Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
v.3.0
1. Альфа………………..……. 2стр. 34. Случай………………...… 17 стр.
2. Артефакт ……………...… 2 стр. 35.Труп ………………..…….. 17 стр.
3. Аномалия ………..….…... 3 стр. 36. Тах-Тах ……………….…. 20стр.
4. Атака мутанта ………….. 3 стр. 37. Хабар ………………....…. 21 стр.
5. Бензин…………….…….... 3 стр. 38. Час ужаса ……..………... 21 стр.
6. Брошенная техника ..….. 3 стр. 39. Чужая территория…….... 21стр.
7. Болотный Доктор .....….. 4 стр. 40. Чистое небо ………..……. 22стр.
8. Выброс …………....…..…. 4 стр. 41. Шальная пуля………..…. 22стр.
9. Вертолет …...................…. 5 стр. 42. Ядовитый туман……...... 23 стр.
10. Военный Патруль …...…. 5 стр. ------------------------------------------------
11. Гоп –Стоп ……...…..….... 6 стр. 43. Пилигрим……….………..23 стр.
12. Грязь……...…..…...…...... 6 стр. 44. Масло …………………….23 стр.
13. Дыхание Зоны ….....….... 6 стр. 45. Охота ……………………..24 стр.
14. Дух Зоны………………… 7 стр. 46. Перекур…………………...24 стр.
15. Затмение ………..…....…. 7 стр. 47. Чудо ……………….……...24 стр.
16. Информация …………… 8 стр. 48. Арест....…………….……...24 стр.
17. Капкан …………….….… 9 стр. 49. SOS....…………….……......25 стр.
18. Костер ………………...… 9 стр. 50. Перевертыш…….……......25 стр.
19. Ложная тревога …..…... 10 стр. 51. Предупреждение..……......25 стр.
20. Лесник ……………….....10 стр.
21. Мина(3 шт.) ….……..... 10 стр.
22. Минное поле ………...... 11 стр.
23. Нашествие …………….. 11 стр.
24. Неожиданность ………. 12 стр.
25.Отряд…………………… 12 стр.
26. ПДА ……………………. 13 стр.
27. Проводник …………….. 14 стр.
28. Попутчик…………….… 14 стр.
29. Память……………….… 14 стр.
30. Радиация (3 шт.)…….…15 стр.
31. Работа по найму …..…. 16 стр.
32. Радиоактивные осадки..16 стр.
33. Сбой приборов………... 17 стр.
1
1. «АЛЬФА».
Игроку-сталкеру пришло сообщение на ПДА от торговца
с Кордона Сидоровича. Торговец предлагает сталкеру
непыльную работенку: встретить курьера, взять у него
хабар и принести к нему в бункер.
2
3. «АНОМАЛИЯ».
Игрок-сталкер попал в аномалию.
4. «АТАКА МУТАНТА».
Игрока атакует мутант.
5. «БЕНЗИН».
Игрок-сталкер нашел бензин.
Исследуя заброшенные территории, игрок-сталкер
обнаружил брошенную технику, с которой
можно слить бензин.
Доступно 10 л бензина (вес - 10 кг).
Жетон предмета - «Канистра бензина» -
выкладывается на планшет игрока на слот
«Рюкзак».
6. «БРОШЕННАЯ ТЕХНИКА».
Игрок-сталкер ничего не нашел.
Исследуя заброшенные территории, игрок-сталкер
обнаружил брошенную технику, с которой ничего нельзя
взять, даже бензин.
3
7. «БОЛОТНЫЙ ДОКТОР».
Игрок-сталкер встретил легендарную личность в ЧЗО –
Болотного Доктора. Сталкер может получить
высококвалифицированную медицинскую помощь, в том
числе и избавление от последствий Выбросов на свой
организм - «Отмеченный Зоной».
!- Болотному Доктору в просьбе не отказывают, т.к. это может иметь негативные последствия
на всё сталкерское сообщество;
!- При лечении Доктором последствий «Отмеченный Зоной» у игрока-сталкера броском
кубика D6 определяется количество раундов, которое игрок пропускает (фишка игрока
перемещается на ближайшую базу сталкеров на локации или место безопасного ночлега);
P.S. Карта редкая. Существует в единственном экземпляре на всю Колоду Карт Событий.
8. «ВЫБРОС».
Игрок-сталкер попал под Радиоактивный Выброс с
ЧАЭС.
4
!- После розыгрыша карточки события «ВЫБРОС» все жетоны события убираются с игрового
поля – Зона изменилась! Один из игроков кидает кубик D20 и выкладывает новое количество
жетонов событий на игровом поле.
!- Жетоны артефактов III и IV рангов снова участвуют в игре. (Аналогично и Карты
артефактов III и IV рангов из Колоды Артефактов).
!- Антирад-анабиотик позволяет пережить Выброс под открытым небом. Но при
этом здоровье игрока-сталкера уменьшается на -50 %. Также ВСЁ снаряжение,
предметы, оружие пропадает, как впитавшее в себя чудовищную дозу радиации,
которая будет постоянно "фонить" и облучать владельца.
Сталкер может дойти в этом снаряжении до ближайшей базы/схрона/торговца.
Антирад-анабиотик нельзя применять дважды за 1 раунд игры! В противном случае
наступает разрушение нервной системы и сталкер превращается в Зомби.
Перерыв в применении препарата составляет 1 раунд игры (сталкер отлёживается на своей
базе/схроне).
!- Продается только в бункере ученых на Янтаре;
!- Пережив Выброс трижды вне укрытия, используя антирад-анабиотик, сталкер становится
«Отмеченным Зоной» и его постоянное психическое здоровье уменьшается со 100НР до 90НР.
9. «ВЕРТОЛЕТ».
Игрок-сталкер услышал, как в его сторону нарастает
шум винтов приближающегося боевого вертолета
военных подразделений. Чтобы не попасть под ракетную
атаку с воздуха, сталкер начинает быстро прятаться и
маскироваться.
5
11. «ГОП - СТОП».
Игрок-сталкер попался в ловушку бандитов.
!- Если у игрока-сталкера в это время нет денег и ни одного артефакта, чтобы заплатить
бандитам, то бандиты «ставят игрока-сталкера на счетчик»: с каждым раундом игры долг
игрока-сталкера увеличивается на 20%. Долг нужно отнести на бандитскую «малину» (базу),
которая находится на ближайшей к этому месту локации.
В таком случае игроку-сталкеру нужно или скорее заплатить долг, или выполнить квест для
бандитов и рассчитаться, или напасть на их ближайшую базу и перебить всех бандитов, которые
будут находиться там в это время (считается, что таким образом игрок-сталкер перебил всех
бандитов, которые «поставили его на счетчик» и долг будет аннулирован).
Количество бандитов, которые будут находиться в это время на базе, их ранг и экипировка
определятся броском кубика D6.
!- Для нападения на базу бандитов игрок-сталкер может подключить своих друзей/соклановцев.
12. «ГРЯЗЬ».
Игрок-сталкер, неудачно перепрыгивая канаву,
поскользнулся и плюхнулся в грязевую ванну.
Теперь его оружие, для безотказной работы,
нуждается в дополнительной чистке и смазке всех частей и
механизмов.
6
14. «ДУХ ЗОНЫ».
Игрок-сталкер встретил Призрака Зоны – «Чёрного
Сталкера»- Рэда Шухарта.
Игрок оставляет свои дела и выполняет поручение Призрака. Кидаем кубик D6, что надо
сделать:
!- Призраку Зоны в просьбе не отказывают, т.к. это может иметь негативные последствия на
всё сталкерское сообщество;
P.S. Карта редкая. Существует в единственном экземпляре на всю Колоду Карт Событий.
15. «ЗАТМЕНИЕ».
В Чернобыльской Зоне Отчуждения произошло
природное явление.
7
!- Это природное явление продолжается 3 хода.
!- Если рядом с игроком-сталкером (в одном секторе) находятся другие игроки, то действие карты
распространяется и на них.
16. «ИНФОРМАЦИЯ».
Игрок-сталкер повстречал сталкера Мытаря и может
купить у него информацию о тайниках с хабаром.
Дешевая информация стоит – 250 рублей; обычная – 700 рублей; дорогая – 2.500 рублей.
Игрок-сталкер выбирает категорию информации, платит деньги (сумма списывается с его счета
и убирается в банк). После этого с помощью Координационных карт и соответствующих
кубиков, определяются координаты тайника и на игровое поле нужной локации
выкладывается жетон «Хабар» для наглядного отображения.
Когда игрок-сталкер доходит до тайника, то он кидает соответствующий кубик (см.
таблицу) и по справочной таблице (см. ниже) определяет, что находится в тайнике.
!- Если при определении координат тайника значение выпадает на базу врагов игрока-
сталкера, то эти координаты (по желанию игрока) можно перебросить.
!- Наполнение разных тайников одной категории на одной и той же локации может
повторяться! Например, игрок-сталкер купил информацию обычной категории о 2-х тайниках на
одной локации. Сходил, проверил первый тайник и, например, по значению кубика D6 выпало
«1». По табл. (см. ниже) этому значению кубика соответствует тайник №7 с артефактом «Капли».
Игрок-сталкер пошел, проверил второй тайник и, например, опять значение кубика D6 выпало
«1». Значит игроку –сталкеру опять выпал тайник №7 с артефактом «Капли», хотя и в другом
месте и с другими координатами на этой локации. Таким образом, количество одинаковых
тайников с одинаковым наполнением на одной и той же локации при выпадении одинакового
значения на кубике D6 может повторяться неограниченное количество раз.
!- При переходе с локации на локацию разыгрывается 1 Карта События.
8
2. Трудности забрать хабар.
Купить информацию о хабаре – еще полдела. Необходимо еще забрать этот хабар.
Когда игрок-сталкер прибыл на место и по координатам нашел тайник, необходимо броском
кубика D6 определить, какие трудности Зона подкидывает сталкеру:
1-бой с мутантом; 2-бой с другим нашедшим сталкером; 3-нужно лезть в аномальную зону;
4,5,6-все чисто и можно просто взять хабар;
!- Бой с мутантом, или сталкером (ранг, вооружение), или аномалия разыгрываются как
обычные Карты Событий. Если силы не равны, то игрок-сталкер может в другой раз (в другой
раунд игры) вернуться сюда за хабаром и опять броском кубика D6 определить встречающиеся
трудности. Количество возвратов за хабаром – не ограничено;
!- Очки за победу в бою над мутантом или сталкером зачисляются в обычном порядке;
!- Убийство дружественного сталкера в дуэли за хабар не ведет к войне группировок;
!- Если складывается ситуация, что у игрока-сталкера нет места в рюкзаке, чтобы забрать весь
хабар из тайника (ограничение по весу), то можно что-то оставить в этом тайнике, записать его
координаты себе в блокнот и вернуться сюда в другой раз. Но в таком случае, при повторном
посещении этого тайника, необходимо броском кубика D6 определить была ли из него кража
хабара другим сталкером: 1,2,3 – тайник пуст; 4,5,6 – все на месте.
17. «КАПКАН».
Игрок-сталкер попался в капкан.
Игрок-сталкер не заметил в траве установленный охотником на
мутантов капкан и попался в ловушку.
Сталкер получает ранение конечностей в -5НР и пропускает 1
ход.
Бросьте кубик D6. При выпадении значений на кубике «5» или
«6» сталкер освободился из капкана. При других значениях игрок-
сталкер опять получает ранение конечностей в -5НР и снова
пропускает 1 ход.
18. «КОСТЕР».
Игрок-сталкер вышел на временную стоянку
дружественных сталкеров.
Игрок может отдохнуть и поторговать, продав им ненужный
себе товар.
Броски кубика D6 определят количество сталкеров и наличие
денег в их карманах (в тыс. руб).
9
19. «ЛОЖНАЯ ТРЕВОГА».
ДЫШИТЕ ГЛУБЖЕ!
НИЧЕГО НЕ СЛУЧИЛОСЬ!!!
ИГРА ПРОДОЛЖАЕТСЯ!
20. «ЛЕСНИК».
Игрок-сталкер встретил на своем пути сталкера
Лесника и получил от него дельный совет выживания в
Зоне.
Лесник - легендарный сталкер. Вырос в одной из деревень в
окрестностях Лиманска. Был егерем в заповеднике близ Лиманска
ещё до Первого взрыва, затем остался наблюдать за лесом, судя по
всему, по привязанности, а также по привычке выполнять прежние
обязанности. В результате Второй катастрофы получил
способность чуять аномалии. Но это не уберегло его от
образовавшегося после вызванного Стрелком Сверхвыброса, «пространственного пузыря» в
Рыжем лесу. Выбраться из «пузыря», Леснику помог неизвестный доселе, очень редкий артефакт
«Компас».
Используя Колоду Координационных Карт, определите номер совета (от 0 до 100) и
прочитайте его в отдельном файле «100 советов бывалого сталкера».
Игрок получает +2 к очкам ранга.
21. «МИНА».
Баловство военных. Игрок-сталкер наступил на
противопехотную мину, поставленную военными
саперами.
Если у игрока-сталкера нет аптечек и бинтов, то ему
необходимо добираться до ближайшей стоянки сталкеров, т.к. у
него идет кровотечение и каждое перемещение
сталкера (перемещение после броска кубика на число
гексов) срезает его здоровье на -7 единиц НР.
Выложите маркер ранения на планшет игрока.
Игрок-сталкер может попросить помощи у других игроков, отправив им
сообщение на ПДА. Тогда этим игрокам необходимо дойти до раненного и передать ему аптечки и
бинты, спасая его от кровопотери и смерти.
!- При подрыве на Ф-1 или МОН-50 на игровое поле выкладывается шаблон этих мин:
осколки поражают цели на соседних гексах;
!- При наличии у игрока-сталкера миноискателя эти Карты Событий игнорируются.
10
ПФМ-1С Ф-1 МОН-50
-15НР -30НР -55НР
23. «НАШЕСТВИЕ».
Игрок-сталкер наткнулся на толпу Зомби.
11
символизирует собой окружение сталкера ходящими мертвецами. При этом игрок-сталкер может
отстреливаться и перемещаться, чтобы добраться до ближайшего дерева/вышки/дома, чтобы
укрыться от зомби на высоте. Забираясь на дерево/вышку (расходуя сюжетные действия) игрок-
сталкер не может стрелять, и получает в спину 1 атаку зомби.
!- При выпадении этой карты события в локациях подземелий/лабораторий бой с толпой зомби
неизбежен.
Но игрок-сталкер также может отступить назад и тогда бой будет проходить по-очереди только с
парами зомби (без нарастания их количества). Это символизирует собой бой в узких коридорах и
на лестницах лабораторий, где зомби будут толкаться и мешать друг другу.
!- Принимайте энергетик или сбрасывайте лишний груз, чтобы оторваться от преследователей.
P.S. Карта редкая. Существует в единственном экземпляре на всю Колоду Карт Событий.
24. «НЕОЖИДАННОСТЬ».
Игрок-сталкер на привале съел просроченную
тушенку и, ища уединения, пропускает 1 ход.
Тушенка из сухпайка оказалась просроченной. У сталкера прихватил
живот и срочно потребовалось сходить «до ветру».
25. «ОТРЯД».
Игрок-сталкер, смотря в бинокль, вовремя заметил, как
в его сторону направляется отряд.
Бросьте кубик D12:
Выпавшее значение покажет, отряд какой группировки
приближается:
1-Сталкеры; 2 –Бандиты; 3- «Долг»; 4- «Свобода»; 5-
Монолит; 6- Военные; 7- Наемники; 8 – Ученые; 9 –Военсталы; 10 –
«Чистое Небо»; 11- Ренегаты; 12 –«Черное солнце».
Если сталкер встретил группу дружественных сталкеров, то он сможет поторговать и пройти с
ними какое-то расстояние: бросок кубика D6 после каждого хода покажет, идет ли этот отряд в
нужном игроку-сталкеру направлении дальше – 1,2,3 – «НЕТ»; 4,5,6 – «ДА».
Также, если игрок-сталкер встретил других игроков-сталкеров в Зоне. То они могут
договорится между собой и вместе пройти до нужного пункта назначения. Сумма договора
между игроками-сталкерами здесь отыгрывается «в лицах» (переговорах между собой).
Дополнительные броски кубика D6 покажут количество сталкеров в отряде, их вооружение,
ранг (см. табл. «Персонажи. Ранг. Вооружение»).
При атаке мутанта, мутант нападает на ближайшего к нему сталкера. Сталкеры могу стрелять
по мутанту все сразу, если на линии огня нет других дружественных сталкеров.
При нападении враждебных сталкеров, бой осуществляется как обычно - 1х1 за каждого
персонажа, но игроки сами выбирают себе цель.
!- Если игрок не хочет встречаться с отрядом, то он должен бросить кубик D6 и отойти назад
на указанное число гексов;
Игрок также может напасть на отряд.
Подумайте наперёд, стоит ли связываться с целым отрядом!
12
Сталкеры – нейтралы Бандиты «Долг» «Свобода» Военные подразделения
13
6- Работа по договору. См. «КНИГУ БАЗОВЫХ КВЕСТОВ» и выбирай любое
задание.
6+6 . Умер сталкер Семецкий - это хорошая примета.
27. «ПРОВОДНИК».
Игрок-сталкер встретил проводника Картографа, который
тайными тропами может провести сталкера на любую
локацию по всей Зоне Отчуждения.
P.S. Карта редкая. Существует в единственном экземпляре на всю Колоду Карт Событий.
28. «ПОПУТЧИК».
Игрок-сталкер встретил новичка в Зоне.
Игрок-сталкер на своем пути встретил новичка, который
попросился бесплатно пройти вместе с игроком часть пути до
ближайшей базы/стоянки/дружественного отряда сталкеров.
29. «ПАМЯТЬ».
Игрок-сталкер оказался перед памятником всем
погибшим в ЧЗО сталкерам. Вспоминая погибших
«минутой молчания»,
Игрок пропускает 1 ход.
14
30. «РАДИАЦИЯ».
Игрок-сталкер получил дозу радиации.
15
31. «РАБОТА ПО НАЙМУ».
Игрок-сталкер получил информацию о работе по найму.
См. Книгу Квестовых Заданий
16
33. «СБОЙ ПРИБОРОВ».
У игрока-сталкера произошел сбой в работе
навигационных приборов, и он заблудился.
34. «СЛУЧАЙ».
Игрок-сталкер, исследуя территорию Зоны, увидел, как
один сталкер обыскивает труп другого сталкера.
Бросьте кубик D6.
1,2,3 – это враждебный сталкер. Начинается бой! Игрок-сталкер
стреляет первым.
Ранг и экипировка противника определятся как обычно броском
кубика D6 и сверкой с таблицей «Персонажи. Ранг. Вооружение».
После победы над врагом игрок-сталкер может обыскать уже 2
трупа (побежденного врага и его жертвы).
4.5,6 – это дружественный сталкер. Можно поторговать с ним (50% от стоимости у торговцев).
Броском кубика D6 определяется количество наличных денег у встретившегося сталкера.
35. «ТРУП».
Игрок-сталкер обнаружил труп сталкера.
Бросьте кубик D12:
Выпавшее значение покажет, к какой группировке принадлежал
погибший:
1-Сталкеры; 2 –Бандиты; 3- «Долг»; 4- «Свобода»; 5- Монолит;
6- Военные; 7- Наемники; 8 – Ученые; 9 –Военсталы; 10 –«Чистое
Небо»; 11- Ренегаты; 12 –«Черное солнце».
Бросьте кубик D6:
Выпавшее значение покажет, что игрок-сталкер может взять
себе у погибшего:
1- Карманы пусты;
2- Еда, патроны: 3 сухпайка, 6 обойм для оружия (зависит от ранга и группировки трупа);
3- Медикаменты: 3 бинт, 3 обычных аптечки, 3 антирадиационных препарата;
4- Оружие.
Бросьте кубик D6: 1,2,3,4,5 –негодное (на запчасти), 6- работающее (б/у).
Какое оружие было у погибшего следует из его ранга (см. табл. «Персонажи. Ранг.
Вооружение»).
5- ПДА с информацией о хабаре.
Местоположение определяется Координационными картами и бросками кубиков.
!- Отметьте это место на карте Локации жетоном или в личных записях своего блокнота. Во
время игры, попадая на другую локацию вместе с жетонами событий, дополнительно выложите
жетон «Хабар» для наглядного отображения.
Категория тайника: I (дешевый) – у новичков, II (обычный) – у ветеранов, III
(дорогой) – у мастеров, воров в Зоне. Наполнение тайника определяется как в Карте
17
События «Информация» («Мытарь»).
!- Если в процессе игры погибает игрок-сталкер, то координаты с его схронами, тайниками
становятся доступными другим игрокам.
Бросьте кубик D6 еще раз. Если выпадет опять значение «5», то вы нашли труп другого
игрока-сталкера и, соответственно, его ПДА с координатами его схронов и тайников.
6- Можно снять Комбинезон. Бросьте кубик D6: 1,2,3,4,5 –рваный, негодный (на запчасти), 6-
годный (б/у) (см. табл. «Персонажи. Ранг. Вооружение»).
6 + 6 – Артефакт. Возьмите в руку Колоду Карт Артефактов и вытяните (не глядя) одну из
них. Смотрите, какое сокровище досталось игроку.
* – Броски кубика D12 можно заменить доп. картами событий «Труп», распечатав (по желанию)
отдельную колоду карт:
18
Свобода «БРАТ» «СТАРШИЙ БРАТ» «ВЕТЕРАН»
«Ветер Свободы - «Ветер Свободы -2м», Экзоскелет Свободы,
2м», «Беретта», LR- «Беретта»,LR-300 «Беретта»,AUG A3
300
19
Военсталы Арм. СКАТ-9М,
«Беретта», Гроза
Черное солнце
36. «ТАХ-ТАХ».
Игрок-сталкер увидел вдали Тах-Таха и, разглядывая его в
бинокль, пропускает 1 ход.
О Тах-Тахе почти ничего не известно. Вблизи его никто не
видел, ни живого, ни мертвого. Видели только издали — вроде как
светится что-то в тумане. Появляется он крайне редко. Есть гипотеза,
что Тах-Тах — это гештальт организм, объединяющий в себе сотни,
если не тысячи мелких существ, которые собираются вместе только
на время брачного периода.
Особенности поведения: Появляется только ночью, в сырых,
заболоченных районах. Не опасен, на людей не нападает.
Уровень опасности: нулевой
Места обитания: Болота и заболоченные территории.
Способы борьбы: не требуются.
Дополнительная информация: Предполагают, что Тах-Тах состоит из псевдомедуз - мелких
болотных существ, похожих на небольшие комочки слизи, обросшие паутинкой тонюсеньких
щупалец.
20
!- При выпадении этой КС днем, она игнорируется.
37. «ХАБАР».
Игрок-сталкер нашёл чей-то припрятанный Хабар.
P.S. Карта редкая. Существует в единственном экземпляре на всю Колоду Карт Событий.
22
19-20 = попадание в голову/шлем.
42. «ЯДОВИТЫЙ ТУМАН».
Сталкер оказался в зоне ядовитого тумана.
43. «ПИЛИГРИМ».
Игрок-сталкер попадает под зачистку армейским
подразделением и этапируется за периметр в СБУ.
Поскольку за нелегальное нахождение в ЧЗО, наличия
оружия, артефактов и проч. ему грозит большой тюремный
срок, то сотрудники СБУ предлагают сталкеру
альтернативу: поработать на военных и добыть некую
информацию...
Дальнейшее развитие событий, а также порядок прохождения
миссий, см. в отдельной Сюжетной Книге Миссий игры «Сталкер: Пилигрим».
!- В дальнейшем, эта карта игнорируется (или изымается из колоды). Вытяните другую карту
события.
44. «МАСЛО».
Игрок-сталкер нашел отработанное машинное масло.
Исследуя заброшенные территории, игрок-сталкер
обнаружил брошенную технику, с которой можно слить
отработанное машинное масло. Это масло
с успехом можно использовать при
изготовлении «Коктейля Молотова».
Доступно 5 л бензина (вес - 5 кг).
Жетон предмета - «Канистра масла» - выкладывается на планшет игрока на
слот «Рюкзак».
23
45. «ОХОТА».
Игрока-сталкера выследила группа бойцов группировки,
с которой отношения у него «враг». [в зависимости от
репутации игрока к остальным группировкам Зоны]
46. «ПЕРЕКУР».
Игрок-сталкер остановился на кратковременный отдых.
47. «ЧУДО».
Путешествуя по ЧЗО игрок-сталкер вдруг обнаружил
«чудо чудное» - накрытую «поляну» и никого вокруг…
48. «АРЕСТ».
Игрока-сталкера арестовала группа захвата «Долга» по
подозрении в убийстве одного из старших офицеров
группировки «Долг».
24
49. «SOS».
На ПДА игрока-сталкера пришел сигнал SOS с мольбой
о помощи от какой-то сталкера-девушки. Девушка
находится в этом же секторе, что и игрок-сталкер (бросок
кубика D6 определит ее местонахождение).
50. «ПЕРЕВЕРТЫШ».
Игрок-сталкер обнаружил труп сталкера и приблизился к
нему с целью обыскать.
51. «ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ».
Игрок-сталкер, путешествуя по ЧЗО, наткнулся на
«объявление»:
«Долг предупреждает: «отморозки» будут уничтожены!»
Карта нейтральная, без последствий для ГГ.
25