Вы находитесь на странице: 1из 6

ИГРА ДАМПИРОМ

Десять лет назад, огромный пожар превратил Сестра Филления ворвались в сырую, природную
Монастырь Турвлия в руины. От него остались только комнату, наполненную солнечным светом.
скрытые катакомбы, забытые и погребенные под Прячась в комнате от преследования вампиров,
сгоревшими бревнами и толстым слоем пепла. Но даже молодые жрецы неожиданно обнаружили что они не
полуразрушенные и забытые в запутанных коридорах под одни. Пристальный взгляд двух пронзительных зеленых
монастырем, Орден Договора Рассвета остался силен в глаз принадлежал молодой женщине, которая отдыхала на
своей вере во Взошедшее Солнце. краю лужи. Очарованная Сестра Филления сначала не
Жестокое наказание оставило след на их лицах. заметила двух женщин близнецов, которые входили в
Боевые священники плотными рядами прорывались комнату. Молодая женщина была мертв еще до того, как
сквозь толпы вампирских отродий, отражая своими она почувствовала смертельный удар, зазубренных
щитами мерзкие когти и отравленные кинжалы. Первым кинжалов.
пал благочестивый молодой Дианни. Даже Мастер Леон Затем был слышен только крик мучений, который
был сражен, и его именной моргенштерн упал на срывался с губ оставшегося священника. Брат Барнес
каменный пол рядом с трупом Старца Коли. понимал судьбу, которая его ждала, но вел себя
Без капли отчаяния, с высоко поднятой булавой и невозмутимо спокойно. Переведя дух, он поднял свою
верной молитвой, сражались два оставшихся жреца. булаву в знак приветствия, и пошел в бой против
Пытаясь избежать угрозы, в совеем рвении, Брат Барнес и дампиров. –Неизвестный летописец
ДАМПИР Игра Дампиром
Существо которое живет между миром живых и Образ дампира – это таинственная, потусторонняя
мертвых, Дампир существую под завесой тайны и сущность, окутанная тенью, одинокий антигерой который
жестокой жаждой крови. редко находится в мире с окружающем обществом или с
самим собой. Дампиры смертны. У них нет необычной
Редкое скрещивание силы вампира и слабости уязвимости к свету солнца или урону излучением. В
человека, Дампир рождается после связи вампира и следствии этого, истинные вампиры иногда называют
смертной женщины. Правда в том, что такие гибриды дампиров «Живущими днем».
распространены довольно широко, чем все привыкли Жизнь дампиров может быть более сложной или
думать. Дампир может родится, если беременную простой, чем для других детей. Большинство проблем
женщину укусит вампир, или его просто будет иметь зависят от того, как другие дети будут относится к
связь с женщиной. Некоторые их потомки могут нести в наследию дампира. Дампир, который вырос среди тех, кто
своих венах бессмертную кровь годами, пока не разбудят принял (или тех кто не знал) его сущность, мог иметь
в себе судьбу вампиров. нормальное детство. Но другие могли столкнуться с
предубеждениями, которые могли усилить их чувство
Играйте дампиром если хотите… природного превосходства. Некоторые дампиры могли
 играть персонажем обычной расы, но с тайной вырасти среди вампиров, который относятся к нам как к
историей. особым, но меньшим существам.
 играть героем во многом похожем на вампира. Возможно иногда, у дампиров которые знают о своем
 иметь доступ к сверхъестественным силам, которыми истинном наследии, развивается нездоровое притяжение к
обладают вампиры. смерти, тени и нежити. Ими управляют насмешки
смертных, которые приводят их к замешательству, у них
ПОЛУКРОВКИ развивается жажда крови, жуткие чувства, черный юмор,
Дампир не является полноценной расой, как это тяга к кровопусканию и прочие темные особенности
представлено в Руководстве Игрока. Если вы хотите поведения. Дампиры злодеи могут иметь эти привычки в
играть дампиром, вы должны выбрать другую расу как более извращенной форме.
исходную, а уже потом выбирать навыки Наследия Некоторые вампиры имеют необычайное
Вампиров, чтобы развивать способности дампира. Если сопротивление атакам вампиров, таким как Выпить
на 1-ом уровне вы не выбрали навык Наследия Кровь. Имеющие способность и познания вампиров,
Вампиров, ваш Мастер может потребовать, что бы вы дампиры могут стать успешными охотниками на
объяснили, как ваш персонаж пробудил таланты вампиров. Эти мстящие герои, однако, редко
дампира. Так же, ваш Мастер может не позволить вам ограничивают себя, только убийством вампиров. Они в
переучивать навыки Линии Крови без объяснения того, равной степени умеют выслеживать и убивать различные
как ваш персонаж смог потерять силу своего наследия. формы нежити, демонов или прочих инфернальных
сущностей.
Характеристики Дампиров: Привлекательный,
Физические Качества осторожный, методичный, проворный, навязчивый,
Вне зависимости от своей базовой расы, дампир страдающий, скрытный, мрачный, мстительный,
может быть ошибочно принят за представителя существ бдительный.
типа Фей, из-за своей бледной кожи, стройной фигуре, Имена Дампиров: Имена дампиров зависят от
необычной харизмы, и немного заостренных ушей. Но культуры в которой они родились и выросли. Редкие
при тщательном осмотре, становятся заметны едва исключения бывают с детьми дампиров, которых
заметные черты, унаследованные от предков вампиров. вырастили вампиры.
Дампиры имеют хорошо заметные клыки, которые КЛАНЫ ВАМПИРОВ
удлиняются когда дампир переносит стресс, жаждет Вампиры иногда формируют продолжительные
крови, или испытывает любое сильное возбуждение. союзы, которые включают нескольких вампиров,
Глаза дампира почти всегда, бледного цвета, с красными имеющих кровное родство. Такие семьи называются
брызгами вокруг черных зрачков, и они часто выдают «кланами». Кланы формируют широкую сеть
истинную природу этого существа. прислужников смертных или других. Кланы вампиров
Несмотря на эти характеристики, дампиры часто особенно ценят прислужников дампиров, которых они
адаптируются к культуре в которой выросли. Из этих возвышают до ранга выше смертных. Дампиры дающие
культур они получают привычки, личные качества и особые привилегии обществу вампиров, получают
манеры. Например, дварф дампир, выглядит и действует имена в честь древних или легендарных вампиров.
почти как обычный дварф. Клановые имена мужчин: Апонан, Ктенмиир,
Бессмертной наследие сильно влияет на Дракуул, Эмерус, Гултиас, Кас, Израфель, Ласудаэль,
продолжительность жизни дампиров. Без учета случайной Мариус, Орбак, Раду, Страд, Виктор, Зандриэль.
смерти, дампиры могут прожить до сто лет, не испытывая Клановые имена женщин: Акаша, Батори,
серьезных проблем и слабости организма. Кармилла, Селен, Эшар, Калаес, Люсия, Мариам,
Самцы вампиров могут быть отцами для нескольких Немех, Офелия, Рутвен, Сибелла, Танис, Вестра,
дампиров, но такие случаи крайне редки. Другие Зелеска.
отпрыски одного или двух родителей дампиров, так же
получают сверхъестественные силы крови вампиров, и
принадлежат к этому роду. Но дампиры могут иметь Дампиры Искатели Приключений
обычных детей. Более того, возраст в котором Ниже описаны три примера искателей приключений
проявляются способности дампиров индивидуален для дампров.
каждого отдельного дампира. Люсия – человек дампир следопыт. Как и
большинство Живущих днем, воспитанных в клане
вампиров, Люсия из тех детей, которые были выведены Наследие Вампиров и другие навыки дампиров,
умышлено, благодаря связям с человеческими являются часть новой классификации навыков, известной
женщинами. С юных лет, она усердно обучалась и как Линия Крови. Все навыки Линии Крови, отмечены как
оттачивала искусству выслеживания и быстрому таковые, в названии навыка. Вы можете иметь навыки
убийству. К 17 годам Люсия завершила свое обучение и Линии Крови, только одного типа; таким образом, если вы
ушла в большой мир, убегая от деспотичного общества выбрали навык Наследие Вампиров, вы можете иметь
нежити. Верноподданные клана непрерывно охотятся за только навыки Линии Крови.
ней, и Люсия вступила в отряд авантюристов, что бы
немного обезопасить себя. Теперь она использует свои Наследие Вампиров [Вампиры, Линия крови]
умения чтобы защищать свой новый «клан». Требования: Живая гуманоидная раса
Юфрум – полуорк варвар, который только недавно, Выгода: Вы получаете Выпить Кровь, как талант На
после путешествия в Мир Теней, обнаружил свою сцену. Так же, вы получаете бонус +2 к проверкам
скрытую связь с наследием вампиров. В тайне, он Внимательности и Проницательности, для обнаружения
сосредотачивался на своей проклятой крови, для дампиров и нежити.
увеличения своей силы и ярости. Накапливая силу, он Особое: Вы приобретаете вид вампира, и становитесь
заглушает свою природу нежити, чтобы потом застать целью эффектов, которые действуют на вампиров.
врага врасплох, и дать преимущество союзникам. Юфрум
не испытывает влечения и социальных связей с нежитью, Выпить Кровь
и рассматривает свою темную линию крови как В диком броске вы выпиваете жизненную энергию из вашей жертвы.
благословение. На сцену Лечение
Стандартное действие Ближнее касание
Недда – полурослик дампир плут, которой руководит
Цель: Одно живое существо которое вы схватили
чувство месть в ее сердце. Хотя ее семья полуросликов Атака: Сила, Телосложение или Ловкость +2 против Стойкости
приняла ее, ей никогда не давали забывать, что ее отец На 11 уровне бонус +4, на 21 бонус +6.
полурослик и несколько других погибли от рук ее матери Попадание: Урон 1к4 + модификатор Телосложения и вы можете
потратить исцеление.
вампира. Недда полностью предана своей жизни, целью На 11 уровне урон 2к4 + модификатор Телосложения, на 21 урон 3к4 +
которой является искоренение вампиров. После модификатор Телосложения.
обнаружения того, что ее предками были вампиры Особое: Когда вы выбираете навык Наследие Вампиров, вы определяете
обширного и влиятельного клана, полурислик дампир какую характеристику будете использовать в этом таланте (Сила,
решила охотится и убивать их всех. Она собрала группу Телосложение или Ловкость)
единомышленников убийц, и теперь они путешествуют по
городам разыскивая нежить. Навыки Героического Пути
Любые навыки в следующей категории доступны
всем персонажам дампирам на любом уровне, при
условии соответствия требованиям.

Проворство Вампиров [Вампиры, Линия крови]


Требования: Навык Наследие Вампиров
Выгода: Вы получаете бонус +1 к скорости.

Туманная Форма [Вампиры, Линия крови]


Требования: 10 уровень, навык Наследие Вампиров
Выгода: Вы можете заменить один прием 10 или
высшего уровня на прием Туманная Форма.

Туманная Форма
Ваше тело превращается в зловещее облако тумана.
На день Превращение
Стандартное действие На себя
Эффект: Вы становитесь бестелесным и получаете скорость полета 8
(парение), но вы не можете проводить атаки. Форма остается до
конца вашего следующего хода.
Продление малым: Туманная форма остается

Ночное Зрение [Вампиры, Линия крови]


Требования: Навык Наследие Вампиров
Выгода: Вы получаете сумеречное зрение.

Навыки Навыки Пути Совершенства


Быть дампиром значит иметь навыки Наследия Любые навыки в следующей категории доступны
Вампиров. Дампиры так же, могут выбирать свои расовые всем персонажам дампирам с 11 уровня, при условии
навыки, которые расширяют их вампирскую природу. соответствия требованиям.
Количество этих навыков соответствует количеству
навыков талантов, которые вы готовы обменять. Если вы Кровавая Регенерация [Вампиры, Линия крови]
переучиваете вместо заменяемого таланта навыка, на Требования: Навык Наследие Вампиров
другой навык, вы теряете все таланты, основанные на Выгода: Вы можете заменить один прием 10 или
этом навыке, и получаете талант равного уровня, вместо высшего уровня на прием Кровавая Регенерация.
таланта вашего первичного класса.
Кровавая Регенерация Действие Зова крови (11 уровень): Когда вы тратите
Вы взываете вашей бессмертной крови, которая приливает к вам и очко действия, чтобы провести атаку, вы так же отмечаете
восстанавливает раны.
всех врагов, в ближней вспышке 2, до конца вашего
На день Лечение
Малое действие На себя следующего хода.
Требование: Вы должны быть ранены. Вкус Крови (11 уровень): Когда хиты, отмеченного
Эффект: Вы получаете регенерацию 5 до конца сцены, или пока вами врага, опускаются до 0 или ниже, вы перезаряжаете
остаетесь ранены. ваш талант Выпить кровь, и можете использовать его
снова, в течение этой сцены.
Повелевающий Взгляд [Вампиры, Линия крови] Отмеченная Кровь (16 уровень): Когда вы
Требования: 15 уровень, навык Наследие Вампиров захватываете отмеченную цель, вы можете использовать
Выгода: Вы можете заменить один талант 15 или ваш талант Выпить Кровь, против этой цели, немедленно,
высшего уровня на талант Повелевающий Взгляд. как свободное действие.

Повелевающий Взгляд Деяния рыцаря крови


Сила вашего пристального взгляда подчиняет врага.
На день Очарование Удар Поиска Крови Атака рыцаря крови 11
Малое действие Дистанционное 5 Ваш жестокий удар сминает доспех и разрубает жесткую шкуру,
Цель: Одно существо оставляя вашего врага открытым, для будущих атак.
Атака: Интеллект, Мудрость или Харизма +4 против Воли На сцену Оружие
На 21 уровне бонус +6. Стандартное действие Рукопашное оружие
Попадание: Цель находится под контролем (спасение оканчивает). Цель: Одно существо
Последующий эффект: Цель изумлена (спасение оканчивает). Атака: Сила против КД
Промах: Цель изумлена (спасение оканчивает). Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Силы, и вы захватываете цель.
Особое: Когда вы выбираете навык Повелевающий Взгляд, вы До конца вашего следующего хода, вы получаете бонус +2 к
определяете какой параметр будете использовать в этом таланте Стойкости и Рефлексам, против попыток разбить ваш захват.
(Интеллект, Мудрость или Харизму).
Форма кровавого тумана Прием рыцаря крови 12
Вы используете вашу связь с природой вампиров чтобы пройти между
Дикий Укус [Вампиры, Линия крови] жизнью и смертью, убивая тело и душу.
Требования: Навык Наследие Вампиров На день Стойка
Выгода: Вы можете использовать ваш талант Малое действие На себя
Эффект: Вы получаете фазирование и наносите полный урон
Выпить Кровь, против цели которая дает боевое бестелесным существам.
преимущество, без захвата.
Танец Крови Атака рыцаря крови 20
Ваши враги отшатываются от вашего жуткого взгляда, и входят в
Навыки Эпического Пути сердце бойни.
Любые навыки в следующей категории доступны На день Стойка
всем персонажам дампирам с 21 уровня, при условии Малое действие На себя
Эффект: В начале своего хода, вы можете сдвинуть одного смежного
соответствия требованиям. врага на 1 квадрат. Затем вы можете провести основную
рукопашную атаку против него, как свободное действие, если он
Запах Крови [Вампиры, Линия крови] находится в зоне вашей досягаемости.
Требования: Навык Вампиров, Линия Крови
Выгода: Живые, раненые враги дают вам боевое Охотник Смерти
преимущество. «Бессмертие – это конец!».

ПУТИ СОВЕРШЕНСТВА Требование: Навык Наследие Вампиров.


Следующие пути совершенства могут выбирать
только персонажи дампиры. С врожденными способностями чуять нежить, вы
посвятили свою жизнь охоте и истреблению этой
мерзости. Возможно это призвание передалось вам от
Рыцарь Крови ваших родителей, как мрачная традиция. Возможно месть
«Злой порок моего воспитания, сделал меня из героя побудила вас убивать нежить. Ваши чувства обострились
людей, просто скотину» со смертельной точностью, а ловкость стала
сверхъестественной, и обе эти способности служат вам в
Требование: Роль Защитника, навык Наследие борьбе за жизнь.
Вампиров
Умения пути Охотника Смерти
Ваше наследия вампиров послужило вам только для Действие Охотника Смерти (11 уровень): Когда вы
увеличения вашей военной силы. Возможно это от того, тратите очко действия чтобы взять действие, вы не даете
что вы выросли в клане вампиров и они вырастили из вас боевое преимущество всем врагам по любым причинам, и
великолепное оружие. Многие имеют такую историю. не можете быть схвачены до конца вашего следующего
Или возможно, вы услышали зов вашей крои, и усилили хода.
свои таланты в награду за упорство. Кровь ваших врагов Неукротимая Кровь (11 уровень): Вы получаете
заставляет закипать вашу собственную. Вы чувствуете в бонус +2 к спасброскам против эффектов Очарования и
них заметный страх смерти, словно волк чует страх своей Страха.
жертвы. Ваш соперник – ваша добыча, которая отступает Точный (16й уровень): Один раз за раунд вы
при виде вашей силы и ярости. получаете бонус +5 к броску урона против одиночной
нежити, которую атакуете.
Умения пути рыцаря крови
Деяния Охотника Смерти
Для ваших атакующих талантов вы выбираете Раненый дампир, использует Кровавую возможность, и
используемый параметр, который больше подходит высасывает из своей жертвы кровь, исцеляя себя.
вашему классу, стилю боя и оружию: Сила или Ловкость. Дампир Убийца Уровень 13 Elite Lurker
Вы используете выбранный параметр для бросков атаки и Средний природный гуманоид, человек (вампир) ХР 1,600
урона. Инициатива +16 Чувства Внимательность +12; Сумеречное зрение
Хиты 198; Ранен 99
КД 29; Стойкость 26, Рефлексы 28, Воля 26
Пронзающий удар Атака охотника смерти 11 Спасброски +2
Ваш удар пронзает врага. Скорость 6
На сцену * Оружие Очки Действия 1
Стандартное действие Дистанционное или Рукопашное m Кукри (стандартное; неограниченное) Оружие
оружие +18 против КД; урон 1к6 + 8 (при выпадении 1, сделайте новый
Особое: Вы можете сдвинуться на 2 квадрата до проведения атаки. бросок урона).
Цель: Один союзник M Кровавый Бег (стандартное; неограниченное) Оружие
Атака: Сила или Ловкость против КД Дампир убийца передвигается на 6 квадратов и проводит две
Попадание: Урон 3(Ор) + модификатор Силы или Ловкости, и цель основные рукопашные атаки в любом месте в течение своего движения.
обездвижена до конца вашего следующего хода. Оно не провоцирует атаки по возможности, от целей этих атак.
M Слеза вены (стандартное, требует боевое преимущество; на сцену) *
Мгновенный Побег Прием охотника смерти 12 Лечение
Вы знаете как легко выскользнуть из захвата. +16 против Стойкости; урон 2к8 + 6, и дампир восстанавливает 25
На сцену хитов.
Немедленное Прерывание Персональный Туманный шаг (стандартное; неограниченное)
Триггер: Вы захвачены Димпир убийца получает бестелесность, фазирование, и покров до
Эффект: Вы выходите из захвата и сдвигаетесь на 2 квадрата. конца своего следующего хода, или пока не проведет атаку.
Боевое Преимущество
Точный Удар Атака охотника смерти 20 Дампир убийца наносит дополнительный урон 3к6 цели, котрая дает
Точно прицеливаясь, вы наносите решающий удар в слабую точку врага. боевое преимущество.
На день Оружие Удар из Тени
Стандартное действие Рукопашное или Дистанционное Если дампир убийца, скрыт и промахивается атакой, он продолжает
оружие оставаться скрытым.
Цель: Одно существо Мировоззрение Злое Языки Всеобщий
Атака: Сила или Ловкость против КД Умения Акробатика +17; Атлетика +15; Скрытность +17
Попадание: Урон 4(Ор) + модификатор Силы или Ловкости. Сил 18 (+10) Лов 22 (+12) Муд 12 (+7)
Промах: Половина урона. Тел 15 (+8) Инт 15 (+8) Хар 19 (+10)
Снаряжение Кожаный доспех, 2 кукри

НОВЫЕ МОНСТРЫ
Внешне выглядящие как обычные гуманоиды, Тактика Дампира Убийцы
дампиры имеют ужасающие силы, которые получают Дампир убийца начинает битву тем, что пытается
благодаря своей связи с вампирами. Эти сочетания нормы скрыться, и проводит Удар из Тени. Затем использует
и скрытой силы, делают дампиров грозными хищниками. Кровавый бег, направляясь к цели, которая дает боевое
преимущество.
Дуергар Дампир Бешеной Крови Уровень 8 Elite Brut
Средний природный гуманоид (дьявол, вампир) ХР 700 Дампир Принудитель Уровень 17 Elite Controller
Инициатива +7 Чувства Внимательность +11; Темновидение Средний природный гуманоид, эладрин (вампир) ХР 3,200
Хиты 214; Ранен 107 Инициатива +13 Чувства Внимательность +15; Сумеречное зрение
КД 22; Стойкость 24, Рефлексы 22, Воля 21 Хиты 324; Ранен 162
Сопротивление 5 огню, 5 яду КД 33; Стойкость 29, Рефлексы 30, Воля 32
Скорость 6 Спасброски +2
Спасброски +2 Скорость 6
Очки Действия 1 Очки Действия 1
m Когти (стандартное; неограниченное) m Катар (стандартное; неограниченное) Оружие
+10 против КД; урон 1к12 + 5, и продолжительный урон 5 (спасение +22 против КД; урон 2к6 + 7 (Крит 4к6 + 19 урона).
оканчивает). M Кровавый Танец (стандартное; неограниченное) Оружие
M Кровавое Безумие (стандартное; неограниченное) Дампир принудитель проводит две основные рукопашные атаки.
Дуергар дампир безумной крови проводит две атаки когтями. Если Каждая пораженная цель так же сдвигается на 1 квадрат.
первая атака нанесла урон цели, дампир может попытаться схватить M Слеза вены (стандартное, требует боевое преимущество; на сцену) *
цель, вместо проведения второй атаки когтями. Лечение
M Кровавая возможность (стандартное, требует захваченную цель; на +19 против Стойкости; урон 2к8 + 6, и дампир восстанавливает 40
сцену) * Лечение хитов.
Рукопашное 1; +9 против Стойкости; урон 1к8 + 5, продолжительный R Соблазняющий взгляд (малое 1/раунд; неограниченное) *
урон 5 (спасение оканчивает), и дуергар восстанавливает 25 хитов. Очарование, Взгляд
R Перо (малое; на сцену) * Яд Дистанционное 5; +20 против Воли; цель притягивается на 3
Дистанционное 3; +10 против КД; урон 2к8 +8, продолжительный квадрата, и изумлена (спасение оканчивает). Эта атака не провоцирует
урон 5 ядом и цель получает штраф -2 к броскам атаки (спасение атаки по возможности.
оканчивает оба). С Отражающий Взгляд (стандартное; неограниченное) Страх, Взгляд
Мировоззрение Злое Языки Всеобщий, Глубинная Речь, Дварфийский Ближняя вспышка 3; цель все враги; +19 против Воли; урон
Умения Знание Подземелий +11; Скрытность +12 психической энергией 1к8 + 7, и цель толкается на 3 квадрата.
Сил 20 (+9) Лов 17 (+7) Муд 15 (+6) Кровавый шаг фей
Тел 17 (+7) Инт 9 (+3) Хар 10 (+4) Дампир телепортируется на 5 квадратов и получает боевое
преимущество против любой смежной цели.
Мировоззрение Без мировоззрения Языки Всеобщий, Эльфийский
Тактика Дуергара Дампира Бешеной Умения Блеф +20; Скрытность +15
Сил 12 (+9) Лов 21 (+13) Муд 15 (+10)
Крови Тел 18 (+12) Инт 16 (+11) Хар 24 (+15)
Хитрый охотник, Дуергар Дампир Бешеной Крови Снаряжение Кожаный доспех, катар
преследует жертву и атакует в подходящий момент. Если
же он проявляет тактику, дампир ищет цель используя Тактика Дампирв Принудителя
перо, которое он метает во врага, сначала. Затем он сам
бросается на свою жертву, разрубая его своими когтями.
Дампир Принудитель начинает бой с Соблазняющего Дампиры могут быть обнаружены везде, где можно
взгляда. Если рядом несколько врагов, он использует найти представителей тех или иных рас. Так же они могут
Отражающий взгляд, что бы избавиться от них. Дампир жить среди вампиров и другой сознательной нежити.
применяет кровавый танец, чтобы изолировать одного Каждый дампир уникален, в своих союзниках и целях.
врага, или притянуть двух врагов одновременно. Если он
окружен врагами, дампир может использовать очко Уровень 7 Столкновение (ХР 1,650)
действия и использовать Отражающий взгляд.  1 Дуергар Дампир Бешеной Крови (Уровень 8 Elite
Brut)
Знания о Дампирах  1 рой пауков кровавой паутины (Уровень 7 soldier)
Персонаж может узнать следующую информацию о  1 багровый аколит (Уровень 7 skirmisher)
дампирах, если выполнит удачную проверку Религии или  1 пламенный череп (Уровень 8 artilleru)
Природы.
Сл 15: Дампиры это гуманоиды с проклятой кровью Уровень 14 Столкновение (ХР 5,600)
предков вампиров. Обычно эти существа появляются в  1 человек маг лич (Уровень 14 Elite controller)
результате, союза смертных и дампиров.  1 дампир убийца (Уровень 13 elite lurker)
Сл 20: Несмотря на силу которую они получают в  2 костяные когти (Уровень 14 soldier)
обществе вампиров, дампиры не нежить. По существу,  1 пламенный череп (Уровень 8 artilleru)
они не получают уязвимости от солнечного света и атак
излучением. Вампиры иногда используют дампиров в Уровень 17 Столкновение (ХР 8,800)
качестве смертных помощников, стражей или солдат.  1 дампир принудитель (Уровень 17 Elite controller)
 1 каменный голем (Уровень 17 elite soldier)
Группы Столкновений  2 ракшаса воина (Уровень 15 soldier)

Вам также может понравиться