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Innovaciones Educativas

Potencial didáctico
del software
dinámico en el Introducción
aprendizaje de las “¿De todos los rectángulos de perímetro fijo dado, ¿cuál

matemáticas es el de mayor área?” Este es un tipo de problema que


estudiantes, en un primer curso de cálculo, comúnmente
enfrentan en sus experiencias de aprendizaje. Con la
ayuda de ciertos programas de cómputo1 el estudiante
Luz Manuel Santos Trigo puede generar familias de rectángulos en forma dinámica
que le permitan mantener el mismo perímetro y observar
el comportamiento de las áreas generadas (figura 1).

En esta figura, el segmento OC con Q tal que O-Q-C


representa la mitad del perímetro dado, las distancias
OQ y QC pasan a ser los lados del rectángulo OQCD, y
al mover el punto Q sobre el segmento OC se genera la
familia de rectángulos con perímetro fijo el doble de ese
segmento OC. El programa permite calcular las áreas de
los rectángulos y determinar su representación gráfica.
Por ejemplo, en la figura se observa que al rectángulo
con lados 3 y 3 unidades (cuadrado) le corresponde un
área de 9 unidades cuadradas. Los estudiantes con este
tipo de representaciones dinámicas pueden visualizar el
comportamiento de la situación y resolver el problema
en forma experimental. Un aspecto notable en la forma
de abordar este tipo de problemas vía la tecnología es
que los estudiantes atienden directamente al significado
de las representaciones (¿qué significa que una línea
paralela al eje X corte a la gráfica del área en dos
puntos?). Resulta fácil identificar que al rectángulo
El Dr. Luz Manuel Santos Trigo es investigador titular del
Departamento de Matemática Educativa del Cinvestav. Dirección dibujado de base 2.60 y altura 3.40 unidades le
electrónica: msantos@mail.cinvestav.mx corresponde un área de 8.84 unidades cuadradas.

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y
( 3.00 , 9.00 )

6.00 cm

3.00 cm 3.00 cm
O Q C

Base Altura Area Perímetro


1 0.80 5.20 4.16 12.00
12.00 cm
2 1.30 4.70 6.11 12.00
P= 12.00 cm 3 1.83 4.17 7.64 12.00
Q 4 2.60 3.40 8.84 12.00
C
5 3.00 3.00 9.00 12.00
6 3.53 2.47 8.72 12.00
A= 9.00 cm 2
7 4.17 1.83 7.64 12.00
1 3.00 cm
8 4.83 1.17 5.64 12.00
9 5.50 0.50 2.75 12.00
O 1 D
3.00 cm x

Figura 1. Representación dinámica que genera familia de rectángulos, sus correspondientes áreas y su gráfica.

Además, al mover el punto Q a lo largo del segmento los visual del fenómeno. ¿Qué características poseen las
estudiantes observan que la forma del rectángulo cam- actividades de aprendizaje donde el uso de la tecnología
bia, el perímetro se mantiene constante y la gráfica del propicie en los estudiantes el desarrollo de procesos
área se genera dinámicamente. Los estudiantes pueden inherentes al quehacer de las matemáticas? ¿Qué tipo de
examinar la variación sin recurrir necesariamente al uso preguntas atienden o formulan los estudiantes como
de herramientas algebraicas, lo cual puede ser una ventaja resultado de utilizar la tecnología en el tratamiento de
para aquellos que todavía no poseen estos recursos. Este problemas o situaciones matemáticas? Específicamente,
acercamiento o tratamiento de la situación puede ser ¿a qué nivel el uso de software dinámico ofrece o funciona
importante para que los estudiantes desarrollen un sentido como una herramienta útil para que los estudiantes
dinámico de la “variación continua” que es una de las visualicen, exploren y construyan relaciones mate-
ideas fundamentales de la matemática. máticas?, ¿qué recursos necesitan los estudiantes para
involucrarse en una discusión matemática al interactuar
Este ejemplo muestra que el auxilio de la tecnología con situaciones o problemas vía el uso de estas
puede resultar una herramienta poderosa para que los herramientas?, ¿cómo pueden ayudar a los estudiantes
estudiantes examinen situaciones y problemas desde en la formulación de conjeturas o relaciones ma-
diversos ángulos. La generación instantánea de diversas temáticas?, ¿qué tipo de argumentos emplean los
representaciones (tabla, rectángulos y la gráfica del área) estudiantes en la comunicación de sus conjeturas? Estas
provee ingredientes fundamentales para que los estudian- son algunas preguntas de la agenda de investigación que
tes analicen cualidades matemáticas relacionadas con aborda el uso de la tecnología en el aprendizaje de los
determinado problema o una situación específica. Por estudiantes2,3. El propósito de este artículo es mostrar
ejemplo, mientras la tabla representa un conjunto discreto algunos ejemplos donde se exhiba el potencial que ofrece
de puntos, la gráfica da cuenta de una visión continua y el uso de la computadora. Este potencial incide

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directamente en las actividades de instrucción que
promuevan el aprendizaje de los estudiantes. En particu-
lar, se identifican algunos cambios importantes que se
pueden generar tanto en el tipo de tareas y problemas de
clase como en la forma de planear las actividades de
aprendizaje.

Computadoras en el
aprendizaje de las
matemáticas

La facilidad de mover puntos, segmentos, de generar


lugares geométricos y la posibilidad de cuantificar diversas
relaciones (longitudes, áreas, ángulos) permite que el uso
de la tecnología se convierta en una herramienta poderosa
en el estudio de esta disciplina. El National Council of
Teachers of Mathematics (NCTM)4 identifica el uso de
herramientas tecnológicas como un principio que le debe
dar soporte a las propuestas curriculares.
Generación de lugares
Las calculadoras y computadoras son herramientas
esenciales para la enseñanza, el aprendizaje y el desarrollo geométricos
de las matemáticas. Generan imágenes visuales de las
ideas matemáticas, facilitan la organización y el análisis Resulta difícil imaginar el lugar geométrico que describe
de datos y realizan cálculos de manera eficiente y precisa. un punto cuando se mueve dentro de una representación.
Cuando disponen de herramientas tecnológicas, los estu- El uso de este tipo de software dinámico permite
diantes pueden enfocar su atención en procesos de toma fácilmente trazar el camino que deja parte de la
de decisiones, reflexión, razonamiento y resolución de configuración (punto, segmento, triángulo, etc.) cuando
problemas. se mueve con respecto a otros elementos dentro de esa
misma configuración. En este sentido, el software funciona
En la representación de una situación o problema como un lente poderoso que le permite a los estudiantes
matemático por medio de la computadora, los estudiantes visualizar trayectorias de objetos matemáticos aun dentro
tienen que acceder y utilizar una serie de recursos y de situaciones o configuraciones complejas. El siguiente
propiedades matemáticas que les permiten seleccionar problema, que aparece en Polya5 y posteriormente fue
comandos y distintas maneras de lograr tal representación. usado por Schoenfeld6, ilustra la forma simple de utilizar
Así, al representar un cuadrado, el estudiante puede la estrategia “relajar las condiciones iniciales del problema”
pensar en pares de lados paralelos, ángulos rectos, o o “analizar casos particulares” con el uso de la tecnología:
congruencias de lados para describir la figura que desea
representar. El cuadrado será un cuadrado por sus Inscriba un cuadrado en un triángulo dado. Dos de
propiedades en contraste a los bosquejos o figuras que se sus vértices deben estar en la base del triángulo y los
realizan con lápiz y papel. Con el empleo de esta otros dos sobre cada uno de los otros dos lados del
herramienta tecnológica los estudiantes tienen la triángulo, respectivamente.
oportunidad de mover partes de estas configuraciones y
observar cambios o invariantes. La observación de Schoenfeld menciona que este problema ha resultado
invariantes en una representación resulta fundamental difícil aún para alumnos universitarios con interés en la
en el desarrollo de conjeturas y en el proceso de ingeniería o el estudio de las matemáticas. Sin embargo,
argumentación y comunicación de esas conjeturas por con la ayuda de la computadora ha sido trabajado
parte del estudiante. exitosamente por estudiantes del nivel medio superior.

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C
C

Q R
Q R

A P S B A P S B

Figura 2. Construcción de un cuadrado con tres vértices sobre Figura 3. Lugar geométrico del vértice R cuando el punto P
los lados del triángulo. se mueve sobre el lado AB.

En el proceso de solución se destaca el entendimiento del


enunciado: ¿cuál es la información importante del
problema?, ¿qué significa tener un triángulo?, ¿puedo C
conocer sus vértices, sus ángulos o la medida de sus lados?,
¿cuál es la pregunta?, ¿cuáles son las condiciones?, ¿es
R=T
posible cuantificar algunas relaciones (área, perímetro, Q
pendientes, etc.)? Con el análisis de estas preguntas surgen 3.15 cm

ideas que llevan a la consideración de casos particulares 3.15 cm

donde no se incluyan todas las condiciones del problema. 3.15 cm

Por ejemplo, con la ayuda del software se puede realizar


una representación donde se incluyan parcialmente las 3.15 cm
A P S B
condiciones iniciales (figura 2).

En esta figura se observa que la única condición que Figura 4. Construcción del cuadrado inscrito en el triángulo
no se cumple es la que el vértice R del cuadrado aparezca ABC.

en el lado CB del triángulo. ¿Qué ocurre con el vértice R


al mover el punto P sobre el lado AB? o ¿cuál es el lugar
geométrico que describe R cuando el punto P se mueve
sobre AB? (el punto P fue la base para construir el cuadrado
y el software al moverlo permite mantener la construcción
original). La figura 3 muestra el camino que deja R.
C
Q R=T
Con la ayuda del software se demuestra que A, R y T
1.92 cm
están alineados y que además cuando R coincide con T
se tiene el cuadrado pedido (figura 4). 1.92 cm 1.92 cm

Además, los estudiantes pueden realizar variaciones A P


1.92 cm
S B
precisas e instantáneas de sus propias representaciones
visuales que se producen bajo el uso de este tipo de soft-
ware7. Esto les permite realizar constantes exploraciones Figura 5. Verificando la construcción en una familia de
y probar sus ideas matemáticas y conjeturas en una forma triángulos.

250 Julio-agosto de 2001


visual, eficiente y dinámica. Por ejemplo, se puede mover
el vértice C y mantener la construcción, lo que permite
C
validar la construcción para una familia de triángulos
(figura 5). Esto les proporciona a su vez los elementos
suficientes para que propongan una prueba analítica de
4.94 cm
la solución. Es evidente que el uso del software favorece R
la aplicación de estrategias de resolución de problemas. S 4.94 cm
1.50 cm
0.98 cm P
Formulación de conjeturas 1.79 cm

Una actividad importante en el estudio de las matemáticas B


A Q
es que los alumnos deben desarrollar estrategias que les
permitan formular conjeturas y en algún momento hasta 4.94 cm
diseñar y proponer sus propios problemas. Polya sugiere PQ + PR + PS = 4.28 cm

que las posibles fuentes de conjeturas incluyen actividades


donde los estudiantes cambian las condiciones iniciales
Figura 6. En el triángulo equilátero se miden la suma de los
de los problemas (¿qué ocurre si…?), o extienden el
segmentos perpendiculars de un punto P a cada uno de los
contexto y buscan explícitamente conexiones del problema lados.
original con otras áreas o disciplinas. El empleo de la
computadora resulta ser un medio que puede favorecer
esta actividad. En este contexto, Arcavi y Hadas8 afirman lados del triángulo, ¿cómo es la suma de las longi-
que: tudes de esos tres segmentos?

Los ambientes dinámicos no sólo permiten a los En este caso, el programa permite realizar una
estudiantes construir figuras con ciertas propiedades exploración dinámica de esta situación. La figura 6
y visualizarlas, sino que también les permiten representa un triángulo equilátero de lado 4.94 y con
transformar esas construcciones en tiempo real. Este una suma de las longitudes de los segmentos perpen-
dinamismo puede contribuir en la formación de diculares a cada lado es 4.28.
hábitos para transformar (mentalmente o por medio
de una herramienta) una instancia particular, para ¿Qué se observa al mover el punto P dentro del
estudiar variaciones, invariantes visuales, y posi- triángulo? La figura 7 representa dos instancias que ubican
blemente proveer bases intuitivas para justificaciones al punto P en lugares diferentes pero la suma de los
formales de conjeturas y proposiciones. segmentos se mantiene constante. También se observa
que cuando P se acerca a cualquier vértice, dos segmentos
Las conjeturas pueden emerger a partir de una tienden a desaparecer y la suma se convierte en la altura
del triángulo. Estas observaciones llevan a plantear que
construcción propia del estudiante o a través del estudio
“en un triángulo equilátero dado y si P es un punto inte-
o análisis de las condiciones que se dan en un problema
rior del triángulo, entonces la suma de los segmentos
propuesto. Con el software se puede explorar el com-
perpendiculares de P a cada uno de los lados es la longitud
portamiento de varios casos de manera instantánea y
de la altura del triángulo. Una prueba de esta conjetura
precisa, lo que produce información acerca del com- se basa en dividir el triángulo en tres triángulos a partir de
portamiento de parámetros importantes de la situación o P y comparar las áreas de estos tres triángulos con el
fenómeno en consideración. área del triángulo equilátero original. ¿Qué ocurre cuándo
el triángulo no es equilátero? ¿cuándo la suma es mínima?
En un triángulo equilátero dado se selecciona un punto ¿qué ocurre cuando el triángulo es isósceles? Estas son
P al azar en el interior del triángulo. Si del punto P se otras preguntas que los estudiantes pueden explorar
trazan segmentos perpendiculares a cada uno de los fácilmente con la ayuda del software.

Avance y Perspectiva vol. 20 251


C C
S R 0.31 cm
0.24 cm
P
4.94 cm 4.94 cm

R 4.94 cm 4.94 cm
3.73 cm
0.69 cm
S
2.94 cm
P 0.66 cm

A Q B A Q B
4.94 cm 4.94 cm
PQ + PR + PS = 4.28 cm PQ + PR + PS = 4.28 cm

Figura 7. Dos ejemplos donde se muestra que la suma de los segmentos perpendiculares es constante y tiende a coincidir con la
altura del triángulo.

Búsqueda de conexiones y construir el triángulo? ¿cuál es la relación entre el lado


AB y el segmento de la suma DE? ¿cómo puedo
significados representar este problema a través del software? Estas
fueron algunas preguntas iniciales que sirvieron de base
Existe consenso de que durante el estudio de las
para plantear un plan de solución. El trabajo y las ideas
matemáticas es necesario que los alumnos establezcan
que mostraron algunos estudiantes del nivel medio supe-
conexiones no solamente dentro de la misma disciplina
rior durante el proceso de solución de este problema se
sino también con otras áreas del conocimiento. La
describe a continuación:
computadora puede ayudar a que los estudiantes exploren
y conecten diversos temas y frecuentemente se sorprendan
(i) El segmento AB representa un lado de un triángulo.
de los resultados obtenidos9.
El segmento DE = DC + CE representa la suma de sus
En la geometría euclidiana los alumnos examinan con otros dos lados (figura 8).
detalle distintas propiedades de los triángulos (tipos,
formas de construcción, propiedades, etc.). En la siguiente (ii) Con la ayuda del software, en particular la
actividad, la construcción de un triángulo sirve como herramienta del compás, los alumnos dibujaron dos
plataforma para analizar propiedades de una elipse: círculos. Uno con centro en A y radio DC y otro con
centro en B y radio CE. Estos círculos se cortan en los
Dados dos segmentos, uno que representa el lado de puntos P y Q (figura 9).
un triángulo y el otro la suma de los otros dos lados,
¿puedes construir un triángulo a partir de esta Los estudiantes observaron que los triángulos ABP y
información?; al efectuar la construcción ¿es ese ABQ satisfacían las condiciones del problema. También
triángulo único? notaron que cuando el punto C se aproxima a alguno de los
extremos D o E, los círculos no se intersecan (figura 10).
¿Cómo puedo construir un triángulo?, ¿qué infor-
mación necesito? Si AB representa uno de los lados del ¿Cuál es el camino o la huella que dejan los puntos P
triángulo y DE representa la suma de los dos lados, y Q (intersección de los círculos) cuando se mueve el
entonces ¿dónde debo ubicar al punto C para poder punto C sobre el segmento DE? (figura 11).

252 Julio-agosto de 2001


C
4.50 cm
C D E
D 4.50 cm E P

A 3.00 cm B

A 3.00 cm B Q

Figura 8. Representación de los datos. Figura 9. Construcción del triángulo.

Con la ayuda del software los estudiantes observaron


C
que el lugar geométrico descrito era una elipse, definida D 4.50 cm E
como el conjunto de puntos en un plano cuya suma de
las distancias a dos puntos fijos (focos) es una constante
y cuyos focos eran los puntos A y B. De aquí observaron
que era posible construir muchos triángulos que satisfacen
las condiciones pedidas. También encontraron que había
algunos puntos sobre la elipse donde la construcción del A 3.00 cm B
triángulo no era posible. En particular, observaron que
cuando el punto C (el cual es un punto sobre el lugar
geométrico) se mueve a lo largo del segmento DE, existe
una parte del segmento en donde al pasar el punto C , el
triángulo desaparece. Los estudiantes asignaron medidas
a los lados del triángulo y documentaron que en este
caso (cuando el triángulo desaparece) la suma de los
Figura 10. ¿Qué ocurre cuando C se aproxima a uno de los
lados es menor que la longitud del otro lado del triángulo. extremos?
Reafirmaron que una condición necesaria para la
construcción del triángulo es que la suma de las longi-
tudes de dos de sus lados siempre debe ser mayor que la
longitud del tercer lado (figura 12). C
D 4.50 cm E
Después de la discusión sobre la existencia de triángulos P
con las condiciones iniciales dadas, se orientó a los
estudiantes a realizar la siguiente construcción.

En la figura de la elipse construida anteriormente A 3.00 cm B


realizar las siguientes construcciones:

(i) Trazar la recta que pasa por los focos A y B. Q


Localizar un punto P sobre la recta y el punto O que es el
punto medio del segmento AB. También seleccionar un
punto Q sobre la elipse y Q’ que es el punto reflejado de Figura 11. El lugar geométrico de los puntos P y Q cuando el
Q con respecto a la recta AB (figura 13). punto C se mueve sobre DE.

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3.77 cm 0.73 cm
C
D 4.50 cm
E

A 3.00 cm B AB + BP (CE) = 3.73 cm


AP = DC = 3.77 cm

Figura 12
12. La desigualdad del triángulo como criterio para su construcción.

C
4.50 cm
D E

Q
O P
A 3.00 cm B

Q'

Figura 13. Construcciones auxiliaries sobre la elipse.

(ii). Trazar las rectas PQ y Q’O, éstas se cortan en un le ayuda a visualizar el comportamiento de partes dentro
punto S (figura 14). de una configuración geométrica.

¿Cuál es el lugar geométrico del punto S cuando el Por los rasgos del lugar geométrico parece que se trata
punto Q se mueve sobre la elipse? Describir el lugar de una parábola. De hecho, la tarea aquí se traduce en
geométrico o la huella que deja un punto cuando se buscar argumentos geométricos o algebraicos que
mueve otro en una configuración resulta ser una acción sustenten la afirmación. En realidad los estudiantes
difícil; sin embargo, con la ayuda del software esta tarea demostraron que cuando el punto P coincide con el punto
es inmediata (figura 15). Otra vez, el software se convierte simétrico del punto O (centro de la elipse) con respecto a
en una poderosa herramienta para el estudiante ya que uno de los vértices de la elipse, entonces el lugar

254 Julio-agosto de 2001


S C
4.50 cm
D E

O P
A 3.00 cm B

Q'

Figura 14. Identificación del punto de intersección S.

S
C
4.50 cm
D E

O P
A 3.00 cm B

Q'

Figura 15. El lugar geométrico del punto S cuando Q se mueve sobre la elipse.

Avance y Perspectiva vol. 20 255


C
4.50 cm
D E

Q
O P
A 3.00 cm B

Q'

Figura 16. Variación del punto P sobre la recta AB.

C
4.50 cm
D E
S

O P
A 3.00 cm
B

Q'

Figura 17. Generación de otras curvas.

256 Julio-agosto de 2001


y

S C
3.66 y2 + 9.16 x - 10 = 0 4.50 cm
D E

1 Q
O P
1
A 2.25 cm B 2.25 cm x

Q'

Figura 18. El uso del sistema cartesiano de coordenadas para verificar propiedades.

geométrico se trata de una parábola. Partiendo de la Los estudiantes manifestaron estar sorprendidos de
construcción anterior, los estudiantes observaron que que a partir de la tarea inicial de construir un triángulo
cuando el punto P se mueve a lo largo de la recta AB, el fue posible generar todas las figuras o lugares geométricos
lugar geométrico produce otras figuras. Por ejemplo, que habían estudiado durante todo un curso de geometría
cuando P está cerca de uno de los vértices de la elipse analítica. Además les resultó atractivo que el software
aparece la figura 16. les permitiera con cierta facilidad verificar propiedades
de cada una de estas figuras.
Cuando P se aleja a cierta distancia de uno de los
vértices de la elipse, se genera la situación mostrada en
la figura 17.
Comentarios finales
Para demostrar que los lugares geométricos generados
a partir del movimiento del punto P sobre la recta AB, El uso de programas de computo ofrece claras ventajas a
los estudiantes establecieron un sistema de referencia los estudiantes para identificar y explorar diversas
(figura 18) y determinaron elementos asociados a cada relaciones matemáticas. Cuando los estudiantes
uno de las figuras (focos, directriz, vértices, centro, etc.). interactúan con las construcciones existe demasiada
Esto también les ayudó a verificar propiedades que ellos información que inicialmente podría ser relevante para
conocían acerca de esos lugares. ellos. ¿Qué tipo de recursos necesitan los estudiantes

Avance y Perspectiva vol. 20 257


para que el resultado de sus exploraciones incluya transformaciones (reflexión, rotación, simetría, dilatación)
relaciones o resultados propios de la disciplina? Es una y medir partes de las representaciones (longitud, área, y
pregunta que se relaciona con la disposición matemática ángulos). Además, permite mover parte de las con-
que los estudiantes posean y está ligada con los valores y figuraciones y determinar el camino o lugar geométrico
creencias que se fomenten en sus experiencias con la que se genera.
disciplina. Una meta importante es que los estudiantes
eventualmente identifiquen el uso de la computadora o 2. M. Santos, Students’ approaches to the use of tech-
calculadora como una herramienta que les permite nology in mathematical problem solving. Trabajo
ampliar sus capacidades cognitivas. En este sentido, la presentado en el grupo de investigación Representation
tecnología funciona como una lente que le permite al and Mathematics Visualization. PMENA, Tucson Arizona
estudiante observar y explorar situaciones desde diversos (2000).
ángulos.
3. P. Goldenberg y A. Couco, What is dynamic geom-
Aquí el papel del profesor resulta fundamental para etry?, en R. Leer y D. Chazan (Eds.), Designing learning
dirigir la atención de los estudiantes hacia com- environments for developing understanding of geometry
portamientos particulares de la configuración o figura and space (Mahwah, NJ, EUA, 1998) p. 351.
(invariantes, por ejemplo). Además, es evidente que para
que el estudiante reconozca elipses, hipérbolas o pará- 4. National Council of Teachers of Mathematics, Prin-
bolas, éste debe conocer cierta información relacionada ciples and standards for school mathematics (2000).
con estas figuras. De hecho, en algunos casos las figuras
que aparecen en la interacción con el software puede 5. G. Polya, How to solve it (Princeton Unversity Press,
servir para poner en práctica o verificar propiedades que 1945).
ellos recordaban de estos lugares geométricos. De manera
general, el software funciona como una herramienta útil 6. A. Schoenfeld, Mathematical problem solving (Aca-
para realizar exploraciones, reconocer conjeturas y demic Press, Nueva York, 1985).
eventualmente proponer argumentos que las soporten.
Este ciclo de visualizar, reconocer y argumentar son 7. N. Balacheff y J. Kaput, Computer-based learning
procesos fundamentales del quehacer de la disciplina que environments in mathematics, en A. Bishop, K. Clem-
los estudiantes pueden practicar sistemáticamente con la ent, C. Keitel, J. Kilpatrick, C. Laborde (Eds.), Interna-
ayuda de este tipo de programas. Un reto para los tional handbook of mathematics education, p. 469.
educadores matemáticos es transformar la visión Dordrecht: Kluwer Academic Press (1996).
tradicional rígida de las propuestas curriculares en planes
y programas que fomenten entre los estudiantes el empleo 8. A. Arcavi, y N. Hadas, 5, Int J. Comp. Math. L25
de la tecnología como herramienta en la promoción de (2000).
los procesos propios de la disciplina.
9. M. Santos y H. Espinosa, Searching and exploring prop-
Agradecimientos: Este trabajo fue apoyado por el erties of geometric constructions via the use of dynamic
Conacyt, proyecto 28105-5. software, Matemática Educativa, Cinvestav (2000).

Notas
1. Cabri Geometry es un software dinámico que se emplea
en el estudio y solución de algunos problemas mate-
máticos. Incluye objetos primitivos (puntos, líneas,
círculos, rayos, etc.) y herramientas para dibujar líneas
perpendiculares, paralelas, puntos medios de segmentos
y bisectores de ángulos. También es posible aplicar

258 Julio-agosto de 2001

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