Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
1) Выбор роли.
Роль это «профессия» твоего киберпанка в дивном новом мире 2020 года. Роль определяет набор умений, в
которых он, скорее всего, будет понимать лучше остальных и одно уникальное умение. Базовая инструкция по
выживанию предполагает 9 ролей, но кто я такой, чтобы мешать тебе придумать свою…
*- Рокер – стр. 6 *- Коп – стр. 16
*- Соло – стр. 8 *- Менеджер – стр. 18
*- НэтРанер - стр. 10 *- Решала – стр. 20
*- Техно – стр. 12 (механик или медик) *- Кочевник – стр. 22.
*- Репортер – стр. 14
Шаг 1. Все продается и покупается, так что шопинг Настоящий киберпанк мобилен, он не привязан к
начинается с определения твоего запаса наличности. дому или гаражу. Иметь имущество, которое жалко
- На Стр.58 есть таблица, определи по ней свой месячный потерять – непозволительная роскошь и пижонство
доход. в твоих условиях. Все, что тебе нужно это:
- Брось монетку: на «решку» – получи свой месячный доход, - раскладушка (20 на 20 см в собранном виде)
на «орла» - двухмесячный. - спальник (складывается до размера блокнота)
- Брось монетку еще раз, выпал «орел» - ты уволен! - плеер с набором любимых дисков
- ноут или наладонник (фьюча из нау)
Шаг 2. Идем тратить твое бабло! - кибермодем и кабели (нетранеру)
Что первым делом хочет приобрести реальный киберпанк? - мобильник
Ты, черт побери, прав! - пушка, патроны, нож (не бывает слишком много)
Твоя пушка… - шмотки, в идеале – бронированные
Кстати, зацени мой каталог (стр. 60, 61). Все начищено и - ну, и всякое, по мелочи.
готово к применению, исключительно для самозащиты,
конечно же...
Сегодня, при покупке, акция – две обоймы в подарок! Как
разобраться, что есть что здесь… Ну, короче, смотри…
Ок! У тебя есть пушка и круче тебя только яйца, но знай, что у ребят за углом
тоже есть пушки а в тех пушках - пули, так что хорошей идеей будет
навесить на себя немного брони.
Кстати! Взгляни в каталоге на стр.66,67, там есть несколько отличных
экземпляров.
Что нужно знать о броне…
Твердость - броня из твердых материалов (металл, пластик, твердые
смолы) сковывает движения и тяжела, но защищает надежнее. Мягкая
броня может быть не менее прочной, но некоторые источники урона ее
почти игнорируют (клинки например)
шаг 1. выбрать девайс. Кстати! Вот мой маленький «каталог кошмаров», как
я его называю (стр. 76-83). Учти, многие из устройств имеют системные
требования (когти не поставить в «мясо», нужна кибер-рука)
шаг 2. установить у подходящего хирурга (см. ниже). Лучше не быть жмотом
в этом вопросе. Конечно, дядюшка Мао-Зяо в забегаловке напротив может
вставить тебе новые кибер-глаза в три раза дешевле клиники, в перерывах
между фритюрницей и чисткой помоев. Но хочешь ли ты всю оставшуюся
жизнь видеть отпечаток его пальца на границе поля зрения?
шаг 3. подслушивай разговоры в сотне метров; осматривайся в
инфрокрасном спектре; швыряй машины в другие машины, исключительно в
целях самозащиты, конечно...
Хирургия и имплантации
Масштаб Требования Время Урон Цена Сложность
вмешательства
клиника торгового
Незначительное центра, кафе Мао-Зяо 1 час 1 нет легко (10)
медицинский центр,
Простое 2 часа 1d6+1 500 ed обычно (15)
мастерская МедТеха
хирургический центр,
Значительное 4 часа 2d6+1 1.500 ed средне (20)
полная госпитализация
хирургический центр,
Критическое полная госпитализация 6 часов 3d6+1 2.500 ed сложно (25)
Ниже найдешь список основных действий, которые ты можешь совершить посреди безумия схватки. Но будь креативен,
придумай неожиданный ход и предоставь мастеру рвать на себе волосы в попытке понять, как это обработать.
Еще у меня тут где-то завалялась памятка с рекомендациями по ведению боя с советами на все возможные случаи. Очень
полезная вещь, особенно когда противник не против подождать, пока ты найдешь в ней нужную главу. Вот, держи…
Еще немного о твоей броне:
Действия в FNFF
- Часто юным панкам приходит в голову «светлая» мысль: «Почему бы не
- Пробежать расстояние до 3хMA навешьть на себя десять бронежилетов и не стать ходячей крепостью?».
В принципе, небольшая польза от этого будет… SP, в результате,
- Атаковать, в соответствии с ROF действительно вырастет, но далеко не так сильно, как ты рассчитываешь, а вот
твоей пушки. Или атаковать в EV - в полном объеме. Хочешь быть гигантской мишенью для тира – будь.
рукопашной Ты же киберпанк, значит можешь быть тем, кем захочешь! По таблице на
стр.102 можешь посчитать, на сколько ты станешь прочнее с
- Атаковать второй рукой (это уже дополнительным слоем брони.
новое действие)
- Клинковое оружие: ножи, кортики, мечи, нагинаты, катаны, сабли (не
- Уклоняться/парировать, делая спрашивай, я понятия не имею, что должно быть у человека в башке, чтобы
себя более сложной мишенью идти с этим против УЗИ, но уникумы находятся…) – при попадании по мягкой
(помогает только против атак в броне игнорирует половину ее SP. При монозаточке – игнорируют полностью
ближнем бою).
- Специальные пробойные патроны игнорируют половину SP любой брони,
- Выбраться из ловушки/захвата но наносят только половину урона (ранят «на вылет»).
- Прицелиться, получая +1 к атаке - Опционально… Каждый успешный пробой брони (урон превышает SP)
за каждый раунд прицеливания уменьшает на 1 SP твоей брони, при ремонте SP восстановится.
- Перезарядить/сменить пушку
Состояния и эффекты.
- Залезть в машину или
выскочить из нее Ранения. Полученный урон учитывается в виде очков ранений. Есть десять
степеней тяжести ранений (4-я и выше – «порог смерти»):
- Ремонтировать, оказывать 1) легкая, 1-4 ран – практически не мешает – «Это просто царапина!»;
медицинскую помощь 2) средняя, 5-8 ран – струи крови, парализующая боль и все такое… REF -2;
3) критическая, 9-12 ран – ты реально плох, чувак, лучше уже не вставай. REF,
- Действовать Навскидку - INT, CООL уменьшаются вдвое;
получить +3 к инициативе 4) смертельная (0-6), 13-40 ран – разные степени близости к смерти. У тебя
ведь есть страховка?
- Все остальное, что ты
придумаешь, а мастер - разрешит
противника
не видит
позади
1) Короткая очередь. 3-5 патронов в цель. Не сильно мешает прицеливанию, за счет
попал в
взрыва
1/2 Range) -дает +3 к атаке. Превышение сложности на каждые пять очков дает
дополнительное попадание.
свободная линия
подавления, при провале получаешь штраф -3 на RЕF, находясь в зоне (страшно). Так
же каждый раунд, находясь в зоне или проходя через нее, ты должен проходить
проверку <REF+Athletic(Skill)+d10> против силы подавления, при провале получаешь
1d6 попаданий.
Стрельба дробью.
Это лучший способ наполнить небольшое пространство облаком свинца,
особенно когда у тебя в руках автоматический дробовик, а враги прут по
узкому коридору. Поведение дроби после выстрела очень зависит от
расстояния. На близкой дистанции (до 1/4 Range) ширина «облака» - 1 метр,
урон 4d6; на средней (от 1/4 до 1/2 Range) – ширина 2, урон 3d6; на дальней
(от 1/2 до 1 Range) – ширина 3, урон 2d6. Все, кто попал в область поражения
являются целями этой атаки.
Гранаты.
Шумно, грязно, много побочных разрушений… Все как ты любишь… Гранату
можно бросить на расстояние до BTx10 метров, или запустить с гранатомета
на его Range. Прикинь куда она упала и примени ее эффект, а это далеко не
всегда взрыв… Радиус эффекта указан в названии гранаты (Фраг (3) –
осколочная гранаты с радиусом поражения 3 метра).
Огнемет.
Жестокая хрень... Пускает струю горящего топлива. То, на сколько плохо все будет, зависит от топлива и дальности. Самое
мерзкое – огнеметчик может поворачивать ствол, заливая огнем широкий сектор поражения (30 градусов). Все попавшие в
сектор атаки становятся ее жертвами. Одно радует, не такая уж это дальнобойная штука, просто не подпускай его близко!
Возгорание: попав в струю огнемета, брось встречный <REF+Athletic(Skill)+1d10> при провале ты охвачен огнем и горишь
3 раунда: 1 – 2d10 урона, 2 – 1d10, 3 – 1d6 – мягкая броня с SP меньше 15 сгорает.
Ближний бой. Помнишь, я упоминал уникумов, которые в 21
веке ходят с мечами и луками? В целом, это не всегда так тупо,
как выглядит. Чувак с ножом на расстоянии пары метров от Чем MartialArt(Skill)*
противника будет эффективнее чувака с револьвером. Атака в лучше строго доброго
ближнем бою это встречная проверка <REF+Melee(Skill)+1d10> Brawling(Skill)?
атакующего, против < REF +'подходящее умение' +1 d 10> 1) Мастер единоборств
защищающегося. Подходящее умение выбирается в выглядит круто, особенно
зависимости от способа защиты, жертвы атаки: при попытке если в его стиле есть
уклониться подойдут: атлетика, боевое искусство, или даже много всяких эффектно-
вождение, если жертва на мотоцикле – просто прояви гибкость. пафосных движений
Если по какой-то причине жертва не способна обороняться 2) В каждом единоборстве
(например, не знает о нападении), атака проходит есть свои «любимые»
автоматически (или ты способен промахнуться ножом по приемы, с приятными
неподвижному человеку?). бонусами к проверкам
(см. таблицу на стр. 100)
Без оружия тоже можно драться... Вместо Melee(Skill) 3) Твой уровень умения
используется умение Brawling ( Skill ) – борьба, или MartialArt(Skill)
MartialArt(Skill) – боевые искусства, если у тебя за плечами есть добавляется к урону.
что-то поинтереснее десяти лет опыта вечерних мордобоев в
барах.В безоружном бою много занимательных способов выбить
из врага все его содержимое (посмотри таблицу ниже).
Медицина 2020. TraumaTeam Co.
1) Стабилизация. Что бывает на пороге смерти ты помнишь с прошлого урока. Так вот,
есть 2 способа снять это состояние: «идти на свет» и стабилизация. Стабилизация это
проверка <TECH+'подходящее медицинское умение'+1d10> против ран жертвы...
то есть, пациента..
- «1» на кости при проверке нанесет пациенту еще 1d10 ран.
- Стабилизация не заживляет раны… Вообще!
В общем, сам я таким не торгую, но один «друг» дал мне каталог… для
интересующихся. Можешь ознакомиться (стр. 122, 123). И, да… вот пара
пробников, от моего «друга».
Как понять, что ты себе только что вколол?
Ну, давай по порядку... Эээй, не отрубайся!
Короче все, парень. Иди и развлекайся, улицы ждут, ну или кто там тебя ждет…
Если ты совсем новенький, ознакомься с брошюрой «Дабро пажалавать в
НайтСити». Там найдешь карту города и описание интересных мест, на которые
ты можешь посмотреть, и мероприятий, в которых можешь поучаствовать
Have fun!
(стр. 218-221). Не благодари, с тебя сотня евробаксов.
И, да! Позови сюда шизика из твоей банды, того что ходит с дредами из
проводов, разговаривает с голосами в голове и половину времени «где-то не с
вами». Как он там себя называл… «Не трантер»? Попробую и из него
нормального киберпанка сделать…
Модификаторы атаки Отскок гранаты Типичные укрытия
«География» Сети
Сеть состоит из Узлов – машин или групп машин, составляющих
целый объект на карте Сети. Движение происходит от Узла к Узлу,
вне зависимости от реального расстояния между ними (один
переход – одно движение). Добраться до нужного Узла -
фактически, дозвониться до него (да, это все еще аналоговое
телефонное соединений с мерзко пищащими, модемами). Если
звонок «местный», т.е. в пределах локальной городской
телефонной сети, то проблем нет, просто оплачивай вовремя
счета за телефон. Сложнее, когда звонок «междугородний»…
Прогулка по Сети.
Цифровое пространство не похоже на наше, реальное. Там все ярко и
быстро, а чувства обострены до предела. Раунд в виртуальности занимает
всего около 1 секунды. В свой ход ты можешь совершить до 5 «шагов»
(переходов между узлами) и запустить одну программу. Больше - не
получится, у Сети свои правила. Для «шагов» нет разницы, переход это на
узел соседнего здания или в города на другом континенте.
Столкновение в сети.
Противником может быть как человек (другой Ранер), так и
машина, далеко не всегда холодная и бездушная.
- LondDistanceLink.
Активируй и путешествуй