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BREVE HISTORIA DE LA COMPUTADORA

Escrito público tomado de


http://hugomosh7.blogspot.com/2008/08/breve-
historia-de-la-computadora.html

Una computadora electrónica, según el Diccionario de la Real Academia


Española, es una: Máquina electrónica, analógica o digital, dotada de una
memoria de gran capacidad y de métodos de tratamiento de la información,
capaz de resolver problemas matemáticos y lógicos mediante la utilización
automática de programas informáticos.

La computadora es un invento joven de no más de un siglo. Sin embargo es el


resultado de múltiples creaciones e ideas de diversas personas a lo largo de
varios años: por un lado, el ábaco que fue uno de los primeros dispositivos
mecánicos para contar; por otro lado, la Pascalina, inventada por Blaise Pascal
y después perfeccionada por Gottfried Wilhelm von Leibniz, permitía realizar
cálculos de manera mecánica por medio de engranajes, y también, la tarjeta
perforada asumió un papel importante en la computación.

En 1882 Charles Babbage inventa una “máquina diferencial”, que realiza


cálculos de tablas simples. Diez años más tarde diseña la “máquina analítica”,
que no fue construida hasta 1989. Esta máquina poseía elementos que
influyeron en las subsiguientes computadoras: flujo de entrada, memoria,
procesador e impresora de datos. Por esto, Babbage es considerado el "Padre
de las Computadoras Modernas".

En 1944 se construye la MARK I, diseñada por un equipo encabezado por


Howard H. Aiken. La máquina basa su funcionamiento en dispositivos
electromecánicos llamados relevadores.

Von Neumann es otro personaje importante ya que proyecta el prototipo de los


modernos procesadores electrónicos. El prototipo se basa en el concepto de
programa memorizado.

A partir de la mitad del siglo XX el desarrollo de la computadora es mayor y


más rápido. Este desarrollo se suele dividir en generación.

Primera Generación
En general se caracteriza por tres aspectos: primero, por el uso de bulbos
(tubos de vacío); segundo, uso de programas en lenguaje de máquina,
usualmente, en tarjetas perforadas, y finalmente, por ser enormes y costosas.

Segunda Generación
Sus características son: en primer lugar, se utilizan circuitos de transistores, en
vez de bulbos; segundo, se programas en lenguajes de alto nivel, y por último,
se utilizan para nuevas aplicaciones.

Tercera Generación
Al igual que las generaciones pasadas, tiene tres características:
I. Ahora utiliza circuitos integrados.
II. Utiliza sistemas operativos. El más famoso es el OS de IBM.
III. Aparecen minicomputadoras.

Cuarta Generación
Se dice que es la generación actual, aunque mucho ya mencionan una quinta.
En esta generación aparecen los microprocesadores, los núcleos magnéticos
son remplazados por chips de silicio (almacenamiento de memoria) y un sinfín
de cambios que continúan apareciendo día con día.

QUE ES EL HARDWARE
Escrito público tomado de
http://www.pergaminovirtual.com/definicion/Hardware.html?
PHPSESSID=01812bd230fd029fd60501fb5cd21b60

Hardware es el substrato físico en el cual existe el software. El hardware


abarca todas las piezas físicas de un ordenador (disco duro, placa base,
memoria, tarjeta aceleradora o de vídeo, lectora de CD, microprocesadores,
entre otras). Sobre el hardware es que corre el software que se refiere a todos
los programas y datos almacenados en el ordenador.

Se refiere a todos los aparatos, tarjetas (circuitos impresos electrónicos), y


demás objetos físicos de los que está compuesto un PC.

DEFINICIÓN DE SOFTWARE

Escrito público tomado de

http://www.bloginformatico.com/concepto-y-tipos-de-software.php

El software es un conjunto de programas elaborados por el hombre, que


controlan la actuación del computador, haciendo que éste siga en sus
acciones una serie de esquemas lógicos predeterminados.

Tal característica ‘lógica’ o ‘inteligente’ del software es lo que hace que se le


defina también como la parte inmaterial de la informática, ya que aunque los
programas que constituyen el software residan en un soporte físico, como la
memoria principal o los disquetes (o cualquier dispositivo rígido de
almacenamiento), la función de los programas en un computador es
semejante a la del pensamiento en un ser humano.
El software es el nexo de unión entre el hardware y el hombre. El
computador, por sí solo, no puede comunicarse con el hombre y viceversa, ya
que lo separa la barerra del lenguaje. El software trata de acortar esa barrera,
estableciendo procedimientos de comunicación entre el hombre y la máquina;
es decir, el software obra como un intermediario entre el hardware y el
hombre.

Tal y como he definido el software, éste es un conjunto de programas. La


pregunta ahora es: ¿qué es un programa? Un programa es una secuencia de
instrucciones que pueden ser interpretadas por un computador, obteniendo
como fruto de esa interpretación un determinado resultado que ha sido
predeterminadamente establecido por el ser humano.

Los programas están divididos en rutinas. Una rutina es un subconjunto del


conjunto de instrucciones que conforman el programa. Cada una de las rutinas
de un programa realiza una determinada función dentro del mismo.

Pero, nace otra pregunta:

¿Cuáles son los tipos o la clasificación del Software (programas)?

La clasificación básica es: software de sistema y software de aplicación.

El software de sistema es el software básico o sistema operativo. Es un


conjunto de programas cuyo objeto es facilitar el uso del computador (aísla de
la complejidad de cada dispositivo, y presenta al exterior un modelo común de
sistema de manejo para todos los dispositivos) y conseguir que se use
eficientemente (ejemplo: realizar operaciones mientras se ejecuta un
programa). Administra y asigna los recursos del sistema (hard-ware).

Por otro lado, el software de aplicación son los programas que controlan y
optimización la operación de la máquina, establecen una relación básica y
fundamental entre el usuario y el computador, hacen que el usuario pueda
usar en forma cómoda y amigable complejos sistemas hardware, realizan
funciones que para el usuario serían engorrosas o incluso imposibles, y actúan
como intermediario entre el usuario y el hardware.

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