сценарий начинается с краткого пролога, в ко-
тором игроки получают роли членов обречённой
Завязка команды парохода — «Звезды Маврикия», — ко-
Возле Нью-йоркской гавани обнаружен дрей- торые один за другим умирают по воле глубоковод-
фующий грузовой пароход с мертвецом у руля. Дру- ных. Пролог заканчивается в тот момент, когда по-
гие члены команды отсутствуют: предполагается, гибает последний член экипажа. После этого игра
что их поглотили волны. Следователей направля- принимает форму расследования, которое разби-
ют выяснить, что произошло на борту. то на три части.
Сначала сыщикам предстоит подняться на борт
Зловещая истина парохода и узнать о печальной судьбе экипажа.
В 1928‑м г. федеральное правительство санк- Затем они должны выйти на связь с владельцами
ционировало операцию по пресечению незакон- судна и узнать о причастности «Атлас Индастриз»
ной деятельности в городке Иннсмут. Золотоочи- к рейду на Иннсмут в 1928‑м году. Поначалу ком-
стительный завод Марша был закрыт федеральным пания отказывается сотрудничать с протагонистами,
постановлением и прекратил своё существование. однако когда её представителям становится извест-
Значительную часть собственности Марша приоб- но, что следователи получили в свои руки реликвию
рела другая компания, «Атлас Индастриз», орга- из трюма парохода, они неожиданно решают пойти
низовавшая перевозку оборудования из Иннсмута им навстречу (в зависимости от действия героев эта
в Нью-Йорк. Насколько известно правительству, сцена может принимать различные формы от игры
вся собственность Марша состояла из золото- к игре). Кроме того, с ними связывается ещё один
очистительного завода и нескольких старых лодок. человек, переживший рейд на Иннсмут. Речь идёт
Тем не менее, работники завода обнаружили о бывшем федеральном агенте Малкольме Кроф-
под зданием и другие вещи, которые также отправи- те, который пытается заручиться поддержкой сы-
ли в Нью-Йорк. Владелец «Атлас Индастриз» Ген- щиков в поиске Уилкокса.
ри Уилкокс не проявлял особого интереса к своей Следователи могут также осмотреть пансио-
компании, которую он унаследовал от дяди, до тех нат Роберта, в котором моряки со «Звезды Мав-
пор, пока найденные в Иннсмуте вещи не напомни- рикия» часто останавливались при заходе в гавань
ли ему о прошлом — в частности, о марте 1925‑го Нью-Йорка. Там они подвергаются нападению то-
года, когда ему приснился странный подводный го- го же экипажа, воскрешённого глубоководными
род (Уилкокс появляется в рассказе «Зов Ктулху», и посланного вернуть реликвию. Пережив нападе-
где он описан как молодой художник, вырезавший ние, герои находят камень, используемый для при-
барельеф Ктулху после того, как ему приснился зыва глубоководных.
мёртвый бог). Одержимость художника образом По мере развития сюжетной линии психическое
Ктулху росла с каждой новой поставкой собствен- воздействие артефакта вызывает у сыщиков чере-
ности покойного Марша из Иннсмута. ду непостижимых галлюцинаций.

90
Детективные истории Аркхема
Крушение
острове и согласен принять их только в том случае,
если они принесут ему артефакт.
Файр-Айленд Наконец, за реликвией продолжают охотиться
и ураган 1938‑го г. и глубоководные, напавшие на «Звезду Маври-
кия». Первым их шагом в игре становится ожив-
Сценарий заканчивается свирепым ление погибших членов экипажа. Глубоководные
штормом, который обрушивается на Файр- отправляют утопленников в Нью-Йорк, где они
Айленд. Если ваша игра допускает по- смогут отыскать артефакт. В кульминационный
добную возможность, вы вправе связать момент истории они нападают на остров Уилкокса.
приключение с историческим ураганом,
пронёсшимся по острову в сентябре Условия победы
1938‑го года. Этот ураган стал причиной Если героям удастся предотвратить пагубное воз-
большого ущерба, нанесённого имуще- действие артефакта на психику жителей Нью-Йорка,
ству людей, и гибели множества чело- это будет безусловной победой. Разумеется, обезвре-
век по всей Новой Англии. Чудовищ- живание этой тёмной реликвии будет куда лучшим ре-
ный урон, нанесённый ураганом острову шением, чем её возвращение в руки глубоководных.
Файр-Айленд, превратил всю эту терри-
торию практически в заброшенный ку-
сок земли.
Предыстория
Трагедия в море
Тип сцены: флэшбек.
Завершающим штрихом становится посещение Ключевые улики: отсутствуют.
частной усадьбы Уилкокса в восточной части Файр- В этой сцене игроки ещё не получают возможности
Айленда у побережья Нью-Йорка. В усадьбе сле- действовать от лица своих персонажей. Вместо этого
дователям приходится столкнуться с глубоковод- они исполняют роли членов команды грузового судна
ными лицом к лицу. «Звезда Маврикия». Единственным персонажем ве-
дущего в этой сцене оказывается капитан судна Мал-
Реакция антагонистов холланд. Весь остальной экипаж представлен времен-
В конфликте участвуют три стороны, которые могут ными персонажами игроков, которым суждено стать
как‑либо отреагировать на действия следователей. добычей глубоководных.
Первую сторону представляет Малкольм Крофт, Прочитайте игрокам следующие строки:
бывший федеральный агент, который участвовал
в рейде на Иннсмут и сошёл с ума в ходе опера- «Волны разбиваются о борт вашего ма-
ции. С тех пор он бродил по стране в поисках того, ленького судёнышка, борющегося с беспо-
в чём он видел руку тёмных порождений Мифов. койными водами у берегов Нью-Джерси.
Крофт влачит жалкое существование, но в то же Уже около часа ночи, однако никто из вас
время всё ещё представляет опасность для окру- даже мысли не допускает о сне. Тяжёлые
жающих. На данный момент одержимость подтал- промышленные машины, заполняющие
кивает его к убийству Генри Уилкокса, и в целях грузовой отсек, заставляют судно глу-
осуществления этого замысла он постарается за- боко погружаться в воду, и каждая волна
ручиться поддержкой сыщиков. окатывает палубу,и морская вода с шу-
Уилкокс — владелец «Атлас Индастриз», кото- мом струится в трюм.
рый заинтересован в получении артефакта из трюма Капитан Малхолланд ревёт, словно
«Звезды Маврикия». Он свяжется с протагонистами одержимый (на этих строках начинайте
в середине расследования или после того, как они указывать на игроков одного за другим од-
сами выйдут на его след. Сам он живёт на частном новременно с произнесением имён, чтобы
они понимали, кого играют в этой сцене):

91
Детективные истории Аркхема
Крушение
— Джонс, спускайся в машинное отделе- • Корабль начинает замедляться, как если бы
ние! Гант, Борис, защитите этот про- он неожиданно сел на мель.
клятущий груз от воды. Френчи, проверь
эту драную шлюпку. Куки, ты на радио. Десять зелёных бутылок
Остальные со мной на палубу. Шевели- В этот момент глубоководные начинают за-
тесь уже!» ползать на борт корабля и убивать членов коман-
ды. Если это возможно, старайтесь устранять мо-
Можете не беспокоиться о распределении харак- ряков одного за другим, не раскрывая игрокам,
теристик для экипажа — считайте, что все они об- что именно отобрало жизнь их персонажей. На-
ладают 7 пунктами здоровья и 2‑3 пунктами дра- пример, начните с персонажа на палубе и ска-
ки, скрытности, пилотирования и так далее. Карта жите: «[Имя], краем глаза ты замечаешь,
самого корабля представлена далее, на стр. 94-95. как что‑то движется вдоль перил. Что ты
Принимайте к сведению всё, что делают игроки предпринимаешь?» Если игрок решает посмо-
от лица экипажа, поскольку несколько позже сы- треть, что там движется, отведите его в сторон-
щики будут находить на корабле последствия имен- ку и сообщите, что его временный персонаж был
но этих действий. убит… чем‑то, и теперь ему нужно просто сесть
Спросите игроков, что они делают, чтобы справить- и подождать, пока не  умрут остальные — это
ся с ураганом. Объявите соответствующие провер- не займёт много времени. Список экипажа суд-
ки (со сложностью 5 из‑за сильной качки и суровых на можно найти на стр. 101.
погодных условий) и опишите, как корабль проры- После гибели очередного протагониста останки
вается сквозь волны и проливной дождь. Над голо- попросту исчезают. Вы можете залить палубу лю-
вой сверкают молнии, вокруг завывает ветер, а мо- быми объёмами крови, однако сами тела исчеза-
ре обрушивает на судно тяжёлые, тёмные волны. ют за бортом, куда их уволакивают глубоковод-
Далее начинают происходить странные события ные. В ходе дальнейшей игры эти трупы восстанут
в следующем порядке. в качестве зомби.
• Судовое радио перестаёт передавать сообще- Глубоководные продвигаются по кораблю, на-
ния. Всё, что может поймать оператор, сво- правляясь в сторону трюма, а именно сектора
дится к мёртвой статике, хотя в ней как буд- под номером 12.
то звучит какой‑то странный ритм, скрытый Если игроки спросят, есть ли на борту оружие,
в беспрерывном шипении. Хотя оператор то оно находится под замком в ящике в каюте капи-
не может припомнить этот ритм, ему кажет- тана. Его использование не принесёт персонажам
ся, что он слышал его ранее. никакой пользы, однако если кто‑то действитель-
• Судовой компас начинает крутиться безо вся- но бросится к каюте, устраните его. Любые про-
кой системы. тагонисты, которые пытаются добраться до спа-
• Необычное количество водорослей, ракушек, сательных шлюпок, оказываются утянуты за борт
грязи и прочего мусора выбрасывает волнами длинными, морщинистыми руками, которые про-
на палубу, и из океана поднимается ужасаю- скальзывают через перила и хватают обречённых
щее, чудовищное зловоние. моряков. Не забудьте в определённый момент за-
• Все, кто находится в трюме, получают от ма- брать жизнь капитана.
шин удары статическим электричеством. Это- По мере того, как глубоководные подбирают-
го удара достаточно, чтобы оглушить персо- ся всё ближе к трюму, любой из выживших персо-
нажей. Машины не подключены к судовому нажей на палубе видит огни корабля, движущегося
генератору и не обладают каким‑либо источ- по направлению к «Звезде Маврикия» — это бере-
ником питания — насколько известно героям, говая охрана. Появление нового судна мешает глубо-
речь идёт об обычных насосах и трубах. Неко- ководным завершить свою миссию, и они бегут, уби-
торые образцы отмечены знаком «очиститель- вая на пути всех персонажей, кроме одного.
ного завода Марша».

92
Детективные истории Аркхема
Крушение
Начало расследования тели станут страдать от жутких галлюцинаций, по-
зволяющих им увидеть то, что происходило на бор-
Холодное утро ту корабля. Основывайте эти видения на событиях
Тип сцены: вступление. пролога, — например, если один из членов экипа-
Ключевые улики: отсутствуют. жа был убит глубоководными в машинном отде-
Игра начинается в самые ранние утренние часы. лении, один из героев получит жуткое и тревожное
Где‑то за облаками восходит солнце, однако его лучи видение чего‑то крупного и зубастого, надвигаю-
практически не способны пробиться сквозь стену до- щегося из маслянистой тьмы, когда начнёт обсле-
ждя, поливающего улицы Нью-Йорка. Час назад ад- довать это помещение.
министрация порта вырвала сыщиков из тёплых кро- 1. Кровавые пятна: повсюду на корабле встре-
ватей, чтобы заставить их добираться до сырых доков. чаются огромные пятна крови, указывающие
Майк Зебевски, представитель администрации пор- на те места, где были убиты временные персо-
та, ждёт их на пристани. Это грузный мужчина в тя- нажи игроков из пролога. Сбор улик позволяет
жёлой водонепроницаемой куртке, с усами, которые, предположить по брызгам крови, что жертвы
как правило, отличаются впечатляющей густотой, од- были зарезаны огромным ножом или другим
нако в данный момент прижаты к щекам бесконечным клинковым оружием и перенесены или утя-
дождём и ветром. нуты на палубу, откуда их сбросили за борт.
Он знакомит персонажей со следующими факта- Вложение одного пункта прикладного есте-
ми: ночью корабль береговой охраны обнаружил па- ствознания или драки позволяет персонажу
роход, экипаж которого, по‑видимому, потерял управ- понять, что один нападающий нёс в одиноч-
ление над судном. Когда шторм улёгся, администрация ку по меньшей мере три мёртвых тела.
морского порта отправила к судну буксир, который 2. На палубе: палуба замызгана грязью и сли-
смог бы подтянуть к берегу этот грузовой пароход — зью. Один пункт зоологии позволяет отметить,
«Звезду Маврикия». Моряки с буксира перебрались что большая часть мусора на палубе представ-
на палубу парохода и обнаружили… что же, буксир уже лена материалом, который обычно можно най-
заходит с пароходом в доки, и сыщикам, вероятно, за- ти только на морском дне. Хотя ночной шторм
хочется увидеть всё собственными глазами. Когда ог- был суровым, ему не доставало силы, чтобы
ни двух кораблей пробиваются сквозь дождь, Зебев- поднять ил со дна и зашвырнуть его на палу-
ски крестится. бу. Трата двух пунктов сбора улик или бдитель-
«Звезда Маврикия», в данный момент находящая- ности позволяют заметить блеск золота среди
ся на буксире, с трудом пробивается сквозь тяжёлые грязи — это маленький, неказистый золотой
волны и останавливается у причала нью-йоркского талисман размером с монету.
порта. Из ближайшего здания вырывается луч ярко- 3. Шлюпка: в дне шлюпки пробита большая
го света, и по мере того как он скользит по боку ко- дыра, — по всей видимости, отверстие было
рабля, становится видно огромное пятно крови, укры- проделано с помощью кувалды. Вложение од-
тое от дождя нависающими досками. По мере того ного пункта сбора улик позволяет сыщику най-
как с корабля опускают сходни, Зебевски указывает ти нечто, похожее на рыбью чешую, которая
на освещённый мостик парохода: «Они обнаружили осталась на краях отверстия (в действитель-
на борту одного человека. От остальных… ни следа». ности это кусочек кожи, сорванный со шкуры
глубоководного).
Исследование «Звезды Маврикия» 4. Мостик: единственный персонаж пролога, про-
Тип сцены: расследование. державшийся до конца открывающей сцены, на-
Ключевые улики: запертые двери трюма, ходится именно здесь. Он привязан к рулево-
«Атлас Индастриз», Пансионат Роберта. му колесу с маской ужаса на искажённом лице.
В то время как сыщики обследуют судно, рели- Вложение одного пункта медицины показыва-
квия глубоководных, запертая в трюме, начинает ет, что причиной смерти с большой вероятно-
воздействовать на их разум. Из-за этого следова- стью послужил сердечный приступ, и этот факт

93
Детективные истории Аркхема
Крушение

9
1
3
7 6

12 11

будет подтверждён, если герои решат прове- того, на всём пространстве под палубой мож-
сти вскрытие. но найти пятна крови.
5. Лестницы вниз: если кто‑либо из персонажей 6. Машинное отделение: механика позволяет
пролога погиб на уровнях ниже верхней палу- определить, что судовые дизели находятся в от-
бы, то на лестнице можно заметить царапи- личном состоянии, и к моменту исчезновения
ны, оставшиеся на краске некоторых ступеней. экипажа корабль был на ходу.
Последнее может подтолкнуть следователей 7. Склад: в этом помещении хранятся продукты
к мысли, что кто‑то цеплялся ногтями за окру- питания и другое оборудование. Самым при-
жающие поверхности, когда что‑то утаскива- мечательным элементом служит необычайно
ло его прочь. прочная дверь.
Важно отметить, что экипаж буксира не ре- 8. Канцелярия капитана: определение «канце-
шился зайти дальше этого места: они оклик- лярия» — достаточно громкое слово для это-
нули потенциальных выживших и не получили го скромного уголка, в котором хранятся ко-
ответа, а потому вполне разумно предположи- рабельные бумаги и журналы. Обладатели
ли, что уцелевших на борту не осталось. Ко- бюрократии или пилотирования могут про-
гда сыщики начнут исследовать нижние палу- бежаться глазами по документам. Судно заре-
бы, опишите странные звуки, вторящие лязгу, гистрировано на капитана Гэри Малхолланда
скрипу и дрожи судна. На борту корабля про- и в настоящее время нанято компанией «Ат-
изошло что‑то противоестественное, нечто лас Индастриз», расположенной в Провиден-
большее, чем просто смерть всего экипажа. се. Журнал хранится в запертом ящике вместе
Склонные к паранойе или попросту подозри- с пистолетом. Персонаж, обладающий взло-
тельные сыщики могут краем глаза заметить мом, вполне способен справиться с замком.
какое‑то шевеление в тенях, не осознавая, Судовой журнал содержался в чрезвычайно
что они видят лишь капли морской воды и сли- небрежном состоянии и покрыт пятнами —
зи, срывающиеся с труб и других элементов ко- Малхолланд был далёк от добросовестного ис-
рабельной техники, подобных внутренностям, полнения своих обязанностей даже в лучшие
выставленным на всеобщее обозрение. Кроме времена, к тому же многие операции, которы-

94
Детективные истории Аркхема
Крушение

10
5
2
8

ми занималась команда «Звезды Маврикия», ловека, который убежал из дома своей семьи
находились по ту сторону закона. По данным в Бостоне и записывал собственные приклю-
журнала, судно перевозило «различные детали чения на борту различных судов наряду со всё
машин и арматуру» из Кингспорта, штат Мас- более и более злосчастными происшествиями.
сачусетс, на восточную часть острова Файр- В последней записи он отмечает, что экипаж
Айленд в побережной зоне Нью-Йорка. По- высадили в Кингспорте на целый день. Затем
следние записи представляют особый интерес. корабль покинул гавань и отправился на север,
Вот эти записи: прежде чем забрать членов команды на сле-
• прибыли в Кингспорт и дали экипажу два- дующее утро. Во время погрузки в Кингспор-
дцать четыре часа увольнительной; те они обнаружили человека, скрывающегося
• отлично провели время; подняли груз на борт; в шлюпке под брезентом. Незнакомец пытался
• получили от Уилкокса $ 300 в качестве пла- сопротивляться, но экипаж выбросил его об-
ты за доставку особого груза; ратно на пирс, для начала задав ему солидную
• спрятали груз под замок; взбучку. Также Квинт отмечает, что по возвра-
• из Кингспорта отправились с опозданием — щении в Нью-Йорк один из членов экипажа,
на судне спрятался бродяга, пытавшийся до- Борис, собирался показать ему какое‑то злач-
браться до Нью-Йорка бесплатно; ное место в Ред-Хуке, известное как пансио-
• буря, ветер дует с юго-востока, сильное вол- нат Роберта.
нение на море; 10. Каюта капитана.
• огни… 11. Трюм: трюм забит тяжёлой промышленной
9. Каюты экипажа: в этих простеньких комнатах техникой — в основном, трубами и насосами.
ютился весь экипаж «Звезды Маврикия». Че- Даже невооружённым взглядом видно, что они
тыре стеснённые койки вытянулись вдоль стен; уже изрядно изношены и либо проржавели
личные вещи хранятся в шкафчиках или раз- во многих местах, либо покрыты грязью и ра-
бросаны по всему полу. Сбор улик позволяет кушками. Кое-где отблески светлого металла
обнаружить в одном из шкафчиков дневник. свидетельствуют о том, что недавно их распи-
Это дневник Горация Квинта, молодого че- ливали на части. Машины разбросаны по всему

95
Детективные истории Аркхема
Крушение
трюму — видимо, удерживающие их верёвки Исследование парохода
ослабли во время шторма. Тщательное изуче- Сама по себе «Звезда Маврикия» является тупи-
ние техники показывает, что на некоторых ме- ковой частью расследования: судно зарегистрирова-
ханизмах остались следы когтей. но на своего владельца и капитана Гэри Малхоллан-
Первонача льное расположение груза по- да, и оно перевозило грузы по всему северо-востоку
зволяло скрыть дверь в носовой части трю- на протяжении последних двадцати лет. До момен-
ма, однако теперь любой персонаж, который та таинственного исчезновения экипажа Малхол-
специально изучает груз или вкладывает два ланд заключил договор с «Атлас Индастриз» — ма-
пункта сбора улик, замечает, что за грузом шиностроительной компанией, располагающейся
находится массивная дверь. Для того чтобы в Провиденсе.
добраться до этой двери, следователю при-
дётся протиснуться в зазор между нескольки- Артефакт
ми механизмами. Если сыщик пытается сде- Артефакт, спрятанный в трюме «Звезды Мав-
лать это, не обеспечив безопасность прохода, рикия», отличается размером с человеческого
то в борт парохода ударяет тяжёлая волна, за- младенца и сделан из зеленоватого камня, слег-
ставляющая судно накрениться, а технику — ка маслянистого на ощупь. С одного ракурса он
сместиться к другому борту. Несчастный сы- напоминает голову слона, с другого — кальци-
щик будет придавлен грузом и получит 1d6+2 нированную морскую губку. В его шероховатую
повреждений. поверхность внедрены крупицы золота. Арте-
Потайная дверь имеет зарубки на поверхно- факт необыкновенно тяжёл, и его практически
сти, как если бы кто‑то пытался проломить её невозможно повредить. Сила его магнитного по-
топором, однако оставил эту попытку. ля прибывает и убывает по мере того, как раз-
Для того, чтобы открыть запертую дверь, сле- гораются или пропадают определённые звёзды
дователям придётся освободить основную на ночном небе.
часть трюма от груза и затем либо вскрыть за- Артефакт служил реликвией Эзотерического
мок (вложив два пункта взлома), либо решить ордена Дагона в Иннсмуте и был вывезен из раз-
задачу с помощью горелки. Ключ к двери по- рушенного города агентами Уилкокса. Некогда
шёл ко дну вместе с капитаном Малхолландом, глубоководные извлекли его из  затопленно-
хотя компания «Атлас Индастриз» вполне мо- го Р’льеха. Очевидно, что артефакт неземного
жет предоставить сыщикам запасные ключи. происхождения. Он пронизан грёзами Великого
12. Задраенный трюм: в этой комнате располо- Ктулху и представляет собой психическую губку,
жено ещё больше техники, которая кажется пронизанную его непостижимым влиянием. Кон-
идентичной тому хламу, который герои видели такт с артефактом служил важным религиозным
в соседнем помещении. Тем не менее, оказав- опытом для глубоководных и их гибридных детей.
шись в этом хранилище, персонажи начинают В настоящее время реликвия дремлет, и её
чувствовать странное покалывание — магнит- влияние то возрастает, то ослабевает подобно
ное поле в трюме отличается чрезвычайной мягким волнам прилива. Она впитывает в себя
силой, и время от времени в ней проносятся психическую энергию окружающих, а затем ис-
случайные искры статического электричества. торгает её вовне. Именно эти психические при-
Обыск комнаты позволяет следователям най- ливы служат причиной странных воспоминаний
ти длинную трубу с запечатанными концами, сыщиков в этой истории. Тем не менее, при про-
которая гремит, если её потрясти. Она служит ведении определённых церемоний с использова-
источником магнитных возмущений, и даже нием артефакта смертные могут пробудить ре-
игла компаса клонится именно к ней. Внутри ликвию и высвободить грёзы Великого Ктулху.
этой трубы спрятан артефакт из И’ханитлеи, Если протагонисту удаётся увидеть артефакт
вывезенный из Иннсмута. в тот момент, когда сыщика захлёстывает виде-
ние, реликвия покрывается рябью и искажается

96
Детективные истории Аркхема
Крушение
на его глазах, словно какая‑то неведомая жид- ловой, выкрикивая слова силы, и за мгновение
кость. Только те, кто уже подвергся влиянию ар- до того, как видение прерывается, под водой по-
тефакта, способны увидеть его искажение. являются смутные фигуры, движущиеся к берегу.

Чужеродные и обезображенные Грёзы об Иннсмуте


Тип сцены: флэшбек. Тип сцены: флэшбек.
Ключевые улики: воздействие артефакта. Ключевые улики: воздействие артефакта.
Когда герои в первый раз обнаруживают или даже Вторая череда грёз повествует уже о самом Инн-
исследуют артефакт, он вызывает у них ещё одну смуте. Персонаж видит тёмную пещеру глубоко
галлюцинацию: воспоминание о временах, когда под землёй. Вдоль потолка тянутся трубы, и сы-
он ещё активно взаимодействовал с человече- щик слышит голоса и выстрелы, эхом раздающие-
ством. Подобное видение становится причиной ся в туннелях. Ему кажется, будто он оказался в те-
проверки самообладания со cложностью 4 и рис- ле одного из жрецов Эзотерического ордена Дагона
ком потери 3‑х пунктов. и держит артефакт в руках. Жрец с трудом ковы-
Это видение влияет только на одного сыщика. ляет вниз по туннелю, поскольку его конечности
Он обнаруживает себя в теле ребёнка в средне- адаптированы для плавания, а не бега. Он шепчет
вековой рыбацкой деревушке. Средиземное море под нос странные слова, баюкая артефакт, словно
переливается в лучах жаркого солнца. Зубчатые маленького ребёнка.
чёрные скалы с причудливыми изгибами окружа- Из темноты появляются люди — незнакомые
ют маленькую бухту. Волна только что выбросила люди. Они освещают фигуру жреца факелами и на-
на берег нечто покрытое водорослями и грязью, правляют на него своё оружие. Это захватчики —
но даже сквозь эту грязь ребёнок видит, что оно чужаки, оскверняющие священное место. Один
отливает золотым блеском. из них — Малкольм Крофт, и герой узнает быв-
Время во сне не подвержено законам реально- шего агента, когда столкнётся с ним в реальности.
го мира, а потому следующая сцена этого виде- Крофт поднимает свой пистолет, чтобы выстре-
ния разворачивается спустя несколько месяцев лить в жреца, и тогда что‑то начинает выплёски-
после первого. Жители не только узнают об ар- ваться из бокового туннеля. Вскоре перед людьми
тефакте, но и переносят его в церковь. Эпидемия появляется бесформенная, текучая масса с жутки-
религиозного фанатизма охватывает всю дерев- ми пузырями и отростками. Увидев шоггота, да-
ню, и многие верят, что Апокалипсис уже близ- же в виде галлюцинации, персонаж проходит про-
ко. Жителей посещают сны о невиданных землях верку самообладания со сложностью 4 и риском
и первозданных океанах. потери 3‑х пунктов.
Позже свирепая погода и высокие волны от-
деляют маленькую деревушку от остальной ча- Грёзы о книге
сти Испании. Галлюцинации становятся всё Тип сцены: флэшбек.
страшнее; многие жители теперь сходят с ума. Ключевые улики: существование кни-
Тела убитых или самоубийц свисают со стропил. ги, связанной с артефактом.
Странные символы и фигуры вырезаны на стенах Это видение позволяет героям узнать, что ар-
каменных зданий, а некоторые улочки погруже- тефакт способен фиксировать и передавать чу-
ны в тень даже во время господства полуденно- жие воспоминания. Персонаж оказывается в теле
го солнца. Рыбацкие лодки гниют на пляже, од- средневекового монаха в монастырском скрипто-
нако рыночные прилавки переполнены странно рии в Испании спустя приблизительно век после
раздувшейся рыбой. первой череды галлюцинаций. Монах пеленает
Персонаж видит, как селяне бросают в воду при- артефакт в одеяло; всякий раз, когда кто‑нибудь
чудливые резные камни (это связующие камни, проходит мимо, он спешно прижимает к себе свою
описанные на стр. 106). Священник в вычурном ужасающую святыню. Затем монах протягивает ру-
халате и золотой тиаре держит артефакт над го- ку и поглаживает реликвию, что вызывает у него

97
Детективные истории Аркхема
Крушение

98
Детективные истории Аркхема
Крушение
ощущение погружения в ледяную воду. Тьма начи- ди небоскрёбов Манхэттена, а граффити на стенах
нает бурлить вокруг него всё сильнее по мере того, начнут походить на древние надписи на могилах.
как странные воспоминания артефакта вливаются Персонажи, пытающиеся решить эту загадку,
в его разум. Герой неспособен уловить точное со- воспользовавшись связями с полицией, обнаружат,
держание воспоминаний — он только испытыва- что этот ресурс теперь недоступен: обычные поли-
ет ноющее чувство, словно что‑то ужасное толь- цейские нужны для поддержания порядка в Ред-Ху-
ко что промелькнуло на периферии его сознания. ке и других опасных районах близ доков.
Когда видение исчезает, монах начинает записы- Если герои не смогут обезвредить реликвию
вать то, что показал ему артефакт. «Иа, Ктулху…». или вернуть её глубоководным, город стремитель-
но погрузится в пучину безумия.
Грёзы об океанской пучине
Тип сцены: флэшбек. Исследование артефакта
Последняя грёза оказывается самой тревожной Тип сцены: расследование.
и загадочной. Эти видения повествуют о колоссаль- Ключевые улики: отсутствуют.
ных базальтовых городах; титанических башнях, Антропология: позволяет понять, что хотя артефакт
уходящих ввысь; искривлённых лабиринтах и кам- нельзя с уверенностью приписать какой‑либо из-
нях странной формы с естественной драпировкой вестной культуре, его форма наводит на мысли
из водорослей и омерзительных наростов, — а так- об искусстве тихоокеанского острова Понпеи.
же о чём‑то шевелящемся в темноте. Персонажи Астрономия / физика: один пункт той или другой
видят грёзы самого Ктулху. способности позволяет герою понять, что маг-
нитное поле реликвии изменяется в зависимо-
Город сходит с ума сти от появления Плеяд на горизонте.
Тип сцены: описание / хоррор. Химия: артефакт состоит в основном из какого‑то мыль-
С того момента, как «Звезда Маврикия» при- ного камня, однако включает в себя и несколько
бывает в нью-йоркскую гавань, воспоминания неопознаваемых элементов. Судя по всему, он не-
и галлюцинации начинают вытекать из артефак- обычайно крепок или даже буквально неуязвим.
та в окружающую реальность. Из-за своей близо- Поверхность артефакта покрыта солью.
сти к артефакту сыщики первыми испытывают эти История / оккультизм: три пункта истории или ок-
ужасы, однако они не одиноки в своих страданиях. культизма позволяют обнаружить отсылку к ис-
На протяжении всего сценария сотни и тысячи лю- чезнувшей испанской деревушке, известной
дей будут грезить о Ктулху. Это станет своеобраз- в тринадцатом веке как Имболка и располагав-
ным повторением странного периода в несколько шейся на северо-востоке страны. Ходят слухи,
месяцев 1925‑го г., когда Р’льех стал набирать силу, что в один день на берег возле деревни волной
и чувствительные люди по всему миру начали схо- был выброшен «дьявол», который вдохнул зло
дить с ума. Тем не менее, в этом случае эффект бу- в души всех, кто там жил. Инквизиция уничто-
дет длиться не больше недели и охватит лишь не- жила город, однако до этого дьявол успел заполз-
сколько квадратных миль города. ти обратно в море. Изображения дьявола напо-
Последствия чудовищного воздействия артефак- минают артефакт.
та необходимо продемонстрировать игрокам в ходе Оккультизм: ещё один пункт оккультизма или два
сценария. Расследование должно осуществляться пункта истории позволяют узнать, что в четыр-
в течение трёх-четырёх дней; каждый вечер в умы надцатом столетии монах по имени Ороско на-
персонажей будут проскальзывать ужасающие писал монографию о событиях в Имболке. Эта
видения. Родственники и друзья — эти заветные книга была упомянута в папском «индексе запре-
факторы самообладания — начнут рассказывать щённых книг», и все её копии считаются уничто-
о причудливых грёзах, которые они видели ночью. женными. Тем не менее, ходят слухи о несколь-
Пьяницы и бродяги на улице станут выкрикивать ких уцелевших экземплярах книги, хранящихся
богохульные имена, которые эхом замечутся сре- в частных коллекциях.

99
Детективные истории Аркхема
Крушение
«Атлас Индастриз» и неприветливый парень, настолько боящийся по-
Тип сцены: расследование. терять работу, что он отказывается делать что‑ли-
Ключевые улики: мистер Уилкокс в своём по- бо без предварительного согласования с офисом
местье на восточной части Файр-Айленда. в Провиденсе или разрешения самого мистера Уил-
Работа с бумагами позволяет героям раскопать кокса. Бойл может подтвердить, что компания «Ат-
кое‑какие факты об «Атлас Индастриз». Это неболь- лас Индастриз» заключила контракт со «Звездой
шая частная компания, принадлежащая семье Уил- Маврикия» на доставку механики из Кингспорта
коксов в Провиденсе, Род-Айленд. Её офис находит- в Нью-Йорк, однако он отказывается раскрывать
ся в Нью-Йорке. Два пункта бюрократии или статуса какие‑либо подробности без предъявления ордера.
позволяют узнать, что в собственности компании на- Запугивание заставит Бойла поддаться давлению,
ходится остров поодаль от побережья Нью-Йорка. Он однако реальной пользы героям это не принесёт.
был приобретён в 1930‑м году. При предъявлении ордера или вложении одного
Вложение одного пункта книжных изысканий пункта успокаивания Бойл признаётся, что большая
или истории искусств позволяют найти любопыт- часть технических приспособлений, которые пере-
ную вырезку из газеты 1929‑го года. Бывший вла- возила «Звезда Маврикия», была изъята со старо-
делец «Атлас Индастриз» Иеремия Уилкокс умер, го золотоочистительного завода Марша в Иннсму-
оставив компанию своему племяннику Генри Уил- те и что компания «Атлас Индастриз» выкупила
коксу. Молодой Генри слыл большим поклонником их у федерального правительства благодаря связям
искусства и был довольно заметной фигурой на ху- покойного Иеремии Уилкокса.
дожественной сцене Провиденса, известной своими Если сыщики спросят о Генри Уилкоксе, Бойл рас-
странными и весьма эксцентричными вкусами в от- скажет им, что мистер Уилкокс слывёт отшельни-
ношении резьбы и скульптуры. Многие были обес- ком, который никого у себя не принимает, и что они
покоены тем, что, поставив такого мечтателя у руля могут связаться с работниками офиса в Провиден-
инженерной компании, покойный Иеремия Уилкокс се, которые ответят им на любые вопросы о Уил-
неизбежно повёл своё предприятие к банкротству коксе, хотя он сомневается, что это принесёт сы-
и краху, однако Генри, по‑видимому, принял вызов щикам какую‑либо пользу.
с достоинством, и компании удалось уцелеть в пери-
од потрясений, сопровождавших Америку в послед- Связи с Иннсмутом
ние несколько лет. Уилкокс же приобрёл недвижи- Тип сцены: расследование.
мость на Файр-Айленде и построил там летний дом. Ключевые улики: отсутствуют.
Вложение пункта истории искусств позволяет ге- Персонаж, старающийся раскопать данные о со-
роям узнать, что один из барельефов Генри Уилкокса бытиях в Иннсмуте в официальных документах, обна-
выставлен в галерее авангардных искусств в Гринвиче. руживает, что город по‑прежнему находится под фе-
Этот барельеф изображает странный город, усеянный деральной юрисдикцией. Также ему удаётся узнать,
зданиями со множеством необычных углов. В неко- что любыми вопросами, связанными с Иннсмутом,
торых местах можно увидеть гробницы, чем‑то напо- занимается Бюро по делам индейцев в отделе Ми-
минающие фигурки, покрывающие найденный сыщи- нистерства внутренних дел. Трата 1‑го пункта по-
ками артефакт. Кроме того, в галерее протагонисты лицейского жаргона или бюрократии позволяет
могут столкнуться с Малкольмом Крофтом. узнать, что правительству хотелось бы забыть обо
всей иннсмутской операции и что слишком много во-
Контакт с «Атлас Индастриз» просов на эту тему могут изрядно досадить важным
Тип сцены: драма. людям в Вашингтоне. Перед тем, как на территорию
Ключевые улики: мистер Уилкокс в своём по- завода пустили работников «Атлас Индастриз», его
местье на восточной части Файр-Айленда. тщательно исследовали агенты правительства. Хотя
Если протагонисты решают наладить контакты считается, что последние не заметили ничего подо-
с «Атлас Индастриз», их направляют к мистеру зрительного, в действительности в одном из тунне-
Бойлу в нью-йоркском офисе. Бойл — нервный лей под заводом они обнаружили артефакт.

100
Детективные истории Аркхема
Крушение
Хранение улик Пол Джонс (возраст: 34 года, без адреса житель-
Спустя один день после начала расследования ства): бортинженер. Ранее работал в ВМС США,
или после попытки героев наладить контакт с «Ат- уволен с позором за драку со старшим по званию.
лас Индрастриз» Бойл отправляет в нью-йоркскую Борис (возраст: неизвестен, без адреса житель-
полицию запрос о возвращении груза со «Звез- ства): если кто‑либо из следователей, обладаю-
ды Маврикия» заказчику. Он утверждает, что груз щих знанием языков, говорит по‑русски, он может
не может иметь отношения к делу, а ничего опас- узнать кое‑какие подробности о Борисе: при за-
ного на борту не было. Не согласятся ли сыщи- ходе в Нью-Йорк матрос чаще всего отправлял-
ки любезно освободить груз «Атлас Индастриз» ся в пансионат Роберта.
из‑под ареста, чтобы его можно было доставить Алан «Френчи» Дейн (возраст: около 30 лет, фран-
в особняк на Файр-Айленде? цуз): нет данных.
Если герои соглашаются исполнить эту просьбу «Куки» Хейс (возраст: 50 лет, житель Балтимора):
и ещё не нашли спрятанный артефакт, проведите сцену давний соратник Малхолланда.
«Возвращение на место убийства», описанную на стр. Гораций Квинт (возраст: 22 года, житель Босто-
105. Это позволит направить сыщиков по следу мёрт- на): Горация Квинта уже давно ищет его семья
вого экипажа и даст им возможность найти артефакт. в Бостоне; он сбежал от родных в 17 лет, меч-
Обратите внимание, что героям необходимо получить тая странствовать по морю.
артефакт в свои руки, чтобы сюжет шёл своим чередом. Альберт Спитцер (возраст: 21 год, житель Нью-
Если сыщики отказываются выдать груз или пе- Йорка): польский матрос.
редают только заводскую технику, но не артефакт, Микал Гант (возраст: 40 лет, житель Нью-Йор-
Бойл связывается с ними снова, сообщая, что ми- ка): польский матрос. Подробности можно най-
стер Уилкокс готов сам встретиться с ними для обсу- ти в описании сцены Встреча в доках.
ждения условий передачи груза. Героев приглашают
в его поместье в восточной части Файр-Айленда, куда Встреча в доках
они должны прибыть с указанным предметом, найден- Тип сцены: драма.
ным на «Звезде Маврикия». Бойл вручает им письмо Ключевые улики: пансионат Роберта.
от Уилкокса, в котором разъясняются условия визита. Если герои начинают задавать вопросы о «Звезде
Если протагонисты не принимают предложе- Маврикия» в доках Нью-Йорка, к ним обращается
ние Уилкокса, агент Крофт попытается заставить старый поляк по имени Иоахим. Трата 1‑го пункта
их передумать. лести или полицейского жаргона наряду с бутыл-
кой дешёвой выпивки позволяет сыщикам узнать,
Экипаж «Звезды Маврикия» что Микал Гант и другие члены погибшей команды
Ключевые улики: пансионат Роберта. останавливались в пансионате Роберта всякий раз,
Если игроки хотят узнать больше об экипаже суд- когда заходили в порт (см. ниже «Утопленники»).
на, они могут получить из официальных записей сле- Кроме того, персонаж может потратить 1 пункт
дующие сведения (их же можно узнать, задав череду изустной истории, чтобы узнать слухи о четырёх
вопросов обитателям доков): странных моряках, которые заплатили за номер в пан-
Капитан Гэри Малхолланд (возраст: 51 год, житель сионате Роберта старинными золотыми монетами.
Балтимора): владелец и капитан судна, купил
пароход в южной части Тихого океана в 1919‑ом Корабли, проходящие в ночи
году и изменил его регистрацию с сингапурской Тип сцены: расследование.
на балтиморскую в 1926‑ом. Трата 1‑го пунк- Основные улики: Джо Парли.
та уличного чутья при опросе людей в доках по- В ту роковую ночь «Звезду Маврикия» видели
зволит герою узнать, что во время сухого закона с двух других кораблей.
Малхолланд, по слухам, занимался контрабан- Экипаж буксира не имеет ни малейшего желания
дой виски и с тех пор поддерживал связи с орга- рассказывать сыщикам о том, что открылось их глазам
низованной преступностью. при встрече со «Звездой». Один из матросов, моло-

101
Детективные истории Аркхема
Крушение

Поместье Вавилон,
Восточная часть Файр-Айленда.

Тем, кого может касаться данный вопрос,

Мне стало известно о страшной трагедии, постигшей один из тех гордых кораблей,
что бороздили необузданное море, а также о том, что это судно — Звезду Маврикия —
моя компания наняла для выполнения определённых задач. Существуют некоторые вопросы,
которые мне необходимо рассмотреть — вопросы подлинного искусства и великой
срочности, и я считаю, что нам лучше обсудить их при личной встрече.
Приглашаю вас посетить меня в моём частном имении на востоке Файр-Айленда, —
прошу вас, свяжитесь с офисом Атлас Индастриз в Нью-Йорке, и мистер Бойл немедленно
организует вам проезд.

С уважением,
Г. A. Уилкокс

Постскриптум: Насколько мне известно, в дополнение к обычному грузу Звезда Мав‑


рикия везла особенно ценное и уникальное произведение современного искусства, необы‑
чайно дорогое моему сердцу. Безусловно, оно не может иметь отношения к каким‑либо
криминальным происшествиям, а потому, если бы вы смогли взять его с собой в моё по‑
местье, я посчитал бы это, скажем так, платой за стоимость проезда.

102
Детективные истории Аркхема
Крушение
дой ирландец по фамилии Макналти, скажет, что ему готической архитектуры из полированного дерева
показалось, будто он увидел что‑то в воде, когда они и пахнет лаком и ладаном.
буксировали корабль в порт. Макналти не может Сыщики слышат голос Парли задолго до того,
быть в этом уверен, однако использование допроса как попадают в его палату. Он поёт на старом ис-
или успокаивания заставит его признать, что, по его панском диалекте (персонажи, владеющие этим язы-
мнению, он видел лицо, глядящее на него из воды. ком, способны разобрать только несколько слов, та-
Капитан буксира Брендан Хосс сообщит героям, ких как «морское золото» и «дьяволово дыхание»).
что судном береговой охраны, с которого заметили Монахини, управляющие делами в больнице, преду-
«Звезду Маврикия», было «USCGC Mackinaw». преждают героев о том, что Парли чрезвычайно бо-
Этот корабль всё ещё находится в море; трата 1‑го лен и предрасположен к вспышкам сильнейшей аг-
пункта бюрократии или полицейского жаргона рессии. Последнее заставило их связать его и дать
позволит героям связаться с ним, когда он прибу- ему успокоительное для его же собственного блага.
дет в доки Лонг-Бич в округе Нассау. Экипаж суд- Сам Парли представляет собой энергичного,
на не располагает какой‑либо ценной информацией широкоплечего молодого мужчину, который про-
по следствию, однако её сотрудники могут расска- изводит впечатление человека жёсткого и прак-
зать, что один из их экипажа, Джо Парли, сошёл тичного. Странно видеть его в столь разбитом и да-
с ума и пытался прыгнуть за борт во время того же же смятённом состоянии. Когда его спрашивают
злосчастного шторма. Его пришлось привязать к по- о чём‑либо, ему удаётся взять себя в руки и корот-
стели и держать так до тех пор, пока они не причали- ко ответить на непродолжительную череду вопро-
ли, и теперь он находится в больнице Лонг-Айленда. сов. Тем не менее, будучи не вполне вменяемым, он
Услышав вопрос о столкновении со «Звездой постоянно переключается со средневекового ис-
Маврикия», капитан скажет, что они увидели огни панского на английский с родным нью-йоркским
парохода ночью в самый разгар шторма. Волны от- акцентом безо всякой системы и то и дело утрачи-
крытого моря оказались слишком суровы для их ко- вает чувство реальности.
рабля, а потому они не смогли бы подплыть к па- Он видел, как «дьявол» вскарабкался из моря
роходу или оказать помощь. Тем не менее, капитан на «Звезду Маврикия» так же, как это произошло
обратился в порт и предупредил о судне, брошенном (здесь он переключается на испанский) «в поселе-
на произвол судьбы. Персонажи, сведущие в есте- нии Имболка». Он начинает болтать о демонах, все-
ствознании, пилотировании или юриспруденции, ляющихся в людей, и о страшных видениях, а потом
смогут понять, что береговая охрана обязана предло- рассказывает о дьяволе, который вышел из моря,
жить помощь экипажу парохода, если только шторм и… и тогда он начинает кричать, не останавливаясь.
не настолько силён, чтобы поставить под угрозу
гибели экипажи обоих судов. В последнем случае Утопленники
у персонажей появляется шанс надавить на капи- Членов команды «Звезды Маврикия» глубо-
тана, вытянув из него признание в том, что они мог- ководные уволокли за борт. Счастливчики умер-
ли бы добраться до «Звезды», однако пришли к еди- ли прежде, чем попали в воду, однако некоторые
нодушному выводу, что уцелевших на пароходе нет, были утоплены этими бесчеловечными существа-
а потому отказались от высадки на борт. ми. Глубоководные бежали от огней корабля бе-
реговой охраны, — после нападения жителей по-
Джо Парли верхности на священный И’ханитлеи они научились
Тип сцены: драма. уважать оружие смертных.
Ключевые улики: воздействие артефакта. Зная, что артефакт по‑прежнему находится в ру-
«Обитель милосердия» — небольшая частная ках жителей поверхности, глубоководные не осме-
клиника, перестроенная из старого особняка, кото- лились последовать за «Звездой» в гавань Нью-
рый был передан в дар церкви после того, как вла- Йорка. Вместо этого в мутных глубинах устья реки
дельцы решили, что больше не смогут позволить Гудзон они произносят над мёртвыми моряками ве-
себе его содержание. Он построен по принципам ликое заклинание, превращающее их в оживлённых

103
Детективные истории Аркхема
Крушение
рабов. Четыре раздутых, напитанных колоссаль- Утопленник
ным объёмом воды мертвеца выползают из реки Способности: атлетика 5, здоровье 8, драка 10,
и скрываются среди многолюдных толп Нью-Йорка. фехтование 4.
Мёртвые могут сойти за людей, потому что их че- Защита: 3.
ловеческие мысли и личности нашли своё отраже- Модификатор бдительности: –1.
ние в артефакте. Большую часть времени матросы Оружие: всё, что попадёт под руку, — как пра-
лишь имитируют человеческое поведение, но, когда вило, дубинка или другое импровизирован-
это необходимо, они способны вернуть себе и бо- ное оружие (–1).
лее реальные личности, позаимствовав их из колод- Броня: отсутствует, однако любое оружие нано-
ца памяти, заключённого в артефакте. Утопленни- сит зомби лишь половину урона. Огнестрель-
ки обладают базовым уровнем сообразительности, ное оружие наносит только 1 пункт урона за ис-
сопоставимой с животной хитростью, и абсолютно ключением случаев, когда стрельба ведётся
преданы своей миссии. в упор: в таких обстоятельствах всё оружие,
Выбравшись из воды, четверо мертвецов воз- кроме дробовиков, наносит половину урона.
вращаются в пансионат Роберта — дешёвую го- Дробовики также наносят не более 1‑го пунк-
стиницу, в которой часто останавливаются моря- та урона на расстоянии, однако полный урон —
ки, — и снимают там комнату. После этого один при стрельбе в упор.
из них направляется к зданию администрации до- Потеря самообладания: +0.
ков для поиска «Звезды Маврикия», а ещё один —
в полицейский участок или другое место, связан- Вторжение
ное с организацией, которую представляют герои. Тип сцены: реакция антагонистов.
Третий бродит по улицам в поисках психических Ключевые улики: пансионат Роберта.
испарений, оставленных артефактом, и в итоге Эта сцена может проходить как на борту «Звез-
нападает на след сыщиков. Последний остаётся ды», так и в офисе персонажей или хранилище, в ко-
в пансионате, готовый оказать помощь в возвра- тором герои оставили артефакт. Если протагонистам
щении артефакта любому из своих мёртвых друзей. не удалось найти артефакт или если они не стали
Выберите, кто из членов команды становит- осматривать трюм, переходите к сцене «Возвраще-
ся зомби, основываясь на событиях сцены «Де- ние на место убийства».
сять зелёных бутылок». Нежить тянется к арте- Нападающий зомби приближается к персонажам
факту, когда тот оказывается в нескольких шагах настолько тихо, насколько это возможно, и притво-
от неё. Каждый из четырёх зомби одет в промок- ряется человеком (при необходимости пользуясь
шие и зловонные одежды. Их кожа жирна и раз- воспоминаниями артефакта). Например, если сы-
дута, и они уже начали гнить. Получив рану, они щик спрятал артефакт в своей комнате, он может
не кровоточат. Их лёгкие заполнены водой, и по- услышать стук в дверь и булькающий голос: «Сэр…
этому они говорят булькающими голосами. Никто я — капитан Малхолланд… вы взяли кое‑что с мо-
из них не вооружён. его судна… прошу вернуть…» Зомби будет прибегать
Некоторые получили тяжёлые ранения ещё во вре- к хитрости и обману столько, сколько ему потребу-
мя столкновения с глубоководными: сейчас эти ется для приближения к герою; как только жертва
раны покрыты сероватой клейкой коростой, со- окажется в пределах досягаемости его рук, тварь
стоящей из чешуйчатой псевдоплоти. бросится на него и попытается задушить.
За несколько мгновений до того, как зомби за- Тем не менее, целью вторжения служит не ли-
говорит с героями, сыщик, уже получавший от ар- квидация сыщиков, а возвращение артефакта. Если
тефакта видение, переживёт ещё одну психическую зомби удастся получить реликвию в свои гниющие
атаку. Он услышит слова нежити до того, как су- руки, он попытается выбраться на улицу и вернуть-
щество заговорит, поскольку в формулировке сво- ся в пансионат Роберта. Герои могут использовать
их мыслей зомби опирается на человеческие вос- слежку (со сложностью 4) для того, чтобы последо-
поминания, запертые в артефакте. вать за мертвецом до пансионата по улицам; провал

104
Детективные истории Аркхема
Крушение
означает, что, так и не достигнув пансионата, сыщи- • ворота в проволочной изгороди, окружающей
ки попадают в засаду, устроенную ещё двумя зомби. пристань, были открыты силой. Взлом или дра-
ка позволяют понять, что металлический кар-
Возвращение на место убийства кас ворот был разорван в клочья, что говорит
Тип сцены: реакция антагонистов. о применении невероятной силы;
Ключевые улики: пансионат Роберта. • тело Пирса лежит у подножия трапа. У него
Эта сцена происходит в случае, если герои не об- сломана шея;
наруживают артефакт в трюме «Звезды Маврикия». • судмедэкспертиза позволяет обнаружить ме-
Поскольку корабль всё ещё конфискован властями ста, куда попали выстрелы Хеншо. Пули за-
и считается местом преступления, в доках сторожат стряли в деревянной раме двери. Вокруг видны
два ночных охранника Хеншо и Пирс. Во время ноч- брызги крови, однако они производят странное
ной вылазки зомби пробираются в доки и проникают впечатление, поскольку кровь, как ни удиви-
на судно. Они убивают Пирса, что касается Хеншо, тельно, очень густая, как если бы она уже ча-
то он выживает, спрятавшись на складе. Как толь- стично свернулась. Кроме того, в луже крови
ко зомби достают артефакт из задраенного трюма, можно найти золотую монету, явно выпавшую
они уходят. Хеншо убеждается, что вокруг безопас- из кармана одного из преступников;
но, и только затем поднимает тревогу. К тому мо- • Хеншо укрылся в складском помещении. По сле-
менту, когда персонажи прибывают в доки, прохо- дам на двери видно, что её пытались проло-
дит уже больше часа. мить и даже царапали, однако 1 пункт судмед-
Вполне очевидно, что Хеншо потрясён случив- экспертизы показывает, что царапины были
шимся, а потому в попытке уговорить его взять се- оставлены вовсе не теми, кто напал на судно
бя в руки сыщики должны будут потратить 1 пункт в море, — кем бы последние ни были. Совер-
успокаивания или полицейского жаргона. Он утвер- шенно ясно, что это следы человеческих рук,
ждает, что мельком заметил движение в доках и от- однако такие люди должны были быть безум-
правился на разведку, в то время как Пирс остал- цами или глупцами, если пытались ногтями
ся на корабле. Оказалось, что Хеншо видел всего проделать отверстие в стальной двери;
лишь стайку крыс, однако к тому моменту, как он • если это уместно, детали техники в основной
это понял, позади закричал Пирс. Хеншо бросился части трюма теперь отодвинуты, выявляя ранее
назад к кораблю и обнаружил по крайней мере дво- скрытую дверь, ведущую в потайное отделение
их мужчин, которые спускались по трапу на ниж- трюма. Очевидно, что оттуда что‑то забрали.
ние палубы. Пирса он нашёл у нижнего края трапа. Устраивать погоню за мертвецами бессмысленно,
Пирс был уже мёртв. поскольку они давно уже пропали. Персонажи могут
Запаниковав, Хеншо достал оружие и двинулся либо позвонить в полицию и запросить её поддержку
за злоумышленниками. Он помнит, что окликнул в прочёсывании улиц — в случае чего патрульный
одного из них и попросил остановиться, после чего из Бруклина направит их к дверям пансионата Ро-
несколько раз выстрелил из пистолета, однако это берта, — либо продолжить собственное расследова-
не подействовало. Преступники бросились к нему, ние, которое, опять же, должно привести их в пансио-
но он спрятался на складе, перегородив входную нат. Опрос местных жителей посредством изустной
дверь ломом. Хеншо слышал, как они пытались истории позволит следователям узнать об Иоахиме
войти, однако уже через несколько минут сдались. (см. описание встречи в доках на стр. 101). Старик
Если сыщики выпытывают у него описание этих в замешательстве — не далее как полчаса назад он
незваных гостей, он говорит, что они выглядели видел Микала Ганта со «Звезды Маврикия», кото-
как обычные моряки, и один из них явно носил во- рый прошёл по улице мимо него. Иоахим вышел
донепроницаемую куртку. Как и все моряки, они встретить своего старого друга, однако тот не обра-
ужасно воняли рыбой. тил на него внимания. Гант шёл с другими членами
Беглый осмотр места происшествия выявляет экипажа; может быть, они были пьяны, однако это
следующие улики: не оправдание для пренебрежения старым другом.

105
Детективные истории Аркхема
Крушение
Пансионат Роберта туала, просто бросив в ёмкость с морской водой.
Тип сцены: действие. Глубоководные чувствуют местонахождение кам-
Ключевые улики: связующий камень. ня и тянутся к нему. Он также служит своего рода
Пансионат Роберта расположен вблизи набе- паспортом, означающим, что его владелец — друг,
режной на Корт-стрит в районе Ред-Хук. В этом которому не следует причинять вред.
заведении можно снять комнату за двадцать цен-
тов за ночь или оплатить проживание на почасо- Агент Крофт
вой основе. Номера здесь грязные, мебель вот-вот В 1928‑м году представители федеральных вла-
сломается от гниения, а кровати и вовсе кажутся стей ворвались в Иннсмут, взяв под стражу множе-
живыми от обилия клопов. Осыпавшаяся штука- ство обитателей города и конфисковав различные
турка, пыль и разводы от грязной воды покрывают книги и предметы — особенно принадлежавшие се-
все помещения. Владелицей заведения оказывает- мье Марш и Эзотерическому ордену Дагона. Стран-
ся беззубая старуха, говорящая на странной смеси ные и даже страшные вещи были найдены опера-
польского, английского и французского, которая тивниками под городом, а арестованные горожане
старается не задавать вопросов своим постояль- посредством зловещих намёков и загадок сообщи-
цам. Трата 1‑го пункта запугивания вынудит ста- ли федеральным агентам, что глубоко под волна-
руху указать пальцем наверх, говоря какую‑то та- ми, разбивающимися о Риф Дьявола, таится ку-
рабарщину, после чего она бросит на стол четыре да большая угроза.
монеты. Это монеты из чистого золота, однако Подводная лодка обрушила на Риф Дьявола тор-
они настолько изношены, что невозможно ска- педный удар, арестованные горожане были распре-
зать, откуда они. делены по различным военно-морским и обычным
Прислужники глубоководных взяли комнату с ви- военным тюрьмам, а книги и святыни Иннсмута —
дом на гавань (если вы проводили игру по сценарию заперты в государственных архивах. Правитель-
Похищение из серии «Детективные истории Аркхе- ство сочло дело об Иннсмуте закрытым.
ма», персонажи смогут увидеть обломки хибары, ис- Малкольм Крофт был одним из семи мужчин,
пользованной бандой Барретта в качестве логова). вошедших в туннели под очистительным заводом
Один из утопленников постоянно остаётся в комна- Марша, — и одним из двух, которые вышли отту-
те; другие приходят и уходят по мере того, как про- да живыми. В том угольно-чёрном подземном ла-
двигается их охота за артефактом. биринте, туннели которого были выкопаны созда-
Другие примечательные черты номера включа- ниями без имён, Крофт взглянул в самое сердце
ют следующие детали: ужаса — и отказался подчиниться безумию и от-
• ванна наполнена до краёв солёной водой. Зом- чаянию. После своего спасения и восстановления
би было поручено сделать это, чтобы ослабить сил он стал одержим той угрозой, которую глубо-
психическое влияние артефакта на окружаю- ководные и другие создания Мифов представля-
щий мир. Если зомби уже похитили артефакт, ют для человечества.
он погружён в эту ванну; его извлечение из воды В течение трёх лет Крофт оставался федераль-
немедленно вызывает новую галлюцинацию; ным агентом, однако со временем его паранойя рос-
• в клеёнку завёрнута большая горсть золотых ла, что сказывалось на его поведении. Он собирал
монет наряду с любопытным куском мыльно- редкие книги и рукописи, посещал Аркхем и поль-
го камня, покрытого странными рунами, похо- зовался Мискатоникской библиотекой (в итоге да-
жими на символы из грёзы об Иннсмуте. Это же решившись прочесть жуткий Некрономикон).
и есть связующий камень. Крофт писал письма всем влиятельным людям, ко-
торым, по его мнению, он мог доверять, от прези-
Связующий камень дента до его подчинённых, однако отсутствие отве-
Этот камень снабжён ритуальной надписью, по- та убедило его, что глубоководные подчинили себе
зволяющей провести обряд связи с глубоководны- высшие власти мира людей.
ми. Его можно использовать даже без знания ри-

106
Детективные истории Аркхема
Крушение

107
Детективные истории Аркхема
Крушение
Крофт залёг на дно и провёл последние несколь- Малкольм Крофт
ко лет, колеся по Америке и выискивая признаки Способности: атлетика 6, стрельба 8, здоровье 6,
деятельности культов и поклонения Мифам. Сам драка 6, фехтование 4.
себя он считал невоспетым защитником человече- Модификатор скрытности: +2.
ства, обязанным сделать то, что было необходимо, Оружие: крупнокалиберный пистолет (+2).
чтобы сдержать волну тьмы. У него нет друзей, нет
семьи и практически нет рассудка. Это лишь тень Встреча с агентом Крофтом
былого человека, движимая страхом и ненавистью. Тип сцены: драма.
Несколько раз Малкольм Крофт пытался вер- За некоторое время до установления контакта со сле-
нуться в Иннсмут и пробовал проникнуть на борт дователями Крофт начнёт наблюдать за ними. Напри-
«Звезды Маврикия», когда она заходила в Кинг- мер, он последует за группой сыщиков, если они будут
спорт во время своего последнего путешествия. Он посещать «Звезду Маврикия» в доках, офис «Атлас
знает, что «Атлас Индастриз» занимается утилиза- Индастриз» или галерею, на которой выставлен ба-
цией техники Марша, и ему кое‑что известно об ин- рельеф Уилкокса. Малкольм может представиться
тересе Генри Уилкокса к Мифам. Крофт считает Уил- сотрудником нью-йоркской полиции или ФБР и даже
кокса почитателем Древних — и отчасти в этом он попробовать проконсультироваться с персонажами
прав. По его мнению, за это Уилкокс должен умереть. по поводу найденных ими улик, скрываясь под личи-
Изначально единственной пользой, которую Крофт ной федерального агента. Возможно, он даже высле-
видит в сыщиках, является возможность с их помо- дит одного из героев и придёт к нему домой поговорить.
щью попасть на восточную часть Файр-Айленда. Когда бывший агент наконец в открытую предстанет
Как только бывший агент обнаруживает, что они перед героями, целью Крофта станет их допрос отно-
также осознают угрозу, исходящую от Мифов, он сительно хода расследования. Знают ли они о Уилкок-
постарается завербовать их в качестве союзников се? Знают ли они, что произошло в Иннсмуте? Зна-
или даже сделать их друзьями в его собственном, ют ли они, что их ждёт?
полубезумном понимании этого слова. Тем не ме- Использование проницательности показывает,
нее, в своей основе Крофт остаётся опасным и аг- что Крофт говорит правду; психоанализ предупрежда-
рессивным человеком, который, скорее всего, бы- ет героя, что этот человек может быть опасен, а по-
стро предположит, что его новые «друзья» только лицейский жаргон подтверждает, что Крофт дей-
притворяются добропорядочными людьми и в дей- ствительно бывший федеральный агент. С большой
ствительности скрывают за маской дружелюбия вероятностью следователи зададут Крофту следую-
злобу и вероломство. щие вопросы:
Крофт выглядит как давно небритый и ужасаю-
ще худой человек. Его костюм федерального аген- Что происходит? «Уилкокс… он вла-
та уже практически развалился по ниткам, одна- деет машиностроительной компанией
ко в голосе Малкольма всё ещё звучат уверенные «Атлас Индастриз», которую унаследо-
повелительные интонации, а в пронзительных го- вал от своего дяди. Вы видели плоды его
лубых глазах видна решительность. Когда ему уда- больного воображения, которые он назы-
ётся взять себя в руки, он действительно кажется вает искусством? Он был одним из тех,
настоящим федеральным агентом. Тем не менее, кого затронула эпидемия двадцать пя-
большую часть времени он что‑то бормочет себе того года, когда под её влияние попадали
под нос и бросает насторожённые взгляды на тени психопаты на всей территории Соединён-
или углы стен. На лице у него всё ещё красуются ных Штатов. Мы уничтожили источник
синяки, полученные за попытку спрятаться на бор- заражения в Иннсмуте, но он пытается
ту «Звезды Маврикия» в Кингспорте. снова собрать его по обломкам. Нам нуж-
но остановить его».
Что произошло в Иннсмуте? «Они вы-
ползли из морской пучины. Старик Марш

108
Детективные истории Аркхема
Крушение
воззвал к ним и предложил им своих доче- Остров
рей. Вместе они породили живые кошмары, Тип сцены: смена декораций.
которые наполнили город жуткими полу- Ключевые улики: отсутствуют.
человеческими созданиями. Правительству Как только герои решат принять приглашение
стало об этом известно, и мы ворвались Уилкокса посетить его на частном острове, Бойл
в Иннсмут зимой двадцать восьмого. «S- свяжется с ведомством Файр-Айленда, откуда к ним
19» и «Урания» сбросили глубинные бомбы вышлют моторную лодку. Лодка заберёт их из Лонг-
на Риф Дьявола. Они думали, этого хва- Бич, куда персонажи могут добраться на поезде.
тит… Глупцы! Несколько бомб их не оста- Крофт настаивает на том, чтобы его взяли с собой:
новят. Этого не хватило бы и на полови- если сыщики откажутся, он попадёт на борт суд-
ну. Теперь всё зависит от меня,  — точнее, на в одном из ящиков с припасами, которые лодка
уже от нас. Вы хорошие люди, добропоря- должна доставить на Файр-Айленд (если герои по-
дочные граждане Америки. Вы видели их, мешают Крофту достичь острова даже таким путём,
видели, что они делали. Я понимаю это вам придётся изменить события финала).
по вашим глазам. Если мы откажемся Экипаж судна представлен двумя сотрудниками
действовать прямо сейчас, они восста- «Атлас Индастриз», Коллером и Льюисом, которые
нут и поглотят весь мир». также проживают на Файр-Айленде. Коллер родом
Чего ты хочешь от нас? «Уилкокс — из Бостона; Льюис провёл на побережье всю свою
ключ ко всему этому. Его нужно остано- жизнь. Если герои захотят расспросить их о работо-
вить. Я не могу добраться до его поместья дателе, оба мужчины будут молчать. Изустная ис-
на Файр-Айленде, до этой чёртовой кре- тория позволяет разговорить их лишь в такой сте-
пости, но вы можете заставить его впу- пени, что они опишут Уилкокса как эксцентричного
стить вас. Возьмите меня с собой, и я раз- художника, который практически не проявляет ин-
берусь с негодяем раз и навсегда». тереса к управлению компанией, а им самим редко
приходится заниматься чем‑либо, кроме сортиров-
Крофт и реликвия ки груза, доставленного пароходом. Вложение 1‑го
Если показать реликвию Малкольму Кроф- пункта изустной истории позволяет узнать, что Уил-
ту, он узнает её и заметно вздрогнет, после чего кокс провёл несколько лет, путешествуя на востоке.
скажет: «Я видел это в храме под Иннсмутом. 1 пункт запугивания позволяет героям убедить
Они поклонялись ей, говорили, что пили из неё. их, что они могут попасть в неприятности из‑за ис-
Они говорили, будто так они могли слышать тории с пароходом, что заставит Льюиса предполо-
своих богов. Я выстрелил в неё, честное сло- жить, что «Звезда Маврикия» везла нечто большее,
во, но на ней не осталось даже отметины. чем металлолом из Иннсмута. Он также добавит,
Ни следа… а потом что‑то вышло из тун- что Уилкокс уже получил в своё распоряжение не-
неля…» В этот момент Крофт замолкает, широ- сколько книг и сувениров из проклятого города.
ко раскрыв глаза и вглядываясь в собственные Путешествие до острова занимает около часа, в те-
воспоминания, в туннели под Иннсмутом, где его чение которого моторная лодка пересечёт водное про-
жизнь едва не забрал зловонный жуткий шоггот. странство от Лонг-Бич до восточной части Файр-Айлен-
Если протагонисты не уберут реликвию с глаз да. Когда они приблизятся к берегу, заходящее солнце
агента или не удержат Малкольма силой, Крофт будет тускло поблёскивать на холодных водах Север-
попытается сбежать прочь в слепой панике. ной Атлантики. Позади откроется вид на побережье
Если Крофт узнает, что Генри Уилкокс со- Лонг-Айленда, впереди — на приземистую песчаную
гласен пустить следователей в своё поместье косу Файр-Айленда, покрытую негустой раститель-
на Файр-Айленде только с артефактом в руках, ностью и растянувшуюся на несколько миль. Основ-
он настоятельно посоветует им принять пригла- ная часть острова слабо населена. Чаще всего здесь
шение, но ни в коем случае не отдавать Уилкок- появляются лишь рыбаки да богатые жители Нью-
су реликвию. Йорка, приезжающие отдохнуть в загородные дома.

109
Детективные истории Аркхема
Крушение
Восточная часть Файр-Айленда представляет со- созданы самим Уилкоксом. Психоанализ или ми-
бой маленький круг из песка и камня, существен- фология Ктулху даст сыщикам понять, что между
но уступающий по размеру основной части острова. разрозненными предметами искусства существует
На западной стороне виден новенький металличе- какая‑то общая нить. Любой персонаж, уже испы-
ский пирс, разрезающий воду. Сваи, трубы и дру- тавший на себе эффекты галлюцинаций об испан-
гой металлолом свален возле пристани без особой ской деревне, видит в одном из барельефов явное
системы, а поблизости находятся несколько сара- напоминание об этом проклятом месте.
ев из гофрированного железа. В глаза бросается На полках в библиотеке можно разглядеть кни-
длинное причудливой формы сооружение лодоч- ги оккультного содержания; знатоки оккультизма
ной станции. Здесь же расположен причал для мо- могут заметить, что коллекция весьма обширна,
торной лодки, а также гордость и достояние Уил- но неоднородна. Похоже, Уилкокс поместил сюда
кокса — частная подводная лодка, построенная его все книги, которые смог найти по интересующей его
компанией. Это крохотное судно способно погру- редкой теме. Он располагает отличным экземпля-
жаться лишь на небольшую глубину. ром «Безымянных культов», «Сокровенных тайн
Возле рабочих строений располагается несколь- Азии», а также малоизвестной книгой «Атланти-
ко маленьких домишек, в которых живут инжене- да реальна» и сомнительной «Энциклопедией ре-
ры и слуги, следящие за поместьем. Большую часть лигий и суеверий Востока и Африки», написанной
времени на острове Уилкокса можно встретить лишь сумасшедшим миссионером Сигизмундом Картрай-
около полудюжины сотрудников: землекопов, убор- том. Существует также копия рукописи испанско-
щиков, охранников и инженеров. го монаха, которую персонажи могли видеть в од-
Экипаж моторной лодки сообщит сыщикам, ной из грёз. Этот последний документ представляет
что мистер Уилкокс ждёт их в самом доме. Особняк собой потрёпанное и порванное во многих местах
Уилкокса стоит на небольшом всхолмье на юге; это собрание разрозненных страниц, которое хранит-
красивый и современный пляжный дом с электри- ся в герметичной стеклянной витрине, защищаю-
ческим освещением и дорожкой, украшенной бо- щей его от окончательного уничтожения.
гатой колоннадой. Одна из стен библиотеки занята колоссаль-
ным окном с видом на колоннаду и окружающее
Особняк Уилкокса остров море. Перед этим окном стоит пустой по-
Особняк Уилкокса больше напоминает худо- стамент с двумя курильницами по бокам. Непо-
жественную галерею, чем жилой дом. Все поме- далёку от постамента расположена жёлтая шёл-
щения в нём стерильно чисты, если не считать не- ковая подушка, рядом с которой стоит коробка
больших комнат в задней части дома, где живёт с разнообразными инструментами для творче-
хозяин. Выставленные здесь предметы искусства ства. Именно здесь Уилкокс намерен пробудить
представляют собой эклектичную смесь народных свою музу ещё раз.
произведений из различных стран Ближнего Во-
стока и культур тихоокеанского региона, а также Если следователи не взяли с собой артефакт…
самых авангардных продуктов лихорадочного во- …тогда экипаж моторной лодки откажется поки-
ображения футуристов и сюрреалистов. Внимание дать нью-йоркскую гавань. Он получил конкретные
привлекает огромная фотография в рамке, изобра- инструкции от Уилкокса, предписывающие не пе-
жающая бритву, вырезающую человеческий глаз. ревозить гостей без реликвии. Персонажи могут
Рядом с ней висит изодранный свиток с текстом, заставить экипаж доставить их на остров посред-
написанным на санскрите. ством траты 3‑х пунктов торговли или запугива-
Здесь же выставлен ряд барельефов причудливой ния. Тем не менее, узнав, что они прибыли без ар-
формы, изображающий нечто, что с определённо- тефакта, Уилкокс придёт в ярость. Если вместо
го ракурса напоминает зловещий циклопический передачи артефакта герои позволят Крофту убить
город. История искусств позволяет предположить, Уилкокса, глубоководные нападут на остров. См.
что некоторые, хотя и не все из этих экспонатов, абзац «Грёзы о Нью-Йорке» на стр. 115.

110
Детективные истории Аркхема
Крушение
Рейд на Файр-Айленд женный в Иннсмуте, служит его Священным Граа-
В качестве альтернативной возможности сы- лем, кульминацией всех его поисков.
щики, работающие в полиции Нью-Йорка, могут Он знает об аморальных безумцах, поклоняю-
взять полицейскую лодку или даже целую опер- щихся Ктулху, однако считает их просто заблудшими
группу в целях проведения рейда на восточной душами. Он не верит в реальность Ктулху или ка-
части Файр-Айленда. Получение ордера на про- ких бы то ни было нечеловеческих сущностей, —
ведение операции в особняке Уилкокса требует по крайней мере, он не верит, что нечто подобное
весомых доказательств. Начальство будет мало могло сохраниться до наших дней. Он боится Ктулху
расположено к проведению рейда, если только не больше, чем коллекционер римского искусства
герои не упомянут название «Иннсмут» (в этом мог бы страшиться призрака Юлия Цезаря. Ины-
случае федеральное правительство даст добро ми словами, Уилкокс — глупец, которому сужде-
на проведение операции) или если они не подо- но вот-вот пробудиться самым жестоким образом.
ждут, пока психическое влияние артефакта не пе- Он верит, что артефакт, привезённый из разо-
рекинется на население города в целом (в этом рённого Иннсмута, сейчас уже дремлет и потому
случае власти будут куда более расположены совершенно безвреден. Он не слышал ни о каких
к принятию крайних мер). галлюцинациях или видениях, которые вызывает
Появление целого отряда вооружённых людей этот предмет. Он полагает, что для пробуждения ка-
на острове вызовет смятение, однако не остановит кой‑либо мистической силы необходимо активиро-
глубоководных; скорее всего, они станут утяги- вать артефакт при помощи специального заклинания.
вать лодки с людьми вниз, пока те находятся на во-
де, вместо того чтобы нападать в открытую. Как бы Грёзы древнее Тира и Вавилона
там ни было, препятствовать рейду будет достаточ- Тип сцены: драма.
ное количество глубоководных, чтобы они смог- Ключевые улики: отсутствуют.
ли справиться с любым количеством полицейских. Уилкокс подаёт следователям прекрасный ко-
фе, после чего переходит к делу, объясняя, зачем
Генри Энтони Уилкокс, Эсквайр ему артефакт.
Р’льех воспрянул в 1925‑м году, и в течение не-
продолжительного периода психическое воздей- «Весной 1925‑го года я посещал род-
ствие великого Ктулху распространялось по все- айлендскую художественную школу, изу-
му миру (о чём повествует рассказ Г. Ф. Лавкрафта чая искусство скульптуры. В феврале меня
«Зов Ктулху»). Почитатели божества проводили ко- охватила странная мания, приведшая к пе-
щунственные обряды, создания, предшествовав- риоду безграничного творчества и вдох-
шие самой человеческой расе, начинали шевелить- новения, подобного которому я с тех пор
ся в морской пучине, а чувствительные мужчины ни разу не испытал. Мне виделись — о,
и женщины сходили с ума от ужасающих видений. что это были за грёзы, джентльмены! —
Уилкокс был одним из таких людей — художником, искривлённые, колоссальные камни и не-
который услышал зов Ктулху и создал барельеф постижимые монолиты, уходящие в небо,
с изображением Р’льеха — дома, в котором мёрт- мне виделся город великих чудес и кошмаров,
вый Ктулху лежит, погружённый в великие грёзы. которые не может нарисовать человече-
Уилкокс считает это событие своим художествен- ское воображение. Это была грёза о вре-
ным триумфом: Ктулху — его муза, его величайшее менах, предшествующих мрачному Тиру
вдохновение, и когда Великий Древний вновь скрыл- или созерцательному Сфинксу, или Вави-
ся в морских глубинах, Уилкокс почувствовал се- лону, окружённому живописнейшими са-
бя разбитым. Он искал другие пережитки его куль- дами. Это был… редчайший опыт всей
та, собирая артефакты и произведения искусства моей жизни.
и дополняя их оккультными знаниями, с тем, что- Грёзы посещали меня всего несколь-
бы вновь пробудить свои грёзы. Артефакт, обнару- ко дней, а затем исчезли. Сначала я впал

111
Детективные истории Аркхема
Крушение
в жар, потом в летаргию. Я потерял свою как только услышал о его существовании,
непостижимую музу. Всё, что у меня оста- однако, как мне стало известно, в городе
лось, — это лишь несколько полузабытых имела место вспышка какого‑то заболева-
слов, которые я слышал во сне: «Ктулху! ния, и правительство объявило весь район
Р’льех! Ктулху фхтагн!» зоной карантина. Посетители туда про-
Я знал, — не спрашивайте, откуда, — сто не допускались.
что эти сны были не вполне моими соб- Мне понадобилось определённое вре-
ственными. Эти грёзы были старше меня мя, чтобы найти способ получить то,
самого. Мне стало известно и о других что я искал. Старый друг моего дяди ра-
людях, которые видели подобные грёзы ботал на федеральное правительство. Он
ещё до меня, и я решил разыскать их. знал об очистительном заводе Иннсму-
У моей семьи были кое‑какие деньги, та, и когда имущество всей семьи Мар-
и я объехал весь свет, разыскивая наследие шей было описано правительством после
этих грёз. В результате я нашёл кое‑ка- их гибели во время эпидемии, я воспользо-
кие следы, услышал несколько сказок, но… вался помощью друга дяди, — с вашего по-
впрочем, я вижу, что вам тоже довелось зволения я не буду называть его имени, —
бывать в тёмных уголках нашего мира. чтобы организовать снос предприятия
Секреты дочеловеческой истории попали и заключить контракт на приобрете-
в руки примитивных племён и суеверных ние собственности семьи Марш.
безумцев, а у меня не хватило мужества Я надеялся получить из Иннсмута не-
или решительности расположить их к себе. сколько книг и произведений искусства,
Впав в уныние, сокрушённый и побеждён- однако преданные агенты правительства
ный, я возвратился домой сюда, в Прови- указали мне, что из города ничего нельзя
денс, прибыв как раз вовремя, чтобы по- забирать без их разрешения. В конечном
сетить на смертном одре дядю Иеремию». счёте я был вынужден пойти на подкуп
и воспользоваться предложением контра-
По мере того, как Уилкокс рассказывает свою бандистов доставить предметы из города.
историю, погода за окном ухудшается. По широ- Реликвия, которую обнаружили на борту
ким эркерам начинает стучать дождь, а с моря на- «Звезды Маврикия», входила в число этих
плывает туман. контрабандных предметов.
Джентльмены, если оставить старые
«Он поссорился с моим двоюродным бра- россказни сумасшедшим и чудакам, нам
том Тимоти и оставил мне большую часть с вами следует признать, что эти пред-
акций своей машиностроительной ком- меты совершенно безвредны. Клянусь,
пании. Тем не менее, я утратил интерес я не знаю, что произошло на борту это-
к работе, хотя и не отрицаю, что деньги го парохода, но это не имело ни малей-
могут быть чрезвычайно полезны. Я ку- шей связи с моими смехотворными пре-
пил этот дом, чтобы заниматься искус- грешениями».
ством в тишине и в надежде, что хоть
здесь смогу преодолеть свою скорбь. Проницательность подтверждает, что Уилкокс
А затем мне улыбнулась удача. По чистой в значительной степени честен — он искренне по-
случайности я узнал, что здесь находил- трясён смертью экипажа «Звезды Маврикия» и воз-
ся город, всего в нескольких милях от ме- мущается при малейших намёках на то, что он мо-
ста моего рождения, — город, в котором жет нести какую‑либо ответственность за гибель
пустили корни видения, служившие целью контрабандистов.
моих изнурительных поисков. Он назывался Психоанализ показывает, что грёзы, посетившие
Иннсмутом. Я бы отправился в него сразу, Уилкокса в 1925‑ом г., какими бы они ни были, ис-

112
Детективные истории Аркхема
Крушение
казили сознание художника в ходе его дальнейших Уилкокс собирается разместить артефакт на по-
странствий. Уилкокс не столь вменяем, как кажется. стаменте в библиотеке как можно скорее. Если ар-
тефакт активен, то художник сможет отключить его
Артефакт и Уилкокс при помощи обратного напева. Это потребует все-
Если герои спросят Уилкокса об артефакте го нескольких слов, произнесённых вслух.
или покажут его ему, художник охотно расскажет,
что он знает о нём. Больше никаких колдунов!
В этот момент (в идеале) всё переворачивается
«Опираясь на разрозненные сведения, вверх дном. Агент Крофт либо незаметно подходит
которые мне удалось собрать, это сво- к Уилкоксу среди сыщиков, либо всё ещё крадёт-
его рода психическая губка. Она впиты- ся по острову, если ему пришлось прятаться на мо-
вает в себя мысли и грёзы тех, кто покло- торной лодке. Он начинает действовать сразу после
няется ей, а затем медленно испускает того, как Уилкокс делает что‑либо такое, что сума-
их в окружающий мир. Владелец рели- сшедший воспринимает как угрозу, будь это напе-
квии мог даже дотронуться до камня, вание заклинания или попытка коснуться реликвии.
с тем чтобы восстановить в своей па- Он стреляет Уилкоксу в грудь и продолжает вса-
мяти определённые грёзы. Это словно за- живать в него пулю за пулей, пока его пистолет
пись нашего далёкого прошлого, библио- не опустеет или пока герои не остановят его.
тека мыслей! Я не знаю, принадлежит ли
это явление земному миру и возможно ли, «Глупцы! Не позволяйте этому чёртову
что лишь суеверия приписали его сотво- чародею сказать ни слова! Ни одного бого-
рение дочеловеческим божествам, или же хульного заклинания! Он один из них, го-
это продукт какой‑то древней психиче- ворю вам, и только Богу известно, что он
ской науки, не поддающейся нашему со- пытался вызвать! Он должен умереть!»
временному пониманию, но… оно красиво,
не правда ли? Это наследие подлинно- За окном бьёт молния, эхом отражая звук вы-
го искусства! стрелов. Уилкокс, шатаясь, отходит в сторону по-
На Суматре один древний жрец расска- стамента, оседает на свою подушку и царапает ног-
зал мне о заклинании, которым он может тями коробку с инструментами, после чего умирает.
повелевать этим камнем и заставлять Художник ещё пытается говорить, но с его губ сры-
его изменять разум. Как только я смогу ваются лишь пузырьки кровавой пены. Крофт ис-
пропеть слова этого заклинания, вра- терически смеётся, и если кто‑либо из героев пы-
та грёз раскроются мне! Я получу свои тается задержать его, он набрасывается уже на них.
видения не из рога или слоновой кости, Также Малкольм настоятельно призывает их сжечь
но из мыльного камня и глины». особняк и все проклятые книги.
Персонаж с высокой бдительностью замечает
Если сыщики предположат, что артефакт уже движение за пределами особняка, бросив беглый
активирован, Уилкокс усомнится в этом и ответит взгляд на окно. Сквозь поднимающийся ураган ге-
пренебрежительно: рой видит, как что‑то выбирается из воды и начинает
неуклюже ползти по склону к поместью Уилкокса.
«Нет, я совершенно уверен, что для на-
чала необходимо напеть слова заклинания, Они воспрянули!
прежде чем… по крайней мере, именно та- Тип сцены: действие.
кое впечатление у меня сложилось из раз- Сыщики наряду с Малкольмом Крофтом сталки-
говора с древним жрецом. Хотя я признаю, ваются с оставшейся частью воскрешённой коман-
что мой переводчик был не самым надёж- ды «Звезды Маврикия», которую поддерживают
ным парнем». несколько глубоководных. Последние появляют-

113
Детективные истории Аркхема
Крушение
ся только тогда, когда это абсолютно необходимо, После того, как сыщик успешно пройдёт провер-
предпочитая оставить задачу по возвращению ар- ку самообладания, он в своём видении оказывает-
тефакта и избавлению от ничтожных жителей по- ся на месте Уилкокса и чувствует, как пули Крофта
верхности своим мёртвым слугам. поражают его, однако при этом получает слова на-
У персонажей есть всего несколько минут, чтобы пева, которые можно использовать для отключе-
совершить какие‑либо действия, прежде чем зом- ния артефакта. Как только сыщикам удаётся про-
би врываются в дом. Это единственный период вре- петь слова заклинания, глубоководные приходят
мени, за который герои могут попытаться как‑либо к выводу, что люди преуспели в уничтожении арте-
справиться с артефактом, укрепить свои позиции факта, и отступают обратно в туман.
или просто бежать. В свою очередь, Крофт, всё
больше поддающийся своему безумию, решает про- Оборона…
тивостоять приближающимся чудовищам — ему …в конечном счёте оказывается бесполезной, по-
суждено погибнуть в когтях глубоководных, что- скольку глубоководные вызывают шторм, разру-
бы наконец присоединиться к остальным несчаст- шающий особняк. Если игроки всё равно пытаются
ным, которые расставались в Иннсмуте с жизнью бегать вокруг особняка и отстреливать зомби, по-
на протяжении всех этих лет. звольте им это делать. Мертвецы нападают на них,
выбивая оконные стёкла в библиотеке, а также вы-
Артефакт ламывая переднюю и заднюю двери. Глубоковод-
Уилкокс утверждал, что знает заклинание, спо- ные спланировали нападение таким образом, чтобы
собное как активировать, так и нейтрализовать первым делом разобраться с особняком, и только
камень, однако он только что был убит. Если ар- затем заняться коттеджами и мастерскими. В ре-
тефакт находится в комнате, персонажи теоре- зультате, если сыщики сбегают в коттеджи, они мо-
тически могут использовать его способность за- гут сплотить находящихся там слуг Уилкокса, что-
писывать и сохранять психические впечатления бы оказать нападающим сопротивление.
для того, чтобы получить воспоминание о закли- В особняке нет оружия, однако в шкафчике ло-
нании из него. Если герои не поймут этого, контакт дочной станции можно отыскать несколько винто-
с артефактом любой из героев может установить вок и пистолетов. Дождь и ветер увеличивают слож-
ценой 1‑го пункта мифологии Ктулху. Кроме то- ность любой дистанционной атаки на 2.
го, если персонажи исследуют испанскую рукопись
в библиотеке и в силах перевести средневековый Бежать!
латинский текст во время бегства от чешуйчатых Лучший и единственный способ спастись с восточ-
монстров, они способны вычитать слова монаха ной части Файр-Айленда заключается в использова-
о том, как он получал из артефакта чужие воспо- нии лодки. Моторная лодка всё ещё стоит на станции
минания. Последнее может вдохновить их на уста- наряду с обычными лодками, доступными для отваж-
новление связи с реликвией. ных или отчаянных сыщиков. Для того, чтобы добрать-
Для того, чтобы получить слова заклинания из ар- ся до лодочной станции, необходимо пройти провер-
тефакта, персонаж должен пройти проверку само- ку бегства, её сложность варьируется в зависимости
обладания. Сложность проверки изначально равна от порядка, в котором следователи покидают особняк.
10, но она падает на 1 пункт за каждую последую- Персонаж, вырвавшийся из особняка первым, про-
щую попытку. Герой может предпринять одну по- ходит её со сложностью 3, следующий получает уже
пытку за каждые 3 раунда. Каждый провал стоит сложность 4 и так далее.
3‑х пунктов самообладания. Каждый провал вы- Как только герои добираются до лодочной станции,
нуждает персонажа испытать новый психический они могут попытаться выйти в море благодаря провер-
опыт, который может принимать форму повтора ке пилотирования (со сложностью 4). В водах вблизи
ранее описанных галлюцинаций, эпизодов из жиз- восточной части Файр-Айленда слишком часто попада-
ни Уилкокса или просто ужасающих видений о Ми- ются люди, чтобы глубоководные рискнули преследо-
фах из далёкого прошлого. вать персонажей хоть сколько‑нибудь продолжитель-

114
Детективные истории Аркхема
Крушение
ный срок. Обратите внимание, что сотрудники «Атлас с выпученными глазами и ужасающим рыбным запа-
Индастриз» попытаются сбежать с острова, как толь- хом уже в ближайшем будущем.
ко поймут, что кто‑то штурмует поместье, а потому, ес-
ли протагонисты будут слишком долго задерживаться Грёзы о Нью-Йорке
на острове, моторная лодка уйдёт без них. Если сыщики посетили особняк Уилкокса без арте-
Бегство на обычной лодке требует проверки атле- факта, им нужно будет как‑то решить вопрос о судь-
тики со сложностью 6. Провал означает, что персо- бе реликвии по возвращении в город. Артефакт будет
нажи оказываются в воде, кишащей голодными глу- источать в окружающий мир всё более страшные грё-
боководными. зы, и если его не уничтожить или не устранить, весь
город со временем обезумеет. Для решения этого во-
Траулер проса протагонисты могут как получить слова закли-
Суровые Хранители могут добавить этот эпизод нания вышеописанными методами, так и использо-
для того, чтобы подчеркнуть, что жрецы Ктулху по- вать Связующий камень, чтобы вернуть реликвию
всюду. Сбегая от глубоководных вдоль песчано- глубоководным. Равным образом, ничто не меша-
го берега, следователи видят огни судна, плывущего ет им просто бросить её в океан и забыть о её су-
к ним. Если они подплывают к нему, то их затаскива- ществовании или придумать собственные решения.
ют на борт небольшого рыболовного траулера, палу-
ба которого усыпана рыбой — хороший улов. Члены Бегство с острова
экипажа выглядят как мускулистые чужеземцы; герои После того, как следователи покидают остров,
замечают, что каждый из них носит при себе золотое буря усиливается. Она проносится по всему Файр-
кольцо, которое кажется странно знакомым. Экипаж Айленду, а центральный удар приходится по особня-
представляет собой часть культа Ктулху, который по- ку Уилкокса. К утру от него уже ничего не остаётся.
слал сюда своих представителей для того, чтобы под- Помимо лодок, протагонисты могут использовать
держать подводных хозяев. Если протагонисты реша- и подводную лодку Уилкокса, однако это грозит обер-
ют драться с экипажем или прыгают обратно в воду, нуться для героев чрезвычайно мучительным опы-
их душат рыболовными сетями, а их тела в конечном том. Даже если не говорить о проверке пилотирова-
итоге оказываются на рыбоконсервном комбинате. ния (со сложностью 6), необходимой для управления
лодкой, следует понимать, что ужасающие обитатели
Почитатели Ктулху с траулера пучин будут отчётливо видны сквозь широкие окна
Способности: атлетика 5, здоровье 7, драка 6, подлодки, что вынудит героев сделать проверку са-
фехтование 4 мообладания с риском потери 5‑ти пунктов.
Оружие: дубинки и крюки (+1)
Грёзы о будущем
Сделка с глубоководными Тип сцены: предзнаменование.
Персонаж, обладающий связующим камнем Эта заключительная сцена имеет место только
из пансионата Роберта, может попытаться заклю- в том случае, если глубоководные получают ар-
чить с глубоководными сделку. Наличие камня га- тефакт в свои руки. Однажды ночью сыщик с наи-
рантирует, что глубоководные не станут нападать большим рейтингом мифологии Ктулху видит сон
на него сразу, — если после их появления персонаж о пляже где‑то на территории Штатов. Неожиданно
протягивает им артефакт, чешуйчатые чудовища ща- несколько крупных волн накатывают на берег, и по-
дят его жизнь и уходят. Протагонист, который подхо- следняя из них выбрасывает на песок что‑то ужа-
дит к глубоководным со связующим камнем в ру- сающе знакомое — артефакт. Там, среди песка,
ке, рассматривается ими как потенциальный союзник, реликвию находит ребёнок, который поднимает
и поэтому ему могут нанести визит смуглые матросы её к глазам… и жуткий цикл начинается снова.

115
Детективные истории Аркхема
Крушение

116
Детективные истории Аркхема

Королевская рать

«Он поселился в незыблемом Аркхеме — древ- пришлось вогнать этот жуткий призрак в смертное
нем наследнике своего жуткого прошлого, тело одного из своих товарищей, чтобы положить
усыпанном островерхими крышами, что нави- конец деятельности чудовища.
сают над старыми чердаками, где в тёмные Большинство служителей культа давно уже рас-
колониальные годы ведьмы прятали от Коро- сеялось по свету, но одна семья, Роузвол, в конце
левской рати похищенных ими детей. Но ни концов вспомнила о духе, который некогда вёл их
одно из жутких преданий города не могло со- к процветанию. Невзирая на многолетние поиски,
перничать с леденящей душу историей о ман- члены семьи не смогли отыскать то уединённое ме-
сарде, которая приютила его — ибо в этом сто в лесу, где покоился скованный Предвестник.
самом доме и в этой самой комнате некогда Это потерянное святилище по меньшей мере ча-
проживала старая Кеция Мейсон, побег ко- стично находится в другом мире, ключ к которому
торой из салемской темницы так и не смог членами культа давно утерян.
объяснить ни один здравомыслящий человек. Одна из служительниц культа, Мириам Роузвол,
Произошло это в 1692 году, когда сам надзи- закрутила с Тэлби интрижку и выманила его в Арк-
ратель сошёл с ума и стал бормотать пугаю- хем, где посредством хитрых манипуляций смогла
щие слова о мелкой косматой твари с белыми вернуть воспоминания его предка. Томас пошёл
клыками, которая вырвалась у него на глазах по стопам своего древнего родственника и обна-
из камеры старой Кеции. И даже Коттону Ма- ружил гробницу Предвестника. По глупости он
зеру не удалось истолковать символы и мно- открыл её, высвободив дух из темницы истлевшей
гоугольники, намалёванные на серых каменных плоти. Именно этот призрак довёл Тэлби до смерти.
стенах какой-то липкой красной жидкостью». Теперь Предвестник собирает вокруг себя на-
— Г. Ф. Лавкрафт, «Сны в ведьмином доме» следников своих древних поклонников. На загадоч-
ном пустынном острове посреди реки Мискатоник
Завязка вновь запылали костры, и дремлющие безумцы со-
Томас Тэлби — близкий друг одного из героев — бираются у белого камня Мидоу-Хилл для прове-
кончает жизнь самоубийством при крайне подозри- дения своих зловещих обрядов.
тельных обстоятельствах. Документы, найденные
среди его вещей, указывают на Аркхем: не столь- Синопсис
ко нынешний город, носящий это название, сколь- На дворе 1933-й год. Сыщиков вызывают на ме-
ко исторический Аркхем колониальных времён. сто кровавого самоубийства Томаса Тэлби. Осмотр
его комнаты в отеле позволяет найти улики, веду-
Зловещая истина щие в Аркхем. Герои могут присутствовать на по-
По крайней мере один из героев возводит свою хоронах Тэлби, где также произойдут тревожащие
родословную к солдату, воевавшему на службе у ко- события, или последовать по другой тропе, которая
роля Якова II. Этот предок был среди тех, кто охо- подтолкнёт их к мысли, что направиться в Аркхем
тился на аркхемских ведьм в тёмные колониальные Томаса Тэлби заставил кто-то ещё.
годы. Томас Тэлби также связывал свою родослов- Оказавшись в Аркхеме, герои ознакомятся со сле-
ную с этой частью королевской рати. В 1699-м году дами деятельности Тэлби в Историческом обществе
солдаты обнаружили в городе культ, поклонявшийся и Мискатоникском университете. Это приводит их
духу, которого называли Предвестником. Солдатам к острову посреди реки Мискатоник, где они встре-

117
Детективные истории Аркхема
Королевская рать
тят сестру Мириам — мисс Ирен Роузвол, которая Если сыщики тесно сдружатся с грузным детек-
стала очередной жертвой культа. Её рассказ пре- тивом, они будут знать, что Тэлби состоит в браке
доставит героям череду исключительно важных за- с женщиной по имени Филлипа, однако у них нет де-
цепок, которые позволят найти гробницу древнего тей: последнее часто становилось причиной раздора
ужаса, высвобожденного вмешательством Тэлби. между детективом и его женой. Если кто-либо из ге-
Там они должны справиться с Мириам Роузвол роев приглашает Томаса пробежаться по злачным
и положить конец бесовским нашёптываниям Пред- точкам и как следует напиться (либо вкладывает 3
вестника, если у них хватит на это сил. пункта полицейского жаргона или успокаивания),
детектив упоминает какие-то туманные легенды о се-
Реакция антагонистов мейном проклятии Тэлби и постоянном невезении,
О появлении сыщиков в Аркхеме ведьмовскому преследовавшем его отца. Персонаж с рейтингом 2
культу становится известно сразу, однако высту- или больше в полицейском жаргоне или уличном
пать против них в открытую даже самые активные чутьё также узнаёт слухи о том, что Тэлби изменяет
его члены станут лишь после того, как герои начнут своей жене, однако этому нет никаких доказательств.
создавать им проблемы. Первоначально это проти- Тэлби ничего не известно о Мифах, и он не смыс-
востояние принимает форму запугивания, однако лит в оккультизме; если герои втягивают его в рас-
после того, как становится ясно, что сыщики не под- следование сверхъестественных происшествий
даются простым угрозам, члены культа прибегнут до начала этой истории, Тэлби продолжает цеп-
к открытому магическому нападению. См. описание ляться за рациональные объяснения и нормальные
«угроз со стороны культа» на стр. 133. человеческие представления об этом мире («Это-
го не могло произойти, — а значит, этого не было.
Условие победы Заговоришь об этом ещё раз, дружок, и я тебя уда-
Обнаружение и уничтожение Мириам Роузвол рю».). Тэлби никогда не поддаётся отчаянию и все-
положит конец деятельности возрождённого ведь- гда рад приложить дополнительные усилия к дости-
мовского культа, однако это будет лишь частичной жению своей цели. Постарайтесь создать у игроков
победой. Для того, чтобы по-настоящему избавить впечатление о Тэлби как человеке железной воли.
Аркхем от довлеющего над ним проклятия, герои Тэлби никогда не сдавался.
должны вновь связать душу Предвестника, чтобы
он не смог распространять среди смертных жуткие Дополнительное осложнение:
знания о Великих Древних. призраки прошлого
В идеале один из сыщиков ведёт свою родослов-
Детектив Томас Тэлби ную от солдата из семнадцатого столетия. Этот пре-
Если это возможно, представьте игрокам детек- док наряду с одним из предков самого Тэлби участ-
тива Тэлби в качестве союзника или информатора вовал в небольшой экспедиции, положившей конец
за несколько сессий до начала этой истории. Тэлби ведьмовскому культу в те далёкие времена. В теку-
считается совершенно непоколебимым камнем в фун- щем сценарии этот герой будет известен как наслед-
даменте нью-йоркской полиции. Тучная фигура и пу- ник королевской рати. Вы не обязаны использовать
шистые усы делают Тэлби крайне запоминающейся это осложнение, однако оно существенно повыша-
личностью на улицах города. Он прекрасно разбира- ет долю личного вовлечения персонажа в события
ется в людских характерах и отличается особым вни- игры и позволяет связать грёзы, которые ожидают
манием к деталям, хотя ему мало что известно о со- сыщиков в Аркхеме, с его наследием.
временных криминалистических методах, а любовь
к выпивке явно грозит ему неприятностями в отда- Дополнительное осложнение:
лённом будущем. Если героям нужен кто-то с глубо- проклятое наследие
кими знаниями уличных тайн и банд Нью-Йорка или Если другой персонаж обладает мотивами вро-
просто человек, который не боится прижать к стен- де зова крови или невезения, вы можете сделать
ке пару головорезов, им нужен именно Томас Тэлби. его потомком одного из членов культа. Это ослож-

118
Детективные истории Аркхема
Королевская рать
нение заметно усиливает лавкрафтианскую атмо- венчатых домов играет необычайное количество
сферу таинственности. Такой персонаж называется кошек, а туман, нависший над городом, испускает
в сценарии потомком ведьмовского культа. мягкое свечение. Герой идёт в компании несколь-
Каждое из этих дополнительных осложнений ких других мужчин, одетых, как и он, в форму сол-
связано с чередой грёз (которые будут рассмотре- дат колониальной эпохи. Сыщик чувствует, что его
ны далее в разделе «Грёзы об Аркхеме»). непреодолимо тянет к острову посреди реки Ми-
Существуют и другие мотивы, хорошо сочетаю- скатоник. Добравшись до берега, он обнаружива-
щиеся с этим сценарием: ет ждущую его лодку, которой управляет фигура
Поиск прекрасного: вы не можете спать, потому в капюшоне и плаще, восседающая на серой по-
что вас преследуют грёзы о вашем погибшем душке. Во сне эта подушка кажется подозритель-
друге Томе Тэлби. Вы просто должны узнать, но гексагональной. Фигура предлагает герою от-
что с ним произошло. везти его к острову. Если персонаж отказывается,
Любопытство: что на самом деле убило Тома Тэл- фигура жестом показывает, что его участь предре-
би? Странные обстоятельства его смерти ни- шена и что у него нет настоящего выбора, как бы
как не выходят у вас из головы. он этому ни противился. Если он продолжит отка-
Долг: Тэлби был вашим другом, кроме того, его зываться, то проснётся.
овдовевшая супруга заслуживает знать, что Если герой примет предложение этого незна-
с ним произошло. комого паромщика, он и его товарищи отправятся
Месть: никому в этом городе не дозволено убить в сторону острова, с которого они будут слышать
полицейского и уйти от расплаты. звуки танцев и пения. По мере того, как они при-
Жажда знаний: в дневнике Тэлби содержатся на- ближаются к острову, он уходит в бесконечную пу-
мёки на какую-то любопытную находку в Арк- стоту, как если бы под Аркхемом вдруг разверзлась
хеме. Какие секреты он мог раскопать? несказанно глубокая пропасть. Река Мискатоник
начинает погружаться в эту пропасть, и лодка па-
Грёзы об Аркхеме дает за грань. Сыщик успевает заметить на дне этой
И наследник королевской рати, и потомок ведь- пропасти что-то страшное и бурлящее… Затем про-
мовского культа начинают видеть странные грёзы сыпается. Всё это вызывает проверку самооблада-
и сновидения сразу после прибытия в Аркхем. Из- ния с риском потери 1 пункта.
ложите соответствующим игрокам описанные ни-
же грёзы в качестве короткой интерлюдии. В каж- Грёза потомка культа #1
дую отдельную ночь их посещает только по одному Cыщику кажется, что он проснулся, и что-то вы-
видению. При желании, вы можете заранее рас- толкнуло его на улицы современного Аркхема. Ули-
сказать другим игрокам общую суть этих грёз, что- цы города почти пусты, хотя во сне видны и другие
бы они смогли сыграть собственные роли (в грёзах люди, спускающиеся к реке. Они кажутся знакомы-
о ведьмовском культе) или роли солдат (в грёзах ми, словно давно потерянные родственники. Где-то
о королевской рати). впереди слышатся жутковатые звуки трубы, однако
Если игроки продвигаются по сюжету слишком бы- герою так и не удаётся отыскать музыканта взглядом.
стро, пропустите по второй грёзе из каждого комплек- Затем он видит, что очутился на острове посре-
та. С другой стороны, если они не цепляются за рас- ди реки. Другие люди танцуют вокруг него, и он
следование смерти Тэлби после похорон, странные чувствует присутствие, жуткое и древнее, которое
грёзы могут намекнуть им, что за кончиной детекти- проецируется на круг этих танцоров. Неожидан-
ва стоит нечто большее, чем простое самоубийство. но — и своевременно — прибывают другие сы-
щики, которые начинают стрелять и отгонять тан-
Грёза наследника рати #1 цоров прочь. Они объясняют, что следовали за ним
Сыщику видится, будто он идёт по улицам Арк- по улицам города и пришли спасти его.
хема, однако это не нынешний Аркхем, а колони- Затем новоприбывшие сыщики вытаскивают
альный Аркхем 1699-го года. Среди грубых бре- из реки странно знакомый гроб. Это гроб Тэлби.

119
Детективные истории Аркхема
Королевская рать
Они раскрывают его и предлагают герою сделать происходит вокруг, несмотря на отсутствие явных
первый укус. Они настаивают на том, чтобы он по- источников света. Здесь пахнет тлением и смертью,
ел; если он отказывается, то они снимают свои ма- а в стены встроены гробы. В каждом гробу прорва-
ски, обнажая скрывающиеся под ними пасти упы- но отверстие, и в большинстве случаев содержи-
рей. Чудовища начинают весело пожирать тело мое отсутствует (за исключением нескольких жут-
Тэлби, и сыщик просыпается. Вне зависимости ких ящиков с пищей для упырей).
от того, соглашается ли он попробовать вкус пло- Наконец герой оказывается в большом зале, в ко-
ти, грёза оканчивается проверкой самообладания тором его взгляд падает на несколько явно свежих
с риском потери 1 пункта. гробов, вмурованных в земляную стену. Количество
Кроме того, потомок культа начинает чувствовать гробов равно числу сыщиков. Когда потомок ведь-
странную тягу к определённой точке на небоскло- мовского культа входит в помещение, он слышит,
не — это точка между звёздами Гидра и Арго Невис. как изнутри этих гробов отчаянно стучат и царапа-
По мере того, как Земля движется сквозь космиче- ют крышки изнутри. Персонажи других игроков бы-
ское пространство, эта тяга меняет своё направле- ли заживо погребены внутри этих гробов (попросите
ние, иногда подталкивая героя вниз, иногда на восток других игроков рассказать, как их персонажи отнес-
или на запад, иногда в небо, — но вне зависимости лись к опыту пребывания в деревянных ящиках)!
от текущего положения этой точки, персонаж боль- Этот шум привлекает внимание тех, кто обита-
ше никогда не будет свободен от этой жуткой тяги ет в глубинах проклятого лабиринта. Вверх из тём-
к какому-то бесконечно далёкому месту в космосе. ных недр поднимается множество чудищ. У потом-
ка культа хватит времени лишь на то, чтобы спасти
Грёза наследника рати #2 одного из своих друзей, вырвав гроб из стены. Спа-
В этом сне герой блуждает по лесу за пределами сённый герой не может видеть в темноте, а потому
Аркхема с другими солдатами. Они следуют прика- вынужден полагаться на потомка культа, который
зам странного рыжего человека, который называет помогает ему выбраться из лабиринта.
себя Бенджамином Уотли и иногда проходит через Преследуемые упырями, они вдвоём выбирают-
подлесок на четвереньках, словно собака. По мере ся из туннелей, вырываясь на свежий воздух и по-
того, как герои бредут через лес, они слышат сто- кидая стены подземелья. В конце концов, они обна-
нущий вопль, столь ужасающий, что все обычные руживают, что добрались до маленького кладбища
лесные звуки тотчас же исчезают. неподалёку от Аркхема, и в лунном свете спасён-
«Уже недалеко, совсем недалеко», — утвержда- ный герой видит, что потомок культа является лишь
ет Бен Уотли, всё больше начинающий походить ещё одним омерзительным упырём, а потому за-
на чудовище. Когда он говорит это, огромное со- стреливает его при помощи спрятанного пистолета.
здание серо-зелёного цвета, четвероногое, но без Сыщик просыпается лишь затем, чтобы немед-
каких-либо намёков на голову или хоть что-нибудь ленно пройти проверку самообладания с риском
близкое к земной анатомии вырывается из-за де- потери 2 пунктов, и теперь его сопровождает при-
ревьев, разламывая стволы и ветви, словно су- страстие к мёртвой человеческой плоти.
хие прутья. Оно набрасывается на солдат, сбивая
их с ног копытами или окатывая жгучей кислотой. Грёза наследника рати #3
Все герои погибают. В этой последней грёзе герой снова блуждает
Грёза вынуждает сыщика пройти проверку само- по лесу, только на этот раз он совсем один. Сыщик
обладания с риском потери 2 пунктов, однако те- выходит из чащи к подножию небольшого скали-
перь он смутно помнит путь через лес. стого утёса, под которым лежит груда камней, не то
свидетельствующая о недавнем оползне, а не то об-
Грёза потомка культа #2 разующая свежий курган. Герой слышит отчаянные
В этом видении герою кажется, что он бредёт че- стоны и всхлипывания, доносящиеся из-под скалы.
рез подземный лабиринт туннелей, вырытых упы- Разбросав несколько камней, сыщик видит лицо
рями. Каким-то образом сыщик может видеть, что Томаса Тэлби, который просит освободить его. Если

120
Детективные истории Аркхема
Королевская рать
герой решает помочь, он может откатить в сторону боту и взял несколько выходных дней, после чего
достаточно камней, чтобы схватить Тэлби за протя- исчез. Прошлой ночью Том вернулся в Нью-Йорк
нутую руку и попытаться вытащить его. Когда персо- на поезде из Бостона. Тэлби снял комнату в дешё-
наж хватает детектива за руку, лицо Тэлби искажает вом отеле возле пенсильванского вокзала.
гнев, и он выкрикивает странное заклинание. Сыщик В четыре утра ночной портье услышал звук вы-
внезапно просыпается, чувствуя отголоски невыра- стрела, раздавшийся из комнаты 317. Дверь была
зимого ужаса, всё ещё мечущиеся в его сознании. заперта; он открыл её своим ключом и нашёл мёрт-
Это приводит к проверке самообладания с рис- вое тело Тэлби на полу. Портье позвонил в поли-
ком потери 3 пунктов, однако рейтинг мифологии цию, откуда на вызов отправили героев.
Ктулху увеличивается на 2 пункта. При желании он
может немедленно потратить эти пункты для того, Отель
чтобы вспомнить заклинание, выкрикнутое Тэлби, — Отель представляет собой четырёхэтажное зда-
это слова воззвания к Предвестнику. ние из песчаника в нескольких кварталах от же-
лезнодорожного вокзала. Сейчас оно пребывает
Грёза потомка культа #3 в упадке и в действительности представляет собой
Последний сон наследника ведьмовского культа немногим больше, чем простую ночлежку. Номера
переносит его в лес. Он стоит перед высоким чёр- здесь снимаются на почасовой основе, если толь-
ным человеком и старой, сгорбившейся женщиной. ко дежурный клерк удосужится появиться у стойки.
Рядом с ней в траве играет создание, напоминающее Кроме того, если у отеля и было название, вывес-
огромную крысу. Человек протягивает сыщику тя- ка давно пропала, и местные называют его просто
жёлую книгу и жестом показывает, что герой дол- «отелем на 36-й улице».
жен написать в ней своё имя. Если он отказывает- Перед отелем дежурит полицейский в форме.
ся, чёрный человек смеётся и обещает, что сыщик Он тихим голосом сообщает сыщикам, что на теле
ещё увидится с ним. Герой просыпается безо вся- умершего нашли жетон детектива. Затем он блед-
кой нужды к проверке самообладания, а если игрок неет и вытирает вспотевший лоб платком. Поли-
решает потратить 1 пункт мифологии Ктулху, его цейский не разглашает деталей и говорит, что ге-
персонаж вспоминает, что обличье чёрного челове- роям лучше увидеть всё своими глазами. Комната
ка считается одной из тысяч масок Ньярлатхотепа. была по возможности оставлена нетронутой.
Если герой соглашается расписаться в книге, он «Не самое приятное зрелище», — говорит моло-
пробуждается с чувством странного изменения в глу- дой полицейский, явно шокированный тем, что от-
бинах собственной сущности. Его рейтинг мифоло- крылось его глазам наверху.
гии Ктулху увеличивается на 2 пункта, и он может Если герои не служат в полиции Нью-Йорка,
потратить их на изучение слов воззвания к Пред- их не станут вызывать до тех пор, пока тело Тэлби
вестнику, как это было описано выше. Также у него не отправят в морг. Они по-прежнему могут осмо-
на груди появляется странный чёрный знак. Теперь треть место происшествия и опросить свидетелей,
герой является полноценным членом ведьмовско- однако им не придётся испытывать шок от неожи-
го культа, во всяком случае, в глазах Иных богов. данного узнавания своего друга в самоубийце.

Одинокая смерть Томаса Тэлби Ночной портье


Винсент Фолк примечателен своим ростом и за-
Убийство в запертой комнате могильным голосом, который, впрочем, можно
Тип сцены: вступление. услышать только тогда, когда он вообще решает за-
Ключевые улики: билеты на по- говорить. Любой разговор Винсент способен про-
езд, записная книжка Тэлби. вести, даже не раскрывая рот и вместо этого опи-
Вот череда фактов, которые обнаруживают ге- раясь на обширный репертуар кивков, фырканий,
рои: четыре дня назад Том Тэлби поссорился с же- шевелений плечами и изумлённой мимики. Это уже
ной и ушёл из своей квартиры. Он позвонил на ра- не первый раз, когда в его отеле умер постоялец,

121
Детективные истории Аркхема
Королевская рать
и Винсент просто хочет, чтобы вся эта история за- допроса вынуждает Фолка пролить на историю
кончилась как можно быстрее. больше света. Он признается, что некоторые го-
Изустная история или полицейский жаргон по- сти рассказывали, будто в комнате 317 раздался
зволяют узнать от него основную часть истории: не один выстрел. Скорее прозвучало два выстрела
жертва появилась в отеле поздней ночью, и бы- в быстрой последовательности, а потом и третий —
ло очевидно, что она только что приехала поездом несколькими секундами позже. Также послышался
компании Нью-Хейвен. От детектива пахло выпив- звук бьющегося стекла. В момент признания портье
кой, как из дверей пивоварни, и он расписался в ре- добавляет, что до приезда полиции отель покину-
гистрационной книге крайне неразборчиво. Около ло несколько гостей, однако он может поручиться,
четырёх часов ночи гости наверху пожаловались что все они были просто шлюхами и их клиентами.
на громкий хлопок, раздавшийся на третьем эта- Не считая этих нескольких постояльцев, никто
же. Портье быстро установил, что хлопок раздался больше не заходил в гостиницу после появления
из комнаты 317, и постучал в дверь. Ответа не по- Тэлби и, равным образом, никто не покидал это ме-
следовало, поэтому он открыл дверь и обнаружил сто после его смерти.
труп, валяющийся на полу. Это было «самоубий- Изустная история позволяет собрать дополнитель-
ство — точно вам говорю; парень выстрелил себе ные свидетельские показания. Все постояльцы еди-
в голову, и пуля разбила окно». Он позвонил в по- нодушны в одном: из номера 317 прозвучал по мень-
лицию, как только добрался до телефона. шей мере один пистолетный выстрел. Трата 1 пункта
Проницательность позволяет предположить, что изустной истории подтверждает, что прозвучали два
портье что-то не договаривает; вложение 1 пунк- выстрела, после чего разбилось окно, а затем раз-
та изустной истории, полицейского жаргона или дались звуки короткой борьбы и ещё один выстрел.

Новое заклинание:
воззвание к Предвестнику
Это заклинание подготавливает колдуна или находящегося рядом с ним человека, которо-
го он называет, к тому, чтобы поместить в его тело дух Предвестника. Само заклинание пред-
ставляет собой обычную формулу, требующую лишь произнесения нескольких слов. На считан-
ные мгновения после произнесения ритуальной формулы жертва становится особенно уязвима
к внедрению духа Предвестника в её тело. Она также может видеть самого Предвестника в его
истинном обличье.
Обычно люди видят Предвестника как дрожащую струю эфира, подобную воздушной ряби
в период жары, однако тем, кто был благословлён этим заклинанием, открывается подлинное
обличье Предвестника: это ужасающий узел из эктоплазматических щупалец и мерцающих вну-
тренностей, выплёскивающих в разум жертвы необычайно объёмные потоки информации. Взгля-
нуть на Предвестника — означает получить его знания, а потому каждое мгновение, на протя-
жении которого жертва поддерживает визуальный контакт с Предвестником, открывает ей всё
более страшные космические истины.
Если Предвестник вселяется в жертву, дух остаётся в её физическом теле до тех пор, пока
кто-нибудь не произнесёт слово освобождения. Предвестник может сам сказать это слово, что-
бы освободить себя. Знание заклинания автоматически наделяет колдуна знанием и этого сло-
ва освобождения.
Проверка самообладания: 3 (при трате 1 пункта оккультизма или 2 пунктов мифологии Ктулху).
Стоимость: 1 пункт самообладания или здоровья.
Время активации: мгновенно.

122
Детективные истории Аркхема
Королевская рать
Комната 317 2 пункта: из табельного полицейского револьве-
В этом маленьком гостиничном номере располо- ра Тэлби всего было выпущено три пули. Он
жены только шкаф, кровать и рабочий стол. Здесь дважды выстрелил прямо в окно; первый вы-
есть лишь одно окно с видом на переулок. Стекло стрел разбил стекло. Обе пули попали в стену
было разбито вдребезги пулей. Большая часть ос- напротив отеля. Если сыщики потрудятся до-
колков осыпалась в переулок. стать лестницу и потратят 1 пункт судмедэкс-
Распластавшись на полу, в номере лежит труп пертизы, обследование подтвердит, что пули
мужчины средних лет. Его лицо представляет собой ни во что не попали. Нет никаких признаков
ошмётки из крови и содержимого черепной короб- царапин или других следов, которые могли бы
ки; возле руки валяется револьвер. Мужчина одет указать на то, что кто-то забирался в окно сна-
в тяжёлую куртку, однако под ней нет ничего, кро- ружи: оно заперто изнутри, и отверстия от пуль
ме нижнего белья. Обувь, брюки и другая одежда недостаточно крупное, чтобы Тэлби мог стре-
разбросаны по всей комнате, а у ножек кровати сто- лять во что-нибудь более крупное, чем обыч-
ит дорожная сумка. На столе можно увидеть газету. ную домашнюю кошку.
Как только герои подходят, чтобы рассмотреть 3 пункта: в проулке под окном отеля сыщики на-
лицо погибшего, они узнают в нём Томаса Тэлби ходят странную маленькую реликвию из пле-
(проверка самообладания с риском потери 2 пунк- тёных прутьев и тростника. Трата 1 пункта ок-
тов, повышающая риск до 5 пунктов, если сыщик культизма позволяет героям узнать, что это
близко знал Тэлби). традиционный оберег против зла. Похоже, что он
Взлом: дверь была заперта изнутри. Никаких был выброшен из окна комнаты или выпал сам.
признаков повреждения замка не наблюдается. Предполагаемый порядок событий выглядит сле-
Химия: в комнате какой-то странный едкий за- дующим образом:
пах, напоминающий запах хлора. Тем не ме- • Тэлби спал в постели;
нее, в номере нет ничего, что могло бы вызвать • он проснулся и встал с кровати, накинув на ниж-
подобный смрад. нее бельё куртку, чтобы защититься от холода;
Сбор улик: герой сразу же замечает, что тело ле- • он дважды выстрелил в окно;
жит не той стороной, которой оно должно было • затем выстрелил один раз в собственную го-
лежать после выстрела, убившего Тэлби и раз- лову, покончив с собой.
бившего окно. Судя по тому, как упал труп,
в момент смертоносного выстрела Тэлби смо- Документы
трел в окно. Трата 1 пункта судмедэксперти- Всего в саквояже Тэлби можно найти три потен-
зы или медицины подтверждает это: пуля за- циально важных бумаги: газету, фотокопию пись-
стряла внутри черепа. ма и записную книжку Томаса.
Сыщики также находят записные книжки де- • Газета представляет собой вчерашний экзем-
тектива и другие документы, положенные в до- пляр «Аркхем Адвертайзер».
рожную сумку. • Письмо представляет собой копию документа
Сбор улик позволяет отыскать несколько допол- семнадцатого столетия. В верхней части стра-
нительных предметов, в зависимости от того, сколь- ницы стоит штамп Исторического общества
ко пунктов было потрачено. Аркхема. Содержание письма сводится к от-
1 пункт: в кармане пальто осталась пара железнодо- чёту капитана Маллэди, который вёл неболь-
рожных билетов. Тэлби возвращался из Аркхема, шой отряд солдат в Аркхем из Бостона. Это
штат Массачусетс. Оба билета выданы на обрат- письмо является раздаточным материалом #1.
ное направление, до Нью-Йорка, однако толь- Записная книжка Тэлби (раздаточный матери-
ко один из них был использован. Судя по дате, ал #2) в целом состоит из набросков о случаях,
Тэлби отправился в Аркхем с кем-то ещё сразу произошедших в прошлом и не имеющих ни ма-
после отъезда из Нью-Йорка, после чего вер- лейшего отношения к его смерти. Тем не менее,
нулся один всего за несколько часов до смерти. последние несколько страниц описывают его рас-

123
Детективные истории Аркхема
Королевская рать
следование в Аркхеме. Большинство записей в этой волоски приобретают странное сходство с разно-
книжке на данный момент непонятно для персона- цветными электрическими проводами.
жей игроков: Судмедэкспертиза или прикладное естество-
• Историческое общество Аркхема — первое знание позволяет заметить грязь на руках и сапо-
место, которое Тэлби посетил в городе. гах Тэлби, как если бы он пробирался через буре-
• Прадед учился в Нью-Йорке, стал портным, лом и пытался что-то выкопать руками.
1839 г., отец — в Аркхеме: так выглядят за- Анализируя содержание желудка погибшего при
метки Тэлби об истории его семьи. помощи химии или фармацевтики, сыщики мо-
• Маллэди, Дайер, Смит, Тэлби, Адамс: имена гут обнаружить, что Тэлби страдал от последствий
некоторых солдат, которые побывали в Арк- приёма галлюциногенного препарата, получаемо-
хеме. Если это возможно, напишите в кон- го из спорыньи. Спорынья представляет собой ал-
це списка фамилию наследника королевской калоидный гриб, который образуется на некоторых
рати. См. описание Исторического общества растительных культурах и становится причиной ир-
Аркхема на стр. 127. рационального поведения и судорог (некоторые со-
• Феннелл, Ривер-стрит, 14: Имя и адрес чело- временные теории приписывают «наваждение», не-
века, который отвёз Тэлби на лодке к пустын- когда инициировавшее салемскую охоту на ведьм,
ному острову на реке Мискатоник. См. описа- отравлению спорыньёй).
ние острова на стр. 131.
• Орнская библиотека, Мискатоникский уни- Вдова Тэлби
верситет, четыре вечера: заметка о встрече Тип сцены: драма.
с помощником библиотекаря Дианой Лоринг. Ключевые улики: другая женщина.
См. описание Мискатоникского университе- Если герои хотят этого, они могут добровольно
та на стр. 129. стать теми, кто сообщит Филлипе Тэлби о смерти
В конце последней страницы записной книжки мужа. Когда они прибудут на квартиру четы Тэл-
содержится записка Тэлби его жене, которую он би, Филлипа сразу поймёт, что с её мужем что-то
так и не закончил. не так — слишком уж долго Томас не связывался
Страница, следующая за ней, отсутствует, и, су- с ней. Какое-то время ей удаётся держать себя в ру-
дя по всему, была вырвана. ках в присутствии сыщиков, однако если кто-то за-
даст неудобный вопрос или потратит 1 пункт успо-
Тело каивания, она разрыдается.
Осмотр трупа Тэлби — в гостиничном номере Побелевшими губами Филлипа расскажет ге-
или во время официального вскрытия — выявля- роям, что несколько дней назад они с мужем по-
ет несколько интересных фактов. Причина смерти ссорились. Он выскочил из квартиры — они оба
является самым интересным из них: медицина или пили в тот вечер, и им ничего не стоило поддаться
судмедэкспертиза в сочетании с рядом действий мрачному настроению. Она решила, что он соби-
по осмотру тела выявляет несколько странных чёр- рается остаться на ночь со своим другом или про-
ных следов на руках и предплечьях усопшего. Трата сто напиться, чтобы утром она нашла его спящим
2 пунктов судмедэкспертизы или сбора улик по- на пороге собственной квартиры.
зволяет предположить, что эти отметины соответ- Если герои покажут ей свидетельства его пре-
ствуют следам мелких ссадин и синяков, а потому бывания в Аркхеме, Филлипа рассказывает, что
складывается впечатление, будто кто-то пытал- её муж с интересом отслеживал семейную исто-
ся выхватить пистолет из руки погибшего. Трата 2 рию. Дед Тома как-то упоминал, что первоначаль-
пунктов медицины позволяет проанализировать ха- но его семья проживала в Аркхеме, и они с Томом
рактер этих отметин; это не синяки, однако они по- уже собирались съездить туда вдвоём. В этот мо-
хожи на крошечные гнойники. Эти участки покры- мент Филлипа разражается слезами.
ты чёрной, иссохшей кожей, подёрнутой тонкими Другая опасная тема — намёк на любовную
волосками, похожими на щетину. Под микроскопом связь Тома с другой женщиной. Если герои зада-

124
Детективные истории Аркхема
Королевская рать
дут вопрос прямо, Филлипа впадёт в ярость и будет и что он угрожал избить любого, кто попыта-
выглядеть чрезвычайно расстроенной. Героям не- ется сунуть нос в его дело. Вложив 1 пункт за-
обходимо потратить сразу 2 пункта успокаивания пугивания, полицейского жаргона или торгов-
(осторожно подводя вдову к продолжению разго- ли, персонаж может получить адрес, где Тэлби
вора) либо 2 пункта допроса (предполагая, что она встречался с другой женщиной.
должна рассказать им всё, что ей известно и что мо- Полицейский жаргон: некоторые сотрудники по-
жет помочь в расследовании). Филлипа признает- лиции рассказывают, что им приходилось под-
ся, что подозревала Тома в измене, поскольку она возить пьяного Тэлби домой из Бруклина, где,
так и не родила ему ребёнка. Она не знает, кто эта по их подозрениям, жила его любовница. Они
другая женщина, но… Она лезет в сумочку и достаёт не слишком охотно делятся адресом, посколь-
оттуда рукописную заметку, в которой содержится ку, коль скоро он мёртв, они не видят смысла
адрес в Бруклине. Филиппа скопировала его из за- окунать его имя в грязь и хотели бы предать
писной книжки Тома однажды ночью, пока он спал. забвению его мелкие прегрешения, однако
Она думает, что это адрес его любовницы. если сыщики настаивают, полицейские мо-
Вдова спросит, что случилось с Томом: если сы- гут и рассказать.
щики скажут, что это было самоубийство, она в гне-
ве откажется это принять. Том никогда не убил бы Другая женщина
себя (проницательность показывает, что она го- Тип сцены: действие.
ворит это совершенно всерьёз; теология позволя- Ключевые улики: письмо от бабушки.
ет заметить ряд католических образов, развешан- Улики приводят героев к апартаментам в Брукли-
ных по квартире, и это позволяет предположить, не. Обладатель уличного чутья или бдительности
что Филлипа католичка, в то время как её муж был сразу может понять, что этот район считается чрез-
протестантом; самоубийство же в католической тра- вычайно опасным. Хозяин апартаментов не скры-
диции считается смертным грехом, как проявление вает, что появление сыщиков его мало радует, од-
гордыни). Герои, знакомые с Томом лично, должны нако он станет сотрудничать, если они применят
быть вполне согласны с этой оценкой — при всех запугивание или лесть. Он признаёт, что квартира,
своих многочисленных недостатках, Том никогда бы о которой спрашивают герои, арендуется молодой
не наложил на себя руки. женщиной Мириам. Она своевременно оплачива-
Если сыщики намекнут на убийство или, что ещё ет каждую неделю проживания, и он не видел при-
хуже, участие сверхъестественных сил в смерти То- чин задавать ей какие-либо вопросы. Хозяин апар-
ма, Филиппа, не скрывая потрясения, будет умолять таментов знает, что Тэлби неоднократно посещал
героев сделать всё, что позволит им узнать правду. её в последние несколько месяцев (и он знает, что
Также она просит их появиться на похоронах Тэлби, Тэлби — полицейский). Однако, опять же, интере-
которые она постарается устроить как можно скорее. соваться личными делами клиентов — не его дело.
1 пункт лести позволяет вытянуть из хозяина
Плохие слова о мёртвых упоминание одного странного факта, касающего-
Тип сцены: драма. ся Мириам. Она регулярно посещала залогодер-
Ключевые улики: другая женщина. жателя, проживающего на этой же улице. Муж-
По мере того, как новость о смерти Тэлби рас- чина обменивал ювелирные изделия на наличные.
пространяется по городу, некоторые люди начина- Должно быть, у девушки было много драгоценно-
ют более охотно болтать о нём. Эти слухи нетрудно стей, потому что она заходила к нему раз в неделю
собрать при помощи уличного чутья или полицей- или хотя бы в две. При этом он никогда не видел
ского жаргона. её с украшениями. Посещение залогодержателя
Уличное чутьё: герой, решивший побродить и проверка ювелирных изделий, которые Мириам
по улицам и поспрашивать о деятельности Тэл- продавала ему (история искусств), открывает ге-
би, узнает, что пресловутый коп был постоян- рою, что все эти украшения были кольцами за ис-
ным гостем на определённой улице в Бруклине ключением лишь одного ожерелья. 1 пункт исто-

125
Детективные истории Аркхема
Королевская рать
рии искусств, уличного чутья или юриспруденции лая тётя Тэлби застревает в грязи и не находит сил
позволяет предположить, что она может быть при- выбраться: её собаки начинают бесноваться и бе-
частна к ограблению могил. гать вокруг, неистово лая. По мере того как сыщики
Квартира девушки ничем не примечательна: она приближаются к свежевырытой могиле, вся сцена
обустроена немного лучше, чем можно было бы ожи- угрожает перейти в настоящий фарс.
дать, учитывая состояние окрестных домов, но ни- Гроб с телом детектива опускают в яму. Он ка-
чего необычного в ней не видно. Никаких призна- сается дна могилы, а потом неожиданно провали-
ков борьбы или чего-либо опасного персонажи вается ещё глубже. Размокшие края могилы об-
здесь не найдут. валиваются, отправляя дюжину человек в яму.
Сбор улик: на кухне герои почувствуют стран- Сыщики, присутствующие на похоронах или даже
ный запах. Трата 1 пункта химии или 2 пунк- несущие гроб, должны пройти проверку бдитель-
тов фармацевтики позволяет найти кастрюлю ности (сложность 5) или атлетики (сложность 5),
с необычными пятнами; анализ показывает, что чтобы избежать падения.
на стенках остались следы спорыньи, из кото- Из ямы, по мере того как гроб засасывает под
рой варили наркотики. Мириам использовала землю, доносится неописуемый звук, словно неожи-
спорынью в магических ритуалах, а также для данно начинает квакать целый сонм лягушек. Тело
создания зависимости у Тэлби. Томаса Тэлби оказывается в распоряжении упырей.
Антропология: на книжной полке, в числе проче-
го, находятся книги по аналитической психо- Расследование в Аркхеме
логии Юнга. Пролистав их, сыщики могут об- Путешествие в Аркхем по железной дороге зани-
ратить внимание, что разделы, посвещённые мает большую часть дня, предоставляя героям доста-
памяти человечества и коллективному бес- точно времени, чтобы обсудить и спланировать свою
сознательному, вызывали у девушки особый стратегию расследования этой тайны. Из записной
интерес: в частности, эти страницы покры- книжки Тэлби они знают, что он посещал Истори-
ты подчёркиваниями и выделениями. Между ческое общество Аркхема и встречался с какими-то
страницами герои находят письмо — разда- людьми как в городе, так и в университете. Прибыл
точный материал #3. в Аркхем, сыщики должны будут где-нибудь остано-
виться — отель Мискатоник идеально подходит для
Похороны этой цели и доступен по умеренной цене. Если герои
Тип сцены: действие. поспрашивают здесь или в других городских гостини-
Ключевые улики: отсутствуют. цах о Тэлби, они обнаружат, что никто не припоми-
При других обстоятельствах детектив Том Тэлби нает, чтобы детектив останавливался в их заведении.
удостоился бы чести быть похороненным со всеми
почестями, сопутствующими смерти нью-йоркского Передвижения Тэлби по Аркхему
полицейского, даже несмотря на то, что он умер не во Прибыв в Аркхем с Мириам Роузвол, Тэлби по-
время исполнения должностных обязанностей. Од- сетил Историческое общество и поговорил с его ку-
нако из-за сомнительных обстоятельств его смерти ратором. Он получил копию письма, содержащего
похороны стараются провести как можно более не- сведения об одном из его предков (это письмо герои
заметно. Разумеется, главной скорбящей оказыва- находят на его трупе). Наряду с подсказками Мири-
ется Филлипа, присутствующая на похоронах с род- ам письмо убедило Тэлби посетить университетскую
ственниками усопшего. Пастор произносит краткую библиотеку и запросить отчёт капитана Маллэди.
проповедь о значении долга и настойчивости — двух Мириам, будучи бывшей студенткой университе-
качеств, которые со всей выразительностью вопло- та, осталась на улице, чтобы её не узнали. Тэлби же
тились в жизни и деятельности Томаса Тэлби. посетил Орнскую библиотеку и проконсультировал-
По окончании церемонии траурное шествие вы- ся там касательно отчёта капитана Маллэди. Перед
двигается на кладбище. Начинается сильный дождь, тем как Тэлби вошёл в здание, Мириам тайно дала
превращающий кладбище в грязную трясину. Пожи- Тэлби дозу галлюциногенного препарата на осно-

126
Детективные истории Аркхема
Королевская рать
ве спорыньи. К тому моменту, когда Тэлби вышел Предвестника. На героев сны не влияют (если
из библиотеки, его разум колебался между собы- только вы не используете возможные ослож-
тиями текущего дня и воспоминаниями, унаследо- нения с потомками), однако для тех, кто бродит
ванными от предка. по улицам ночью, стоны и крики из окружающих
После посещения острова в центре реки Миска- зданий могут оказаться весьма неожиданными.
тоник, которое ещё больше укрепило связь детек- Растущая паранойя (третий день): после тре-
тива с его предком, Мириам отвела его в дом своих вожных событий прошлой ночи тень ужаса
родителей на окраине Аркхема. Там они оставались и усталости нависает над Аркхемом. Стран-
до наступления ночи, когда она повела его в лес. ное чувство, будто произошло что-то в корне
Охваченный галлюцинациями Тэлби оказался в со- неправильное, затрагивает всех людей города,
стоянии привести её к могиле в лесу, где в 1699-м даже тех, кто обычно слишком сдержан, что-
году его предок похоронил Натаниэля Адамса. Там бы заметить подобные изменения. С этого дня
они освободили Предвестника. над городом нависает злой рок.
В ужасе Тэлби ринулся прочь из леса и бежал
назад, в Аркхем, после чего сел в поезд до Нью- Историческое общество Аркхема
Йорка. Предвестник последовал за ним и вынудил Тип сцены: расследование.
детектива покончить с собой. С этого и начинает- Ключевые улики: существова-
ся путешествие сыщиков. ние отчёта, смерть Адамса.
Историческое общество располагается в обвет-
События в Аркхеме шалом старом особняке в георгианском стиле, воз-
Эти события происходят во время пребывания вышающемся на Гаррисон-стрит; здесь хранится
героев в Аркхеме независимо от их действий: множество оригинальных документов и справочных
Пустынный остров (первая ночь): на небольшом материалов, касающихся истории Аркхема. К мо-
острове на середине реки Мискатоник видны менту появления сыщиков куратором здесь рабо-
огни и какое-то движение. Нависающий над ре- тает пожилой джентльмен по имени Джон Эббот.
кой туман мешает наблюдателям, находящим- Он пахнет формальдегидом и пылью и отличается
ся на берегу, разглядеть какие-либо подроб- удивительно архаичной манерой речи, изрядно при-
ности, однако на острове определённо что-то правленной всевозможными «подле» и «сударь»,
происходит. См. описание церемоний на ост- однако он совершенно безвреден.
рове на стр. 134. Джон помнит визит Тома Тэлби: дородный джентль-
Сообщение о пропавшем ребёнке (второй день): мен посещал здание в компании «молодой рыжево-
в газете «Аркхем Адвертайзер» (раздаточный лосой женщины». Трата нескольких пунктов изуст-
материал #4) появляется статья о полицейских, ной истории (или просто истории) позволяет узнать
ищущих маленького ребёнка Саймона Уинсли, от Эббота более подробные сведения.
который исчез из сада своих родителей на Бон- 0 пунктов: молодая женщина, сопровож дав-
дари-стрит. Есть опасение, что ребёнок мог за- шая Тэлби, показалась ему странно знако-
блудиться, отправившись в Биллингтонский мой; он видел её и раньше, однако не может
лес к западу от города. Набор людей в поис- вспомнить, где именно. Также он добавляет,
ковой отряд уже идёт. См. информацию о по- что она ни о чём не спрашивала его напрямую,
хищенном ребёнке на стр. 130. вместо этого подводила к определённым во-
Ребёнок был похищен колдовским культом и бу- просам своего спутника.
дет использован в качестве жертвы в соот- Один пункт: в действительности знакомой Эббо-
ветствующее время. См. описание церемоний ту показалась не девушка, а черты её лица. Она
на острове на стр. 134. напоминает членов определённых семей Аркхе-
Дурные сны (вторая ночь): этой ночью многие ма. Что-то было в её глазах — «знаете, таких
жители Аркхема видят неожиданные и тревож- глубоко посаженных, с пугливым выражением».
ные грёзы, вызванные пагубным воздействием

127
Детективные истории Аркхема
Королевская рать

Два пункта: ага! Вот, посмотрите на эту старую Эббот упоминает, что в мискатоникской кол-
картину. Джентльмен справа на этой встрече лекции существуют и кое-какие другие докумен-
аркхемской знати — Иезекиль Роузвол; девуш- ты, в том числе печально известная подделка до-
ка может быть его родственницей. клада Маллэди губернатору, однако из-за своего
Тэлби пытался узнать больше об истории своей возраста документ находится в служебном архи-
семьи, и Эббот сумел помочь ему без особых трудов. ве. Оригинальный доклад был передан губернато-
Джон всегда питал интерес к охоте на ведьм семна- ру Стоутону после того, как экспедиция вернулась
дцатого столетия как в соседнем Салеме, так и в са- в Бостон, однако в 1844-м году в Аркхеме обнару-
мом Аркхеме, и он знал фамилию Тэлби. жили другой отчёт. Этот второй документ сочли под-
В 1699-м году по просьбе местного магистрата, делкой и передали в мискатоникскую библиотеку.
Провиденса Брауна, из Бостона в Аркхем выслали Если герои хотят увидеть его, им придётся погово-
небольшой отряд, который смог бы «защитить нас рить с библиотекарем.
от нападок местных индейцев, головорезов и других Наследник королевской рати: если вы исполь-
душегубов, ибо мы трепетали перед ними уже слиш- зуете это дополнительное осложнение, Эб-
ком долго». Отряд под командованием капитана Мал- бот с удивлением реагирует на упоминание
лэди прибыл осенью того года. Судьба отряда до сих фамилии означенного сыщика. Он говорит,
пор является загадкой: двое из его членов погибли, и, что его фамилия совпадает с фамилией одно-
как минимум, трое сложили свои полномочия и оста- го из солдат — не известно ли ему, может ли
лись в Аркхеме в качестве простых рабочих. После он быть другим потомком кого-то из того об-
недолгих поисков Эббот показывает сыщикам второе речённого отряда?
письмо капитана Маллэди, раздаточный материал #5.

128
Детективные истории Аркхема
Королевская рать
Мискатоникский университет Второй доклад обнаружили в библиотеке Гора-
Тип сцены: расследование/действие. ция Варда после его смерти, когда все его книги
Ключевые улики: отчёт Маллэди. и документы передали университету в дар. Его
Обвитые плющом стены кампуса при Мискато- сравнили с бостонский отчётом и сочли совре-
никском университете всегда оставались сердцем менной подделкой, хотя ряд историков, включая
Аркхема, а сложенная из красного кирпича Орн- самого доктора Армитажа, спорят с этим вы-
ская библиотека девятнадцатого столетия находится водом. Лоринг позволяет героям изучить отчёт.
в самом его центре. Здесь, на фоне пыльных шка- Отчёт представлен в тексте раздаточного мате-
фов и пожелтевших бумажек, располагается одно риала #6. Лоринг отмечает, что спустя много лет по-
из лучших собраний оккультной литературы в ми- сле экспедиции, капитан Маллэди вернулся в Арк-
ре. Только студентам разрешено посещать библио- хем, однако исчез во время очередного путешествия,
теку, однако герои могут запросить доступ у одно- после чего его больше никто не видел.
го из библиотекарей, например, у Дианы Лоринг. Возможно, сыщики пожелают обратиться к дан-
Миссис Лоринг — суетливая женщина средних ным по другим темам. Каждое новое сведение сто-
лет в странном кардигане — консультировала в биб- ит 1 пункта книжных изысканий.
лиотеке и Тэлби. Она легко вспоминает детектива Предыдущие похищения детей: двухлетнего ре-
полиции: у неё превосходная память. Тем утром Тэл- бёнка польской уборщицы похитили в переул-
би позвонил ей и спросил, может ли он просмотреть ке, после чего его не видели. Суеверные поля-
документы, относящиеся к экспедиции 1699-го го- ки приписывали это злодеяние ведьмам.
да. Как правило, посетители должны обращаться Аркхемские культы: Арк хем традиционно ас-
за разрешением заранее, чтобы увидеть подобные социируется с колдовством; некоторые люди,
документы, однако Тэлби показал ей свой полицей- бежавшие от охоты на ведьм в близлежащем
ский жетон. Он пришёл один: Лоринг также заме- Салеме, поселились здесь. В мискатоникской
тила, что Тэлби выглядел каким-то отрешённым, библиотеке находится множество книг по ок-
и в частном порядке она добавляет, что ей показа- культизму и фольклору, хотя ни одна из них
лось, будто он был изрядно пьян. не имеет прямого отношения к культам.
Если герои спросят о некоей «Мириам», Ло- «Шаб-Ниггурат»: языческая богиня плодоро-
ринг вспомнит, что в университете училась Мири- дия, также известная как «чёрная коза чащоб».
ам Роузвол, которая проживала в Аркхеме вплоть «Чёрный человек»: синоним слова «дьявол».
до прошлого года. Странная девушка, неожиданно В старину считалось, будто чёрный человек
прервавшая обучение. Лоринг предполагает, что Ро- отмечал ведьму в момент её посвящения в его
узвол изучала в университете фольклор. Есть ещё культ; эта метка принимала форму странного
одна девушка по фамилии Роузвол — младшая се- ожога или родимого пятна.
стра Мириам по имени Ирен, которая в настоящее
время изучает историю искусств. Если сыщики ре- Полиция Аркхема
шат поспрашивать здешних студентов, они узнают, Тип сцены: расследование.
что Ирен не видели уже несколько дней. Ключевые улики: отсутствуют.
Отчёт Маллэди: если герои просят показать им Сыщики могут проконсультироваться с местным
отчёт капитана Маллэди, Лоринг отводит их отделением полиции. Аркхемские полицейские на-
вниз, в подвальное помещение, где располага- учились не приглядываться слишком пристально
ется коридор с бесчисленными шкафами, стоя- к странным событиям, сопутствующим всей исто-
щими вдоль стен. Она безошибочно определяет рии их города, а потому мало чем готовы помочь
нужный шкаф и извлекает копию «поддельного героям. Полицейский жаргон позволяет получить
отчёта». Лоринг объясняет, что, когда капитан предупреждение о том, что сыщикам следовало бы
Маллэди вернулся в Бостон, он дал губернато- вернуться к себе в Нью-Йорк и наконец поверить,
ру другой отчёт, объяснив, что двое его людей что Тэлби покончил с собой.
были убиты разбойниками на Айлсбёри Пайк.

129
Детективные истории Аркхема
Королевская рать
знания позволяет найти необычный отпечаток
в грязи — отпечаток, оставленный упырём.
Предыдущие похищения: одна из газетных ста-
тей упоминает предыдущую серию похищений,
произошедшую в 1928-м году; эти убийства
детей были описаны Лавкрафтом в «Грёзах
в ведьмовском доме».

Поисковой отряд
Если герои обращаются в больницу на Крейн-
стрит с заявкой о присоединении к поисковой группе,
они становятся частью небольшого отряда архемцев,
готовых рыскать по городу в поисках пропавшего
ребёнка. Поиск координируется Франклином Мэ-
ривезером — председателем местного банка, ко-
торый отличается проницательностью. Он убеди-
тельно просит сыщиков проверить либо пустынный
остров (если они ещё не были там), либо лес непо-
далёку от дома Роузволов.

Пустынный остров
Тип сцены: драма.
Ключевые улики: Ирен Роузвол.
Трата 2 пунктов полицейского жаргона в соче- Одна из загадочных заметок, оставленных Тэлби,
тании с указанием на своё звание или предостав- гласит: «Феннелл, Ривер-стрит, 14». Ривер-стрит
лением доказательств подозрительного поведения тянется вдоль берега реки Мискатоник в сторону
Тэлби позволяет героям обзавестись поддержкой Ист-энда. Это один из самых богатых районов Арк-
аркхемской полиции в лице троих крепких офице- хема, хотя дом 14 выглядит неожиданно запущенным.
ров, вооружённых дубинками и пистолетами. Когда сыщики подходят к этому дому, уже утратив-
шему былую красоту, они замечают на заднем дворе
Похищенный ребёнок сад, спускающийся к реке, на грязном берегу кото-
Тип сцены: расследование. рой оставлены две лодки. Жителями этого старого
Ключевые улики: героев направля- особняка оказываются юный Калеб Феннелл и его
ют на пустынный остров или в леса. безумная престарелая мать Ева. Она считает, что
Саймона Уинсли похитили в саду его родителей тонет в воздухе, а потому держит краны постоянно
на Бондари-стрит на западной стороне реки. Уинс- открытыми, а ванну — переполненной, чтобы чув-
ли — бедная семья, проживающая на окраине го- ствовать себя в безопасности. Параноидальные ге-
рода. Никто в тот день не видел ничего необычного. рои тут же вспомнят Иннсмут, — тем не менее, как
Изустная история: иногда Саймон играл на клад- ни печально, это ошибочный вывод.
бище около Бондари-стрит. Полицейские уже Изустная история: Феннелл ничего не помнит
допросили старого Амоса, могильщика, однако о Тэлби или чём-либо ещё. Уходите.
он утверждает, что никогда не видел Саймона. Проницательность показывает, что он лжёт; трата
Естествознание или сбор улик: осмотр сада по- 1 пункта позволяет заметить, что парень смо-
казывает, что любые следы и улики, которые трит в сторону острова посреди реки, как буд-
могли там находиться, были затоптаны ордой то нервно наблюдая за чем-то.
доброжелательных соседей, когда они нача- Запугивание или подкуп заставляют его гово-
ли искать мальчика. Трата 1 пункта естество- рить. Тэлби и рыжеволосая женщина позво-

130
Детективные истории Аркхема
Королевская рать
нили к нему в дом и попросили доставить их обычайное отрешение от Аркхема, как если бы они
на остров посреди реки. Женщина не пред- отдалились от обычной реальности и теперь плы-
ставилась, но он видел её в городе и раньше: ли по реке времени, отдаляясь от мира, который им
по его словам, она могла учиться в универси- известен, и погружаясь в неведомое.
тете, поскольку всегда появлялась со сторо- Обследуя остров, герои (при наличии сбора
ны Айлсбёри. Крупный мужчина показал ему улик или естествознания) достаточно быстро на-
полицейский значок и велел молчать. Они до- тыкаются на чьи-то следы. Недавно на острове по-
брались до острова и какое-то время бродили бывало несколько человек, и в грязи отпечатались
там. Феннелл и шагу туда не ступил: прича- следы босых ног.
ливать к этому месту считалось дурным зна- Знающий химию персонаж чувствует довольно
ком, а камни вокруг острова постоянно ме- едкий запах, который особенно сильно ощущается
няли форму. в центре круга. Это тот же запах, что и в комнате
Когда парочка вернулась к лодке (здесь Калеб гостиницы, где было найдено тело Тэлби.
ухмыляется, намекая на то, чем, по его мнению, Трата 1 пункта сбора улик или естествознания
Тэлби занимался там с девушкой), детектив позволяет найти фрагменты раздробленных костей
стал вести себя как-то странно. Он постоянно в центре круга. Судмедэкспертиза поможет уста-
оглядывался, как если бы что-то искал, а по- новить, что это человеческие кости, причём доста-
сле того как они доплыли до берега, девушке точно свежие. Трата 1 пункта судмедэкспертизы
пришлось взять из его бумажника деньги. Он подтверждает, что их кто-то грыз.
слышал, как Тэлби тревожно вскрикнул, ко-
гда мимо проехал автомобиль. Странная па- Спящая
рочка, очень странная. Когда следователи начинают бродить по ост-
Трата 1 пункта допроса в этот момент позволяет рову, один из них (в идеале потомок ведьмовского
сыщику заметить, что Феннелл что-то не дого- культа) натыкается на человека, спящего в густой
варивает. Если на парня надавить, он сознаётся, траве. Это молодая женщина с длинными рыжими
что видел, как прошлой ночью на острове по- волосами. Она одета в ночное платье, а её голые
явились какие-то люди. Однако никто не ста- ноги покрыты грязью. Тем не менее, в остальном
нет отправляться на этот остров ночью, кроме… женщина невредима и спит совершенно спокойно.
здесь его прерывает визг со второго этажа, по- Если лодочник Феннелл присутствует, поначалу
скольку его мать снова приходит к мысли, что он принимает её за девушку, которая была с Тэл-
тонет, и он должен пойти наверх, чтобы бро- би, однако быстро поправляется — она выглядит
сить её в ванну. очень похоже, однако, вне всяких сомнений, у неё
Сыщики могут подождать, пока Феннелл закон- другое лицо.
чит помогать своей матери, или просто взять лодку Если герои разбудят её, она отреагирует так,
и отправиться в сторону острова. как и любая хорошо воспитанная молодая леди
1930-х годов, если бы проснулась в незнакомом
Остров месте с незнакомыми мужчинами, стоящими над
Остров порос бурьяном и переплетёнными ме- ней. Она кричит.
жду собой сорняками. Узкая тропинка охватила бы
остров по всему периметру, если бы не исчезала Ирен Роузвол
во многих местах в траве, только чтобы вынырнуть Тип сцены: драма.
из неё дальше. В центре расположен лишённый ра- Ключевые улики: дом Роузволов.
стительности клочок земли в окружении приблизи- После того, как девушка успокаивается, герои
тельно десятка старых зазубренных вертикально смогут с ней поговорить (она будет гораздо сло-
стоящих камней, покрытых зелёным мхом. В целом воохотливее, если сыщики перевезут её с остро-
место производит странное, нездоровое впечатле- ва в город и подыщут ей чистую одежду). Её зовут
ние. Стоя на берегу острова, герои чувствуют не- Ирен Роузвол, ей 22 года, и она изучает историю

131
Детективные истории Аркхема
Королевская рать
искусств в Мискатоникском университете. Ирен влияло и на них! Она умоляет героев сопроводить
понятия не имеет, как попала на остров. Послед- её до дома Роузвол.
нее, что она помнит, — сон у себя в доме на окраи- Посещение дома Роузвол подталкивает рассле-
не Аркхема. Прошлой ночью у неё действительно дование к его завершающей фазе — см. описание
были очень и очень странные сновидения (похо- сцены «В тёмном лесу» на стр. 137.
жие на те, которые потомок ведьмовского культа Беседа с Ирен вполне может включать и следую-
сам видел по ночам). щие вопросы (требующие использования опреде-
лённых навыков для получения улик):
Обследование Ирен Расскажите подробнее о своей сестре: «Она… Она
Существует несколько улик, которые можно об- всегда была странной. Когда мы были малень-
наружить на одежде и теле девушки. кими, она уходила в лес, где оставалась часами,
Сбор улик: ночная рубашка Ирен порвана и ис- а иногда даже днями. Единственным человеком
пачкана в нескольких местах, что свидетель- в семье, которому она оставалась по-настояще-
ствует о физическом насилии. му близка, была наша бабушка. Я не знаю, что
Медицина: пока Ирен спала, с ней вступали в по- Мириам делала в Нью-Йорке… Отец несколь-
ловой акт. Если сыщики будут достаточно не- ко раз ездил в город и пытался хоть как-нибудь
тактичны, чтобы взять образцы, они обна- образумить её, но она не слушала».
ружат любопытные экземпляры могильной Уличное чутьё: учитывая район, в котором она
грязи и фрагменты мха. жила, и особенности поведения, вполне ве-
Прикладное естествознание: лес из сновидений, роятно, что Мириам была проституткой.
описанный Ирен, напоминает тот, который Оккультизм: существуют определённые тра-
располагается за пределами Аркхема вдоль диции, которые передаются по наследству
Айлсбёри Пайк. по женской линии. Вполне возможно, что ба-
Персонажи, вне всяких сомнений, спросят её бушка Мириам рассказывала старшей внуч-
о Тэлби и другой рыжеволосой женщине. Ирен ке секреты, полученные ей самой от древне-
неуверенно предположит, что это может быть её го ведьмовского культа.
старшая сестра Мириам. В семье не любят о ней Расскажите подробнее о вашей бабушке: «Это
говорить. Она всегда была странным ребёнком и вы- наша бабушка по отцовской линии. Её зовут
росла дикой и непредсказуемой. Всего год она по- Патриция. Она умерла, когда мне было семь лет.
сещала Мискатоникский университет, изучая исто- Я почти не помню её. И я никогда её не любила».
рию и фольклор, после чего сбежала в Нью-Йорк. Мифология Ктулху, юриспруденция или бух-
Ирен с тех пор редко видела сестру. галтерское дело: бабушка Ирен умерла
Несколько дней назад (точное количество дней в 1917-м году; письмо, которое герои нашли
зависит от того, когда сыщики добрались до остро- в нью-йоркской квартире Мириам, было от-
ва) Мириам вернулась домой в компании человека, правлено неделю назад.
которого она представила как своего кавалера, хо- Расскажите подробнее о детективе Тэлби: «Он
тя было видно, что мужчина с этим утверждением выглядел красивым, но каким-то смятённым.
не согласен. Пара осталась у них в доме на ночь… Когда он говорил, речь была очень сбивчивой,
И это всё, что помнит Ирен. Всё, что последовало и он формулировал всё удивительно архаично.
за этим событием, размывается в её памяти. Я не знала, что он полицейский, — он не упо-
Постепенно в разум Ирен просачивается ис- минал ни о чём подобном».
тинный ужас ситуации. Это не просто причуда Языки: судя по её описаниям, Тэлби говорил,
сознания. Она не способна вспомнить последние словно человек семнадцатого века.
несколько дней и всё, что могло с ней случиться! Можете ли вы вспомнить что-нибудь из своей грё-
Мало того, это не только её беда, — вне всяких со- зы?: «Я… Я шла через лес, а за мной что-то сле-
мнений, её любимые родители должны были под- дило. Это меня напугало, и я бросилась прочь.
нять тревогу. Если этого не произошло, что-то по- Потом я шла в процессии по улицам Аркхема,

132
Детективные истории Аркхема
Королевская рать
хемцами с момента основания города. В городе
насчитывается всего несколько столь же ста-
«Иногда он мог прогуляться рых семей, как наша».
по тёмным, переплетающимся пере- История: Аркхем был основан в 1692-м году,
улкам, отравленным затхлым воз- а в 1699-м стал частью штата. Семья Роуз-
духом и окружёнными жуткими бу- вол проживала здесь во время первой вол-
рыми строениями, возраст которых ны деятельности культа.
трудно было даже угадать и в кро- Ваш дом находится в лесу к северо-западу от Арк-
хотных застеклённых окнах кото- хема. Нет ли у вас семейных историй о… со-
рых то и дело промелькивали насмеш- зданиях из леса?: «Они всегда меня пугали.
ливые взгляды. Ему было известно В лесу так темно, а всё, что тебя окружает, —
о странных событиях, некогда раз- это толстые стволы деревьев. Люди всё вре-
ворачивавшихся в этом месте, и его мя там пропадают. Однажды мы нашли след,
не оставляло слабое ощущение, что который выглядел так, будто что-то огромное
это жуткое прошлое лишь притаи- пробивало себе дорогу через деревья. Впрочем,
лось здесь и теперь выжидает в тём- Мириам… Она любила лес. Она всегда убегла
ных, узких, причудливо искривлён- и играла там».
ных проулках города. Раз-другой Бдительность: если вам нужны дальнейшие
посещал он и странный остров по- подтверж дения того факта, что Мириам
середине реки, где он сделал кое-ка- была в сговоре с тёмными силами…
кие зарисовки непостижимых углов,
которыми отличались ряды стоя- Как играть Ирен
чих камней, воздвигнутых здесь ещё Вполне вероятно, что сыщики поначалу отне-
в тёмные, незапамятные времена». сутся к ней с подозрением или воспримут как не-
— Г. Ф. Лавкрафт,  задачливую жертву, что может и не вдохновить иг-
«Сны в ведьмином доме». роков на оказание помощи Ирен Роузвол. Пусть
она будет жертвой, которая обнаруживает удиви-
тельные запасы внутренней силы в момент тяжё-
и вокруг меня были другие люди. Ну… Неко- лого испытания.
торые из них были людьми, другие казались
какими-то жуткими собакообразными созда- Угрозы со стороны культа
ниями. Я очутилась на этом острове, и мы все По прибытии в Аркхем это расследование выли-
стали танцевать и смеяться, и это было, как… вается в гонку со временем. Действия Тэлби высво-
Ну, как быть ребёнком на Рождестве, правда! бодили Предвестника, и наличие этого слуги Иных
Это было замечательно. А затем стало жутко. богов стремительно возносит аркхемский ведьмов-
Один из этих собакоголовых начал говорить ской культ к былой власти. Смерть Кеции Мей-
очень странные слова, и… Открылась дверь, сон нанесла огромный и непоправимый удар куль-
и что-то переступило через порог. Потом оно ту, оставив от него только жалкие горстки былых
ворвалось в собакоголового, и он прыгнул участников. Долгосрочные договоры с упырями,
на меня сверху…» живущими в лабиринтах туннелей под Аркхемом,
В этот момент, чтобы поддержать Ирен и убе- также канули в бездну.
дить её продолжить говорить, потребуется С возвращением Предвестника сила культа ста-
успокаивание. ла расти семимильными шагами. Теперь этот культ
Мифология Ктулху: герой может составить уже обладает:
формулировку воззвания к Предвестнику. • Бодрствующими членами культа, в том числе
Вы знаете что-нибудь о происхождении вашей Мириам Роузвол. Существует не менее дюжи-
семьи?: «Что вы имеете в виду? Мы были арк- ны таких членов культа.

133
Детективные истории Аркхема
Королевская рать
• Аркхемскими упырями, благодаря решитель- Церемонии на острове
ности и харизме бабушки Мириам Патриции. После того, как сыщикам становится известно,
• Всё большим количеством сновидцев, кото- что культ начал собираться на острове, как в старые
рые — все без исключения — являются потом- дни, они могут решить проследить за их тёмными
ками людей, инициированных в культ в ту или собраниями. Ночью по Мискатоникской реке сте-
иную эпоху. Эти сновидцы приходят на пу- лется туман, окутывающий Аркхем и закрывающий
стынный остров на ночные шабаши и неосо- остров от любопытных взглядов. Люди прибывают
знанно участвуют в обрядах. Пагубное влия- из тумана на остров — сначала трое, потом четверо,
ние Предвестника заставляет этих сновидцев до тех пор, пока на проклятой земле не соберутся
вставать на путь предков. около двух десятков человек. Все они спят и прихо-
• Предвестник. Этот загадочный д ух может дят на церемонию в ночной одежде или вообще го-
быть эмиссаром А затота; аспектом Ньяр- лышом. Как именно эти люди пересекают холодную
латхотепа; д ухом; разумом алхимика 14-го воду, для сыщиков остаётся загадкой. «Лунатики»
века, растворённом в узлах пространства начинают танцевать вокруг камней: это странный,
и времени; изменником из числа йитиан или порывистый танец, состоящий из покачивающих-
да же персонифицированной су щностью, ся движений, как будто тела его участников пред-
сформированной из коллективного бессо- ставляют собой плохо облегающие костюмы для
знательного. Чем бы он ни был, в тёмные чего-то большего, напоминающие скорее насеко-
годы провинциальной жизни Предвестник мых, чем людей. Жуткие болотные огоньки игра-
нашёптывал Кеции Мейсон и её последова- ют в воздухе над камнями (проверка самооблада-
телям ужасающие секреты, и если ничего ния с риском потери 2 пунктов).
не предпринять, он будет продолжать рас- Тем, кто находит в себе силы остаться и наблю-
пространять своё паг убное влияние. Это дать за этой фантасмагорической церемонией, от-
Предвестник судного дня, сп устившийся крываются странные вещи. Ни один из сыщиков
на землю, чтобы подготовить человечество не будет уверен в том, когда именно это произошло,
к тому неизбежному часу, когда звёзды вы- однако они замечают, что вперемежку с танцора-
строятся должным образом. ми пляшут несколько безобразных фигур с лицами
Если сыщики оказываются столь глупы, что- псов. Это упыри Аркхема (см. главу «Существа»
бы ничего не предпринимать против культа, он книги «Рукопись Хранителя»), явившиеся, чтобы
по-прежнему будет расти, по мере того как пси- принять участие в церемонии (проверка самооб-
хические эманации Предвестника начнут пробу- ладания с риском потери 3 пунктов).
ждать атавистические воспоминания человече- По мере проведения обряда воздух стекается
ства, открывая их разумам жуткую истину о самой в центр круга и начинает колыхаться подобно ма-
Вселенной. Тем не менее, на данный момент про- реву. Глядя прямо в круг, герои не смогут увидеть
шло всего несколько дней с тех пор, как Предвест- ничего, кроме медленно клубящейся мути, однако
ник был высвобожден из своей гробницы, а пото- мельком они замечают в дымке странные и страш-
му культ по-прежнему уязвим и вынужден скрывать ные фигуры, словно им довелось взглянуть в окно
свою деятельность. какого-то чужого мира. Страшный едкий смрад на-
Реакция культа на действия героев зависит полняет воздух. Упыри выдвигаются вперёд и под-
от того, насколько публично работают сыщики. талкивают кого-то к едкой дымке: жертва оказы-
Каждая из перечисленных ниже реакций описы- вается ребёнком. Это Саймон Уинсли, мальчик,
вает и ситуацию, после которой культ прибега- об исчезновении которого сообщат в «Аркхем Ад-
ет к  подобным действиям. Исключениями яв- вертайзер» на следующее утро.
ляются реакции, связанные с Предвестником, Один из упырей произносит несколько стран-
поскольку они могут осуществляться из прихо- ных певучих слов (трата 2 пунктов оккультизма
ти самого духа. или 1 пункта мифологии Ктулху позволяет герою
запомнить слова заклинания, которое и представ-

134
Детективные истории Аркхема
Королевская рать
ляет собой воззвание к Предвестнику), и мгла Вторжение
начинает входить в тело ребёнка. На мгновение Тип сцены: расследование.
Саймон становится носителем Предвестника. Ре- Условие: сыщики пребывают
бёнок выкрикивает странный гимн, полный хва- в Аркхеме более двух дней.
лы Иным богам: «Иа! Ньярлатхотеп! Взгляни Персонажи возвращаются в свой гостиничный
на нас в этот миг из своего королевского дворца номер и обнаруживают, что всё здесь перевёрнуто
и благослови нас своей славой! Иа! Прими эту вверх дном. Ящики вскрыты силой, мешки разре-
жертву и ускорь вращение звёзд!» Ребёнок вы- заны, одежда лежит в кучах, разбросанных по всей
крикивает ещё одно странное слово, после чего комнате. Быстрая проверка показывает, что про-
дымка вытекает из его тела, и упыри разрывают пал по крайней мере один личный предмет: элемент
его на куски. Если сыщики видят эту часть цере- одежды, наручные часы или другая памятная вещь.
монии, они проходят проверку самообладания Взлом: дверь в комнату не повреждена, и нет ника-
с риском потери 5 пунктов. ких признаков насильственного проникновения.
Герои могут вмешаться в любой момент, если Оккультизм: согласно некоторым традициям,
они того пожелают. Вторжение на  церемонию магия требует симпатической отсылки к лич-
до появления упырей приводит к тому, что сы- ности жертвы. Похищение личного предмета
щики застают на острове множество смятённых, может стать первым шагом на пути к установ-
дрожащих от холода людей. Вторжение после по- лению такой связи.
явления упырей означает, что герои предлагают Сбор улик: в комнате отсутствуют чужие отпечат-
себя в качестве закуски: на каждого из них при- ки пальцев, однако существуют доказательства
ходится по одному упырю. Храбрые или хорошо того, что место специально протёрли. Это ра-
вооружённые персонажи могут оказаться в си- бота преступников, а не сверхъестественных
лах спасти ребёнка от упырей, хотя более веро- сущностей или призраков.
ятно, что их разорвут на куски (упыри могут ре- Допрос: в отеле не видели ничего необычного,
шить не вредить потомку ведьмовского культа). и здесь некого привлечь к ответственности.
Разумеется, в качестве извинения за проис-
Предупреждение шествие героев переселят в другой номер и по-
Тип сцены: драма. обещают бесплатное проживание.
Условие: герои задают слишком много во-
просов об аркхемском ведьмовском культе. Проклятие
На улицах города на одного из сыщиков натыка- Тип сцены: действие.
ется незнакомец. Незнакомец — хорошо одетый Условие: сыщики подобрались слишком
джентльмен, возможно, банкир или адвокат — при- близко к культу, чтобы его представи-
носит извинения за свою неуклюжесть и продолжа- тели могли чувствовать себя в комфор-
ет свой путь. Если особо параноидальный сыщик те: они нашли Ирен Роузвол, исследовали
решает последовать за незнакомцем, он узнаёт, что остров, а также планируют предупре-
тот не делает в этот день ничего экстраординарно- дить власти или уже это сделали.
го, а при открытых расспросах и вовсе громко от- Под руководством Мириам группа служителей
рицает какую-либо причастность к оккультизму. культа собирается вместе и обрушивает на несчаст-
Позже герой находит в кармане крысиный че- ного сыщика, которому ранее подбросили крыси-
реп. Вполне очевидно, что это означает угрозу — ный череп, проклятие. Это проклятие принимает
персонаж, сведущий в истории или оккультизме, форму сильной лихорадки. Запас здоровья героя
легко может вспомнить множество подобных сим- падает на 1 пункт за каждые 3 часа до тех пор, по-
волических жестов враждебности. ка не достигнет нуля. Отдых позволяет восстанав-
Потомок ведьмовского культа не должен быть ливать здоровье согласно правилам. Эта лихорад-
жертвой подобных мер. ка длится до тех пор, пока герой не покинет Аркхем.
Страдая от эффектов проклятия, сыщик видит при-

135
Детективные истории Аркхема
Королевская рать

136
Детективные истории Аркхема
Королевская рать
чудливые и необычайно яркие галлюцинации и кош- В тёмном лесу
мары (если в группе отсутствует потомок ведьмов- К этому моменту сыщики уже должны пойти
ского культа или наследник королевской рати, вы по следу Мириам Роузвол и найти Ирен Роузвол
можете использовать их грёзы для описания этих на острове. Также они могут узнать слова воззва-
кошмаров). ния к Предвестнику, которые станут их лучшим
Медицина или первая помощь: для этой лихо- оружием против ужасов леса.
радки не было никаких предпосылок. При
нормальных обстоятельствах для исцеления Кладбище
было бы достаточно просто постельного режи- Тип сцены: расследование/действие.
ма и обильного питья, но нет на это времени! Ключевые улики: отсутствуют.
Неподалёку от Аркхема находится небольшое
Peine forte et dure кладбище, примыкающее к Вестфилдской церкви.
Тип сцены: действие. Оно представляет собой участок земли, обильно
Условие: герои ведут себя усыпанный серыми плитами и гробницами. Един-
слишком самоуверенно. ственные, кого хоронили здесь в последнее вре-
Это событие может произойти, когда сыщики мя, — это владельцы семейных участков, у которых
всё ещё пребывают в городе или уже заходят в лес предки покоятся здесь же. В частности, бабушка
к северо-западу от него. Находясь вне тела носите- Мириам — Патриция.
ля, Предвестник может влиять на физический мир Вход на кладбище преграждает пара запертых
лишь косвенно. Однако даже слабейшего влияния чугунных ворот, страдающих от коррозии, одна-
этой сущности на земную реальность достаточ- ко ловкие сыщики легко смогут перебраться че-
но, чтобы над сыщиками нависла серьёзная угроза. рез низкую каменную стену, окружающую погост.
Шагая по улице или пробираясь через лес, герои Кроме того, они могут постучать в дом могильщи-
неожиданно чувствуют едкий смрад. Они могут сра- ка, стоящий при кладбище.
зу пройти проверку бдительности со сложностью
6 перед тем, как с одной из старых остроконечных Могильщик
крыш Аркхема обрушивается горгулья (или, ес- Могильщик, Амос Уотли, является членом ведь-
ли действие разворачивается в лесу, с прогнивше- мовского культа и доверенным лицом упырей. Амос —
го дерева падает тяжёлая ветка). Герои, не сумев- на редкость уродливый человек, который сам уже
шие пройти проверку бдительности, попадают под стал упырём более чем наполовину. Он презирает
удар и получают 1d6+2 повреждений. Что ещё ху- людей и с нетерпением ждёт того дня, когда ему по-
же, сыщик, получивший наибольший урон, застре- зволят спуститься во тьму. В его обязанности вхо-
вает под упавшим предмет. дит следить за входом в логово упырей и убеждать
Самое странное — и невероятное — заключа- жителей поверхности, что у них нет никаких при-
ется в том, что упавший предмет продолжает да- чин для подозрений. А потому Уотли действует пре-
вить на грудь персонажа, нанося дополнительный жде всего подхалимажем, подобострастно обходясь
урон (1d6+2) на протяжении каждого раунда, как с любыми посетителями в надежде либо убаюкать
если бы его вес увеличивается из секунды в секун- их внимание и заставить забыть об обглоданных ко-
ду. Спасение несчастного требует проверки атле- стях и пропадающих трупах, либо вселить в них чув-
тики со сложностью 8. ство омерзения и прогнать прочь. Никому не уда-
Персонаж, сведущий в истории или оккультиз- валось подолгу общаться с могильщиком, который
ме, вспоминает, что одним из методов, применяв- сам пахнет, как гниющее мясо.
шихся в судебных процессах над ведьмами, служи- Если герои стучат в дверь Уотли достаточно долго,
ла так называемая peine forte et dure — жестокая он открывает её и отвечает на их вопросы. Могиль-
пытка, заключавшаяся в размещении тяжёлых кам- щик не станет приглашать их в дом, вместо этого
ней на груди колдуна до тех пор, пока подозревае- стоя в дверях, разговаривая через порог и не про-
мый не признавал вину. являя ни толики дружелюбия.

137
Детективные истории Аркхема
Королевская рать
Та небольшая часть дома, которую сыщики мо- Царство упырей
гут увидеть снаружи, лишает их всякого желания Могильщик может показать следователям кладби-
видеть всё остальное: он необычайно захламлён щенский участок семьи Роузвол. В качестве альтер-
и похож на гниющую свалку, населённую крыса- нативного варианта их может привести сюда Ирен.
ми и не имеющую ничего общего с человеческим Участок находится в самом центре кладбища в окру-
жильём. В частности, в углу стоит большая короб- жении огромных гробниц и увитых плющом склепов.
ка, покрытая паутиной и создающая впечатление, Гробницы выглядят так, как будто утопают в клад-
будто Уотли притащил её из какого-нибудь пыль- бищенской земле. Знание архитектуры позволя-
ного чердака. ет предположить, что могилы значительно просели.
Изустная история в данном случае бесполезна, Участок Роузволов обозначен плитами из мрамо-
поскольку Уотли лжёт сквозь острые жёлтые зубы ра, лежащими на земле, и памятником Фрэнсису
без каких-либо угрызений совести. Спросите его, Роузволу, который разбогател во время плавания
знает ли он что-нибудь о Мириам Роузвол, ведь- по южным морям в 1840-х годах (семейная леген-
мовском культе, пропавшем ребёнке или чём-ли- да гласит, что он сошёл с ума и закопал своё сокро-
бо ещё, и он скажет, что никогда об этом не слы- вище где-то в Биллингтонском лесу). Обладатели
шал. Тем не менее, Уотли может показать сыщикам, естествознания, сбора улик или подходящего ре-
где находится участок семьи Роузвол, если они дей- месла замечают, что огромные верхние части плит
ствительно этого хотят. лежат на своих основаниях очень неровно, как ес-
Проницательность подтверждает, что Уотли ли бы склеп недавно открывали. В узкую щель ме-
лжёт, а трата дополнительных пунктов позволяет жду крышкой и основанием вставлен запачканный
понять чуть больше. конверт — второе письмо Мириам от Патриции
Один пункт: он определённо лжёт, и ему очень (раздаточный материал #7).
не нравится направление разговора. Если на- Если сыщики берут это письмо или намеревают-
давить на него слишком явно, возможно, Уот- ся сдвинуть плиту, могильщик пытается убедить их
ли прибегнет к насилию. оставить это дело («А, это, должно быть, очеред-
Два пункта: он то и дело поглядывает в окно, ко- ное любовное письмо, оставленное молодыми. Вы
торое выходит на кладбище, как будто чего-то даже не представляете себе, как часто моло-
ждёт. Неужели там кто-то шевелится? дые романтики Аркхема используют мою тихую
Три пункта: он очень нервничает, когда кто-то обитель как место для встреч и свиданий. Даже
бросает взгляд на коробку в углу. танцевальные залы на Пибоди-авеню не видали
Герои вполне могут вступить с Амосом в бой. Он таких вещей, какие видят эти могилы» или «Кля-
обладает атлетикой 5, бегством 8, здоровьем 6 и дра- нусь на могиле своей матери, господа, что этот
кой 6. Уотли орудует традиционной ржавой лопа- гроб никто не открывал с тех пор, как я похо-
той могильщика, которая наносит +1 повреждение. ронил Патрицию Роузвол почти двадцать лет
назад»). Если его слова не останавливают сыщи-
Коробка ков, Амос либо убегает, либо нападает, в зависимо-
В коробке уложено несколько предметов дет- сти от обстоятельств и своих шансов на выживание.
ской одежды, в том числе синий плащ. Это одежда Сдвинуть плиту не так уж тяжело. Под ней не ока-
Саймона Уинсли — ребёнка, похищенного и при- зывается ни могилы, ни склепа, ни даже земли —
несённого в жертву ведьмовским культом. Амос просто чёрная яма, ведущая в кромешную темень.
украл Саймона из дома и довёл до кладбища перед Стены этой ямы утрамбованы плотной землёй и по-
тем, как отправить его на пустынный остров в ночь крыты тем, что может быть только следами когтей.
проведения церемонии. Если сыщики решают за-
няться этим делом, доказательств будет достаточно Бедные, обречённые души
для того, чтобы Амоса арестовали за преступление. Самые храбрые или отчаянные герои могут по-
пробовать спуститься в эту яму. Мощный элек-
трический фонарь, альпинистское снаряже-

138
Детективные истории Аркхема
Королевская рать
ние и несколько мотков верёвки вполне сойдут Как изобразить Харви
для этой операции, однако если только кто-ли- Харви контролируется нечеловеческим интеллек-
бо из сыщиков не вложил огромного количества том. Разум, который смотрит его глазами, не име-
пунктов в предусмотрительность, к моменту об- ет ничего общего с человеческим и почти ничего
наружения ямы они не будут иметь этого снаря- не знает о земном мире. Предвестник может полу-
жения с собой, а к их следующему визиту упыри чить доступ к воспоминаниям Харви, простимули-
вполне могут заблокировать вход в свой подзем- ровав клетки его мозга, но он делает это только то-
ный лабиринт, просто обрушив стены у пещеры. гда, когда необходимо. Представьте, что ваше тело
Если кто-либо хочет спуститься вниз без стра- висит на незримых опорах; представьте себе неви-
ховки, бдительность подскажет ему, что это плохая димые пальцы, заставляющие ваш язык двигаться,
идея. Если он всё равно решает спуститься, по- а голосовые связки — порождать речь. Пусть ваши
звольте ему поступить в соответствии с его жела- ноги начнут хромать в самые неожиданные момен-
нием. Отведите игрока в сторону и опишите судь- ты, а взгляд — скользить по комнате почти наугад.
бу его персонажа: его раздирают на части упыри, Такие навыки, как проницательность или меди-
и он ничего не может сделать, чтобы спасти себя. цина, позволяют с лёгкостью определить, что с Хар-
Всё, что может сделать игрок, — это решить, ка- ви происходит что-то ужасное, но игроки должны
кими будут его последние слова, которые эхом от- понять это даже безо всяких проверок, основыва-
разятся от стен пещеры (реплика «Глупцы, <имя ясь на вашей игре.
следователя> мёртв!» может послужить узнавае- Харви утверждает, что его дочь Ирен, к сожа-
мой отсылкой к известному рассказу). лению, страдает от одной из форм безумия. Ночью
она отправляется гулять во сне и затем бредит, как
Дом семьи Роузвол сумасшедшая. Ирен воображает странные вещи
Тип сцены: драма/действие. и убеждена в том, что её семья что-то замышляет
Ключевые улики: отсутствуют. против неё. Родственники пытались сохранить этот
Домом семье Роузвол служит двухэтажное недуг в тайне: только члены семьи и врач Ирен зна-
строение, возведённое в последние годы прошло- ет, что молодая женщина поражена этой болезнью,
го века и расположенное примерно в двух милях однако в последнее время ей становится всё хуже
к северо-западу от Аркхема. Узкая тропа ведёт и хуже. Вот почему дорогая сестра Ирен, Мириам,
от главной дороги к входу в дом; с остальных трёх вернулась из Нью-Йорка. Она хочет помочь своей
сторон здание окружено густым первородным ле- семье справиться с бременем по уходу за больной.
сом, который никогда не рубили ни коренные ми- Если герои спрашивают Харви про Тома Тэлби,
скатоникские племена, ни последующие поколе- искажённый рот мертвеца изгибается в слабом по-
ния поселенцев. добии улыбки. Да, детектив побывал здесь в компа-
По мере того, как сыщики приближаются к до- нии Мириам, однако ему пришлось покинуть Аркхем
му, их охватывает какое-то гнетущее предчувствие. по неожиданным делам. Неужели что-то случилось
Пока они движутся по усыпанной гравием дорож- с мистером Тэлби?
ке, здание начинает угрожающе нависать над ни- Если героев сопровождает Ирен, Харви благо-
ми, а хруст гальки под ногами звучит так, будто дарит их за возвращение пропавшей дочери. Теперь
ломаются хрупкие кости. Окна дома, не освещён- он позаботится о ней: они могут идти. Ирен расте-
ные ни одной лампой, глядят на героев пустыми ряна: отец ведёт себя самым странным и непред-
глазницами, а странные птицы тревожно покри- сказуемым образом, однако она и сама не вполне
кивают за спиной в тёмном лесу. уверена в своей вменяемости. Может быть, Ирен
Постучав в дверь, сыщики оказываются ли- действительно сумасшедшая: в конце концов, сы-
цом к лицу с Харви Роузволом, отцом Ирен. Хо- щики нашли её в ночной рубашке посреди реки Ми-
тя персонажи этого ещё не знают, Харви мёртв, скатоник. Если герои оставили Ирен где-то в горо-
и его тело теперь служит носителем Предвест- де, Харви попросит сыщиков назвать место, чтобы
ника. Он приглашает их в дом. он послал хорошего друга забрать её.

139
Детективные истории Аркхема
Королевская рать
Существует несколько улик, которые помогут но мечется взад и вперёд между нынешним днём
сыщикам узнать правду. и 1699-м годом, как если бы он попадал в тело сво-
Химия: комнату опять наполняет едкий смрад — его предка. Этот необычайный опыт вызывает про-
в точности тот же, который отравлял воздух верку самообладания с риском потери 3 пунктов,
в гостиничном номере Тэлби. но имеет свои преимущества. Прежде всего, пер-
Языки: речь Харви звучит необычайно затяну- сонаж безошибочно определяет путь через лес, как
той, словно у него инсульт. если бы он проходил по нему раньше. Во-вторых,
Прямое противостояние Харви оканчивается если в начале погони сыщик был безоружен, к мо-
краткой борьбой с человеком, но не с Предвестни- менту своего погружения в лес он обнаруживает,
ком, поскольку дух не станет задерживаться в этом что стискивает в руках мушкет Браун Бесс. В этом
теле. Харви выкрикивает слово освобождения, по- тёмном лесу даже время ведёт себя странно и не-
зволяя духу покинуть труп. В этот момент из тела предсказуемо.
вырывается едва заметная дымка, после чего Харви Другие сыщики вынуждены пройти проверку
падает на пол или обмякает в руках сыщика. Дым- атлетики со сложностью 6 или вложить 2 пункта
ка вытекает из дома, пересекает двор и скрывается естествознания, чтобы проделать путь через лес.
в лесу. Последнее вынуждает героев сделать про- В случае провала герой не пропадает в лесу, но за-
верку самообладания с риском потери 4 пунктов. держивается и присоединяется к своим товарищам
Погоня начинается. лишь через несколько важных раундов после нача-
ла действий других персонажей.
Эй, где это чудовище? Эти леса — ужасное место. Сквозь толстые лиа-
Определённые улики, такие как отчёт капитана ны и паутину сыщики иногда видят обезображенные
Маллэди, намекают на присутствие какого-то ко- фигуры, как если бы упыри гнались за ними или за-
лоссального и чудовищного создания в этих лесах, гоняли их. В отдалении герои слышат прерывистый
однако в текущем сценарии этот монстр не появля- стон и видят покосившиеся деревья и упавшие вет-
ется. Последнее сделано преднамеренно — намё- ви, которые вызывают в памяти строки из отчёта
ки на присутствие сверхъестественного чудовища Маллэди, повествующие о том, как Сэмюеля Дайе-
заставят игроков пребывать в напряжении и всё ра раздавил монстр, вырвавшийся из тени деревьев.
время ожидать появления монстра. Если сделать Жара становится всё более изнурительной. В этом
всё правильно, с нужным количеством улик и на- лесу уже почти не осталось воздуха. Блуждают ли
поминаний, игроки начнут просто умолять монстра они по кругу? Может быть, они потерялись наве-
появиться, чтобы они смогли наконец дать выход ки? Или Предвестник свёл их с ума, заманив в ча-
своим эмоциям. щобу на верную смерть?
Дайте героям шанс повернуть назад — некото-
Лес рые из напуганных сыщиков могут дрогнуть на этом
Тип сцены: действие. последнем пороге.
Погоня в лесу должна носить сюрреалистиче-
ский, полубезумный характер, как если бы персо- Последнее противостояние
нажи попали в какое-то неизвестное, ирреальное Тип сцены: кульминация.
место. Лес становится всё гуще и суровее с каж- Герои выбегают из леса на травянистый склон,
дым шагом, пока не превращается в первозданную который тянется до подножия скалистого обрыва.
глушь. Деревья выглядят зловеще, воздух кажет- У основания скалы лежит груда камней: это кур-
ся неестественно густым и горячим. Впереди ге- ган Натаниэля Адамса, бывшая темница Пред-
рои едва видят туманную, полупрозрачную фигу- вестника. Могила была потревожена Томасом
ру Предвестника. Тэлби, и он дорого заплатил за своё необдуман-
Если в группе присутствует наследник королев- ное вмешательство.
ской рати, путешествие через лес приобретает осо- Вблизи кургана находится ещё один памятник
бенно странный характер. Его сознание постоян- в форме одинокого стоячего камня. Резьба на этом

140
Детективные истории Аркхема
Королевская рать
монолите похожа на ту, которую можно было уви- предполагает, что герои сами выучили заклина-
деть на камнях пустынного острова. На коленях ние — в этом случае они смогут произнести сло-
перед монолитом стоит Мириам Роузвол. Особен- во освобождения, чтобы прогнать духа из тела их
но наблюдательные сыщики могут заметить в те- друга. Если становится очевидно, что сыщики спо-
ни камня внушительную фигуру чёрного челове- собны противостоять Предвестнику, дух стремит-
ка, однако видение исчезает сразу после того, как ся уйти, разумеется, если это возможно.
герои выбегают из леса. Мириам обладает здоровьем 10 и дракой 8;
На небе, даже в дневное время, видны звёз- Предвестник и различные защитные заклинания
ды. Сыщик, разбирающийся в физике или аст- наделяют её двумя пунктами брони.
рономии, не узнаёт ни одну из них и может даже Лучшим решением может стать вселение Пред-
на мгновение засомневаться, что он всё ещё на- вестника в тело жертвы (для этого подойдёт даже
ходится на Земле. Туманное обличье Предвестни- сама Мириам, особенно, если герои ведут себя
ка висит над монолитом, спокойное и незыблемое. прагматично и не собираются приносить в жерт-
Мириам с ужасом реагирует на появление сы- ву одного из своих друзей). До тех пор, пока она
щиков в этом священном месте. Она вскакивает не сумеет произнести заклинание освобождения,
на ноги и кричит им: «Предвестник явился, и он Предвестник не вырвется из тела своего носителя.
знаменует собой возвращение Великих Древних! Один из очевидных исходов сценария заключа-
Возвестите о его славе своими языками!» Затем ется в том, что сыщик добровольно впустит Пред-
она делает жест рукой в сторону одного из сыщи- вестника в своё тело, после чего убьёт себя или
ков и произносит воззвание к Предвестнику. позволит сделать это другим, чтобы снова запе-
Злополучный герой отныне приобретает уязви- реть духа в темнице плоти.
мость к вселению Предвестника. Он может уви-
деть это создание во всей его ужасающей кра- Жуткое знание
се, прежде чем тот ринется захватывать его тело. Если герои побеждают Мириам, однако не за-
Одержимые персонажи: Предвестник застав- пирают душу Предвестника, он предлагает их ра-
ляет героя, в которого он вселился, напасть зумам одну последнюю грёзу. Сыщики получают
на своих соратников, используя любое доступ- видение, в котором их величайшие желания ис-
ное оружие. Он продолжает атаковать до тех полняются благодаря тайнам Предвестника. Он
пор, пока все остальные сыщики не погибнут предлагает им космические тайны Иных богов,
или пока носитель не будет убит. Если носи- нашёптывает страшные знания, которыми он ис-
тель умрёт, Мириам произнесёт слово осво- кушал аркхемских ведьм в далёкие, тёмные годы
бождения, позволив Предвестнику вырвать- прежних веков. Герои видят бесконечные библио-
ся из темницы плоти. Затем она попытается теки запретных знаний, они чувствуют вкус власти
вселить Предвестника в другого сыщика, на- и чудес, не предназначенных для человеческого со-
чав страшную бойню снова. знания, и примеряют на себя роли королей-жре-
Одержимый персонаж вправе пройти проверку цов апокалиптических культов.
самообладания со сложностью 6 в попытке вос- Предвестник не руководствуется мелочными
противиться воле Предвестника на несколько се- человеческими представлениями о морали. Речь
кунд. Этого может оказаться достаточно, чтобы идёт не о бесовском искушении: передавать по-
помешать духу убить его союзников или приста- добные знания — совершенно естественная функ-
вить пистолет к собственной голове. ция этого духа. Поэтому намекните игрокам, что
Существуют три способа, которыми герои мо- Предвестник может быть чрезвычайно ценным со-
гут справиться с этой напастью. Самый простой юзником, источником куда более полных и точных
заключается в том, чтобы убить Мириам, хотя знаний о Мифах, чем можно найти в какой-либо
Предвестник будет пытаться предотвратить это. оккультной литературе.
Если Мириам погибнет, она не сможет освободить По очевидным причинам любой персонаж, при-
Предвестника из темницы плоти. Другой подход нимающий это предложение, тотчас же сходит

141
Детективные истории Аркхема
Королевская рать
с ума (если только вы не хотите использовать образ Адамс и Другой. Да будет проклят тот, кто потре-
Предвестника в качестве удивительного союзни- вожит эти кости».
ка, своего рода живого Некрономикона, с которым
сыщики смогут консультироваться в дальнейших Эпилог
расследованиях). Если ни один из героев не соби- Герои выбираются из леса и возвращаются
рается принимать его космические истины, Пред- в Аркхем. С поражением Предвестника ведьмов-
вестник покидает это пространство и время. Воз- ской культ снова затихает, а сновидцы прекращают
можно, он и вовсе покинет Землю, а возможно, ходить на жуткие церемонии на проклятом остро-
с этой минуты он начнёт формировать новый ведь- ве. Дети по-прежнему исчезают из бедных районов
мовской культ уже в другом месте. Аркхема в определённые дни года, и те, кому что-то
известно о своём городе, до сих пор содрогаются,
Курган когда слышат звуки, доносящиеся из-под земли.
Если сыщикам не удаётся заключить Пред- Ирен Роузвол оправляется от пережитого и мо-
вестника в теле человека, они могут вернуть его жет стать союзником или информатором сыщиков
в труп, лежащий в том же кургане, где столько ве- в будущем. Судьба её родителей остаётся загадкой.
ков назад солдаты королевской рати похоронили Аркхем навсегда остаётся незыблемым и неиз-
Натаниэля Адамса. Герои находят грубо вырезан- менным наследником своего легендарного про-
ные слова на камнях над курганом, оставленные шлого и не будет ведать покоя, пока звёзды не вы-
Чарльзом Маллэди. «Здесь покоятся Натаниэль строятся должным образом.

142
Детективные истории Аркхема
Раздаточный материал

Отчёт капитана Маллэди (#1)

143
Детективные истории Аркхема
Раздаточный материал

Записная книжка Тэлби (#2)

144
Детективные истории Аркхема
Раздаточный материал

Письмо на полке Мириам (#3)

145
Детективные истории Аркхема
Раздаточный материал

Заметка в газете (#4)

146
Детективные истории Аркхема
Раздаточный материал

Второй отчёт капитана Маллэди (#5)

147
Детективные истории Аркхема
Раздаточный материал

Другой отчёт капитана Маллэди (#6-1)

148
Детективные истории Аркхема
Раздаточный материал

Другой отчёт капитана Маллэди (#6-2)

149
Детективные истории Аркхема
Раздаточный материал

Второе письмо Мириам от Патриции (#7)

150
Детективные истории Аркхема

Козыри общих способностей

В любой игре по системе СЫЩИК есть правило, Бегство (затемнение)


согласно которому защита персонажа повышает- Когда вам не удалось сбежать и вас уже готов по-
ся на 1, если рейтинг его атлетики больше или ра- глотить одно из порождений Мифов или что‑то по-
вен 8. В игре «Ночные хищники» это правило бы- добное, вы можете заявить, что персонаж теряет
ло расширено, и дополнительные преимущества сознание. Когда он придёт в себя, он окажется в ка-
появились у каждой общей способности. Если вы ком‑то более безопасном месте, не имея ни малей-
вложили 8 пунктов в любую из них, вы получаете шего представления о том, где он и как ему удалось
какой‑то особый приём, козырь, финт, который по- спастись. Возможно, при этом сыщик потерял не-
зволит вам продемонстрировать исключительный что ценное или обрёк своих спутников на ужас-
талант или квалификацию в этой области. ную участь, но он, во всяком случае, жив. Ну,
Это дополнение расскажет о том, как то же самое или что‑то вроде того.
можно сделать в игре «Ктулху» и какими особыми Этот приём можно использовать один раз за рас-
преимуществами может обладать герой. следование.

Бдительность (быстрая реакция) Верховая езда (скачки на летучем полипе)


Если вы вложили слишком много пунктов в успеш- Вы способны объездить практически любое жи-
ный бросок, вы сможете потратить «лишние» пунк- вое существо, включая порождения Мифов вроде
ты на проверки атлетики, бегства, драки, стрельбы шантаков. Более того, если вы встречаете како-
или фехтования. Это нужно сделать в первом ра- го‑то жуткого монстра, которого собираетесь ис-
унде начавшегося сражения (если это именно сра- пользовать для верховой езды, сложность прове-
жение), а проверка должна быть непосредственно рок самообладания снижается на 2.
связана с источником угрозы.
Помните, что вы только возвращаете «лишние» Взрывотехника (последний патрон)
пункты, но не получаете новых даже в случае край- Вы можете тратить пункты взрывотехники
не удачной проверки. во время проверок предусмотрительности, ко-
гда пытаетесь найти последнюю шашку динамита
Пример: сложность проверки бдитель- или чего‑то подобного.
ности для обнаружения одного из глу-
боководных составляет 5, игрок вкла- Вождение (погоня и перестрелка)
дывает 3 пункта в бросок, а на кубике Погоня и перестрелка разом? Вам не впервой
получает 4. Его результат 7 против 5, сталкиваться с подобным, поэтому вы научились
а значит он возвращает 2 пункта, ко- водить автомобиль так, чтобы давать своим пас-
торые может потратить в первом ра- сажирам идеальную позицию для стрельбы. В на-
унде сражения c монстром. чале погони вы можете потратить до 4‑х пунктов
В то же время, даже если бы он получил вождения, добавляя их к запасам стрельбы своих
на кубике 6, он бы вернул только 3 пунк- пассажиров. После окончания погони неиспользо-
та (а не 4), поскольку именно столько он ванные пункты теряются.
вложил в проверку.

151
Детективные истории Аркхема
Козыри общих способностей
Воровство (я украл это раньше) хорошим пинком вы заставляете двигатель па-
Один раз за расследование вы можете объ- дающего самолёта вновь работать, а заевший пу-
явить, что уже украли что‑то нужное во время од- лемёт — снова стрелять.
ной из предыдущих сцен. Просто этого никто не за-
метил. Пример: вам срочно нужно попасть в сарай Первая помощь (костоправ)
для лодок рядом с тем особняком, чтобы укрыть- Вы получаете дополнительный пункт в рейтин-
ся от шогготов? Как же удачно вышло, что совсем ге медицины или фармацевтики на свой выбор.
недавно вам взбрело в голову обчистить карманы
местного садовника, поэтому теперь у вас есть не- Пилотирование (мой самолёт где‑то поблизости)
обходимый ключ. Один раз за сценарий вы можете попросить Хра-
Для того, чтобы провернуть этот фокус, по‑преж- нителя ввести в повествование летательное сред-
нему нужна проверка воровства. ство, которым способен управлять персонаж. Им
может оказаться ваш собственный самолёт уже под-
Гипноз (месмеризм) готовленный к вылету, чей‑то биплан, с которым вы
Вы можете воздействовать на разум людей, кото- умеете управляться, либо полуразвалившийся ап-
рые не были должным образом подготовлены к се- парат, уцелевший после крушения. А может даже
ансу гипноза. Однако по‑прежнему необходимо, что- сектанты прячут в своём тайном храме Цеппелин.
бы человек был открыт для ваших попыток повлиять Так или иначе, где‑то поблизости точно есть само-
на него. К примеру, ваш собеседник или швейцар лёт, который вы сможете поднять в воздух.
у входа в клуб вполне могут стать жертвами ваших
манипуляций. Но с грабителем, который вломил- Предусмотрительность (планирование экспедиции)
ся в ваш дом, или служителем культа, жаждущим Планируя экспедицию или поход, вы рассчиты-
крови во славу своего бога, этот фокус не пройдёт. ваете на чужую забывчивость и берёте снаряже-
Сложность всех подобных проверок гипноза ние «на всех». Каждый раз при успешной провер-
возрастает на 2. Так, сложность введения челове- ке предусмотрительности, вы можете потратить
ка в транс составит 5, а внедрения фальшивых вос- дополнительный пункт из запаса этой способно-
поминаний — 7. сти и объявить, что нашли достаточно предметов
для каждого члена группы. К примеру, вы искали
Драка (двойной удар) в своём рюкзаке электрический фонарь, и провер-
Если ваша атака в рукопашной схватке оказалась ка оказалась успешной. Вы можете потратить до-
удачной, вы можете атаковать повторно в том же ра- полнительный пункт и достать из своей сумки лам-
унде. Для этого нужно потратить количество пунк- пу для каждого из спутников.
тов из запаса драки равное значению, выпавшему
на кубике урона. Например, если на кубике выпа- Притворство (альтернативная личность)
ло 2, для совершения дополнительной атаки нуж- Вы потратили немало времени, чтобы создать
но потратить 2 пункта драки. для себя полноценную вторую жизнь: с друзьями,
имуществом и всеми необходимыми документа-
Маскировка (волчье чутьё) ми, — возможно, даже со своей семьёй и уютным
Во время проверок бдительности, вы можете семейным гнёздышком. Статус этой второй лично-
тратить пункты маскировки, если нависшая над ва- сти должен быть ниже вашего собственного (если
ми угроза связана с ловушками или скрытыми эле- только вы не выдавали себя за кого‑то другого, ко-
ментами окружениям. гда начинали игру).
Рейтинг притворства 8+ позволяет вам создать
Механика (да просто стукни по нему хорошенько!) одну альтернативную личность. Впоследствии вы смо-
Один раз за расследование вы можете пройти жете создавать дополнительные, потратив на каж-
проверку механики мгновенно. Буквально одним дую 4 пункта опыта.

152
Детективные истории Аркхема
Козыри общих способностей
Психоанализ (озарение) Стрельба (стальные нервы)
Вы получаете дополнительный пункт в рейтинге Вы не получаете штрафов к проверкам стрель-
проницательности или успокаивания на свой выбор. бы, когда вы в шоке.

Скрытность (оставайся здесь!) Фехтование (именное оружие)


До тех пор, пока ваши спутники следуют вашим Выберите ваше излюбленное оружие ближне-
указания, стараясь остаться незамеченными, они мо- го боя и опишите его. Пока этот клинок у вас в ру-
гут действовать по правилу «помощь команде», да- ках, вам не страшна никакая опасность, он вселяет
же если вас нет поблизости. Так что если вы отпра- в вас спокойствие и отвагу. Один раз за приключе-
вили своих спутников незаметно пробираться через ние вы можете восстановить 4 пункта самооблада-
заросли к ближайшей дороге, они могут действо- ния, если проведёте несколько минут за упражне-
вать за счёт вашей проверки скрытности — до тех ниями или созерцанием своего оружия.
пор, пока в точности соблюдают ваши инструкций.
Электротехника (откровения извне)
Слежка (следопыт) Вы на интуитивном уровне понимаете, как рабо-
Всякий раз, когда вы должны пройти проверку тают механизмы, построенные на принципах элек-
бдительности в то время, как кого‑то выслеживае- тричества и магнетизма. Этот дар настолько силён,
те, вы получаете 2 дополнительных пункта, кото- что вы способны управлять устройствами, уровень
рые можете потратить на использование следующих совершенства которых находится далеко за преде-
способностей: взлом, воровство, маскировка, при- лами ограниченной человеческой технологии. По-
творство или сбор улик. Неиспользованные пунк- тратив 4 пункта электротехники, вы способны ак-
ты теряются, если вы прекращаете слежку и воз- тивировать прибор инопланетного происхождения
вращаетесь назад, либо же если вас обнаружили. вроде мозгового цилиндра ми-го или излучателя
йитиан. Этот приём позволяет вам лишь включить
или выключить устройство, но не понять, для чего
оно предназначено или как им тонко манипулировать.

153
Детективные истории Аркхема

Правила переписки

Он был, как я выяснил, последним представи- Переписка


телем уважаемой семьи здешних старожилов, Это общая способность, и при создании персо-
давшей юристов, администраторов и про- нажа вы вкладываете в неё пункты, как и в любую
свещённых аграриев. В его лице, однако, се- другую. Эти пункты означают, что у вас есть ши-
мейство пережило переход от практических рокий круг друзей, коллег и знакомых, с которыми
занятий к чистой науке; он отличился успе- вы регулярно связываетесь с помощью писем, теле-
хами в математике, астрономии, биологии, грамм или даже телефонных звонков. Совершенно
антропологии и фольклоре в университе- необязательно указывать, что это за люди и как вы
те Вермонта. Ранее я никогда о нём не слы- с ними познакомились — сделайте это тогда, когда
шал, и в своих письмах он почти ничего о себе во время игры вам понадобится их помощь.
не сообщал; но сразу было видно, что это че- В любой момент вы можете создать нового персо-
ловек с сильным характером, образованный, нажа ведущего — ваш контакт, — потратив пункты
с развитым интеллектом, хотя и затворник, рейтинга переписки. Каждый потраченный пункт
не очень искушённый в чисто земных делах. переписки даёт ему два пункта на использование
— Г. Ф. Лавкрафт, «Шепчущий во тьме» любых исследовательских способностей, которые
нужно выбрать сразу. Отметьте на листе своего сы-
Лавкрафт был большим любителем эпистоляр- щика имя контакта, список способностей и краткое
ного жанра, и история его переписки насчитывает описание  — теперь вы сможете связаться с ним
больше ста тысяч писем. Ничего удивительного, в случае необходимости. Рейтинг переписки, по-
что главные герои его произведений сами не рас- траченный на его создание, теряется безвозвратно
стаются с пачкой конвертов и письменными принад- и не восстанавливается, кроме как через вложение
лежностями. Самые яркие примеры: Альберт Уил- пунктов опыта, полученных при развитии вашего
март из рассказа «Шепчущий во тьме» и Фрэнсис сыщика. Игроки будут весьма признательны вам,
Тёрстон из «Зова Ктулху». если вы выделите им от 4‑х до 8‑ми бесплатных
В играх по «Ктулху» письма могут стать одним пунктов переписки в начале игры.
из способов получения информации. Так, в игре Считается, что персонажи, которых вы создаё-
«Ночные хищники» появляется новая для СЫЩИК те таким образом, обитают где‑то в отдалённом го-
способность связи, которая позволяет в случае не- роде, а связь с ними поддерживается только через
обходимости выйти на контакт с одним из своих со- письма и телеграммы. Они не придут к вам на по-
юзников или помощников. Вы просто достаёте мо- мощь прямо сейчас и не вытащат из очередной пе-
бильник, набираете номер — и вот вы на связи редряги, но к ним можно обратиться за советом
с иранским торговцем оружием, который задолжал или консультацией. Иными словами, вы можете
вам небольшую услугу. Или в нужный момент вы тратить их пункты исследовательских способно-
вспомните, что у вас есть знакомый в издательстве стей как свои собственные, однако вам придётся
популярного научного журнала. Так это и работа- подождать какое‑то время, чтобы получить ответ.
ет. Однако в «Ктулху» с присущим 30‑м годам не-
Например, некий Уиллоуби Бутройд об-
спешным темпом коммуникаций на смену связям
наружил в своём подвале загадочного идо-
приходит переписка.
ла, но ему не хватает знаний из обла-
сти антропологии, чтобы определить

154
Детективные истории Аркхема
Правила переписки
его ценность и значение. Игрок, который которые она видела в кабинете профессо-
взял на себя роль Уиллоуби, тратит два ра. Кажется, там было что‑то насчёт ис-
пункта переписки и заявляет, что у его кривления времени и пространства. Веро-
персонажа есть двоюродный брат Сесил ятно, стоит написать ему, и он сможет
Бутройд — известный археолог и этно- пролить свет на эту загадку?
граф. Два потраченных пункта перепис-
ки превращаются в четыре пункта иссле-
довательских способностей Сесила: три
Дополнительные преимущества
Кроме создания новых контактов и знакомств, вы
пункта антропологии и один — архео- можете тратить пункты переписки для получения
логии. Исследовательские способности некоторых дополнительных преимуществ:
кузена будут восстанавливаться в кон- • трата одного дополнительного пункта позволит
це каждого дела. получить ответ на вопрос настолько быстро, на-
Игрок заносит в бланк персонажа по- сколько это возможно (по телеграфу, телефону
метку: «Кузен Сесил Бутройд (антропо- или обратным письмом);
логия 3, археология 1)». Уилборд же ак- • трата двух дополнительных пунктов (или одного
куратно упаковывает идола в посылку пункта переписки и одного — из запаса межлич-
и отправляет своему двоюродному брату, ностной способности) позволит добиться лич-
а через несколько дней получает длинное ной встречи с контактом, при которой в вашем
письмо с описанием того, кем и для каких распоряжении будут все его знания и навыки;
ритуалов использовался истукан (потра- • если вы стоите на пороге неминуемой ужасной
тив два пункта антропологии своего ку- смерти, вы можете потратить пункт переписки
зена). Ровно ту же самую информацию он «задним числом» и заявить, что успели отпра-
мог бы получить сразу за счёт траты двух вить копию своего путевого журнала или лабо-
своих пунктов антропологии. раторных записей одному из своих коллег. В этом
случае ваш контакт становится новым сыщи-
Каждый из ваших друзей и коллег по переписке ком, и он начинает с дополнительным пунктом
— человек, на которого можно положиться. Даже знания мифов Ктулху, благодаря вашему пред-
если они и не разделяют вашу веру в сверхъесте- смертному откровению.
ственные явления, каким бы странным ни был ваш Пункты переписки, использованные для этих дей-
вопрос, они сохранят его в тайне и постараются вам ствий, восстанавливаются в конце расследования.
помочь. В крайнем случае эти друзья посмеются
над вами или (что более вероятно) сами окажутся Смерть одного из контактов
втянуты в тайны мифологии Ктулху. Помните о том, что в играх по «Ктулху» тех,
кто пытается слишком глубоко вникать в тайны,
Ваши контакты и ключевые улики что лежат за гранью человеческого понимания, не-
Если хранитель хочет немного облегчить жизнь редко ожидает безумие и смерть. Это касается и ва-
персонажам (а это бывает не очень часто), он мо- ших друзей по переписке.
жет позволить игроку получить ключевую ули- Если Хранитель использует смерть или исчез-
ку с помощью способности, которой не обладает новение одного из ваших контактов в качестве сю-
его персонаж, но обладает один из его контактов жетного поворота, то потраченные на его создание
по переписке. пункты переписки возвращаются. С другой сторо-
ны, если непосредственной причиной его смерти
Марта совершенно не разбирается в фи-
стали ваши действия (вовлечение персонажа в рас-
зике, но вспоминает, что её старый друг
следование или посылка с радиоактивным идолом,
преподаёт в Кембридже квантовую меха-
как в случае с бедным Сесилом), пункты теряются
нику. Символы, обнаруженные ею на сте-
безвозвратно, а сыщик теряет хотя бы один пункт
нах ведьминого дома, напомнили ей о схемах,
самообладания.

155
Детективные истории Аркхема
Контакты по переписке

Имя: Род занятий:


Способности Рейтинг / запас Личные особенности и история

Место проживания:

Имя: Род занятий:


Способности Рейтинг / запас Личные особенности и история

Место проживания:

Имя: Род занятий:


Способности Рейтинг / запас Личные особенности и история

Место проживания:

156
Детективные истории Аркхема
Контакты по переписке

Имя: Род занятий:


Способности Рейтинг / запас Личные особенности и история

Место проживания:

Имя: Род занятий:


Способности Рейтинг / запас Личные особенности и история

Место проживания:

Имя: Род занятий:


Способности Рейтинг / запас Личные особенности и история

Место проживания:

157
Детективные истории Аркхема
Заметки Хранителя
�����������������������������������������������������������������������

�����������������������������������������������������������������������

�����������������������������������������������������������������������

�����������������������������������������������������������������������

�����������������������������������������������������������������������

�����������������������������������������������������������������������

�����������������������������������������������������������������������

�����������������������������������������������������������������������

�����������������������������������������������������������������������

�����������������������������������������������������������������������

�����������������������������������������������������������������������

�����������������������������������������������������������������������

�����������������������������������������������������������������������

�����������������������������������������������������������������������

�����������������������������������������������������������������������

�����������������������������������������������������������������������

�����������������������������������������������������������������������

�����������������������������������������������������������������������

�����������������������������������������������������������������������

�����������������������������������������������������������������������

�����������������������������������������������������������������������

�����������������������������������������������������������������������

�����������������������������������������������������������������������

�����������������������������������������������������������������������
�����������������������������������������������������������������������

�����������������������������������������������������������������������

�����������������������������������������������������������������������

�����������������������������������������������������������������������

158
Детективные истории Аркхема
Заметки Хранителя
�����������������������������������������������������������������������

�����������������������������������������������������������������������

�����������������������������������������������������������������������

�����������������������������������������������������������������������

�����������������������������������������������������������������������

�����������������������������������������������������������������������

�����������������������������������������������������������������������

�����������������������������������������������������������������������

�����������������������������������������������������������������������

�����������������������������������������������������������������������

�����������������������������������������������������������������������

�����������������������������������������������������������������������

�����������������������������������������������������������������������

�����������������������������������������������������������������������

�����������������������������������������������������������������������

�����������������������������������������������������������������������

�����������������������������������������������������������������������

�����������������������������������������������������������������������

�����������������������������������������������������������������������

�����������������������������������������������������������������������

�����������������������������������������������������������������������

�����������������������������������������������������������������������

�����������������������������������������������������������������������

�����������������������������������������������������������������������
�����������������������������������������������������������������������

�����������������������������������������������������������������������

�����������������������������������������������������������������������

�����������������������������������������������������������������������

159
Детективные истории Аркхема
Выпускные данные

ДЕТЕКТИВНЫЕ ИСТОРИИ АРКХЕМА


Автор: Гарет Райдер-Ханрахан.
Иллюстрации: Жером Югенен.
Перевод: Егор Мельников.
Редактор: Анастасия Гастева.
Корректоры: Андрей Ямщинский, Евгений Щерба.
Вёрстка: Александр Стрепетилов и Александр Ермаков.
Иллюстрации и дизайн макета: Жером Югенин.

Тестирование правил: Кристофер Смит, Марк Лавленд II, Патрик Лавленд, Арианна Адэр, Джей
Мюллер, Рональд Джонсон, Элейн Джонсон, Джон Сантри, Карлос Нидэм, Сэм Фридман, Дэни-
ел Бейн, Крис Мелоун, Харрис Бёркхалтер, Л.С., Яочонг Лу, Белинда Келли, Филиппа Борленд,
Дэйв Бирн, Малкольм Эдвардс, Бернадетт Фостер, Сандра Уилкинсон, Тони Уилкинсон, Кев Хик-
ман, Аейн-K Пик, Тони Свитинг, Дэйв “Минти” Лодж, Ник Пикард, Майк Грейс, Ральф Экенбах,
Флориан Мёркс, Вильфред Вурч, Питер Рейман, Гай Содин, Винс Фишер, Эллисон Хэдли, Крис
Макрейнолдс, Эрик Валлениус, Аарон Джексон, Барри Дисморр, Кшиштоф Ковальски.

Игра «Ктулху» написана Кеннетом Хайтом и основана на системе СЫЩИК от Робина Д. Лоуза.

Подписано в печать 30.03.2015. Формат 70x90 / 16.


Бумага офсетная. Печать офсетная. Усл. печ. л. 11,7. Тираж 300 экз. Заказ № 3530.

ООО «Студия 101», mailbox@studio101.ru, www.studio101.ru.

«Первая Академическая типография «Наука»,


199034, Санкт-Петербург, 9 линия, дом 12 / 28.

160

Вам также может понравиться