Вы находитесь на странице: 1из 8

Мифы о мироздании:

У каждого народа свои мифы и легенды о сотворении мира. Доминирующая религия, Пантеон
Первородных, считает, что мир создали 10 богов, пришедших из других планов во главе со
всеотцом Эносом, но позже они рассорились из-за различных мнений о том, каким мир должен
быть. Спор перерос в войну и единый континент раскололся, а изначальная раса распалась на
множество других. Чтобы остановить конфликт, Энос вырвал свое сердце и бросил его в глубины
океана, где оно достигло центра планеты и создало Покров Эноса – защитную завесу,
позволяющую смертным самим вершить свои судьбы. Боги, поняв свою ошибку, приняли жертву
Эноса и стали покровителями смертных, разделив свои обязанности.

Религия Эльфов диктует, что мир создали пять богинь, рожденных из света Звездного
Прародителя, а младший Сын, обиженный, что ему не дали возможности проявить себя, ушел на
край вселенной, где познакомился с Мраком. Мрак обманул его, пообещав, что с его силой Сын
сможет создать собственный мир во много раз прекраснее, но в итоге даровал ему только силу
разрушать. Единый мир разбился на множество миров-осколков, а Сын был побежден сестрами-
богинями, в то время как его душа разлетелась на частицы по каждому из миров, чтобы нести в
них разрушение. Звездный Прародитель, спасая свое творение, истратил все силы и уснул. Сестры
взяли миры на свое попечение, ожидая пробуждения Прародителя, чтобы однажды они вместе
встретили вновь объединившегося Сына в последней битве. Мифология частично отражает
матриархальный строй в обществе эльфов.

Вера гномов рассказывает, что солнце и звезды появились из искр, высеченных при ударе во
Вселенской Кузне Гобаина, когда тот пытался скрасить свое одиночество трудом. Осознав, что
совершенно случайно создал нечто прекрасное, Гобаин решил сделать себе жену-помощницу
Руну, чтобы та ухаживала за порожденными светилами. Вокруг одного из таких светил были
высажены цветы, превратившиеся в Хаге – существующий мир. Со временем сад разросся, и у
него появились свои девять разных бутонов, одним из которых стала реальность Теонира. Все
цветы требовали к себе очень большого внимания и Руна не успевала уследить за всеми.
Однажды самый прекрасный бутон завял, и в сердце Руны родилась горечь, переродившаяся в
плач. Плач Руны породил бедствия, чудовищ и саму злобу. Чтобы успокоить жену, Гобаин выковал
ей ожерелье с тремя серебряными кругами – лунами Теонира.

Религия Га-Кхора продвигает самую простую мысль: весь мир – это арена, на которой смертные
бьются во славу Га-Кхора. Лучшие воины войдут в число бойцов, которые в конце мира, накануне
смерти Га-Кхора, сойдутся в последней страшнейшей схватке всех против всех. Из их тел должны
родиться новые земли, из крови – океаны, а последний выживший займет пустующий трон и
сделает собственный мир, каким он хочет его видеть.

Фиен’гхарсая вера заключается в том, что в мире нет богов и божественных сущностей, а всё
подчинено некой силе под названием Течение. Это Течение порождает жизнь и магию, толкает
мир к определенным событиям и т.д. Есть две точки зрения на то, как нужно использовать
Течение, воплощенные в Храме Быка и Храме Пера. Храм Быка отстаивает, что дары Течения
нужно использовать по своему усмотрению и ради своих целей, а Храм Пера утверждает, что
Течение должно быть инструментом для гармоничного развития мира. Эти два движения
постоянно борются за влияние в империи Гарин. Из-за конфликта с эльфами на долгие века в
стране воцарился Храм Быка, а монахи Храма Пера вынуждены были либо разойтись по миру,
либо укрыться в одиночных горных монастырях. В одном оба движения согласны – для лучшего
понимания и контроля Течения в себе необходимы долгие тренировки и медитации.

И, наконец, друидические верования ингров заключаются в том, что весь мир, всё, что в нём
происходит – это результат хитросплетений тысяч духов, которые воплощают собой каждый
отдельный аспект реальности. У ингров нет четкой мифологии о сотворении мира, как нет и четких
богов.

География:
Известный Теонир – это материк Кормея с окружающими островами и архипелагами, остров
Ландориал, Гронбейские острова, заледенелый Унгаран и ещё неизученный Вундан. Более
точная география приведена на соответствующих картах:

Расы, нации и культуры:


Люди – самая многочисленная раса Теонира, населяющая большую его часть.
Приспособленные, гибкие, но раздробленные в своей многочисленности существа. Культуры
людей крайне разнообразны, народов и наций внутри этой расы огромное количество. Их
можно разделить на следующие группы:

● Цивилизованный север (Вессентия, Лентон, Картланд) – северные королевства, чье


могущество выросло из постоянных войн с варварами и орками, а также друг с другом.
Каждое обладает своими особенностями. Вессентийцы чопорны и холодны, но умны и
образованны. Лентонцы отличаются большими познаниями в искусстве и во многом
утверждают моду для всей северной Кормеи. В обоих королевствах идеалы рыцарства
возведены в абсолют. Картланд же – это щит цивилизованного мира от варваров и
чудовищ Хаггарта. Большая часть местного населения так или иначе связана если не с
войной, то с охотой.
● Хаггарт – холодные северные земли, в которых однажды существовала вполне развитая
цивилизация людей. Вторжение орков и миграции различных тварей из северной Ингрии
изменили их, и теперь от былой цивилизованности остались лишь руины. Люди сбросили
орочье иго, но сами обратились в жестоких варваров, наводящих ужас на всю северную
Кормею.
● Центральные народы (Красное побережье, Анар, Велахия, Спорные земли, Штормовое
побережье, Цертана) – земли, в которых большое множество независимых городов и
небольших королевств, которые в последние годы консолидировались в относительно
крупные государственные образования. Самым крупным из них стал Анар, который
постепенно подминает под себя весь остальной мир. Цертана, в свою очередь, стала
синонимом торговли, мореходства, вкусных вин и новых изобретений. Одно из таковых –
пороховое оружие, в Цертане очень распространено
● Южане – смуглокожие люди, населяющие пустынные земли Занафаарского полуострова.
Их история уходит глубоко в древность, но закрыта за стенами запретных гробниц. Они, в
большинстве своем – талантливые торговцы и караванщики, но есть среди них место и для
могучих воинов, а также ловких убийц.
● Народы загорья – берталины и ингры. Берталины – потомки переселенцев из Велахии и
Анара, среди них живет множество гномов и полуросликов. В их стране, несмотря на
условное единство, царит наибольшая феодальная раздробленность, отчего место очень
привлекательно для наемников. Ингрия же – страна лесов, которую населяют охотники и
земледельцы, а большую роль для них играет единение с природой. Тем не менее,
вторжения хаггаритов и берталинов сделали их не менее воинственными.
● Гаринцы – экзотический народ, живущий на одноименном полуострове. Исповедуют
уникальную религию, являются большими поклонниками философии и медитаций. Тем не
менее, конфликт с эльфами сделал их достаточно резкими и жесткими. Местные цари и
чиновники крайне жестко обходятся с простым людом, а в дворце правящей династии
постоянно плетутся интриги. Гаринцы считаются очень хитрым и юрким народом.
● Вунданиты – чернокожие люди, населяющие заросший джунглями материк (его
известную часть). Попали в Кормею изначально как рабы, но ныне можно встретить и
свободных представителей этого народа.
● Ландорцы – потомки колонистов, заселивших ландор – вессентийцев, лентонцев, цертан и
пр. В прошлом кровью и железом отвоевали свою независимость, после чего последовала
череда внутренних междоусобиц, условно разделивших остров на северян, южан,
окраинных (жители осваиваемых западных регионов острова) и иргинцев (жители
Иргинского архипелага, известные своим пиратским ремеслом).

Эльфы – раса, прибывшая в Теонир позже всех, сбегая от катастрофы в собственных землях.
Населяют восточную часть Гаринского полуострова и Сима-кеорские острова, но также широко
распространились по всему Теониру. Имеют бледно-синеватую кожу, одноцветные глаза
темных оттенков с белыми радужками

● Агелины – материковые эльфы, ведущие перманентную войну с гаринцами. Славятся как


могучие воины, не знающие себе равных, посвящающие всю жизнь пути меча и лука.
Пытаются отвоевать Сеа-Кеор, элфьийскую страну, некогда покоренную и уничтоженную
Гарином.
● Симины – островные эльфы, которые, несмотря на поддержку материковых собратьев,
больше ориентируются на познание и изучение мира. На островах царит вечное лето, а от
врагов их защищает море и надежный флот, что позволяет симинам гармонично
развиваться на фоне остальных рас и народов. Тем не менее, внутренние склоки есть и у
них – местные кланы постоянно спорят за главенство, а монарх является лишь их
марионеткой. Как и во всех других странах, расплачиваться за споры в верхах тут
приходится простым незнатным эльфам.
● Цертины – эльфы, некогда скупленные в большом количестве Цертаной в качестве рабов.
Со временем получили независимость, создали собственные обособленные коммуны в
новых землях, которые вскоре распространились почти по всем городам запада. Несмотря
на обособленную жизнь и клановость, глубоко интегрировались в человеческое общество.
● Бродячие – эльфы, утратившие связь со своими исходными народами и ушедшими
самолично открывать для себя мир. В отличие от своих собратьев, привязанных к своим
кланам и сообществам, превозносят превыше всего личную свободу и принцип «живу как
хочу» (что, правда, не всегда хорошо для них заканчивается).

Гномы – раса, населяющая преимущественно гористые регионы Кормеи. Отличается сероватой


кожей, небольшим ростом и природной физической силой. Некогда имели свои королевства,
но ныне утеряли политическую независимость. Изначально жили на севере, к западу от
Хаггарта, но бежали на юг, в защищенные земли Великой цепи, названными Страной Четырех
перевалов (Адреадд). Большинство из них поныне живут там. Известны своими уникальными
прочными сплавами.

● Адреаддиты – жители Страны Четырех перевалов, некогда могучего королевства, которое


держало в зависимости окружающие племена и народы людей. К сожалению, гордыня
гномов сыграла с ними злую шутку и в итоге Адреадд был завоеван Анаром после
полувековой войны.
● Ледяные гномы – гномы, населяющие земли бывшего первого королевства. Ныне ведут
кочевой образ жизни. Прозваны так лентонцами и картлинами за свою стойкость к
морозам. Нередко приходят на помощь картлинам в борьбе с варварами.
● Молотобойцы – гномы, которые со времен великого переселения так и не отошли от
кочевой жизни, окруженной сражениями, но, в отличие от ледяных собратьев странствуют
не по отдельному региону, а по всему свету. По сути своей, это таборы наемников,
славящиеся своей военным мастерством и дороговизной. Иногда молотобойцы
объединяются в великие таборы, чтобы пройтись по землям, где больше всего лютуют
орки и выжечь т.н. «зеленую заразу».
● Одиночки

Полурослики – народ, родственный гномам, по слухам, порожденный от их смешения с


людьми. Их исходные земли – это Берталия и Велахия, но ныне они разошлись по всему свету.
Как и эльфы-цертины, организовываются в коммуны, но нередко предпочитают одиночный
стиль жизни. Известны, как очень ловкие и быстрые существа, способные хорошо подмечать
детали. Из них выходят неплохие госслужащие. И воры.

Гоблины - низкорослый народец, обитающий с древнейших времен на большей части Кормеи.


С переселением колонистов в Ландориал прочно обосновались здесь вслед за ними. Гоблины
считаются “заразой” на теле других народов. Они неконтролируемо размножаются, они
постоянно досаждают цивилизованным расам, но прочно привязаны к ним. Живут в пещерах,
канализациях, укромных местах рядом - главное, всегда рядом с поселениями, за счет которых
они и существуют. Полуразумны, умеют говорить кое-как связанные слова, коверкая язык до
невообразимого. Тем не менее, встречаются довольно разумные и хитрые особи, которые чаще
всего и становятся вождями.

Ящеролюды - народ, живущий на Меланжевых островах. Живут при общинно-племенном


строе. После завоевания Меланжевых островов Цертаной большая их часть попала в рабство,
другие же начали подпольную борьбу, уйдя в холмы и джунгли. Со временем многие из них
попали рабовладельческими маршрутами в Цертану и другие части Кормеи и Ландориала.

Орки - варварская раса с серо-бронзовой кожей и клыками на нижней губе, когда-то давным-
давно пришедшая с Гронбейских островов. В те далекие времена они были ещё относительно
цивилизованны (на островах до сих пор сохранились крупные постройки той ушедшей эпохи,
которые орки считают своими святынями, но не живут в них), хоть уже тогда имели диковатые
замашки в виде жестоких ритуалов. Они частично колонизировали западный Ландориал, но
большая часть из них умерла там от местных болезней. В Новых веках вторглись в Кормею на
своих драккарах, завоевав части земли от Хаггарта до самого Штормового побережья, но потом
их разделил катаклизм, поразивший Гронбейские острова.

● Кочевые орки - потомки орочьих банд, углубившихся в материк. После Орочьих войн
объединились в крупные хаант-улсы, кочевые племена, по сей день занимающиеся
грабежом. Иногда вместо грабежа просто вымогают из местных народов плату, некоторые
же и вовсе перешли на около-мирное существование, хотя обычные народы всё ещё
смотрят на них с подозрением. С началом анарских завоеваний они ведут с империей
войну, которая плавно перетекает в их геноцид.
● Гронбейцы - потомки орков, уцелевших после Извержения Горы Хургал. Живут
сплошными налетами, так как их родные земли оказались опустошены. Сохранили
некоторые секреты из древних орочьих кузнечных техник.
● Аханинги - крупное племя, обосновавшиеся в части гор Великой Цепи к северу от
Адреадда. Много веков вели постоянную войну с последними и с Анарской империей
теперь.
● Дикие орки - населяют западную часть Ландориала. Потомки племен, высадившихся ещё
до Орочьих войн в Ландориал, но погибшие от неизвестной чумы, которая довела их
потомков до примитивного состояния. Намного глупее своих материковых и гронбейских
собратьев Регулярно совершают налеты из Страны Холмов.

Крысолюды - существа, выведенные в результате эксперимента группы магов из Берталии, но


потом расплодившиеся в чудовищных масштабах не только по всей Берталии, но и за её
пределами. Полуразумны, во многом ведут тот же образ жизни, что и гоблины, но их анатомия
не позволяет им говорить, хотя могут и понимать некоторую речь.

Краткая история:
Древность: прибытие Древних: альбиотов, асванов, дуннитов в этот мир. Они были
представителями одной расы, но разных взглядов. Асваны (они же т.н. «Архитекторы») и дунниты
находятся в многолетнем конфликте, в процессе которого они выводят из местных первобытных
народов Кормеи свои расы прислуг. Дуннийцы создают восприимчивых к магии эльфов, а асваны
– людей. Первые являются своего рода последней линией обороны, а вторые – полуразумной
рабочей силой. Альбиоты удаляются на Ландориал подальше от этого конфликта. Позже, когда в
стране асванов разгорается гражданская война, а дунниты создают оружие, ненароком
уничтожающее их цивилизацию, северные племена огров обрушаются на обе державы. Дунниты
отплывают на далекий материк со своими эльфами, которые впоследствии их свергают, а асваны
смешиваются с людьми, либо полностью вымирают. Численность людей позволяет им выживать и
начать давать ограм отпор. Со временем эта война отбрасывает огров и они становятся
единичными представителями своего рода. В то же время поднимается северная империя
гномов.

Поздняя древность: создание древних людских империй, одна из которых завоевывает большую
часть материка, кроме гномских земель. В это же время альбиоты уничтожают сами себя мощным
магическим экспериментом, который ощущают все маги мира. Несколько из них организовывают
экспедицию и привозят из Ландориала таинственный артефакт, который позволяет им во много
раз увеличить свою силу. Эти маги становятся богами и берут империю под собственный
контроль, а Ландориал объявляют запретной землей, боясь, что кто-нибудь найдет там такую же
силу. Со временем маги ссорятся и начинают гражданскую войну, но их всех одолевает армия,
объединенная человеком по имени Святой Релан, который несет веру в новых богов. Он свергает
магов с помощью орудий, уничтожающих магию. Последний из владык использует артефакт, но
лишь генерирует взрыв, который что-то запускает таинственные процессы в мире: с этого момента
из поколения в поколение маги потихоньку слабеют.

Начало новых веков: Святой Релан создает империю на 2/3 континента и начинает колонизацию
Ландориала. Его потомки пытаются завоевать Ингрию и Ваннон, но безуспешно. Вскоре с
Гронбейских островов начинают вторгаться орки и под их ударами империя распадается. Тем не
менее, общими усилиями орков удается остановить и загнать в самые отдаленные уголки карты.
Под конец этого периода на континент прибывают эльфы и создают свои собственные государства
на востоке. Войны с местными людьми (гаринцами) превратят последних в лютых
эльфоненавистников. Однажды гаринцы завоевывают одно из эльфийских королевств и
превращают всех его жителей в рабов, которых продают во всем остальном мире. Ордена Сияния
и Пурпуного Ковенанта, которые борются за влияние, но сходятся на запрете некромантии.

Эпоха стали: время великих войн, которые приводят к массовому бегству жителей континента в
Ландориал, который после продолжительных войн и конфликтов обретает независимость. Под
конец эпохи остров объединяет под своей властью король Бареан. В том же конце эпохи посреди
континента образовывается Анарская империя. Появление двух групп магов:
Наше время: Изобретение пороха, Анарские завоевания.

СПИСОК БОГОВ

Первородный Пантеон.

Энос – верховный бог, покровитель всего живого и защитник мира. Ему по умолчанию молятся все
монахи других богов, поэтому он не имеет своего храма.

Кентур (Горум и Йомедай) – бог силы, войны и справедливости. Покровитель воинов,


полководцев и стражей порядка. (ПД, ПН, НД, Н)

Эсмита (Дэсна) – богиня удачи, пути и звезд, которые освящают дорогу путникам. (ПД, ПН, НД,
ХД, ХН)

Гортал (Тораг) – бог ремесла и кузнечества, покровитель творцов и трудящихся. (ПД, ПН, Н)

Фариана (Шелин) - богиня красоты, искусства, любви, музыки.

Соланар (Саренра) - Бог света, искупления, честности, исцеления.

Видера (Фарасма) - Богиня судьбы, рождения и смерти, прорицаний.

Олан (Гозрех и Эрастил) - Бог природы и погоды, покровитель крестьян и земледельцев.

Серебор (Ирори) - Бог истории, знаний и самосовершенствования.

Нертала – богиня дождей, морей и океанов, воды и её жителей.

Отверженная шестерка, поклонение которым считается ересью:

Закана – богиня отмщения.

Лукатион – бог власти, насилия и рабства.

Сарш – бог договоров.

Эккель - Бог алчности, тайн, ядов и убийств.

Омана - Богиня страстей и гедонизма. В отличие от других богов, служение ей не так сильно
порицается.

Коррула - Богиня мертвой плоти, покровительница некромантов

Боги других рас:

Орки и северные варвары:

Га-Кхор (Ровагуг) - Бог гнева, бедствий, разрушения


Эльфийские:

Ан’риала (Йомедай) – богиня доблести, чести и справедливости.

Ауль-тэр (Саренра) – богиня солнца

Иунния (Нейтус) – богиня магии.

Деар-Фам (Гозрех) – богиня природы и морей.

Руула (Зон-Кутон) – богиня потери и боли.

Звездный Прародитель – существо, сотворившее известную вселенную.

Танон – дословно переводится как Сын. Бог насилия, разрушения и т.д. Ему запрещено
поклонение, но некоторые предатели-перебравшиеся в Гарин, служат ему, как врагу официальной
религии. Причины на то могут быть разные.

Гномы:

Гобаин (Тораг) – бог-творец, бог-кузнец.

Руна – богиня-хранительница жизни.

Ящеролюды:

Каменные Боги – безымянные боги, чья природа не до конца ясна.

Занафаар:

Огненноликий (Саренра)– единоличный бог-творец с огромным количеством младших богов-


подчиненных, каждый из которых является его проявлением.

Также:

Ассанэн – забытый бог, манипулятор и интриган.Его сфера известна лишь избранным.

Спящие – таинственные существа чужеродного происхождения, которые, по преданиям, были


погружены в сон перед тем, как мир в первый раз погиб. Они начали нашептывать своим
последователям в начале новых веков. Среди них есть Погребенный-в-камне, Хозяин Глубины,
Узурпатор Глубины, Ползучий, запертый во льдах и Ун’уга (по легендам, его потомки должны
обитать на Лысых островах к востоку от Хаггарта).

Великая Змея – безымянная богиня, которой поклоняются некоторые в Гарине. Считается, что
дарует своим детям вечную жизнь. Культ базируется в древнем храме, который так никто и не
смог взять.
КАЛЕНДАРЬ:
Месяц Льда
Месяц Весов
Месяц Первого Тепла
Месяц Сладкого дождя
Месяц Изумруда
Месяц Песен
Месяц Высокого Солнца
Месяц Плодов
Месяц Туч
Месяц Холодных ворот
Месяц Заката
Месяц Перерождения

понедельник - примар
вторник - дуор
среда - терцин
четверг - картус
пятница - квинтус
суббота - потимера
воскресенье - тэлос

Вам также может понравиться