Вы находитесь на странице: 1из 2

1. Азимов Э. Г., Щукин Н. А.

Новый словарь методических терминов и понятий


(теория и практика обучения языкам). М.: Изд-во ИКАР, 2009. 448 с.
2. Воевода Е.В. Интернет-технологии в обучении иностранным языкам // Высшее
образование в России. 2009. No 9.
3. Григоренко А.М. Мобильные приложения как средство организации
самостоятельной работы при изучении грамматики иностранного языка // Научно-
педагогическое обозрение. 2019. No 1.
4. Одинокая М.А., Коллерова М.В. Роль образовательных мобильных приложений в
изучении английского языка // Интерактивная наука. 2017. No 12.
5. Пащенко О.И. Информационные технологии в образовании. Уч.-мет. пособие.
Нижневартовск: Изд-во НВГУ, 2013. 227 с.
6. Титова С.В. Дидактические проблемы интеграции мобильных приложений в
учебный процесс // Вестник Томского государственного университета. 2016. Т. 21.
Вып. 7-8. С. 7-14.
7. Alavi, G., & Pourhosen, G. A. (2019). The Effectiveness of Games in Enhancing
Vocabulary Learning among Iranian Third Grade High School Students. 16.
8. Alqahtani, M. (2015). The importance of vocabulary in language learning and how to be
taught. International Journal of Teaching and Education, 3(3), 21–34.
9. Alshaiji, O. A. (2015). Video Games Promote Saudi Children’S English Vocabulary
Retention. Education, 136(2), 123–132.
10. Joey J. Lee Gamification in Education: What, How, Why Bother? // Academia.edu.2015.
URL: http://www.academia.edu/570970/Gamification_
in_Education_What_How_Why_Bother (дата обращения: 28.01.2018).
11. Mobile Application [Электронный ресурс] // Techopedia [сайт]. 03.05.2018. URL:
https://bit.ly/3g3wk0b (дата обращения: 10.06.2020).
12. Chien, Y.-C. (2019). The Language of Massively Multiplayer Online Gamers: A Study of
Vocabulary in Minecraft Gameplay. The Electronic Journal for English as a Second
Language, 23(3).
13. Ebrahimzadeh, M., & Alavi, S. (2017). The Effect Of Digital Video Games On Efl
Students’ Language Learning Motivation. Teaching English with Technology,
17(2), 87–112.
14. Derakhshan, A., & Davoodi Khatir, E. (2015). The Effects of Using Games on
English Vocabulary Learning. Journal of Applied Linguistics and Language
Research, 2(3), 39–47. www.jallr.ir
15. The Effect of Minecraft Video Game on Students’ English Vocabulary Mastery Imam
Sudarmaji, Danu Yusuf in ETAL: JOURNAL OF ENGLISH TEACHING & APPLIED
LINGUISTICS

16. http://search.ebscohost.com/login.aspx?
direct=true&db=ehh&AN=111972214&site=ehost-live