Вы находитесь на странице: 1из 11

История в

Велесову ночь
Приключение для 6 уровня на конкурс приключений (d&d 5)

Денисова галина
C АМАНТА КЕВИДЕН
С

https://vk.com/camantakeviden
Краткая предыстория событий (для
Введение Мастера)
Данное приключение было подготовлено
для 4-5 персонажей 6 уровня. Для данного Деревня Еловка издревле поклонялась богу
приключения был выбран оригинальный оборотней Велесу. Долгое время оборотни,
сеттинг, основанный на сказочной Древней во главе с вермедведем Стирбьёрном
Руси, однако вы можете переделать это наводили ужас на деревню и требовали с
приключение под водимый вами сеттинг, неё дань, в том числе человеческих
заменив имена персонажей на жертвоприношений. И было бы так и
соответствующие местности, а Велеса на дальше, если бы младший брат Стирбьёрна,
соответствующего бога линкантропов Ингибьёрн (впоследствии взявший имя
(например, Малара для Забытых Викула) не влюбился в дочку местного
Королевств). воеводы. Викула рассказал о главной
слабости оборотней (серебряном оружии) и
Данное приключение может проводиться помог убить брата. После чего обвенчался с
как отдельный ваншот (в таком случае дочкой воеводы, а после сам стал
позвольте игрокам во время создания защитником деревни.
персонажа выбрать в дополнение к их
начальному снаряжению один необычный Однако, проклятье передалось его дочери,
или редкий магический предмет) или как что при обращении убила свою мать, а на
часть большого приключения. утро ничего не помнила. В попытке
вылечить свою дочь и дать ей нормальную
Текст оформленный таким образом жизнь среди людей, Викула обратился к
означает, что его можно прочитать знахарке, что посоветовала ему средство –
вслух или перефразировать для зачаровать снятую шкуру Стирбьёрна,
игроков. которую принес Викула с тестем в качестве
доказательства победы в деревню, и каждое
В конце приключения вы можете найти полнолуние укрывать ею Юлию. Так Юлия
описание НПС (Приложение А), карту и смогла прожить счастливую человеческую
описание деревни (Приложение Б) и жизнь.
статблоки некоторых существ
(Приложение В). Всех остальных существ Когда девушка выросла, к ней стали
вы сможете найти в Бестиарии (Monster свататься женихи, однако Викула всем
Manual), в тексте их названия выделены отказывал, ибо не доверял им секрет своей
черным жирным шрифтом. дочери. Но в один день случилось так, что
Юлия сама влюбилась в сына заезжего
Краткое содержание приключения торговца, Стояна, прибывшего в деревню с
секретной миссией — вернуть шкуру в
В пути герои набредают на деревеньку и
свою родную общину вервольфов. Стоян и
решают в ней остановиться на ночь. Однако
сам влюбляется в Юлию, однако их
отдых продлился недолго, так как к ним
счастью решает помешать Агафья, подруга
обращается за помощью дочь местного
Юлии.
воеводы. Она подозревает, что её жених ей
изменяет. На этом и начинается история.
Проследив за женихом, герои натыкаются
на стаю оборотней, и Стоян оказывается
одним из них. Теперь героям придётся
сделать выбор, уладить возникший
конфликт и поспособствовать завершению
любовной истории.
 Юлия не хочет спешить с выводами
Акт 1 Деревня Еловка и устраивать ссору, и просит
Прибытие проследить за Стояном, чтобы либо
Долог путь, да изъездчив. Вот уже подтвердить, либо развеять её
день в пути вы, вот уж и солнце к подозрения.
закату клониться начало, как въехали  Юлии запрещено покидать дом
вы в деревню Еловку. Маленькая ночью, и тем более ходить в лес,
деревушка, да небогатая. Дворов поэтому она и просит героев о
несколько, да корчма с покосившейся помощи.
вывеской «Щи да Каша».
В качестве оплаты она предложит
По ночной дороге ехать, так кони ноги дедовский меч «весь из чистого серебра»
сломить могут, да и нечисть только (на самом деле просто посеребренный
тревожить. Авось лучше в деревне длинный меч, стоимостью 100 зол, но
переждать, а завтра с первыми лучами Юлия в этом не разбирается) и золотой
вновь в путь двинуться. перстень с алатырем (янтарем, «камнем
солнца») (стоимость 150 зол.). Первое она
История начинается с прибытия героев в готова выдать как аванс, а кольцо после
деревню Еловку, что стоит на берегу речки завершения работы.
Левка. Герои прибывают ближе к вечеру, Когда герои договариваются, их прерывает
когда солнце уже клонится к закату. голос Стояна.
Если герои поинтересуются, где им можно
В дом заходит статный молодец, с
переночевать, местные направят их или в
гордым русым чубом и улыбкой
корчму, к тетке Матрёне (№ 3 на карте в
белою, словно снег. В руках его букет
Приложении Б)., или же в дом воеводы
цветущего вереска, что вручает он
Викýлы, (дом с лебедями на ставнях, № 1 на
Юлии.
карте).
«А кто тут с тобой?» - спрашивает он.
Героев пустят и туда, и туда. В корчме их
встретит Матрёна Васильевна и предложит «Да-то родственники из города
сесть за один из столов. В доме Викулы их приехали» - Юлия ему в ответ.
радостно примет дочь воеводы, Юлия.
Стоян начнёт героев расспрашивать о пути,
Где бы герои не устроились на ужин, вскоре
кто они и зачем прибыли. Героям нужно
к ним подойдет Юлия с просьбой ей
совершить проверку Обмана со сложность
помочь. Юлия тихо расскажет следующую
12, чтобы обмануть Стояна (герои
информацию
совершают проверку с помехой, если среди
 Ей кажется, что её возлюбленный, нет хотя бы одного человека).
Стоян, ей изменяет
При провале Стоян начинает что-то
 Стоян сын заезжего торговца,
подозревать, и будет настороже.
который прибыл сюда продавать
беличьи и заячьи шкуры. После разговора Стоян по просьбе Юлии
 Они с Юлией встретились на пойдёт колоть дрова. Герои оказываются
ярмарке, и влюбились друг в друга. предоставлены сами себе
Отец Стояна уехал, а Стоян остался,
и ночует в доме у тётки Матрены за Расследование
помощь по хозяйству. Вся деревня с интересом наблюдает за
 Её подруга Агафья видела Стояна героями и готовится к Велесовой ночи, так
ночью уходящим за околицу. в деревне называют полнолуние. В эту ночь
запрещено выходить из деревни, поэтому  Агафья была на сеновале в конюшне
жители хотят завершить свои дела до с охотником-Арсением, и видела,
наступления темноты. как Стоян проходил мимо конюшни
в сторону выхода из деревни.
Герои могут погулять по деревне и собрать
 Агафья решила проследить за ним, и
слухи. Герои должны совершить проверку
видела, как он ушёл в сторону леса.
внимательности со сложностью 10. При
 Агафья зашла за ним в лес и почти
успехе киньте 1к6 и обратитесь к таблице
дошла до Черного Озера, да только
СЛУХИ, чтобы узнать, что именно герои
увидела в темноте странные тени,
узнают. При превышении сложности на
испугалась и убежала.
каждые 5 пунктов, добавьте ещё один слух,
 Она не уверена точно, во сколько
перебрасывая повторы.
Стоян вернулся, но на рассвете он
Таблица Слухи уже помогал тетке Матрёне седлать
лошадей
1к6 Слухи
1 Когда-то давно деревню осаждал При успешной проверке проницательности
злой медведь. Прошлый воевода (СЛ 15) можно понять, что Агафья завидует
вместе Викулой победили его. подруге, что у неё такой жених, и потому
2 Воевода Викула не местный, рассказал Юлии об увиденном с намёком,
однако быстро завоевал уважение что Стоян ей изменяет, желая им ссоры.
как прошлого воеводы, так и всей Однако в её словах нет лжи.
деревни
3 Викула бережёт свою дочь. Уже Если значение проверки убеждения 20 и
сколько женихов к ней сватались, а выше, Агафья может выдать в добавок ещё
он всем отказывал. один слух (совершите бросок по таблице
4 Говорят, в округе деревни начали Слухи или выберете сами).
появляться волки. Арсений-
охотник собирается устроить на Слежка за Стояном
них облаву. Чтобы проследить за Стояном каждый
5 Идолы вокруг деревни посвящены следящий должен совершить проверку
Велесу. Они уберегают жителей от Скрытности (СЛ 14), иначе они будут
диких зверей. С тех пор как 20 лет замечены. Если Стоян что-то подозревает,
назад их поставили, хищники герои совершают эту проверку с помехой.
обходят деревню стороной.
6 Раньше в землянке на юге деревне План действий Стояна:
жила старая знахарка. Она лечила  Поколоть дрова во дворе Юлии,
болезни и предсказывала будущее.
после завершения работы он целует
Она умерла пару лет назад, и её дом
любимую (Зона 1) (Карта в
пустует.
Приложении Б).
Агафья
 Помочь тетке Матрёне кормить
Герои могут пожелать поговорить с
лошадей (Зона 4).
подругой Агафьей, и узнать, что именно
 Возвратиться в свою комнату в доме
она видела.
Тётки Матрёны и дождаться ночи
Агафью можно найти у колодца, она (Зона 2).
набирает воду для кур. Герои могут помочь  Когда наступят сумерки он
ей, расположив к разговору. Попросите крадучись уходит дома и идёт в
совершить проверку убеждения и в сторону леса. Если герои за ним
соответствии с ней можете дать последуют, можно перейти к Акту 2.
следующую информацию. Если нет, переходите к Акту 3 к
моменту, когда Арсений приводит в
деревню пойманного волчонка вырывается Стоян в волчьей форме и его
(Волчьи Дети). отец Гуннвульв в облике человека. Если
Стоян не подозревает героев, он остановит
Акт 2. По следам жениха
своих братьев, так как считает героев
родственниками Юлии. Если подозревает,
Стоян движется в Еловый вес. Полная луна
он встанет на сторону вервольфов
и ветки образуют область тусклого света.
потребует от героев ответов.
Героям нужно совершить проверку
внимательности (СЛ 10), чтобы не упустить Выслушав героев, Стоян расскажет свою
Стояна из вида. Если Стоян заметит историю.
слежку, он ускорится и сложность
проверки увеличиться на +5.  Стоян из стаи оборотней, что
издревле живут в этом лесу.
Практически сразу герои наткнутся на  Когда-то давно, ещё до его
деревянных идолов, которые стоят друг от рождения, статей управлял
друга в 30 фт, и окружают деревню вермедведь Стирбьёрн. Он держал в
кольцом. На каждом идоле три вырезанных страхе стаю и все окружающие
изображения (снизу-вверх: змея; деревни.
человеческое лицо; морда медведя, волка  В один день люди, объединившись с
или ворона). При использовании предателем-оборотнем, убили
заклинания Обнаружения Магии или иной вождя, а с оборотнями заключили
подобной магии, герои поймут, что идолы мир – люди не охотятся на волков, а
не магические и имеют лишь волки не нападают на людей и их
символическое значение. скот и защищают деревню от других
хищников.
Стоян доберётся до Черного Озера, в
 В качестве символа мира оборотни
которое и прыгнет. Черное озеро
позволили людскому воеводе
представляет собой не очень глубокий пруд
забрать шкуру прошлого вождя,
70 фт в диаметре. Герои с тёмным зрением
однако в прошлую полную луну
смогут заметить, что из воды на правом
Велес обратился к Гуннвульву,
берегу вышел волк. Если герои упустили
чтобы Стирбьерна похоронили «по
Стояна, и решат пройти вдоль берега, они
заветам Велеса» (сожгли шкуру).
могут пройти проверку выживания (СЛ 10),
 Гуннульв и Стоян прибыли в город,
чтобы обнаружить выходящие из воды
притворившись торговцами, и
волчьи следы и последовать за ним.
потребовали у Викулы шкуру, но тот
Однако там их ожидает засада из 4 отказал. Тогда отец попросил
вервольфов в волчьей форме. Если Стояна втереться в доверие к дочери
значение проверки скрытности героев Викулы и выкрасть шкуру.
больше или равны 20, или они  Стоян пытался, однако Викула
воспользовались порошком исчезновения прячет шкуру днём, и достаёт её
или иной магией, делающей их только вечером, Стоян видел то
невидимыми, то вервольфы и герои через окошко.
замечают друг друга одновременно (у  Стоян искренне любит Юлию, но не
волков чуткий нюх) может ей рассказать правду. Да и
остаться с ней не может, так как
Вервольфы постараются атаковать, но не
боится, что может, не сдержавшись,
убивать, и скорее запугать или обратить
передать проклятье ей, не говоря
героев. Поняв, что среди героев есть маги,
уже о детях, которые точно будут
вервольфы примут облики гибридов. Если
оборотнями.
та или иная сторона несёт потери, к ним
Гуннвульв, добавит, что в лесах стало не Когда герои снимают с Юлии шкуру
спокойно, и им нужно уйти. Однако они не прочитайте следующее.
могут уйти без шкуры. Ему не нравится, что
сын влюблён в человеческую девку, но он Стоило вам только отвернуться, как вы
признает, что, если всё между ними слышите шум рвущейся ткани за
сложится, он сможет потребовать шкуру в спиной. Обернувшись, вы видите на
качестве приданного. Однако осталось месте статной девушки медведицу с
мало времени, охотники уже наступают им кроваво-красными глазами.
на пятки. Поэтому Стояну надо
определиться сейчас. Юлия оказывается вермедведем, однако
себя она не контролирует и бросается на
Игроки могут решить проблему одним их игроков. Чтобы вернуть девушке прежний
следующих путей: облик, необходимо её опутать или
 Помочь украсть шкуру, и позволить захватить и накинуть шкуру (шкура должна
оборотням уйти (перейти к Акту 3. скрывать девушку в течении одного
Медвежья шкура) полноценного раунда, чтобы
 Поспособствовать женитьбе Юлии и подействовать), либо дождаться утра.
Стояна (Перейти к Акту 3. Волчьи Однако медведица погонится за героями,
Дети) если те попытаются сбежать.
 Отказаться участвовать, и сказать На шум борьбы (через 2 раунда) проснётся
им разбираться самим (Перейти к Викула. Если игроки пытаются убить
Акту 3. Волчьи дети) девушку, Викула оборотится медведем и
нападёт на них. Если поймёт, что игроки
Акт 3. Медвежья Шкура и пытаются вернуть девушке прежний облик,
он поможет им.
Волчьи Дети
Пришедшая в себя девушка не будет ничего
Медвежья Шкура
помнить о превращении. Викула же
Чтобы герои могли украсть шкуру, им
расскажет свою историю.
придётся вернуться в деревню. Дверь в дом
Викулы закрыта с обратной стороны на  Он вермедведь.
засов. Закрыты и почти все окна, кроме  Двадцать лет назад он влюбился в
того, что на крыше, через которое можно дочку местного воеводы, и потому
попробовать забраться внутрь (залезание на выступил против своего брата
крышу требует проверку атлетики со СЛ Стирбьёрна, и помог убить его.
10).  Его дочь получила от него
проклятье.
Помимо этого, героям нужно совершить
 Знахарка придумал средство, и
проверку скрытности со сложность 12,
зачаровала шкуру, чтобы девушка
чтобы не разбудить Юлию. Викула крепко
могла жить нормальной жизнью.
спит на печи. Юлия спит на кровати,
 По той же причине он не может
укрытая шкурой медведя. Необходимо
отдать шкуру вервольфам.
соврешить проверку ловкости рук (СЛ 13),
чтобы стянуть шкуру не потревожив Викулу можно убедить отдать шкуру
девушку. Юлия спит в белой ночной проверкой убеждения со сложностью 15.
рубашке. Если она проснётся, она будет Так же можно постараться убедить стаю
кутаться в шкуру, но отдаст её, если герои оборотней оставить шкуру, совершив
объяснят, зачем она им. проверку со сложность 20, если рассказать
им ситуацию.
Так же можно убедить Юлию, уйти с через час все в деревне слышат волчий вой.
оборотнями подальше из деревни (СЛ 12). Волки-оборотни (4 вервольфа, среди
В любом случае, узнав правду, Стоян которых Гуннвульв и Стоян + количество
останется с ней, а Викула благословит их вервольфов, которые небыли убиты
союз. героями во время засады) осаждают
деревню, чтобы вернуть своего ребёнка.
Волчьи Дети
Начнётся сражение волков с людьми
По пути в деревню, персонажи игроков
(помимо Арсения и его друзей, а также
видят впереди факелы. Подходя ближе, они
воеводы Викулы к деревне 2 стража и 6
встречают охотников из деревни, Арсения
мужчин обывателей и отец Игнат
и трёх его друзей охотников-деревенщин
(фанатик культа), которые много не
(статблоки в Приложении В). Охотники
навоюют).
поймали черного волчонка. Они связали
верёвкой ему морду, надели на него Кроме того, на звуки выйдет Юлия, с
ошейник и тащат его в деревню. Волчонок медвежьей шкурой на плечах. Она
упирается, скулит. Герои могут заметить обернётся медведем, стоит ей только
необычайно умный для зверя взгляд. сбросить с себя покрывало-шкуру. Героям
придётся сражаться на два фронта. Как
Арсений говорит, что волчонок попался им
обезвредить Юлию, не убивая её, вы
в капкан, и он хочет привести его в деревню
узнаете из раздела Медвежья Шкура.
и использовать вместо цепного пса. При
этом он ударяет волчонка плёткой, принося Деревню окружает старый деревянный
ему боль (плётка была закалена в святой забор (КД 10, 20 Хитов для каждого 5 фт
воде с элементами серебра, потому участка). Чтобы забраться на забор, нужно
причиняет оборотням боль). совершить проверку Атлетики со
сложностью 12. Ворота в деревню на ночь
Герои могут вступиться за волчонка, и
были приоткрыты, так как их такими,
начнётся бой Арсения и друзей-охотников
оставил Арсений, однако их можно закрыть
с персонажами. Арсений будет бороться,
на большой засов. В закрытом состоянии
пока его не вырубят. Если Арсений
ворота имеют КД 12, и 10 Хитов.
становится недееспособен, друзья бросят
его и сбегут. Если герои решат вернуть волчонка, им
нужно убедить Арсения (СЛ 25) отдать его,
Если Стоян с героями, он потребует
либо вступить с ним в сражение. Как только
немедленно отпустить волчонка, а на
оборотни вернут волчонка, они мгновенно
последующий отказ обратится зверем,
уйдут. Все убитые оборотни возвращают
вызывая бой, если герои ему не помешают.
человеческий облик.
На их вопрос он скажет, что этот волчонок
– Колль, его сводный младший брат.
Заключение
Освобождённый волчонок обернётся
молодым темноволосым мальчиком и будет Ещё только расцвело, а уже вся
благодарить героев за спасение, отдав им в деревня на ушах стоит, да только о
качестве платы ожерелье из костей вчерашней ночи и говорит.
(стоимость 20 золотых).
Если герои отдали шкуру волкам, то те
Украсть волчонка будет очень сложно, уйдут. В зависимости от решения игроков и
потому что Арсений не будет спускать с результатов обсуждений, с ними может
него глаз, как с трофея. исчезнуть и Юлия. Викула в этом случае
будет горевать и топить горе в медовухе в
Если герои не вступают в бой и добираются
корчме.
с Арсением и охотниками до деревни, то
Если Стоян остаётся с Юлией в деревне, то его братьев, и брат Агафьи), с которыми
все обсуждают скорую свадьбу. идут на любого зверя. Любитель женского
внимания, сейчас встречается с Агафьей,
Если герои сразились с Арсением и
однако звать её замуж не торопиться. Был
друзьями в лесу, то все обсуждают или
отвергнут Юлией. Готов добиваться славы
пропажу охотников (если герои их убили),
любой ценой. Его гордость – освящённый
либо то, как они вернулись побитые, и всем
его отцом хлыст.
жалуются на то, что герои их отлупили. На
героев будут косо смотреть и Викула Агафья
попросит их поскорее уехать. Обыватель. Подруга Юлии.
Если герои пережили осаду, не важно Светловолосая девица, убирающая волосы
сражались ли они с оборотнями, либо с в две косы и вплетающая в них голубые
Арсением и друзьями, их будут считать ленты. Натирает щеки свёклой, от того
героями, бесплатно сытно накормят на имеет неестественный румянец.
дорожку, и прозовут соответственно либо Сплетница. Достаточно завистлива.
«Защитниками», либо «Велесовыми Влюблена в Арсения.
пастырями». Викула
Если Стоян погиб или ушёл, не Деревенский воевода. Суровый
попрощавшись с Юлией (в случае, если широкоплечий мужчина. Под два метра
герои убедили его так сделать), Юлия будет ростом, с косматой седой бородой и
горевать по возлюбленному и отказываться белыми волосами. Скрывает от всех, что он
от еды. Спустя какое-то время, особенно вермедведь. Когда-то давно влюбился в
если она узнает о своей оборотнической мать Юлии, и защитил деревню от своих
сущности, она утопится в реке и станет же. На всё готов ради дочери и исправно
местной русалкой, которая будет оберегать защищает деревню. Из-за происхождения
деревню, лес и горюющего отца. хорошо относится к любым расам.

Если герои проигрывают и умирают, то Гуннвульв


между оборотнями и людьми вспыхивает Отец Стояна, вожак стати вервольфов.
война. В итоге оборотни убивают всю Лысый мужчина, весь в религиозных
деревню, в том числе и Викулу-предателя с рисунках с заточенными даже в
дочерью. Не смирившийся с потерей человеческом облике зубами. В облике
любимой, Стоян кончает с жизнью, волка: огромный коричневый волк.
повесившись. Жестокий по отношению к чужакам, но
хороший вождь.
Благодарности
Автор выражает благодарности тестерам Колль
приключения. Маленький вервольф с черной шерстью,
которого ловят охотники Арсения.
Автор арта с обложки: Tomas Giorello
Черноволосый, с жёлтыми глазами.
Приложение А. Основные Жители Веселый и любопытный мальчишка.

Арсений Матрена Васильевна (Тётка


(Статблок в приложении В) Матрёна)
Безрассудный и жаждущий славы Обыватель. Хозяйка корчмы «Щи да
рыжеволосый охотник. Живёт с Каша». 1,5 аршина в плечах (примерно 140
несколькими братьями. Собрал вокруг себя см), с рыжими волосами и зелёными
группу охотников (среди которых его двое глазами. Носит сарафан с вышивкой и
черный передник. Говорит она всегда
громко, и радостно. Женщина не злая, но выживания по выслеживанию зверей (в том
спуску никому не дает. Любит дочку числе оборотней в зверином обличии) и
Глашу, похожую на неё как две капли воды, определению следов.
только моложе. Любимое блюдо – щи,
2. Дом Тётки Матрены
кроме того варит отличную медовуху
Герои могут остановиться в доме Матрёны
Отец Ефрем Васильевны, чтобы переночевать. Это
Фанатик культа. Священник в местной большой дом с тёплыми коврами и
церкви и по совместительству жрец Велеса. удобными кроватями. В этом же доме
Рыжеволосый, с длинной бородой. Вечером ночует Стоян, его спальное место (кровать
проводит время в корчме, слушая напротив печки) вам укажет Матрёна,
разговоры, но пьет только воду. Отец чтобы вы его не занимали. На кровати
Арсения. Знает народные придания, следит лежит сумка. Проверка Скрытности со
за идолами за околицей. Скрытный. сложность 15 (если в доме кроме них кто-то
есть) позволит героям посмотреть, что в
Стоян сумке. Сумке герои найдут 10 медных
Жених Юлии, вервольф. Парень с русыми позеленевших монет, тотем с
волосами, сбритыми так что оставлен изображением волка, и записку на
только чуб. На плечах и запястьях берёзовой коре со следующими строками
нарисованы тату с руническими «Времени больше нет».
изображениями основных заветов семьи.
«Честь, преданность, долг». Предан семье. 3. Корчма «Щи да Каша»
Любит Юлию, но желает ей лучшего. Небольшая корчма с двумя большими
Добрый и готов помочь ближнему. столами. Тётка Матрёна с дочерью Глашей
разносят заказы. Стоимость обеда
Юлия Викуловна (состоящего из свежих щей и кружки
Дочь воеводы. Черная коса до пояса, брови медовухи или воды) всего 2 медные
темные и густые, глаза черные. Ростом под монеты. Ещё Матрёна может устроить
два метра, что скрывает, потому что всегда героев ночевать на сеновале (за 1 медную)
чуть сутулится. Скромная, послушная и или у себя в доме (за 1 серебряную). В
милая девушка, искренне любящая Стояна. корчме стоит запах щей и маринованной
На самом деле вермедведь, но об этом не капусты.
знает.
Чем ближе к ночи, тем больше в корчме
соберётся местных. Герои, ищущие слухи,
Приложение Б. Карта совершают в корчме проверку с
1. Дом Викулы преимуществом. Корчма закрывается с
Дом Викулы один из самых крупных в заходом солнца
деревне, на ставнях изображены белые
лебеди. Викула обычно спит на печи, а дочь 4. Конюшня
на кровати, укрытая по ночам медвежьей Обычная конюшня, в которой герои могут
шкурой. Днём шкуру убирают в тайник под оставить лошадей. Среди сена (Проверка
полом. внимательности (СЛ 15)) герои могут найти
50 фт хлипкую веревку, которая разорвётся
На полке над Юлиной кроватью много после первого же её использования, а также
книг, в том числе со сказками и былинами серебряную серьгу (стоимостью 2
(в одной из них будет вольное переложение серебряные), потерянную Агафьей. Серьгу
победы воеводы деревни над лесным узнает любой житель деревни, если её ему
медведем), а также книга по охоте. Любой покажут. Если вернуть Агафье серьгу, она
потративший час на изучение книги будет дружелюбна к вам, и вы совершаете с
получит преимущество на проверки
преимуществом все проверки 8. Дом Агафьи
характеристик при социальном Дом Агафьи самый шумный, в нём
взаимодействии с ней. множество девушек, которые под вечер
поют песни. Они будут рады, если кто-то
5. Амбар
споёт с ними и подарят тому вышитый
Деревенский амбар, закрытый на замок одной из них платок с голубой вязью. Так
(сложность взлома 10). Внутри ничего же можно узнать у них один из слухов, а
особо интересного, лишь запасы зерна, также детали взаимоотношений Агафьи,
собранных яблок и три бочки медовухи. Арсения и Юлии.

6. Дом Арсения 9. Землянка Знахарки


В этом доме всегда шумно. Вечером там Герои могут под влиянием слухов пройти в
будут сидеть Арсений с товарищами, и дом Знахарки. В землянке всё изрядно
обсуждать ночную охоту. Они могут заросло паутиной, однако вещи не тронуты.
пригласить за стол, и предложить выпить Среди трав и мазей герои могут найти Зелье
медовухи. Арсений может начать большого лечения и Порошок Исчезновения.
заигрывать с персонажами-девушками. Так же они находят на книге заклинаний
Арсений знает окружающий лес и местных вырванный лист со следующими строками
зверей, однако слишком жаждет славы, и не «Шкуру родственную окунуть в воду
будет сильно делиться информацией, кипячённую, с серебром и ясенцом.
особенно с воинами-мужчинами. Укрыться ей от взора Хорсова, и отгонишь
руку Велесову».
7. Церковь
Небольшая деревянная церковь с
деревянным алтарём и минимумом золота.
Расписанный неумелым художником
иконостас закрывает алтарную комнату. В
алтарной герои могут найти древний алтарь
Велеса. У него среди коровьих костей в
качестве подношений герои могут найти 3
золотые монеты.
Приложение В. Блоки Статистики Арсений
Гуманоид, средний, хаотично-злой
Охотник-деревенщина КД
15
Хиты
66
Пас. Вним
10
Скорость
30 фт
Гуманоид, средний, истинно нейтральны СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
КД Хиты Пас. Вним Скорость 12 (+1) 18 (+4) 12 (+1) 8 (-1) 10 (0) 15(+2)
13 21 10 30 фт Языки Общий
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР Опасность 3
14 (+2) 14 (+2) 12 (+1) 8 (-1) 10 (0) 10 (0) Источник: Homebrew
Языки Общий
Опасность 1 Проворный. Арсений может каждый ход
Источник: Homebrew бонусным действием совершать Рывок
или Отход.
Тактика стаи. Охотник совершает с
преимуществом броски атаки по Парирование. Арсений добавляет +2 к КД
существу, если как минимум один против одной рукопашной атаки, которая
союзник охотника-деревенщины должна попасть по нему. Для этого
находится в пределах 5 футов от этого Арсений должен видеть атакующего, и
существа, и этот союзник дееспособен. должен использовать рукопашное оружие.

Действия Спасение Репутации. Если Арсений


промахивается броском атаки,
Мультиатака. Охотник совершает две проваливает проверку характеристики или
рукопашные атаки или две дальнобойные спас. бросок, Арсений может получить
атаки. бонус к броску, равный количеству
союзников, которых он может видеть в
Ручной Топор. Рукопашная или пределах 30 фт от себя (макс. +5).
дальнобойная атака оружием: +4 к Арсений может использовать эту
попаданию или дистанция 30/120 способность трижды. После этого он не
досягаемость 5 футов, одна цель. может использовать эту черту снова, пока
Попадание: Колющий урон 5 (1к6 + 2). не окончит короткий или
продолжительный отдых.
Длинный лук. Дальнобойная атака
оружием: +4 к попаданию, дистанция Действия
150/600 футов, одна цель. Попадание:
Колющий урон 6 (1к8 + 2). Мультиатака. Арсений совершает три
атаки: одну хлыстом и две кинжалом.

Кинжал. Рукопашная или дальнобойная


атака оружием: +6 к попаданию,
досягаемость 5 футов или дистанция 20/60
футов, одна цель. Попадание: Колющий
урон 6 (1к4 + 4).

Хлыст (посеребрённый). Рукопашная


атака оружием: +6 к попаданию,
досягаемость 10 футов, одна цель.
Попадание: Колющий урон 6 (1к4 + 4).

Вам также может понравиться