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PATCHERA:

La patchera es un elemento pasivo que se encuentra en el armario de cableado. Imagínate


que tenés una empresa. Todas tus PC están en red. El cable que va desde la PC al
armario de cableado termina en la PARTE DE ATRAS de la patchera. Y adelante, con un
patch cord (cable UTP corto) lo conectas al dispositivo (sea un HUB, SWITCH,etc).
No se utiliza en todas las redes, pero si en las redes grandes y aquellas redes que
necesiten de una certificación. Se usa más que nada porque de esa forma con solo
cambiar el cable de la parte de adelante de bocas podes cambiar donde se conecta la
PC de forma simple y sencilla. La pachera se ubica adentro del rack (armario de
cableado).

Modelo OSI

LA ISO se trata de una federación global de organizaciones representando a


aproximadamente 130 países.

En 1984, la Organización Internacional de Estandarización (ISO) desarrolló


un modelo llamado

OSI (Open Systems Interconectiòn, Interconexión de sistemas


abiertos). El cual es usado para describir el uso de datos entre la conexión
física de la red y la aplicación del usuario final. Este modelo es el mejor
conocido y el más usado para describir los entornos de red.

La utilidad de esta normativa estandarizada viene al haber muchas


tecnologías, fabricantes y compañías dentro del mundo de las
comunicaciones, y al estar en continua expansión, se tuvo que crear un
método para que todos pudieran entenderse de algún modo, incluso cuando
las tecnologías no coincidieran. De este modo, no importa la localización
geográfica o el lenguaje utilizado. Todo el mundo debe atenerse a unas
normas mínimas para poder comunicarse entre sí. Esto es sobre todo
importante cuando hablamos de la red de redes, es decir, Internet.

Como se muestra en la figura, las capas OSI están numeradas de abajo


hacia arriba. Las funciones más básicas, como el poner los bits de datos en
el cable de la red están en la parte de abajo, mientras las funciones que
atienden los detalles de las aplicaciones del usuario están arriba.

En el modelo OSI el propósito de cada capa es proveer los servicios para la


siguiente capa superior, resguardando la capa de los detalles de como los
servicios son implementados realmente. Las capas son abstraídas de tal
manera que cada capa cree que se está comunicando con la capa asociada
en la otra computadora, cuando realmente cada capa se comunica sólo con
las capas adyacentes de la misma computadora.

Con esta última figura se puede apreciar que a excepción de la capa más
baja del modelo OSI, ninguna capa puede pasar información directamente a
su contraparte en la otra computadora. La información que envía una
computadora debe de pasar por todas las capas inferiores, La información
entonces se mueve a través del cable de red hacia la computadora que
recibe y hacia arriba a través de las capas de esta misma computadora
hasta que llega al mismo nivel de la capa que envió la información. Por
ejemplo, si la capa de red envía información desde la computadora A, esta
información se mueve hacia abajo a través de las capas de Enlace y Física
del lado que envía, pasa por el cable de red, y sube por las capas de Física y
Enlace del lado de el receptor hasta llegar a la capa de red de la
computadora B.

La interacción entre las diferentes capas adyacentes se llama


interface. La interface define que servicios la capa inferior ofrece a su capa
superior y como esos servicios son accesados. Además, cada capa en una
computadora actúa como si estuviera comunicándose directamente con la
misma capa de la otra computadora. La serie de las reglas que se usan para
la comunicación entre las capas se llama protocolo.

Cómo funciona el modelo OSI

Las siete capas se pueden separar en dos grupos bien definidos, grupo de
aplicación y grupo de transporte.

En el grupo de aplicación tenemos:

Capa 7: Aplicación - Esta es la capa que interactúa con el sistema


operativo o aplicación cuando el usuario decide transferir archivos, leer
mensajes, o realizar otras actividades de red. Por ello, en esta capa se
incluyen tecnologías tales como HTTP (Hyper text transfer protocol), DNS
(Sistema de nombres de Dominios), SMTP (Simple Mail Transfer Protocol =
intercambio de mensajes de correo electrónico), SSH (Secure Shell =
conexión remota a otra máquina identificándose con usuario de la otra
máquina), Telnet (Telecomunication Network), etc. Se agrega una cabecera
(Aplication Header)

Capa 6: Presentación - Esta capa tiene la misión de recoger los datos que
han sido entregados por la capa de aplicación, y convertirlos en un formato
estándar que otras capas puedan entender. En esta capa tenemos como
ejemplo los formatos MP3, MPG, GIF, etc. Agrega cabecera (PH o
Presentation Header) Acá se comprimen los datos y se los encripta.

Capa 5: Sesión – Esta capa establece, mantiene y termina las


comunicaciones que se forman entre dispositivos. Se pueden poner como
ejemplo, las sesiones SQL, RPC (Remote Procedure Call = Ejecutar código de
otra máquina de manera remota), NetBIOS (Network Basic Input Output
System = Sistema básico de entrada salida de red), etc. Agrega cabecera
(SH o Session Header ) Se determina si la comunicación es Bidireccional o
Unidireccional, Se realiza la sincronización con puntos de control o de
verificación para que si se perdiesen datos se podrían retransmitir a partir
de esos puntos de control.

En el grupo de transporte tenemos:

Capa 4: Transporte – Esta capa mantiene el control de flujo de datos, y


provee de verificación de errores y recuperación de datos entre dispositivos.
Control de flujo significa que la capa de transporte vigila si los datos vienen
de más de una aplicación e integra cada uno de los datos de aplicación en
un solo flujo dentro de la red física. Como ejemplos más claros tenemos TCP
(Transmition Control Protocol)y UDP (User Datagram Protocol = protocolo de
intercambio de paquetes). Agrega Cabecera (TH o Tranportation Header)
encargada de dividir los paquetes.

Capa 3: Red – Esta capa determina la forma en que serán mandados los
datos al dispositivo receptor. Aquí se manejan los protocolos de
enrutamiento y el manejo de direcciones IP. En esta capa hablamos de IP,
IPX, X.25, etc. Agrega Cabecera (RH)

Capa 2: Enlace o Datos – También llamada capa de enlaces de datos. En


esta capa, el protocolo físico adecuado es asignado a los datos. Se asigna el
tipo de red y la secuencia de paquetes utilizada. Los ejemplos más claros
son Ethernet (Red de cables de a la velocidad), ATM (modo de transferencia
asincrónica a través de pequeñas celdas de 53 bytes que se auto rutean),
Frame Relay (Tecnología de conmutación de tramas, se puede usar como
protocolo de transporte o acceso a redes públicas o privadas dando el
servicio de comunicación), etc. Agrega cabecera (EH) Se realizan los control
de errores o pérdidas, duplicación de datos, retardo de transmisión. Se
encarga de dividir los paquetes en tramas y que los mismos lleguen en el
mismo orden que salieron del emisor.

Capa 1: Física – Este es el nivel de lo que llamamos llanamente hardware.


Define las características físicas de la red, como las conexiones, niveles de
voltaje, cableado, etc. Como habrá supuesto, podemos incluir en esta capa
la fibra óptica, el par trenzado, cable cruzados, etc. Agrega cabecera (FH) la
tarea es que llegue los mismo que salió o sea que si se mandón un bit 1
llegue del otro lado un bit 1.

Seguramente se oirá hablar de otro modelo paralelo al modelo OSI, llamado


capas de TCP/IP. Lo cierto es que son muy parecidas, y de hecho, las
capas se entremezclan solo que este último modelo solo utiliza niveles para
explicar la funcionalidad de red. Las capas son las siguientes:
Capa 1: Red - Esta capa combina la capa física y la capa de enlaces de
datos del modelo OSI. Se encarga de enrutar los datos entre dispositivos en
la misma red. También maneja el intercambio de datos entre la red y otros
dispositivos.

Capa 2: Internet – Esta capa corresponde a la capa de red. El protocolo de


Internet utiliza direcciones IP, las cuales consisten en un identificador de red
y un identificador de host, para determinar la dirección del dispositivo con el
que se está comunicando.

Capa 3: Transporte – Corresponde directamente a la capa de transporte del


modelo OSI, y donde podemos encontrar al protocolo TCP. El protocolo TCP
funciona preguntando a otro dispositivo en la red si está deseando aceptar
información de un dispositivo local.

Capa 4: Aplicación – LA capa 4 combina las capas de sesión, presentación y


aplicación del modelo OSI. Protocolos con funciones específicas como correo
o transferencia de archivos, residen en este nivel.

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