Вы находитесь на странице: 1из 4

Социальное положение Эффекты оружия Таблица эффектов

Положение Эффект Название Эффект Название Эффект


Ней тральное Нет штрафов Оружие легко спрятать. Бонус +2 к Персонаж объят пламенем. Каждый ход он получает 5 очков урона
Незаметное
попытке скрыть это оружие. по каждой части тела. Броня поглощает урон, но при этом огнь
Терпимость -1 к Соблазнениею, Харизме, Убеждению Горение наносит 1 урон броне и оружию каждый ход. Чтобы погасить огонь,
и Лидерству персонаж должен потратить ход либо на обливание водой , либо на
Крово- Есть шанс вызвать кровотечение при то, чтобы упасть на землю и сбить пламя.
-1 к Харизме пускающее (х) уроне этим оружием. Шанс указан в
Опасение
+1 к Запугиванию скобках. Описание кров-я на стр. 161 Персонаж дезориентирован. У него кружится голова, Перед глазами все
плывет. Он не может совершать к-л. дей ствий . Для того, чтобы попасть по
Ненависть -2 к Соблазнениею, Харизме, Убеждению Оружие усиливает сопротивление урону
любой брони. Оружие с улучшенной Оглушение нему, достаточно прой ти проверку со СЛ 10. Чтобы завершить этот
и Лидерству
Бронебойное бронебой ностью также снижает вдвое эффект, нужно прой ти испытание Устой чивости. Это зай мет полный ход.
Бонус к урону в ближнем бою значение прочности брони, которую они
поражают.
Если по персонажу попадают, дей ствие эффека заканчивается.

и без оружия Когда это оружие попадает в голову В крови персонажа яд, наносящий 3 очка урона, не снимаемые
или туловище, цель должна сделать
Оглушающее (х) оглушающий спасбросок за вычетом Отравление броней , каждый ход. Чтобы прекратить дей ствие яда, нужно прой ти
Тел. Бонус Удар рукой Пинок значения, указанного в скобках. проверку стой кости СЛ 15, потратив 1 дей ствие.

-4 ldб-4 ldб Это оружие наносит полный урон


1-2 монстрам, уязвимым для метеоритов, и Ваши раны кровоточат. Персонаж получает 2 очка урона каждый
Метеоритное имеет 5 очков дополнительной ход, пока не остановит кровотечение. Для этого нужно заклинание
3-4 -2 ldб-2 ld6+2 Кровотечение
надежности. или проверка Первой помощи СЛ 15 за 1 дей ствие.
5-6 +О ldб ld6+4 Это оружие используется против
Длинное
врагов на дистанции до 2 метров
7-8 +2 ld6+2 ldб+б
Тело плохо слушается, одежда покрыта наледью. Персонаж получает
+4 Фокуссиру При сотворении магии этим оружием Обморожение штраф -3 к Скор и -1 к Реа пока не сломает лед: проверка Силы СЛ16
9-10 ld6+4 ldб+S
ющее (х) вычтите его значение фокуссировки за 1 дей ствие.
l l-12 +6 ldб+б ldб+l0 из стоимости заклинания в Вын.
Улучшенное При произнесении заклинаний этим
13 +8 ld6+8 ld6+12 оружием СЛ проверок против ваших Потеря равновесия. Получите штраф -2 к атаке и защите. К началу
фокуссирование заклинаний считается на 2 выше. Ошеломление
следующего хода эффект проходит, и штраф отменяется.
Это оружие можно использовать, чтобы
Захватное схватить или сбить с толку
противников в пределах досягаемости. Персонаж пьян. Штраф -2 к Реа, Лвк и Инт, а также -3 в Словесной
Мед. перезаряд. Для перезарядки требуется целое дуэли. Шанс 25%, что персонаж будет плохо помнить, что делал в
дей ствие Опьянение состоянии опьянения.
Несмертельное Это оружие используется для
несмертельного урона без штрафа
Персонаж видит образы и вещи, которых нет. Ведущий может
Когда этим оружием наносится выбирать, какой ложный сенсорный эффект почувствует на себе
критическая рана, бросьте 2d6+2 для Галлюцинации
Сбаланси- ваш персонаж. Для отого, чтобы отличить одну иллюзию от
критического. Если атака была
реальности, требуется проверка Дедукции со СЛ 15
рованное прицельной , бросьте 1d6+1 вместо 1d6,
чтобы определить серьезность
У персонажа тяжесть в желудке. Он пытается сдержать рвоту. Каждые 3
критического удара.
Тошнота раунда персонаж обязан совершать бросок 1d10 с результатом ниже его
Это оружие наносит 1d6 / 2 урона Тел. В противном случае его будет тошнить в течение раунда.
Разрушающее останавливающей силе брони, если
оно отражается.
Персонаж задыхается. Каждый раунд он получает 3 очка урона, не
снижаемые броней . В зависимости от ситуации воостановите доступ
Удушье вождуха (вынырнуть, вывернуться из захвата и т.п.). Это прекратит
эффект.

Глаза персонажа закрыты или повреждены. Штрафы: -3 ко всем


Слепота атакам и защитам; -5 к проверкам Внимания, связанным со зрением.
Потратить ход, чтобы восстановить зрение.
Действия Дополнительная атака и Дистанция и СЛ цели Распространенные укрытия
За один раунд выможете, прой ти расстояние, защита СЛ
равное вашей Скор в метрах, и выполнить одно Вы можете потратить три очка Вын., чтобы Дистанция Мод Укрытие ПБ
дей ствие. Разговор не считается дей ствием, если совершить одно дополнительное дей ствие (с цели
штрафом -3) в любой момент вашего хода. Точно 30
это не Словесная дуэль. так же, если вы вынуждены выполнять более Каменная стена
одного защитного дей ствия в течение раунда
В упор
(изменение позиции, блокирование и т.д.), каждое Оружие максимум в 10 +5 Большое дерево 30
дей ствие стоит 1 Вын. Однако, если вы решили полуметре от цели или
Действия использовать свое дей ствие для активного
уклонения, вы не потеряете Вын. на защиту.
касается ее. Кирпичная стена 25
Близкая
Атака Проверки сложности 1/4 от указанной 15 +О
Деревянная стена 10
Можете совержить атаку дистанции оружия Тяжелая деревянная дверь
Сложность 15
(см. Подробнее о бое). Пример
Средняя Стальная дверь 20
Словесная дуэль Легко Взлом гнилой двери 1/2 от указанной 20 -2
Можете начать словесную дуэль с врагом (10) дистанции оружия Повозка 10
(см. Словесная Дуэль). Пробираясь мимо
Обычно Длинная
Сотворение магии (14) городской стражи Палатка 5
Указанная дистанция 25 -4
В зависимости от времени сотворения оружия
персонаж может сотворить или начать Сложно Вскрыть добротный замок Соломенная крыша 7
сотворение любой формы магии (18) Экстремальная
(см. Сотворение магии). 30 -6 Деревянная бочка 10
Очень сложно Разбить цепь метательным Указанная дистанций
Использование навыка (20) топором с 10 метров оружия х 2 Кустарник 7
Используй те навык (см. Исп-ние навыков).
Почти
Взломать крепостные
Взять/выхватить предмет или оружие невозможно
ворота голыми руками
Можете вытащить оружие или предмет. (30)

Урон по частям тела (Гуманоид) Урон по частям тела (Чудовище)


Примеры модификаторов
Действия полного раунда
Место Рез-т Штраф Урон Место Рез-т Штраф Урон
Бег Ситуация Мод.
Можете переместиться на свое значение бега 1 -6
Голова 1 -6 х3 Голова х3
(Скор х3) Нет нужных компонентов +2
Активное уклонение Туловище 2-4 -1 xl Туловище 2-5 -1 xl
Нет нужных инструментов +3
Потратив полный ход на активное уклонение 5 -3 xl/2 6-7 -3 xl/2
Отвлекающая среда +3 Пр. рука П. конеч-ть
вы даете штраф -2 нападающему на вас в
ближнем бою в этом раунде. Персонаж атакован +5 Лев. рука 6 -3 xl/2 Л. конеч-ть 8-9 -3 xl/2
Прицеливание Персонаж пьян +3 -2 xl/2 10
Прицеливаясь в течение полного хода. вы
Пр. нога 7-8 Хвост -2 xl/2
получаете +1 к дальнобой ной атаке. Персонаж невыспавший ся +3
максимум прицеливания 3 раунда подряд: Лев. нога 9-10 -2 xl/2 Крыло 10 -2 xl/2
бонус +3 Враждебная среда +4
Отдых
Тратя полное дей ствие на отдых, восстановите
кол-во Вын, равное параметру Отдых. Модификаторы освещения
Падение
Быстрое выхватывание Осещение Мод. Урон от падения рассчитывается аналогично урону от тарана. Если персонаж упал с высоты,
Если в начале раунда вы заявляете быстрое разделите на 2 высоту в метрах, с которой он упал. Столько костей D6 нужно бросить, чтобы
выхватывание, то получаете бонус +3 к Яркий свет +2 определить урон. Урон от падения наносится по туловищу, его может поглотить броня.
инициативе, но при этом штраф -3 к атаке. Если перс. с чем-то сталкивается, этот объект получает такой же урон, как и сам персонаж.
Персонаж обязан атаковать. Он не получает
Дневной свет о Падение происходит со скоростью в среднем 30 м. за раунд. Если по пути встречается карниз или
бонусы от прицеливания и других +2 что-то, за что можно ухватиться, можете совершить проверку Атлетики (СЛ определяет ведущий ),
Тусклый свет
способностей , связанных с прицеливанием. Если чтобы зацепиться и остановить падение. При успехе перс. получает урон по руке, соответствующий
у вас в руках нет оружия, вы можете выхватить Темнота +5 высоте, которую он успел пролететь.
его в качестве части этого дей ствия.
Критические ранения Стабилизация Энергия Стихийный эффект
Ваша Энергия показывает, сколько хаоса вы
можете безопасно направить. Если общая критического провала
стоимость выносливости всей магии, которую вы
Больше Крит. Доп. Критический уровень СЛ разыграли в одном раунде, больше, чем это
защиты на уровень урон
значение, вы получаете 5 повреждений за каждое Стихия Эффект
очко, на которое она превышает ваш порог
Простой 12 энергии, и получаете эффект стихий ного сбивания Магия трещит и полыхает вокруг
7 Легкий 3 с толку. перс-а, нанося ему урон в
14
10 Средний
Обычный
Последствия магического зависимости от величины
5 Смешаный магического провала (1 урон за 1
Тяжелый 16 провала пункт). Перс. испытывает один из
13 Тяжелый 8 эффектов ниже, случай но
Смертельный 18 выбранный ведущим.
Тип Земля вокруг начинает ходить
15 Смертельный 10 Результат
проверки ходуном, нанося урон перс-у в
Земля зависимости от вел-ны магического
Постепенное выздоровление 1-6: магия трещит и полыхает
вокруг перс-а, нанося ему урон в
провала (1 урон - 1 пункт). Перс.
Персонажи естественным образом дезориентирован.
зависимости от величины
Испытания против смерти выздоравливают с с течением времени, если кто-
то поможет им, совершив проверку Лечащего
магического провала (1 урон за 1
пункт), но заклинание все равно
Вокруг перс-а вихрь, наносящий
урон в зависимости от величина
Когда ваше здоровье падает ниже нуля, вы прикосновения или Первой помощи со СЛ14. В срабатывает. Воздух магического провала (1 урон за 1
переходите в состояние смерти. В Состоянии таком случае персонаж во время отдыха 7-9: частично прошедшая сквозь пункт). Перс-а отбрасывает на 2 м.
восстанавливает в день кол-во ПЗ, равное персонажа магия загорается
Смерти все ваши характеристики (как параметру Отдых. Пока персонаж отдыхает, он не внутри него. Заклинание не
первичные, так и производные) падают до 1/3 от должен ничего делать, чтобы не тратить силы. Воля срабатывает, а перс. испытывает Тело перс-а охвачено пламенем,
нормы, и вы должны сделать спасбросок смерти Если он долго бегает, работает или сражается, то (Магия) стихий ный эффект критического наносящим урон в зависимости от
восстановит лишь половину от своего параметра провала. Огонь
с тем же значением, что и ваш неизмененный Отдых в день. Если персонажу помогли, >9: сотворенная перс-м
величины магического провала (1
спасбросок оглушения. Если вы провалите это совершив проверку Лечащего прикосновения, он магиявзрывается с жутким шумом урон за 1 пункт). Перс. горит.
спасбросок, вы умрете, и никакое количество получает 3 ПЗ в день дополнительно. и вспышками. Перс испытывает
Тело перс-а покрывается льдом,
магии не сможет вас вернуть. Если вам это Лечение критических стихий ный эффект критического
провала, и любой фокуссирующий наносящим урон в зависимости
удастся, вы выжили в этом раунде.
ранений предмет, который у него при себе,
взрявается, нанося 1d10 урона в
Вода от величины магического
Каждый раунд вы должны делать еще один
провала (1 урон за 1 пункт).
Для исцеления критических ранений нужны радиусе 2 м. Перс. заморожен.
спасбросок от смерти с накопительным -1. При время и медицинский уход. Медик может
успешном броске вы выживаете. В случае вылечить критическое ранение, затратив
определенное кол-во раундов (см. таблицу
неудачи вы умираете. Крутой игрок может
выжить довольно долго, но но когда-нибудь он Лечащее прикосновение), а затем, совершив Изучение магии
проверку Лечащего прикосновения со СЛ,
не выдержит. Каждый раз, когда вы ранены до зависящей от серьезности ранения. Адепт
Состояния Смерти, вы должны делать еще один магии может для той же цели несколько раз Магический Требуется Время Сложность Число
спасбросок от Смерти с накоплением -1. сотворить лечащее заклинание (см. таб. уровень О.У. Изучения изучения проверок
"Магическое исцеление"). При таком
Стабилизация применении магия не восстанавливает ПЗ.
Засчитываются только те заклинания/
Новичок
10 4 дня 14 2
Низкий
Чтобы не дать кому-то умереть, вы должны его инвокации, которые преодолели указанную СЛ
стабилизировать. Чтобы стабилизировать Сотворения заклинаний , зависящую от Подмастерье
персонажа, сделай те бросок первой помощи со серьезности критического ранения. 20 1 неделя 18 4
Средний
Сл, равным тому, насколько персонаж ниже нуля
очков здоровья. Если вы потерпите неудачу,
Лечащее прикосновение Мастер
30 3 недели 22 6
пациент продолжит умирать, но если вам это или Лечащие заклинания Высокий
удастся, он вернется к одному очку здоровья и Верховный жрец 5 недель
40 24 8
покинет состояние смерти.
Уровень Раунды/
крит. ран. кол-во исп. СЛ броска
2Rounds
Простой 12/14
4 Uses
4Rounds
Средний 14/16
6 Uses
6Rounds
Сложный 16/18
8 Uses
8Rounds
Смертельный 18/20
10 Uses
Починка сломанного оружия Получаемые О.У. Временное жилье Услуги
и брони
Когда повреждено оружие или часть брони
(потрачены все очки прочности после атак или по О.У. Достижение Качество жилья (ночь) Цена Название Цена
другой причине), этот предмет перестает
функционировать. Его можно починить при 1 Частое участие Солома на полу 2 Холодная ванна 8
помощи проверки Изготовления. Процесс починки
оружия или брони прост и схож с изготовлением 2 Эффективное участие Подозрительная комната в таверне 4 Горячая ванна 16
оружия или брони того же типа. Нужно совершить
следующие шаги. 3 Эффективное применение навыков Дешевая комната в таверне 8 Поездка в карете 85
• Собрать обломки: не нужно собирать 4 Сделал что-то впечатляющее Услуги летописца 25
Обычная комната в таверне 16
все обломки оружия или брони, главное -
иметь основу. 5 Нашел нестандартное решение Хорошая комната в таверне 36 Услуги ремесленника (1 предмет) 35
+ Достать материалы: При Сделал что-то умное Отличная комната в таверне Услуги медика (1 пациент) 50
восстановлении придется добавить некоторые
6 72
компоненты - чтобы соединить осколки и Стал залогом успеха кампании Час развлечений 10
поставить заплаты. Для починки оружия или
7 Стой ло в конюшне 2
брони требуется 1 единица каждого 1/4 of the
компонента, указанного в изначальном 8 Спас всю группу
чертеже.
Поразил ведущего до глубины души
Еда и питье Скупка краденого "Take"
+ Инструменты: те же. что и для 9 Наемный работник (1 день) 15
изготовления. Название Вес Цена
+ Проверка: Совершить проверку Следователь 45
Простой обед 1 10
Изготовления со СЛ, равной СЛ Изготовления
предмета -5. За каждую руну/глиф/усиление
Валюта Прачечная 8
предмета СЛ возрастает на 2. При успехе 1 Реданская Крона равна Хороший обед 2.5 30
предмет починен. При провале - остается Законник 50
сломанным, а доп. компоненты, потраченные Пир 5 100
в процессе починки, не возвращаются. Можно Посыльный 10
совершить проверку Переработки со СЛ, 1 Темерскому Орену Пиво 1 5
равной СЛ починки. Проститутка (Час) 12
1/3 Нильфгардского Флорена Водка 1 10
Столкновения 3 Каэдвенских дуката Вино 1 8
Аренда лошади (День) 50

При подготовке столкновения стоит помнить, Морское путешествие 85


1/4 Бизанта
что чем больше, тем лучше. Редко чудовище 10
Плата на заставе
нападает в одиночку. Чаще всего твари ходят 1/2 Линтара
стаями. Вот формула расчета кол-ва
противников для группы:
Продажа вещей
Кол-во чудовищ = Приведенные здесь цены представляют собой
кол-во игроков + 2 завышенные цены на товары военного
времени. Это цена, по которой вы будете
За каждого среднего монстра, в которого вы покупать предметы. Если вы хотите продавать
товары на рынке, базовая цена, которую вы
поместите в вашей встрече убей те трех легких можете получить за них, составляет половину
монстров.
Если ваши игроки не доказали, что они тупицы,
указанной цены. На это можно поторговаться,
используя навык Торговля против
ТНЕ WITCHER® is а registered trademark of
не ставьте крепкого монстра наравне с другими Сопротивления убеждению торговца (или СЛ,
установленной ведущим).
CD PROJEKT S.A. ТНЕ WITCHER game ©
монстрами. Отряд из пяти и менее человек
может сразиться с жестким монстром. CD PROJEKT S. А. All rights reserved. ТНЕ
Вы можете больше масштабировать встречи с Успех Процент рынка WITCHER game is based on the prose of
монстрами, используя сложных или трудных
монстров из каждой категории угроз. СЛ +1-3 100% Andrzej Sapkowski. PRINTED IN GERМANY
Curses: Penance & Suffering больше на 4-5 125%

mтalsorian tD PROJEKT RED'


Никакие два проклятия не снимаются Больше на 6-7 150%

IU Games
одинаково. Три человека, страдающие
Больше на 8-9 175%
ликантропией , могут най ти три совершенно
разных способа снять свои проклятия. Когда На 10 больше 200%
кого-то в вашей игре проклинают, най дите
время, чтобы понять, как они собираются
снять проклятие. Вы не обязаны им говорить,
но вы должны знать, на случай , если они
наткнутся на это.

Вам также может понравиться