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ARQUITECTURA DE REDES
benéfico tanto para los usuarios de la red como para los proveedores
de hardware y software.
2.2 Caracteristi
cas de la Arquitectura
eficiente y económica.
la de.
datos.
operación.
Tipos de Arquitectura
red.
trayectoria.
administracion.
La red de control de trayectoria provee el control de
• Computadora principal
macrocomputadora.
2.3.2 Arquitectura de Red Digital (DRA).- Esta es una
separada.
2.3.3 Arcnet
de configuracion de chip.
ARCNET tiene un bajo rendimiento, soporta longitudes de
802.2.
menor.
2.3.4 Ethernet
ampliamente usado.
Encapsulacion de datos
correspondiente
Manejo de Enlace
• Asignación de canal
• Resolución de contención, manejando colisiones
Acceso al Canal
Formato de Trama
• En una red ethernet cada elemento del sistema tiene una dirección
acepta las tramas con esa dirección mientras ignora las demás.
consideradas invalidas.
destino que debe recibir la trama, mediante seis octetos que pueden
Para direccionar todas las estaciones de la red, todos los bits del
campo de dirección destino se ponen en 1, lo cual ofrece la
combinación FFFFFFFFFFFFH.
trama.
removido de una tarjeta vieja para ser insertado en una nueva tarjeta,
para XNS.
Campo de dato Contiene los datos de información y es el único
nivel usado.
correspondientes:
Nivel Físico
multipunto.
• Velocidad de transmisión.
• Niveles de voltaje.
• Distribución de pines en el conector y sus dimensiones.
para RDSI.
Nivel de Enlace
Nivel de Red
rutas.
paquete.
Nivel de Transporte
Nivel de Presentación
soporte.
compartido.
administración de la red.
encryptamiento
interfaces EIA RS-232C. Esta capa o nivel no tan solo permite variar
datas conmutados.
través de la red.
funciones primarias:
1. Enrutar mensajes a través de la red desde el origen hacia las
localidades de destino.
• Encriptamento de datos
respuesta
protocolos de conversación
de transacción
SNA
de datos.
Arquitectura de la información
Estos pasos son los elementales y son los que nos deben marcar la
pauta en nuestro desarrollo.
Que nuestra empresa esté en internet sólo quiere decir que el canal es
internet. Nuestro público objetivo, sus necesidades no tienen porque
ser nuevas o diferentes al canal offline.
Los casos más notorios fueron los de los bancos que sacaron marcas
nuevas para tener una presencia en internet alejada de la marca
offline.
La perfilación de usuarios que hemos puesto como ejemplo son las del
"Big Head". Esta perfilación es la útil para desarrollar campañas de
comunicación o venta "al viejo estilo". Es decir, si uno tiene que lanzar
un spot en televisión que se supone va a ser expuesto a millones de
televidentes, uno debe apuntar al "Big Head".
- Gente que nos usa como una revista. Gente del sector, bastante
profesional y que viene a alzado a ver "noticias" del sector.
- Gente que nos usa como libro. Gente del sector, quizás menos
profesional y que quiere saber como hacer cosas.
- Gente que nos encuentra. Gente del sector (con y sin experiencia)
que buscando un dato nos encuentra vía google.
(En el caso del País no he incluido Google porque diría que el tráfico de
google hacía el País debe ser menos del 10%).
- Al primer grupo les intentamos servir artículos nuevos semanalmente
y ultimamente estamos consiguiendo tener 2 o 3 por semana.
- Con el tercer grupo es con el que más pinchamos ya que las páginas
finales de artículo no están bien diseñadas para enganchar a este tipo
de usuario. El usuario que llega a un artículo final no encuentra
facilmente más artículos relacionados (puede consultar los del autor,
pero el usuario ha llegado buscando un contenido, no un autor y por
tanto el elemento de dirección debería ser "más contenido").
Por ejemplo:
- Programadores
- Diseñadores
- Gestores de proyectos web
- Inversores
- Clientes de empresas de desarrollo web
- Arquitectos de la información
- Consultores
- Estudiantes...
Y a todos estos perfiles les podriamos cruzar con los siguientes valores.
- Ingresos
- Edad
- Localización
- Estudios
- Situación laboral
- ...
Con este esquema obtenemos cientos de cuadros que nos darán una
idea concreta de que contenidos pueden adecuarse a cada grupo y
ante esa "foto" poder decidir que priorizamos, que podemos atender
sin problemas, que puede ser mas rentable...
Este problema viene del origen propio de las empresas. Hay muy pocas
empresas que se dirigen a consumidores finales. La mayoría de las
empresas se dedican a B2B y una gran mayoría de todas las empresas
en general están dirigidas por personas que están centradas en
aspectos de producción, fabricación o distribución y no en el marketing
o comunicación.
Este lenguaje se ha de contrastar con el del sector y sobre todo con los
líderes del mismo.
Podriamos decir que la solución suele pasar por emplear todas las
posibilidades de comunicación priorizando aquellas que puedan ser
más relevantes.
Ejemplo:
Supongamos una empresa de diseño.
Esta empresa hace trabajos en papel, video y web.
Esta empresa se especializa en el sector de los coches pero quiere
crecer.
Esta empresa a su vez tiene especial potencial en el flash.
Para convertir esto en una navegación, uno tendría que ver webs de la
competencia y entonces podría proponer algo del siguiente estilo...
Con esta navegación ya podemos empezar a pintar el site y las páginas
de contenido que son los siguientes pasos en el esquema de Jesse
James.
Resumen de los pasos iniciales de la Arquitectura de la
Información
1. Conocer las necesidades del usuario.
1.1. Conocer al usuario de internet en su contexto real.
1. Introducción
2. Concepto de redes
3. Tipos De Redes
• Red de campus
Una red MAN es una red que se expande por pueblos o ciudades y se
interconecta mediante diversas instalaciones públicas o privadas,
como el sistema telefónico o los suplidores de sistemas de
comunicación por microondas o medios ópticos.
Entre las metodologías más útiles que tendrán los profesionales encargados de desarrollar
un Sitio Web, se contarán las que aparecen descritas dentro de la Arquitectura de la
Información, que es el conjunto de métodos y herramientas que permiten organizar los
contenidos, para ser encontrados y utilizados por los usuarios, de manera simple y directa.
La Arquitectura de Información estará cumpliendo sus objetivos cuando un usuario entre
por primera vez al sitio y pueda reconocer a quién pertenece el Sitio Web; lo pueda
entender en forma rápida y sin esfuerzo y encontrar la información ofrecida fácilmente.
Adicionalmente eso entregará el beneficio de que quienes producen el sitio podrán ubicar
la nueva información sin tener que crear nuevas estructuras y al mismo tiempo tendrán la
libertad de incorporar nuevas iniciativas al sitio sin tener que partir de cero.